Есть еще игры с эстетикой и атмосферой, подобной Mirror's Edge?
Дико кайфую с этих белых зданий с вкраплениями ярких цветов на фоне голубого неба и палящего солнца. А еще и божественный эмбиентный саундтрек, ммм...
Каталист уже совсем про другое, увы. Слишком уж ушел в футуристичность, да и людей вокруг героини стало как-то слишком много, рушит атмосферу некого покоя и одиночества, что жутко доставляло в оригинале.
>>8534687 (OP) Ровно точно такого же полностью совпадающего набора нет, даже прямое продолжение не то, как ты сам пишешь. Какие аспекты важны тебе? Мне вот особо понравилось бегать по недоступным для нормисов местам инфраструктуры, всяким крышам и канализациям, это всё. Такая вещь была в INFRA (по-моему единственная игра жанра UrbEx), что мне очень доставило.
>>8534687 (OP) Скажем так, есть схожие вайбы в дилогии Jet Set Radio и его духовном наследнике Bomb Rush Cyberfunk. Это не касается саундтрека, тут ультра-энергичная дичь.
Обилие белого цвета во всяких индустриальных локациях было в Superhot.
Схожие интерьеры и противники были в Syndicate 2012 года.
>>8534687 (OP) В Талос Принципл чем-то схожая атмосфера в "римском" мире - тоже яркое солнце, голубое небо, белые строения, ощущение одиночества и кайфовый эмбиент.
>INFRA не совсем про то. Я сказал про что она: >>8534801 >бегать по недоступным для нормисов местам инфраструктуры, всяким крышам и канализациям, это всё МЭ тоже в каком-то роде UrbEx, хотя в первую очередь паркур. Но и UrbEx. Много ли игр в целом про UrbEx?
>>8534972 Послушал ост INFRA - да, некоторые треки прям в духе МЕ. Ты, пожалуй, прав, что игра чем-то близка к МЕ, жаль, что уровнями в разных канализациях и помещениях, которые тоже там были. Но думаю, все любят МЕ именно за уровне на открытом воздухе.
>>8534975 >Но думаю, все любят МЕ именно за уровне на открытом воздухе. В инфре тоже завезли, примерно половина игры наверное под открытым небом, но так не кажется; но мне больше всего понравились как раз всякие трубы трансформеры вентиляторы. Больше всего запомнился коллектор (который тоже есть в Инфре).
>>8534991 >>8535003 Интересно, откуда разрабы черпали вдохновение для уровней на открытом воздухе. Неужели они первые, кто додумался до подобной эстетики? И странно, что никто даже не пытается ее повторить один в один.
>>8535007 Много фоток подобных было до этой игры и после. Просто объединили в единый стиль. Сейчас есть несколько игр которые тоже моно/дихромную стилистику выбрали. Самая яркая что приходит на ум это какая-то та слоумо стрелялка с красными врагами. И в той же уже упоминавшейся инфре часть локаций просто по логике вещей так же оформлена. Но там больше реализьму и потому оно перемежается с обосранными закоулками и дрисней, не все подряд стерильное чистое цветное.
>>8534687 (OP) > Дико кайфую с этих белых зданий с вкраплениями ярких цветов Двачую. Тоже шишка встала от этого городского безмятежного пейзажа. Будто город прямиком из магазина икеи целиком. И на фоне шумы автомобилей и горожан, но не раздражающие.
>>8535018 Да думаю дохуя кириллов запилило незакрашенные ассетфлипы в таком духе, просто всем похуй если игры нет. Эти еще и сюжет и геймплей завезли же, несмотря на то что это ЕА-говномидас.
>>8535007 >откуда разрабы черпали вдохновение для уровней на открытом воздухе В окно посмотрели. В америке подобные здания и в целом такая эстетика дело обычное. Это же не рашка с комиблоками и метелями.
>>8534687 (OP) Это не то, что ты ищешь, но попробуй погонять в Trackmania United Forever. Особенно треки на стадионе. Думаю, через пяток часов ты поймёшь, почему советую. Ну, и дежурный совет: если нету - сделай сам. В Minecraft!
>>8535079 >через пяток часов ты поймёшь Чел, а в МЕ понимаешь буквально с главного меню.
>>8535081 Так-то стеклянные высотки много где были, но именно тут они прям какое-то магическое ощущение производят. Освещение и эмбиент ебут. Ну, и чистота поверхностей, конечно.
>>8535088 Блять, это же простейшая мысль. Посмотрели в окно, увидели стеклянные высотки блестящие на солнце, сидя при этом в белоснежном офисе и вдохновились. Но решили не строчить типичный сити, а добавили киберпанка усилив идею стекла и высоток. Даже долбаебу понятно откуда вдохновение.
>>8535093 >а добавили киберпанка Не знаю, где там киберпанк. Ни крупицы "панка" там нет. Да и с "кибером" проблемы. Каталист к киберпанку куда ближе.
>Блять, это же простейшая мысль. Мысль-то простейшая, но почему ее никто больше не использует. В наше время клонируют буквально что угодно, а МЕ1 - культовая игра.
>>8535088 Чел, если просишь совета о чём-то новом, то нужно быть открытым к этому новому. Я тоже люблю эту игру и её эстетику, но если я тебе советую гоночки (!), то за этим должна быть какая-то причина.
>>8535119 Кусок кала у тебя в черепной полости, вырожденец. Инфра охуенна и это единственная полноценная игра в жанре городского исследования. МЭ очень отстает по этому параметру.
>>8534687 (OP) О, чувак, я тебя понимаю. Тоже нравится эта игруха за её атмосферу. Ну прям точно таких не знаю, но там выше почему-то советовали Jest Set Radio, но она мне тоже заходит атмосферой.
>>8535053 >В америке подобные >>8535077 >смешение скандинавского стиля (условная IKEA) и южно-азиатских мегаполисов типа Сингапура
Америка точно нет, насчёт скандинавского стиля и южно-азиатских мегаполисов типа Сингапура тоже вряд ли. Я где-то когда-то давно читал, что прототипом города являлся Буэнос-Айрес. Я ща бегло прогуглил, и вроде как такого не высвечивается (по крайней мере на первых страницах гугла), но может это было личное мнение авторов статьи, но как по мне, они ушли недалеко от истины.
>>8538461 Я хотел купить поиграть G-String, но посмотрел видео и не понял, там чё полигры надо летать в каком-то космическом корабле и играть в аркадный космошутер? Это чё за хуета? По-трейлера занимает эта ебота, или она там всё-таки редко? Просто если там это значитаельная часть игры я даже пробовать не буду, я себя не на помойке нашёл.
>>8534687 (OP) Да, двачую, охуенный сеттинг в игре. Вернее даже не сеттинг, а какой-то крайне странный пустой город, словно все люди исчезли. Где-то внизу вроде бы есть машины, вроде бы есть какие-то модельки прохожих, но все места по которым ты бегаешь, все здания и офисы, все пустое, все нетронутое, стерильное, магазины есть, но они закрыты, будто какие-то декорации, макет города, непредназначенный для жизни. Перепроходил несколько раз лишь ради этого ощущения. Подобного нету, хз.
>>8538450 Потайная концовка там это арг, а её никто расшифровать не может, слишком сложно. Там уж всю игру переворошили, и всё равно не нашли ответов. Кстати странно что никто не форсит Obenseuer, который совсем недавно всё-таки превратился в полноценную игру, пусть и в раннем доступе с роадмапом на годы вперёд. Хотя я серьёзно не понимаю разрабов, видимо они решили что смогут заработать какие-то деньги вкатившись в современные игровые тренды, но по-моему это вообще не то что ждали фанаты. Какой-то очередной симулятор запилили где надо какие-то растения в хате выращивать и её обставлять, что за чушь. сначала казалось что они просто отмасштабируют ту часть игры где ты бутылки собираешь и сделают на её основе целый большой городской район, а теперь это выглядит как какой-то хаус флиппер на тему Инфры.
>>8538818 >>8538820 Пересматривал сейчас, аж музыка в голове заиграла, фоновый эмбиент и мурашки по коже. Какие все таки иногда шедевры рождаются просто на ровном месте.
>>8538672 >>8538802 Ну, не знаю, как МЭ может испугать или создать чувство беспокойства/страха. Наоборот, хочется в таком городе пожить - стильный дизайн зданий и помещений, чистота улиц, никакой информационной загрязненности, теплая солнечная погода. То, что людей и машин на улицах немного, вообще охуенно - что-то подобное можно ощутить, если выйти утром в выходные из дома.
>>8538818 >>8538820 Эх, как же кайфово. Если на ютубе вбить "mirror's edge real life", будут только FPV-видосы с мамкиными паркурщиками по серым грязным крышам, а суть МЭ ведь именно в красивом чистом городе.
>>8538829 Я в курсе про Фрутигер (хотя про Сбербанк не задумывался, лол), но главный вопрос треда - почему никто даже не пытается повторить эстетику МЭ1? Игра-то культовая, а у культовых игр всегда появляются подражатели. Или же разрабы прыгнули выше головы и создали то, что невозможно скопировать?
И да, время от времени захожу на Реддит в раздел r/MirrorsEdgeAesthetics. Рекомендую.
>>8539166 Ну, речь было про "странность" города в МЭ. А "странность" в хоррорах часто юзается. МЭ тем и хорош, что там урбанистическое окружение в духе реального мира, только более идеализированное.
>>8539057 >почему никто даже не пытается повторить эстетику МЭ1? Ну как не пытался? Там, где это сюжетно обосновано, подобные дизайны интерьеров в играх есть. Просто что бы ВСЮ игру в одном антураже сделать, это хуй знает что придумать надо, очередное борцунство со злой корпорацией?
>>8539258 Я скорее про "уличную" часть. Футуристичные интерьеры помещений в стиле IKEA так-то много где есть. А вот белоснежный чистый город под голубым небом и ярким солнцем и не вспомнишь. Ну, и чувство одиночества чтобы при этом было. В общем, гениальная все-таки игра эта МЭ1.
>>8539267 Звучит СКУЧНО. И самое главное - это звучит скучно ДЛЯ ИНВЕСТОРОВ. Проще говоря это не модно, и деняг на такую игру никто не даст. А индюшатину с красивым городом, сам понимаешь, сделать никто не сможет.
Да и вообще, пока киберпук не вышел, даже с более попсовыми неоновыми городами нихуя не выходило. Что бы такая эстетика завирусилась, нужен турбо хит с миллионными продажами. Нынче в моде все всратое и плоское, и игры такие-же с такими же сеттингами, интерфейсами и декорациями. Один убогий старфилд чего стоит.
>>8539294 >даже с более попсовыми неоновыми городами нихуя не выходило. Ты шутишь что ли? Эту тему эксплуатировали дохуя, правда больше в инди, но все же. Неон, синтвейв и все такое.
У МЭ1 в том-то и прикол, что аналогичного нет ничего. Есть куча игр с современными мегаполисами, но там совсем другой дух из-за толп людей, куч машин, грязи, различных погодных условий. Город из МЭ не перепутать ни с чем.
>>8539355 Ссылку на гит пока не дам. Минимализм это я имел в виду стилистический, никто не мешает взять темплейт корода из матрицы и заменить большую часть материалов на как раз такие простые и яркие моноцвета.
>>8535010 >>8535007 Шикарность стиля в МЕ на мой взгляд в том, что там сохраняется вылизанная, но реалистичность: оранжевый бетон вблизи выглядит именно как бетон. Во многих современных стилизациях это просто заменяется на цветные полигоны, и получается отвратная "мультяшность". Из совсем аналогов по стилю я вот все планирую заценить разве что городские уровни в The Climb 2, еще иногда мелькали похожие вайбы как ни странно в Wolfenstein: The New Order - там тоже местами эдакий стерильный конкритпанк.
>>8538672 >>8539034 Двачую идею позитива. На мой взгляд город в МЭ наоборот - эталон/сон/мечта города. Из него как будто убрали все раздражающее и давящее - серость, толпы, пробки, остался только идеализированный образ, поднимаясь над которым, ты можешь наслаждаться. Там есть все, чего лично мне не хватает как раз от моего города на болотах, именно поэтому такой кайф туда возвращаться.
>>8539807 >город в МЭ наоборот - эталон/сон/мечта города. Из него как будто убрали все раздражающее и давящее - серость, толпы, пробки, остался только идеализированный образ Вот да, ты хорошо выразил мысль. Может поэтому игра так многим зашла, мы ведь все живем в городах.
>>8539723 >стерильный конкритпанк Тоже норм мысль. И именно поэтому МЭ выглядит гораздо убедительнее "пластикового" Каталиста. Только хз, что там именно "панкового".
>>8540095 Вообще не похоже. В миррорс эйдж город как из Икеи и там есть ощущение одиночества и лиминальные просмотранства и, и, и всё вот это вот. А тут этого нет. А надо чтобы было.
>>8541241 Лол где там копипизд, самый заурядный околофутуристический город, вдобавок с уродливым пластмассовым освещением, из схожего разве что встроенные в окружение надписи
>>8541455 > Стерильно В игре не должно быть насрано мусором нефункциональным, если это не кинцо. Кадор должен функционально считываться, что где и с чем можно взаимодействовать. Всё правильно со стерильностью.
>>8542722 дорфик это уже какой-то новояз за авторством наполнителей этой вики
на релизе дизайн МЭ называли "минимализмом". тогда этот термин был в новинку, но сейчас он в нашем сознании уже ничего особо не значит, так как значит слишком многое
короче, дизайнеры МЭ стремились сделать урбанистическую хайтек антиутопию с минимализмом
>>8542734 >урбанистическую хайтек антиутопию с минимализмом Ну, антиутопия как-то хуево у них получилась - все кайфуют от города и хотят в нем жить.
Олсо, очень интересно, как проходило написание сценария. Рианне Пратчетт дали сеттинг, в котором надо запилить сюжет про борьбу со злой корпорацией? Или злая корпорация вообще не планировалась?
Просто в игре нихуя не ощущается корпоративный гнет, зато ощущаются какие-то покой и безмятежность.
>>8542746 >антиутопия как-то хуево у них получилась - все кайфуют от города и хотят в нем жить
так это чистая правда. лишь по прошествию лет понимаешь, что мамкины бегунки в этом мире - это буквально "борцы за всё хорошее против всего плохого". то есть ссаные левачки, которые пытаются расшатать систему, которая де прогнила насквозь и типа неэффективно решает задачи общества. совершенно не понимая, насколько высок уровень жизни в этом городе
то есть на релизе МЭ было сатирой на одно. а спустя 15 лет стало сатирой на что-то совсем другое. даже уже обсуждали это в /v/ пару раз
>>8542763 > насколько высок уровень жизни в этом городе Да ну в чём он высок. Убрано, вот и всё. Ощущение халуп, в которых ютится обслуга Дубая из бангладешцев.
>>8542795 >Убрано, вот и всё. Мало какой мегаполис может таким похвастаться так-то. Разве что уже упомянутый тут Сингапур.
>Ощущение халуп, в которых ютится обслуга Дубая из бангладешцев. Не, в этом городе точно не арабы с бангладешцами живут. Да и такой минимализм характерен скорее для скандинавов.
>>8542795 >Ощущение халуп, в которых ютится обслуга Дубая из бангладешцев.
с точки зрения кого? гастарбайтеров уж точно всё будет устраивать в стране, куда они осознанно съебнули, и они уж точно могут рассказать бегункам, где на самом деле хуёво жить
>>8542800>>8542799 да, город в МЭ это смесь токио, сингапура, и т.д. архитектура там чисто японская, её очень любят на западе совать во всякий хайтек и сайфай, это троп по сути. чего одно понятие "нео-токио" стоит
>>8542800 Зато в почете минимализм в дизайне зданий и интерьеров. Ну, в принципе тут уже писали, что в МЭ смешение скандинавского дизайна и южноазиатских мегаполисов.
>>8541441 >самый заурядный околофутуристический город, вдобавок с уродливым пластмассовым освещением, из схожего разве что встроенные в окружение надписи Так это всё муляж
>>8544299 Просто не поняли, что МЭ1 полюбилась игроками не за сюжет про копротивленцев и уникальный сеттинг, и запилили еще более копротивленческий сюжет, а сеттинг превратили в совсем футуристичный, которого на рынке и так хватает.
>>8544556 Почему в Каталисте дома выглядят реально как коробки с хуевыми текстурами? В оригинале было гораздо натуралистичнее. Так-то Каталист не так уж плох, но все-таки не то. Мир там слишком хайтековый и антиутопичный.
>>8544556 >Вы бы лучше не сокращали как "МЭ", а то народ думает по началу что вы про ЛИШНИЙ СТВОЛ лол А я не играл в лишний ствол, потому МЭ для меня это только Мирроровый Эдж
>>8544556 Блевотина, всё проебали. Фишка оригинала была в реализме - настоящие фотореалистичные здания, а тут абстрактные коробки уровня говноинди за три копейки, без вкуса, без дизайна, без всего, помои.
Игру надо было делать японцам, тогда бы они клепали один и тот же город десятилетиями. Арт-дизайн города ME довольно сложно копировать, на самом деле - он идеально вписался в геймплей (почти) безоружного раннера - паркурщика, где просто нет времени оглянуться и всё на скорости. Любой другой жанр требует как минимум больше деталей, но тогда ползёт по швам сама концепция. Инвесторам это реально может казаться скучным, поскольку всё игровое окружение - это почти калька дешёвых интерьерных рендеров и каталогов, где всё идеально вылизано, но совершенно безжизненно. Опять же, геймплей ME такое только поддерживает - там просто не нужно в принципе взаимодействовать с декорациями иначе, как с очередным трамплином. В шутере такое уже не сработает. Теперь про похожие города в других играх. Первый FEAR. Города мало, но зато 95% всей игры происходит в пустых офисных зданиях. Что не удивительно, игра по сути технодемка (ME в некотором роде тоже, поэтому во второй части сменили движок игры. Что её ухудшило, ИМХО). Anno2070, лол. Берёшь ту фракцию, которая не срёт нефтью и качаешь город в максимум. Готово, тут тебе и белоснежные небоскрёбы на солнце, и людей почти не видно. Но по улицам не побродить. The Finals, без иронии. Да, это хардкорный онлайн шутер, но в его основе как раз тот самый паркур бешеного таракана, и карты иногда напоминают до боли знакомый дизайн. Аутировать там сложно, по сути это арена, но всё-таки. Ах да, Сингапур и близко не выглядит как тот город. Так то в мире большинство даунтаунов строилось в 70-е - 80-е, и в качестве примеров для подражания бралось совсем другое. Такое нужно строить с нуля и одному.
>>8548442 >Арт-дизайн города ME довольно сложно копировать Поэтому и грустим, что ничего подобного больше нет.
>Первый FEAR. Города мало, но зато 95% всей игры происходит в пустых офисных зданиях. Чел, тут уже писали, что игр с офисными помещениями вагон и маленькая тележка. А вот с таким же атмосферным городом - освещение, дизайн зданий, белый бетон, солнечная погода - их нет.
>The Finals, без иронии. Да, это хардкорный онлайн шутер, но в его основе как раз тот самый паркур бешеного таракана При чем тут паркур? Очарование МЭ не в паркуре (который тоже много где есть), а в окружении.
>Ах да, Сингапур и близко не выглядит как тот город. Ну, насчет "неблизко" это ты зря. Город-новодел (как и в МЭ), идеальная чистота из-за строгих законов (как в МЭ, кстати), погода теплая и солнечная. Естественно, это не копия Сингапура, есть еще очень сильное влияние скандинавского минимализма, но им явно вдохновлялись в том числе.
>>8548465 Да он норм, но не более. Хейтят потому, что изговнили дизайн города - даже на максимальных настройках дома выглядят как коробки с хуевыми текстурами. Ну, и по атмосфере очень бьют толпы людей и кучи машин. Плюс пластика стало очень много, в то время как в МЭ1 упор был на бетон+стекло.
Если в МЭ было какое-то ощущение свободы в идеальном городе (который можно представить и в реальности) без серости, толп людей и пробок, то Каталист все это испортил.
>>8548850 Имхо мне атмосфера понравилась. Если бы они скопипастили один в один стиль из первой части... Нуу, хз. Зачем? Вспомнил только, что бесили переходы между районами - буквально один маршрут, который нужно запомнить. В этом плане хотелось бы побольше свободы передвижения.
>При чем тут паркур? Очарование МЭ не в паркуре (который тоже много где есть), а в окружении.
Читать научись. Окружение спаяно именно со скоростным геймплеем. Снизь скорость - арт. дизайн начнёт хромать на все четыре из-за отсутствия деталей.
>Ну, насчет "неблизко" это ты зря. Город-новодел (как и в МЭ), идеальная чистота из-за строгих законов (как в МЭ, кстати), погода теплая и солнечная. Естественно, это не копия Сингапура, есть еще очень сильное влияние скандинавского минимализма, но им явно вдохновлялись в том числе.
Я там жил некоторое время, кагбэ. Даже когда ебёт солнце (пока не ебанёт гроза в обед, и так каждый день) это обычный азиатский мегаполис. Плюс в чайнатауне и у индусов-иранцев таки насрано, не смотря на штрафы (копчёные вообще срут специально, типа гражданский протест, лол). Безоблачная погода как в игре - это скорее ОАЭ и прочие нефтяные арабо-эмираты. Белый цвет там кстати тоже в ходу.
>>8549542 >Снизь скорость - арт. дизайн начнёт хромать на все четыре из-за отсутствия деталей. Чел, ты рофлишь что ли? Тут весь тред фапает на СКРИНШОТЫ, и нихуя там артдизайн не хромает. В движении он тоже заебись выглядит, конечно, но даже в статике он топовый.
>это обычный азиатский мегаполис Так в игре не Сингапур же, но влияние азиатских мегаполисов точно есть. В том-то и дело, что разрабы взяли лучшее от урбанистики Запада и Востока и объединили в уникальное такое окружение.
>>8550031 Нахуй ты себя запостил, скуфидонище? Ты думаешь, я не знаю, что все адепты плоского дизайна - это жирные стареющие ублюдки, пытающиеся молодиться за счет ВСЕГО чего можно, кроме спорта и здорового образа жизни? Ты еще поди и вонючие электронки сосешь, пидор.
>>8551658 Так и есть, в игре есть моменты когда просто даже не видишь что происходит на экране из за пересвета прямо в ебло, просто одно сплошное яркое пятно
>>8534687 (OP) В свое время пропустил "Грань Зеркала". Стоит ли в нее играть? Как по мне, паркур - это что-то зумерское, молодежно-отбитое, я в свое время с презрением смотрел на эту моду в конце нулевых. По геймплею как игра вообще? Это типа принца персии от первого лица или что?
Ха! и еще раз ха! Зумерам это уже не интересно, Дэвид Белль и прочие канули в лету.
>По геймплею как игра вообще
Сначала фулл разъеб но за 8-10 часов приедается
>Это типа принца персии от первого лица
Не нихуя, в зеркальных краях какой то вайб спокойствия чтоли, со всем этим чилловым солнцем и городом а так же ебейшим чилл саундом. Даже не объяснить, наверни да чекни
Сюжет чисто для галочки, игра берет только геймплеем (первые часы), дальше только вайбы ловить.
>>8552107 Чел, зумер - это состояние души ума, при чем тут твои протыки ? Бегать-прыгать-скакать - удел малолетних дебилов ну еще тех животных, которые хрюкают и скачут, а ныне в спамлисте, лол.
>>8552197 > Бегать-прыгать-скакать - удел малолетних дебилов Ты только что весь обосрал минимум 2 из 3 спортивных дисциплин, на которых годами потеют в тренировках
>>8548956 Через нвидиевскую прогу (вроде шадоуплей но не точно) можно делать стереоскопические скриншоты в ультрамегазаебатом качестве и наслаждаться эстетикой в виар
>>8552197 Порашный еблан, косящий под альтфака, не неси хуйню, паркур был уже распространён в начале нулевых, когда гандон твоего отца-алкаша еще не порвался.
>>8536608 Если уже конкретно доебаться. То там идет стилистика городов Джапан, Китай, США, Сингапур (Британия, Россия, Германия а вот к маленьким домишкам мы не ходим, не пустили плак). Основное это центр. Город Зеркал это столица. Страна, нет не США, а Каскадия. Ну тут либо это Альтернатива, либо до этого был глобальный пиздец.
>>8552197 Скуфидонищеееее, ты просто довел себя до безобразного состояния, что не можешь уже бегать и прыгать. Поэтому и нинужно. Физуха любая, это база на всю жизнь, чтобы ты свою свиноматку хотя бы до 40 лет ебать мог
>>8552748 А можно патч? Где взять? Не согласен, игра норм. По поведению врагов она мне даже FEAR напомнила, очень необычное. Словами трудно описать, сыграть надо. Давно играл, помню только, что боты меня там с очень неожиданных сторон атаковали и вели себя не так, как я привык.
Хех... Я думал, что я один аутирую на эстетику Mirror`s Edge. Как же я люблю эту игру. Сразу вспоминается конец лета далёкого и лампового 2009 года, когда я скачав её с торрентов, не ожидал ничего выдающегося, а по итогу стала одной из немногих в моём личном списке избранных игорей. Обожаю эту игру, по большей части именно за визуал и атмосферу.
>>8534687 (OP) >Есть еще игры с эстетикой и атмосферой, подобной Mirror's Edge? Лично я ничего подобного не могу припомнить.
>Дико кайфую с этих белых зданий с вкраплениями ярких цветов на фоне голубого неба и палящего солнца. А еще и божественный эмбиентный саундтрек, ммм... О да анончик, моя твоя понимат. Я в своё время ладошку стёр, дрочируя на эту атмосферу. Помню как давно ещё, приходя с работы, запускал игру и тупо пялился в монитор, наслаждаясь видом города и медитативным эмбиентом.
P.S. Боже как же быстро летит время. Верните мне мой 2007 2009-2011 😭.
>>8558439 >Лично я ничего подобного не могу припомнить. Ну, вот и мы про то же. И очень странно, что никто даже не пытается скопировать дат фил от МЭ, хотя игра реально культовая.