Ведь должно быть наоборот: старые игры не могли позволить реалистичные текстуры на 500 миллионов полигонов. Не могли позволить мега анимацию как в реальной жизни. Не могли позволить технически многие продвинутые вещи.
Тем не менее, берём старую популярную игру, и просто оторваться невозможно, всё настолько интересно и хорошо играется.
А вы любите старые игры? Или жрёте повесточное говно про негров-пидорасов с бездарным сюжетом аля "Пидорс Гейт 3?"
Потому что старые игры и, кстати, фентези/фантастика как таковые были гиковской формой эскапизма, а потом (в некоторый момент нулевых-десятых) игори и фантастические жанры вышли на большую аудиторию в смысле рынка, параллельно всасывая в себя все медиа и социальные тренды этой самой большой аудитории. Игры перестали быть стремноватым увлечением для аутистов и стали модно-молодежным движем. Соответственно, в профессию вместо гиков пришли менеджмент с метриками вовлеченности, вчерашние выпускники курсов геймдизайна и, так как игры, в том числе, стали проводником разного рода ESG корпоративной повестки, всех цветов радуги хуйня с цветными волосами. Не знаю, сколько еще незаметных барнаульскому глазу в массе своей американских трендов последних лет двадцати привели к текущему состоянию игровой индустрии, но спорить с самим фактов что все поменялось и не в лучшую сторону - спорить и в смысле отрицать, и в смысле как-то с этим бороться - значит иметь интеллект хлебушка. Как раньше уже не будет, точно как не будет уже и черно-белого Голливуда или, я хуй знает, бродячих средневековых театров.
>>8532518 (OP) Потому что поменяли только графическую часть. Геймплейно игры так и остались в начале 2000-ых. До сих пор повреждение тушки человека это хп бар, без проработки повреждения органов/конечностей. Разрушаемость хорошая только в паре индивысеров есть.
>>8532518 (OP) >А вы любите старые игры? Да. Все мои любимые игры старые. >Или жрёте повесточное говно про негров-пидорасов с бездарным сюжетом аля "Пидорс Гейт 3?" У меня руки тупа не дойдут до них. Игр выпущено столько, что наверное и трех жизней не хватит пощупать каждую.
>>8532571 Мне второй вообще люто не понравился, какой-то фигни наворотили, какие-то набеги врагов, в прокачке наворотили какой-то шизы, добавили нафиг никому не нужные арбалеты, угу, славяне и викинги с арбалетами, исторично капец. Князь 2.5 уже более-менее, просто вернули многие вещи ближе к первой части, квесты не такое говно, ну и вообще есть свои плюсы, даже прошел его в свое время.
Князь 3 тоже ок, прошел и даже местами было норм, но в целом видно, что разрабы в какой-то момент просто забили на игру, как-то довели до конца и ладно, багов дофига, 1с было пофиг на все. Есть годные вещи, неплохой визуал, хотя и очень устаревший, как для 2009, всратый старфорс убивший все попытки продать этот кал, ну и в принципе смерть серии и полное забвение у конкретно третьей части. У второй тоже, фиг знает как 1с так обосрались пихая туда старфорс, в итоге лицензию хрен где найдешь, нашел только в каком-то пиратском сборнике на DVD, ну ок, там оно хотя бы крякнуто было и без "вставьте диск в CD-ROM".
>>8532607 Мне кажется, ебучий старфорс в убийстве той еще российской игровой индустрии сыграл большую роль чем пиратство, с которым он был призван бороться.
>>8532518 (OP) Для начала ответь, почему на пиках ни одного шедевра? Нет, ну ладно еще готан, допустим, с натяжкой, но остальные...
Дерьмак 1 намного лучше 2 и 3, спору нет, хорошая игра, но на шедевр не тянет ну никак. Уж больно боевка примитивна, плюс в игре просто до хренаЭ(нет) разной экипировки- целых ДВЕ разных броньки и пара мечей (левое оружие типа топоров не считаем, так как с ним дерьмачьи стили не работают, так что я его вообще не использовал)- смешно.
Fable: The Lost Chapters, серьезно? Люблю эту игру, раз пять или шесть проходил и даже третью часть разок, рискуя сжечь себе видеокарту, дважды проходил помойное Anniversary, но какой еще шедевр? Локации- кишки, боевка опять же примитивная и игра до безобразия легкая. И в ней на все про все два варианта ответа: да или нет. Это скорее цирк, твои нелюбимые игры Свинке- по сути как раз и есть фэйбл в изометрии, ну, только качеством ниже, естественно, чего еще от бельгийского криворукого бракодела ждать.
И самый мрак- это КОТОР. Какой еще на хрен шедевр, это просто дно. У игры реально кроме сюжета с таким-то твистом про Ревана нет вообще никаких достоинств, начиная с тех же позорных кишок вместо локаций и заканчивая ущербнейшей боевкой, выссанной на отъебись на огрызке дынды, где стрелку из бластеров даже ЖИЗНЕННО важных фитов не довезли, поэтому ты или машешь световым дрыном, как дебил, или сосешь толстый Малаховский хер. И да, я за стрелка с двумя бластерами это прошел таки. На Кашиике вырубил звук, настолько меня скулеж волосатых обезьян задрал.
Короче говоря, или меняешь пики на что-то достойное, или идешь На_хер.
>>8532607 >второй тоже, фиг знает как 1с так обосрались пихая туда старфорс, в итоге лицензию хрен где найдешь Так первый и второй продавали на ГОГе в свое время, поэтому теперь найти легко должно быть. Ну и третий со вторым опять же есть в стиме.
>>8532643 >Ты уже определись. Страшно представить по сколько раз ты шедевры проходишь, по 20? Говно зумерское, в те времена игр мало было и все были платными (пиратский диск нужно было покупать). Поэтому даже средние игры могли раз по 20 проходить. Я тот же макс пейн раз 50 прошел.
>>8532518 (OP) То, что я любил в детстве, сейчас играется с трудом (Готика 2, Морровинд). То, во что я не играл в детстве, сейчас вызывает рвотные позывы (NWN, например, или Dragon Age).
>>8532643 >Страшно представить по сколько раз ты шедевры проходишь, по 20 Тут нет связи так-то. Я вообще редко перепрохожу игры, особенно на 100+ часов, а перепройти Фэйбл за 20 часов- это совсем другое, ну. Любить ее можно, но назвать серьезной РПГ- нет, это смешно же будет. С другой стороны, например, я считаю Планетку одной из лучших игр в жанре в плане сеттинга и персонажей, но при этом терпеть ее не могу и проходил только один раз.
>>8532647 В детстве пропустил Готику, Айсвинд Дейлы, МайтнМэджики и в последние пару лет все это с огромным удовольствием прошел, еще и по несколько раз, так что хуйня твоя теория.
>>8532587 Наоборот, игры стали примитивнее. Повреждения конечностей были еще в те времена. Но сейчас все игры под консоли. А там вообще автоприцел, какие уж тут отстреливания.
Но вообще рассматривать игры только как мочилово само по себе примитивно. Раньше игры были разнообразнее. Сейчас нет целых жанров - и все из-за консолей.
>>8532518 (OP) Да, в основном только в них и играю, причем впервые, утенком не являюсь, просто пропустил это все в детстве - играл исключительно в онлайн игры. Из нового играл ток в несколько рогаликов, Киберпанк на релизе (3 года назад получается, охуеть), и вот недавно БГ3. Продолжаю играть в основном в старье, поэтому могу с уверенностью сказать, что ты ошибаешься по поводу БГ3 - он ставит раком все что вышло прежде, все олдовые изометрические вины, будь то Джага, все игры на Инфинити, Арканум, Фоллауты. Причем по всем параметрам, а уж по длительности и количеству контента так вообще вынос вперед ногами.
>>8532761 >БГ3 - он ставит раком все что вышло прежде, все олдовые изометрические вины, будь то Джага Астрологи объявили год чушпана. Чушь писать легко и приятно.
>>8532518 (OP) Чел любой не гавноед в современные поридж игры не играет. Кто играет и кому нравятся современные бездарные гей-игры, тот долбаёб и его мнение не существует т.к. чтобы оно было нужно иметь мозги, а раз мозгов нету, то с говноедом безмозглым не о чём говорить.
О чём можно говорить к примеру с человеком который жрёт клоунский бездарно-рвотный дос3 и причмокивает расскащывая, какая это хорошая дырявожопая игра? Ни о чём. Это говноедский малолетний долбаёб.
Поэтому твой пост о старых играх - это риторический вопрос. Ещё бы высрал про то, что в старых играх графика лучше чем в нынешних мыловарках 35 фпс на печке где можно пентагон взламывать. Я недавно в готан играл на рендере в дирекс 11. Там графика лучше чем в современных говноиграх. Хотя ба о чём речь если в сралкере 1 лучше графика чем в каком-то мыльном шутане нынешнем да ещё в 35 фпс говно.
Старые игры - это хорошие качественные и интересные игры. Новые игры - это либерашья повестка под видом игры скормленная малолеткам-говноедам посредством рекламы у блоггеров. Новые игры - это бездарная скучная срань которую высрали жирухи и она не интересна никому кроме малолеток, тоесть 60 инты животных жрущих любой понос, ведь им в рот ссы всё божья роса будет.
Мимо в современные игры не играю Пробовал дос3 запустить проблевался два раза. Это же надо такое дерьмо сделать клоунское.
>>8532636 >Для начала ответь, почему на пиках ни одного шедевра? Начал читать с наделом, что увижу что является шедевром (видимо говнаут 4) >Дерьмак 1 намного лучше 2 и 3, спору нет Дальше не читал. Т.к. не вижу смысла читать психбольного. >>8533128 >И самый мрак- это КОТОР. Какой еще на хрен шедевр, это просто дно Когда прочитал, то перешёл на пост долбаёба который это написал. Каких только дегенератов тупорылых не уродилось, пиздос.
>>8533158 >Чел любой не гавноед в игры не играет. Пофиксил.
А вообще, правящие рептилоиды в какой-то момент осознали, что работать-то уже не кому, а игрульки только отнимают время у еще работоспособных особей, поэтому и начали проталкивать повестку, чтобы у народа сложилось мнение "транс + гей + негр + педофил = игрун".
>>8532518 (OP) Ля, как же захотелось снова котор навернуть. Именно первый, второй чет как-то не затянул, а первый всегда такой кайфурик перепроходить. Хотя сюжет тупое примитивное говно, но почему-то так интересно играть.
>старые игры не могли позволить реалистичные текстуры на 500 миллионов полигонов >реалистичные текстуры на 500 миллионов полигонов >текстуры >с полигонами Котор 2 — это кал, невервинтер найтс 2 тоже кал, обсидиан нафиг не нужно подпускать делать сиквелы сомнительные, а то получится какой-то треш. Первый ведьмак местами неплох, атмосфера что надо, но этот геймплей просто мрак, ещё и душка с беготней по городе во второй и третьей главе, ну такое. Евроджанк как он есть, классический представитель.
>>8532645 >в те времена игр мало было Что несёт этот больной говноед. Это щас игор нет, разработка по десять лет и выходит по три шаблонной игры в год, а тогда (я про вторую половину 90х) чуть ли не каждый месяц выходили винрары, на которые до сих пор равняются, было разнообразие жанров, девы экспериментировали и вообще работали с душой. Я тупо не успевал всю годноту проходить, каждую неделю завозили новиночки, а сами игры рассчитывались на десятки часов прохождения, а не кинцо на два вечера как щас. Было даже понятие разыграться, когда игорь раскрывался не сразу, это щас в первые 5 минут понятно чем ты будешь заниматься всю дорогу и дальше игра уже ничем не удивит. Про плату вообще проиграл с этого бомжа, дефицит питания которому походу необратимо повредил мозг, диск стоил две бутылки пива, а обмен одну, но этот нищук даже этого не мог позволить себе. Ну по его простыне и так понятно, что человек с детства тяжко болен и годами страдал в фубле без игор, когда винрары сыпались как из рога изобилия.
>>8532518 (OP) Лучшая рпг для меня это меч и магия 8, потому что первая, с каким же интересом я открывал новые области, забегал в новый городок, пробегал там все домики А что сейчас, запустил скурим, ехал на телеге минут 10, потом убегал от дракона, потом вроде вот он мир перед тобой, пришел в первую деревню, поглядел на домики...оно мне надо? На хуй не надо, не интересно уже
>>8532636 >Дерьмак 1 намного лучше 2 и 3, спору нет, хорошая игра, но на шедевр не тянет ну никак. Уж больно боевка примитивна боевка великолепна и отражает дух книг, где бой это танец, поэтому ты и кликать должен в такт, проебался, твое па не вышло, все по делу
>>8533710 У МайтнМэджиков охуенные флоу/темп, тебе в любой момент времени интересно, есть чем заняться и по сюжету, и сходить погриндить пару левелов надо, и построить роут по учителям, при этом игра не раздергивает тебя по мелочам.
>>8533721 В готике нет удара по площади, уже только благодаря этому ведьмак тупо играбельнее. Не нужно кайтить нпц по одному, расстреливать арбалетом с камня и заниматься прочими изъебствами по причине кривого геймдизайна.
>>8533128 Тоже не шедевр, естественно. Была бы хорошая игра, если бы ее не делали копипастой. ВСЕ дополнительные миссии в игре- это чистка абсолютно одинаковых бункеров двух типовых планировок, в которых даже контейнеры с лутом в одних и тех же местах стоят. И высадка на пустые планеты через экран загрузки, где можно ездить только по пятачку 20 на 20 метров, и ни хрена нет, кроме одного космического муравьиного льва или солдатского жетона- это стыд. Зато в плане сюжета это единственная нормальная часть, но так как все там основано на штампах, ценность его все равно невысока. К тому же я Star Control 2 в 90-е проходил, а они кучу штампов передрали именно оттуда.
Вторая часть была лучше, пожалуй. Да, это убогий коридорный шутан, из которого те жалкие РПГ-элементы, что были в первой, окончательно выпилили, но как шутан она лучше первой (третья еще лучше). И миссии в игре таки разные: тут тебе и заброшенная станция со злобным ИИ, и миссия на разваливающемся корабле, и миссия по защите ракетных установок, и миссия в пылевую бурю с бесконечными врагами и пробежкой до корабля и т.п.- видно, что над ними работали, в отличие от копипасты из первой. И спутники проработаны намного лучше, к тому же их лояльность влияет на исход суицидальной миссии. А вот сюжет про космических кальмаров на службе у жнецов- дно дна, да.
А третью явно делали на конвейере, лишь бы побыстрее, поэтому диалоги деградировали до двух вариантов, систему классов сломали возможностью носить любое оружие (есть мазохисты, игравшие не со штурмовой винтовкой?), квесты снова сделали копипастой, спутники снова бревна, ну и светофор в концовке не пнул только ленивый. С точки зрения боевки это самый нормальный шутан из серии, на этом достоинства и кончились.
Короче говоря, вся серия не шедевры. Если выбирать внутри серии, лично я выберу двойку, как меньшее из зол.
>>8532518 (OP) а, старый говнецо всегда лучше, чем новая шелуха. Всё новое — плохое, всё старое — хорошее. Это же так просто, ага?Только вот почему-то я не вижу, чтобы кто-нибудь сейчас играл в Quake или Doom. А ведь они такие реалистичные и хорошо играются, да?Может, потому что старые игры были хороши для своего времени, но сейчас они просто устарели? Может, потому что сейчас есть игры, которые делают всё то же самое, но в разы лучше?
>>8533858 Какая душа нафиг, душок евроджанка, где васяны разрабы не осилили нормальное управление, боевку, интерфейс, а замутили какой-то типикал треш готика стайл, ещё бы блин управление на стрелочки сделали.
>>8532518 (OP) Старые игры не пытались растягивать до бесконечности, впихивая бесконечное количество гринда, в этом их главное преимущество. Ты брал игру, проходил ее часов за 5-10, получал свой фан, мог переходить к следующей игре, спустя какое-то время перепройти старую (в них еще и любили какие-нибудь фишки запихнуть на повторное прохождение).
Вот даже второй Алан Вейк требует почти 20 часов на прохождение. Зачем, почему, подобной игре это строго противопоказано.
Вдобавок, они делались задротами для задротов, отсылочки ради отсылочек, шутки за 300, какие-то необязательные геймплейные фичи, попытки переизобрести велосипед с управлением. Даже кривую игру тех лет иногда просто интересно потыкать, чтобы понять, что там к чему.
Раньше игры делались от души увлеченными людьми, а сейчас меркетологами по соцопросам. Нынче что не игра, так 35 часов однообразного геймплея, со всеми видами повесточки. Игры были играми, а сейчас это инструмент воздействия на людей. Ну и так как большинство игр это америка или европа, то и повесточка там соответствующая.
>>8532518 (OP) Раньше пытались заманить людей новыми механиками, плюс вайб от движков того времени с их минималистичной графикой. Тоже охуеваю от того как интересно к примеру проходить старые игры. Халф лайф 2 и 1 конечно устарел, но их обоих интереснее проходить чем современные шутеры. Проходил с удовольствием, в них что то есть прям. Сейчас наверно по методичке понабирали разрабов игры делать, всё по одному сценарию.
>>8533869 Массэфект - какое же скучное говнище. На релизе под всеобщим хайпом установил, буквально часа хватило и я удалил. Настолько однообразных, неинтересных и безгеймплейных игр в то время я ещё не встречал. Да и потом тоже. Через десять лет, на стриме прошел сюжетку, чтобы посмотреть на игру другими глазами. Охуел от говна на лопате и даже вторую не стал устанавливать.
А вот Ведьмак первый у меня есть везде в цифре и на коллекционном диске.
>>8534479 Двачую механики игры. Чего только не выходило: Sacrifice, Hidden & Dangerous, Thief, Black & White, Citizen Kabuto, Evolva, Incubation и так далее. Во всех были собственные движки, которые разрабатывались под требования геймдизайнера без лишней хуйни. Искусственный интеллект? На, получай. Реалистичный звук и тени? Да вот же, бери. Инновационное управление? Их есть у меня.
>>8532518 (OP) Потому что это нормально сделанные игры. Нету затянутости, как правило все старые игры насыщенны на события и механики, которые в современных играх не улучшают, а просто растягивают. Нормальные "серые" сюжеты, без ВАУ-эффектов, как принято стало позже. Когда просто не прописывают лор, персонажей, а просто кормят игроков НЕОЖИДАННЫМИ поворотами. А стабильный и понятный сюжет, всегда лучше и не заёбывает. Ты как будто пересматриваешь хороший старый фильмец. Минимальные гриндмеханики, что тоже способствует реиграбельности. Я как вспомню, что в ебанный дерьмак3, пососинов, рдр, надо играть по 50+ часов из которых половину этого времени занимает беготня или фарм, аж дурно становится.
>>8534546 >Настолько однообразных, неинтересных и безгеймплейных игр в то время я ещё не встречал. Ты купил коллекционный диск ведьмака и даже не играл в него?
>>8532518 (OP) Потому что эти игры УЮТНЫЕ. Все локации маленькие, но сделанные руками, часто бывают разные секреты, прописанный полезный лут, уместные квесты. Сейчас делают огромный попен-врот с генерацией врагов, лута, квестов и в это просто не интересно играть, т.к. ты чуешь, что это всё халтура и в очередную хижину нет смысла заходить, т.к. там гарантированно будет какой-нибудь скелет-воин и сундук с 23 медяками и железным топором.
>>8534579 >всё халтура и в очередную хижину нет смысла заходить, т.к. там гарантированно будет какой-нибудь скелет-воин и сундук с 23 медяками и железным топором. Тупо Скайрим 2011 года
>>8534579 Надеюсь, ты это не про ведьмака, где локации пусть и маленькие, но сделаны руками из жопы, коридоры всратые, нормально блин сделать не могли крошечные локации. Тупо накидали травы от балды, враги с бесконечным мгновенным респавном в одних и тех же местах. И та самая система рандомного лута в бочках, весело капец.
>>8533162 >Когда прочитал, то перешёл на пост долбаёба который это написал. Каких только дегенератов тупорылых не уродилось, пиздос
Дегенеративная калька с днд, унылейшая пиздец. Сюжет предлагает собирать части карты, это вообще эталон говноедства. Геймплей если бы вышел раньше чем первый балдрус гейт то можно было бы обсудить, а так скукота да и только. Можно было бы поговорить про выживальческую составляющую и менеджмент ресурсов но ты просто берешь джедаев у которых отхил в пати и пылесосишь локации. Это мегапримитивное дерьмо дерьма, которое заинтересует только фанатов ЗВ. Причем опять же преданных, тк события в старой республике, никто из знаковых персонажей трилогии еще даже не родился. Сторонние квесты даже не пытались проникаться философией джедаев, дают очки светлой стороны за то что ты лезишь мочить плохих парней, ахуеть, по восприятию получается что джедаи это такие же головорезы как и ситхи, только в светлых цветах. Вся философия трилогии приквелов проебана нахуй. Короче игра кал говна лютый, зайдет только даунам.
>>8536507 > Джедаи и есть такие же головорезы, как и ситхи В трилогии приквелов их философию пытались сделать глубже, сложнее, представить их как настоящих философов и монахов, которые именно из гармонии и просветленности способны использовать свою сторону силы. Но для видеоигр это слишком сложно, не получится напихать безликих тупорылых квестов, а потом и в сиквелах все проебали тк франшиза утекла к изготовителям мультфильмов. И все, пиздец.
>>8536563 какая нах философия взрослые дядьки цветными фалосами дерутся в черно белом мире где нельзя мамку в дотке выебать а то всемирным злом станешь арюнах с феласафии
>>8536568 Не ну в таком случае КОТОР как игра тонет просто безвозвратно. Если вся суть в дядьках с цветными фаллосами которые дерутся в черно белом мире то тут только Jedi Academy может представлять хоть какой то интерес вообще минимальный хотя бы. А ебучий котор предлагает блять слушать че эти клоуны говорят, в какие то блять там разборки этих клоунов со световыми палками погружаться, какие то блять кузни нахуй, и световой палкой даже помахать нельзя а только посмотреть как ими машут в воздухе и там какие то циферки вылетают и это типо бои. Ну КОТОР дерьмо окончательно и бесповоротно короче, на том порешили.
Я согласен с тем, что ограничения старых движков и анимаций принудительно запрещали делать кинематографичные анимации. Всё управлялось быстро, аркадно, подвижно, отзывчиво. Я именно ИГРАЛ, а не СМОТРЕЛ. От стопорящих контроль анимаций ради реализма в современных играх как в РДР2 уже блевать тянет.
>>8532518 (OP) Бля, вот дерьмакс первый реально топ, не то, что каловая трешка. Для контекта - я совсем конченный говноед-покупаха, коллекционер иконок, я нахуй никогда не буду играть в игру без ачивок в стиме, но первого ведьмака я прошел три раза и мне никакие ачивки были не нужны, потому что сама игра охуенная, а в трешке так и не осилил платину сделать.
Взять например любимую утиную стратежку - Stronghold. Топчик же, до сих пор можно с кайфом забежать пройти пару миссий или сыграть в мультиплеер против кого-нибудь. При этом последующие игры от тех же разработчиков - тупо жидкий кал. Казалось бы, нужно лишь повторить то что уже было, только с графоном. Но почему получается хуйня?
И это их последняя игра про гуков еще ничего. До неё был вообще хтонический кал.