Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 96 31 39
Кириллотред (Мужик в Шубе new year edishn) Аноним 28/12/23 Чтв 06:54:10 8515358 1
i(1).jpg 263Кб, 1529x1080
1529x1080
Аноним 28/12/23 Чтв 09:57:05 8515517 2
Бампну, что ли, своим старым кирилльством.
Пошаговая стратегия а-ля древний King's Bounty, еще древнее Легенды о рыцаре.
Игрок выбирает из пяти персонажей, у которых есть три показателя: Лидерство, Магия и Слава. Первые два жестко закреплены и только Слава растет/уменьшается в зависимости от действий игрока (победа над противником или побег с поля боя, например).
Воин имеет самое высокое Лидерство, а Магия у него на нуле (условно, 4 - 0). Ему проще всего набрать и содержать большую и разношерстную армию из гуманоидов, причем, самых разнообразных. Чем выше Слава, тем охотнее к нему идут в армию и тем дешевле обходится найм, вплоть до полностью бесплатного, когда юниты сами хотят служить под знаменами игрока. Кроме того, в его армии лучше всего уживаются разные по мировоззрению существа - эльфы с дварфами или орками, жрецы с магами или некромантами, благородные рыцари с разбойниками, и чем выше Слава, тем лучше Воину удается их примирять друг с другом ("Никогда не думал, что умру, сражаясь бок о бок с эльфом" - "А как насчет бок о бок с другом?"). Но при том ему недоступна магия вообще и новые войска он может набирать только с помощью найма. Но с другой стороны, он может нанять магов-призывателей, некромантов или охотников с петами и тем самым все равно усилить свою армию недоступными изначально волшебными существами, зверями, монстрами или нежитью. Таким образом, Воин может собрать самую гибкую армию под любую ситуацию и любой отыгрыш - хоть святого паладина с рыцарями, хоть варвара с орками, хоть темного властелина с некромантами.
У Паладина Лидерство 3, Магия 1. Его суть состоит в посвящении себя служению божествам - одному или нескольким. нанимает войска он как и Воин с той разницей, что за ним пойдут только те, кто разделяет его веру или кому все равно. Помимо Славы он зарабатывает еще и Благосклонность определенных богов, а ману тратит на молитвы, которые можно произносить в любой момент, как в бою, так и на карте мира. В отличие от заклинаний результат молитв неопределен и зависит от конкретного божества и отношения его к игроку, но чем больше Благосклонности, тем проще получить ответ на конкретную просьбу. У разных божеств разные характеры, у кого-то дефицит внимания и надо молиться каждый день, кто-то наоборот, не любит, когда его часто доебывают и наказывает за слишком частые молитвы. Также боги одобряют или не одобряют различные действия игрока, вроде разграбления гробниц или уничтожения определенных типов существ, а еще могут враждовать или сотрудничать между собой, не говоря уже о ревностном отношении к последователям. Чем выше Слава игрока, тем проще ему помирить между собой представителей разных конфессий в своей армии и снискать Благосклонность разных божеств, даже не будучи им посвященным, вплоть до исповедания политеизма. Другие персонажи также могут молиться разным богам, но только у алтарей или в храмах, и там все упрощено - помолился одному богу и ходишь неделю с его благословением/проклятием, а если решил помолиться другому божеству раньше срока, то получил проклятие от обоих божеств.
У Эльфийской Охотницы Лидерство и Магия 2 и 2 соответственно. Она все еще может набирать гуманоидов в армию, но только за деньги и по фиксированной цене, кроме того, некоторые гуманоидные юниты ей служить не будут, причем, ей придется следить за их мировоззрением, помирить враждующих юнитов она не может. Зато она может приручать зверей, монстров, и чем выше Слава, тем более могучих монстров она может приручить, вплоть до драконов. Кроме того, она может использовать магию, хоть и манапул у нее небольшой. Она даже может добавить в свою армию элементалей, фей и прочих волшебных или призванных существ, но они требуют ману на содержание, так что придется выбирать: боевая магия или один-два отряда элементалей.
У Мага Лидерство и Магия имеют показатели 1 и 3. Наемники обходятся ему очень дорого, ему никто не доверяет и за просто так работать с ним не будут, ну и совместимость юнитов опять же. Армию он набирает по другому принципу: благодаря большому манапулу он может содержать много волшебных и призванных существ, плюс он может изучить Некромантию и Демонологию, только тогда придется отказаться от гуманоидных юнитов вообще, поскольку нежить и демонов они не терпят. Плюс, нежить эффективна только в больших количествах, а демоны требуют много маны на содержание и могут предать в любой момент. Бонусы от Славы идут на ассортимент и могущество волшебных и призванных существ. Ну и сам по себе он знает много убойной магии. Маг может как потратить весь манапул на отряды мощных существ либо на один отряд и бить врагов мощной магией, либо балансировать, либо нанять один отряд наемников и весь манапул использовать для боевой магии. Ну, еще заклинание Контроля Разума, тоже требующее ману на содержание контролируемого отряда.
Ну и Чернокнижник, у которого Лидерство на нуле, зато Магия вкачана до упора (0 - 4). Найм за золото ему не доступен в принципе, его без разговоров атакуют либо удирают при его приближении. Он может полагаться только на юнитов, требующих ману для содержания, то есть, либо призывать элементалей и демонов, либо поднимать нежить, либо контролить разум. Слава влияет на качество поднимаемой нежити и призываемых демонов и чем выше Слава, тем чаще противник бежит с поля боя еще до начала битвы. Плюс, сильнейшая магия. Как и Воин, не парится по поводу состава армии, поскольку лично контролирует всех юнитов с помощью магии.
Плюс, мир должен по-разному реагировать на разных героев. Банальный пример: склеп, в котором Воина, Паладина, Охотницу и Мага атакует нежить, а для Чернокнижника это бесплатный источник юнитов и артефактов. Храм, в котором Воин и Охотница могут отдохнуть или нанять юнитов, Воин может получить благословение, Паладин пройти посвящение, с Магом только поторгуют, а вот Чернокнижника и вовсе попытаются убить. Особо сильные волшебные предметы Маг и Чернокнижник забирают без проблем, а вот остальные должны или отнести волшебному кузнецу, чтобы тот сделал их пригодными к употреблению, либо победить их стражей. Новые навыки разучиваются в специальных училищах, которые присылают игроку приглашения при достижении определенных значений Славы.
Аноним 28/12/23 Чтв 11:00:49 8515606 3
Хардкорный ММОРПГ выживач в гигантском подземелье с вайпом и полной перестройкой подземелья каждые 2 месяца чтобы как в dungeon meshi было
Аноним 28/12/23 Чтв 13:27:21 8515821 4
Экшн про робота саппорта
Аноним 28/12/23 Чтв 13:53:26 8515862 5
Коопный выживач про деда-охотника с собакой.
Ассиметричные коопы время от времени делают, так что концепт не нов, но тем не менее.
Короче, суть. Сеттинг - либо реализм, либо мистицизм. В силу обстоятельств мужику и его собаке нужно преодолеть недружелюбную территорию, борясь с голодом, жаждой, холодом, дефицитом припасов, дикими животными и, если присутствует, всякой ебаниной.
Мужик немолод, но крепок, имеет (возможно, не с самого начала) топорик, ружье, может разжечь костер, соорудить укрытие, оказать первую помощь.. Собака шустрая, обладает чутьем и зубами.
Собаке по первой одной легче, но суть на самом деле в том, что поодиночке не выжить никому. После гибели одного игрока второй может продолжить играть, но все станет на порядок сложнее.
Аноним 28/12/23 Чтв 14:51:09 8515945 6
image.png 1459Кб, 1200x614
1200x614
image.png 140Кб, 275x183
275x183
image.png 129Кб, 275x183
275x183
image.png 122Кб, 275x183
275x183
>>8515862
Я кстати давно придумываю "бладборн" про деда с ружьём и топором. В игре будет дефицит патронов. Нужно будет собирать по всяким ебеням редкие латунные гильзы и снаряжать только на точках отдыха (кострах). На shuba-engine разумеется.

мимо автор шубы
Аноним 28/12/23 Чтв 14:54:15 8515951 7
>>8515358 (OP)
Хачу симулякр бога где реально можно ВСЁ.
Аноним 28/12/23 Чтв 18:33:17 8516392 8
Королевство Саркоманд в опасности! Злой колдун Маглехорн узурпировал трон и готовится погрузить весь мир в тысячелетнюю эпоху тьмы! Только избранный герой из древних пророчеств может остановить надвигающийся апокалипсис!

Олдскульное рпг с геройскими героями, злодейскими злодеями, жёстким делением на классы и топорным сюжетом. Квесты "убей 10 волков" прилагаются.
Но с одной фичей. Т.к прокачка героя буквально магическая, она меняет не только его способности, но и природу. Ассасин превращается в вампира-лорда, маг в лича, любитель луков и одноручных мечей в вертлявого рептилоида, у которого клинки растут прямо из предплечий, а танк — в звероподобного оборотня.
В конце перекачанный герой узнаёт кое-что неожиданное — он и есть тиран, который погрузит мир во тьму. А колдун Маглехорн, наделённый даром пророчества, лишь пытался это предотвратить.
Аноним 28/12/23 Чтв 18:34:55 8516395 9
>>8515945
>В игре будет дефицит патронов. Нужно будет собирать по всяким ебеням редкие латунные гильзы
Очередную душную хуйню делаешь.
Аноним 28/12/23 Чтв 19:24:19 8516464 10
>>8516395
Осколки фляги эстуса же собирали, будете и гильзы собирать. Зато один выстрел ебёт почти любого рядового врага. Вот и расчитывай маршрут.
Аноним 28/12/23 Чтв 19:30:18 8516474 11
>>8515606
Ты тот днд тарков что ли выдумываешь
Аноним 28/12/23 Чтв 19:52:20 8516519 12
Игра как май саммер кар, такой же геймплей, только про бухло. Не надо чинить никакую машину. В игре надо бухать и драться. Бухла на выбор миллион. Также будут бары. Машины тоже будут.

Эта идея пришла когда я увидел охиренно красивые бутылочки реалистичного стекла из трейлера гта 6. так и захотелось их разбить или повзаимодействовать
Аноним 28/12/23 Чтв 19:52:52 8516521 13
рпрпрпапрапрарп[...].png 1244Кб, 1350x633
1350x633
Игра как май саммер кар, такой же геймплей, только про бухло. Не надо чинить никакую машину. В игре надо бухать и драться. Бухла на выбор миллион. Также будут бары. Машины тоже будут.

Эта идея пришла когда я увидел охиренно красивые бутылочки реалистичного стекла из трейлера гта 6. так и захотелось их разбить или повзаимодействовать.
Аноним 29/12/23 Птн 01:02:11 8517026 14
image.png 199Кб, 505x363
505x363
Аноним 29/12/23 Птн 01:11:39 8517031 15
Аноним 29/12/23 Птн 01:38:59 8517047 16
27f553d6bdbc88d[...].jpg 41Кб, 400x400
400x400
>>8517031
По-моему, финны просто запилили тренажер по выживанию в швабовском мирке, который у них день за днем наступает.
Аноним 29/12/23 Птн 01:54:25 8517058 17
Хочу игру про Игорям Потовым нормальную. Там можно будет выбирать разную историю, это будет полноценная рпг, круче по разветленности и варьиативности чем боллс харт гей 3. Ты можешь качатся и стать либо светлым волшебником, либо свернуть и стать темным волшебником аналагом воландеморта, можно собирать свою команду типо аналога пожирателей смерти, можно быть мегазлым волшебником и могущественным и реально всех разъебать и снести к хуям хогвартс. Но там будет не только хогвартс там будет и другие локи волшебного мира и не только, можно и в мире маглов тоже всех разъебать и нагнуть его на колени. А не так как в фильмах володя пососал по итогу. Или можешь тупо стать светлым и разъебать темного и сказать всему миру что ты не пидорас. Так же в игре будет продвинутпя боевая система, где тебе реально нужны будут не только такие спелы типо как патронусов авадокедавр для изучения что бы побеждать разнообразных противников но и учится юзать зелье славы и влюбление и прочие зеклья. И там реально как будешь учится настолько мощным или лохом потом будешь. Можно вообще быть лохом и работать потом как батя Рона. Ну и там будет полноценнная симуляция аля булли тока круче, пока учишься можно ебаться всех романсить и так далее, вот короче если кратко.
Аноним 29/12/23 Птн 12:51:21 8517563 18
Слешер хочу нормальный. Не современный кисельный понос с унылым затыкиванием одной комбой "замах-замах-тычок-пауза" с прожиманием иногда Особой Атакитм с Цветным Спецэффектомтм, тратящей особую шкалу, а нормальную такую бодрую мясорубку с кучей комб, пируэтов, красивой хореографией и трюками. Чтобы гг вертелся как уж на сковороде, заставляя сорсовские рэгдоллы плакать от зависти. Чтобы противники весело разлетались от пары удачных попаданий, а губок для урона было как можно меньше. И никаких скриптовых моментов и кутее, убивающих темп игры.
Если я правильно понял, в Секире если долбить блок в определенном темпе, то можно стоять в нем хоть до посинения или пока противник не применит неблокируемую атаку. В Hyper Light Drifter схожая схема с дешами - можно бесконечно дешиться, если опять же спамить кнопку в правильном ритме. Что мешает тоже самое применить к боевке и сделать возможность бесконечно комбить удары пока не собьешься? Дисбаланса не будет, если грамотно это реализовать, противники могут подгадать момент и пробить твою комбу и надо вовремя прожимать блок/уворот, вплетая их в комбу.
Аноним 29/12/23 Птн 12:53:48 8517572 19
image.png 1970Кб, 829x1120
829x1120
Мужик в шубе легенда.
Аноним 29/12/23 Птн 13:28:51 8517644 20
image.png 513Кб, 770x270
770x270
image.png 2644Кб, 1000x1500
1000x1500
Графика 2.5d. 3D окружение, с 2D спрайтовыеми персонажами. Атмосфера, спрайты и интерфейс готические, в духе Hexen или Heretic. Общий вид - изометрия.

Суть: город-крепость выглядящая как один большой замок, поделенный на множество этажей и комнат, по которым перемещается главный герой. Замок-крепость населяют крестьяне, нищие, рыцари, страдающие чумой, шлюхи, ремесленники и диллеры, продающие не совсем целебные зелья. Таким образом у каждого из типов npc населяющих замок есть своё внутреннее расписание и занятия. Крестьяне бесцельно бродят по комнатам-локациям, общаются между собой в всплывающих над их головами фразами, что-то собирают, носят или поднимают, при некотором шансе могут обернуться в мятежника, один или сразу несколько, и таким образом становятся враждебными к рыцарям или главному игроку, то есть становятся враждебным уже мобом, которого убьют другие npc, либо сам игрок. Диллеры продают зелья крестьянам и рыцарям, шлюхи дарят им свои поцелуи за деньги, разбойники могут нападать на шлюх и рыцарей, чумных убивают инквизиторы, которые также случайным образом перемещаются по комнатам замка и так далее. То есть мир как бы живёт и взаимодействует друг с другом без участия игрока.

Игрок является просто человеком, который каким-то образом оказался в этом городе-замке, и начинает он в таверне, комната в которой по совместительству является его убежищем. В таверне можно покупать зелья, восстанавливать хп с помощью сна и ебать шлюх ради полезных баффов. Тратить деньги играя в кости. В общем такие базовые активности.

В городе есть 4 "банды" сражающиеся между собой. Рыцари, разбойники, сектанты-людоеды страдающие через поедание трупов жить вечно, и инквизиторы. У каждой из этих группировок некоторое количество квестов, например 10, в сумме их таким образом 40.

Игрок волен выполнять задания на любую из этих группировок. За задания даётся репутация, открывающая следующие задания у этой группировки, более сложные и прибыльные, при этом репутация у других группировок падает и чтобы её поднять, для возможности работы уже на них, надо сначала убить враждебных по отношению к ней членов группы. Например для разбойников враждебными являются рыцари и инквизиторы, а союзниками для них являются сектанты. Для инквизиторов, в свою очередь, враждебны разбойники и сектанты, но дружелюбны рыцари.

Для того чтобы экономика в игре не была сломана, игрок должен постоянно покупать различные зелья, от базовых зелий здоровья, до зелий, которые будут временно, но полезно улучшать его навыки, например зелья увеличивающие скорость боя или повышающие его защиту. Все зелья в игре должны быть полезными, чтобы игрок постоянно сливал на них часть бюджета. Также в игре бы присутствовал крафт уникальных зелий, для которых игрок должен бы был собирать различные растения, грибы или ломать ящики и бочки в комнатах в поисках различных ингридиентов среди мусора.

Помимо этого, на каждом уровне замка, были бы разбросаны различные ключи, дающие игроку возможность открывать новые локации или находить тайники с лутом или деньгами, прямо как в каком-нибудь метройде. Например можно найти ключ, которым можно отпереть темницу, устроить для варвара сидящего в ней побег, перебив вместе с ним охранников-рыцарей, таким образом получить компаньона, которого можно было бы просто слить по ходу игры, либо продать как раба на рынке, либо отпустить его в таверну и время от времени прибегать к его услугам в лице компаньона. другой пример - можно найти потайной ход ведущий в пещеру с пауками, с сундуком золота в конце. Ещё пример - находим взрывчатку и с её помощью взрываем могилы на кладбище, из которых вылетает много различного барахла и золота.
Таким образом игрок бы не просто бродил по замку, но еще и активно искал секреты.

Система улучшений для оружия. Из каждого npc в игре выпадает харакетрный лут необходимый для улучшения оружия и брони игрока. Например от убийства крысы мы получаем крысиный хвост, который сгодится для крафта ряда зелий, с убийства крестьянина мы можем получить золото, либо предмет необходимый для улучшения брони, но при убийстве крестьянина на нас сагряться рыцари замка, убив которых мы также получим, например, куски латной брони, необходимые для улучшения наших доспехов, но исходя из этого игроку придется планировать всё это как-то заранее. В духе, окей, мне нужны черепа сектантов, пойду и пофармлю, но при этом он будет терять положительную репутацию у них же, и больше не сможет работать на них. зато сможет работать на инкизицию. И наоборот.

В начале игры у игрока есть кинжал. Кинжал можно превратить в меч, для этого понадобится лут с рыцарей и разбойников. Окей, мы сделали меч. Следующее улучшение для меча это либо меч и щит, либо двуручный меч, допустим мы хотим сделать меч и щит, теперь нам нужна древесина, идём за ней.

Всё тоже самое и для брони. И аксуссуаров-артефактов.
Стакая синергические предметы игрок бы получал бонус. Например так - охотничий лук (оружие), плащ следопыта (броня), заячья лапка (аксессуар) - бонус: лут с мобов падает в двойном размере.
Или так: двуручный меч, доспех инквизитора, священное писание - бонус: возможность воскреснуть после ранения прямо на поле боя

В общем это была бы своего рода GTA 2 но с RPG элементами и системой крафта.

ПО мере прохождения у игрока так или иначе всё равно копилось бы золото, для слива которого можно было бы купить дом в этом замке. В нём бы можно было завести жену, детей, при получении достижений в доме появлялись бы харакетрные украшения (скопил 20 тысяч монет, в доме появился сундук с монетами, убил 1000 сектантов, в доме появился ритуальный череп и т.д.), обставлять его всевозможной мебелью как в animal crossing, сливая на это деньги, ведя хозяйство в виде свинарника и огорода.

Такое.
Аноним 29/12/23 Птн 13:57:57 8517707 21
Космическая лунная станция с населением и агломерацией приблизительно 2000 человек. Станцию населяют ученые, обслуживающий персонал, рабочие. Есть небольшой городок под куполом для туристов с земли. Игрок как водится прилетает на луну и начинает заниматься технической работой. Почини это, сходи туда, принеси то. В это время кто-то или что-то взламывает искуственный интеллект на станции. Неизвестный вирус от которого роботы сходят с ума и начинают пиздить людей. Роботы погрузчики с помощью своим рук-кранов пробивают стены, вчерашние роботы официанты своими хватателями отрывают населению станции головы. Связь с землей при этом продолжается в привычном режиме - искуственный интеллект иммитирует общение с землей так, как будто ничего не случилось , а значит и помощи никакой у людей не будет.

Геймплей - пиздим роботов подручными средствами вроде гаечных ключей. Лутаем с них электросхемы и механизмы. Делает из этого йоба-пушки. Параллельно стараемся поддерживать жизнеспособность самой станции. Видим сломанный механизм - чиним его и восстанавливаем свет в помещении получая за это приятные бонусы. В коридоре утечка кислорода? Решаем это и забираем ценный лут.

Задача спасать выживших людей-заложников, которые забаррикадировались где-то, либо ещё как-то выходят на связь и подают признаки жизни. Собираем людей по всей станции. При встрече с людьми всегда есть шанс не спасти их, а проебать, в зависимости от количества проёбанных людей и спасённых будут разные концовки.

В итоге по окончанию игра спасаем десяток другой человек и собираем их всех в одном месте. Конец.

2 часть.
Вторая часть начинается с того, что на земле озадачены тем, что ни один из кораблей с туристами или ресурсами с луны не вернулся, хотя по радиосвязи там уверяют что это лишь временные неполадки, но прошло уже пол года или даже больше. Штаб не понимает что делать и поднимает вопрос о том, чтобы послать на луну военных.

Тем временем на луне происходит следующее. Станция разъебана почти вся, большинство людей погибло, роботы творят странную хуйню и научились обслуживать самих себя, модифицируя свои части тела людскими органами, либо надстраивая себе дополнительные пушки. Очевидно где-то на станции искусвенный интеллект создал завод.

Уцелевшее, с помощью главного героя 1 части, население станции заперто в какой-то безопасном её модуле. Довольно большом и продолжающим функционировать. Но неприятность - у людей заканчивается еда и кислород. За ресурсы они начинают сражаться делясь на группы. Начинают ебашить друг друга. А между тем роботы проникают в этот безопасный модуль и тоже начинают ебашить людей.

В этом пиздеце мы и начинаем заниматься тем же что и в первой части, но в жтот раз возможностей для крафта и контента в целом у нас больше, среди противников появились биороботы и сумасшедшие люди, наша задача добраться до ключевых узлов станции и решить таким образом проблему с заканчивающимся кислородом. В этом же ключевом узле искуственный интеллект устроил свой завод, который мы хуярим, а нам на помощь прилетают солдаты с земли. После исследования данного инцидента штаб отвечающий за эту станцию пришёл к выводу, что компьютер на луне был взломан неземной цивилизацией, откуда поступил сигнал неизвестно, но известно что среди работников штаба есть люди проявляющие нездоровый интерес к этому и ведут они себя странно.

Конец.
Аноним 29/12/23 Птн 14:00:54 8517713 22
>>8517644
Прям максимальный КИРИЛЛИЗМ ну а мы где?. Как в оригинальной пасте: злой в горах, домики в лесу набигают, охрана дворца, эльфы партизанят... Кароч... Почему это не может работать.

Системы с продвинутой симуляцией легко разбалансируются. Условный холоп устроил взрыв на пороховом складе, половину города разъебало, оставшиеся в ужасе решают, как им жить дальше. Игрок закемпирил пару колхозанов - все мрут без хавки. И так далее.
Даже при очень серьезной (читай, невозможной) проработке эта разбалансировка будет хотя бы потому, что она есть и ИРЛ: ну как часто (особенно в древности) все шло по пизде?
Поэтому глубокие симуляции дизайнятся так, чтобы это не было проблемой. В том же ДФ сдохнет у тебя соседняя крепость из-за нелепо прирезанного кошака, и хрен бы с ней. Помрет караван от косяков с едой - да и ладно.
ГТА-лайки же максимально далеки от симуляций, и неспроста. Уж у кого, а у Роксов больше всех ресурсов, чтобы вложиться в такого рода проработку. Вот только делать этого не стоит - она сломает все. Если симуляции подпирать костылями (условно, когда убиваешь фермеров, спавнятся новые, чтобы еды хватало), выглядеть это начинает очень хуево, поэтому делают, чтобы аркадным было все, и тогда чувствуется однородность игровой логики.

Метроидваниям твоя задумка и вовсе противоречит. Они в принципе про выверенность: тебе ровно хватило дыхалки, чтобы добежать до двери, где по таймингам открываешь замки, чтобы спасти варвара, который даст актуальный для уровня меч. А не ты приходишь к двери, которой нет, потому что охранник не получил паек, взбунтовался и все сломал.
Такое еще куда ни шло делать в чистых рогаликах, где является нормой выдача абсурдно хороших/плохих/тупых ситуаций, ведь всегда надо адаптироваться, иначе - смерть и отправка в самое начало.

Такое.
Аноним 29/12/23 Птн 14:03:38 8517715 23
>>8517713
Там и не должно быть максимальной симуляции. Все симуляции ограничены и зациклены в луп. Разбойник может только нападать на рыцарей и пиздить деньги у шлюх и прохожих крестьян, при этом если где-то рядом есть рцарь, то разбойника захуярят. И как бы всё. У каждого npc набор вот этих симулятивных действий ограничен, зациклен и имеет антидействие в виде игрока, либо другого npc.
Аноним 29/12/23 Птн 14:07:08 8517720 24
А так если вас киррилов послушать вы типичную душную хуету и создаете почти все, которая уже как есть на рынке. Оказывается сделать что-то действительно уникальное не так просто, понятно почему почти все игры эта такая безликая душнятина.
Аноним 29/12/23 Птн 14:07:55 8517722 25
>>8517715
Тогда, наверное, я не очень понимаю твою задумку. Да ее и не слишком много расписано - именно ядра геймплея - большинство текста - всякие частности.
Аноним 29/12/23 Птн 14:10:02 8517725 26
>>8517720
Не "не можно", а "не нужно". Как правило, миру не хватает не каких-то супер-мега-артхаусных задумок, а просто нормально работающих из числа существующих.
Что-то вспомнилась Игромания(?), засирающая релиз Старкрафта, мол, унылая хуйня, тыщу раз уже видели, как этих ваших юнитов рамкой двигают.
Аноним 29/12/23 Птн 14:14:35 8517735 27
>>8517722
GTA 2 в сеттинге средневековья.
Вместо пистолетов с автоматами - мечи и пушки.
Вместо 4 ролей у мобов (угонщик, вор, полицейский, бандит, житель) их 10.
Взаимодействие между ними такое же, как в gta 2. Житель остановился на машине, угонщик выкинул его из неё и угнал. Вор спиздил кошелек и шлюхи и был убит полицейским. Член банды якудза застрелил члена банды русской мафии.

Всё тоже самое, но помимо вора и бандита есть еще пушер толкающий зелья, священник хилящий мимо пробегающих в случайном порядке раненных мобов и крестьянин, который случайно может взять в руки грабли и начать хуярить всех вокруг добавляя тем самым иллюзорности и симуляции происходещему.

Ну и вдовесок к этому есть рпгшная система крафтов и улучшений для пушек и брони, возможность таскать с собой зелья и барахло. Секреты на местности.
Аноним 29/12/23 Птн 14:16:13 8517737 28
>>8517720
Даже компании с миллиардами у которых работают выпускники топ вузов и жители топ стран не могут дать ничего уникального. Почему омежки с двача из богом заброшенных пердей рф должны? Скажи спасибо, что мы в принципе умеем составлять слова в предложения, открывать какие-то форумы, включать компьютер.
Аноним 29/12/23 Птн 14:16:18 8517738 29
>>8517735
Теперь понял. Короче Скайрим с пушками ГТА с магией.
Аноним 29/12/23 Птн 14:18:53 8517742 30
>>8517737
У тебя логика поломана. Наоборот, компании со своими миллиардами принципиально не хотят делать что-то уникальное, потому что там сириус бизнес, и нужна считаемость.
А в российских пердях, где бюджеты, если присутствуют вообще, то недалеки от ценника в столовке описанных выше, могут себе позволить выдумывать хуй знает что: то Лупхиро, то Вангеров, то еще какой Мор.
Аноним 29/12/23 Птн 14:19:33 8517744 31
>>8517738
Да, но не просто гта с магией, а именно структурно две её первые части, когда отсутствовал сюжет и была система репутации банд, которая добавляла чуть больше пространства для взаимодействия с ними, какой-то иммерсивности.

Ну и анимал кроссинг прикрученный для позднего контента, чтобы всегда было на что слить бабки не было ебанутых цифр на счёте, и добавляло возможности аутизма.
Аноним 29/12/23 Птн 14:23:05 8517748 32
>>8517744
Не думал, что есть кто-то, кроме меня, считающий именно первые ГТА - лучшими, а тройку -началом скатывания серии.
Но так-то да: тех же щей, но побольше не помешало б.
Аноним 29/12/23 Птн 14:28:03 8517751 33
>>8517742
>Лупхиро, то Вангеров, то еще какой Мор
Так вот я о том и говорю, Киррилу если даже дохуя денег дай он нихуя не сделает все ровно.
Аноним 29/12/23 Птн 14:28:32 8517752 34
>>8517748
Да, концепцию первых частей они проебали и скатываться начали с трешки. Но на счёт трешки, то там есть еще хотя бы дух второй части. Мы также работаем на все банды, которые есть в городе, также со всеми ими в конце их сюжетных линий мы ссоримся, но тперь нас ведут по всему этому за руку, и у нас нет выбора. Мы зарабатываем деньги, но на что их тратить там тоже не понятно, стимула заработать себе на сохранение в церкви или для того чтобы открыть следующий район города у нас теперь нет. И это проблема.

Ну а на счёт того что было дальше да, и говорить нехуй. Это уже абсолютно другие игры.
Аноним 29/12/23 Птн 14:30:04 8517757 35
>>8517751
Не вполне понял, кому дали дохуя денег и кто нихуя не сделал.
Аноним 29/12/23 Птн 14:31:32 8517761 36
>>8517752
В мафии 3 что то не оценили эти идеи
Аноним 29/12/23 Птн 14:32:23 8517765 37
>>8517742
Больше денег -> больше компаний -> больше мозгов-> бОльшая вероятность для реализации уникальной идеи. А где нет денег, нет индустрии, нет специалистов, нет ничего, ничего и не может родиться.

Недавно была какая-то выставка с трейлерами. Все игры даже по трейлеру унылое дерьмо в которое не охото играть. То есть бабло тупо прожигается в никуда и очевидно какой-то застой в плане идей.
Аноним 29/12/23 Птн 14:35:21 8517768 38
>>8517765
>Больше денег -> больше компаний -> больше мозгов-> бОльшая вероятность для реализации уникальной идеи.
Да. Но уникальная идея с большей вероятностью при этом окажется у доширачника (который тоже входит в число "больше компаний"). А условным Рокстарам нахуй твои дизайнерские изъебы? У них есть ГТА - они ее доят. Больше денег -> больше бюджет ГТА -> больше донатов в ГТА. Все.

>То есть бабло тупо прожигается в никуда
Оно не прожигается вникуда - оно используется по назначению: для заработка.
Аноним 29/12/23 Птн 14:36:38 8517773 39
Calisto-Protoco[...].jpg 229Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8517757
Всмысле, что ты не понимаешь? Полно такого говна. Вот у этих было куча бабла, и они на них сука душный темный коридор сделали ахаха, пиздец
Аноним 29/12/23 Птн 14:37:03 8517775 40
>>8517761
Идеи зависят от реализации. Можно концептуально сделать 3 одинаковых игры и 2 из них будут говном. Пример: мафия, сэнтс роу и гта. Первые две - параша.
Аноним 29/12/23 Птн 14:38:24 8517779 41
>>8517773
Так а мой пост к этому как относится? Каллисто - это максимальный антикириллизм, игра, у которой НЕоригинальность - буквально продающая фишка. Они бы и хотели написать в название "Клон Dead Space", но права не дают.
Аноним 29/12/23 Птн 14:43:19 8517783 42
>>8517775
>Первые три - параша.
Аноним 29/12/23 Птн 14:43:28 8517784 43
>>8517768
>оно используется по назначению: для заработка.
Заработок в игровой индустрии тоже понятие растяжимое. Достаточно посмотреть ролики про всякие прогоревшие компании. Их просто куча. Все думают вот сейчас сделаем предсказуемую игру с понятным сюжетом, геймплеем и т.д. И нихера, игра не выстрелила, компания прогорела, улетела в трубу.
Аноним 29/12/23 Птн 14:43:44 8517786 44
>>8517779
>антикириллизм
>Dead Space
Даа ннее вот это как раз таки в духе кириллизма, надо быть истинным Кириллом, чтобы такую душнятину как дед спейс придумать.
Аноним 29/12/23 Птн 14:46:28 8517793 45
>>8517784
Потому что волшебной кнопки "бабло" пока не изобрели. Хотя, если смотреть на громкие провалы последних лет, то намного чаще они будут не по причине того, что неоригинальный концепт не снискал славы, а банально из-за всратейшего технического состояния, уебанской монетизации или слабого наполнения контентом.
Аноним 29/12/23 Птн 14:46:35 8517794 46
>>8517783
Да похуй. Ты меня понял. Я сделаю гонки, ты сделаешь гонки. У нас будут гонки, но вместе с тем совершенно разные. У тебя можно будет давить прохожих, у меня нет. У меня будет радио, у тебя просто звук мотора. Хотя идея у нас была общей.
Аноним 29/12/23 Птн 23:40:29 8518621 47
Игра на мобилку кликер про говно. На полный экран жопа и анус. Тапаешь и говно лезет. Тапаешь еще еще лезет. несколько тапов и какашка падает. Чем больше тапаешь тем более странные вещи вылезают из жопы, например анальные игрушки, кровь и даже чья-то мать. игра в стиме и на егс раздаче 10 из 10 рекомендую спасибо
Аноним 29/12/23 Птн 23:44:35 8518627 48
>>8518621
Так такая есть копробро, она еще и на пк и на мобилки срезидент калыч называется для настоящих копробро топ игрушка отвечаю
Аноним 29/12/23 Птн 23:45:22 8518629 49
Игра рэп соревнование "БАТТЛ".

Два человека выходят на "БАТТЛ" по видеокамере. Три суди считают их ПАНЧИ. Побеждает тот, чьи панчи, скиллзы и флоу на уровне. Также будет оцениваться СТАЙЛ. То есть прическа, внешность, голос, одежда участника.
Аноним 29/12/23 Птн 23:48:53 8518633 50
image.png 11Кб, 176x208
176x208
image.png 431Кб, 1280x720
1280x720
image.png 11Кб, 176x209
176x209
image.png 87Кб, 358x141
358x141
>>8518629
Была такая на java. get rich or die tryin называлась.
Аноним 01/01/24 Пнд 19:07:50 8523508 51
png-transparent[...].png 20Кб, 920x921
920x921
Хотелось бы бодрый арена-шутер со стилизованной угловатой графикой, вобравший в себя все лучшее от третьей кваки и анрил торнамента, так ведь никто играть не будет.
Аноним 01/01/24 Пнд 19:48:30 8523573 52
>>8523508
>так ведь никто играть не будет
Особенно ты, импотент жабкодаун.
Аноним 01/01/24 Пнд 23:06:50 8523862 53
>>8523508
>вобравший в себя все лучшее от третьей кваки и анрил торнамента
Ну то есть просто анрыл турнамент, да?
Аноним 02/01/24 Втр 00:11:20 8523927 54
Screenshot36.jpg 114Кб, 502x518
502x518
Ещё пару лет назад фанаты просили нивал выложить исходники проклятых земель и нивал даже вышли на связь и вроде бы как бы даже согласились, только решили уточнить пару юридических вопросов, типа чтоб не было такого, что кто-то сделает игру на движке ПЗ и будет продавать её в стиме ват?. И все. И на этом все закончилось, исчезли с радаров ниваловцы и вообще все свернулось. А жаль, я считаю, у ПЗ офигенный потенциал, можно было бы замутить какую-нибудь тактически-стратегическую такую вот игру. Ну или какой-нибудь ремастер ПЗ, почему нет-то, все дело в инструментарии, подключать новые локи, импортировать без древнючих программ и все такое, переход на современные форматы, ну и так далее.
Эх, мечты.
Аноним 02/01/24 Втр 01:14:07 8523981 55
>>8523927
На юнити такая игра за 2 недели делается
Аноним 02/01/24 Втр 14:01:00 8524754 56
Масс Эффект, но по мотивам фантастики начала прошлого века.
Сотставляющие такие:
— Ретрофутуризм и рокетпанк, арт-деко, космизм, лавкравтщина. Вместе с лучевыми пистолетами вовсю используются обычные револьверы и винтовки, космос бороздят ракеты на жидком топливе, за штурвалами которых сидят суровые белые бородатые мужики, в болотах Венеры скрыты хтонические механизмы, а в марсианских храмах древние как мир ужасы ждут своего часа...
— Атмосфера фронтира и новых великих географических открытий. Переселенцы, марсианские шахтёры, лунные фермеры, земляне меняют бусы на палладий у инопланетных туземцев.
— Мир ограничен Солнечной системой, но все планеты соответствуют представлениям фантастов 20х годов. На Венере джунгли, динозавры и полуголые амазонки, на Марсе древняя цивилизация пустынных кочевников, на Юпитере гигантские слизни-шахтёры, Нептун — бескрайний океан... Про газовые гиганты ещё никто не слышал.
— На Земле монархия, единая человеческая империя, стремящаяся распространиться на всю систему. Герой может стать торговцем, солдатом Империи, борцом за независимость колоний, инопланетным партизаном, карателем... Может торговать рабами, добывать энергетические кристаллы и трахать марсианок, превратиться в опасного пирата или стать вестником имперской демократии, и т.д.
Аноним 02/01/24 Втр 15:40:17 8524912 57
>>8524754
>по мотивам фантастики начала прошлого века
Луна-то хоть из сыра сделана?
А вообще неплохо, я бы хотел поиграть во что-нибудь в таком сеттинге.
Аноним 02/01/24 Втр 16:40:08 8525072 58
>>8524754
>Юпитере гигантские слизни-шахтёры, Нептун — бескрайний океан... Про газовые гиганты ещё никто не слышал.
У меня сейчас жбан треснул.
Аноним 02/01/24 Втр 16:48:09 8525091 59
image.png 87Кб, 221x228
221x228
image.png 96Кб, 275x183
275x183
Аноним 02/01/24 Втр 22:30:08 8525672 60
>>8524754
Звучит охуенно.
Добра!
Аноним 03/01/24 Срд 18:27:42 8526997 61
downloadedImage.png 1630Кб, 1024x1024
1024x1024
downloadedImage[...].png 1367Кб, 1024x1024
1024x1024
Мне приснился сон. Порой мне снятся довольно детальные сны.

Короче, на хер знает каком году, Незерриалм заебались ребутить Мортал Комбат и решили перевернуть всё к хуям и сделать (опять) НЕ ФАЙТИНГ во вселенной МК.

Начинается всё с того, что Конан, гостевой персонаж, победив всех и став королём в мире Хайбореи, попадает в мир к баракам и прочим ебакам. Он ведёт армию на псевдо-шумерский город во Внешнем Мире. Пока он ведёт армию на город открыто, в тенях должен был проворачивать свои дела жёлтый ниндзя из ада. Но он был ранен, выведен из строя и окружён врагами.

Тут появляется первый играбельный персонаж - скорпионова дочка.
Уровень за неё будет похож на Принца Персии Два Трона. Пока внизу, на улицах города идёт битва, мы пригаем по крышам и используем метание цепью не только в бою, но и для передвижения.

После этого действие переносится в Земное Царство. Та же бригада, в которой служили Джакс и Соня Блейд, отправляет своего агенра в Африку (можно даже визуально подчеркнуть сходство с Соней зелёными цветами костюма), что б расследовать мафиозные дела. Но логово бандитов охраняет ОГРОМНЫЙ ОБОРОТЕНЬ БЕГЕМОТ! Африка же!
Оборотень бегемон бегает по локации и крушит мелкие здания и декор, а мы от него уёбываем.

После этого действие переносится в горы, где Лю Кан лезет куда-то в гору и тренируется у монахов. Платмформенная секция как в этих ваших Анчартедах, больше про повествование, лор и ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ Лю Кана в борьбе Земного Царства и Внешнего Мира. В конце он и будет связующим звеном между двумя героинями.

Теперь игра не файтинг, а битемап. Как в какой-нибудь Якудзе, повествоание будет скакать от одного персонажа к другому, в совершенно разных мирах и сюжетах, пока в конце они все не окажутся связаны.
Аноним 04/01/24 Чтв 22:05:00 8529820 62
Крутится тут у меня одно аутичное кирилльство про бумер-шутер, развивающий идеи Еретика с Хексеном и Amid Evil. Волшебные оружия, работающие на разных типах маны, разнообразные измерения, связанные порталами, вот это все. Только разные локации различались бы не только стилистически и набором противников, но и условиями, влияющими на геймплей.
Мир условно открытый - есть центральный хаб, который играется как обычный еретик, и в котором надо открывать порталы в другие измерения, как в хексене. В каком-то мире слабая гравитация, какой-то полностью затоплен, что позволяет свободно перемещаться в трех измерениях; в одном мире игрока заваливают толпами врагов а-ля Сэм, в каком-то противников мало, но они "умные" и подвижные; в каком-то мире нет аптечек и надо хавать врагов для лечения, где-то дефицит маны и надо полагаться только на милишные оружия и предметы; где-то мир промерз и все зелья в инвентаре игрока становятся непригодными для использования и их надо оттаивать, какой-то периодически затапливает лавой и надо искать возвышенности - в общем, у каждого измерения есть свой, так сказать, "гиммик".
Не знаю только, что с арсеналом делать. В идеале, для каждой локации нужно уникальное оружие, хотя бы по две-три штуки, да еще чтоб оно по-разному работало в разных условиях, но это уж слишком жирно и аутично, да еще и эту прорву стволов придется как-то менеджерить, да еще и по-любому половина из них бесполезными окажутся.
Аноним 04/01/24 Чтв 23:48:02 8529999 63
>>8529820
Не вижу никакого смысла в особых наборах оружия для каждой локи. Если у тебя есть разные условия, пушки уже придется выбирать по обстоятельствам.
Аноним 05/01/24 Птн 13:05:01 8530940 64
>>8529820
>>8529999
Пока что самое оптимальное, что я придумал - это несколько милишных "заготовок" под оружия, способных работать и без маны, у которых режим атаки меняется в зависимости от используемого типа маны. Уверен, где-то подобное уже реализовано. Ну и усиленный БФГ-режим для каждой, жрущий сразу все типы маны и активируемый местным аналогом Тома Силы. И в разных локациях мана тоже распределена по-разному, где-то много одного типа, но мало другого, но все они примерно равноценны. Таким образом игрок попробует и разные оружия, и разные режимы.
Аноним 05/01/24 Птн 15:56:56 8531410 65
Хочу Космические Рейнджеры 3 в 3д, больше нихуя не надо.
Аноним 05/01/24 Птн 15:58:04 8531413 66
>>8531410
Так ведь сделаны давно.
Аноним 05/01/24 Птн 16:04:00 8531429 67
>>8531410
А нафига? По моему это одна из немногих игр которым нахуй не нужно тридэ.
Аноним 06/01/24 Суб 00:35:48 8532505 68
image.png 47Кб, 526x635
526x635
image.png 46Кб, 648x490
648x490
image.png 34Кб, 444x554
444x554
image.png 51Кб, 445x698
445x698
>>8530940
Звучит, как лишнее усложнение. Если в одной локации у тебя - тесные комнаты и полчища мелочи, а в другой - открытие поля с маленьким количеством сильных противников, то очевидно, что актуальность снайперки и дробовика будут разными для разных миров. Зачем поверх этого намазывать еще один слой, мне не очень понятно.
С другой стороны, сборка разных стволов из одного блюпринта при использовании разных компонентов - это ОК. Я просто не уверен, что такое нужно шутеру. А в РПГ работает отлично, например, в той же Подрельсе. Насколько я люблю возиться с этим в пошаге, настолько же не люблю в стрелялках. Стрелялки - они про адреналин при расстреле одной арены за другой, и скрупулезный просчет, будет ли с лазерным ядром DPS выше, чем с плазменным, или надо ли ставить компенсатор, чтобы уменьшить отдачу на 8%, но снизить скорострельность на 4... Ну хуй знает, я, все же, за АЛТСКУЛ типа условного Дума, где мало пушек, они очень разные и даются уже в готовом виде.
Аноним 06/01/24 Суб 08:41:09 8532902 69
>>8532505
Не-не, я про цифры и боланс вообще не думал, больше про разные режимы стрельбы и общее разнообразие арсенала.
Аноним 06/01/24 Суб 09:09:00 8532920 70
>>8531429
Ну почему, полно же космосимов в 3D. Хотя, канеш, геймплейно это будут уже не те самые рейнджеры.
Аноним 06/01/24 Суб 09:37:29 8532935 71
>>8532902
Что я имею ввиду - допустим, у нас есть какой-нибудь условный Факел Древних, который без маны работает как булава, а с разными видами маны его суть меняется кардинально: с красной маной он работает как огнемет, с желтой как типичный посох-прожектайломет, с синей вообще превращается в меч, с зеленой расставляет магические мины. А в БФГ-режиме вообще обрушивает метеоритный дождь. И таких оружий несколько.
А цифры, статы, вот это вот "уменьшить отдачу на 8%, но снизить скорострельность на 4" - это звучит как лутер-шутер, я такое не очень люблю.
Аноним 06/01/24 Суб 10:17:13 8532971 72
У вас у всех идеи говно.
Аноним 06/01/24 Суб 10:44:38 8533018 73
>>8532971
Поэтому мы и здесь. Добро пожаловать в клуб, братик.
Аноним 06/01/24 Суб 11:21:30 8533085 74
>>8532935
Ну, если ты не заметил, на моих скринах, как раз, оно. Добавил красный разрядник - получил лазерный пистолет: слабый, скорострельный, точный. Синий - электропистолет без скорострельности, но со станом и мультитаргетом. А еще можно и +20% к криту докинуть.
Но суть понятна. В таком виде в шутаны это в принципе можно. И, да, там эта идея тоже была в виде патронов. Хотя и не столь радикальная. Но 100%, что и столь радикальная тоже была.
Аноним 06/01/24 Суб 21:53:14 8534383 75
Захотелось экономический симулятор с необычным сеттингом - что-то типа солдат США во Вьетнаме, но не про войну, а про такое некое временное сожительство.
Из похожего есть только рпг/квест Жаркое лето 1943, но там нет масштаба, поэтому там больше про войну, а не около-градострой. Авторы Тропико могли поэкспериментировать и чо-то такое высрать
Аноним 08/01/24 Пнд 01:01:01 8536635 76
ww1russianindiv[...].jpg 110Кб, 1178x678
1178x678
001-lg.jpg 60Кб, 735x413
735x413
Аноны!!!

На меня ниспошло божественное озарение, я придумал охуенную идею для игры!

Представьте Escape from Tarkov..но про ГРАЖДАНСКУЮ ВОЙНУ В РОССИИ 1918—1922 гг.
Вместо двух чвк - Красные и Белые
Вместо диких - Махновцы, бандиты
Вместо Таркова - село Гуляй-Поле
Оружие начала 20 века, рукопашный/штыковой бой, возможно даже управление лошадью!

Всё просто идеально складывается. Господи, у меня даже пот на яичках проступил.
Аноним 08/01/24 Пнд 02:00:01 8536702 77
edgar-po-kolode[...].jpg 460Кб, 532x749
532x749
Давно хочу игру по мотивам Колодца и маятника По. Суть такова. Игрок оказывается в абсолютно темном помещении неизвестного размера и геометрии, сгенерированном случайным образом по некоему алгоритму. В помещении есть ловушка или ловушки (а может быть их и нет). Игрок должен найти выход из этого помещения, минуя ловушки.
Вся фишка в том, что в игре нет графона. Совсем. То есть для игры даже не нужен монитор, игрок никогда не увидит помещение, в котором находится, он только может представлять его в своей голове, опираясь исключительно на звук и голосовые комментарии протагониста. Звук, естественно, должен быть охуенен.
Изначально каждое сгенерированное помещение наполнено какими-то звуками (или нет), которые помогают составить первоначальное представление. Например, наличие или отсутствие эха и его сила, звуки, создаваемые некоторыми ловушками, гудение раскачивающегося маятника, мерные удары молотилки и все такое прочее, завывание ветра, капающая вода, осыпающиеся куда-то вниз камешки и другое. Также протагонист может сам или по требованию озвучивать некоторую информацию. Например, что чувствует дуновение ветра с такого-то направления. Затем, по мере продвижения, что ветер усилился, и так далее. Можно кричать, это нужно для того, чтобы определить силу эха или наличие поблизости предметов, которые отражают или поглощают звук. Можно ощупывать окружающее пространство, протагонист озвучит результаты, только нужно быть осторожнее, при неаккуратном ощупывании можно легко лишиться рук, то есть проиграть. Ну и наконец, можно ходить и бегать. Все, больше ничего делать нельзя. Возможно, в некоторых помещениях могут присутствовать враги, но никаких боев. Вот такая вот идея в зачаточном состоянии. И еще про управление. Игроку нет резона корчиться, сидя за пк с выключенным монитором, поэтому пусть управляется все с геймпада. Лежишь на диване с закрытими глазами в наушниках и играешь. Кайф же.
Аноним 08/01/24 Пнд 02:10:03 8536716 78
>>8529820
У меня тоже такое крутится. Брутальное готическо-демоническое дерьмо с артами в духе дез металл груп 80х. Только вместо пушек и шутера от первого лица – слэшер от первого лица. Мечи, булавы, железные перчатки с шипами, эпичное потрошилово оружием ближнего боя, инвентарь для зелий и книг и все это в большом городе-замке по которому можно перемещаться в любую сторону с начала игры, сюжет простой – почти все жители сдохли от чумы, а кто не сдох, тот превратился в ходячий труп. Помимо этого, на фоне общего упадка, в городе появились разбойники, сектанты, варвары и марадеры. И мы одни из них. Наша цель простая – ебашить всех подряд и лутать ценные предметы, оставленные без присмотра. Никакого спасения мира. Герой игры просто зашёл в чумную крепость чтобы напиздить драгоценностей и съебаться с награбленым.
Аноним 08/01/24 Пнд 02:35:20 8536736 79
Зацените.
Название Hitler's Escape
Главный герой игры – Гитлер. Солдаты советского союза уже в Берлине. Они насилуют, грабят и убивают. Здания превращаются в руины. В этот момент, в рейхстаге, гитлер откладывает пистолет в сторону и решает не стрелять, а бежать в аргентину.
Легкий налёт панка в духе вольфенштейн, но шагающие роботы и солдаты с джетпаками в этот раз у советской армии.

Игровой процесс – иммерсив шутер от первого лица. Берлин наполовину захвачен красной армией. В каких-то районах идут бои, в каких-то уже нет, где-то обосновались красноармейцы и бесчинствуют насилуя немок и стреляя в затылки их мужей, какие-то районы захвачены европой и штатами. Во всем этом пиздеце мы должны будем перемещаться и искать способ покинуть Берлин. Играя за гитлера мы будем надевать парики, костюмы, прочие маскировки, бухать в барах кося под коммуниста, взламывать двери обычных жителей, чтобы спиздить денег на покупку оружия или аптечек, иногда вступать в открытые уличные бои, искать подпольные штабы фашистов, чтобы там перегруппртроваться и отдохнуть и даже пройдем через еврейское гетто.

Способов покинуть Берлин несколько. Игрок должен будет прийти к ним миновав череду задач и преград. Например можно уехать на поезде. Но город окупирован. Нужны будут связи, деньги для взятки, маскировка. Или можно съебвться на подводной лодке, но до туда тоже надо добраться. Или можно покинуть город на дирижабле, но тогда придётся подкопить марок и подменить личность баварский богатея убив его и заполучивего билет на цепелин.

Таким образом каждое прохождение будет не похоже на предыдущее, а концовок будет несколько. Этакий паззл, который надо будет сложить для успешного завершения. И все это в иммерсивном шутере с перестрелками против коммунистов в силовой броне.
Аноним 08/01/24 Пнд 02:58:11 8536755 80
Гитлер.mp4 10340Кб, 1280x720, 00:01:07
1280x720
>>8536736
Секретная концовка - Гитлер находит законспирированное подполье арийских учёных, которые занимаются проблемой перемещения во времени.
Надо будет совершить налёт по штабам народов-победителей, вскрыть их хранилища и добыть нужные для машины детали, чтобы улететь в 2024, вернуться в 1936 и построить Рейх по новым принципам, что приведёт к началу современных Вольфенштайн с рейхом на всю землю, колонизацией Луны и т.д.
Аноним 08/01/24 Пнд 03:14:16 8536763 81
>>8536736
>Или можно съебвться на подводной лодке
Прямо в Берлине? Секретная летающая подводная лодка в затопленном метро Берлина, секретные архивы аненербе. Главный вопрос - Ева Браун жива? Можно романсить Еву или надо будет искать новую шлюху?
Аноним 08/01/24 Пнд 03:46:30 8536783 82
>>8536763
Скорее всего мертва, но приходит к нему в галлюцинациях в критические моменты подавая патроны или показывая где выход из засады
Аноним 08/01/24 Пнд 03:53:54 8536789 83
>>8536783
А мертва она потому что в начальной катсцене, когда крсноармейцы врываются в здание рейхстага и начинают стрелять в несколько очередей в Гитлера, он, для эпичности и ещё большей абсудрдности ситуации, использует Еву браун как живой щит, попутно съебывая в укрытие и отстреливаясь вслепую в ответ.
Аноним 08/01/24 Пнд 03:54:13 8536790 84
>>8536783
Спустя почти год после выхода игры, прямо перед TGA, разработчик выпускает DLC, которое показывается настоящую концовку, как Гитлер сожрал цианид и застрелился и всё происходящее в игре - игра его умирающего мозга.
Игра получает 18 GOTY
Аноним 08/01/24 Пнд 03:55:11 8536791 85
>>8536789
И шлюх ебать тоже можно. На пути бы попался 1-2 публичных дома. Возможно даже была бы ситуация, когда гитлеру самому пришлось бы переодеться в шлюху.
Аноним 08/01/24 Пнд 06:33:11 8536886 86
Аноним 09/01/24 Втр 11:40:31 8539264 87
Выживач с упором на кочевой образ жизни. Это может быть симулятор племени в местности с циклически меняющимися климатическими условиями или попытка убежать от катастрофы, вроде массивного ледника, затопления или особо массивной орды зомби, и добраться до особого убежища. Обустройство временной базы делается с упором на то, чтобы собрать ништяки и подготовиться с к следующему марш-броску. Если это симулятор племени, то можно на уже протоптанном маршруте оставлять себе запасы на будущее и надеяться, что другие племена или дикие звери их не попортят. В случае с катастрофой последний выживший/выжившие перемещаются по брошенным местам, собирая то, что оставили прошлые обитатели.
Аноним 09/01/24 Втр 11:53:46 8539295 88
image.png 599Кб, 554x554
554x554
>>8539264
Да вот же оно. Ровно по пунктам: останавливаемся на карте, строим временную базу, выживаем, набираем ресурсы, чтобы выжить дальше, уебываем до прихода БП.
Аноним 10/01/24 Срд 01:02:03 8540957 89
>>8539264
Banner Saga про такой караван, но не выживач.
Аноним 11/01/24 Чтв 10:48:43 8543106 90
>>8515358 (OP)
Поинт н клик классический квест в духе острова обезьян и кирандии, но почти каждая ситуация имеет больше одного решения. Нелинейный сюжет. В зависимости от найденного решения мы попадаем в одну из нескольких сюжетных веток. В игре есть множество сайд квестов, прохождение которых дает подсказки по основной сюжетке.
Аноним 11/01/24 Чтв 10:51:42 8543109 91
>>8543106
Ты хочешь поинт-энд-клик соединить с кинцом от кейджа. Гениально.
Аноним 11/01/24 Чтв 11:04:20 8543119 92
>>8543109
Да просто больше свободы и реиграбельности добавить. Я думал, что это как синтез рпг и поинт н клик должно быть.
Аноним 11/01/24 Чтв 13:17:37 8543311 93
>>8539295
Скрин не внушает доверия.
Аноним 11/01/24 Чтв 14:00:42 8543391 94
>>8543311
Так это не скрин, а обложка. Что до графона, то он, хоть и простой, но очень функциональный, читается отлично. Так как игра (особенно на северах) - лютейший хоркор, это важно, и проработано с интерфейсом все заебато.
Аноним 14/01/24 Вск 11:06:58 8548440 95
Приснилась игра про вампиров.
ГГ вампир, но не маскарадный, а настоящий. Может обращаться в большого чёрного волка или летучую мышь, становиться невидимым, карабкаться по отвесным стенам, прыгать на большие расстояния. Боится крестов — церковь в локации создаёт как бы святую область, через которую надо пробираться так, чтобы кресты были вне поля зрения. Собаки чувствуют и распознают ГГ в любом обличье, для скрытного прохождения их надо убивать. После смерти ГГ он как бы развоплощается, после чего идёт короткое зрелищное QTE, в котором ГГ убивает и пожирает своего убийцу в облике призрака, после чего материализуется снова. Что будет, если просрать кте — не знаю. Драться ГГ может как оружием (была сабля, кремниевый пистолет, деревянный кол), так и когтями + в облике волка может скрытно убивать противников со спины.
Про сеттинг сложно что-то сказать, было ощущение, что это северная американская провинция 19 века.
Мир открытый, набигать и грабить корованы наверное можно.
Аноним 14/01/24 Вск 14:39:58 8548761 96
>>8548440
Раз уж игра про Америку, можно позволить игроку выбирать класс \вид вампира на старте.

Морой — традиционный вампир из европейских мифов. Умеет оборачиваться в животных, ползать по стенам и проходить сквозь решётки и окна. Боится света, распятий, чеснока, омелы, днём вынужден спать в своём убежище. Заражает вампиризмом через укус, если убивает жертву не сразу, а выпивает понемногу, в течении нескольких дней.

Кизимво — вампиры, прибывшие в Америку вместе с африканскими рабами. Не умеет оборачиваться в животных, но обладает сильным колдовством. Может накладывать проклятие, распространять болезнь, поднимать мертвецов. В отличии от мороя, днём не спит, но теряет колдовские силы. Укушенный после смерти превращается не в вампира, а в сильного мертвеца, зомби, который служит обратившему его кизимво. Все вампиры этого вида — негры. Безразличны к распятию, но уязвимы для магии живых колдунов.

Цимитль — вампиры родом из Латинской Америки, потомки ацтеков. Полулюди-полурептилии, могут принимать облик своих жертв. Обладают гипнотическим взглядом, а их укусы, когти и даже дыхание ядовито для живых. Не боятся света и распятия, но чувствительны к кованному металлу.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов