Хоббит завершен, теперь принс пенсии. Прикольно, что есть персидский войсовер, но он звучит кривожопо, английские ёмкие предложения произносятся слишком долго, не попадают в динамику своих же катсценок.
Ну что, начало заебывать ходить по этому ммошному попенворлду, хочу уже сюжета, но как-то не могу пойти дальше. Локации то красивые, в одном месте так вообще пизды дают и я по-моему крайне хуево раскидывал навыки, надеюсь попозже можно будет вкинуть как я уже хочу. Если я и начну после этого двуху или даже космическую оперу, буду выбирать исключительно мили, магия все таки это попукивать издали
>>8551286 → >>8551314 → Ну я так и понял что это где-то из этой серии когда пикси увидел а потом и боёвку. Но что в геймпассе навалили то и попробовал. Во времена пс2 пробовал ноктюрн и диджитал девил сага но дропнул. Эта вроде короткая. И все клоуны, босс клован, учёный клован, злодей клован, пока что эта клоунада развлекает. Жопка клёвая и героиня рожи забавные корчит.
>>8551528 >Но что в геймпассе навалили то и попробовал. Жиза, тоже через геймпасс играл. >Во времена пс2 пробовал ноктюрн и диджитал девил сага но дропнул Жаль, хорошие игры. >пока что эта клоунада развлекает. Жопка клёвая и героиня рожи забавные корчит. Тут не поспоришь, сцена с репчиной доставила.
>>8551541 Сейчас прохожу Kingdom Hearts 2 Final Mix, планирую ещё Вульфенштейн 2009 года начать, периодически в Теккен 7 поигрываю. Жду новую Якудзу и новый Теккен.
Город проглотил меня целиком, словно черная дыра, и я снова оказался в его бескрайних улочках, где каждый уголок пропитан запахом преступности. Ночь вплетается в асфальт, словно черная нить в руках безжалостной судьбы.
Я снова запустил эту игру, и теперь в моей душе раскатывается буря, где боли и воспоминания танцуют в мраке прошлого. Это не просто игра, это мой личный ад, где правосудие становится чужим иллюзорным светом в этом бездонном океане зла.
Каждый клик – как удар молнии в темной ночи. Где-то за окном в городе мерцает свет фонарей, но он лишь подсвечивает мрак, создавая пустоту вокруг.
Я не ищу спасения, я иду через этот кошмар несмотря ни на что. Пусть этот город глотает меня снова и снова, я буду возвращаться, как призрак в тени, пока не разгадаю этот печальный пазл своей жизни. Я снова запустил эту игру, потому что в этой адской симфонии боли и тьмы я нахожу свой путь.
>>8551566 город погружался во тьму. в переполненном лифте я пёрнул тихо, но вонюче. я замедлил время на своем ебале, навсегда запечатав момент своего триумфа
>>8551632 Я столько игр дропнул за последнее время что ебануться можно. Везде видел одни минусы, то не нравится, это не нравится. У меня выбор либо не играть вовсе, либо кушать что есть. Да и я же не юбикал наворачиваю все таки >>8551635 Тот кто рисовал все это отлично поработал кстати.
>>8551536 >>8551545 Ну тогда золотые времена были, массово болванки нарезал, потом ещё и возможность простые игры с флешки запускать появилась, многие игры дропал просто потому что ещё что-то нарезал и внимание переключилось, жрпг просто почти все дропал из-за длины, типа пока ковыряешься интерес снижается а там ещё что-то на глаза попалось и записал. Может руки когда-нибудь дойдут.
Какая же медленная тягомотина, за семь вечеров еле до Призрака дошёл. Где обычно и дропал раза уже эдак четыре, налутавшись артефактов и посмотрев прочий калтент.
>>8551540 Двачую, люблю когда хардкор на самих уровнях, Каслвания, Гостс н Гоблинс, Ниндзя Гайден. А с меджментом попыток надо кучу раз переигрывать одно и тоже, лень. Ну это чтобы игру растянуть делалось. Забавно, что в амеркинке ниндзя гайден и какихто версиях гнг нес даже специально конты ввели, гребаные уроды.
Прошёл Всратс Страдалис. Игра очень низких низов и не самых высоких высот. Однако видно что дитя любви, а не коммерции. В каждой модельке и линии диалога чувствуется забота и теплота, графон приятный, аркадности и привычных механик и тропов минимум, иммерсивное приключение от начала и до конца. Была например ситуация когда случайно вырезал одну из фракций, так как пришёл к ним из потайной комнаты и они восприняли это как незаконное проникновение, но таки смог пройти часть мейнквеста, связанного с ними, просто выполнив их загадки без наводки. Сильно охуел потом, когда увидел в прохождении как это на самом деле нужно было проходить. Тем не менее очень сука сложно. Квесты в духе поинт и клик адвенчур 90-х годов с обскурными триггерами и рычагами. То что в других играх было бы секреткой, здесь обычная часть основного сюжета. Полное отсутствие держания за руку. Я бы подумал что игру не тестили, но вполне возможно что так и задумано. Айспики с аркейнами тех времён наверное подружились бы. Управление кривая хуйня из жопы, инвентарь один из самых хуёвых что видел, магия адовый пиздец, про объяснение некоторых способностей и цифр связанных с ними можно забыть, только пробы и ошибки или заглядывать в вики,. Пейсинга нет в принципе. Можешь несколько часов подряд бегать только делать квесты и пиздеть, а потом несколько часов подряд чисто эксплорить и сражаться. хотя должен признать, здесь это работает Сложность постоянно скачет от очень низкой до супер высокой. Денег завались и покупать на них не на что. Боссы отдельная тема, минимум троих - первого демона, черного зверя и ласта, убивал какими-то дикими абузами, причем было ощущение будто так и задумано, настолько здесь всратый геймдизайн. Добивал уже с прохождением, оббегать все локации и всех нпс каждый раз когда не понимаешь что делать, чтобы обнаружить что не поднял ключ спрятанный за колонной несколько этажей назад, весело не особо долго.
>>8551641 Удачи, геймплей такой всю игру будет, чисто на изи ради диалогов тащился, диалоги понравились. А потом они наоборот сделали, выпустили Андромеду где геймплей нормальный а диалоги школьник писал.
а, да, инквизиция, та игра с Denuvo, что вышла уже наверное лет 5 назад, помню бугурт в треде. вот время летит-то. в смысле вышла десять лет назад в 2014?
>>8551668 а, да, "крузис - игра детства", тот мем с двощей, что форсили пару лет назад в каждом треде. вот время летит-то. в смысле тем анонам уже под 30 лет?
>>8551685 Я тоже пытался осилить ради прикола в вики по игре посчитал сколько доп квестов в игре их оказалось почти 400. После этого я ахуел и удалил этот кал
>>8551693 >>8551696 Я пока играл думал что мне она напоминает по части геймплея, хогвардс. Делаем пыщ-пыщ-пыщ-пыщ, пиздец какой-то. Так называемого инпакта по нулям, дурдом какой-то
>>8551647 >люблю когда хардкор на самих уровнях, Каслвания, Гостс н Гоблинс, Ниндзя Гайден Вот именно. Перепроходить один уровень до талого - это база, но вот перепроходить всю игру потому что отлетел на сложном этапе в конце игры - это свинство. >Забавно, что в амеркинке ниндзя гайден и какихто версиях гнг нес даже специально конты ввели, гребаные уроды. А вот такое говно бесит вдвойне.
>>8551774 Начало вообще отличное было, но сама игра прям не очень. Я отлично угарнул с мультиков в стиле фаллаута, даже непонятно то ли это тонкий самоподъеб мурики в плане пропаганды, то ли это сами авторы реально представляют СССР как что-то из рэдалерта.
>>8551774 Инпакт от стрельбы такой же как в биошоке? Т.е нулевой?
Так, а во что играть? Игоры закончились, вот как после киберпука и деда в космосе можно играть в игры? Я не чувствую ни веса персонажа, ни оружия, бляди не могут в расчлененку и т.д и т.п
Мне кажется или в этой миссии надо было ещё лететь в Либерти Сити и там мочить босса мафии? Что-то этого момента нет, энивей, квест тот ещё, Сидоджи конечно тоже ума палата, взял кукурузник вместо самолета, если не набрать приличную высоту, то хрен ты догонишь этот самолет.
>>8551848 Да, напрасно. Не понимаю, зачем так делать, ССЗБ же. Надо первый раз на изиче пробегать, там уже сразу понятно - годнота ли это и захочется ли уже обстоятельно по киркору по-настоящему пройти, или ну нахер. Так вот, Аутер Вайлдс одноразовая игра, второй раз проходить тебе попросту неинтересно будет.
>>8551860 >Так вот, Аутер Вайлдс одноразовая игра, второй раз проходить тебе попросту неинтересно будет. Не согласен, прошёл её и вообще ничего не помню кроме каких-то смехуёчков на тему капитализма и таких же смехёчковых миниквестов типа выяснить типа когда про пенсионный круиз был какой-то квест где просили билет на него спиздить или что-то такое а оказалось пенсионеров просто комнату отправляют где их роботы валят. Помню про то что одной напарнице лесбуху надо найти и они поженятся типа, местный священник или типа того на самом деле бандюгом, вот робота прокачивать можно. А так вообще выветрилось и вся главная сюжетка, как будто и не проходил. Причём в первые такое, обычно всё запоминается. Помню что на финального босса чутка очков на взлом не хватило в статах и пришлось воевать.
>>8551879 Я почему-то всё запомнил, и на середине второго прохождения дропнул, т.к. понял, что ничего нового я не вижу, несмотря на диаметрально противоположный подход в прохождении. Хорошая игра, но она слишком безопасно по лекалам сделана, без изюминки, без риска, без инновации. Не возникает желания и интереса взъебнуть поэдакей и глянуть а что ж там может такого быть, а если я вот так, а ежели вот эдак. Не, тут все понятно что и как. Может я слишком много подобного переиграл и пресытился и претензия к штамповости невалидна, как знать.
>>8551885 >что ничего нового я не вижу, несмотря на диаметрально противоположный подход в прохождении. Ну они там хвалились что можно всех убить и всё равно игру пройти, правда смысла в этом нет.
>>8551860 Ну да в этой игре чувствуется что на 1 раз, но на первый раз прям вообще заебись, так что в хардкоре с ходу нет смысла, другие игры меня уже давно и на 1 раз не хватает для меня это многое значит, для кого-то это возможно и не 1 раз.
>>8551617 В своё время дропнул именно из-за этого. Когда в очередной заброшенно хижине нашёл записку на стене, которая давала квест чёто вроде найти 10 медвежьих анусов. И я дропнул нахуй. Последнее время, на фоне разочарования от балдурс гейта 3 даже думал мож дать игре второй шанс, ибо хвалебных отзывов о ней не мало по сравнению с бг3, но чёто читаю тебя и прям вспоминаю свои чувства и они эдентичны твоему впечатлению. Значит я не ошибался тогда. Может быть инквизиция и не такое разочарование как бг3 в итоге, но всё же играть чёто перехотелось...
>>8551429 (OP) Майн...ка, майнкал - ёба! И кому-ж приходит идея назвать игру чуть ни в честь одного известного боевика и романа событий первой и второй мировой? - Этот человек точно болен, как и эта престарелая игра!
>>8551926 Мне покупахой весело было быть когда я диски покупал и было ощущение "покупки": запах, открытие диска, запихивание его в дисковод - чё-то в этом было. А когда в интернете покупаешь то это как будто ты приобрел воздух, никакого удовольствия.
>>8551529 Наху? Там все боссы кроме рекса, проходятся самостоятельно. Вот с ним уже на ютуб, там от лучей из хуя от первого лица уклоняться, от очереди пулеметной кругами бегать итд.
>>8551602 Мне не нравится то, как показали толстого монстра на экране. Это меня угнетает, ибо я не хочу видеть свою копию в игре. Куда я могу пожаловаться чтоб игру отменили и сделали из него стройного мужика?
>>8551952 Я уже уничтожил обчр. Мне сложно пройти битву на кулаках с Ликвидом. Он на 1/3 хп производит вертушки и наскок. Последний прием можно обойти приседанием, а на обычные атаки не хватает уже времени. С пятой попытки убил за 10 секунд до взрыва таймера. В конце на джипе кроме двух рационов можно ли добыть еще?
>>8551993 Да это я так, может кому интересно будет, а файтинг выигрывается рано или поздно, там вроде ебовых хинтов нет, на харде проходил, вот финальный кулемёт разъебывает нервишки напоследок..
>>8551988 Да я почти не шутил, пук гриндилка пизда, если сильным охота быть и деняк, да ещё и ребаланс какой-то, кто просил? Я не просил. А в дид спик ходит, как в штаны навалил, в коопе проходил, да задушился наху, даже с перекатами и кулибинскими пушками.
Нет, все, впизду. Такой геймплей это пиздец, пошли вы нахуй, биовари. Это дебилизм, может быть у вас там и супер ахуеный сюжет, но я до него спустя 15 часов не дошел, он начался в самом начале, весьма ахуено и бодро, а потом кчау и в канаву
>>8552061 Сёмга брат, почти на этом же таймере дропнул. Но я выше рассказывал уже. Рад, что не ошибался в своих воспоминаниях. Не стоило в них сомневаться изначально...
Тотально типичный геймплей любой партийки и в особенности жапанской, начиная с каких-то там незапамятных ранних девяностых. Выглядит даже лучше среднего на мой экспертный взгляд.
>>8552061 Дак ты че их в кучу то собрал, маги у тебя офицеров танкуют, дропай короче тут в позиционирование надо, а управление уебанское в паузе, надо фанбоем быть чтоб затерпеть.
>>8551164 → Хз, на клава мыши прошел спокойно. Помню чмодисон пытался на геймпаде. >>8551527 >ходить по этому ммошному попенворлду Советую просто трейнер поставить и начетерить влияния.
Прямо у дома зверолова в загадочном озере застрелил мишку и лося. И потратил всего 3 патрона для винтовки. Повезло повезло. Килограмм 50 мясца, ценнейшие шкуры и 25 кишок. Эх, теперь ждать пока они высохнут, а потом еще дохуя часов крафтить шмот. А вообще это месть ебаному лосю. Он до этого на этом же самом месте меня затоптал и сломал ребро. 120 часов пришлось терпеть пока пройдет.
>>8552054 Несколько лет назад прошёл. Вполне играбельный шутанчик, если многого от него не ждать. Атмосфера войны с оккультными наци-шизами присутствует.
Я в ахуе от качества этой игры. От графона, атмосферы, дизайна... Какие же над ней охуенные художники работали. Я в неё как в музей хожу. При этом раньше к соулслайк-играм относился скептически, меня в них ни за что нельзя было загнать
Легендарная миссия, черт побери, одна из лучших, круче всего, что есть в жта 5 нафиг, битвы на гидрах! Впрочем, можно и повторить эпик, взять гидру и залететь на базу, что правда там ПВО тут же начинает фигать, но дают 5 звезд, которые тоже высылают гидры, 2 штуки.
>>8552242 >>8552249 Двачую, анончик. Сам раза четыре прошел. Правда финальный босс так заебал, что я трейнер подрубал. Только его одного не смог завалить по-честному.
>>8552248 Да, она такая а ля резидент ивил, особенно поначалу, не очень компанейская, душноватая. Я тоже в детстве далеко там не прошёл, заебался. Ещё и переводы эти говнячие раздражали. А теперь есть возможность нормально к этому всему в оригинале приобщиться, ещё и платформы поперебирать на предмет лучшей версии, плюс всякие моды на пеке и хаки в эмуляторах. На самом деле сейчас чуть ли не лучшее время во всё это ретро играть на фоне застоя трипл анусов, я прям кайфую.
>>8552242 Действительно похоже на музей. На музей подделок Darksiders блять. Ты сколько не постишь в тред этот высер, а изображено у тебя там совершенно одно и то же - какая-то серая кишка со ступеньками.
у них этот свежий говнячок про принца-чурку идет в 60 фпс на 720р (1080р на докстанции) у хбокс/пс5 бомжатин в 120 фпс я спокойно запускаю в 4к и получаю 350 фпс
так же могу поиграть любые соевые эксклюзивы типа зельды или маревы, тоже в высоком разрешении, на дохуя фпс
недавно играл гирз оф вары 2 и 3 на эмуле х360, там проблематичнее уже, есть статеры и вылеты изредка, но вполне себе заебись проходится на 60 фпс, у х360 там ниже 30 пукает еле-еле мыльцо. собираюсь еще фейбл 2 пройти там же
потом есть эмулятор пс3, на нем вполне можно играть всякое
эмуляторы всякого старья типа сеги или денди или там я даже хз какой еще кал бывает типа нинтендо 3дс, пс 1-2 и прочее.
просто старые игры, которые на консолях уже и не продаются даже и не поддерживаются на новых поколениях по обратке. а на пука я тупо захожу на рутрекер или тапки - скачал, зашел на pcgamingwiki или в руководства стима - накатил обновы, хд текстуры, апскейлы, нейронки, всякие русики-хрюсики на мой вкус, фиксы багов и играю кайфую, мне никакой барин сверху не запретит
могу играть мультиплатформу в разрешении и качестве выше, чем нынешнее поколение соснолей (если конечно не говнопорт). те же god of war или returnal или сраньфилд да бля че угодно
и самое главное. щас наберите воздуха. готовы? точно готовы?
совершенно Б Е С П Л А Т Н О!
соевики с сойтендо вынуждены платить ебучих 50 баксов за каловую мыльную версию. я играю бесплатно! они вынуждены ждать релиза уже купленной версии 18го числа. Я УЖЕ ИГРАЮ! так же было и с метроид дред, которую на пука слили раньше, чем она релизнулась на сойтендо
ну и кто нахуй станет спорить что пука - мастер рейс? последний аргумент соснолепетушни "аряяя на дивани зато лежу в телик пержу" разбиваются о то, что и комп можно так же подключить к телику, взять гейпад и лечь на диван. абсолютно точно так же
>>8552375 Скажем так, НЕ ПОЖАЛЕЛ. Но советовать стал бы только если есть зуд поиграть в какую-нибудь жопоразрывающую фрустрирующую хуйню вроде ла муланы. Мир необычный и очень красиво задизайнен, но погружению будет постоянно мешать абсолютно уёбищный геймдизайн, управление. И лучше сразу быть готовым либо заглядывать в гайды, либо вести записи, рисовать собственные наброски карты с любыми непонятными местами и внимательно слушать нпс.
>>8552406 да, игра пиздец сложная и запутанная, согласен что без гайда тупо нехуй ловить но мне очень понравилась, она насыщена ДУШОЙ по самые помидоры, прям убер годнота из времен, когда могли
>>8552412 >мам сматри какой я взрослый я уже нисмиюсь ат шутак пра хуи, мам ну сматри ну скажи им ну мааам Зачем ты решил на двачах вещать что ты малолетний долбоёб?
>>8552106 Я хотел аудиофайл прикрепить, где сгенерированный голос Макса это зачитывает под музычку, но сервер этого сервиса лёг. А на английском двачеры бы не заценили.
эти твиттерные 20 летние писаки даже не смогли прописать нормально мир и туда въебали жирнющую копирку с нацистской германии концентрационный лагерь где всех пытают сжигают убивают во имя "науки", чтобы изобрести лекарство которое убьет всех магов (ака унтерменшей) а люди (белая раса) будут жить
туда же притеснения в мире где живет Зои - какие-то социалисты демократы нацисты националисты фашисты, город смешанный со всех стран и наций, на каждом углу дроны и вояки за всем следяющий биг брозер и тп
хоспади, какая же ебаная параша от и для малолетнего соевого дерьма
>>8552485 Однажды я запустил Shadow the Hedgehog (2005) и разочаровался в том, что игра, о которой я так мечтал в детстве, когда комп не тянул эмуляторы, оказалась калом. Мэни сач кейсес...
Чем больше играю в Свитчепорт Готики 2 тем больше подозрений, что он основан на OpenGothic. Те же проблемы с поиском пути у Неписей. То же всратое динамическое освещение, к счастью отключаемое. Мерзкий ФОВ, из-за которого картинка немного искажается по краям.
>>8552651 А у меня чет не пошла, дошел до города, спер кожанные доспехи и как понял скок надо всего сделать импотенция накрыла. Хочу когда в жизни все наладится никогда пройти Архалос, потом уже наверно перепройти 2нв и 1.
>>8552576 Ну, она попроще сделана, конечно, чем Драгонс Краун. Но годно, мне понравилось. Сюжетно, геймплейно. Правда очень быстро становится легко и я перезапустил на последней сложности, но тут уж на любителя.
>>8552670 Спасибо за рекомендацию, поиграю. Если игры подобного жанра нравятся, то могу посоветовать ASTLIBRA Revision, если ещё не играл - правда она скорее Odin Sphere и Исами вдохновлена, но игра тоже хорошая.
>>8552663 Уровни хорошие, но я ебал эти хабы, вот возвращаешься в игру, че делать, куда идти. Есть огонь подсказка. Вот ща у меня: если бы там не было обезьянки. И че мне нах делать?
>>8552703 Я вообще не понимаю классических соников. Ты если бежишь куда-то, то обязательно во что-то врезаешься и теряешь кольца. Приходится проходить медленно как обычный платформер. В чём прикол тогда?
>>8552655 >дошел до города, спер кожанные доспехи и как понял скок надо всего сделать импотенция накрыла Да, это пиздец. Чтобы прокачать более-менее рукопашку нужно все живое на своем пути вырезать, дрочить все возможные квесты, высасывая всю возможную экспу из квестов. Потому, что иначе будешь тупо слишком слабый. Если бы не откровенно сломанная читерская магия - я бы тоже охуел.
>>8552752 Нельзя не врезаться на первом прохождении. Там тупа резко справа вылезает какая-то хуйня и врезаешься. Как-будто подразумевается, что левела дрочить надо. >>8552768 Это духотура.
Поиграл до третьей главы, разобрался в механиках и начав заново сделал себе отдел из онли коммуняк - КГБ, спецназ, двое Штази, двое МГБ - естественно первичный рол наград, комплектация и раскачка, как можно раньше. В восемнадцать рыл, на четырнадцатом прошел первый сценарий суперкомфортно, занимаясь неким отыгрышем этого самого отдела. Охуенно. Субьективно, игра дает ощущение из раннего геймнига, альтернативный Эвил Джиниас. И играть, и создавать эту игру надо было именно в этом фокусе. Полом и недопил навыков, прокачки, тактики, множества элементов, но это вин. Не слепящий, но автоматом в любимые и рекомендуемые.
Критику навалю просто в кирилльстве для Лонг Вара, исходя из физики и лора игры. Это была бы игра мечты. Предположу, что частично это было задумано, но получилось, как всегда. Ну и судя по новостям и продажам, вторую часть мы никогда не увидим.
- Оружие. Игра конструктивно и стилистически реализована в контактных, городских локациях. Только пистолеты и пп. Пулеметы, дробь, автоматы, ну вы серьезно? Тайное проникновение и передвижение с пулеметом? Только компакты и скрытого ношения. Снайперки и грены нерфим, но оставляем, в навыках объясню зачем. Оружие будет иметь усреднённые навыки, как и в игре, но появляется первый тактикул с дрочем на пистолетики и пп, и это дополняет кастом персонажей. Старый КГБшник с редким, трофейным маузером? Разведчица с Деринжером, наградные, американцы с Де Лизлом, даже для подводной охоты можно включить. Выбор оружие будет характеристикой персонажа и некой биографией, навыки нам в этом помогут. - Оружейные навыки. Получить предтоповый ТТ с навыком отключения всех камер и барьеров или сразу фулл комплект "ласт тир пистолет-пулемет-снайперка" это не смешно. Оружейные навыки качаются отдельно для каждой единицы оружия, в три этапа. Этапы развивают урон и открывают ячейки. Третий этап доступен только для скрытого перка, предрасположенности, вот и внутренняя характеристика-биография. Снайперки используются только для определенных миссии, дальше обьясню. Грены нерфим необходимостью навыка и очками применений, слишком универсальный инструмент во всех тактиках. - Использование навыков. Убираем универсалов и делаем игру тоньше в менеджменте. У каждого агента есть врожденная предрасположенность, либо боевой навык, либо технический, либо два, но это большая редкость. Боевые навыки сегментируют персонажа в оперативника. Опять же делим - владение определенным пистолетом, владение определенным пп, владение снайперским оружием, рукопашка. С пистолетами и пп ясно, снайперка позволяет игроку проходить особые миссии, рукопашка и только рукопашка позволяет оглушать, и в дальнейшем использовать кастеты, удушения и удавки. Технические навыки представлены механикой-взрывчатыми и новукой-медициной, две отдельные предрасположенности. Механика-взрывчатое позволяет вскрывать двери и сейфы, закладывать и разминировать взрывчатку, использовать гранаты, ставить жучки, устраивать поломку транспортных средств и несчастные случай с помощью устройств, создавать на базе предметы. Наука-медицина позволяет пользоваться шприцами для убийств, хлороформом для оглушения, лечение на миссии, кражи препаратов для бодиинжининга, использование кодовой фразы, анализа досье, проведение розыскной и наблюдательно работы на глобальной карте. В итоге у нас получается необходимый дефицит кадров, планирование использования и расширение тактики. - Миссии. Ну тут сразу корячится похищение людей, агентов оглушаем, почему нельзя было сделать также с гражданскими? Ученные, медики, политические и религиозные деятели, главы бандитских формирований, диссиденты. Снайперский выстрел, вот тут нам и нужен персонаж снайпер. Расчищаем объект или тайно проникаем для снайперской позиции снайперу, которые производит выстрел и убирает. Террор, да, да, мы хотели этого - устраиваем провокацию, миссии "ложного флага" компрометируя определенную группу. Несчастный случай, ну тут все ясно, сердечные приступы, отказ тормозов, удар проводкой, пожар и так далее. Похищение препаратов для бодиинжиниринга, фарм армейских складов, установка жучков и камер, подкидывание компромата и запрещенного. Агенты при тактической разведке, проникновение и вообще при перелете могут попасть в засаду, без боевой миссии, и будет миссия по вызволению их из плена. Встреча и вербовка, миссия с визуальным контактом с обьектом, который передаст нам микропленки, информацию или мы попытаемся его перевербовать. И это все реализуемо на механиках игры. - Прокачка. В начале агент ролится с одной предрасположеностью, редко с двумя. Идет развитие до двенадцатого уровня-звания, персонаж может получить еще три предрасположенности. Первые две являются лайтовыми, предрасположенность к обучению языка, бонусы опыта расследования, удешевления обучения и так далее, и только на четвертой может вскрыться боевая или техническая предрасположенность. А может персонаж так и останеться с одним боевым/техническим и мусором предрасположенностей. - Кроты. На каждом уровне персонаж получает скрытый навык, который превращается либо в предрасположенность, либо персонаж становится кротом. Персонажи летают по всей стране, тусят в городах, да и в общем в любой момент могут быть перевербованы. - Зарплата и звания. Зарплата и деньги становится одним из векторов менджемента. Деньгами можно переманивать-вербовать, деньгами можно уговаривать ученных/медиков/гражданских/политиков действовать в наших интересах или работать на нас, информаторов можно ускорять деньгами. В тактической разведке можно добавить пункт подкуп полиции, и нас минус наблюдения от полицейских и это жизненно. Да и в общем в тактической разведке нужен буст деньгами, корыстных много, на объект провели, спизданули планировку или режим. Звания туда же, русскому разведчику в звание будет проще проникнуть на базу СССР, договорится, влиять. Плюс звания открывают тренировку навыка. Плюс с зарплатами и званиями можно привязать внутренние ивенты, ну кадровая и денежная грызня и зависть. Добавим жизни. Звания и зарплаты мы назначаем сами. - Языковая сфера. Интересный инструмент, жаль зачаток в игре. Добавляем предрасположенность к изучение определенных языков и обучение. Досье имеют ценз языка, и мы не сможем его изучить без персонажа обладающего технической предрасположенностью и владеющим языком. Без языка мы не сможем получить информацию на миссии от обьекта, допустим шифр для сейфа или перевербовать. Перевести точку внимания на карте в информатора будет нельзя без языка, нанаец в Кувейте не сможет решить вопрос. - Угроза и узнаваемость. В консилменте любое попадание агента на камеру, взгляда гражданского/боевиков/полицейских добавляет еденицу угрозы и узнаваемости. Незнание языка добавляет еще единицу. Разность культур, повадок, незнакомый и посторонний персонаж для местности. Ношение пистолетов-пулеметов и более двух предметов на агенте еще плюс еденица. В маскировке естественно полайтовее.
Но вообще игра и так шикарна. И можно погрузиться в отыгрыш, она проста в инструментариях, и многое видно делалась людьми любящими и играющими в тактику. Даже за отсутствие таймеров, которые в свою очередь позволили не сейвскамить а аутировать на миссиях уже можно рекомендовать. Ну и еще могу отметить крутой подход к генерации карт, кто разберется поймет насколько круто посаны сделали. Наверное единственная претензия к визуальному кастому.
Оставил ЦРУ и Моссад на попозже, немного подустал, а там уже буду без ролов наград и выборки играть, да в второй лонгвар прямо засвербило вновь закатиться.
Буянов, а ю ахуел? Я твое залупу еще пару лет назад купил, а ты мне предлагаешь еще и брать отдельно режим за те же бабки? Ну и не нужно, пойду выживать
>>8553150 Они всё равно унылые. Там только одна годнота в самом начале, когда Эми пытается вызвать ревность своим бойфрендом, и можно это дело одобрить, от чего у неё подгорает. Дальше хуита с механиками из 198х.
>>8553175 >>8553180 Я пришёл к выводу, что лучше всего дрочится на пиксельные спрайты. Тридэ всратое, арт качественный и проработанный слишком дорогой, а пиксели анимированные одновременно дают и образ и свободу для воображения.
>>8553215 >Схуяли их так много? Кто в них играет? По всем франшизам наебенели, пиздос. В чем прикол? А теперь посмотри кто их делает и слови баттхёрт от такого слива талантов.
>>8553288 Примерно в 2012-2013 году время для меня остановилось и я воспринимаю последний фильм Гарри Поттера, третий масс эффект и т.д как недавно вышедшие вещи
>>8553340 :( >>8553341 Лучшее во что я играл за последнее время. Это же тупо яйца гея болят 3 только шутер и реал тайм боевка. >>8553357 Вот обсидианам пора перестать ориентироваться на говноделов, даже вегас надо было по своему делать и на своем движке. А то он отчасти таким каловым получился потому что все хуевое в вегасе было сделано с оглядкой на беседкофолач
Ratchet & Clank: Going Commando - no armor run 10/10 Фух, это было хардкорно, без брони игра по сложности приближается к Джеку 2, начинает играть новыми красками, новые грани шедевра. Не так давно проходил нг+, но из-за этого как раз не подметил отличия между 2 и 3 частью. Тут оружие не разделено на уровни, единственная полоска прокачки. Враги иногда повторяются, а не прям всегда новые. Первая броня дается довольно поздно, ровно в середине игры, мне, по ощущениям казалось, что на планете 4ой. Но и без неё дают прикурить, тк у тебя 3.5 жизни. Урон врагов повышается, но так как ты качаешь жизни все время, то обычно тебя выносят с 2-4 выстрелов. Проблемы начинаются сразу после первой броньки. Против тебя роботы мегакорп, стреляющие очередями и их уже не берет стартовый хоть и прокаченный бластер. Против них я брал лавапушку, приходится подбегать прижиматься, но вариантов нет почти. Через пару планеток появляется второй самый напряжный враг - наемники Thugs-4-Less. Как же Рифт Апарт понапиздил сам у себя, даже в название ток одно слово из трех поменяли. Хотя их ввели впервые в небольшой игре Нексус, второй реюз. Тут уже дают ракетницу и она их отлично снимает. Почти до конца игры это основная пушка, все остальные предыдущие вспомогательные, потом в конце куплю еще одну. Разобраться с наемниками получится через пару планет, до босса дойти довольно геморрно, получать урон нельзя, босс слава богу турельный. Арены и гринд уровни в целом скипнул. Будет еще один городской уровень с отсылками на Джека и Декстера. Там будут роботы неясной фракции и куча протопадов, оба вызывают боль в заднице, так как вторые моментально спаунят себе подобных, а роботы сносят полжизни. Предпоследний уровень это база милой ломбакс Анжелы Кросс. Иронично, что до следующей ломбакс тян ждать 20 лет. Её еще и отретконить пытались в пс3 поколении. А теперь обратно, тк Ривет упоминает её на уровне тюрьме. По лору она нашла Дименшинатор до Ретчета, мы вполне можем её встретить в сиквеле. На этом уровне еще дают прикольный девайс для взлома роботов. И на нем понимаешь, как же Рифт Апарт беден на миниигры и альтернативный геймплей. Тут Гигантский Кланк, 2 арены, 2 гонки с усложняющимися заездами, бои в космосе, 2 типа замков. А что в Рифт Апарт? Глитч и ховер ботинки. Не те разрабы ща, не те... Финальный уровень, тут врагов наваливают, что они спаунятся раза по 4, я думал, что на своем скупом арсенале не пройду. Сначала не очень сложный бой в большом цеху, у тебя преимущество, так как можно залезть на турбину в центре. Потом неприятный бой в маленькой комнате с танком и кучей роботов мегакорп. Тут трудно возвращаться за боезапасом, перед комнатной несколько голографических платформ, я часто наворачивался. Всей обоймы все равно не хватит и я купил мину, которая рассыпается на много мелких. Она оказалась решающей в битве с Нефариусом. Я думал не пройду и даже купил щит, но потом переиграл и осилил. Далее 2 танка, поэтому придется снова бежать за ракетами, простенькая платформа и финальный спавн. Бой полегче предыдущего, но меня тут изрядно выручил уровень здоровья, который его восполнил, хотя вроде половинка была. Меинбосс. С броней кажется самым унылым боссом трилогии, но не тут-то было, арсенала не хватает, спавн роботов, танков, протопадов ебет тебя. Пришлось таки докупить остатки оружия - щит, роботов и пулеметы. В хардкорных ранах я брезгую ботами, но тут не хватает огневой мощи, боеприпасов мало, а спавн не зависит от урона, происходит периодично. Один раз умер не добив пару выстрелов. В итоге после нескольких часиков завалил, даже второй раз, чтобы открыть нг+. Правильная стратегия - эффективный менеджмент оружия. Боюсь Нефариуса из сиквела, я его с броней-то еле прошел после долго онхолда, когда уже вернулся к нг+. Короче кайф, как от Джека 2 и ваших соулсов, теперь тройка. Думал скипнуть однуху, но там же ведь можно бегать не с 5 хп, а лишь с 3. Тоже пройду. Можно ведь ебануться и пойти еще дальше, пройти нг+ без брони и рино (самое мощное оружие). Десять из десяти. Не знаю на счет пс3 дилогии, там такой бедный арсенал, 15 базуки и 5 выстрелов энерголуча ломбаксов, придется бегать за патронами еще чаще. Пробовал пройти самый сложный уровень aCiT c предыдущей броней и рино, меня разбирали.
>>8552561 А я вот не играл в первую часть, сразу во вторую залетел. Ниггера главного героя перетерпел, но когда узнал, что рыжую напарницу нельзя выебать НИКАК и он просто ее стесняется ибо пидор - дропнул. Как так можно было изговнячить все.
>>8553464 Это импотенция, брат. >>8553472 Приятно поиграть. >>8553482 >>8553493 Спасибо, анончик :3 Говорят, тройка еще сложнее и будут ваншоты. >>8553491 Рецензию всегда приятно прочесть в отличии от строчки школовысера про кал.
>>8553537 Ну я думаю можно было зачизить именно то место. Но совсем без брони мне кажется нереально. Я, конечно, попробую. Но мне кажется, придется все равно включать средний, баланс у игры другой, все эти сложности. Меинбосс - жуткая губка на вери хард, приходится его заставлять танцевать, хотя обычно это оружие не юзаю. Да и Нефариус даже со всеми доспехами челенжевый, хорошо сделан, в духе Дрека из однухи.
>>8551558 В игре даже нет роликов, а персонажи вот так вот стоят? Пиздец полный, а я ток недавно ныл что такой постановки как в киберпуке и стрельбы уже никогда не будет. Долбоебы неспособны даже в ролики. Еще пытался перепройти макспейна, кал, тупо жта на минималках. Посоветуйте игор
>>8553512 О, я помню этого моба, он был в самом начале, потом еще, еще, еще, еще, а потом еще в середине, а потом еще, еще и еще, далее в конце и под конец, ух бля
>>8551558 >>8551571 >>8551602 Приятно что люди не забывают славное прошлое и создают игры с графикой из 2004 года. Надеюсь системные требования соответствующие и можно сдувать пыль с моего 2ядра2гига-монстра для учебы.
>>8553573 Есть такое, мне тоже не нравится в однушке что нет уникальных мобов на локациях и их вообще мало видов. В двушке пофиксили второе, но не первое.
>>8551558 >>8551571 >>8551602 Приятно когда делают такие ремейки старых говно игр, чтобы у скуфов жопа горела что не так как раньше. Желательно в каждую игру негра всовывать, тут барнауловские бумерашки не выдерживают. Браво браво. Аххх аж кайф ощутил как скуфидонское дерьмо полыхает. КАЙФ
Решил перепройти Black Messa. Ранее проходил ее в виде мода, потом еще отдельно XENовские главы проходил. В релизной версии полностью переработали освещение, оно стало более "динамичным". На примере первой встречи с Гаргантюа: последний вышибает стену, цепляется за провода, все обесточивается, в помещении абсолютная тьма, бойцы HECU зажигают фальшфейеры, красота.
>>8552827 Тоже хотел поиграть, но как увидел что механика икскомовская, сразу понял что кал, в такое играть невозможно. Единственная топ все так и остается silent storm, вот это збс движок был и тактика с Очками Действий збс
>>8553665 Сука регулярно четыре раза в год прохожу Сс и часовых. Двачую братишку Взять голливуд и базуку м20 забить инвенторь фугасами и разьебать весь уровень до фундамента. Нет больше удовольствия
>>8553643 Геймплей вроде неплохой, но движок ублюдский. На момент выхода помню бомбило от графона - очередная игра на анриале 3, причем в самом плохом смысле.
а помните как хейтеры юбисофт форсили что они вот вот разорятся, а юбисофт десятки игр ААА уровня выпустило самых успешных и никто не может успех асасинов повторить, ведь у них передовая технология паркура и того как опенворлды надо делать
>>8553643 Это такая шутка? Там уже в первый час игры офигеваешь насколько же коряво все сделано, ну и общий сеттинг говна не зашел, все киллер фичи оказались шляпой, типа управлять пулей и отправляться в прошлое, чтоб изменить настоящее. Игра буквально 3/10, сильно хуже среднего
>>8553694 Что-то из разряда близам конец они вот вот обанкротятся, тем временем близзард: Топ 1 студия за всю историю по доходам с игр Самая успешная студия разработчик за всю историю гейминдустрии
>>8553663 Вот тут бросил игру. Только садисты и ублюдки делают такие мерзкие вещи на экране. Игры нужны чтобы отвлечься от реальности, а не подчеркивать её ужасы.
>>8553708 И что не так-то? Вполне успешные игры, хотя овер вроде ещё в 2022 вышел, не помню точно. Просто мне не нравится не равно всем не нравится, угу
>>8553745 Нравится прям эта тема: ночь, лес, дождь, единственное, что освещает путь - свет от твоей повозки/поезда/машины. В рдр2 любил так погонять ночью с фонарём, атмосферно пиздец. Побольше бы такого в играх.
>>8553760 Я не знаю о какой ты атмосфере говоришь, лично здесь клоунада Раньше я боялся хорроров, особенно вот таких на юинити, но после того дерьма что я увидел на анрыле, это кажется неплохой игрой. Теперь два пути, либо ждать игры 10из10 аля резик2 или киберпук или наслаждаться труъ инди. Ты лучше посмотри какой у меня зеленый поезд в дурочку
>>8553665 >топ все так и остается silent storm Не могу ее проходить, постоянно дропаю. Экзокостюмы, бластеры. Неужели нельзя было без этой хуеты, просто навалить второй мировой, там ведь и так говнеца хватает? Сама игра ничего по механикам и возможностям, но от лазеров сразу на полшестого и анинстал. Как вы этим гавном давитесь?
А Фантом доктрин попробуй. Я ее еще 2019 ставил, сразу дроп со старта, вообще не понял зачем такое и отложил в долгий ящик. А вот месяц назад прямо зашло. Но опять же играл не в тактику, а играл в Ивил Джиниас Андропов Эдишен.
>>8553915 Cборка Extended. Из своего накатил только мод на красивых женщин - расу "Манекенов", 100х крышки у торговцев чтоб не ждать и сразу все продавать. Еще думаю мог на бег поставить чтоб не ходить.
Ух бля! Только начал играть, а уже нашел йоба детектор ученых, артефактный каках на -2 радиации и каках на +4 хп. Походу я прошел игру уже. Пустил газ кровосисям пока. Таких ночей как в сталкере ни в одной игре нету.
>>8553948 Оружие ломается в 10 раз быстрее, чем в оригинале, ножа или пистолета хватает буквально на 50 ударов/выстрелов, чтоб сломаться в хламину Платный фаст тревел Всратый ребаланс урона, для любителей поиграть сидя на кортах, а иначе каждый таракан одним кусь сносит половину HP Вылеты, баги, как же без этого добра У меня лично сломалась погода, откатилась на ваниль вырвиглазную, фиг знает из-за чего. Ну и прочего по мелочам, в целом, неплохая могла бы быть сборка, но очень много хуиты.
>>8553963 На тройку нормальная сборка. На Нью Вегас реальный кал, но поправимо. В Нью-Вегасе надо отрубать всё это говно васянское, всяческие ребалансы экономики, урона, плюс еще через консоль надо выставить вес инвентаря как в оригинале иначе будешь со 100 кг бегать.
>>8553966 Не знаю, я Зов Припяти первый раз прохожу. Уже навернул Готан 3 с модами, наелся, блядь. >>8553970 Я вообще не понимаю как трёхмерные фоллачи кому-то нравятся.
Я щас чекаю библиотеку игр Play Station 2 и просто в ахуе: годнота на годноте, десятки, сотни годных игр в которые хочется поиграть, глаза разбегаются - да времени нет. А вы пиздите что игр нет. Какие же вы уебаны чмошные, господи боже, всех бы вас пристрелил без суда и следствия!
>>8553875 ну хз, если там сюжет интересный попробую, играл в мутант где кабан, утка и телка, было пиздец играл из-за сюжета, итог кал. Играл в шадоуран, тоже больше пытался из-за сюжета тащить, более менее. Думаю надо в JA 3 залететь, вторую пропустил в свое время. Графон кажется хуже чем в фоле 2, чет тяжеловато браться. Помню в игромании увидел страничку, как хотели делать Джагед 3 на движке сайланта, ссался от счастья, но жаль.
>>8554265 Кста серп и молот хорош, ток не помню где в детстве встал, в обучении с удовольствием бандеров с Тарасом расстреливал. Прости нас Тарас мы все проебали. Помню с отцом демку серпа и молота до дыр затерли. Хорошо что батя начал с сайланта, установил демку с игромании иначе пропустил бы. Эх были времена, сидели вдвоем играли в сайлант.
>>8553687 ДА есть такое. Любил в SS2 на случайные события нарываться, там ведь всегда блокпост, и на Панцерах с гатлингом до основания гансов сносил. Еще нравилось что в SS2 на базе можно весь инвентарь барабанами забить. Приходишь, выделяешь 6 персонажей, выбираешь куда стрелять и просто 12 гатлингов начинают хуярить.