Я всё еще не понимаю почему быдло в то время бунтовало против этой игры. Она неиронично ЛУЧШАЯ в серии. В ней лучшая физика автомобилей, в ней охуенная гротескная стилистика и охуенный саундтрек, в ней отличные карты и СЮЖЕТНЫЕ задание, которые поджигают задницу, но в то же время фановые. В нее просто интересно играть.
Я понимаю, что там были жесткие ограничения по времени, но в это же вся соль - приходилось использовать все возможности, искать секреты на карте. Нужно было уметь вертеться.
Бля, да короче - это единственная игра серии, в которую интересно играть даже сейчас. Просто запустил и погнал давить людишек.
Кстати, немногие знают, но в РФ гуляла пиратка от фаргус, где был другой саундтрек от пиратов. И он был еще охуительнее оригинального, единственный случай на моей памяти.
>>8548833 (OP) >В ней лучшая физика автомобилей И она была сломана. Тем же серым зубилом с оп-пика нельзя было проходить некоторые миссии - у него низкий клиренс и ебаная модель колизии бура: когда требовалось скакать по трамплинам и зданиям, эта хуета тупо цеплялась за текстуру пола. Или же модель столкновений с препятствиями, когда тебя могло разложить от лёгкого касания оных тут, к слову, точно так же могло разложить и твоих соперников. Плюс у помню у пиратки тех времён был баг, из-за которого нельзя было нон-стопом скупать все тачки, ибо после определённого количества она крашилась.
>>8548833 (OP) Мое увожение, ОП, нужно больше тредов о старых играх. Высираю свое мнение по кармагеддонам. Первая часть - лучшая в плане атмосферы, но весьма однообразная. Слабая модель повреждений. Вторая часть - есть своя атмосфера, хороший баланс между стандартными заездами и всякими прыжками по крышам. Очень крутая модель повреждений и физон. Педов сбивать даже приятнее, чем в GTA 4. ТДР 2000. Нет атмосферы, от игры исходит какой-то стойкий говнарский душок. Плохой графон, точнее вырвиглазная цветовая гамма. Игра васянская. Видимо разрабы задрочили оригинальные кармы так, что могли их с закрытыми глазами проходить, вот и решили, ориентируясь на себя, навалить в свое детище хардкора. Типичная ситуация, наблюдается в миллионах модах к абсолютно разным играм. Не одобряю такое.
>>8548916 Не драматизируй, есть игры намного-намного хуже. Как бы то ни было, я лучше закачусь в этот тред, чем в ту ботопарашу, которой засрана вся доска. Тем более, в этом треде можно любой кармагеддон обсудить, не обязательно же только третью часть.
>>8548906 Почему ебанутые утки говоря о каких-то сериях так любят игнорировать их современные части будто их в их манямирке не существует как явления? Алё, клювоёблый, в 2016-м ещё один Калмагеддон твой вышел, не забывай.
>>8548996 > там есть вайб гримдарк атмосфера мощь Чел, да я все части задрочил до дыр. Тдр 2000 вне конкуренций, это самая ебанутая и припизднутая часть с разнообразными картами от подворотен с божмами до городов будущего с ездой по облакам. Плюс в первой и последних частях вообще нет сюжетных миссий, там просто заезды по кругу, что весело, но никакого разнообразия.
Кстати, вот про эту игру почти все забыли, хотя там геймплей 10/10 даже сейчас. Даже на ютубе почти нет видосов. Хз играбельна ли она на десятке, но в своё время я в нее годами играл. Чот не могу вспомнить ничего подобного ей. Буквально уникальная кольцевая гоночка с разнообразным оружием, типом поверхностей трасс, различными развлетлениями и секретами на уровнях. Зимние трассы со льдом там были настоящей болью. https://youtu.be/TitiL4K4UNw?si=fZzSrKIcYnIxu842
>>8548961 В новой части отличный движок и физика окружения и разрушения, но сама езда не очень приятная. Она захотели сделать как в первой части, но лично мне подобная физика вождения не нравится. Я предпочитаю хорошо управляемые машины из тдр2000. Плюс в новой части чего-то не хватает все равно. Нет той ебанцы былого.
>>8550237 По той же причине, по которой после ГТА4 отказались от реалистичной физики в ГТА5. По той же причине, по которой Арма никогда не станет массово популярной игрой. Реалистичная физика делает игру гораздо сложнее и менее увлекательной для большинства.
>>8550242 В мост вонтеде и андерграундах аркадная физика, чел. Но ты ее нигде теперь не встретишь в современных гоночках. Даже в хорайзанах симбиоз аркады и утюгов.
>>8550237 Откуда ты знаешь что это не реалистичное поведение? В играх ты катаешься на топовых тачках, давя педаль в пол, зная что игра тебя толком никак не накажет даже, в реале ты катаешься максимум на повседневных корытах, в пробках с шансом потерять права или вообще подухунть после любого выебона
Капитан авианосца второй части мне снился в кошмарах. Я ебал прыгать в ту будку, в душах на боссах меньше сидел. Первая часть имеет одно из лучших интро в игровой истории, само по себе маленький шедевр. Третью делали левые люди, и это чувствуется. Она ни хорошая и ни плохая, она - посредственность.
>>8550349 > Она ни хорошая и ни плохая, она - посредственность. В чем ее посредственность заключается? Карты лучше. Физон лучше. Графика и стилистика лучше. Музыка лучше. В третьей части даже интерфейс из двухи.
Если для тебя третья часть средняя, то двуха ниже среднего тогда.
>В чем ее посредственность заключается? Выше вполне себе ответили. Лично меня хватило минут на двадцать, при этом первые две я заиграл до такой степени, что диски с играми пришлось срочно бэкапить на болванки.
>Музыка лучше Fear Factory и Iron Maiden против Utah Saints и John 5 - ну такое.
>двуха ниже среднего тогда Двуха принесла новый физон, разрушаемость, (хуёвые) миссии, то есть была значительным шагом вперёд по сравнению с первой частью. TDR попыталась заставить играть в Кармагеддон как в гонку, перетряхнув правила, которые не менялись до этого. Люди хотели одного, им сказали любить другое. Итог - на Кикстартере переиздали именно первую часть, а не TDR. Игра сама по себе неплохая, но лучше бы её звали иначе.
>>8550400 > Лично меня хватило минут на двадцать > TDR попыталась заставить играть в Кармагеддон как в гонку, перетряхнув правила, которые не менялись до этого Вся суть хейтеров. 20 минут поиграли и сделали выводы. В тдр2000 ты можешь играть как хочешь. Врагов там выносить еще проще стало - вместо тупых атак в лоб по карте рассыпана куча атакующего оружия. Заканчивается время? Одного залпа молнией по педам тебе даст полминуты, а то и минуту. Также повсюду раскиданы нычки с бонусами таймера.
Бля, я не помню, чтобы я там прям много трасс по чекпоинтам заканчивал. Разве что для разнообразия, если реально весело придумали траки, как в некрополисе.
>В тдр2000 ты можешь играть как хочешь. Равно как и в первых двух.
>Врагов там выносить еще проще стало - вместо тупых атак в лоб по карте рассыпана куча атакующего оружия. Кто-то там что-то про двадцать минут и выводы. Что мины, что пружины, что остальное - всё это было уже в двухе. Тот же карьерный самосвал Психопитбуля выносился при помощи пружины и узкого переулка. Реально долго тюкать приходилось только в первой части, в самом конце.
>Одного залпа молнией по педам тебе даст полминуты, а то и минуту. Полминуты после запа по толпе - это слёзы, тащемта.
>Короче, вой про таймеры можно услышать только от людей, который поиграли 20 минут и дальше первой миссии не вылезли. Лол, а зачем я буду жрать говно от нонеймов, которое они обозвали Кармагеддон, если есть нормальные первые две части от SCI (и Кикстартерный ремастер первой части от них же)? Зачем временные бонусы надо было нерфить в синглплеерной, мать его, игре? Чтобы что, те самые нычки с бонусами искать и "крутиться" (цитата лупня сверху)? Раньше бочка с запом и толпа педов тебе могли накинуть минут 10-15, после чего про существование таймера благополучно забывалось. Такое желание защищать откровенно хреновое продолжение культовой серии я могу понять лишь в одном случае - это была первая из трёх в которую играл, а остальные увидел сильно позже.
>>8551281 > Раньше бочка с запом и толпа педов тебе могли накинуть минут 10-15, после чего про существование таймера благополучно забывалось Вся суть. В первых двух частях это откровенно неработающая механика, которая непонятно зачем нужна. В третьей части ее довели до ума и в любом заезде появилось напряжение и чувство соревнования.