Встречались ли на вашей памяти игры, которые вытягивал сценарий, в которые играли, потому-что интересно было узнать, что будет дальше и чем закончится история? Насколько ли вообще важен сценарий в играх или Кармак был прав на этот счет?
>Насколько ли вообще важен сценарий в играх или Кармак был прав на этот счет? От жанра зависит. Если это хоррор или рпгшка типо бочек 3, то сюжет важен.
>>8544744 (OP) Если не считать визуальные новеллы за игры, то ни одной. Не помню чтобы существовала хоть одна видеоигра с более-менее сносным интересным сюжетом. Даже на фоне всякой откровенно трешевой фентезятины сюжеты видеоигр говно, их видимо пишут те кого послали нахуй за бездарность из всех остальных областей медиа.
>>8544897 Повествование немного проседает в середине, когда 10 локаций добираешься до точки встречи (емнип). Ну и убогие клише с "ГГ свалился с обрыва/вдохнул каловых паров/забухал и проебал снаряжение" доставали.
>>8544744 (OP) Что лично для меня оставило сюжетное "послевкусие", когда потом в задумчивости прокручиваешь какие-то мысли от былого прохождения либо с интересом читаешь обсуждения именно про сюжет, ищешь доп. материалы какие-то: Silent Hill 2 SOMA Talos Principle (лол) Disco Elysium Deus Ex, отчасти еще DX: HR
>>8544744 (OP) Практически любая где есть сюжет, выполненный на хоть сколько-нибудь вменяемом уровне. Это становится частью геймлупа - проходишь не только ради геймплея, но и ради катсценки, разговоров между отрезками геймплея, и иногда даже в одиночку вывозит игру - когда уже сама игра заебала, но не дропаешь потому что не хочешь сюжет узнавать через гугл.
>>8544744 (OP) Для сюжета проще книгу почитать. Да и кто сюжеты пишет. Вон в даинг лайт сделали две фракции - анархи и фашня. И вроде можно даже сторону выбрать. Но писали эту парашу соевики, поэтому фашня плохая потому что ну фашня это плохо и похуя что у них организация эффективнее чем у бегающих дикарей.
>>8544853 >Сойлент хиллы 2-4. Первая часть начинается как хоррор-мелодрама. В конце из ниоткуда появляется старуха-сектантка. В середине игра сильно проседает, ты просто бегаешь по города из точки А в точку Б и собираешь предметы. Второй вытягивает только финальный твист, сам сюжет хуйня. Третий это какая-то смесь Сайлента с гротескными второстепенными персонажами в стиле какого-нибудь Девил Мей Край. Четвертый имел хорошую концепцию, но получилось говно. Сайлент Хилл никогда про сюжет и не был, тупой говноед.
>>8545189 Пиздец, ты охуел? Ты же понимаешь, что ты сейчас только что высрал, олдскульник? Одиссей - это самая проработанная часть в серии. Ты видел архитектуру зданий древней Греции? А проработанных персонажей? А главный герой? Это тебе не Ласт Оф Ас, где главные герои лесбиянки и трансы. Здесь всё по канону. А открытый мир? Геймплей? Сюжет? Сиськи? Здесь даже можно переспать с историческими фигурами! А ваши первые отсасины - устаревшая параша. Если бы не Одиссей серия бы умерла. А эта игра - свежий глоток. Не зря же СтопГейм поставила ей изумительно!?
так-то сюжетно мне помимо очевидних диско элизиум, планетки, сойлент хила, ейдж оф декаданс и всего такого дико зашли второй пасфайндер и чуть в меньшей степени рог трейдер
вообще считаю что в игре нелинейной типо р по гэ лучше текста навалить, так можно рил сделать нелинейность какую-то и подключить воображение, а анимировать каждый пук и наваливать кинца катсценок работает только для линейной истории, а со своим персонажем, как в бг3, это убивает погружение нахуй
>>8544744 (OP) >Насколько ли вообще важен сценарий в играх или Кармак был прав на этот счет? Он является частью игры и должен быть выполнен на нормальном уровне. Правда есть такой момент что его пишут люди, которых даже в обществе авторов любовных романов или фентези-попаданцев обоссали бы. А Кармак пидор.
Hotline miami. Обе части достойны экранизации или хуй знает. Сюжет ебейший. Paychonauts. Ггдная адвенчура. Warcraft 3 стандартный сюжет про объединение и чпасение мира, но сделан очень грамотно. Amrican mcgee alice. Обе части охуенны и без хэппи энда.
>>8545197 Ну геймплей в одиссее веселый, можно разные билды делать квесты интересные встречаются иногда, можно тянучек симпатичных в команду брать, но остальное...
>>8545207 Просто навалить текста очень ленивый подход. Хотя имеет право на жизнь если у тебя бюджета хуй да нихуя например. Идеально к отыгрышу в диалогах добавлять геймплейный отыгрыш. В это практически никто не умеет. К слову БГ с этим справляется. На счет катсценок согласен. Рушат погружение потому что у тебя управление забирают и все отождествление себя с персонажем идет по пизде.
>>8545232 Боже какой же ты уёбок. Тебе самому жить не мерзко? Всем кроме меня похуй на твое семенство, цирк и анальную клоунаду, а я лишь ловлю фейспалмы с твоей тупости.
>>8545216 >Hotline Miami >обе части >сюжет ебейший
Долбоеб ебать. Лан хуй с ним в первой части разраб просто вдохновился драйвом слепил годный игрульку с околопохожей атмосферой, но во второй разраб исправил за спиной крылья вообразил себя неебаца писакой сценаристом и высрал претенциозный невнятный кусок кала запах которого полностью перебивает нормальную геймплейную часть.
>>8545216 Ладно ты жирный походу. Варик 3 ваще ахуеть. <гг> находится в отчаянном положении и чтобы победить в неравном бою прибегает к силам <магической хуйни>. <Магическая хуйня> оказывается проклятой, но невзирая на предостережения, <гг> платит <ужасную цену>.
И так нахуй три раза. Фрозен трон получше в этом плане конечно.
В хало 2 прикольные ролики показывали, без какой-то глубины, но посмотреть на раскол религиозной общины пришельцев было прикольно. Хотя огрехов дохуища. И банджи зассали оставить оригинальную концовку трилогии в котором не полунамеками а в лоб говорится, что предтечи это люди. Сразу суть почему ковенант решил вырезать людей становится ясна
ну это понятно, я скорее к тому что с достаточным уровнем абстракции ты можешь гораздо больше разных событий прописать, реакций на твои действия и все такое. а катсценки денег стоят. в принципе чтобы сделать нелинейную игру уровня вотр с катсценками, бюджета ни у кого не хватит, и такая игра будет разрабатываться 10 лет
в бг меня раздражало то что у персонажа болванки записан один пресет мимики, и будь у тебя бард халфинг, или монах который по логике должен быть с покерфейсом вечным, или полуорк варвар - все кривляются одинаково и и это бесит. когда текст читаешь такого говна нет
>>8544744 (OP) Гениальная игра с хуевым сюжетом - все ещё гениальная игра. Хуевая игра с гениальными сюжетом - такой же мусор. Кармак был прав во всем - сюжеты играм не нужны.
>>8544744 (OP) Если отделять «сюжет» от «истории» (хотя я не уверен, что такое деление существует), то игры не так редко обладают хорошей (развлекающей) именно историей. То есть взять даже Final Fantasy IV — сюжет там заключается в поиске четырёх кристаллов и победе над абстрактным злом — куда банальнее? Но когда я вспоминаю про эту игру, то в голову приходят отношения Сесила с Розой, Ридией и Каином. Это уже было интересней. Или моя любимая Skies Of Arcadia — ну ок, пираты сражаются со злой империей, ничего революционного, но то, как история рассказана, как прописаны персонажи, впечатляет не меньше добротного мультсериала. В ГТА 5 история охуенная в этом плане: вот-это-повороты, смехуёчки, яркие персонажи и разнообразные миссии — это развлекает, тем более что геймплей хорошо вписан в сюжетные перепитии. В ГТА 4 история с другой философией, но она тоже многим понравилась. Наверно, в РДР2 так же.
В целом же честный ответ — нет сценариев, которые сравнились бы с достойной книгой. Ближе всего к этому приблизился Кодзима. Хотя стоп, Диско Элизиум ещё. Вряд ли сценаристы даже пытаются достичь такого уровня — их интересует развлечение; игры часть популярного, «народного» медиа.
>Насколько ли вообще важен сценарий в играх Какой-то синопсис для событий нужен, конечно, иногда его помещают на обложку или в мануал, если в игре не находится для него места. Даже в каком-нибудь шмапе важно понимать, что ты не от скуки чертей гоняешь, а как в Crying исследуешь родную планету, уничтоженную в результате биологической мировой войны, на наличие пригодных для жизни регионов, в которых можно основать колонию для выжившего человечества. Кстати, в том же Думе сюжет достаточно хорош, пусть и лаконичен. Я наоборот люблю, когда он оставляет пространство для воображения — люблю додумывать отношения персонажей во время их приключения, если в игре они молчат, и даже иногда придумываю headcanon, основываясь на понравившемся фанарте.
>>8545252 История про Майев и Тиранду это вообще пиздец правда. Тиранда врывается в тюрьму ебаную, я верховная жрица мне на все поебать блять, переебашила вертухаев которые всю жизнь положили на то что бы сдержать мудака нарика, освобождает этого мудака и была такова. Ну и потом ее муженек Малфурион за нее впрягается и лезет лобызаться с братуленчкиком за то что он спас его ненаглядную. А Майев типа ух какая тварина, прям сучара ебаная нехорошая.
>>8545286 >Гениальная игра с хуевым сюжетом - все ещё гениальная игра. >Хуевая игра с гениальными сюжетом - такой же мусор. Бред, ведь 99.9% игр имеют однокнопочный геймплей с глубиной лужи после дождя. То есть все црпг поголовно, все поинт-енд-клик квесты, все ЖРПГ, все рпг от первого лица (ТЕСЫ, Деус Екс, Систем Шок, Кингдомкамы всякие), все рпг от 3 лица (Готики, Котор, Масс Эффект, Вампиры, Аркс Фаталис), да те же соулслайки, это все геймплейно просто ебейшее говно обрыганое 0/10, тем не менее охуенные и культовые игры. Геймплей нинужон, если только геймплей полностью не является сутью игры - рогалики всякие, ртсы, вампир-сурвайвал клоны, тавердифенсы, платформеры, етс.
>>8544744 (OP) >Встречались ли на вашей памяти игры, которые вытягивал сценарий, в которые играли, потому-что интересно было узнать, что будет дальше и чем закончится история? Не припомню. Вернее, "интересно узнать что дальше" - да, было: Сома, Диско Элизиум, СХ2, Аутер Вайлдс, Инсайд, Волкинг Дед от теллтейлс, Дейтройт тот же, Хеви Реин, да даже в Киберпанке есть несколько интересных сайд-квестов с твистов. Считаю ли я после прохождения эти игры - играми с хорошим сценарием/сюжетом? Нет, любой средненький 6/10 фильм насрет на голову любой игрушке. Представьте ебаный Детройт в виде фильма? Это ж прям 4-5/10 говнина будет, но в жанре "интерактивного кина" это прям слепящий вин тысячелентия. Думайте.
>>8545301 Ты последнюю строчку специально не читал или что нахуй? Очевидно что в песочницах похуй на сюжет, а его отсутствие никогда не является минусом.
>>8545301 Во-первых, ты однобоко понимаешь гейплей. В ТЕСач играют не ради сюжета, а чтобы бродить, качаться, ловить жемчуг, катать сыр с горы. В Систем Шоке вообщзе норм гейплей. Аркс Фаталис от первого лица и там прикольная магия и крафтинг.
Ну и если ты считаешь что в души играют не ради геймплея то хуй знает.
>>8545317 >а чтобы бродить Просто ХОДИТЬ это не = геймплей. Ты получаешь удовольствие от сеттинга, от нахождения в мире, от созерцания окрестностей, а не от решения проблем/правильном нажатых кнопок/принятых решений/результата твоего участия. >качаться Качаться это тоже не конкретный геймплей, просто максимально расплывчатое понятие, мог бы еще "играть" сказать тогда. У кого-то возникает четкая картинка геймплея услышав слово "качаться"? Ты квестишься в ВОВе, убиваешь по сто мобов в секунду в Вампирах, слушаешь диалоги в Диско Элизиуме, ищешь оддити в Подрельсе? Неизвестно. >Ну и если ты считаешь что в души играют не ради геймплея то хуй знает. Не знаю ради чего кто там играет, но геймплей там максимально примитивный - удар и перекат, все. Тот факт, что приятно нажимать кнопку доджа, смотря на охуенные анимации атаки боссов, не делает конкретно геймплей хорошим. Анимации, сеттинг, атмосфера, боссы, ост, какая-никакая прокачка, айтемизация - ок, но геймплей? В душах-то? Пиздец, ладно бы ты Ниох назвал, ну или хотя бы секиро, но души это чуть лучше Готики. И я это не считаю каким-то минусом, нет, похуй, в этих играх просто приятно находиться, я даже не уверен что более глубокий геймплей как-то сделал бы их лучше, а не превратил в условный Ниох (который я считаю калом по всем параметрам, кроме геймплея).
>>8545432 >Просто ХОДИТЬ это не = геймплей. Почему нет? Ты ж не фильм смотришь, ты выбираешь направление, прокладываешь путь. Мне кажется, ты путаешь геймплей и челлендж.
>Качаться Под качем я имею в виду убийство мобов и дрочь на циферки и шмот. Чисто гемйплейная тема.
>Не знаю ради чего кто там играет, но геймплей там максимально примитивный - удар и перекат, все. Это что-то меняет? В Думце тоже примитивный геймплей, бегаешь и стреляешь. И, тем не менее, играли и играют.
>>8544744 (OP) немного пиздоглазых игр вкину, не обессудь zero escape trilogy - это не прост внки, там охуенные пазл румы, сюжет ваще топ в первой и второй части, затягивает пизда, не буду спойлерить, лучше ниче не знать об игре. первую можно как самостоятельную игру пройти и если зацепит (а оно должно), можно идти сиквелы и ещё больше охуевать. сюда же ai somnium files от того же сценариста. годнота первая часть. с большим удовольствием прошёл 13 sentinels aegis rim - охуенный сюжет, пиздатые яйца, геймплей душнить начинает к концу но я его проскипал на изи сложности и насладился охуенной историей с охуеванием к концу
Нет, никогда. Если геймплей не нравится и не доставляет в достаточной мере, то какая бы ни была прекрасная сюжетом-лором-сеттингом игра, она отправляется на полку недобитков очень быстро. В игре в первую очередь должно быть приятно и увлекательно кнопки жать. А вот такое, чтобы с течением времени в игру, в которую начинал играть ради геймплея, продолжал из-за того что проникался сюжетом и сеттингом - да. И, как ни странно, такими играми как правило являлись какие-нибудь японские дрочильни. Завлекали циферками, классовыми и ролевыми системами, данжеон кровлингом и боями с прокачечкой, а вторая половина их игралась уже больше потому что "еба, что происходит! интересно, что же дальше будет!!".
>>8545444 >Это что-то меняет? В Думце тоже примитивный геймплей, бегаешь и стреляешь. И, тем не менее, играли и играют. Там нужно примерно раз в 10 больше кнопок нажимать, чем во всех остальных "играх", и еще постоянно собирать хуйню, следить за хуйней на экране, иначе умрешь. Условные 2 попытки пройти какой-нибудь момент будут довольно сильно отличаться одна от другой, переменных которые создают разнообразие достаточно. Игру дропнул примерно на половине если чо, не мое. Но мысль верная - двухкнопочный геймплей подходит для шутеров (бегай и стреляй) и платформеров (бегай и прыгай). Другое дело экшн от первого лица типа свитков, там уже просто ХОДИ И БЕЙ не достаточно, вернее это выливается в хуевый геймплей, каким он собственно и является в свитках. Вообще ниче такого в том чтоб признать, что в твоей любимой игрушке геймплей 0/10. Фанаты свитков не будут спорить что в их кале геймплей 0/10. Я считаю Вампиров одной из самых пиздатых игр, там он тоже абсолютное говнище, хуже сложно сделать. И чо? Похуй.
>>8545895 >В книгах и кино вон сколько сюжетов охуенных В книгах статичный текст а в играх ты сам управляешь персонажем произвидения, + выглядит лучше, блять зачем я это вообще объясняю?
>>8545841 Сша захвачены русскими. Бывший военный организует подпольную организацию 50 благославений для борьбы с ними. С помощью телефонных звонков под угрозой расправы или шантажа они заставляют убивать своих "жертв" русских мафиози. Всё переплетается. Некоторые персонажи между собой связаны. В конце случается ядерная война и все гибнут. Это в кратце.
Во второй части есть еще поехавшие фанаты таких убийц. Они не получают звонков, а просто хуярят рууэсских кося под тех, кому звонили. Судьба их также довольно трагична. Они врываются в небоскреб где ебашат всех подряд, в какой то момент пвзбегаются по этажам со словами встреьтимся на крыше) В итоге одного убивает продажный коп. С другим еще чето происходит, не помню че. А брата и сестру хуярит объебавшийся таблетками русский, который также является одним из героев сюжета и после их убийства, находясь в трипе, он прыгает с крыши.
>>8544744 (OP) >Борды с интересными тредами >Встречались ли на вашей памяти борды, которые вытягивалы треды, которые, потому-что интересно было узнать, что будет дальше и чем закончится тред? >Насколько ли вообще важны треды на бордах или мод был прав что можно создавать спам треды?
РДР2 (Настоящее взрослое, умное и в конце меланхоличное кино которое можно ставить в один ряд с Однажды в Америке/На диком западе).
СХ1-4 (Атмосфера и саундрек ебёт. Лучшая вариацияя Линча в игропроме)
DIABLO 1-2. (Охуеный мрачный лор, интересный сюжет. Вторая часть в плане повествования так вообще ебёт. Момент в финале когда Баал уходит из психушки и оставляет за собой огненый след так вообще хтонический и тревожный пиздец без хэпи энда.)
>>8544744 (OP) У культовых игр обычно хороший сюжет, и они бы не получили такого статуса, если бы у них был "сюжет как в порнофильме". Масс Эффект, Ведьмак 3, Готика, Deus ex и пр. - все эти игры имеют хорошие интересные сюжеты, по которым можно снимать кино, писать книги.
У таких как Кармак, мне кажется, просто мозг переразвит в сторону логики, в ущерб эмоциональности. Такие как он вообще не способны воспринимать искусство. И в играх они могут только подсесть на всякие дрочильни, которые эксплуатируют систему вознаграждения мозга.
в игры играют не ради сюжета, а ради иммерсивности. сюжет это суррогат иммерсивности. вместо чтобы испытывать что-то в самой игре, теперь просто рассказывают что испытывать.
>>8545164 >Там графомании полно, Так ты нормальные книги читай, а не всякий кал по типу Стивенов Кингов и юмористического фентези: "Товарищ Сралин в Египте".
>>8545216 Ну не, во 2 хм вообще дохуя линий сюжетных, которые по факту нахуй не нужны. Вот эти фанаты, детектив маньяк, пейсака. Нахуй они нужны? Абсолютно никак не двигают общий сюжет.
во-вторых, тред почитал по диагонали. вижу, что кроме заебавшей всех платины быдлу нихуя не спалили ни одного вина. и это правильно
в-третьих, ожидаемо тред засрало быдло с потешными визгами про ненужность/неважность сюжета. по-своему они правы. ведь топчик стима действительно не блещет сюжетами: каэсик, пубж, дотка, апекс. всё это - любимые игры этих "людей"
На самом деле вопрос хороший. Я за 25 годиков игроебства во многое переиграл, но вспомнить годный сюжет затрудняюсь. Пожалуй, остановлюсь на двух.
Легенды Эйзенвальда Охуенная история, как люди становятся говном (или не становятся, но за это лишается всего). В коем-то веке рассказана не на примере злобных злых злодеев или свихнувшихся на сверхценной идее по обустройству мира шизов. Просто обычные люди, которые, преследуя такие же обычные цели, попадают в говноворот. И, вот же, недавно ты клялся сместить казнокрада, подставляющего одного за другим ради сохранения власти, а теперь сидишь на его месте, твердо понимая, что никакого обратного пути нет. Все это охуенно стилизовано под средневековые баллады и предания, где иносказания, вымысел и правда смешиваются до неузнаваемости. На фоне христианство добивает язычников, а в крупных городах первые буржуа запускают мануфактуры, уже начиная думать о том, как родовая знать постепенно уйдет в прошлое.
Вангеры Охуенная демонстрация по-настоящему инопланетной жизни, которая пережила техногенную катастрофу и теперь представляет из себя напрочь ебнутых мутантов. Полулюди-полунасекомые, получившие продвинутую мыслительную деятельность от первых и жучиные инстинкты от вторых. Теперь они выстроили свою культуру вокруг циклов размножения из своего инсектоидного прошлого, но пытаются натянуть на это людские понятия. Один из самых необычных миров, но при этом нарочито кринжовый. Чуток бы убрать это свойство - цены бы не было. В довесок идут божественные замыслы, попытки скрестить эзотерику и науку в духе нью-эйджа, а также удачные сломы четвертой стены (в те годы, когда этот прием использовали по необходимости, а не в качестве хорошего тона).
>>8545292 >В ГТА 5 история охуенная в этом плане: вот-это-повороты, смехуёчки, яркие персонажи и разнообразные миссии Ты в Сан Андреас не играл что ли? Пятерка - это сто шагов назад.
>>8545801 Я недавно в первый раз прошел Лизашок и офигел: видел в артах до этого мутантов, появившихся из-за пагубного влияния разрывов; в самой игре скачешь из реальности в реальность, и они понемногу начинают смешиваться, все ожидаешь проявления вот этого "эффекта бабочки", а потом последний уровень и тупо все. Вообще никак эта тема не обыгрывается, до последнего момента враги - обычные гопники да революционеры какие-то. Что за дела то? Я наоборот был удивлен, как весь этот сеттинг и лор просто скисли, это по сравнению с первой частью то. Кроме линии непосредственно с Элизабет все вокруг - сюжетный провал.
>>8544744 (OP) Я говноед, в принципе любая игра где он есть мне интересна. Типо когда даже в каком-нибудь фолыче мне говворят, найди своего наебыша, и мне интересно че буит, найду я его или нет и как это буит ну и тэ дэ. Интересна пиздец.
Вот в эту игру из последних мне хотелось играть из-за сюжета, причем не только как из-за глобального наверное, сколько из-за того как диологи сенарно написаны, их интересно читать и вникать. Это тоже сюжет типо.
Вот эти квесты в пиздючестве когда мои родаки играли заинтересовали меня, хотя пиздюком мне экшены подавай. А эта прям заинтересовала даже меня пиздюка чисто из-за сюжета. Тут прям сюжет это квинтэссенция то из-за чего стоит в это играть.
>>8547386 + миллион повторяющихся петросян-шуток про работяг, которых угнетают начальники. Одна из самых бездарно написанных игр, просто импотентский сценарный кошмар.
>>8544744 (OP) Метал гир солид. Всегда стороной обходил потому, что был уверен, что это обычный милитаристический экшен типа кал оф дути. Понимания, что все не так просто начали закрадываться когда вышла пятерка и в сети гуляли скрины снейка в шапке цыпленка. Плюс еще знал про мем с коробкой. Когда купил псп, начал потихоньку проходить пс1 винчики и наткнулся на мгс1. Охуел насколько может быть кинематографичной игра с лоуполи болванчиками, при этом иметь неплохой геймплей. Персонажи, сюжет, постановка, музыка, диалоги просто 10\10. Так я стал фанатом кодзимы и прошел все метал гиры.
>>8544744 (OP) >Кармак был прав на этот счет? Ну суди сам. Как только Кармак выжил из id последних, кто был способен накреативить сеттинг, отмосферу и какой-никакой сюжет, компания покатилась. Q2 проиграл менее технологически совершенному HL, не говоря уж про Unreal. Q3 даже по сравнению с таким же бессюжетным (но всё-таки более целостным) UT был довольно куцым. Doom 3 тоже слил HL2, хотя в сюжет там попытались всё-таки. Дальше была только Rage, которую уже в открытую обоссывали, и совершенно за дело.
>>8545012 Никто в своё время не воспринимал первый СХ как хоррор, еблан. Для тогдашних игроков это был технически крутой клон резика. И резик тоже собственно всегда был больше стрелялкой, чем хоррором. Это уже потом, спустя годы, стали дрочить на некую "атмосферу" и "сюжет".
>>8547669 Да в его деревне так это и было. Хотя резик это кал собаки обдристаный всегда был виабушный, кал заточенный под такое же виабушное устройство для мазахистов как гейский куб.
>>8547396 На самом деле сказать что в метал гирах хороший сюжет - это, кхм, сильно польстить козюмбе. Сюжет там именно что интересный, это целый вагон лихо поданного, внутренне непротиворечивого, завораживающего, но всё же бреда, если говорить именно о том "что происходит и как игрок об этом узнаёт". Вот персонажи при всей гротескности там неиронично заебись, то как они живут среди всей этой бредовой хуйни делает меня искренне сопереживать.
Во втором которе был неплохой сюжет...до определённого места. Лучше меня знаете как искромсали игру на пути к релизу.
>>8544744 (OP) Как ни странно, outer wilds. При том, что этого сюжета там на два абзаца вместе с длц - мне прямо в душу запало. Не вспомню ни одной книжки/фильма, где история у меня бы такие эмоции вызвала
>>8544744 (OP) Недавно перепроходил жрпг сделанную не пиздоглазыми – Lisa The Painful (+ dlc The Joyful). Довольно интересная завязка и постапок, где вымерли все женщины. Причины оного раскрываются достаточно неохотно через исследование некоторых локаций, редкие за_писки и разные эпилоги.
Но всё же остаётся интересно, что будет дальше, найдёт ли гг наркоман свою похищенную приёмную дочь (единственную оставшуюся женщину), и что будет с миром дальше. Другое дело, что сам финал может показаться недостаточно закрученным, но при этом он очень трогательный и жестокий.
Без длс не всё понятно далеко по части предыстории, поэтому оно необходимо, плюс там финал окончательно в сопли разъебывает, на голову выше основной сюжетки. Сам же предлог для сюжета в нем имхо уступает, но благо это от силы часов 5 геймплея и конец оправдывает всю сумбурность.
а так канеш там очень колоритный, местами брутальный, упоротый мир, заебистический саундтрек и кучища забавных героев; это всё как-то помогает не заскучать, даже если сюжет утомляет
>>8547423 Тащем-то, могу с этим поспорить. Скатывание ид произошло не из-за деградации сюжета/сеттинга, в Думе он, так-то, был примитивный шо пиздец, а из-за деградации именно геймплея - стал хуже левелдизайн, противники становились все более и более однообразными, возможности самого игрока становились банальными и неинтересными. Дум 3 - апофеоз этого говна. Кармак, кодомака ебаная, хотел сделать ультрасовременный движок с йобатенями - НА ТЕ. Теперь все темно, как в жопе, геймплей пиздец медленный и унылый, противников одновременно на экране 2-3 штуки максимум. Потому, что больше этого движок не тянет. К слову, Дум 3 как раз большой упор делает на кинематографичность, сюжет и атмосферу. Так что ты не прав насчет ид. Деградация у них произошла из-за ухода креативщикок, да. Но эти креативщики никогда не делали большого упора на сюжет.
>>8551794 Нет, там свежий на тот момент геймплей тащит, незаезжанный на тот момент сеттинг тащит, хороший сюжет, все это слеплено просто мастерски, и игра на выходе - шедевр. Но если из всего этого вытащить только сюжет - то сам по себе он явно не 10 из 10, хотя и хорош.
По большей части согласен с Кармаком, и всегда ставлю геймплей на первое место, а сюжет это так для галки. Но в этой игре наблюдал за всем прям с открытым ртом. Давно такого не было с играми, учесть что Асилум и Сити вообще не зацепили в плане повествования, а тут прям всё на эпическом, грандиозном уровне.
Для меня в играх важен арт-дирекшен, все остальное вторично. Собственно любимый жанр - пойнт энд клик адвенчуры, где кроме этого нихуя и нет. Никогда не буду играть в игру которая мне не интересна визуально, будь там хоть гениальный сюжет или геймплей.
Сценарий не нужен. Но иногда он вытягивает, например планетка, балдуры 2. Геймплей там сверхубогий и дерьмищный, прокачка с итемизацией полный отстой, но смехуечки тащат. Я хоть и не любитель массового деффекта, но вон людям как заходит с возьмаками и сажей, да те же шадоураны, за обе щеки говноеды хавают и просят еще. Но лучше геймплей, а сценарий, ну пусть он будет, не люблю сендбоксы, поэтому завязка и конва должны быть. Та же мессийка до сих пор униКАЛьна за счет классных заруб и игрой с физикой. Но быдлу заходит картинка и катсценки, к сожалению, поэтому имеем из крайности в крайность - развлекисебясам и кинцо/книжцо.
>>8544744 (OP) Первая Ластуха, ТВД от теллтейлов (первые два сезона), трилогия Стволов (за исключением концовки трёшки, конечно же), трилогия Сифон Фильтра, Диско Элизиум, Вампиры Маскарад Блудные Линии, второй и третий Шедоураны, Страх и Голод обе, Планшкаф, вторая Балдура. >Насколько ли вообще важен сценарий в играх Зависит от игры, очевидно же. Некоторые проекты вытягивает именно сюжет, а некоторые сделаны по заветам Кармака и всё заебок.
>>8544744 (OP) Алан Вейк и Сайлент Хилл 2. Даже убогость геймплея меня не оттолкнула. В некоторых играх сюжет нереально затягивает. В противовес могу вспомнить It Takes Two, где был максимально пресный сюжет, но разный геймплей и уникальная его подача вывозили игру.
>>8554566 Что намного лучше? СХ2 - сюжет говнина, нежить урезана, загадки говно, персонажи говно. СХ3 выпустили чтобы прикрыть провал СХ2. СХ рум вообще никто не покупал и разрабов выгнали.
В пик1 я решил поиграть просто ради интереса, что там запили за хуйню по хайповому сериалу. В итоге играл запоем до утра, лёг спать, а как проснулся добил до конца не отлипая. Это просто пиздец, не думал что забью на корявый геймплей и графику с пс2 из за настолько ахуенного сюжета. Пик2 при несколкьо кривом балансе и кривоватом геймплее, игра вытягивает постановкой, побочными историями и основным сюжетом. Ахуенная, по средневековому жестокая история.
Так же есть игры которые хороши не столько самим сюжетом, сколько заложенной идеей и подачей. Например пик 3. Простая история, но как хорошо подана. В конце игры я просто ахуел. Или пик 4. Геймплейно это буквально тетрис, но сюжет, персонажи и сама идея игры отвал башки. Сделать игру которая помогает разобраться в себе и решить чего хочет игрок от жизни это очень круто и смело. В моей концовке гг дропнул обеих тян и отправился путешествовать в космос, как и хотел. Не зря же первый кадр игры показывает постер во всю стену в спальне гг с рекламой космотуризма.
>>8546861 >Там каждый огрызок текста глубже чем весь ваш Диско Ананизиум Там сюжет буквально древнее зло пробудилось, привет доблесный мимокрокодил, слава богу ты здесь, прошу избавь нас от древнего зла! Но перед этим не мог бы ты найти мою вывеску от таверны/прочистить канализацию/принести мне волшебный камень?. Какая глубина, нездоровый?
>>8554227 Чаю, вторая тоже. Помню как купил ПС4 перед с выходом RDR2 и сначала играл в RDR2 и пробовал всякие сони эксклюзивы. В итоге забил на RDR и играл в the last of us пока не прошел
>>8549725 Буквально кал говна. Я у Скотины навернул Игру Эндера и продолжения и в детстве считал нихуевой такой фелософией и смыслом с тройным дном его книги. Поэтому ждал этого Адвент Ризена ояебу как. В итоге поиграл и понял что мне насрали на голову. Все настолько тупо и фуфлыжно, что продолжения уже нихуя не хотелось.
>>8564372 Нет, я просто сжв-шиз и везде сжв вижу. На Timber Hearth очевидный коммунизм и пропаганда успешной космической программы добитой без помощи денег, явная сжв-пропаганда против капитализма. Осло, там есть педики, так что чистая СЖВ-параша.