>>8549007 Хз, ещё не играл ни в ремейк, ни в оригинальную игру. Но планирую. >диски с этой игрой сейчас вообще по оверпрайсу стоят Да и хуй с ними, собсна, эмуляция же есть.
Классный босс, хоть и не сложный особо, как и все боссы тут. Трудно, скорее, пройти их с первой попытки, ну и тем более без урона, чтобы получить бонус — у них достаточно много хп.
Всё жду, что на форче тред появится, но пока безуспешно. Как же быстро люди забывают про инди-новиночки, если о них не трубят блогеры.
>>8549072 Короче, даю лайфхак: 1. Перед постингом/созданием треда отключаешь ВПН. 2. Если висит БАН, то чистишь форчановские куки, после чего пробуешь снова. Как-то так, пользуйся.
Орунах, овер 100 гигабайт бездарной смертной тоски с бюджетом овер 200 млн далларов Комические рейнджеры сделаны за ящик водки и весят всего 800 мегабайт, а удовольствие от игры в 1000 раз больше Добро пожаловать в мир конченных дебилов сынидзе))
ля это уже порноигра какая-то а не дримфол а вообще игруха сама пос ебе дичайший сука ебаный калыч
какие-то дебильные твиттерные персонажи с диалогами типа I TOTALLY DID NOT MEAN IT! OR DID I? MAYBE I DID! A LITTLE! вот такого рода дерьмище клоунское какие-то нахуй сопротивления, фашистский режим, социал-демократы, в диалогах дебильные смешивания всех языков подряд, типа обязательно надо в фразу ввернуть немецкое, русское, французское, испанское словечко какие-то сука негры ученые везде, говорящие АЛЬХАМДУЛИЛЛЯХ в конце своих фраз ПРОСТО ОХУЕТЬ!! КТО ЭТО ПИСАЛ СУКА??
По факту - лучший симулятор из всех, что сейчас есть. Тут тебе и заправка машин, и менеджмент, экономика, уборка, наем сотрудников, выдача ЗП, кредиты и так далее. Еба, тут даже можно взламывать замки как в Фоллачах / ТЕСах.
>>8549126 Только закомплексованный неудачник с низкой самооценкой будет тратить время на однообразный гринд, чтобы доказать себе что-что, потому что непроходимая игра уязвляет его и без того раненную самооценку. Нормальный человек просто назовет игру говном и пойдет играть в другое. Подумай над тем, зачем ты тартишь время на гринд, вместо того чтобы отдыхать и веселиться играя в игры.
>>8549167 >Только закомплексованный неудачник с низкой самооценкой будет тратить время на однообразный гринд, чтобы доказать себе что-что, потому что непроходимая игра уязвляет его и без того раненную самооценку Ну так буквально я
Чет переборщили с превозмоганием Максимыча. После того как стал лысым буквально в каждой миссии по 2-3 раза его латиносы грабят. Ладно завтра допройду.
А прикольно они придумали лишний кал не будет отображаться на карте, по типу сбору кала, который если соберешь чота дадут. Просто не нужно находить телескоп, а если нашел игнорировать его. И карта будет меньше перегружена. За это дикий респект, разработчики сразу говорят, это кал, хочешь дрочить больше найди один кал, чтобы потом искать много другого кала. Как пример с карты пропадет сразу 4 метки, а вообще я бы отключил точки интереса как в ведьмаке. Карты в играх засраны
>>8549185 Он еще и изрядно кастрированный на лагостанции 2, там будто какого-то обширного эффекта пост-обработки не хватает. И еще оно там без единого намёка на сглаживание. И 20 фпс не редкими местами показывает. Зачем его туда вообще выпускали - непонятно. Надо было на коробку эксклюзивом оставлять, а потом на ПК портировать.
>>8549194 >Вроде не так много лет прошло 11 лет чел. 11... Это только эксперты из \v\ разницу не видят. А когда начинаешь сам играть в ретро говно то разница между как сейчас и как тогда пиздец как в глаза бросается
>>8549200 Бля, мне если память не изменяет, там еще на сойстанции 2 вертексы у моделек дрыгаются как на сойстанции 1 нахуй. По-моему так было именно в этой игре. Я прям моментально сблевал и вернулся на билликоробке её допроходить. Разница будто между ультранизкими и ультравысокими настройками.
>>8549199 Не, графон прям очень плохой, особенно катсценки в 720p с очень мыльным графитом, бросается в глаза прям. Но и вне катсцен мыльцо и квадратное освещение сильно бросаются в глаза. >>8549206 Да, но мне кажется, что игры 90-х или даже начала нулевых не так состарились как игры начала 10-х, все же в утиных играх многое воспринимается как "просто есть" или "дорисовывать воображением", типа того же освещения. В конце нулевых уже были игры с нормальным освещением, но были и без теней, которые сейчас совсем плохо выглядят.
>>8549206 >>8549175 Хз, мне в некоторые современные игры с мылом и вырвиглазным фиолетово-кислотной цветовой гаммой играть менее приятно, чем в такие игры как макс первый, халфа 2, скайрим. От карт в тф2 вообще кайфую.
>>8549216 >Да, но мне кажется, что игры 90-х или даже начала нулевых не так состарились как игры начала 10-х, все же в утиных играх многое воспринимается как "просто есть" или "дорисовывать воображением", типа того же освещения. В конце нулевых уже были игры с нормальным освещением, но были и без теней, которые сейчас совсем плохо выглядят. Ну тут дело в том, что разрабы 7 поколения сильно угорели по всяким фильтрм и пост эфектам. А нормально это все научились делать только под конец поколения.
>>8549014 Потому что это утерянные технологии древних как и зеркала. Потому что криворукие уебаны распыляют соевый газ в новом кАААле, потому что индусы за три копейки игры делают.
>>8549219 Каловая масса без железа. Я блевал на ней с сплинтор селов идут на биллиящике в нативном 16:9 с графикой местами даже получше, чем на ПК, я блевал на ней с принцев персии идут на биллиящике в нативном 16:9 с графикой почти как на ПК, я блевал на ней с мерсенарис идёт на биллиящике в нативном 16:9 с графоном, который сойстанции 2 только снился, я блевал на ней с жаст каусе идет на биллиящике в нативном 16:9, чего нет даже на ПК, а про графику и фреймрейт я вообще молчу, а когда я увидел, в каком слайдшоу там идет хвалёная тень клёсиков aka неслыханная гордость поколения, у меня чуть инфаркт не случился. Я даже в риддике такого пиздеца не видал, хотя он тоже не блещет этим делом, но по крайней мере есть на биллиящике и идет там в нативном 16:9, да, а на соевой станции 2 его не cуществует в принципе.
>>8549219 Не удивительно что соснольки сдыхают. Ни одного экза достойного за десять лет. При этом большинство "ЭКСКЛЮЗИВОВ" сливают на пекарню. Платформа без будущего, мертвая, доживающая последние дни. Её уже ничем думаю не вытянуть.
>>8549248 это ему просто ебано >>8549244 пиздец, под чем придумывают такие ебанутые комиксы и почему не экранизируют? алсо нахуй бетман стал террористом? приколи темой. в ссср же не было терроризма
>>8549263 >почему не экранизируют Экранизировали вообще-то. >нахуй бетман стал террористом? Получил детскую травму от Супера и начал мстить обычным гражданам. >в ссср же не было терроризма Там СССР в представлении пориджей и американских порриджей. Там Лютер хороший.
Да сойдет графон хуле вы ебало то скрючили, бля я хуею с вас, повылазили умники хуевы, сидят бля нос воротят как телки, специалисты графических наук дохуя, поймать бы вас и отпиздить хорошенько, графон в хуй-вегасе им не по нраву видите ли, охуевшие блядь сучары, москвичи поди, они все там такие гандоны штопаные зажравшиеся, графон им блядь не нравется, в вегасе, твари ебливые
>>8549423 Ну мне это бросается в глаза только на цитадели. В остальных местах норм. Другое, не как в оригинале, но норм. Где-то читал мнение, что все затачивалось под HDR и на нем выглядит норм - но я не проверял, т.к у меня нет HDR монитора
Когда это обсидианы умели в графон? Каждая их игра обмазана цветофильтрами и инклюзивностью, зачем ещё какой-то там графон, левел дизайн и прочее, глупости. При этом Вегас ещё самая адекватная игра обсидиана, а не кэл, как всякие альфа протоколы и которы 2.
>>8549426 Можно и не снова, ту же киберсраку я до сих пор не трогал, КАЛлисто протокол можно было бы где-нибудь вместе с аккаунтом спиздить, но чёто не стоит вообще в этот лагодром играть.
>>8549428 Двачую. Всё что вышло на пс3/360 обладает ДОСТАТОЧНЫМ графином чтобы смотреть на экран и с комфортом видеть что на нём происходит, дальше уже стиль решает.
>>8549433 Это лучшая броня на данный момент. Мне больше нравится оригинал с N7, но та слишком слабая по сравнению с этой. Пока ищу тяжелый вариант дефолтной брони как на пике справа
А главный минус, что нет ламповости старых игр, я считаю. Даже в обливионе и в морровинде есть ламповость старых игр, в фоллыче 3 и в Вегасе нету, графон отдает говниной. И геймплей тоже говно, завезли фишек, а они тупо не работают или сделаны левой ногой, типа тех же аддонов на стволы, либо обмазываешься модами, либо наворачиваешь говно, но моды тоже такое. Вот бы фоллыч вегас на движке четверки, вот это было бы вообще имба, но это будет очень не скоро. Если вообще будет
>>8549435 > калл оф дутие Всего год назад от самых первых частей марафонил всё до чего через платиру можно дотянуться > кок пейн, синдикатес Аналогично > хард резет Выглядит как омаж на кваку, погляжу
>>8549438 Ваще не близко, сингулярити это плотный такой шутанчик из 2010 когда все уже договорились как надо делать ганплей в ааа шутерах и это просто не очень бюджетный но добротный проект, консолистый местами, но без укрытий и перекатов. Таймшифт это такая экспериментальная пепяка где удобное управление нащупали совершенно случайно, болванчики такие же глупые как в фиаре, но локация тебя вынуждает пользоваться гиммиками и даже прикольно.
Как вон скайбливион или скайвинд, сколько их уже делают? Больше 10-и лет, начинали ещё на легендарку пилить, кошмар, а конца и края не видно. Скайбливион вообще стух вроде, но это не точно, не в теме. Морробливион вроде как выходил даже, но с виду это просто неиграбельная дрисня о которой все забыли, сурово.
>>8549447 Я не понимаю этих дебилов, дали им какой-никакой отыгрыш в ааа-шутане, дали нитакусям ватс чтобы весь этот аутизм со стрельбой с геймпада скипнуть нахуй и укоротить перестрелки раз в 10, дали им простор для модов на графин, а они сидят и ноют про стоковую игру которую дальше гудспрингс не прошли
>>8549456 Не, нифига, просто тупо трешка в профиль, буквально все то же самое, только зеленый цветофильтр заменили на оранжевый, все. >>8549458 Кулстори, только сейчас не 2010-й, угу, такой графит и геймплей уже тугую струю вызывают, а моды так-то никак не фиксят это дело.
>>8549452 Так это ж чисто набить портфолио, то ли дело prophecy of pendor на warband, когда дед чисто на энтузиазме заебашил лучший мод на маунтач, вот бы все диды на пенсии моды клепали..
>>8549460 Про графин игре 2010 года предъявлять это идиотизм. Или поставь моды какие нравятся, в отличие от 99% игр того года, или не неси хуйню. Про геймплей история ещё охуительнее, Тодд вас этим же говном кормит до сих пор, но почему-то именно вегас у тебя мокрые штаны вызывает.
>>8549451 ты фанат плати ру или как? алсо я играл в сингуляраити и мне не понравился СУКА БЛЕВОТНЫЙ КОНСОЛЬНЫЙ СЕРО-КОРИЧНЕВЫЙ ГРАФОН. реально такое впечатление что там у консолей какой то блок стоял на отображение цветов. И вообще уровни говно, дженерик какой то. как шутан тоже консольный до упора. прошел со скрипом. От таких унылых декораций спать хочется.
>>8549464 >кукареку не сметь габрасывать на вегос В фоллыче 4 геймплей совершенно другого уровня, тут без вариантов, отрицать это будут только откровенные шизики со справкой у которых "в вегасе стрельба лучше", таким уже и таблетки не помогут. >>8549462 >улисса, разлома, горелого Ммм, каловые DLC сделанные из васни и говна, найс.
>>8549465 Платиру конечно молодцы, но это всё ещё крайний метод когда ты не можешь что-то своровать или купить в стиме занидорага ради мультиплеера, а какой там мультиплеер в колде, с четвёртой части не менялся. До колдвора дошёл и забил, ребут модерн варфара своих денег не стоил. > СУКА БЛЕВОТНЫЙ КОНСОЛЬНЫЙ СЕРО-КОРИЧНЕВЫЙ ГРАФОН. > реально такое впечатление что там у консолей какой то блок стоял на отображение цветов Писсфильтр, классика же. У меня когда-то была гипотеза что это была попытка на кинескопах приблизить цветовую гамму к тогдашним новостным репортажам для реалистичности, но хуй знает. Мода такая была, придётся патчить. > И вообще уровни говно, дженерик какой то. как шутан тоже консольный до упора Кря-кря, конечно, но мне норм. Немножко быдлошока, немножко раге, клюквы в меру, тяп-ляп и готово.
>>8549400 >Simpsons Arcade Game В сосничестве пробежал с бесконечными контами на эмуляторе, нихуя не помню уже, но всё равно скажу, что лучше игры по Симпсонам чем Hit & Run не было и нет. В Х-Менов тоже гонял немного вроде, но про них помню ещё меньше. И опять же, лучше X-Men Legends 2 игры по Х-менам не было и нет. В остальные пока не играл.
>>8549472 >кудкудах в майнкрафте на движке от облы СОВЕРШЕННО ДРУГОЙ гейплей Там такой же скип унылой боёвки ватсом, ненужный конструктор мусорных стволов и въевшиеся в подкорку баги которые не чинили уже пять игор подряд. Кому нужны таблетки, так это тебе.
>>8549415 F.E.A.R. Resident Evil 4 Black Gears of War Binary Domain Ребуты Вульфенштейнов Duke Nukem 3D, Ion Fury, Shadow Warrior (классический) Первая часть ребута Shadow Warrior
Доиграл карьеру лучшего флэтаута. В награду показали ролик про разработчиков. Разработчики круты. Правда, у них нечаянно получилось, что первая половина игры заметно сложнее второй, когда выдают мощные тачки, спокойно вывозящие себя из заносов и для которых правильность прохождения поворота уже не так влияет на позицию в финишной таблице. Мне больше всего на серебряном этапе понравилось. Чуть тачки мощнее, но всё ещё надо как следует ими управлять. Годнота, но переигрывать не буду. Там, кста, Dirt 3 заметил, наконец избавили от геймс фор виндуз лайв, так что есть во что ещё поиграть.
>>8549482 > F.E.A.R. > Resident Evil 4 > Black Наелся этих какашек ещё на релизе > Duke Nukem 3D, Ion Fury, Shadow Warrior (классический) > Shadow Warrior Игоры которые не стоило ребутать и закопать уже вместе с билдом > Binary Domain Ухбля, сколько лет его не вспоминал. Когда поиграл первый раз, показалось что это какой-то польский шутер, так и забросил. > Ребуты Вульфенштейнов Тоже проходил недавно, чёт хуй знает, зашла только часть где он прорывается через тюрягу
Вот вы тут советуете, как будто последние 10 лет игор вообще не выходило, пиздос
>>8549400 Да вроде эти две считаются легендарными, я пока только Симпсонов пробовал — круто, конечно, но капец как сложно. То ли я что-то упускаю, то ли игра не рассчитана на прохождение без миллиона жетонов.
>>8549484 дирт три раздавали бесплатно в стиме после отвязки от лайва. а что насчет 1 и 2 части? 2 сок а перва по моему какая то пизданутая, нет? там еще баги какие то были вроде
>>8549555 Потому что ещё не выпустили инструментарий для модеров. Так то 400 модов уже валяются. Надо ждать апдейта, там подвезут утилу и кантент. Игра на самом деле ахуй, легальный наркотик. Собака лает, караван идёт. Хейторы сасать.
>>8549531 наверное потому что там гонок немеряно а грид автоспорт и грид 4 прошел выходит7 как и дирт 4 и дирт 5? >>8549560 как они нарастили такие ляжки? >>8549527 ебать нужно опробовать
>>8549588>>8549596 Просто заделать входы во всех домах, добавить тачки, удалить все оружие и именных нпц. Наделать тупых линейных квестов. И будет тебе гта/рдр
В Вегасе просто накидали разных фишек, которых не было в трешке, но вот довести до ума не осилили. Например, модификации оружия, всякие прицелы и прочее, во-первых, очень маленький список этих модов, во-вторых, нельзя снять, в-третьих, не совместимо с уникальными стволами, из-за чего система уников из трешки развалилась. Вообще, не любитель этой темы с униками, это же не скайрим или обла, где куча статов все дела, типа меч с огненным уроном, лук ворующий душу и все такое, в фоллыче просто ствол с подкрученными циферкам и если в трешке ещё ок, ну ствол и ствол, то в Вегасе это развалилось, дефолтный ствол с навесами круче уника, ещё и сделали уники для всего, уникальный нож, уникальная труба нафиг, уникальная скалка говна, бред, короче. Ещё из максимально кривого — режим хардкор передает привет пчОлам, фракционные шмотки, которые занерфены в хлам, система защиты в целом хуже, чем в трешке, половина панталонов не дает ничего, часть дает слишком много для своего класса, нет баланса. Система репутации просто кал говна кривой хуиты, то ты на кортах вырезаешь всех и никто не слышит, то ты в пустыне бахнул легионера Ануса Рвануса и тебя блин хейтит вся группировка, логика покинула чат. Ну и отдельно - крафт хуиты с таким-то меню, просто блин хуже уже некуда, уровень готики нафиг.
Допрошел калыч. Первая часть в разы больше понравилась. Тут навалили просто какое-то безумное количество дженерик квестов и неинтересных персонажей, полная противоположность первой, где мало персонажей и квестов, но при этом они все запоминающиеся. С количеством беготни тоже перебор прям, заставляют ползать через всю карту множество раз. ДЛС более-менее, но убивает темп и является обязательным. Но худшее это, пожалуй, Valley of mines, ака наглый реюз карты из первой готики, просто огромная пустая локация, в которой навалено по 5 орков на квадратный метр. Каждая секунда нахождения в этой локации доставляла нулевое количество удовольствия. Впрочем реюзаются и мобы, 98% которых прямиком из прошлой игры, а у "уникальных" мувсет тех же орков (Лизарды, например). Персонажи, статы, итемы, анимации - все из первой. Финальный данж какой-то кал по сравнению с первой. В целом гуглить квесты приходилось дохуя раз, банально нет реплик у персонажей, пока не сделаешь определенную неочевидную хуйню. Ну и технически игра просто пиздец, с первой 0 проблем было, тут же с альттабами проблема (через Марвин приходится ставить бордерлесс виндов, иначе вообще не табается), с музыкой (какой-то треск когда Сикеры поблизости), в целом часто крашит и виснет, пару раз прям пк намертво повис нахуй, пришлось ребутаться, с сейвами - нельзя квиксейвиться во время любого действия/анимации, иначе прям крашит игру и кораптит сейвы к хуям, квест-лог не обновлялся много раз, приходилось сперва тупить, затем гуглить, затем лоадить более старый сейв, ДРАКОНЫ, ебаные драконы, у которых хил и анимации просто ломацются при высоком ФПС, поэтому пришлось гуглить и чизить через фир. Описал только минусы, о плюсах все и так в курсе. В целом не думаю что буду еще раз играть в это когда-либо.
>>8549727 Ну фиг знает, мне первая готика вообще не зашла, слишком корявая во всех смыслах, вторая норм, прикольная и атмосферная, с умеренным количеством корявой дичи. Собственно, большинству тоже зашла именно вторая, хех
>>8549727 Все еще лучшая иммерсивная РПГ (после готики 1 и архолоса, конечно). Очень интересно наверное брать современные стандарты кАААла с вопросиковым КАЛтентом сгенерированным индусами и нейросетью сравнивать с игрой 2002 года сделанной за один год. Важно не количество контента, а его качество.
Навернул говна. Играл на третьей сложности и это просто днище ебаное. Стоит выйти на открытое пространство, как через секунду прилетает со всех сторон и весь экран в каше. Но это еще не всё - ебаные боты также любят ебашить сквозь текстуры хуй знает откуда и ты дохнешь дохнешь дохнешь дохнешь повторить сто раз.
Уровни с японцами в этом плане это отдельный ад, т.к. там враги прячутся под землей, на деревьях, в траве, и даже в твоей жопе. Хуй знает зачем я решил проходить на этой сложности, думал чуть выше нормально будет вполне себе разумно на мышке. Ага, щас. Это пиздец.
В итоге, вместо фановой кампании я получил ушат говна с ползаньем в канавах каждые 5 секунд с ебанутыми ботами. Ах да, дружественные боты также очень любят подпирать гг и стоять в проходах.
>>8549759 Играл на обычной сложности и было все ок, а уровни в Японии просто офигительны, когда находишь огнемет, просто совершенно другой уровень геймплея, сжигаешь всех и вся, найс. Чувствуется эпичность и размах, годно сделали. Уровни с немцами ну так, средне, огнемета там нет, в целом обычная колда уровня каловдюти 2, ничего особенного.
>>8549759 >Третья колда была куда бодрее и веселее. Потому что она консольная, там специально максимально упростили все, потому что иначе на геймпаде будет хуита хует неиграбельная. Колда 5 как бы тоже есть на консолях, но там не упрощали, да и делали треярчи, у них все каловдюти жестче.
>>8549759 Проходил тут с знакомым в кооперативе на максимальной сложности. Ползаешь, пукаешь, опять ползаешь, гранаты сами под жопу телепортируются. Вообще пиздец, нахуя такое делать - никакого удовольствия.
>>8549766 Вот я на харденд играл. Если ты вылезешь с огнеметом из укрытия хоть на секунду, то ты труп нахуй. Там им почти невозможно пользоваться из-за этого.
>>8549752 Готика 1 это магнум опус. 2 это дополнение которое полностью копирует всю структуру первой части, только с более скучным традиционным фентези сеттингом. В ней нет ничего оригинального за что бы ее можно было поставить выше первой части. Если в первой, например, сбор юниторов был связан с интересными мини-историями, то во второй уже просто гриндим драконов.
>>8549773 Да это антифан лютый, все каловдюти под нормал сделаны, все остальное строго на любителя боли, никакого эпика, никакого размаха, сиди в укрытии 24/7, тем более это олдскульные части с бесконечным спавном, ну такое.
>>8549738 Проходил около года назад, лютый вин. >>8549757 >Очень интересно наверное брать современные стандарты кАААла с вопросиковым КАЛтентом сгенерированным индусами и нейросетью сравнивать с игрой 2002 года сделанной за один год. Важно не количество контента, а его качество. Ты точно на мой пост отвечал? Где я сравнивал ее с чем-либо? >>8549753 Да, а что? Там в городе кто-то подсказывает направление же, не помню уже кто и что конкретно говорит, но становится понятно. >>8549775 Поиграю когда-нибудь, но точно не залпом после первых двух.
В киберкалыче конечно пожадились на тарелочниц для гг. Их всего одна. А лезбуха хацкерша уехала в закат не оставив и шанса. В том же курваке выбора было поболее.
Интересно, фоллычисты не думали, что 200 лет — это как-то тю матч? Многовато будет, за 200 все бы уже вынесли под чистую, дома окончательно рухнули бы в пыль, дороги заросли и разрушились, а природа стала бы отбирать свое. А если природы нет, ничего не растет, то и человеку приходит полная жопа, кислорода нет, топлива нет, жратвы нет, ничего нет, нелогично. Взяли бы планку попроще, спустя там 30 лет после войны, 40 лет, уже не так дико и многие вещи стали выглядеть более логично, а то вроде бы 200 лет прошло, а вроде и хуита какая-то в которую верится с трудом. Местами вообще дичь, типа как в Вегасе все бегают с винчестерами и револьверами из 19 века. Но это же не РДР, алло, война была в конце 21-о века, в 2077 году, какие револьверы, какие винчестеры? Очень дико и нелогично выглядит. И это добавим спустя 200 лет после войны, то есть стволы не развалились в мусор спустя столько лет, нелогично, дико, фентези какое-то. Или в четверке кругом атрибутика хэллоуина, потому что война была 23 октября, но типа за 200 лет никто не убрал? Странно. Или базис серии - гули, которым 200 с лишним лет, что это за наркомания? От радиации стали долгожителями. От радиации, которая убивает все живое. Стали долгожителями. Ок, фентези. В том же метро многие вещи выглядят более реалистичными, хотя и множество условностей, но все же, без совсем уж зашкаливающей дичи.
>>8549830 Ты ещё начни правдоподобность внедрения атомной энергии в быт критиковать. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Художественный_вымысел Важно лишь соответствие своим же акцентам и правилам, на которых в игре обращено внимание. И даже в этом случае нужно разбираться, где игровые условности и условности конкретного жанра, т.е. что где допустимо.
>>8549854 Потому что 200 лет без ухода, очевидно же, непогода и природа сделают свое дело, так-то 200 лет — это дофига, много сейчас домов с 1820-х годов? Не особо. >>8549849 Да это-то понятно, просто 200 лет все же перебор.
>>8549814 >Ты точно на мой пост отвечал? Где я сравнивал ее с чем-либо? Критика это всегда сравнение с чем то. Ты написал что мало контента это плохо, потому что воспитанный на кАААле, где добавлять КАЛтент в игру это стратегия маркетинга. Нет ничего плохого в самой идее сделать расширение базовой игры и карты, добавив новый сюжет и квесты, и было бы неплохо если бы и современные игры этому следовали, вместо того чтобы генерировать сотни часов бездушной копипасты чтобы оправдать высокий ценник.
>>8549867 А внутренние перегородки из чего, тоже камень? Посмотри что происходит со всякими "каменными" церквями без ухода что у нас что за бугром. Запустение за сотню лет оставляет только остов от прежнего здания. И это просто вода+ветер. А по лору там ещё и ядеркой хуячили. Как говорил М.Хаус что его башня это самое высокое здание во всей Америке после бомбардировок.
Первой пройденной в новом году игрой внезапно стал мод для Half-Life 2. И если коротко - о потраченном времени не пожалел.
Первая часть это просто надстройка на халфу, где мы играем за простого комбайнера номер 3650. Нашей задача - поиск и зачистка гнезд повстанцев. Ну и коли найдем что, тоже хорошо. Сам по себе это просто хороший мод, в котором есть несколько интересных задумок, несколько забавных секретов и несколько же интересных уровней. Проходится он за пару часов и оставляет приятное ощущение. Основная его ценность - он дает контекст для второй части.
А вот вторая часть уже - мое увожение, господа. Это не мод, это полноценная игра на 10+ часов, со своим сюжетом, вплетенным в канву оригинала, интересными персонажами (это в игре, где 99,9% людей носят маски) новыми механиками, озвучкой, несколькими концовками да кучей всего. Надеюсь, что много кто из местных в этот мод не играл, поэтому спойлерить не буду, расскажу вкратце.
Мы играем за того же комбайна номер 3650, которого за успехи на службе повысили до Элиты (чуваки в белой броне) и дали определенную "когнитивную свободу", проще говоря - разрешили думать своей головой. Во вступлении мы узнаем немного больше о том, кто такие Комбайны, откуда берутся и почему вообще служат пришельцам. У нашего героя тоже есть своя причина выслуживаться, кроме того, что он по жизни редкостный мудак.
Поскольку ГГ теперь - автономная единица, он может брать под свое командование других комбайнов, которые в данный момент не заняты сюжетно. Что позволяет в определенных местах сюжета бегать веселой толпой в 5-6 человек. Боты бойцы не особо умные, но удар держат неплохо и стреляют метко. Плюс суету создают, что бывает приятно после местных хоррор-сегментов.
А хоррор тут есть. Не такой конечно как в Резидентах или Амнезии, скорее в стиле Халф-Лайф. Ну, Рейвенхольм например. Бывают места, где пушкой проблему не решить, буквально.
Из плюсов еще отмечу хорошую динамику - за свои 10 часов игра почти не провисает и постоянно подбрасывает какие-то интересные ситуации, то мы зачищаем здание, выбивая ногами двери, то держим своим отрядом оборону, то пробираемся уже в одиночку по каким-то тоннелям в поисках рубильника, запускающего подземный поезд...
Из минусов - местами туповатый ИИ и не всегда очевидные решения паззлов (хотя гуглить не пришлось не разу).
Итого, 9 щупалец кальмаробыка из 10, если любили в свое время халфу или просто любити качественные шутаны, и по какой-то причине пропустили этот мод, качайте, не пожалеете 100%. В целом это ОЧЕНЬ качественный мод, скорее даже не мод вообще, а полноценная игра во вселенной ХЛ. Учитывая его цену (бесплатно, есть есть ХЛ2), предложение отличное.
Кстати, анон, посоветуй модов, которые тебе сильно зашли? У меня это пока что Архолос и вот Нулевая Энтропия 2.
>>8549865 >Ты написал что мало контента это плохо, потому что воспитанный на кАААле Где? Буквально в первой же строчке говорю об обратном: >Тут навалили просто какое-то безумное количество дженерик квестов и неинтересных персонажей Может я чего-то не знаю, но вряд ли кто-либо хвалит Готику 2 за квесты. >Нет ничего плохого в самой идее сделать расширение базовой игры и карты Это тоже не понял. Ну нет ничего плохого, ок. И? Опять же, как связано с моим постом? Старина, ты подвыпивший там или че?
>>8549879 Треть твоего поста про это. Допустим, ты как фанат вегаса не понял в чем прелесть взрослых сюжетов и квестов в готике 2. Понимаемо. Про баги справедливо, но это не проблема игры.
>>8549894 Одна из самых уебищных локаций, в которых доводилось находиться. Взяли уже готовуя карту, навалили 999999999 орков - кушать подано. Там ни отсутствие "контента" ни его наличие ниче не поменяли бы. Просто антиудовольствие обходить толпы орков, хотелось поскорее выбраться. Фанатам игры типа нравится эта локация? Я хз просто, мне показалось ебейшим говном, прям буквально 0 положительных моментов. >ты как фанат вегаса 1 раз прошел игру, больше играть в этой жизни не планирую. Это считается фанатом? Ну ладно. >взрослых сюжетов и квестов в готике 2 Даже в первой Готике, которую я считаю довольно охуенной, сюжет - однозначно худшая часть. Внезапно проснулось всемирное зло, а главный герой внезапно оказался избранным, который должен победить это злое зло - вот собственно и весь сюжет. Тащит там необычный сеттиг, иммерсивность, прогрессия, запоминающийся мир, ну и поначалу забавные диалоги, под конец скатывается. Квесты в целом тоже посредственные, не прям кал, но и ничего необычного.
>>8549924 Одна из самых лучших локаций в которых доводилось находится. Самое лучшее обыгрывание темы ностальгии в играх это возвращение в пришедшую в упадок долину рудников.
В эти игры играли по очереди, и у игроков еще были свежи воспоминания о первой игре. Это был самый лучший момент во всей игре.
>>8549924 >сюжет - однозначно худшая часть Просто ты не понимаешь европейскую школу сюжета. Это приземленные сюжеты с глубинными деталями. Это не американская школа, где пафос и эпичность сюжетных событий компенсируют пустоту содержания.
>>8549830 > но все же, без совсем уж зашкаливающей дичи. 20 лет человечество живёт под землёй и питается свининой и грибами. Попробуй год хотя бы на таком скуфорационе протянуть, ага, учитывая качество подземных вод.
>>8549930 Я их и так одну за другой проходил, или нужно было специально взять паузу в год для симуляции "того самого" 20 летней давности? >>8549933 >Это приземленные сюжеты Я как раз и написал о том, что они нихуя не приземленные, а скатывается в обычное "избранный гг vs вселенное зло". Игра начинается приземленно, когда ты никто, очередной заключенный, которого кинули в колонию, и кого каждый пытается тебя наебать и эксплуатировать в своих целях. То есть весь мир такой, реалистично-приземленный, это мы записываем в сеттинг. Сюжет же обычная супергеройщина коих тысячи. Причем даже будучи "очередным заключенным" ты все же несешь невероятно важное послание, которое ты должен передать магам. То есть сюжетно ты как бы избранный с нулевой секунды на самом деле, просто существенную часть игры сеттинг агрессивного и враждебного мира поебывает тебя в сраку.
Американская школа, европейская школа, пиздец. Помню мне вторая готика досталась тогда на одной болванке 700 метров без звука. Играли всем двором на двух компьютерах и про подобную хуету не заморачивались. Вы зажрались охуеть как.
>>8549982 >Вы зажрались охуеть как. Зис. Меня прошлый год вообще пиздец избаловал, прохожу сейчас старые винчики, ни одному выше 6/7 из 10 при всём уважении не могу поставить.
Прошел MGS2, могу сказать спасибо одному анончику здесь, который воодушевил проходить игру дальше <3
Играл с геймовером при подъеме тревоги, натурально ощущалось как стелс-экшен, пострелять, к счастью, к концу игры все таки разрешили. По геймплею смешанные чувства, одновременно есть действительно душные и однообразные моменты, порой вырезанные куски из мгс1, а с другой стороны, после середины, вполне неплохой аттракцион. Разочаровало малое количество боссфайтов, но они довольно запоминающиеся, особенно траить ебучих Рей около 8 часов на харде, никогда это не забуду, даже страшно представить что происходит на ЕЕ...
С графена очень обрадовался, такой резкий скачок от пиксельного говна в мгс1 до графически и стилистически приятной картинки меня удивил. Увидеть анимированное лицо Солида чего стоит!
В сюжетном плане, мягко сказать, был в ахуе. Привычные для меня истории, по типу поиска какого-нибудь говна или спасение мира от зла, теперь кажутся смешной и глупой хуетой. Возможно, я просто годноты в своей жизни не видел или книг интересных не читал, но все же, вопросы темы поднятые игрой и выдаваемые тейки от разных сторон конфликта заставили прям призадуматься и порефлексировать.
Если бы я оценивал игры, то однозначные 9/10. Хотелось бы спросить анонов, какие можете игоры посоветовать в жанре стелса? Думал попробовать первый сплинтер селл, что можете сказать про неё в плане геймплея?
>>8550036 >первый сплинтер селл, что можете сказать про неё в плане геймплея? Там простенький линейный стелс, и сюжет тоже без изысков по сравнению с мгсами. Но в целом норм игра пробежать можно
>>8550036 > первый сплинтер селл Еще сырая демонстрация КАК ПОЛУЧИЛОСЬ того самого КАК ХОТЕЛОСЬ НА БУМАГЕ. Первые уровни явно старались делать, а под конец основательно забили болт и доделали кривым дисбалансным шутаном на коленке. Во второй части с этим всё солидно лучше и геймдизайн решительно окреп, но стал пованивать рельсами. Третья стала еще пижже в этом плане и начала предлагать альтернативные методы прохождения и бескровные в том числе. Дабол агент прям магнум опус всей серии, где помимо уже традиционных вещей надо еще и сохранить баланс доверия между своими и чужими, порой буквально стэлс среди бела дня у всех на виду, заключающийся в создании видимости какой-то бурной деятельности, пока фоном устраиваешь диверсию. Причем решать кто свой, а кто чужой - дело сугубо твоё личное, игра не заканчивается, если тебя малёха перевесило в одну сторону. Дальше какой-то невнятный скриптовый коридор конвикшон, где всю игру от тебя только и требуется, что проверять ящик на наличие новых мушкетов и смотреть кино, как Фишер стреляет по беззащитным болванам в слоумо или безо всяких слоумо аки в гирях войны строчить из пулемёта с около бесконечными патронами. А блеклист какой-то очень неоднозначный, временами сильно перекошенный в мультиплеер, причем порой в очень нелепый и низкосортный, там всего много, три четверти этого всего лишние и ненужные, в плане сюжета игра прям осоевела стремительными темпами, но геймдизайн в основных сюжетках да и в побочных тоже в принципе, которые не про тавер дефенс там что надо и появились какие-то сорта вариативного входа на локации или достижения конечных целей, но без мультиплеера к сожалению очень многие из них и часто самые изобретательные просто не будут доступны чисто физически.
>>8550043 >простенький линейный стелс Звучит довольно съедобно, спасибо, попробую! >>8550046 Безусловно пройду, но надо сделать небольшую передышку, чтобы не смазать ощущения в одну кашу >>8550048 Почему школа кринжа?
>>8550096 Как апогей, основной тейк ИИ заключается в том, чтобы передать правдивое культурное наследие нации через всё её существование, создавая "контекст". Ибо с каждым днем цифровая информация только накапливается, не имея фильтрации, люди образуют мировоззрение вокруг частично правдивых "фактов", следуют за теми, кто манипулирует ими. Следовательно, ИИ планируют убрать "неправильное", и оставить ту информацию, которая по их мнению необходима для продолжения жизни нации в том виде, в котором они задумали. То есть, зацензурировать информационное пространство, чтобы была исключительно объективная информация, преподнося в жертву человеческую свободу. Также, неокрепшее человечество, по мнению ИИ, не должно иметь права иметь выбор или свободу, так как люди не способны грамотно сформировать и утвердить своё "я", которое, как правило, накапливается изве, путем однополярного впитывания информации, абсолютной веры в какие-то идеи, мнения других людей и так далее. Плюсом, из-за того, что люди часто отвергают или не принимают те вещи, которые способны ранить ИХ, пытаясь искать только приятные или привычные вещи, защищая себя от внешнего мира и от ментальной боли, которая исходит от утверждений, противоположных устройству мира, рассматриваемого человека. Следовательно, люди, которые восприимчивы к внешним факторам и не могут грамотно сформировать себя, должны быть под присмотром ИИ, которые скажут, во что верить и к чему стремиться и что является истиной. Уже перед титрами у главного героя возникает вопрос: "кто я такой?", исходя из того, что им действительно манипулировали всю его жизнь, начиная от пиздючества, заканчивая таким разъебом от ИИ, желая понять, есть ли в нём хоть доля того, до чего он дошел сам, а не то что ему навязали извне. если что это не чья-то паста, просто отредактировал заметки которые делал во время игры В игре еще есть несколько других моментов, в которых иллюстрируются взаимоотношение ученика и учителя, проблемы с чувством вины, за совершенные в прошлом поступки, и попытки психологически её избежать. Раскрываются подробности об отношениях гг и его тян, где тот утаивает подробности своего детства, чтобы якобы не ранить тянку. Ну и вместе с этим трагические взаимоотношения брата и сестры, которые окутаны недопониманием.
В общем, много моментов, которые могут заставить хотя бы задуматься над ситуацией, это мне и понравилось.
>>8550198 Это типичная школа японского псевдофилософского, псевдонаучного кринжа. Главной особенностью школы является введение псевдо терминов. Характерная дискусская о сюжете японской игры на 70% состоит из тарабарщины.
>>8550226 Козима хотел всех наебать, а сам обосрался. И бугуртит до сих пор на западную школу. Как школьник который отморозил писюн когда сосал на ветру в весеннем саду любуясь на цветы сакуры в говне птицы касаваги..
>>8550254 >вниманиеблядствуешь Буквально вступил в дискуссию, в которой ты сотрясаешь воздух, но всё ещё так и не смог внятно аргументировать почему же идея мгс2 это "псевдофилософская тарабарщина". Пиздец.
>>8550278 >Кодзима - претенциозный долбоёб Всё так. Ты можешь подыгрывать. Ты можешь по фану раскладывать вместе с единомышленниками. Но в тот момент, когда ты начинаешь на серьёзных щщах доказывать что-то людям, которым это малоинтересно, ты показываешь себя дураком.
>>8550337 Крепостных не прям анально угнетали, так, на полшишечки. Барин-то конечноимеет финальное слово об том на ком тебе жениться и сколько оброка платить, но щас бы нанимать отдельный штат погонщиков когда крестьянин сам может себе построить избу, добыть поесть и сгонять на ярмарку за расписными лаптями, и тебе нужен только небольшой вооружённый отряд для сбора дани, тупо современный класс пролов до того как это стало модно. А в просвещённойтм европе в колониях была плотно оформленная метода контролировать каждый пук живого садового инструмента, кормит их специально выделенный повар, хибарки с циновками в тёплом климате дёшево ставить чисто чтобы от дождя инвентарь не простудился, чудо что свою культуру умудрялись протащить через эту хуйню.
>>8550269 Какая идея? Идея толстого босса на роликах пьющего вино из бокала? Или идея огромного подводного робота управляемого американским президентом ИИ? Ты понимаешь что типичный японский сюжет это набор ахинеи, которая только на поверхности кажется чем-то логичным. Это буквально набор тарабарщины, терминов почерпнутых из поп-культуры единственный смысл которых сделать сюжет более "крутым". Это и есть идея таких игр, казаться "умной", "крутой".
>>8550432 Японцы очень любят позерство и напускную эффектность, крутость. Это часть их культуры. Причем если сами японцы понимают что это лишь позерство, то западаные дурачки воспринимают это как нечто серьезное.
Ебать игрулю пафосно назвали. Ожидаешь искусство, открываешь - ремесло недоучки. В глаза насрали знатно. Но в целом весь этот блум, блёр и прочий блёв можно отключить. Получается вполне приятно, хоть и неакуратно защерблёно. Местный антиалиасинг работает скверно. А запустить с удвоенным разрешением - дюже прожорливо. С мерцанием прорисовывающейся вдали травы ничего не сделать. Стартуешь - недоумеваешь. То ли лыжи не едут, то ли я ебанутый. Там, лол, АБС включена лютая и какая-то задержка на руле. Всё, короч, сделано, чтоб по шоссе в отпуск ехать. После скручивания этих "помогалок" становится норм, даже похоже на ралли и вполне можно учить трассы и соревноваться, только всё равно ничего прям интересного в управлении нет. После каждой серии гонок тебе показывают долгие непроматываемые анимации, в которых рассказывают, какой ты молодец и какие новые машины и трассы тебе доступны. Более менее настроившись и подпривыкнув, я сразу заскучал. Дроп.
>>8549727 Какаую же хуйню пишешь. Готика 2 во всем превосходит серую тюремную однуху, превратившись в классическую фентези в стиле Властелина Колец. Шикарные зеленые леса, луга. Отличные квесты, ты по ходу зумерок с сдв, раз тебе надо постоянно альтабаться. Хороший финальный босс, а не демон. Сам кривыми руками игру сломал, сам и ноешь, никогда никаких проблем не было в ванилах.
>>8549727 Ты в третью поиграй, дженерик квесты у него во второй, совсем ебанулся. Где ты видел квесты на пивное соревнование, винодельню вино, я за 3 прохождения так и не нашел, члена команды которого корраптят, поиск кладов, привести овцу в моностырь, загадка чтобы стать магом, я в детстве не допер и тд.
>>8550610 Двачую эту клоуниху Я помню мечи ковал. Охуенно было. Из города уходить не хотелось. А музыку до сих пор слушаю чпустя 67 лет после первого запуска.
>>8550618 Оба кал, но первый менее каловый чем 1000 и 1 одинаковое подземелье и нулевая вариативность в диалогах. Плюс в фоллыче можно качаться интересно и пострелять дадут.
>>8550629 > 1000 и 1 одинаковое подземелье А есть вообще в природе игори с разнообразными данжонами? Ну и желательно чтобы это не изометрия была, а типа скурима или готана игра. Под разнообразием я подразумеваю не шаблонные конфигурации, визуальные отличия, наполненность всяким интересным контентом, а не просто сундуками с 5 золота.
>>8550655 Ну мне тоже НВ в голову пришел, но там мне кажется не так уж и много данженов то. А про убежищая я уже писал тут, там зачастую целая сюжетная ветка в убежищах содержится.
>>8550650 > не шаблонные конфигурации, визуальные отличия, наполненность всяким интересным контентом Неиронично система метро в третьем калыче. Там тебе и доктор Менгеле с его радтараканами, и поехавшие каннибалы, и прочая поехавшая живность. Моя любимая часть игры после Анкориджа.
>>8549759 >Стоит выйти на открытое пространство, как через секунду прилетает со всех сторон >В итоге, вместо фановой кампании я получил ушат говна с ползаньем в канавах каждые 5 секунд
ты первый раз играешь в кал оф дути? такая хуйня во всех частях на высокой сложности до сих пор ловлю вьетнамские флешбеки из блек опс 1 или 2 , не понмю какой точно но там короче нужно бежать к пулемету через миллоны гуков. на высокой сложности умирал раз 10, потом как то проскочил на удаче.
>>8550666 >все американским Его находишь только в конце убежища с радиацией. >>8550658 С растениями (22) ещё норм, оно не особо длинное и этих уродов уже замечаешь (хотя я много раз проходил). Но вот про убежище с радиацией (34) согласен полностью, это просто пиздец уёбище.
>>8550672 Хуй знает, я на высокой сложности играл и тупо фейсроллил эту часть, чем больше ты заморачиваешься, тем больше такие рельсовые моменты пропускаешь
>>8550667 Я конечно все метро в трешке облазил, но назвать его интересным и оригинальным у меня язык не поворачивается. Да, там есть станции, даже с квестами, но по большей части метро там это просто однообразные тоннели.
> Моя любимая часть игры после Анкориджа Ты трал чтоли? Анкоридж это же максимально унылая хуита.
>>8550681 Ну извини, что между хоть какими-то помещениями тебе нужно идти пешком, как в обычной системе тоннелей, если каждые 3 метра вставлять по цирку шапито, это уже не тоннели, это просто один огромный подземный ангар в котором многоэтажная ярмарка > Анкоридж это же максимально унылая хуита Максимально унылая хуета это сидеть дрочить циферки и скипать в ватсе 99% игры, а тут минимум оружия и хоть какие-то попытки в рельсовый сюжет
>>8549767 Это шутка? >>8550075 в форзе только моторшпрот есть повторы вроде, но там они очень скудно сделаны >>8550680 ты видать проскочил на удаче. потому что на уровне с гуками нет смысла стрелять в них, спавн БЕСКОНЕЧЕН. там залдача именно ПРОБЕЖАТЬ+ПРОПОЛЗТИ (КОГДА ТЕБЯ НАЧИНАЮТ ПОЛИВАТЬ НАПАЛМОМ) НА ЛЮТЫХ ТАЙМИНГАХ КАК В ДАРК СОУЛС
>>8550712 Вот что тоддач умел делать, так это наваливать контента между точками на карте, прям душевно было включать коммивояжёра и по всем этим жопам лазить, без гайдов почти весь легально доступный контент можно за одно прохождение посмотреть.
Вахаббит к концу уже немного подзаебал, но осталось немного. Пришлось вернуть 4:3, потому что вайдскрин хак ломает веревки/цепи и т.п., они начинают свисать сквозь текстуры и некорректно себя вести при движении камеры. В отличие от пк-версии, на эмуле даже можно включить хак на 60 фпс, но поскольку игра запрогана под 30, то ломаются не только мини-игры, как я сначала думал, но еще и на роликах игра начинает крашиться.
А я уж думал если выбрать режим сложность сложность, то я буду просто всех запукивать, а нет, появился момент когда я в режим тактики перешел, чтобы эту пизду захуярить. Вообще, я себя поймал на мысли, что если игра не 10из10, то я ее дропаю, надо бы избавляться от этой привычки и если взялся за прохождение, добивать ее.
>>8549759 Ты слаб духом просто, не смотря на тупейший принцип ''пока не пройдёшь определённый рубеж, враг будет спавниться бесконечно'', он рождает достаточно иммерсивные ситуации когда единственный шанс, реально идти в дебилонаступ на чистом везении. Ну про ползание на пузе в игре про дедовую вообще ор. А так, киркор с ползанием на брюхе спасает игру, кинцо то каловое.
>>8551057 И у нас подебитель! Действительно Морра. Решил вспомнить детство, но пока что топчусь с выбором расы/класса и исследую окрестности Сейды.
Могу сказать, что диалоговое окно с википедией на удивление не мешает погружению, жаль только из новых частей его вырезали. Несмотря на прибитых к полу неписей без распорядка дня, ощущаются они гораздо более живыми, чем в том же Скуриме, где болванчики вообще отказываются вступать в диалог и обладают ровно двумя общими фразами на весь континент одинаковых клонов/статистов. Душа!
>>8550142 Заход на русракер-->mgs2 gog на кловомыши с кайфом, только кнопки перебиндить на манер V, мышью только стреляешь, а наводишься стрелками, но это только звучит ебано, смотришь стратки на ютуб и траишь реев за час
>>8551109 Играю на языке оригинала. Сделали бы Моровинд наши пацаны, играл бы на русском. Идиотские какие-то у тебя претензии.
А что в интерфейсе не так? Полосочки ХП/МП более читаемые, чтобы не ломать глаза на большом мониторе, и миникарта убрана, ибо не нужна и занимает место на экране. В остальном чистая ваниль. Опять же, идиотские претензии.
>>8550897 Ну так то норм, реально пройти можно без зачисток калоконтента на сложном и даже топгир скрафтить, пару тройку раз. Хотя, может потому что я на побочные локи не заглядывал..
>>8551109 Какой русек посоветуешь, бро? От Фаргуса со сломанными гиперссылками квестов или от 1С, где кошкодевочки с проёбаным акцентом называют себя кАджитами, а так же озвучены действия нпс, вроде "прочищает горло".
Dark Souls II: Scholar of the First Sin. После ремастера первой, взялся за ремастер второй. Удивительно, но геймдизайт тут намного лучше, как будто первую делала ебанутая обезьяна, а вторую человек. Персонаж с самого начала примерно того самого уровня, что нужен, локации через которые идешь не делают резкого рывка, а постепенно наращивают сложность, цена прокачки не настолько высока, позволяя неплохо так прокачиваться. Графика радует игрой света и тени. Я даже удивился, потому что игра сейчас выглядит на порядок лучше чем Elden Ring.
Что до геймплея, то оружие, в принципе, намного более читаемые атаки имеет, боссы вполне себе постепенно наращивают сложность.
Единственное что напрягает - постоянный вопрос "куда идти". То шел полчаса в один конец, а там просто на локации спрятанный костер, куча противников с броней аля черепашка-ниндзя и дубинами. Зачем я туда шел, зачем она вообще нужна? Непонятно.
>>8551164 А, я тебя помню, ты уже шизил гейпадом год назад. На самом деле та же хуйня с хоткеями, только табло навыков не растянуть, и выделение мышкой проебали.
>>8551178 > Удивительно, но геймдизайт тут намного лучше, как будто первую делала ебанутая обезьяна, а вторую человек. Ты там калом по вене ставишься, не иначе. Ну или дальше леса за Маджулой не ушел. Геймдизайт двухи буквально самый слабый во всех сулсборнах.
>>8551178 Помню как делал предзаказ двухи и прошел с удовольствием, потом через пару лет прошел школяра и чота разницы не шибко заметил, врагов больше вроде стало и все
>>8551185 Ну хуй знает, квесты более понятные, очевидность последовательностей действий намного более понятна, оружие лучше, дизайн локаций лучше, интересных фичей больше, лучший пвп, нормальное НГ+, где некоторые элементы из оригинального прохождения меняются. Бабадзаки как хуярит полурабочую поебень, так и хуярит. Даже в элдене не сделал нормальную НГ+, блядь.
>>8551172 два чаю!!! чисто главное чтобы меню были пириведены чтоб было понятнa как новую игру запустить а дальше бегaеш розслобляешся мечом машеш за война чё ещё надо?
>>8551195 При всей моей нелюбви к спаму текстом в игре охуенно проработанный и гомерически смешной мир. Как те же "близкие" люди, которые обязаны выплачивать мзду за захоронение мертвого человека. Когда объяснили как это работает, то я даже поржал, вспомнив одну из своих прошлых работ, где начальник был ушлый жадный уебан.
На релизе проходил третий фарсруй. На тот момент мне зашла эта хуйня, не были заезжены (по крайней мере для МЕНЯ) все эти вышки, фарм шкур для сумок, луков и прочего говна.
Потом на релизе 4 хотел пройти ее - но не стал, т.к сильно напоминала тройку и ощущалось что конкретно в это я уже наигрался.
Щас вот хочу вкатиться, выбираю между 4-5-6. На первый взгляд больше всего мне нравится пятерка - прикольные виды, американские ебеня с напарниками, машинами и т.д - вроде выглядит прикольно.
>>8551199 Ну ладно, подожду когда ты посмотришь на всякие ледяные равнины, потом затрешь за великий геймдизайн, после полученного знания. Хули сейчас говорить об этом.
Все. Заебись. Катсценки душили немного, но возможно это просто я отвык от такого за 2 года ретроебста. И еще не понятно 2 "попытки" в стелс. Я скока чекпойн не перезапускал в таких миссиях но так и не получился стелс. Любое убиство агрит всех. Вообщем я так и не понял нах это было. Лучший Максимка.
>>8551206 Пятерка - единственный достойный Far Cry от Ubisoft. Двушка вообще дерьмом ебаным была, в трешке контента нихуя нет и куча дрочки со сбором ресурсов для, блядь, базовых вещей типа кошелька. Четверка - тех же щей да полбольше налей, а шестерка опять повторяет формулу тройки, но добавляет абсолютно отбитый дроч с боеприпасами, отвратительную страну южной америки, которая в блевотных поносно-гастритно-зеленых тонах выполнена. Плюс повестка просто ебейшая - стариков, которые творили реальную революцию попускают, в отряде есть транс, телки попускают пацанов, главгад просто страну из жопы поднимает всеми способами, глушит преступность, буквально повышает зарплаты гражданам, но нет, он это делает с помощью продажи наркотиков в другие страны - он плохой.
Пятерка при этом вообще великолепна - контента дохуя, повторяющиеся задания сильно вариативней, механика намного более невесомая - герой без прокачки умеет больше чем прочие гг серии, бесполезные анимации сбора и растерзывания тушек животных вырезаны, есть аркада с кучей пользовательских фановых карт, в самой игре есть забавный кооп сюжетный, проходится все на одном дыхании.
>>8551205 Шутки шутками, но у меня по учёбе знакомый был, который угорал по диабло 2 дичайше. После того, как поиграл в моррошинд, восторженно рассказывал, что просто убивал всех кого видит. По кайфу пацан жил.
Почаны поздравьте. Обновил пекарню, за пару копеек. Щас буду с вами наворачивать. Киберпук затестил, на максималках без лучей 60 фпс есть. 1660ти боярин
>>8551178 >делала ебанутая обезьяна, а вторую человек. Как бы обезьяна и делала вторую часть. Ибо только обезьяна сделает локацию через которую надо пробегать к боссу через стреляющие статуи ядом, через выпрыгивающих из стен глистов, через лужи которые надо оббегать из которых тоже вылезают глисты но поменьше. Ну и обезьяна сделала Блайт таун 2.0 под названием "помойка", но еще хуже и запутаннее, темнее.
>>8551207 >подожду когда ты посмотришь на всякие ледяные равнины, потом затрешь за великий геймдизайн Без шуток, одна из крутейших локаций за всю историю видеоигр. Чел мог высрать стандатную хуету но взял на себя творческие риски и сделал что то действительно уникальное. Респект таким девелоперам.
>>8551244 Я эту локцию в тот момент легко проскакивал. Читал потом на форумах как у некоторых не получалось нихуя, так и не понял в чем там проблема может быть.
>>8551237 Ну тогда ты ставишься говном по вене. В двухе полно откровенной халтуры и проебов типа этих самых ледяных равнин, всякие пустые замки с кучей пустых комнат, ебанутые туманы с невидимыми врагами и просто слабые незапоминающиеся безликие пещерки. В двухе есть и хорошие места, но только здесь есть столько самых слабых лок и в больших количествах. В однухе можно по пальцам одной руки пересчитать, в тройке откровенного говна вообще нет.
>>8551244 >Ну и обезьяна сделала Блайт таун 2.0 под названием "помойка", но еще хуже и запутаннее, темнее. То ли обезьяна которая сделала Блайт таун 3.0! и 4.0 Это ж кононичная обезьяна! Не то что эта непонятная обезьяна! Этодругое! Понимать надо!
>>8551246 Двачаю копробротищь, мог бы сделать стандартную душелоку но предпочел сделать огромную хуйню почти без объектов, на которой раз в 30 сек еще ничего и не видно, и тебя там ебут мощные мобы прямо в жеппь. Лучший опыт копрофагии от слова совсем.
>>8551259 Забыл добавить что там костров нет и бегать до босса неиронично 5 минут реального времени через буран с ебанутыми мобами просто ммм, о чем после этого мечтать еще можно?
>>8551250 Так блядь во всех этих местах геймплей меняется, не нужно втупую R1 долбить как в первой и третьей. Я не понимаю почему бабазака не смог чего-то подобного сделать в елде, когда у него буквально есть откуда списывать. Локация, блядь, полувидимыми противниками плохая, охуеть, я там с башенным щитом умудрялся просто во время бега противников с ног сбивать. Сейчас в ремастере легким персонажем с утигатаной чуть осторожней действовал, обходя локацию по стенке, собирая нужный лут. Не хочешь в центр идти за светящимся лутом? Ну не рискуй. Тут как раз игра на уровне высоких ставок в казино, когда ты либо проебываешь, либо собираешь сливки.
>>8551206 > Потом на релизе 4 хотел пройти ее - но не стал, т.к сильно напоминала тройку и ощущалось что конкретно в это я уже наигрался. Ты - это я. Допрошёл только недавно, по сути тройка и есть, только с мелкими QoL исправлениями, играть только после того как пройдёшь аддон про угабугов. А сейчас качай пятёрку, гештальт с четвёркой закроешь как-нибудь потом. Шестёрку играй последней, это такая лютая зумерская блевотина с надёрганными ненужными механиками что ты охуеешь, даже аддон к пятёрке и то лучше был.
>>8551263 > Я не понимаю почему бабазака не смог чего-то подобного сделать в елде Его остановили от откровенной копрофилии. Святые люди кто это сделал. Я понял что хотели разнообразить, но в однухе эти пещеры без света и невидимые мосты нормально работали, а в двухе уборщики наделали хуйни.
Поставил после разочаровашей якудзы ишина какую-то юнити виабушню, вот это я понимаю маняме, прям со старта плота наваливают хоть обмазывайся, коллективно бессознательный поток информации наблюдал за людьми и почуял угрозу человекам, поэтому нарушил свои же правила и создал двух мясных мешков чтобы те помогли определённым людям и те не отыквились. Мясо уже ноет что человеком неудобно быть, а пока они прибывали одного человека уже рипнуть успели.
>>8551196 Ну хотябы чтобы прокачать английский. Плюс, мне было интересно, смогу ли я, учитывая что в игре много текста. В итоге - смог, потом фоллач третий так же на английском прошел.
>>8551241 Братишка, нах... Я сначала думал, что это водянка. А у тебя два вентиля на боковой стенке. И всё это бюджетное железо в корпусе для современного пека. А ведь мог бы всё упихать в жестянку от dexp и на сэкономленные лететь в Турцию
>>8551273 Каким образом они РАБОТАЛИ? Тем что есть противники неубиваемые и ты либо прокачанный уже сносишь их за одну тычку, постепенно пробираясь к некроманту? Или взять, о господи, небесное оружие, о котором не говорится, что оно-то, блядь, их хоронит? Вся локация в однушке - это жопная темень и перекачанные противники, никакого иного геймплея там нет.
>>8551273 >Его остановили от откровенной копрофилии. Ага, поэтому этот даун нахуярил копроподземелий и реюзает боссов в промышленных масштабах на протяжении всей игры. Пвп ему нормальное кто мешает сделать? Почему в двушке противники сражаются друг с другом, а начиная с трешки все вторженцы тупо съебывают вглубь локации?
>>8551274 >Поставил после разочаровавшей одной из худших игр в серии другую худшую игру в серии (по крайней мере одну из них) Соболезную. Игру дропнул, хотя Мегатены люблю. Протагонистка классная, куда лучше молчаливых ебланов из других игр серии, но геймплейно что-то скука смертная.
Прошел г... не совсем говно, но под конец заебало. Игра по всям статьям лучше уебищных резидентов, но все равно она средняя и беготня по комнатам быстро приедается. Вторую часть буду проходить только когда моя карта сдохнет и останется только встройка. Впрочем, судя по видео с ютуба - там можно бросаться мебелью и вообще больше физика. Тащемта физика тут тоже есть - можно бить окна и автоматы, можно пинать стулья и тележки, есть всякое другое по мелочи. На фоне абсолютно стерильных и деревянных резидентов и вовсе это некстген.
>>8551241 Поясните за боковые вентиляторы. Обновился до рязани 5600 и 3070, но корпус нормальный не купил, продуваемость хуёвая. Сейчас из охлаждения только задний вентилятор и кулер на проце. Есть смысл ставить ещё вентиль на боковую стенку, или ну его нахуй, лучше сразу новый корпус купить?
Проигрываю конечно с любителей собрать себе васяночку да понажористее, на какой-нибудь скайрим, морровинд и прочее, 200+ модов вот это все. Только моды в духе — меняет текстурку какого-нибудь ковра, или там меняет текстурки морозной и огненной соли, офигеть, мод на замену пары ебаных текстур и типа вот запускаешь игру и идешь разглядывать текстуры какого-то мусора? Ну такое, мне лично пофиг на текстурачки, оригинал норм, если уж и менять, то что-то глобальное, погоду, например или шейдеры воды, вот это сразу бросается в глаза и меняет восприятие игры в целом, воды-то много, погода везде. Впрочем, я бы не стал собирать васяночку да понажористее, времени жалко, а после всей этой ебатеки с установкой играть уже и неохота.
>>8549759 Этот анон >>8551056 прав. В коде нужно минимально изучить уровень и знать откуда идут враги. Стреляешь из укрытия и идешь дальше. Лежание на пузе — сплошное ракование. Какой у тебя рекорд в тренировке из modern warfare?
>>8551241 >а максималках без лучей 60 фпс есть с длсс ультраперформанс судя по мыльцу в чем смысл такого охлаждения? про воздушные потоки слышал (кроме тех когда я тебе в носик пердежи пускаю)?
>>8551206 До шестёрки все примерно одинаково нормальные, выбирай по сеттингу. Мне, например, больше всего зашли горы четвёрки и леса из праймала. Шестёрку сделали бездарно, можно скипнуть.
>>8551377 Если дырок спереди нет, значит меняй корпус. Необязательно дорогой, можешь какой-нибудь популярный дешман за 3к взять, с ним скорее всего будут в комплекте идти вентили на вдув и выдув. Без продува это не дело, особенно если корпус глухой.
>>8551446 Не за что. Боковые вентили, кстати, практически бесполезны - на температуры практически не влияют и даже могут мешать, поэтому на более-менее современных корпусах ты не найдёшь дырки на двери под кулер. Стандартной схемы "спереди корпуса вдув, сзади выдув" достаточно почти всегда, если что можно еще сверху поставить вентилей на выдув дополнительно.
>>8551431 В комплекте идёт затычка обычно и только на выдув,,а на тех что дешевле 3-5к вообще ничего в комплекте не идёт. Нужно ему докупать в любом случае
>>8550036 Какой же вторично переваренный кал. После крутейшего боевика выпускают сиквел с лопаты, будто переваренные пельмени из прошлогоднего теста. Если бывшие члены FOXHOUND требовали тело ББ, каждый солдат прошёл генотерапию повышающие боевые показатели, то тема с цензурой смешна. Типо скрытие информации есть ничто иное как двойной(в квадрате) твист. Какой же противный этот белобрысый(не ликвид). Он писклявый как баба, никому не нравится и даже для EE он показался странным. >>8550087 Человеческая память скоротечна, она никак не может храниться в геноме. Информация должна иметь контекст, иначе она превращается в белый шум. В желудке Arsenal gear(судя по VR миссиям) супер-пк затрахает уши своими мыслями, я просто проматывал на треугольник его кодеки. >>8550198 Что думаешь о Грей Фоксе? Вроде здесь существует аналогия отца-сына, как ББ для Грея, так и Солидус для Райдена. Не помню в сиквелах упоминания райдена о взаимоотношениях между учителем и учеником.
>>8551561 Ну да, ты посмотри сам, их столько наклепали, что всех не упомнишь. Главное обращай внимание на предельную длину видеокарты и предельную высоту кулера в спеках корпусов, чтобы не объебаться.