Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 103 8 49
Геймдизайнерские костыли разработчики которых держат игроков за дебилов Аноним 17/01/24 Срд 11:48:55 8555438 1
23423.mp4 21416Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
Смотрел сейчас одну нарезку и наткнулся на эпизод из ведьмака с тестом доспеха. Ну и там происходит то что вы видите. И тут до меня внезапно дошло почему это произошло.
НПЦ промазал потому что ИГРОК НЕ СМОТРЕЛ НА НЕГО. Такую механику часто вводят в игры чтобы игрок мог дать отпор толпе/убежать, в конце концов чтобы какой нибудь ребенок с гейпадом не расстроился не понимая что его убило пока он разворачивался своим рычагом от бульдозера.
Гомерически проржавшись мне стало интересно: А какие еще есть неявные механики с помощью которых разработчик ведет игрока за ручку и подтерает сопельки?
Аноним 17/01/24 Срд 11:51:25 8555442 2
image 48Кб, 700x393
700x393
image 313Кб, 1280x720
1280x720
image 278Кб, 640x363
640x363
>>8555438 (OP)
Одна из самых очевидных.
Обожаю это дерьмо.
Аноним 17/01/24 Срд 12:48:18 8555550 3
Аноним 17/01/24 Срд 12:51:04 8555555 4
Адаптивный лут в резидентах, да и не только там
Аноним 17/01/24 Срд 12:51:29 8555557 5
>>8555442
Это сделано для удобства дегенерат ебучий, чтоб ты видел куда лезть а не померал по 300 раз проверяя куда разраб додумался поставить точку захвата а куда нет.
Аноним 17/01/24 Срд 12:54:02 8555561 6
>>8555557
А сделать чтобы игрок мог сам ухватиться ЗА ЧТО УГОДНО, а не за то на чем веревка лежит, это уже утерянные технологии древних?
Аноним 17/01/24 Срд 12:54:24 8555563 7
>>8555557
А игрок тупой и сам не видит куда можно ухватиться?
Аноним 17/01/24 Срд 12:56:36 8555569 8
image 163Кб, 616x353
616x353
>>8555550
Бляяяя. Точно. Гонки же. Я из за этого говна лучшую и единственную интересную гонку эва дропнул.
Аноним 17/01/24 Срд 12:58:49 8555573 9
>>8555561
>А сделать чтобы игрок мог сам ухватиться ЗА ЧТО УГОДНО
Для таких есть Zelda и genshin impact, иди кушай да не обляпайся, по другому скалалазанье никто не реализовал на нормальном уровне.
>>8555563
Разраб тупой потому что лень в геймдизайн.
Аноним 17/01/24 Срд 13:01:16 8555579 10
>>8555561
В Ларках можно отключить подкрашивание мелом уступов и подсвечивание ларкиным чутьём интерактивных предметов.
Аноним 17/01/24 Срд 13:02:32 8555581 11
>>8555438 (OP)
оказалось что в играх все понарошку с целью создать опыт? никогда бы не подумал!
Аноним 17/01/24 Срд 13:02:49 8555582 12
>>8555573
>Разраб тупой потому что лень в геймдизайн.
Хуже. Это и есть в современном понимании ГЕЙМДИЗАЙН. Этому учат на всяких курсах/школах. Ненавязчиво вести игрока. Типа управлять его взглядом и тд. Да, это может сработать. Если игроку 10 лет и это его первая игра.
Аноним 17/01/24 Срд 13:02:51 8555583 13
>>8555573
>genshin impact
кстати подходит под описание опа, там тебя держат за самого дегенеративного дауна аутиста евер
Аноним 17/01/24 Срд 13:04:33 8555586 14
Аноним # OP 17/01/24 Срд 13:04:33 8555587 15
>>8555583
Там для этого немного другие инструменты действуют. С этим работают психологи, а не геймдизайнеры и не очень то и сложно держать за дауна того кто им является.
Аноним 17/01/24 Срд 13:08:15 8555597 16
В дум етернал мобы которые не находтся в пределах твоего зрения замедленны в несколько раз,тк иначе игра тупо неиграбельна будет и мобы будут шотать тебя
Аноним 17/01/24 Срд 13:11:19 8555606 17
Аноним 17/01/24 Срд 15:24:23 8555820 18
1.jpg 343Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8555438 (OP)
очевидная таблица перков в фоллауте 4, она создана так что бы даже олигофрен который прокачивает спешл всё на средние значения не смог запороть прокачку как в том же обливионе или в пiдрельсе
Аноним 17/01/24 Срд 15:39:52 8555849 19
>>8555820
>запороть прокачку
А вот это к слову другая сторона хуёвого геймдизайна
Аноним 17/01/24 Срд 15:45:15 8555863 20
Remedy.
В Max Payne 1/2 и Control, если в разгар боя уйти афк - противники тоже уходят в афк..
Аноним 17/01/24 Срд 15:48:24 8555873 21
Доставьте ту вебм, где тян стримерша в джидаях по трубе ползет
Аноним 17/01/24 Срд 15:49:11 8555876 22
>>8555849
в игре должна быть возможность проиграть иначе это просто кинцо
Аноним 17/01/24 Срд 15:50:31 8555881 23
>>8555438 (OP)
Бесконечный спавн врагов. Помню в детстве терпеть не мог в колде эти бесконечные атаки арахнидов немцев, где они до бесконечности набегают, пока до определенной точки не доскачешь.
Аноним 17/01/24 Срд 15:52:46 8555890 24
>>8555876
Должна быть возможность ПРОИГРАТЬ. А не выбрать один из билдов в РПГ которые геймдизайнеры не смогли продумать.
Аноним 17/01/24 Срд 15:58:41 8555904 25
>>8555890
если ты проиграл то ты не создал билд вообще, а раскидал статы рандомно визжа про то что в игре нет баланса
Аноним 17/01/24 Срд 16:00:57 8555909 26
>>8555904
>если ты проиграл то ты не создал билд вообще
Потому что бездарный безрукий геймдизайнер скозал?
Аноним 17/01/24 Срд 16:05:47 8555917 27
>>8555573
>Для таких есть Zelda и genshin impact, иди кушай да не обляпайся, по другому скалалазанье никто не реализовал на нормальном уровне.
Реализовал на самом деле. Есть инди игра про девушку во снах. Вот там можно было лазать где угодно и как угодно. В результате я минут 20 лазал там где не надо, думая куда же идти дальше. Но мне понравилось.
Аноним 17/01/24 Срд 16:13:42 8555929 28
>>8555909
вскудахи казуала не интересны
Аноним 17/01/24 Срд 16:19:08 8555945 29
>>8555873
А вебма где эта тянка проходит боссов, особенно ласта, на максимальной сложности, будет?
Не будет
Аноним 17/01/24 Срд 17:22:17 8556086 30
>>8555438 (OP)
>А какие еще есть неявные механики с помощью которых разработчик ведет игрока за ручку и подтерает сопельки?
Система хп, которая не дает гг умереть с одного удара/выстрела как ирл
Отсутсвие необходимости какать раз в день примерно, для чего игрока освободили от нужды искать уединенное место и потом еще подмываться
управление ходьбой требует удержание лишь одной кнопки, лол казуальщина же, ног то две и для ходьбы логично сделать две кнопки и нажимать их по очереди чтобы двигаться
Аноним 17/01/24 Срд 17:33:29 8556105 31
Крапком и срезиденты с их ДИНАМИЧЕСКАЙ СЛОЖНАСТЬЮ.
Ну типа когда играешь на нормале, лениво раскидываешь зомбанов туда-сюда, но скриптовый дебил считает что игрок слишком легко справляется и начинает подкручивать хуррдурра, который вот в хуй вообще не впилился.
Аноним 17/01/24 Срд 17:33:41 8556107 32
>>8555438 (OP)

если разрабы перестанут подтирать сопельки, ты получишь хедшот на 0,001 мс игрового времени и сдохнешь
Аноним 17/01/24 Срд 17:33:43 8556108 33
>>8556086
>управление ходьбой требует удержание лишь одной кнопки

QWOP
Аноним 17/01/24 Срд 17:37:18 8556113 34
>>8556107
В дарк соулсах перестали. Теперь это легендарная серия игр.
Аноним 17/01/24 Срд 17:38:54 8556119 35
>>8556113
если бы перестали, то первый же мечник убивал тебя при первом контакте 100% времени
Аноним 17/01/24 Срд 17:41:35 8556123 36
>>8555573
Если совместить симулятор скалолаза с фар краем то от этого сони разорится и консоль сгорит нахуй от напруги. Ты забыл, туда технически невозможно нормальное запихнуть, это устройство спецом для ублюдочного кала и наеба сделано.
Аноним 17/01/24 Срд 17:45:46 8556129 37
>>8555438 (OP)
Нескипаемое обучение уровня "WASD - ходить", "Мышь - смотреть", "Еsc - меню".
И пока не сделаешь эти действия, то подсказка не пропадает.
Аноним 17/01/24 Срд 17:46:16 8556131 38
>>8555820
И тут ты поясняешь в чем минусы.
Аноним 17/01/24 Срд 17:49:46 8556137 39
>>8556129
Не выключайте компьютер во время игры!
Аноним 17/01/24 Срд 17:59:21 8556156 40
>>8556119
Речь не о том чтобы убивать при первом контакте 100% времени. Речь о том чтобы перестать поддаваться игроку и держать его за умственно отсталого дебила.
Аноним 17/01/24 Срд 18:02:45 8556168 41
>>8556156

задача ИИ в играх - красиво поддаваться игроку
исключением являются только современные шахматные системы и читы ботоводов
Аноним 17/01/24 Срд 18:07:37 8556184 42
>>8556168
>задача ИИ в ГОВНОИГРАХ - красиво поддаваться игроку
>Чтобы дегенерат на игроке чувствовал как он ПОДЕБИЛ
fix
Аноним 17/01/24 Срд 18:08:19 8556187 43
>>8555606
В пол смотрят чтобы персонаж бежал быстрее. Хотя мб и на врагов это влияет.
Аноним 17/01/24 Срд 18:12:54 8556200 44
>>8556184

потрясающая наивность
Аноним 17/01/24 Срд 18:22:44 8556220 45
>>8556131
минус в том что любой долбоёб сможет пройти эту рпг, а у тех у кого есть хоть одна извилина в голове умрёт от скуки
Аноним 17/01/24 Срд 18:27:36 8556227 46
>>8555438 (OP)
>НПЦ промазал потому что ИГРОК НЕ СМОТРЕЛ НА НЕГО
Не уверен, что именно это произошло у тебя на видосе, все таки там скриптовая сценка, которые обычно по обычным правилам не происходят. Да и не уверен, что в ведьмаке вообще такая система есть, в куче боев в меня стрелы прилетали хз откуда.
Но вообще ИИ, который учитывает свое нахождение в кадре мне кажется вещью скорее хорошей. В том же думе 2016 и этернал, врагам в кадре отдается больше приоритета на очередь атаки, и как следствие ситуация кажется более контролируемой, ведь телеграфы атак всегда на экране. Но при этом сложность там я ебал какая высокая даже на мышке. А без этого костыля тебя враги вообще бы без шанса разъебывали.
Аноним 17/01/24 Срд 18:31:03 8556235 47
>>8555438 (OP)
>А какие еще есть неявные механики с помощью которых разработчик ведет игрока за ручку и подтерает сопельки?
Есть но не в твою пользу в каких нибудь гонках, где как бы ты не гнал на своем турбореактивном драндулете игра всегда будет держать у тебя на хвосте лидеров гонки.
Аноним 17/01/24 Срд 18:31:32 8556236 48
>>8555438 (OP)
Ты что, дебил сука? Он даже сказал ты жив? Значит попали куда надо.
Аноним 17/01/24 Срд 18:33:39 8556241 49
>>8555557
Это сделано из за обилия визуального мусора в современных играх. Почему то мало кто говорит про обратную сторону улучшения графона, но типа когда на экране слишком много деталей, интерактивные элементы перестают выделяться из окружения, и разработчикам приходится их выделять цветом, веревками вот этими дурацкими, краской, мерцанием и т.д. У старых игр с более примитивным визуалом такой проблемы просто не было, деталей в кадре было очень мало и они сливались в кашу.
Аноним 17/01/24 Срд 18:37:37 8556248 50
>>8556235
Кетчупы кстати пиздец раздражающая вещь. Весь фан пропадает, когда понимаешь, что боты просто скриптами по треку размазаны, притормаживают, когда ты врезаешься, и ускоряются, если отрываешься. Хотя были и гоночки, где кетчуп почти незаметен, вот я недавно в андеграунд 2 играл, там вроде как только характеристики машин подтасовывают, но отрываться от них можно прилично. А есть и более оригинальные варианты кетчупа, как в марио карт, где отстающим просто более крутые павер апы дают, и чем сильнее ты отстаешь, тем проще тебе вернуться в общую кучу.
Аноним 17/01/24 Срд 18:39:13 8556254 51
>>8555438 (OP)
> НПЦ промазал потому что
эРПоГэ, у нпц кубы хуёвые выпали))000
Аноним 17/01/24 Срд 18:41:18 8556257 52
>>8556241
Что в этом плохого бляь? Тем более в большинстве игр все эти ведьмачьи хитмановские охотничьи инстинкты, подсветки объектов и прочее говно отключаемо, тыкайся на здоровье в каждый угол.
Аноним 17/01/24 Срд 18:43:17 8556261 53
image.png 1627Кб, 811x912
811x912
>>8556248
Во втором флетауте вроде можно перегнать на круг лошков отстающих. Пока тебя не отъебет Бентон.
Аноним 17/01/24 Срд 19:12:40 8556328 54
>>8556184
>ррря почему боты такие тупыыые слепыые
Попробуй провернуть ninja defuse в каэсочке. Когда отсосёшь в 1001ый раз - расскажи о впечатлениях.
Аноним 17/01/24 Срд 19:15:14 8556329 55
>>8556257
То, что в старых играх ничего этого не было и никаких проблем с прохождением уровней, даже тыкаться как дебил не приходилось
Аноним 17/01/24 Срд 19:15:23 8556331 56
>>8555904
При первом слепом прохождении в РПГ априори нельзя раскидать статы грамотно, манька.
Аноним 17/01/24 Срд 19:23:57 8556347 57
>>8555820
4й недофоллаут вообще кладезь уебищных решений для "плюшевых" игроков.
Например в нем нельзя зафейлить квест. Вообще. Ни один.
Аноним 17/01/24 Срд 19:47:35 8556396 58
>>8556347
>Например в нем нельзя зафейлить квест
Это стандарт индустрии ещё с середины восьмидесятых так-то.
Аноним 17/01/24 Срд 19:51:22 8556401 59
>>8555438 (OP)
(De)Generation Zero, в луте тебе выпадают в основном патроны для того оружия, которое у тебя экипировано в данный момент.
Вообще, см. tvtropes, если знаешь английский, там это называется anti-frustration features.
Аноним 17/01/24 Срд 20:00:54 8556416 60
>>8556347
Это называется тестирование, никому не нужен софтлок с нисхуя.
Аноним 17/01/24 Срд 20:01:37 8556418 61
>>8556331
Вообще то можно. Всегда качать конана варвара на двуруче. Всегда так делаю, бед не знаю.
Аноним 17/01/24 Срд 20:06:32 8556428 62
>>8556418
>Оказывается что сила практически не скейлит урон
>Оказывается что ловкость годна только для щитовиков
>Оказывается что дамаг можно наносить только скиллами, на которые нужна мана
Аноним 17/01/24 Срд 20:07:46 8556429 63
>>8556428
Милишника невозможно заруинить, маня. Это база, это школьная парта нахуй.
Аноним 17/01/24 Срд 20:09:04 8556432 64
>>8556261
В первом флэтауте тоже. А еще в первом андерграунде до какого-то патча.
17/01/24 Срд 21:00:12 8556550 65
>>8555820
В ваниле подливы с автолевлом можно всраться где угодно.
Аноним 17/01/24 Срд 21:05:41 8556560 66
>>8555438 (OP)
>Геймдизайнерские костыли разработчики которых держат игроков за дебилов
А, вспомнил.
Лень искать ту статью, но суть в том, что во многих играх если не во всех полоска загрузки заполняется совершенно от балды и никак не связана с реальным процессом загрузки. Живите теперь с этим.
Аноним 17/01/24 Срд 21:17:25 8556575 67
>>8555438 (OP)
Вот это ты Америку открыл, оказывается геймплей в играх балансится тоже для широкой аудитории. Раньше еще уровень сложности влиял на то как болванчики себя ведут, сейчас же сугубо на полосочки хп в сторону увеличения.

Но с другой стороны оно и правильно, игра бы была непроходимой если бы все враги одновременно нападали.
Аноним 17/01/24 Срд 21:38:06 8556609 68
>>8555438 (OP)
Из более менее интересного:

1) Скрытый автоприцел.

2) Коррекция совершающихся выстрелов таким образом, чтобы они попадали в цель.

3) Хитрая организация исходящего от игрока урона таким образом, чтобы за серию выстрелов моб гарантированно умирал, а не имел возможность выжить на лоу хп.

4) Очевидный псевдорандом, присутствующий почти в любой игре.
Аноним 17/01/24 Срд 21:50:44 8556625 69
>>8556560
Я тоже это читал где-то. Типо что загрузка происходит с одной скоростью. И в редких играх полоска так и движется.
Аноним 17/01/24 Срд 22:05:14 8556639 70
>>8555438 (OP)
>механики с помощью которых разработчик ведет игрока за ручку и подтерает сопельки

Из этого тред превратился в
>просто говняные механики

Во многих играх, самых разных жанров встречается механика, хз как назвать "из последних сил". Когда у героя становится мало хп, то враги начинают наносить меньше урона, промазываться чуть чаще, а игрок наоборот больше дамажит. Лучше стреляет, не важно автомат это или лук, игра подкручивает. Чтоб создавалось ощущение, что ты крут, бой затащил, находясь на грани.
Аноним 17/01/24 Срд 23:05:15 8556735 71
Гандикап в фифе. Начиная с 14ой. Ломал гейпады, ломал плазму, выносил дверь с петель ногой и тд.
Аноним 18/01/24 Чтв 00:28:11 8556835 72
>>8555438 (OP)
Подкрутка шанса попадания в пользу игрока после череды мисов во втором XCOM на сложностях ниже максимальной.
Аноним 18/01/24 Чтв 05:41:20 8557031 73
>>8556227
>Не уверен, что именно это произошло у тебя на видосе, все таки там скриптовая сценка, которые обычно по обычным правилам не происходят
Смотря какой скрипт. Если там просто что то уровня НПЦ АТТАК ГГ то вполне.
Аноним 18/01/24 Чтв 05:43:29 8557033 74
>>8556347
>Например в нем нельзя зафейлить квест. Вообще. Ни один.
Попробуй в игру сначала поиграть.
Аноним 18/01/24 Чтв 05:56:48 8557037 75
Аноним 18/01/24 Чтв 05:58:17 8557039 76
>>8556639
Особенно бесит, когда на этом завязано прохождение, типо, тебя должны почти убить или даже убить, а потом ты смотришь ролик и играешь дальше. Блядь, глаза бы выдавил тому дауну, что это придумал.
Аноним 18/01/24 Чтв 07:51:38 8557090 77
>>8556575
>Раньше еще уровень сложности влиял на то как болванчики себя ведут
Раньше это когда?
Аноним 18/01/24 Чтв 08:50:52 8557120 78
>>8555904
>если ты проиграл то ты не создал билд вообще
"Создание билда" это не игра вообще, не геймплей, а мета-геймплей подразумевающий как свой элемент сохранения/загрузки и переигрывание с начала. Мета-интерфейс игры не может быть геймплеем игры, это то что ВНЕ игры, в другом от неё измерении - игрока. А игра это то, что в ней - мир игры и персонажи игры. В мире меча и магии нет и не может быть никаких билдов и сохранений. Как только они попадают в геёмплей, это значит игра поломана, геймплей поломан, геймплея нет. И конечно же не только билды виноваты, даже банальные сохранения и перезагрузки чтобы рандом получше выпал - то же самое говно, показатель что игра не работает, по сути чит.
Аноним 18/01/24 Чтв 09:03:05 8557128 79
>>8557120
Что за бред? Билды = реиграбельность и иммерсия. Создаёшь истинно своего персонажа, а не играешь готовым болваном.
Аноним 18/01/24 Чтв 09:16:06 8557142 80
>>8557128
Так вроде это не противоречит тому что он написал
Аноним 18/01/24 Чтв 09:56:08 8557189 81
>>8557090
Когда ему про игры сны снились
Аноним 18/01/24 Чтв 19:51:59 8558414 82
>>8555438 (OP)
слышал такое про FEAR или какой-то другой шутер, дескать, тамошний ии пришлось насильно отуплять, иначе просто без шансов ебал.
Аноним 18/01/24 Чтв 19:59:10 8558421 83
>>8556257
Если оно отключено, то нужны другие решения как передать информацию игроку о том, какие детали активные, а какие декоративные. Даже Кузьмич сделал подсветку опасных элементов ландшафта в своём симуляторе ходьбы, никто так и не придумал как это нормально реализовать.
Аноним 18/01/24 Чтв 20:06:13 8558431 84
>>8558421
не пихать декоративный хлам в кадр не догадались?
Аноним 18/01/24 Чтв 20:10:38 8558442 85
>>8556428
Это где такое?
Сила по умалчания стат для нобрэйн игры, это негласное правило РПГ. Качай силу и всё будет.
Аноним 18/01/24 Чтв 20:12:07 8558446 86
1584364920898.jpg 200Кб, 1000x800
1000x800
>>8555438 (OP)
Да, разработчики дерьмака держат своих игроков за дебилов, но в чём противоречие.
Аноним 18/01/24 Чтв 20:15:03 8558454 87
>>8556086
>Система хп, которая не дает гг умереть с одного удара/выстрела как ирл
Во всех играх последних лет (а после елды, наверное, и десятка ближайших) ГГ ваншотное говно. Это как раз рак гейдизайна, когда "сложность" это "загрузи сэйв миллион раз".
Игрок должен успевать понять, что его тактика плохая/нерабочая, а не отлетать на респ из-за того, что он нажал клавишу на десять миллисекунд раньше чем это придумал геймдизайнер.
Аноним 18/01/24 Чтв 20:35:24 8558490 88
>>8557120
>по сути чит
если с гайдов стянул нагибатроский билд от человека который сто раз прошёл игру то да. новый игрок должен создать хотя бы играбельный билд в зависимости от отыгрыша своего персонажа
Аноним 18/01/24 Чтв 20:37:42 8558496 89
>>8555442
я даже с этими подкрасами теряюсь, нужна фишка типа ведьмачего чутья, чтоб показывала куда идти
Аноним 18/01/24 Чтв 20:54:31 8558510 90
>>8556241
>>8556257
>>8558421
>>8558431
А ИРЛ-то почему-то мне удается определить где ухватиться могу, а где нет, несмотря на несоизмеримо большее количество визуального мусора и детализации ИРЛ. Что вы на это скажете?
Аноним 18/01/24 Чтв 21:01:17 8558516 91
>>8558510
ИРЛ у тебя нет декораций, все окружающее реально и с ним можно взаимодействовать
Аноним 18/01/24 Чтв 21:03:15 8558518 92
>>8556560
О, кстати о загрузках. В Prince of Persia Warrior Within экраны загрузки - это буквально ролики, которые не позволяют запустить игру пока не проиграются, и если их из директории игры убрать/переименовать, то загрузки станут мгновенными.
Аноним 18/01/24 Чтв 21:03:47 8558519 93
>>8556639
эта система топ, помню как мелкий визжа без хп убегал сквозь толпу зомби, на кончиках сосков просто ачучения
Аноним 18/01/24 Чтв 21:06:16 8558521 94
>>8558510
Потому что ирл у тебя нелинейность, а в игре у тебя кишка с аренами, которые выдаются за впопенврот, а по факту один вход один выход и чтоб ты не тыркался тебя ведут чуйкой к выходу.
Аноним 18/01/24 Чтв 21:16:47 8558537 95
>>8555582
>Если игроку 10 лет и это его первая игра.
Нет бы прекрасный геймдизайн прошлого, где все относились к игроку уважительно и позволяли днями блуждать в поисках куда же блять идти на этом остоебеневшем уровне, а в особо интеллектуальных случаях надо было в школе выяснять у пацанов как пройти или закидывать игру на месяцы или насовсем. ВОТ ЭТО ВРЕМЯ БЫЛО ИГРЫ ДЕЛАЛИ НЕ РАДИ ДЕНЕХ НЕ ТО ЧТО СЕЙЧАС
Аноним 18/01/24 Чтв 21:24:15 8558543 96
>>8558537
О бля, поплачься, недотыкомка.
Аноним 18/01/24 Чтв 22:24:27 8558630 97
>>8558543
Он прав, так-то. Искать выход на уровне порой занимало необосновано много времени.
Кстати про маркеры и компас. Это уже терминальная стадия, или левелдизайнера ими пользующегося ещё можно хоронить на православном кладбище?
Аноним 18/01/24 Чтв 22:52:12 8558678 98
>>8558442
дьябла 2 например. Ну и в целом конечно охуенно, играть в рпг одним ноубрейн архетипом, раскрывает жанровые плюсы максимально
Аноним 18/01/24 Чтв 22:53:28 8558680 99
>>8558537
>социализация и развитие плохо
а потом удивляются откуда столько хик домоседов сычевых
Аноним 19/01/24 Птн 19:01:47 8560346 100
>>8555438 (OP)
Регенерация хп, аптечки. Должен быть на всю игру определённый запас здоровья, как в реальной жизни. Проебался - твои проблемы. Никто тебе не дась второй шанс.
Аноним 19/01/24 Птн 20:17:52 8560493 101
>>8560346
Соглы, а если с высоты спрыгнул и ногу сломал, нужно шину персонажу накладывать и несколько месяцев реального времени ждать пока кости срастутся
Аноним 19/01/24 Птн 20:38:27 8560525 102
>>8560493
Ну зачем так стильно и иронично прикладывать это чмо?
Аноним 19/01/24 Птн 20:48:07 8560541 103
>>8560493
Думать нужно, перед тем как что-то делать. Головой. Нынешнему зумерскому поколению этого непонять.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов