Бывший разраб диаблы 2 дал новый способ оценки игры и в случае Калфилда оказался заранее прав. Если стартовое меню говно, значит разрабы не доделали игру, тк его делают в последнюю очередь и игра говно скорее всего и наоборот. Ведь реально так, если подумать.
Хуевый выброс в целом но смысл правильный. Перестали стараться над меню и интерфейсами. И меня это сильно удручает.
Последнее что мне спалила жопу это интерфейс вора 2014. Да и большинство современных игр пошли по этому же пути. Наискучнейшие Эксель таблицы. Вместо продолжения игры. >>8515701 Проговаривай свою мысль, не экстрасенсы сидят. Ты спрашиваешь почему в хл2 и старфилд само меню схожи но претензии только к старфилду? Беги скорей на Твиттер спрашивать у автора.
Я считаю что хл2 меню в разы лучше потому что оно проработано в виде сцены они ещё и по эпизодам меняются. Атмосферу задают, погружение увеличивают. Можно ли было сделать надписи интересней, хуй знает. Скорей всего сильно отвлекало бы от сцены. Плюс они сделаны на подобии хл1.
Самое интересное во всех этих разработчиках "культовых" игр то, что они всегда были далекими от игр людьми, которые создавали нечто популярное по чистой удаче, тыкая пальцем в жопу. Ну если много тыкать, то рано или поздно попадешь куда надо. Если повезет. А потом преподносят это как некий экспертный опыт, заслуженный планомерно, а как выигрыш идиота в лотерею.
>>8515789 >Диабло 2 для своего времени революционная игра. В 2000-м все были удивлены: они четыре года делали все то же самое, что уже вышло в первом Диабло.
>>8515638 (OP) Кстати, в фолаче 4 было охуенное меню. Симбиоз эпичного саундтрека и видеоряда с силовой броней создавал великолепную атмосферу. https://youtu.be/4UYbPEcg4C0?si=U6fsyk3yyqz7yUTB А что в старфилде? Статичный задник и обычный такой саундтрек. Регресс даже с меню, спасибо тодд.
Сидишь иногда на форче и думаешь странно что кто-то ещё не спиздил очередную толстоту и не принёс её на двач. А, вот же она. Спустя тридцать лет, но всё же.
>>8516409 >Предлагаю еще пиздатость курсоров оценить Всё говно. Лучше стандартного до сих пор ничего не придумали. И спасибо тем разрабам, что позволяют отключать внутриигровой.
>>8515656 Бля, ну не позорься так, пожалуйста. Ты что ли ни разу в халфу не играл? Даже не запускал? Раз так набрасываешь, мог бы и в сабже разобраться.
>>8515638 (OP) Я ещё во времена картриджей на сегу оценивал игру по скриншотам с коробки. И всегда был прав. Потом этот навык перешёл в скрины с игровых журналов и т.д. Так что по скринам игру сразу раскусываю.
>>8517271 Ну в вичере 3 лучшее меню в истории компьютерных игр. Это блять просто Эверест по качеству, если сравнивать с другими играми, особенно от беседки
>>8517954 >>8517991 Когда я до релиза Старфилда пошутил, что экран экипировки будет грузиться пару секунд как отдельная комната с клоном главного героя, мне тут поверили.
>>8517954 >что это меню технически является монстром, которого можно убить. Так во всех играх сделано, начиная с квейка, где поддержка мыши появилась, кнопки меню теже монстры просто реакция другая
>>8517271 1) Душевное нарисованное от руки меню, стилизованный шрифт, стилизованные звуки при наведении курсора на позицию из списка, маскот - лицо игры, душевный арт на фоне + божественный ОСТ. Правда не помню менялись ли арты на фоне по мере прохождения. Минимум 8,5/10. Главное меню идеально передаёт атмосферу и настроение игры.
2) Не сочетающийся со средневековым фентези минималистичный шрифт, опции просто висят на экране без панели меню, вместо узнаваемого лорного маскота приходится писать название чтобы было понятно в какую игру ты зашёл. Задники представляют собой анимированные локации из игры, сделаны красиво и меняются по мере прохождения, правда в последней главе некрасивый угнетающий задник. Музыка на голову хуже чем в первой части - типичный оркестровый дрист Ханса Циммера - что странно, потому что во второй части много душевной польской музыки. Я бы дал 6/10.
Опять же меню неплохо передаёт атмосферу и суть игры - тебе придётся искать душу посреди голливудской бездушной дристни.
3) Хоть всё так же силён закос под неуместный минимализм как во второй части, но всё таки появилась хоть какая-то стилизация и хоть какая-то панель меню. Всё так же приходится писать название вместо узнаваемого лорного маскота. Задник и музыка не меняются в зависимости от прохождения - это пиздец халтура. Какой смысл показывать герванта в меню, если на нём не меняется экипировка, локация и музыка на твои текущие? В основной кампании играет пафосный понос из трейлера Е3 (но приятнее чем во второй части), который совершенно не подходит к спокойной атмосфере медитирующего Герки, сам задник - безыдейно голливудский сине-оранжевый понос. Примерно 6-6,5/10.
Отлично передаёт суть игры - много ненужных или нереализованных идей, примерно как открытый мир игры и периодически провисающее повествование. Закос под бездушную голливудщину, но где-то внутри всё равно есть душа.
Вот у ДЛЦ уже и задники и музыка намного лучше: и в КС и в КиВ задники более эстетичные и содержат в себе знаковые сюжетные моменты, музыка приятнее и намного лучше подходит под настроение задников. Уверенные 8/10. В общем, я и рейчу ДЛЦ выше основной игры, особенно Кровь и Вино.
>>8518659 Алсо, во 2 и 3 части поляки умудрились проебать не только маскот, но и лого. В первой части охуенное, стилизованное под ручную кузнечную ковку лого. Во 2 и 3 - какая-то невнятная голливудская дрисня, которая с одной стороны пытается в минимализм, с другой стороны играет в какую-то рваность с лишними заусенцами + КРОВВВЬЬ. В двушке цифра 2 вообще в стиль не вписывается - она круглая, а остальной шрифт угловатый.
>>8517278 Нет маскота (что тупо, потому что у игры есть маскот - кровавый дракон), но лого неплохое. Шрифты стилизованы. Вместо панели меню минималистичные строки с выравниванием по правой стороне (нахуя, это арабское фентези?). Задник представляет из себя анимированный (плывут облака и иногда свергает молния ЗА ЭКРАНОМ лол) 2д арт по мере прохождения. По мере прохождения не меняется, а сам по себе одновременно и атмосферный и всратый: неплохо передаёт угнетающую атмосферу гримдарка, эстетичный, но блять слишком пустой - 3/4 экранного места занимают плохо нарисованные горы в тумане. Более того, я даже без понятия какую локацию нарисовали - это Остагар? Не похоже нихуя. Главная тема при этом играет душевная.
>>8518675 Всё равно двушка самый топ по сюжету, даже книги смогли превзойти. Ещё и нелинейность качественно проработали, там много развилок и в диалогах, и в квестах. Атмосфера книг и тёмного фентези тащит до конца драматизмом и жестокостью, но это если книгами проникся и понимаешь все тонкости сюжета, персонажей и связи между ними. Ну и характеры персонажей всех без исключения реализованы один в один из книг, опять же, если книги читал. Такого никогда не было и больше уже не сделают.
>>8518713 Только ты про те книги, на которых Сапок (не канон) уже исписался. Ровно насколько неинтересно мне было читать про политоту в книгах, настолько мне неинтересно слушать про политоту в играх. Первый курвак куда лучше передал атмосфэру аутентичной ведьмачей жизни и приключения из первых книг.
>>8518722 >Ровно насколько неинтересно мне было читать про политоту в книгах, настолько мне неинтересно слушать про политоту в играх В этом вся суть. Там глубокие политические игры, интриги, и во всём этом нейтральный ведьмак пытается не просто выжить, а остаться человеком с принципами. При том что его позиция была не выбирать меньшее зло вообще, а пришлось выбрать в итоге. И дальше всё это влияет на события как в книгах, так и в игре. В первом только атмосфера славянского фентези, в остальном каша из книжных сюжетов, где из Трисс сделали Йеннифер.
>>8518731 Во всех душах музыка говно, если честноу. Из всех трех частей плюс кольцо-говнецо я только тему Храма огня из трешки помню, все остальное - абсолютно рандомный симфонический гундеж.
>>8518619 Пятые герои - это ебаный сблев и позор индустрии именно что в плане эстетики, будто реально школьника на позицию арт-директора проекта поставили.
Это видимо какой-то стоковый шаблон главного меню для пустой и безыдейной игры про космос.
Второй пробел на этапе раннего доступа спасала еще главная тема с охуенными тягучими синтезаторами, но для релиза они ее перезаписали с душнейшим блядским хором, уебки.
>>8519193 >я только тему Храма огня из трешки помню В первой части в храме была aхуеннейшая музыка, в трёшке это невыносимый ужас, от которого начинает болеть голова и хочется раздавить наушники.
>>8515638 (OP) >Если стартовое меню говно, значит разрабы не доделали игру, тк его делают в последнюю очередь и игра говно скорее всего и наоборот. Полная хуета, ничего общего с реальностью не имеющая.
>>8519212 >Это видимо какой-то стоковый шаблон главного меню для пустой и безыдейной игры про космос. Это отсутствие фантазии. Моя космическая игра точно так же выглядела в главном меню.
>>8520271 Унылое говно. В калфилде хотя бы есть ветка пиратов и попадаются красивые планеты, тут же мультяшный высер без души. Я как-то взял это на распродаже и наиграл аж 43 минуты, настолько все восхитительно.
>>8520310 Да я дохуя знаю выживачей, которые лучше и номенская, и донстарва уёбанного вырвиглазного. Но в выборе, во что поиграть между нмс и старфилдом я не думая первый выберу.
>>8520430 Жирный в принципе просто компилирует калтент с говнача, и весь его "юмор" это зеркало срэддита и говнача. Хотя, он, наверное, и про срэддит не знает, а просто пиздит у англоязычных калтентмейкеров трубы.
>>8520467 Он там уже извинялся на стримах в свете изменившегося российского мейнстрима?
В калде самое худшее меню что я когда-либо видел, но оно не простое, а мегаусложненное, буквально трижды надо перезапустить, чтобы запустить обычный мультиплеер
>>8518675 для последующих частей лого нужно было поменять. рожа зверя из первой части это отражение охотничьей деятельности ведьмака. это отражает персонажа, но не игру целиком. для лого не подходит. это тоже самое, что сделать рожу думгая логотипом игры. вторая часть больше политическая, даже самая первая миссия начинается со штурма под руководством короля. понадобилось бы лого связанное с восстанием.
>>8515793 Можно подискутировать. Я согласен, что это меню отличное. Не знаю лучшее или нет, так как я не все игры на планете играл, но точно отлично. Во-первых сам кадр, что мы видим - ледяной трон, мы даже не знаем, что это он при запуске игры, т.к. не знаем сюжета, только название игры, но в целом догадываемся. Во-вторых. Сама сцена - трон далеко, не разглядеть толком почему форма ледника такой формы, но понятно, что это что-то таинственное и манящее к себе, как и нерзул манил артасяна. Есть что-то пленительное в этом пейзаже - безжизненный ледник со светящейся верхушкой - что же там? Какой-то артефакт, башня мага, портал в другой мир? Вот эта загадка и подогревает интерес. В третьих музыка. Тут она вообще не пафосная, а слышим мы лишь шум прибоя воды, трубы и какие-то звуки каких-то духовых инструментов, идеально вписывающихся, т.к. напоминают холодные ветра, и звуки (не пойму сам тоже духовые наверное) инструментов напоминающих что-то типа скрипа металлического. И всё это с элементами самого меню закованного в цепи. Вот прям охуенно. Игра погружает в себя со старта. Почему-то щас к меню игр вообще нет такого требования, чтобы они как-то соотносились с сеттингом игры будто бы. Все сплошь такое пластиковое, искусственное, будто бы юзербаннер в подписи на форуме.
>>8520285 Бля, челик, ветка пиратов это кринж какой-то на 5/10. Я причем её первой прошёл в игре, потом читал других людей, они только на неё и дрочили. Видимо на контрасте с другими фракциями она и выделяется. Но по факту совершенно обычные квесты без чего-либо примечательного. Унылая средненькая хуйня.
>>8525994 Киберпанк - мертвая на релизе. До сих пор забагованная, даже спустя тонну патчей. Бг 3 - мертвая игра на релизе. После первого акта делать в ней нечего. Только сейчас добавили "сцену после титров" Все работает.
Я не совсем согласен с такой позицией, что игру надо оценивать чуть ли не по обложке, но тем не менее, у меня есть три позитивных примера, когда меню давало мне правильное настроение. У нвн1 меню, если честно, весьма пососное а до покупки лицухи я скачивал её с торрента, и там вообще не было фоновой картинки, просто пункты меню на багровом фоне, но тем не менее, музыка, по аналогии с арканумом, задаёт 99% атмосферы. Да, она старомодная, но я ощутил что-то похожее с тем, когда смотришь олдскульные фэнтези арты какого-нибудь Бориса Вальехо, Джо Джаско или Фрэнка Фразетта
>>8518040 У тебя комп говно. Я ту же самую версию запустил на новом компе когда апгрейднулся и сцены появились. До этого был днищекомп и сцен не было и играл в микроразрешении с тормозами.
Собственно, трилогия последних Хитманов. Такая-то унылая плиточная поебень, как будто сделали для тачскринов. А вообще хуже интерфейса чем в Destiny 2 и GTA:O (в сингле не понять насколько это всратое дерьмо) не видел. Х
>>8537738 >>8537715 Ну мне тоже из-за круга в центре и гаммы напоминает планетшкаф. >>8537722 Ох, давно хочу причаститься, но каждый раз боюсь, что оно мня сожрёт