>>8542263 → >ведь игры это моя жизнь и похер какие препятствия сейчас мешают мне в них играть Блядь, аж в слёзы. Девиз. База. Цель. Уважаю, братан, и жму твою больную руку. Поправляйся.
Начал я эту Драгонс Догму и чет хз.. Битвы вместе со своими дуралеями превращаются в месиво, ладно хоть ИИ у них нормальный, чушь полную не творят. Инвентарь просто убивают со своим менеджментом. Вообще пока не цепляет, может вообще стоило йоба волшебника делать и смотреть на прикольные взрывы. Основной квест вроде не такой долгий, гляну че там наготовили
1) Периодические зависания при переходе в локации или фасттревел (это говно как-то фиксится вообще?) 2)Куча мест, в которые нужно проходить сдавая оружие и ОНО ВСЁ С ХОТКЕЕВ СЛЕТАЕТ , какой же даунизм
Бонус - после боя на арене в лагере Цезаря минут 10 слушаешь как тебе в инвентарь все вещи обратно добавляются.
>>8542503 Не, спасибо. Раз они настолько меня не уважают, то я даже пиратить не стану, иначе вдруг понравится и я невольно буду хвалить игру бесплатно продвигая её. Не заслужили.
>>8542529 >Бонус - после боя на арене в лагере Цезаря минут 10 слушаешь как тебе в инвентарь все вещи обратно добавляются. Кек. Почему слушаешь? Там же просто всплывающие надписи. Можно выложить заранее.
Баги не чинятся, это часть атмосферы. Как и в дедли премонишен.
>>8542533 >иначе вдруг понравится и я невольно буду хвалить игру бесплатно продвигая её Бля. Ну с такой логикой если ты игру купил и она тебе понравилась... Ой ой
>>8542529 >после боя на арене в лагере Цезаря минут 10 слушаешь как тебе в инвентарь все вещи обратно добавляются. девственник профлигат с кучей ненужного хламья vs гигачад легионер у которого из вещей только одежда что на нем, оружие, подобранное аккурат перед боем, и целебное снадобье, и то только чтоб ослабший раб смог до лагеря догрести
>>8542564 Там есть настоящая игра? в пиздючестве я мог выбрать только какой-то режим, как мне кажется мультиплеерный, с огромной картой аля батлфилд и ходил там в соло как даун.
>>8542528 Эта игра говно как игра, потому что тебе с нихуя из ящика выпадает герой, который просто является копией настоящего нпс. Это максимально кал говна, так в играх не бывает и не должно быть. НАС ты можешь нанять там, чтоб они к отряду присоединились. Правильно я говорю?
Manhunt неплох. Довольно грамотно реализовано, есть всякие подходы, прикольный режиссёр за кадром, который тебя хвалит. Но подкрадунство - не мой любимый жанр, потому дроп.
Первая за пару лет дропнутая игра. Этож блять надо меня было так довести. Я даже Синдикат, шутер который, прошел в свое время. Но AC7 меня доебла.
Из плюсов приятная графика, самолетики летают делают пиу-пиу, пускают ракетки. Ненавязчивый экшоновый музон.
Из минусов - все остальное. Ебанутый сюжет в типично японском стиле про войну вымышленных стран. Государство (Э)руссия коварно нападает на врот-не-ебу вообще как она там называется, мелкую страну ГГ, и... О ужас! Вместо того, чтобы честно воевать раз-на-раз самолетами, коварно побеждает страну ГГ при помощи дронов. Игра 19 года выпуска, так что япошки не могли знать, насколько пророческим окажется сюжет. Это завязка. А дальше начинается типично японская шиза - гениальная девочка-механик лет двадцати на вид собирает в дедушкином ангаре истребитель 4го поколения. Вражеский супер-ас, дед такого возраста, что блять еще с братьями Райт наверное летал, разваливает в бою по десять опытных молодых пилотов, хотя должен был бы откиснуть от перегрузки при взлете. Еще более мега-супер-летчик-ас-ГГ случайно как бы убивает местного экс-президента и оказывается в отряде летчиков-штрафников-смертников, которых направляют на самоубийственные задания и попутно гнобят в карцере. Ну да хули, боевых летчиков же полно вокруг, буквально толпами ходят, можно разбрасываться. От Украина то не знает! Отношения в эскадрилье это блядский цирк. Все срутся меж собой прямо в полете, устраивают какие-то терки, хорохорятся, строят из себя банду блять туннельных крыс. Никакой субординации нет и в помине, командир? Иди нахуй командир!
Из тех 9 миссий что я как-то блять осилил, половина это ебаная песочница, где тебя просто вываливают на карту и оставляют в одного чистить вилкой две-три вражеских базы НА ВРЕМЯ СУКА. Давай мол, набирай 17000 очков. Самолетик - 300 очков, танчик - 120 очков, зенитка - 170. Не успел - давай по новой. Остальные - не менее ебанутый стелс (на истребителе, ага), где надо на самолете буквально ползти между гор/в облаках/под водой-небом-аллахом. А еще, сраный ВЕТЕР, который постоянно норовит шваркнуть тебя об скалу, землю, врага, хуйпоми еще куда. Боевой истребитель, а мотыляет блять от любого дуновения.
Рядом с тобой при этом ползают по небу твои, с позволения сказать, союзники, но пользы от них ровным счетом НИ-ХУ-Я, даже в коллофдути напарники и то полезней, по-моему, те хотя бы случайно кого-то могли подстрелить. Ими нельзя командовать, а сами они ничего полезного не умеют. Все, что они делают, это регулярно комментируют твои фраги в стиле "ОГО! Надо держаться рядом с как-его-там-нейм, только так у нас есть шанс выжить!". Я хз, может япошки любят такое откровенное подлизывание, но мне пиздец кринжово было каждый раз.
Итого, 2 верхних пистолета из 10. Красивая снаружи, но абсолютно пустая и кривая внутри.
Я не знаю для кого эта игра. Судя по тому, что пишут про нее в интернете, у нее какой-то свой фанатский уголок, типа как у МеталГиров, фаны которых в своем болотце варятся и нахваливают все игры серии. Для меня, как для случайного мимокрокодила, опыт был весьма так себе. Причем ладно бы я не любил полетушки, так я люблю - в свое время налетал в баллтфилдах порядочно, да и в сингловых играх немало. Но Ace Combat - Это вещь в себе. Никакой конечно же не симулятор, при этом посредственная аркада с хуевым дизайном миссий и шизофреническим сюжетом.
Хотите хорошей игры про летай-стреляй? Поиграйте в божественный FreeSpace 2 с модом FSOpen, она во всех аспектах на голову выше этого говна.
>>8542635 >4 Аж полоска трусиков в попе перекрутилась от битвы с драконом - невероятное внимание к деталям в игре с пс3, пока в йобах нового поколения даже нельзя бутылки на столе расстрелять.
погонял сёдня 5 часиков. двоякое впечатление. с одной стороны слишком много бектрекинга по пометочькам, с другой довольно прикольный псевдонаучный лорчик. ну и подзаебавший шутанчиковый геймплей прямиком из нулевых.
С виду неплохая игра, прокачка, нормальный инвентарь, никакого всратого крафта, неплохо так ощущается в плане нормальное оружие, а не цветастая фигня с циферками, враги не "кабан уровень 1", а какие-то чупакабры, есть мили оружие, стелс. Буду занюхивать, в общем.
>>8542662 Но солдат топ, на все три части. Вносишь основной дамаг по врагам, всегда есть штурмовуха, во 2 и 3 части ещё и патроны на оружие заканчивается. Страж говнище унылое, способности слабые, из плюсов только дебильная броня. Штурмовик весёлый, но только если ты играешь на сложности не выше "высокой", ибо баланса нету и если поставить сложнее, то тебя будут выёбывать в ближнем бою всегда.
Продолжаю теребить третьего Диавола. Пока все идет чересчур подозрительно легко, уже второй акт. С одной стороны круто что близзы придумали ставить телепорты в конце данжей, чтобы не нужно было пиздовать обратно, с другой стороны эти данжи все и так крошечные по сравнению с гигантскими многоуровневыми данжами из второй диаблы. А еще у меня бомбануло от того что открытая карта очищается при загрузке игры, т.к. я люблю всегда полностью открывать карту и не оставлять темных пятен.
>>8542670 мир отлично сделан, какой-то дух вот той америки в болотах тоже. но есть ряд проебов. нет фасттревела. мыльно. геймплей только из захвата складов. ну, там где был шутер, вроде топ. на момент выхода тормозила жеско.
>>8542600 Ты про стар рейл в целом или конкретно про музей? В музее ты выполняешь задания, можешь нанять сотрудников, они не совпадают с нипами вроде, может выпасть задание, где ты можешь нанять кого-то из героев, но они по характеристикам не выигрывают у обычных работяг.
Если про стар рейл, то и там и в геншине по сюжету объясняют причины по каким к тебе присоединяются все, но да, тебе может выпасть персонаж раньше, чем ты его встретишь. Но это не плохо. В стар рейле есть, например, функция поддержки в гриндовом бою. Там тоже всякие персонажи у игроков, которых я ещё не видел, ну и что с того.
>>8542675 >А еще у меня бомбануло от того что открытая карта очищается при загрузке игры, т.к. я люблю всегда полностью открывать карту и не оставлять темных пятен. Не ту игру выбрал. Это сессионка с кампанией для галочки, в которой нельзя обосраться в прокачке или что-то пропустить на карте.
>>8542783 бетман намного лучше, у бетмана охуенная своя вселенная полностью со своим городом. а паук это еблан из нью йорка готем намного пизде нью йорка.
>>8542675 > так крошечные по сравнению с гигантскими многоуровневыми данжами из второй диаблы. Рили? Я все пытался пройти двуху, которая новая. Но я ваще не вывожу эти уебанские анимации хождения, каста. Там вообще скилы есть? Посмотрел ветку талантов, просто кал какой-то или я просто взял уебищный класс
>>8542690 > Это сессионка с кампанией для галочки Ну я вот для галочки и пройду. Дрочить по хардкору это не для меня. Алсо, близзы всегда так душат с обновлениями? Каждый вечер такая хуйня
> в которой нельзя обосраться в прокачке Так в трешке же наоборот нет веток и там в любой момент можно набор скиллов изменить. Или я что-то не так понял?
>>8542772 в бессмертных: война миров было такое, вроде. типа тебя на сутки (или неделю) закинуло в этом мир, ты должен успеть потрахаться, а дальше все.
>Так в трешке же наоборот нет веток и там в любой момент можно набор скиллов изменить. Или я что-то не так понял? Нельзя обосраться. Получится только не обосраться как не старайся.
>>8542789 > Рили? Рили. Взять хотябы монастырь из первого акта, там сколько уровней? Чуть ли не четыре? А еще всякие пещеры, катакомбы. И так почти в каждом акте. А в тройке мне пока максимум два уровня попадалось и там каждый уровень проходится за пару минут, при том что я зачищаю карту.
> Я все пытался пройти двуху Я бы тоже не против был, только щас ее хуй купишь за адекватную стоимость, может как-нибудь пираткой обмажусь. А еще она у меня тормозит на 4К, лол, ну по крайней мере когда был типа бета тест от близзов я пробовал немного бегать и приходилось снижать настройки.
> Там вообще скилы есть? Посмотрел ветку талантов, просто кал какой-то или я просто взял уебищный класс Есть конечно, а что ты подразумеваешь под скиллами? Я бы в двойку играл с гайдом, потому что там очень просто обосраться с прокачкой, в итоге ты даже на нормале застопоришься на последних актах. Да и мне лень думать, хочется просто бегать, рубить монстров и радоваться выпадающим редким артефактам. Оставь билдостроение задротам.
>>8542812 Так хороше же. Сейчас публика не настолько хардкорная, чтобы потратить на игру несколько вечеров и понять что они что-то там раскидали не так и им придется начинать всё заново.
Мне вообще этот концепт в хардкорных РПГ не нравится, когда выходит новая игра - как можно понять какие скиллы там годные, а какие говно? Что пригодится в игре, а что нет. В идеале для этого нужно пройти игру как минимум один раз и уже потом собирать качественный билд.
>>8542829 Хорошо было бы, если бы они хоть какой-то глубины навалили. А то буквально есть несколько скиллов с рунами к ним, которые в лейтгейме модифицируются метовыми сетами и всё. Одно хорошо - чертей гонять бодро получается.
>>8542719 Активно где-то 84 мода с легким косметическим эффектом и уважением к оригиналу. Базовый набор с освещением, погодой, текстурами и всякими мелочами.
О чем вы, диабло 2 реззуректед взломали сразу после релиза, буквально через день или два. Без модов на большой инвентарь и нормальный ящик все равно неиграбельная дрисня прямиком из 2000 года, только с графоном модным.
Рокстар тогда не боялись никаких там осуждений, кукареков и прочего, а оно было, игру и запретить хотели и волну хейта о жестокости поднимали, некоторые рванули из-за "обидного образа" в играх, ну и так далее, всем пофиг было, рокстары жили этими скандалами, лол, обеспечивали себе популярность, как потом вскрылось рокстары заплатили каким-то журналистам, чтоб те подняли тему жестокости в играх, хитрый пиар ход. Кокстар сейчас — баюс баюс, в Х (бывший твитер) захейтят игру, ууу, страшно, не будет никаких шуточек, специально наняли соевого сценариста транснегра из Индии, который не понимать по-английски, но работает за еду и написал отличный соевый сценарий говна без шуток и отсылок. Конечно же вовсе не жадность движет кокстарами, а страх перех культурой отмены, просто вот это поворот, так совпало, что можно как бы сделать дрисню вместо сюжета и свалить на культуру отмены, как удобно. Просто совпадение. И в ГТА 4 тоже культура отмены мигрантов виновата. И в ГТА 5 культура отмены соевости виновата, поэтому такой сюжет топорный, все эти твитерные, ух.
Есть же вот такая тема, что после смерти какого-нибудь художника или там певца приходит осознание, что лучше имеющихся работ этого художника там не будет, вообще никак, поэтому они и признаются шедеврами, ну по крайней мере со стороны фанатов. Вот и с рокстаром так, стоит признать, что рокстар давно умер и лучше жта СА не будет, вообще никак, а контора с похожим названием — кокстар, она ничего хорошего не делает, просто какие-то индусы делают боливудскую игру по мотивам жта.
>>8542632 Эйс комбаты все такие, это аниме про самолёты с гриндовыми заданиями. Из всех AC, что я играл, мне понравился только assault horizon, где они решили слегка коллофдьютизировать геймплей и сюжет.
>>8542675 Играть надо было когда были нормальные сложности типа нормал найтмар хэлл + инферно. Был интерес, былл челлендж. А хуита типа выбери себе сам уровень убила весь смысл прохождения.
>>8542904 Начинал с роса, 80% сюжетки пробегал на мастере, по ощущениям как раз как хелл из второй дыряблы без предварительных мефисторанов на найтмере. Могу понять близзов почему они так сделали - тут выбираешь либо одно говно - заставлять несколько раз пробегать сюжетку на разных сложностях, либо другое - оказуаливать полностью, чтобы можно было сразу перейти к эндгейму. Они решили выбрать что-то типа промежуточного варианта который бы устроил всех - хочешь включай со старта последний тормент и паравозься за пять минут до энгдгейма, хочешь проходи подпивас, хочешь на мастере устроив себе сразу хелл экспириенс без предварительных мефисторанов из второй дыряблы. Грим довн тоже к подобной модели сложности в итоге пришёл, а там вообще чисто одиночная нишевая игра могущая не ориентироваться на максимально широкую аудиторию.
>>8542442 (OP) Сначала полумал, что на пике тенно и справа кусок от значка Лотус. Что там с варфреймом, кстати? Я там меха прокачал, перед дувири, и в заморозку ушел.
>>8542789 Там же можно бегать. Только в начале стамины мало. Хоть носиться как угорелый по карте - варвар или друид с веткой волка. Может еще какие персы есть с абилками на разгон, хз.
>>8542987 Мне двуха кстати меньше понравилась 1 части. Да, лучше геймплей, масштабнее, видно что бабок вбухали ебать. Но атмосфера и настрой куда-то подпроебались.
>>8542576 Хвалю и рекомендую. Моё "Купил" здесь нерелевантно совершенно, я статистику не составляю. Зато я могу склонить много других людей на покупки, что более важно.
>>8542508 Я её впервые прошел недавно, когда патч выкатили и длц. Так вот, так и не понял, нахуя туда добавили открытый мир и машины. Я как бы понимаю, что хотели как в быдло-ГТА, только вот, что там, что тут, очень скучный попенворлд, ну и еще более орно от того, что имея попенворлд, игра максимально линейная. Кроме хорошего визуала не нашел в игре ничего интересного, огромный шаг назад по сравнению с третим Ведьмаком. В моем понимание, это эдакая техно-демка, в которую все играют чисто из-за визуала и не более. Если что, закрыл почти все сайды.
>>8543105 Так речь про мультиплеер, это другая атмосфера совершенно, там что боссы перестают быть картонными, что исчезают ситуации когда ты на себя толпу сагрил и теперь заново весь данж чистить, так ещё и можешь таскать итемы с одного сейва на другой, что экономит дохуя времени (часы деда, которые ты можешь внуку передать, криптолитовый сигил который дропается с рандомно спавнящейся искальской королевы который ты вставляешь в рандомно спавнящуюся башню на земле, примеров десятки).
Начал играть в пикрил по советам анонов. По первым 15 минутам создалось ощущение, будто вся игра просто бродилка с краткими перерывами на экшен. Я не любитель игр, где нарочито навязывают игроку атмосферу, типа прогуляйся туда-сюда, послушай объемные звуки птиц, леса, погляди как шелестит трава. Вопрос, ВСЯ игра будет такая? Или стоит уже сейчас это скипать?
Пиздец какая тут отвратная задержка управления. Подбегаю к бревну, жму ПРОБЕЛ чтобы перепрыгнуть. А эта героиня не прыгает. Только когда уже она встанет впритык к бревну и закончится анимация бега, она только тогда прыгает. Консольный порт блять, даже консольные задержки впихнули.
>>8543160 >после работы расслабиться ненапряжным геймплеем с диаложиками и кинчиком Никогда не понимал, как можно расслабиться в таких играх. Это типа должно быть медитативно – смотреть на игровую природу и игровые звуки природу? Так проще в реальности на полчаса выйти погулять, чтобы отдохнуть и голову проверить. Игровая "медитативность" звучит тупо как термин для продажи скучных игр. Графа тут глаза просто режет своим уёбищным размытием и выкрученной яркостью. Если бы я в это играл на 4к мониторе, я бы охуел от жизни.
Не думаю что кому-тj будет интересно, но впервые мне порвало жопу от сложности и нечестности игры и нежданчика от последней миссии. Lost eidolons буквально fire emblema ток на пк и не аниме почти. Большинство миссий легкие на нормале. Но вот финалочка это пзд. Вся ирония в том что нас всю игру пугают главным злодеем, на половине миссий от него надо убегать но можно чудом превозмочь и дать пизды где это не подразумевается даже. И вот кажется финал сейчас забьешь это чмо наконец и удалишь. Убиваем на его глазах всех его подсосов и чел становится аниме дед инсайдом. Несколько фаз, такого в игре до этого не было аое кажой атакой и отхил. Единственный ноунейм который на русском проходил дропнул на этой миссии лол. Понятно, что найдутся про mlg гайды где его и на харде ебашат но всеж не пройти на нормале говорит о сложности. Если вдруг кто слышал про эмблему, но за не имением свича не мог поиграть могу посоветовать это накатить. Вцелом хорошая игрушка про которую кажется вообще никто не слышал. это один из самых сложных боссов.
>>8543170 Дефолт игра. Редактор перса там очень крутой. И размер/масса например еще и на геймплей влияют. В лолю будет сложно попасть, а толстожопую хуманфайтершу не собьешь с ног ни ударом ни ветром. Ну а стринги в лагере бандиток лежат. Просто разных шмоток тоже хватает.
>>8543152 мне в целом понравилось и первая и вторая часть вторая конечно затянута процентов на 15-20 но я проходил по 2 главы в день и получил удовольствие чисто игры под настроение смотреть красивые локации и немножко совсем чуть-чуть жать кнопки это неплохой варик пробежать такую игру между двумя сосаликами например или какими-то платформерами (в общем играми с геймплеем)
Это уёбищное размытие. Человеческий глаз цепляется к деталям, глазу нужна глубина в кадре. А тут размытие на ВЕСЬ кадр. Если хочешь разглядеть зелень или объекты, надо вплотную подойти, чтобы фокусировка была. Симулятор близорукости блять.
>>8543186 >чисто игры под настроение смотреть красивые локации Красивые локации можно смотреть в картинках в яндексе. Зачем для этого скачивать 40 гигабайт скучной бродилки? Да даже я сейчас прохожу первую главу и вторая локация тут это колхозная ферма, никаких красивых пейзажей я не вижу. Ну видимо это игра для любителей средневекового колхоза.
>>8543194 Мыло внутри игры. Разрешение монитора никак на это не влияет. Иначе на мониторах 1024х768 во всяких Киберпанках было бы сплошное мыло. Но его нет. Во-первых, это кинцо, а в кинофильмах всегда есть фоновое размытие. Только вот эта технология хуёво применяется к геймплею. Во-вторых, разрабы консольных игр любят накидывать вертикалку, тройную буферизацию и кучу размытия в движении. Потому что люди играют в консоль на телевизоре, телевизор стоит на расстоянии, поэтому размытие не напрягает глаз, а консольный фремрейт сглаживается. С компьютерами это не учитывают, потому что монитор буквально перед глазами, а не на расстоянии. А в кинотеатрах это никто и не фиксит, потому что в кинотеатрах кино зачастую показывают в 720р да-да, а не в 4к, и на широком экране разница незаметна.
Если ты играешь в мыльное говно в 1080р – ты получишь мыльное говно в 1080р. Если ты играешь в мыльное говно в 4к – ты получишь мыльное говно в 4к.
>>8543219 > в кинотеатрах кино зачастую показывают в 720р Шизоид, таблетки прими. В кинотеатрах либо плёнка, либо 4К-цифра. Цифры даже в 1080р в кинотеатрах никогда не было.
>>8543301 Можешь собрать их в кучу и получить какую-нибудь анимированную аватарку или эмодзю. На твоём месте я бы собирал весь бесплатный мусор в который только играют, фармил карточки скриптами и тут же выкидывал их по 2-3 рубля, а потом с заработанного кормил гифтами основной аккаунт.
>>8543305 >бесплатный мусор в который только играют, фармил карточки скриптами и тут же выкидывал их по 2-3 рубля, а потом с заработанного кормил гифтами основной аккаунт.
>>8543110 Насчёт опен ворлда ты прав. Последнее время мне больше нравятся игры более рельсовые, когда тебя ведут по сюжету. Но с другой стороны есть же большое число аутирующих в открытом мире, которые ставят различные моды чтобы ещё больше погружаться Каждому своё
>>8542823 >И расход стамины при стрельбе конечно тоже гениально Дак это наверняка какие-то импланты/примочки к оружию. Сначала поставишь, прокачаешь всё подряд, потом уже не помнишь как и что у тебя работает. Особенно если играешь набегами по часу-два
>>8543325 >Последнее время мне больше нравятся игры более рельсовые, когда тебя ведут по сюжету. Потому что большинство попенворлдов вообще на геймплей не влияют, а служат для его растягивания.
>>8543319 Да я там ещё максимальную сложность накрутил, плюс нашёл интерактивную карту со всеми вопросиками. В итоге во всём этом сам себя и задушил. Так-то я ещё в 2020 её начал и тоже дропал.
>>8543179 Под расслаблением понимается отключение мозга, он буквально работает на уровне бати, который приходил с работы, плюхался в кресло и пялил в телек, только ты пялишь в простенький стелсик с одной кнопкой под действие, а чтобы не перегружать мозг периодически просто ходишь зажав стик вперёд и слушаешь разговоры или смотришь катсцены.
Отключил аберацию и мыло ушло на -50%. А тут какой-то 4k-шиз пукал, что дело в мониторах. Помню времена, когда люди бугуртили на мыльные текстуры в в Анчартеде 2 и Инфаумосе. Ебаные Сони не изменились, всё так же выпускают и позволяют выпускать на свои сосноли игры с мыльцом.
Ty the Tasmanian Tiger 2: Bush Rescue Если первая часть клон Спайро, то это клон Джека 2. Редкий выбор, я знаю ток еще клон Джека и Декстера 1. Как в Спайро-Ретчете сменили коллектобл на бесконечную валюту. На самом деле коллектоблов еще много. Самый забавный это какой-то странный зеленый чел, который сидит на неком Губа Джус и рассказывает охуительные истории, еще его паранойит часто, что за ним придут ОНИ. Его диалоги порадовали, остальные же проходные. Тут много скалли из прошлой части, с гг у них какое-то сексуальное напряжение в диалогах, она все время с ним флиртует. Тоже хороший персонаж, почему-то зовут Флаффи. Есть еще сумчатые мыши-коллектаблы из прошлой части, но я несколько не нашел. Медальоны, штурвалы и шпионы. Шпионы замаскированы коалами-работниками, на них надо посмотреть через ренген сначала, я ток в конце игры допер. Первого как-то автоматом посмотрел. Их нашел всех. Собрал 90%, в отличии от предыдущий игры в зачет идут картинки, а их 150, влом. Разрабы не смогли или не стали делать большой город, как в джеке, сделали маленькую деревню и большую карту для пикапа с мелкими пешеходными островками. Миссии слишком скучные по сюжету, чаще всего не связаны со злодеем, тушишь пожары, спасаешь под водой утконоса, собираешь на вертолете разное. Сами миниигры неплохие, просто тема ну чет слабовата, ты какой-то австралийский спасатель. Есть Мехакастюмы 6 видов, обычный, финальный и покупные: пожарный, лавововый - одинаковые по сути, водный и подъемник. Тоже не впечатляют, водный рескин миссии с вертолетов. Вот в Джеке один костюм на 2 миссии, очевидно отсылка на чужого и там это круто и интересно. Мне очень понравился пролог, крутой экшен, перестрелки, мехи, турели, гигантские роботы, а потом тебя кидают в душный мир. Финал похожий, но дают нового робота, который у меет стрелять, ему как-то не хватает дополнительного удара по площади, как у первого. Сеттинг намешен, одна зона эта парк динозавров с заводиком на фоне и там трое инопланетян просят помощи. Бумерангов в 2 раза больше, но они просто добавили усиления старым. Взрывающихся почему-то два. Нужны от силы 5 из 19. Самый дорогой не собрал. Посмотрел тру концовки обоих частей на ютубе. Мда. В первой показывают Меха Тая, ну прям 1 в 1 робоСоник. Так его в итоге вырезали, он ходит неписем-союзником с 1 фразой. И враг в паре заданий. Он должен был быть в прологе, зря, было бы прикольно. В концовке этой части появляется дух из первой, уносит куда-то гг и его тянку и на них нападают какие-то странные теневые легушки в мире снов. Боже, какой отстой. Хорошо, что не собирал все, я на шпионов и зеленого мужика часа 4 потратил. В первой части еще есть 2 бонусных уровня, вот их жалко, поэмулить что ли чужой сейв, да лень. Вроде и интересная игра, но чего-то дико не хватает, шуток, сюжета поэдживее, хз. Как и в приквеле, ток там дизайна не хватало, тут получше. 7/10 Тоску какую-то навивает, надо в чет другого жанра поиграть. Третью часть придется покупать у барыг в стиме, из-за низких рейтингов её не портанули на свитч, всем настолько пофиг, что никто не репакнул, а 2D 4ую портанули, хех.
>>8543491 Если из-за игры приходится лезть в панель нвидиа, значит игра полная хуйня. Они ведь тупо такую же графику вставили в сиквел, просто насыщенность выкрутили на максимум.
>>8543511 Я настраивал панель, когда в Мафию Дефинитив играл. Если разрабы криворукие и не могут сами нормальный графон сделать, схуяли я обязан в настройках своей видюхи копаться и что-то менять ради ОДНОЙ игры?
>>8543521 В нормальных играх ты скачал, запустил, настроил графон, играешь. Лезть в панель нвидиа это тоже, что лезть в сторонние программы, чтобы игра нормально работала. Этим должен был заниматься создатель игры, а не тот, кому её продают.
>>8542493 >русик Как можно нормальную озвучку проф актеров заменить на евлееву, бэдкомедиана, элджея и каких-то васянов с подъезда говорящих по бумажке? Просто пиздец удивляюсь с людского говноедства.
>>8543698 >Как можно нормальную озвучку проф актеров заменить на пидриса еблю, хуяно кринжа, джейн хуерри и каких-то васянов с подъезда говорящих по бумажке? Просто пиздец удивляюсь с людского говноедства.
>>8543760 Ебать тебе не фартануло. У меня он в этой локации обычно возле лестницы к кабинету спаунился и от него всегда можно было в сортире спрятаться, как Пучков, и безопасно там его разобрать на запчасти.
Кажется, я приближаюсь к концу эпизода. Долго играть не могу — голова кружится, но пока не кружится — кайф ещё тот. Я бы добавил побольше разных ходов, секретных коридоров, короче говоря хотелось бы коридоров посложнее и полабиринтнее, а то в целом тут всё линейно. Интересно, что нового у автора припасено на второй эпизод.
>>8543552 Прошел на эмулях PS1 и гба почти все эксклюзивы, и пару игр на Н64. Знаю какие функции за что отвечают на эмуле PPSSPP. Не понял, к чему вопрос про эмуляторы.
Игру я уже настроил. Все-таки в нвидиа зашел, хотя у меня и так уже настройки нормальные стоят. Там оказывается графику не изменишь особо, даже на низких и высоких графика она почти одинакова. Но в игре есть ублюдочный глитч с глазами, когда глаза персонажей обводятся белым цветом типа блеск, эту хуйню никак не отключишь, только через текстовый документ. Разрабам нужно отдать должное за кривожопость. Настолько всрать обыкновенные настройки графики может не каждый.
>>8543954 Ты даже не представляешь как я рад, что ты и тредик играет в прей. Это великая игра, вершина имерсивсимов. Каждый аспект, каждая локация, геймплей на 10из10. Идиоты не выкупили, долбоебы засрали
Захотелось в какую-то не очень глубокую тактику поиграть и не очень старую чтобы не пердолиться с настройкой под 10 винду и решил в вот эту поиграть. Довольно неплохо игра пошла кстати. В каждой миссии свои цели и способ прохождения, прокачиваться надо вдумчиво и сложность довольно высокая даже на нормальном. Одно хуево, что героев всего 4 и одного можно вызвать предметом и он не прокачивается и парочку местных зверьков со случайной магией. Стартанул с харда как настоящий олд и мне насовали во втором же бою хуёв полную панаму и я полез таки на нормал чтобы понять где проебался. Сюжет говно пока но игра весьма интересная механиками. Играл кто чтобы обсудить?
>>8543973 >>8543977 >>8543985 >>8543990 Я искренне, предлагаю вам скачать балдургате3 и кукарекать что это 10из10 и лучшая рпг за всю историю рпг и даже лучше вегаса. Прей это далеко не самая умная игра, но она позволяет играть как хочешь, это дорого стоит. Если вам не заходит вариант игры, где вы можете зайти в комнату 3 разными путями, в зависимости от стиля игры или 4 каким-нибудь ебанутым, нынешние игры на урине4, прямо для вас. Я не оскорбляю, просто мои глупые мысли, прей провалился в продажах, а значит я здесь дурачок и не прав, а вы все проебали.
>>8544027 Так балдурс гейт 3 никто на серьезных щах не называет шедевром и десять из десяти не ставит, только тролли местные, чтоб поржать. Все знают, что после первого акта игра превращается в скучное дженерик говно, а про пидорство и повесточку даже говорить не стоит.
>>8544027 Ну прей не идеальная, где-то не дожали, где-то пережали. Ознакомиться стоит, но возможно некоторые вещи получше будут. Бг3 не осилил пролог, стало скучно.
>>8544071 >Ну прей не идеальная А Deus Ex был кривой-косой поделкой с набором гениальных идей, и он как-то работает до сих пор. Живое доказательство, что игре на хуй не нужны баланс и вылизанность, чтоб быть интересной. Я бы сказал, "сломать" игру — само по себе интересно. >>8544071 >Бг3 не осилил пролог, стало скучно. Потому что там настольные правила с кучей скиллов заклинаний с интересными эффектами, применение которым придумывает игрок, и итоги применения ведущий. В видеоиграх этого нет, поэтому всё это идёт на хуй. В оригинальных грехах была система, изначально заточенная на видеоигру, и это работало, и это было круто. БГ3 же реально утомляет горами мусора в скиллах, магии и инвентаре.
>>8544077 На втором прохождении через скилы тифонов, разъебал его как сучку. Бля. да даже появление кошмара в игре, про которого ты не знаешь, это отвал пизды. Это если бы ни с того ни с сего в хороре про поней, начался ад и хорор
>>8543988 не прогрев гоев а йоба чтобы игроделы могли забить хуй на постановку освещения и делать быстрее игры нейросетями. ну и чтобы гои брали новые карты. в свое время такая же хуйня была МСАА Х8, которая жрала ресурсы как не в себя а картинка улучшалась не так сильно
>>8544085 Нахюлбюк сильно проще хуйкомов. Линейная кампания с энкаунтерами. Стратегии нет вообще, есть только тактика, причём тоже куда менее масштабная. Если Нахюлбюк назвать шахматами, то хуйкомы будут 4д шахматами.
>>8544082 1 просто ахуительная, вторая прямо средне, я не осилил. Вообще не смогли в полу-открытый мир, мне было супер скучно его исследовать. Я когда приплыл в город, все будто бы в одну мазню соединилось, что, где, куда. Или вот, может помнишь, один из первых сейфов в магазине сейфов, там еще была акция, взломаешь, все что там, твое. У меня начался поинт и клик, во всем этом месиве, я просто не видел дизойнерские точки, куда можно посмотреть и прикинуть "ага, вероятно, может быть там". А оно было в касе, я ее просто не разглядел. У меня последний раз такое было в бладборне, когда я в самом начале, спустился к лестнице и закрытым воротам. Нужно было всего навсего потянуть за рычаг, я блять рычаг в этом мыле искал минуты 3. Ну то может я аутист
>>8544092 Потому что убейсофт это мертвая компания которой осталось 2-3 года максимум. Компания, которая потеряла весь доверительный капитал игроков и полностью стала той самой компанией "зачистка-вышки". Не сделают потому что ссать она хотела на говнарей которые покупают конвеерные ассасины и прочую парашу которая выходит под их руководством.
>>8544092 Я тоже думал, что они обосрутся с этим лесом, в который любой и так сходить может просто выйдя из дома, но Валгалла стала самым успешным Отсосином, так что степень говноедства людей мы явно недооцениваем.
>>8544070 >А чего не в это? Руки не дошли. Была мысля накатить но я пару раз натыкался на фэнтези со смехуечками типа гротеск тактикс и ещё какой-то кал с боевкой диабло где поющие пауки были вначале игры и у меня пропало желание в такое играть.
>>8544134 >Руки не дошли. Была мысля накатить но я пару раз натыкался на фэнтези со смехуечками типа гротеск тактикс и ещё какой-то кал с боевкой диабло где поющие пауки были вначале игры и у меня пропало желание в такое играть. Это годнота. Особенно если тебе в настолки приходилось играть. Тут не душат таким.
>>8544144 Ну можно и так сказать. Если замечаю скриншот с тнями в юбке/платье, то вероятнее всего буду искать способы найти, как под них заглянуть. Однажды какой-то всратый богом забытый квест никак не давался в плане распаковки ресурсов моделей. Вместо этого нашёл координаты камеры, которые лежали в виде текста, и менял их. Часа четыре потратил на всё.
Игра настолько хороша, что в первую очередь хочется поговорить о недостатках: во-первых, слабоватый ИИ врагов, которые могут упереться в препятствие и бежать на месте, становясь бесплатной мишенью. В Интерлюдии у меня это случилось и на мини-боссе, и даже на финальном боссе. Второй минус — одни и те же враги в целом, прям как в первых Думах. Хотелось бы побольше разнообразия, хотя бы просто спрайты другие для культистов и зомби. Третий для кого-то, может, и не минус — слишком линейный левел-дизайн, без ощущения лабиринта, в котором можно не только заблудиться, но и найти секреты. Да, в игре есть коридоры, ведущие в другие коридоры, есть опциональные комнатки с секретами, есть ключи, но всё-таки до уровня первого Дума, моего любимого шутера всех времён, не доходит. Если во втором эпизоде Джейсон поднимет сложность левел-дизайна, добавит выскакивающих из-за угла врагов вместо стоящих на позиции до того, как их группу заагрят, то будет классно. А ещё я бы на его месте не увлекался большими открытыми локациями вроде тех, что в самом начале игры — геймплей расцветает именно в «коридорах» и комнатках, где ты видишь и слышишь разлетающиеся кишки супостатов. Пулькать по спрайтам в километре от тебя и надеяться, что спрайт умер — не так весело, согласитесь. Это не Колда, где цель поскорее демократизировать врага, тут другая философия.
Джейсон? Да, это чел, который игру сделал. Отсюда, думаю, и названные недочёты — всё-таки настолько камерные работы неизбежно будут не такими отполированными; тут понять можно. Фантастика, что один челик из штата Канзас состряпал такой вин. Это же не блэк-метал альбомы писать, тут много самой разной работы, в том числе по саунд-дизайну — музыку тоже он писал, и она тащит, особенно в драматичные моменты. Вообще, если шутер не может зажечь музыкой в ключевые моменты вроде боссов или эпичных уровней а-ля «за тобой охотятся абсолютно все, беги» или «finish 'em for good» — то это слабая игра. Культик прошёл это испытание успешно, и последние карты эпизода держали в постоянном напряжении, ты как бы на одном дыхании их проходишь, или, скорее, так кажется благодаря энергичному осту.
Играл на харде, ровно 5 часов вышло по мнению игры, но 7 часов по мнению Стима, правда тут ещё включая Интерлюдию — аперитив к сиквелу. Было не слишком сложно, большую часть игры даже легковато, зато обошлось без духоты. Ждём второй эпизод, короче, а я пошёл играть новую Момодору.
Никогда не проходил квест на убийство Торено нормально, где надо вертушку сбить, по идее надо прыгать на мотоцикл, долго ездить за вертолетом периодически вскакивая пострелять, но можно просто взять стингер и не париться. И это многих квестов касается, стингер тут имба.
>>8544269 >по идее надо прыгать на мотоцикл, долго ездить за вертолетом периодически вскакивая пострелять Проходил три раза игру. Никогда такая мысль в голову неприходила.
BLOOD WEST Случайно узнал об этой игре, по трейлеру/картинкам вроде интересно было. Но я дошел до первого босса и все, мой анус не выдержал. Никому не советую. Да, может быть игра ВНЕЗАПНО раскроется на следующих часах игры, как я понял там три локации. Игра абсолютно второстепенная. Здесь нет драйва того же cruelty squad или глубины thief. Больше всего напоминает скайрим с билдом на скрытность -- методичная чистка кишок-подземелий от тупых мобов. Еще напоминает игру 10ых годов с черно-бело-красным фильтром (я даже название не вспомню) но даже она была куда более интересна.
Прошёл средневековую якудзу, я так с сюжета давно не охуевал, в плохом смысле.
Ну вроде стандартный сюжет, гг ищет убийцу своего отца, внедряется в организации где этот убийца находится, часть потенциальных кандидатов откисает без участия протага, гг осваивается и понимает что все в организации какие-то свои тайны и косяки имеют, так же с другими организациями общается. И потом игра вдруг в какую-то политическую ебаторию превращается, ой в японии пиздорез назревает, глава организации думает что можно всех спасти устроив заварушку, но гг не хочет. Тайный хуй разгоняет пожар войны массово завозя оружие и стравливая стороны устроив массовый пиздорез. Гг пиздует к правителю с письмом чтобы типа восстановили старую форму правления, армию упразднили и у местной оппозиции не будет повода сплотиться и устроить пиздорез, а от себя гг с другом написали чтобы все были равны не смотря на статус ведь вначале игры он смотрел на родине как простой люд угнетают, просто охуеть.
Убийца отца откисает вообще в стороне от рук другого хуя, теперь весь сюжет про то как гг мечется и пытается типа японию спасти. В итоге оказывается что козни строил брат у которого было свое видение будущего и он заказал названного батю потому что у того своё видение было. ГГ с братом подрался и потом всё решили диалогом, а главным злодеем оказался вообще хуй пойми кто который всю страну британии хотел продать чтобы та стала её колонией, но гг со своими пацанами просто словесно задавили его получив пару граммов свинца, рассказав о величии Японии и как она возродится даже если с бриташкой воевать начнёт. А потом всё было заебись, хэппи енд.
Ей богу лучше бы блядь анимешная шиза была, а то ощущение что я какую-то политическую агитку посмотрел только непонятно для кого это вообще. Не надо было эту хуйню локализировать, так бы и и было потанцевальным скрытым винчиком.
Я надеюсь в обычной якудзе нет части где гг к президенту вдруг посреди сюжета побежит чтобы Японию от войны спасти. А то я только в первую играл и там стандартное маняме без хуйни было.
>>8544295 >Я надеюсь в обычной якудзе нет части где гг к президенту вдруг посреди сюжета побежит чтобы Японию от войны спасти К счастью, нет, хотя будут другие немного припизднутые моменты.
>>8544269 Помню пекло жопу с этой миссии, один раз я попробовал ее пройти как задумано с простым гранатометом и зафейлил, какое-то патологическое косоглазие и я не попал ни разу даже когда казалось что до вертолета метров 10 не более. С тех пор с самонаводкой не расставался.
>>8542442 (OP) Она просто вылетает, невозможно играть продали 50 миллионов и такой говнокод нерабочий еще и патчить перестали, зато рекламируют донат для онлайна, червипидорская контора
>>8544225 игра крута, но никто не находит достаточных слов, и люди думают, что это какая-то хуйня и проходняк. а ведь после релиза еще контент добавили.
Играю в этот ваш старфилд, вот мой поток сознания. Лица нормальные даже у массовки, а у хоть немного важных персонажей типа торговцев так вообще отличные, двач напиздел (кто бы мог подумать). А вот где двач не напиздел, так это про загрузки. Они реально везде, вот пример как улететь на другую планету: садишься в корбаль - загрузка, летишь до планеты - загрузка, высаживаешься на планете - загрузка, выходишь из корабля - загрузка. Четыре загрузки для путешествия между планетами это пиздец. Моды Neutral LUT Filters и SkyUI обязательны к установке, первый делает нормальную цветовую гамму вместо зелено-коричневого пиздеца из FO3/NV, второй делает нормальный интерфейс инвентаря (да, беседка в очередной раз обосралась с инвентарем). ИИ врагов тупой донельзя, это просто болванчики, мясо для фарма. Стрельба мегахороша, сразу видно, что здесь приложили руку id Software, как с фолачом 4. С последними патчами бустанули производительность и добавили длсс с рефлексом, фпс теперь не падает ниже 50 даже в атлантисе даже на моем ведре с болтами, так что играть стало намного комфортнее. 60% в стиме старфилд явно не заслуживает, есть игры и похуже. В целом игра приятная, буду играть дальше, потому что все таки люблю тоддачи. >инб4 ряяя 900п нищук Чел, мне похуй, монитор и так маленький, так что мыла нет, особенно с DLAA.
Прикольный был движок у старых ГТА, погуглил, оказывается, его выкупили EA и на этом история закончилась, мда, типикал. Я считаю, старый движок так-то получше того пластикового говна от рокстар, который они высрали для ЖТА 4 и прочих новомодных игрунек, просто старый движок доработать бы, прикрутить там х64, графические навороты всякие, туда-сюда. И EA тоже, ну видят, что история двжика закончилась, что мешает отдать его на опенсорс? Фанаты бы допилили, есть немало примеров, как движки после вскрытия оживали, сколько всякого накрутили там для думасика, для сталкера, даже всратый движок корсаров ожил после вскрытия, но это же ЕА, лучше блин пусть сгниет в закромах, чем отдавать, а вдруг пригодится? Вероятность этого 0, но жадность превыше всего.
>>8544404 Кому он нахуй нужен лол? Говно мамонта >Я считаю, старый движок так-то получше того пластикового говна от рокстар, который они высрали для ЖТА 4 и прочих новомодных игрунек, Бред сумасшедшего. Это буквально 80% успеха игры.
>>8544398 >буду играть дальше, потому что все таки люблю тоддачи. Ну ты когда пару нг+ попробуешь, альтернативные варианты фракционных выборов, короче сотку часов когда набегаешь опять напиши своё мнение, вот часов с 50 начинает закрадываться сомнения, а к сотке часов особенно когда поломанную прокачку уже всю распробуешь понимаешь все проблемы и осознаешь масштабы проёба и сломанности и потребность глобального обновления игры как у фолла76. У меня вот 2/5 оценка вышла, чуть ниже общей трёшки в гоймпассе. Игра так сказать раскрывается и больше в неё играть не хочется вообще никогда или по крайней мере до крупных длц с правками всего, прокачки, наполнения, эффектов у лута, уникального лута которого в игре 1 штука и прочее.
Мда, кампания конечно ультракороткая. Если просто бежать по сюжету вперед не зачищая локи её можно за вечер пройти на высоком уровне сложности, мне кажется.
До финиша осталось немного. Если ничего не проебу по пути, то получу самую ебанутую из всех возможным концовок. Кстати, если кого-то это парит, то я выяснил в ходе своих извращений в жилой секции, что сбрасывания усыпленных с высоты, убийства при помощи способностей третьих лиц, независимо от их отношения к игроку, окружением или приземлением сверху со специальным модификатором костюма как совершенное собственными руками убийство в статистику не засчитывается. В моём случае это оказалось вредно, из-за чего пришлось переиграть эту локацию раз этак пять. И в общем-то если так делать, то можно всё равно получить хорошую концовку, оставив в живых всего одного ключевого персонажа, но при этом с нулём убийств на счетчике, что очевидно учтется после титров в подведении итогов.
>>8544298 >хотя будут другие немного припизднутые моменты.
Ну это понятно, я с припизданью познакомился сразу когда первую проходил, уже вначале игры смирился с тем что мафии почему то похуй на то что успешный и известный в их же кругах гг с баблом для создания своей семьи просто пришел и их мафиозную шишку пристрелил хотя даже обычный детектив у пошицейских понимает что тут какая-то нелогичная мутная хуйня случилась. Но никаких внутренних расследований не проводили.
Но типа окей, это способ двинуть сюжет и пока гг сидит события раскрутить, все таки не на супердетектив претендует.
Ну так в памяти отложилось по крайней мере когда на пс2 ещё проходил со смешной английской озвучкой где фак произносили чаще чем в сан андреас, надо будет нолик пройти а потом ремастер.
>>8544340 Дождь так же исчезает на улице, если ты зашел под карниз/мост? Песчанные бури все так же уебищно выглядят, что думаешь, что наебнулась видяха? Нах их вообще оставили, а не в одной миссии использовали?
>>8544542 Пчёл, о какой концовке ты говоришь? Не буду спойлерить но весь финал сон собаки и нет почти никакой разницы че ты там делаешь пока не убиваешь вообще всех подряд.
>>8544560 >Если купить ключ или подарок на плати ру, разрабам дойдут деньги? Трясешься за барина? "Разрабы" все свои деньги по фиксированной ставке получили ещё в процессе разработке. Прибыль с продажи получают люди не имеющие вообще никакого отношения к созданию игры.
>>8544757 >Прибыль с продажи получают люди не имеющие вообще никакого отношения к созданию игры. Ну, кроме того, что они все оплатили, принимали все основные кадровые и финансовые решения, взяли на себя все риски, если игра провалится. А так, да, вообще никакого отношения к разработке не имеют.
>>8544774 Ты сейчас верхний манагемент который кабанит инвестиции. Люди получающие прибыль скорее выглядят вот так: >хммм, куда же мне пристроить награбленные олимпиарды, в кино или гейдевелопмент >опа, юбисофт, у них акции как раз десять процентов за пять лет прибавляют, как раз инфляцию компенсирует >чё уже пять лет прошло заебись давайте бабки
>>8544775 Кто-то мне обьяснит - нахуя заниматься этой хуйнёй людям, у которых есть права на тес и фоллыч? Могли бы делать спин оффы какие-то хз в играх с богатейшем лором и любовью аудитории. Вместо этого какой-то недамассэффект, "насапанк" охуеть кому вообще такое нравится лол. По рукам бы дать людям, которые принимают такие решения. Все равно по технически по сути это продолжение того же ф4.
>>8544560 кек, перекупы уже купили мильярд копий игры. в данном случае, ты перекупа поддержал рублем. Ящетаю, после этого, перекуп начнет работать лучше, поддержим
>>8544784 Ты невнимателен? Сказали же, что личный проект Тодда. Он долго его планировал и видимо чисто на своем имени запушил.
Зазвездился чел, я не уверен что в его команда за десяток лет тупых переизданий остались люди которые хотя бы самую неудачную тес - скайрим сделали, а туда же.
>>8544788 Двадцать лет он делал свой шедевр, а вы суки такие его не приняли. Не стыдно? Это была мечта маленького мальчика Тодда Говарда о полете в космос.
>>8544784 Нет там ни массэфекта, ни насапанка, есть скайрим с пушками и фасттравелом, только без ватса. Зажимаешь от бедра и бегаешь громко гогоча. Чтобы ещё одни свитки сделать надо сценаристов нанимать, а не псевдомарвельную шизу.
>>8544775 Кекнул даже не с забагованного непися, а с танкования трёх рожков из автомата в ебало. Сука, 2023 год выпуска игры, а в тоддачах все ещё повышение уровня сложности делает врагов губками.
>>8544777 >награбленные У тебя лично спиздили, или, внезапно, нормальные инвестиции дают хороший доход, который можно инвестировать дальше? >>8544776 >Ну игру они не разрабатывали Если разработчики такие охуенные, хули они идут работать на издателей? Ведь найти деньги деньги на свой проект мечты так легко, и рисков, конечно же, никаких нет. А нет, погоди, как раз искать финансирование тяжело, риски пиздецовые, а если игра провалится - с тебя последние трусы снимут, чтобы убытки компенсировать.
>>8544796 >обидевшийся на хейт в сторону своей первой игры + 30 лет, играл в облу на старте. Не сильно впечатлился, вот ф3 был ударом по моему детскому сознанию. Когда же вышел скайрим я натурально охуел, неиронично считаю его одной из лучших игр в принципе. К сожалению после беседка, видимо, взяла все негативные стороны скайрима и начала их развивать, а все сильные стороны были благополучно забыты.
>>8544802 >Если разработчики такие охуенные, хули они идут работать на издателей? Ведь найти деньги деньги на свой проект мечты так легко, и рисков, конечно же, никаких нет. А нет, погоди, как раз искать финансирование тяжело, риски пиздецовые, а если игра провалится - с тебя последние трусы снимут, чтобы убытки компенсировать. Нах ты не поделю пукаешь что-то или это просто поток сознания?
>>8544805 Он во все прав. Деньги главное в этой жизни, макак-ремесленников можно в постсовке на аутсорсе нанять. Роляют манагеры и лица с авторским виденьем, а не твои волшебные "Разработчики".
>>8544805 Как раз по делу. Ведь вы все такие за разрабов, и против кабанов. При этом игнорируете очевидный факт - разрабы не умеют в деньги, и без кабанов, вся игровая индустрия уже схлопнулась бы и развалилась.
>>8544802 Может и у меня, акции-то публично можно купить. Вот я в своей России мог наворовать металла, сдать его и купить акции нвидии, и вы бы тут бухтели что какие-то дебилы до сих пор продолжают надувать этот пузырь проприетарного оверпрайснутого говнища, а я бы ехидно потирая ручонки смотрел как за ноябрь 2021 цена в 2 раза прыгнула. Она потом правда упала обратно, но я уже успел продать и реинвестировать обратно, в видеокарту Так же и с юбикалом, отмытое просто удерживаешь от проёба через инфляцию и налоги.
>>8544816 Ну тогда ответ: нет, всегда. Когда ты в стиме покупаешь, на плати сру, воруешь с торрентов, покупаешь акк на фанпее - разраб получит одинаково нихуя.
>>8544816 >Кабан нанимает сотрудников >Платит им зарплату из своего кармана >Иван город Тверь решает что разрабы свое уже получили >Пиратит >Игра проваливается в продажах >Вместо дальнейшей работы над продолжением/поддержкой разрабов выгоняют нахуй, т.к. проект провалился >Разрабы получают бибу вместо денег Зато не поддержал кабанов
>>8544312 А мне наоборот нравится исследовать убежища. Особенно если они не просто полупустые как в трешке, а интересные, с историей, типа 22, где растения захватили убежище. Я когда вышел оттуда, такое ощущение что отдельную игру прошел.
>>8544784 >Могли бы делать спин оффы какие-то хз в играх с богатейшем лором и любовью аудитории. Редгард с баттлспайром обосрались(?), вегас тодду не понравился. 76 и тесо не особо взлетели. Вообщем на этом энтузиазм пропал, а новый IP могли насоветовать аналитики.
>>8544938 Аликс выглядит как будто это мод на портал с АШДИ текстурками, старыми багами сквозит отовсюду, партиклы из 2007, освещение даже в фанатских модах лучше. Каес не трогал с тех пор как в сурс играть перестал, земля говном
>>8544869 > 76 и тесо не особо взлетели Ну это ммморпг. Причем Тесо взлетел вполне себе. >вегас тодду не понравился Дать бы подзатыльник этому дурачку >Редгард с баттлспайром обосрались Дедуль, ну ты вспомнил
сойджаки, неиронично собираюсь в близком будущем попробовать нинтендовинчики: супер марио вондер последний и зельду
кто играл агушешиза душевнобольного унтерка просьба не хрюкать, этот нищий биомусор очевидно в игры не играет, копит пособие на что-то сильнее 2 ядра 2 гига купленный мамашей для учебы в 2010 че там, прикольно ваще? стоит на калыч внимание тратить? и ваще оно на эмуле то как работает, нормально или тормозит наху?
>>8544993 >>8544992 >>8544990 >>8544989 >>8544987 >>8544979 кек. вот и вся суть обсуждения на этой параше зачем тут что-то писать и постить, если пара ебанашек всё засрут, а бесполезный мочух даже бана не даст)) болото ебаное, потому и заходить сюда можно только просраться на ебальники местным унтерам
>>8544984 Марио Вондер - 2Д платформер. Если давно не играл в подобное, то может быть непривычно. Можешь Супер Марио Одиссей глянуть. Последняя Зельда - заебись, просто охуенно. Еще момент - в Зельде активно используется гироскоп и кнопки ABXY по другому расположены. С первым понятно - если у тебя боксов пад, то никакого управления гиро у тебя нет и быть не может. Со вторым сложнее - придется привыкать подтверждать на правую кнопку, отменять на нижнюю. Как эмулируется - хз.
>>8544984 >че там, прикольно ваще? Вполне. Вондер - ненапряжный платформер, чисто устроить попрыгульки после работы, хотя есть опциональные уровни, которые сложностью рвут жопу. Зельда (если речь про БОТВу и её сиквел) - приятненькая попеньворлд-песочница. Ещё Super Mario Odyssey есть - тоже годный платформер-коллектафон. >стоит внимание тратить? Вполне, хотя не стоит ожидать прямо шедевров, которыми их зачастую кличут нинкосектанты. Это просто качественные, хорошие игры. >и ваще оно на эмуле то как работает, нормально или тормозит наху? У меня на старой пеке с рыксой570 и Рязанью 1600 нормально шли.