Накатил тут гарри поттера с пс1. Начал в него играть и заметил, что его геймдизайн прям разительно отличается от современных игр. Игра вообще не тратит твое время на хуйню, игра не пытается быть кинцом, диалоги в игре буквально из пары фраз, заставки не идут и минуты, они тут не для того, чтобы раскрыть персонажей и навалить драмы, они тут чтобы создать атмосферу и минимально обосновать происходящее на экране, но зато в самом геймплее постоянно новые игровые ситуации и челленджи, не сложные, но прикольные и разнообразные. Типа да, игра старая, уродливая, с таким себе управлением, но за полчаса этой игры происходит больше интересного, чем современная игра успеет показать часов за 10. Я просто вспоминаю как я недавно брался за хогвартс легаси, это была просто блядь пытка, заебали заставки, заебала постоянная постановка, а хоть какой то геймплей в час по чайной ложке, и то убогий и без челленджа. Игры свернули не туда, раньше реально было лучше, раньше игра пыталась быть игрой и пыталась развлекать, сейчас игры напирают на повествование и больше похожи на кино, а те вещи, что доставляли удовольствие именно от игрового процесса больше не применяются. От того и игровая импотенция у кучи людей тут, современные игры тупо скучные, а старье просто было в разы интереснее и умело увлекать.
Ну да современные игры про графон в основном. Про геймплей это либо старые либо что-то редкое.
Поттера правда ты не того играл, надо версию пс2, геймкуб или иксбокса. Не помню какую, они отличаются графоном слегка. Но главное что это совсем другая игра.
>>8552563 Берешь любой симулятор или экомическую стратегию - получаешь 100% геймплея. Рогалики для вас существуют и метроидвании. Еще серия солсов, тоже подходит. Да даже ТОДачи - бегай@качайся, пиздежа сдеху, можешь даже второстепенные ветки диалога непрокликивать.
То что описал ОП это не про индустрию в целом, это про популярный сейчас специфический жанр игрового кина. Ну так можно просто не играть в очередной фаркрай, ососин крид и подобную консольную хуйню с видом из-за плеча.
Двачую, ОП. В детстве дико угорал по поттеру, уже тогда понимал кайф хорошего геймплея. Даже собрал все алмазики в Гринготтсе и карточки. Дико обидно игру, что её помнят по моделькам или мемом с кривым переводом, а не достижениям, окарина же игра года. Когда-то прочел на форчане, что это клон зельды и на самом деле видно вдохновение, те же автопрыжки. Я поиграл потом в оригинал и несколько разочаровался. Аргонавты грамотно переработали дизайн в условиях ограничений пс1. Игра стала более линейна с разбросанными секретами, инструменты же заменили альтернативный геймплей, миниигры. Квидич, игра на флейте, заклинание, успеть на урок, зельеварение, коллектафон из бобов. А в сиквеле такого еще больше. Я считаю её недооцененным шедевром. Ты прав, целью было сделать интересно, а не много и хорошо продаться. Такая магия есть только на пс1, пс2, н64, дримкасте. Советую пройти Хоббита, Ретчетов 1-3, Джеков 2-3, Бейонд Гуд энд Ивел, если нравится такой стиль. Дальше корпоративная культура скораптила игры. Как играешь? Я пробовал эмулить на epsxe, но игра слишком быстрая, а ограничение кадров я не находил. Сейчас попробовал дакстейшен, норм, но текстуры мигают по краям, бесит. Тайную комноту прошел на андройд планшете, тк только там запускалась, без сглаживания. Специально клавиатуру купил для него.
>>8552581 >Когда-то прочел на форчане, что это клон зельды Ну и да и нет. Типа зельда тогда прям сильно бустанула жанр приключенческих игр и есть куда более прямые переложения ее геймдизайна среди ретро игр, гарри поттер лишь подрезает удачные идеи оттуда, а в целом делает что то свое. >Как играешь? Я пробовал эмулить на epsxe, но игра слишком быстрая, а ограничение кадров я не находил. Сейчас попробовал дакстейшен, норм, но текстуры мигают по краям, бесит. Накатил на стимдэк дакстейшн, врубил увеличенное разрешение и коррекцию перспективы, а все остальное по дефолту, прям заебись стало
>>8552696 Знаешь, а ведь удивительная вещь. Вместо того, чтобы сделать одну игру и криво портануть ее на все, ЕА почему то сделала на каждую платформу прям свою игру, с использованием особенностей платформы, типа на ПК управление было типичное пекашное с мышкой и WASD и механика как в шутере, и насколько я знаю все были охуенные. Разве что на гейкуб говорят поскучнее, и то я не помню, это про тайную комнату или про философский камень. Сейчас блин одна новая игра раз в миллион лет выходит, и та кал скучный, а в те времена можно было такое провернуть, выпустить сразу кучу классных игр по одной франшизе почти одновременно.
>>8552780 С перспективной коррекцией она не так уж плохо смотрится. Но вот в оригинале с дрыгающими текстурами прям реально уродство. Все таки отказ от Z буффера прям сомнительное решение, которое сильно портит впечатление от графики на первой соньке.
А смысл накатывать кал версию с плейстейшона? Когда на ПК версию можно накатить во-первых апскейл текстурки, а во-вторых dx11, игра же на движке анрил, туда-сюда, ну и управление с клавомыши тупо удобнее гейпада.
>>8553074 >на ПК версию можно накатить Считаю что васяно текстуры накатывать на ретро игры это убожество. Самый максимум, что надо накатывать- это вайдскрин фикс. В некоторых случаях фикс поломанных эффектов, как например в СХ 2, где есть мод, который восстанавливает оригинальные эффекты и качество звука с ПС2. Накатывать фанатское творчество вместо оригинала вообще смысла не вижу. >А смысл накатывать кал версию с плейстейшона? Я хотел поиграть на стимдэке, на стимдэк куда проще поставить версию с эмулятора, чем ПК версию. А управление с клава мыши будет скорее минусом, чем плюсом. Ну и как тут выше заметили эти игры вообще разные, никто не мешает мне потом версию для пеки пройти, но уже не на дэке явно.
>>8553067 На геймкубе порты с ПС2. Отличаются в основном только тем, что уменьшили свободу бега по окрестностям Хогвартса. То есть если на ПС2 мы бежали например от ворот замка до входа в теплицу, то на кубе мы выходим из замка и подходим к тропке с указателем "теплица" и жмём кнопу и оказываемся сразу перед входом в теплицу. Насчёт полётов на метле не помню вырезали или нет. В общем это та же игра, что на ПС2, только урезаны крупные локации.
Сразу вспомнил старый тред, где чел поменял текстуру стен замка на современный красный кирпич высокого разрешения и замок стал похож на циганскую дачу.
Апскейл текстуры — это не васяно текстуры, а тупо те же оригинальные текстуры, только более высокого разрешения, угу, во многих играх это прям спасение, например, в первом ведьмаке, с апскейл текстурами годный сочный графит, дефолт максимально мыльный, там прям мыло мыльное. Четкие текстурачки - это тема.
>>8553247 Двачую, хоть и дропнул, застряв в текстурах на локации с гаванью. Не стал перепроходить и забил хуй, но ровно до этого момента была просто пушкой. Но не согласен с тем, что похожа на ГП, совершенно другая игра с зайчатками Хитмана, лол
>>8553067 Просто архитектуры разные были и поэтому игры разные делали. Причем не только гарика потного это касается, так очень часто раньше было. Правда мне не понятно почему после узника Азкабана игры по гарику на больших платформах особо не отличались уже, у PS3 вроде как другая совсем архитектура, в отличии от ПК. Вот можешь заценить серию видосов про игрульки о человеке - пауке. Там очень часто было, что вроде игра выходит условно по одной арке комиксов на нескольких соснолях, но при этом игры разные абсолютно. https://www.youtube.com/watch?v=SfeSio4TqlE&list=PLPauGEyLkOFZPVopszTNqC5F5mGHnqO_f
>>8553267 Эм, нет. Сравни ФК на пк и пс1, вообще разные игры. На пс1 есть дохлый попен ворлд, косой переулок, а босс файт финальный скатили в кнопкодавку.
>>8553364 Тогда по разному было, и прямые порты были, и под каждую платформу свои игры. И связано это было много с чем, и с архитектурой, и с кроссгеном, и с лицензиями и авторскими правами, когда с каким то платформодержателем просто был заключен контракт на эксклюзивность, и вместо того, чтобы игру портировать на другую платформу- просто делали еще одну новую, не подпадающую под соглашение. Ну и конечно главную роль во всем этом играло то, что разработка игр стоила очень мало денег, и делали ее маленькие команды в сжатые сроки. Поэтому легко было сделать кучу разных игр по популярной франшизе и все равно уйти в плюс. Сейчас это уже невозможно, игры настолько дорогие, что делать одновременно 3 разные версии ни один издатель не может.
>>8553416 Я никак не могу понять что же собственно подоражало, если раньше под игру могли спокойно движок с нуля написать и захуярить самостоятельно все ассеты. Ну откажись ты от мокапа с катсценками, или найми бомжей за еду вместо известных актеров.
>>8553450 Да все подорожало. Куча сложных технологий, куча качественных ассетов, мокап, голливдуские актеры. Но имхо половина из этой хуйни играм вообще на пользу не идет. Вот это все раздувание заставок, в которых диалоги уже дольше чем в кино идут, постоянные скрипты, где у тебя управление отбирают и что нибудь кинематографично показывают, навороченные системы подсказок и маркеров, и вот это все, оно ж невъебенных денег все стоило, и оно делает игры хуже и скучнее просто одним своим существованием. Ну а вторая половина просто не используется, типа супер пупер физики, которая сейчас в каждой игре есть только чтобы частицы по экрану гонять, и никак не применяется для геймплейных задач.
>>8552545 (OP) > Игра вообще не тратит твое время на хуйню, игра не пытается быть кинцом, диалоги в игре буквально из пары фраз, заставки не идут и минуты, они тут не для того, чтобы раскрыть персонажей и навалить драмы, они тут чтобы создать атмосферу и минимально обосновать происходящее на экране, но зато в самом геймплее постоянно новые игровые ситуации и челленджи, не сложные, но прикольные и разнообразные. Нинтендо-игры все такие: кинцо только там где уместно и максимум геймплея, но вы же не хотите в это играть: "РЯЯЯЯ, ДЛЯ ДИТЕЙ, НЕ ХОЧУ!!!!1".
>>8553074 Твоя ПК — и есть кал-версия, половины сюжета фильма нету, а на пс1 всё есть.
>>8553450 Чел, ну бля посмотри на условные GTA:SA и GTA4. Ты рельно не понимаешь что тут стало дороже или че? Разрабы сначала собираются и обсуждают, че они вообще хотят сделать. Потом ищут людей: программистов, сценаристов, художников, композиторов, тестеров и т.д.. Потом они все делают. И как бы если в 90-ых ты мог удивить людей думом, то в 2024 уже нет, нужно либо технологичнее что-то сделать/наполнить игру контентом больше, чем было в думе. Вот вернемся опять в гта. Если возьмем вс и са, то с технологической точки зрения они вообще не отличаются от 3, в них уже брали количеством контента. Вроде кажется, что просто. Но опять же. Контент нужно придумать, сбалансировать, протестить, что-то удалить если задумка оказалась неудачной или вы не смогли ее довести до ума. А это тоже время и деньги. Вот жта са они выпустили с самой большой картой до выхода пятерки, контента навалили, но всеравно до ума не смогли довести, ибо карта огромная, а на половину она пустая и там делать нехуй. Чтобы ее заполнить нужно было дать еще больше времени/набрать в штат еще дохуя людей, которым надо опять же платить зарплату. Ну а в 4 они сделали ставку на технологии. Количество контента уменьшили, но зато игра вышла проработанее сан андрес но опять же, придумывать новые технологии и создавать их сложно и дорого. Это кста объясняет почему рокстар теперь меньше выпускают новых игр, чем раньше. Ну потому что банально ты никого не удивишь очередными миссиями скорой помощи и огромной картой/физикой машин. Нужно придумывать контент/технологии ГЛОБАЛЬНЕЕ. А это, как я описал выше, время и деньги.
>>8553620 К чему тут фильм, если что игра на пс, что на пк сюжетно по книге сделаны? Но опять же, на пк игра вообще не проседает, а на пс куча пустых мест. Или задания в косом переулке в середине игры вщ филер по факту.
>>8553648 >И как бы если в 90-ых ты мог удивить людей думом, то в 2024 уже нет Да хуй там плавал, в прошлом году MyHouse.wad народ так удивил, что многие его одним из лучших видеоигровых опытов года назвали. Весь твой сраный графен, сюжет и технологии просто легко конвертировать из денег в продажи. Но по настоящему людей удивляют совсем другие вещи. Большая часть йобы последних лет, не дала людям столько свежих эмоций, сколько новая карта на дум из 90х.
>>8552545 (OP) Скачай новое марево или зельду или туник и играй, проблем то. Первые Гарри Поттеры были аркадко-метроидваниями, жанр вполне себе активен и живой и по сей день. А теперь по Поттеру выпустили юбидрочильню в открытом мире, это кагбе другой жанр, понимаешь? Вполне неплохая дрочильня, но мы ж не играем в Амнезию, жалуясь, что в резиках вот можно из автомата стрелять а тут нельзя.
>>8553887 Видел кучу упоминаний на англоязычных ютубах, стопгейм обзор снимали, сам джон ромеро в него на стриме играл. Понятное дело, что у карты из дума не будет такой рекламы, как у ААА игр, чтобы из каждого утюга слышно было, но как бы те, кто попробовал- впечатлились. >>8553903 Ну сорян, было сказано, что дум из 90х никого в 2024 году удивить не может. А оказывается удивить то у него как раз больше, чем у новых игр получается.
>>8553887 Проиграл. Между бесконечных "Почему это говно провалилось", "Как же заебала повесточка в играх", "Ненавижу бочки" и "Лучше Ньювегаса игр нет", ты еще новые вещи собрался обсуждать?
>>8553860 Жанр один и тот же- экшн адвенчура. Просто в современных экшн адвенчурах ни экшона, ни приключений, одно нудилово. Конечно здорово, что Нинтендо все ещё помнит, как делать не говно, но хотелось бы, чтобы другие тоже помнили
>>8553907 Чел, карта уже привносит новый контент, чего не было в первых двух думах. Я об этом и писал, тебе нужна либо технологичность, либо контент. Но опять же, если бы это была отдельная игра, а не карта для дума, я уверен, что таких восторгов не было бы.
>>8555021 >>8555211 Человек-то не заинтересованный, но аргумент все ещё валидный. Примерно начиная с игр на N3DS франшизы нинки начали душить туториалами все сильнее и сильнее. В 3ДСных частях M&L туториалы по новым механикам идут вплоть до половины игры. И ладно бы, ведь новые механики вводятся, но они затянутые пиздец, хотя сами по себе интуитивно понятные и могли бы быть объяснены вдвое меньшим объемом текста. Раздражало пиздец. нинковод-с-1994-года
>>8555011 Чел, ну это уже виляния жопой начались. По факту чел в одно рыло за миску доширака на технологиях 30и летней давности создал контент, который в 2023 выглядит свежее чем йоба за сотни миллионов долларов. И все потому что вместо сжигания бабла на продакшн и рекламу он включил голову и поэкспериментировал с геймдизайном, найдя креативное применение технологическим особенностям движка. Изначальный тейк был про то, что дум мог удивить только в 93, а типа сейчас нужно что то более технологичное и навороченное. Но MyHouse.wad это полностью опровергает, показывая, что в играх главное креатив их разработчика, а не технологии и бюджеты. Сейчас выходит хуева туча высокобюджетных супер йоба игр, но ты честно признайся, а когда тебя такие игры в последний раз удивляли? Да наверное только на момент, когда какие то из технологий ты видел в первый раз в демках. Как бы и все. Тот контент, которым сейчас эти игры наполняют, мягко говоря вторичен.
>>8555019 Ну хз, 30 секунд диалога это не сказать, что дохуя. Вот зацени хогвартс легаси. Первый раз ты получаешь управление через 8 минут после запуска игры. ИЧСХ буквально через 10 секунд его отбирают снова. https://www.youtube.com/watch?v=wNfZ8vJi4L8&ab_channel=MKIceAndFire Т.е. за первые 10 минут игры, у тебя есть несколько заставок занимающих больше минуты времени, и меньше минуты игрового процесса, да и тот заключается только в том, что ты вперед идешь. Как бы да, для тенниса наверное многовато диалогов, но сравнивая с современными играми- все ж могло быть и хуже.
>>8555678 В хогвартсе катсцены тебе историю рассказывают. В нинтендохуйне эти вставки никакой смысловой нагрузки не несут, просто отнимают твое время. Это даже сделано уебищно, просто текст в прямоугольнике, без озвучки или анимации персонажей. Я лучше хорошие катсцены в хогвартсе посмотрю, чем буду эти воу-воу еее для умственно неполноценных читать. >могло быть и хуже Куда уж хуже?
>>8555689 >В хогвартсе катсцены тебе историю рассказывают. С учетом того, какая это история- это даже не плюс. Реально такой духоты еще поискать. >В нинтендохуйне эти вставки никакой смысловой нагрузки не несут Такой же по уровню сюжет рассказывают, просто намного меньше времени занимают
>>8555689 >историю Зачем мне история в игре. Почему разрабы просто не могут дать мне поиграть в их игру, и, вместо этого, заставляют смотреть заставки?
Понимаешь, опчик - ты как бы в общем прав, но в деталях не разобрался. Даже кинцоигры были лучше 20 лет назад - к примеру, MGS и FFVII с ПС1. Игроков они подкупали явно не геймплеем. То, что современный гейминг это спидозный кал виновато не сколько стремление сделать их фильмоподобными, а скорее творческий бэкграунд тех, кто их делает.
>>8555825 Ну а что делать, если мы живем в таком клоунском мире, когда самым базированным разработчиком являются производители агуши 0+? Нинтендо делает игры для детей, уважая тех, для кого она игры делает. Современные западные говноделы делают игры для скотины, плюя этой скотине в лицо.
>>8552545 (OP) Блин. Прошел первую часть, все было заебись, начал вторую и там уже модерн гейминг во всей красе, заставки каждые пять секунд, обучение каждому чиху, куча всяких затянутых сегментов в секретных комнатах и байта на выполнение всяких дурацких вещей, типа прыгания с лестниц, чтобы собирать висящие в воздухе бобы и тем самым лишний раз на эту лестницу забираться. Какой же охуенный был пейсинг в первой части, и как все это просрали во второй. Видимо им дали больше денег и они решили эти деньги отработать, но игре на пользу это не пошло.