>>8483053 (OP) Потому, что на фоне прикла, тиф4 выглядит как кусок засохшего кала чумного бомжары. Лучше пусть вообще не будет игор, чем игры от "Юбигноя".
>>8483053 (OP) >ВОР 2014 был погребён под тонной необоснованной критике? Потому что тогда можно было быть олдфэгом, поэтому зумеры наслушавшись уток с деменцией начали им вторить.
>>8483134 > T2X навернуть Уже давно навернуто >забагованный Я наверное, уже миссий 40+прошел и только с одной проблемы были... Все очень хорошо и стабильно работает. >фанокал Этот "фанокал" в десятке других миссий, оригиналу дает пососать по всем фронтам. Сам думал изначально, что это будет какой-то "Васьпром"... А потом прихуел от того, как все годно сделано и выдержанно в рамках канона. Какие же всё таки "Таферы" каноничные.
>>8483053 (OP) Почему ты считаешь критику необоснованной? Я бы, напротив, назвал ее недостаточной. Из-за большой любви к серии очень долго терпел, но через 20ч уже и моего конского запаса терпежа не хватило. Игра плоха практически во всем.
>>8483053 (OP) 1. Слишком однотонная синяя цветовая гамма. В игре из цветов только оттенки синего. Перебор просто. Это хуже, чем перебор коричнего в эпоху ПС3. 2. Дерьмовое управление. Отсутствуют прыжки. Паркур контекстно зависимый: то есть все работает на триггерах окружениях. Из-за чего теряется гибкость управления, так еще эти триггеры частенько не срабатывают и сбрасывают с балки, на которой ты очевидно стоишь. Не смогли сделать как в Дизонорде или в ДеуСексе, который они же разработали, блять. Это игра с самым худшим управлением из тех, в которые я играл. Заявите, что в Отсосине то же самое? Там в нем хотя бы триггеры работают и их в целом дохуя, так что проблем нет. 3. Кривые локации. Чтобы перемещатся между районами, что нужно постоянно лезть в какие-то угловые паркурно-верхатурные пердища в зданиях. И делать это часто. А город сам по себе пустой пиздец, нет нихуя. А еще в игре по факту кишочные локации, не только в миссиях, лол: на локациях города всего по полтора правильных, не вызывающих боли, маршрута. 4. Прокачка бесполезная по большей части. То есть даже большого смысла лазить по городу в поисках бабла тоже нет особого. Лут говно, игра про пиздинг вилок. 5. Крайне неудобная карта. Она нихуя не поможет ориентироваться. Типа эта проблема и в Деу Сексе была, но тут это множится на неудобные локации, убийственная комбинация. 6. Пресный неинтересный сюжет, в конце которого просто какой-то пиздец. И битва с боссом кривая. Единственный нормальный момент - это уровень в районе знати, вот там было интересно и красиво. И то уровень скатывается в линейную побегшку. 7. В игре есть битвы с боссами и они скучные. Блять, какие боссы в игре, где эффективно отсутствует какая-либо внятная боевая система. Боссы сами по себе убого и криво действуют еще, если знать, на что они в теории способны. 8. Конкретно на релизе был забагованным калом без оптимизации и крашился даже на соснолях. При таких-то скромных на год выхода вводных графических данных.
В старые части не играл вообще, если что. Игра просто плохая сама по себе.
>>8483383 2. Разработчики десуса/диза и вор 2014 - абсолютно разные люди. 3. Единственный нормальный момент - психушка 0. Поиграй в старые части ну позязь
>>8483053 (OP) Странные решения по поводу сюжета, недодуманный опенворлд плюс излишняя коридорность локаций. Причем в конце дают особняки прям как в оригинальных играх, так что дело не в консольном потанцевале, а в желании разработчиков управлять игроком, чтоб тот оценил работу художников. А так, конечно, характерная особенность игорей 2005-2015 - что они с годами только лучше становятся на фоне сегодняшнего копипащенного говна. Я недавно каслванию лордс оф шедоу проходил - ну охуенчик же, дизайн локаций уровня дарк сулсов, земли некромантов откровенная психоделика, боевка на контратаках как в этом вашем секиро, прошел бой с паном нодамаг, бестиарий за сотню противников и каждый со своей тактикой, десятки боссов. А на релизе казалось - очередной проходной слэшачок.
>>8486930 Пиздец, базовички втихаря как настоящие тафферы делают ахуй-мод, пока скабливион и морробливион кукарекает на протяжении 10 лет и сейчас выглядит уже как говно неиграбельное.
>>8486930 >>8486944 Мод охуеннейший, намного лучше оригинала. Первая игра на моей памяти, которая вообще никак не ведёт за ручку, ну прям вообще, никаких коридоров - вот тебе огромная локация, думай сам, разбирайся сам что тут делать. Сразу видно, что делался для узкой аудитории.
>>8491134 >прям как Хуитман новая трилогия Это в котором цели туда-сюда по мокрой луже ходят, в которой лежит провод, который надо нажать икс чтобы включить и ты молодец 47?
>>8483053 (OP) > такой винчик как ВОР 2014 так это же игра категории Б, безыдейный проходняк, в который неинтересно играть. я еще в 2014 его навернул, и мне пришлось его дропнуть на четвертом или пятом уровне, хз, я к бабке какой-то сходил, и меня заебала эта игра
готики1-2 хаос теори партеечка в стеларис на 100 часов первый биошок т2х (самодовольная самка на озвучке начала подбешивать в конце) джва месяца проходил нью вегас.
Раз это продолжение стелсотреда, то мне хотелось бы поинтересовать: а почему соевички из IOI в поздних Хитмэнах начали педалировать темы с детством 47-го? Он же уже взрослым был синтезирован по канону, и проснулся прикованным к кровати.
>>8500935 Ну, вообще-то по канону он побывал и пиздюком, и прошел взросление, и даже кролика похоронил. И придумано это было задолго для поздних Хитмэнов, и даже задолго до абсолюшина, в котором его детство тоже мелькало.
>>8501356 Через контракты. Берешь в поиске нужный уровень - 1 цель - любой способ - любая маскировка. Только каждый раз надо разные брать, потому что проходить одно и то же второй раз на салент посасейшон смысла нет.
>>8500956 Не помню в игре подобного. В коднейм 47 он проснулся уже взрослый (какое нах детство у клона с генами от 4-х криминальных авторитетов?) и сбежал с психушки. С абсерушена сойджеки из IOI выдумали какое-то детство, какие-то эмоции, какую-то привязанность хладнокровному клону.
>>8507335 Я пока не добрался. Прохожу трешку потихоньку. Добрался до доков. Дальше либо t2x либо 4. 4 не проходил дальше пары миссий. Но мне интересно снова посмотреть. Помимо всего плохого, там атмосферные улочки были.
>>8483058 > пики 1. Ну гавномик фарт ничего своего так и не привнёс, а слизал у всех по-немногу. 2. Не знаю чё за нонейм, наверное что-то про метал, по ощущениям чисто из-за шрифта. 3. Блудлайнс линия крови, узнал чисто из-за обзора ВЗ. 4. При чём здесь коллаб вора с халвой?
>>8508809 Ну так-то Вор 2014 это качественная игра, незаслуженно получила 69% как по мне, она на 80% точно тянет. Более того, уровень задротства там настраиваемый, можно вообще всю YOBA-составляющую вроде подсветки лута отключить и часами заниматься пиксельхантингом. С другой стороны, с возрастом и оскуфлением, а вследстваие и ленью, меня стала подзаёбывать эта система сбора лута, когда из-за одной моентки, запрятанной где-то на задворках нужника нужно пылесосить весь уровень. Что в Thief, что в Dishonored.
>>8508816 >можно вообще всю YOBA-составляющую Вот я на этом моменте обосрался выключив все и в итоге дропнул гдето в начале. Хотя хаб я хорошо облазил.
Главная проблемой для меня стало осознание того что вырубив индикаторы стражников они становятся полностью непредсказуемыми. У них постепенно накапливается твое обнаружение и потом внезапно бабах, он бежит тебя колотить. Дак вот без подсветочки нет никаких обозначений что тебя сейчас заметят. Кхе кхе, кху кху, кажется что-то вижу, похоже мое воображение. Вот это забыли добавить.
Игра для созерцателей, на самом деле. Есть такой тип людей которым по нраву фильмы Джармуша или Тарковского, либо Бегущего по лезвию с Гослингом на худой конец. В рыночек, офк, не вписалась, ввиду того, что игрок современный не склонен к статичности и выверенной усидчивости, ему нужна пыщ-пыщ, динамика, взрывы, кишки и копро. Игра от несоответствия ожиданиям производителей «клока шерсти» хуже не становится и нашла ценителей, уверен.
Какое дикое погружение в трешке, просто ахуеть. Я так рад что это была главная игра моего детства и моя душа спасена от доты, каэсика и прочих дрочилен. Мне интересно только атмосферные игры. Тут и крипота и юмор и столько деталей.
>>8483053 (OP) Мне на удивление зашел. Анимации от первого лица очень доставили, просто приятно было даже открывать ящики и пиздить вилки. Контекстная анимация при загядывании за уступы ис поручней, выглядывание из-за углов, подтягивание ощущалось как прокаченный оригинал. Атмосфера густая, я так давно не погружался. В хабе пока по крышам скакал вообще вайб миррорс-эджа схватил, хотелось бы паркура больше. В дурдоме кирпичи ложил. Саунб дизайн лучше чем у многих современных игр. Выключил с помощью хака затемнение при стелсе и вспышки при выходе на свет. Единственное что разочаровало - кишкообразные уровни, под самый конец в особняке вспомнил чего так не хватает - многоэтажных уровней с кучей проходов. Годный подпивасный стелс с хреновым сюжетом
> Я просто хочу разобраться, особенно почему такой винчик как ВОР 2014 был погребён под тонной необоснованной критике? Они че, дебилы?
Потому что игра не очень. Замахнулись на открытый мир - сделали хуйню. Лучше бы как в старых играх сделали возможность выбрать нужную снарягу в меню брифинга пред миссией. А не сделали город который разделен на локации как Postal 2, со скучными квестами аля "ограбь один дом блять" и так далее.
Прикинь ходить между миссиями через 2-3 загрузочных экрана еще и прячась от патрулей. Да я в рот ебал. Я потом уже тупо бегал на шифтах от сторожей потому что заебался.
>>8509456 Относительно недавно перепроходил с модом на укрупненные уровни - и все равно сплошная клаустрофобия. Аналогично практически невозможно было играть во второй Деус Экс со свежими воспоминаниями о первом. Сраный иксбокс со своими 1,44 Мб оперативки.
>>8511539 > Деус Экс со свежими воспоминаниями о первом. А что в первом? С воспоминаниями из сосничества помню, что там была статуя свободы и бескрайнее полотно травы без каких-либо объектов на первом уровне.
>>8511692 Ну что этот разговор начинать в сотый раз, вторая часть во всем урезанная. Уровни меньше, детализации на них меньше, текста меньше, диалогов меньше, имейлов меньше, аугментаций - примерно столько же, точно не больше; навыков (лол) - меньше. Короче там вообще все порезали - разработка изначально велась, во-первых, под заведомо слабое железо; и во-вторых, с заделом на "подальше сел", отсюда и малое количество крупного текста, и сомнительный интерфейс. Отсюда наоборот - первая часть практически по всем аспектам лучше второй. Во второй сюжет неплох, хотя и вторичен, ну и Омары. Больше плюсов я не вспомню.
>>8511764 Да какие имейлы, поридж? Там разработчик дегенерат решил, что надо 1 тип патронов делать на всё. А вместо умений сделал канистры способностей, которые прокачиваешь за 3 локации и все. >во-первых, под заведомо слабое железо Ёбнутый? Ну сравни железо для 1-ой части и иксбокс с бамп мапингом. >с заделом на "подальше сел", Че ты несешь, поридж, там эффекты были такие, что компы тех лет не тянули. Полностью динамические тени при этом. Ебало закрой свое молочечное пожалуйста. >>>8511539 Если ты школьник, то тебе обязательно надо моды ставить, чтобы у тебя аи заглючил, тупое зумерье.
Не играл и не осуждаю. Единственный вор в который я играл был 3, и то я что-то тогда на релизе потыкался, ничего не понял и забыл.
Так вот насколько я слышал там в основном доеб был, что оказуалили и все такое прочее. Буквально сегодня я перепрошел ОПУЩЕННОГО, проходил на релизе, игру уже не помню. Решил проходить по стелсу и без убийств. Зашкваренный вроде как считается шедевром от мастеров иммерсивсимов. Проходил на среднем, мне похуй, я слишком стар дрочить максимальные сложности в присядку. Собственно в игре есть маркеры, есть воллхак который даже ману не кушает, можно вселяться в крыс и людей, можно останавливать время. Почему никто не кричит что это казуальный кал?
>>8508816 Качественная не значит интересная... Пиксельхантинг в первых двух частях по сбору лута, буквально. А в 2014 всю залупу видно всегда. В Дизонорде тебя не заставляют воровать, необязательно, но потом мало что купишь. >>8509094 Потому что разрабы лохи иббаные, не смогли сделать аобольше анимаций и стадий обнаружения, вот и усё. Тафферы, The Black Parade занюхиваем?
>>8511184 Так это, они просто повторили 3 часть - там тоже был "открытый" мир. Н думаю, что игра стала бы интереснее, если бы были просто миссии - ты на разрабов глянь, это чисто отсосиновские парни
>>8515333 >Тафферы, The Black Parade занюхиваем? настроения/сил нет. тут особая искра нужна. потное приключение на 20 часов же. серьезно к делу надо подходить.
>>8514786 Тебя не заставляют юзать способности - отыгрывай как хочешь. Тем более во второй части можно отказаться от метки чужого. + Озвучка Гаррета там же - ну разве это не заебись? Вот бы в Gloomwood его пригласили на озвучку, а не в какой-то кал про дикий запад с ебанутой сложностью и рыгаликом или что там похуй
Добрался до колыбели в 3. Оказалась довольно простой миссией. С запасом святой воды, мин и стрел огня получилось быстро разделаться с психами. Да и это было не обязательно, просто решил их пересчитать и все равно сбился на середине. Простая она потому что нет ебанутого лута, довольно быстро собрал 100% да выпрыгнул в окно. Так то готовился обосраться. Там кроме стука нет внезапных пугалок.
Короче заброшенный отель в вампирах на голову напряжённый из-за саундретка и внезапной хуйни. И бороться там не с кем.
Хотя и то и то проходил с десяток раз. Отель каждый раз держит в ужасе. А шкйлбридж не трогал лет так 15, не напугал особо. Максимум неприятно в темноте шароебиться под стремные звуки когда ищешь предохранитель. Возможно звуков слишком много. Там прям шумно иногда. >>8515344 Да зачем его везде пихать. Полно же людей.
>>8515755 >Да зачем его везде пихать. Полно же людей. Действительно, зачем их везде пихают? Полно же людей и стелс-экшонов, можно же было Рассела почаще приглашать на озвучку.
>>8515342 Я не проверял, но там вроде вся сложность градируется в поле видимости/слышимости и здоровья врагов. Как минимум так написано в описании. Естественно никто не заставляет прокачивать именно воллхак и остановку времени, но играя по стелсу без убийств это самый лёгкий способ пройти игру. Мир вроде как же меняется если выпиливать всех, будет больше врагов и крыс. Первый раз я точно не по стелсу проходил, никогда не любил этот жанр пока не попробовал серию МГС. Ну хитман разве что мне всегда нравился, но там стелс не про лазанье в присядку, а про переодевание и т.д.
Речь вообще была про то что до вора доебывались, что казуально маркеры хуяркеры, но про опущенного чего-то никто так не говорит, там оценки до 90 на метакритике. Да воллхак не ультимативный, но без расхода маны, его достаточно чтобы нонстопом бегать в таком режиме видя через стены всякие ништяки на полкарты и механизмы, можно видеть фов врагов. Заморозка времени жрет ману, но с амулетом на ману можно 2 раза юзнуть за одну полоску, а дальше элексиры, их на уровнях достаточно, в таком режиме даже криворукий зная примерно карту может делать спидран забег под заморозкой и в хуй не дуть.
>>8515927 >про опущенного чего-то никто так не говорит от зашкваренного никто и не ожидал ничего, это новая серия, с другими правилами, у него нет задающих тон предыдущих игр как у воров. потому-то и бугуртят когда это решили "осовременить".
>>8516072 А я и не говорил, что типа пачиму легко. Я говорил пачиму не закидывают доебы, что игра лёгкая. Мне норм, я прошел и получил удовольствие, сейчас увидел, что там длц есть про Дауда, можно их подрочить. Можно альтернативно по стелсу с убийствами поиграть, можно бандитов по приказу бабки отравить, можно вообще всех выпиливать к хуям, просто потому что. Но стелс с таким билдом без убийств это очевидно самый лёгкий вариант прохождения, я хз что можно придумать легче.
>>8517185 Лол соевый чмондель порвался и перемогнул мемной боевой картиночкой худшей игры в серии. Ну просто все грехи собрал тупорылого долбоёба ебаного
>>8509735 >Саунб дизайн лучше чем у многих современных игр.
Когда я бродил по крышам города, где-то справа от меня начали разговаривать два стражника. Потом я понял, что они не справа, а далеко внизу на улице, но игре было поебать. После этого я сделал альт-ф4 и удалил нахуй. В воре 2004 почему-то я всё слышал правильно.
>>8483053 (OP) Уже плохо помню почему не понравился. Помню только знатно бомбануло от воровства, где ты лезешь кому-нибудь в дом, чтобы своровать две ложки и три вилки которые ничего не стоят.
Алсо рекомендую играть на харде с отключенными маркерами и прочей шляпой.
>>8524001 Хз, может в языке озвучки дело или колонки гомно. В оригинал играл и проблем не испытывал. Да, у диалогов есть усиление, но опять же слышимость зависит от расстояния и направления. Во первых звучание поверхностей и вообще шорохи и звучки мне асмр делали, хоть я не из любителей. Во вторых много интересных деталей, навскидку один из примеров - идет дождь, Гаррет залазит в дом и звуки дождя становятся приглушенными. Проползая мимо окна вентиляции можно услышать как звук дождя становится ярче и громче.
Я получил почти то что ждал от нового вора , только уровни разочаровали. Внимание к мелочам как раз порадовало.
>>8525313 Я навернул после ролика протыка луцая, он как обычно напиздел. Это тот же самый вор, в котором иммерсивности с гулькин хуй. Просто считай продолжение, какой-то неебической свободы там нет, как он обещал.
Plymouth once locked up a five-year-old girl for stealing some spoons. Mary Elizabeth Smerdon, aged 5, of George Street, Stonehouse, was remanded on a charge of stealing six spoons.
The offence reportedly took place in May of 1904 according to an edition of the Western Evening Herald which was was found largely intact in a wall. The near 120-year-old publication was unearthed by renovator Ben Edwards, 28, who exposed it whilst working on a property in Kingsand.
The notice in question, which can be found on page two of the ancient broadsheet was titled 'alleged theft of spoons' and was reported as follows:
"Mary Elizabeth Smerdon, 5, George-street, Stonehouse was remanded at Stonehouse to-day, until Monday, on a charge of stealing six spoons (the property of Messrs. Risdon and Sons, George-street, Plymouth since March 12.-It is stated that when the case is investigated it is likely that other charges will be preferred against the prisoner who remains in custody."
Очень приятные впечатления. Первые мне нравятся за четкость передвижения больше всего. Но третий всегда берет душой. Такая густая атмосфера. Уходишь с головой в эти улочки. Под конец уже и топорность управления перестала раздражать. Просто надо не торопиться, потихоньку.
Мне напоминает бладлайнс. В обоих ахуенно находиться и хочется еще, но оби топорные и не доделанные.
Дальше парад наверное, 14 оставлю совсем на потом. А может отвлекусь на что-то другое.