Почему из самой тупой серии видеоигр вышел такой алмаз как doom 3 и никто его даже не понял посчитав каким то браком и id продолжили клепать сладкий подарок заместо развивития новой идеи хоррор + шутер + сюрвайвел, опять олды взбунтовались в то время или че? Почему сдулись то? Doom 3 был пиком серии остальное это пивная стрелялка для одебилевших.
Буквально любой дум кроме тройки абсолютное говнище, ну ладно первые части, им простительно, но doom 2016 и далее это просто наитупейшее и наискучнейшее экшен сладкий подарок для детей с СДВГ.
>>8515194 (OP) Мне нравятся все части серии. Я не уверен, что у неё вообще есть пик, потому что каждая ее часть, кроме может второй- это чистое величие
>>8515202 Лол, вторая это самое величие, именно он взлетел пиздец как, сделал игру мегакультовой. Без этого дополнения первый дум потерялся бы в истории.
>>8515194 (OP) >сюрвайвел В думе3 этого говна нет. Это просто шутан в хоррор эстетике. И первые были хоррорами, в меньшей степени. Сначала бабос хотели поднять, поэтому в откровенный мрачняк не совались, но заметно как с каждым годом всё больше в хоррор, psx дум, квейк, дум64.
Дум 1 - Играл оригинал MS-DOS версию. Дропнул вроде на 4 уровне где участок был совсем каких-то тупых однобразных лабиринтов без дизайна типа вольфенштейн 3д. Кал короче, но бесплатную шаревар версию с одним эпизодом можно простить, за нее не просили бабло.
Дум 2 - тот же кал, тот же пидорский уебанский писюн пистолетик. чисто быстренько склепали на ассетах первого дума чтобы на дисках объебывать народ типа новая мол игра вышла в впаривали тоже самое протухшее говно полторогодичное. Ассет флип того времени. Дроп.
Дум 64 - для консолехолопов, хз кто его вообще застал. Типа решили все мрачнее серьезнее сделать но по сути та же игра с уебанскими полупустыми уровнями, этими ебаными лифтами секретами. Открыл первой уровень и закрыл. Дроп.
Дум 3 - хуйня где все темно, ни о чем. Тест движка который был и тогда убог. Сюжет даже хуже того фильма Дум 2005 года.
Doom 2016, в начале в базе UAC чето еще нормально. Чувствуется люди там работали, исследовали, ходили, срали в туалетах. Но дальше кал безыдейный.
Doom Eternal - эта часть хуже. Монстры тупо смешные добряки-монстряки. Нет ощущения дьявольшины предыдущих, просто марио какое-то с смешными комиксовыми марвел демонами а думгай супергерой. Короче кал.
Брутал Думы и прочая васянщина - ну еслибы вышло где-то так 97-98 было бы актуально, так это устаревший кал. Видно что васянщина, какие-то литры четчупа вместо крови.
>>8515194 (OP) Классические Doomы это как классическая музыка. Быдло не вдупляет то ли в силу своего возраста толи в силу скудного образования. Фундамент в доме тоже никто особо не любит, не будешь же в нём жить, но без него технически нельзя.
>>8515194 (OP) >остальное это пивная стрелялка для одебилевших. То то тут каждый 2ой не может осилить больше 2ух кнопок нажимать в этернале и постоянно об этом ноет. >>8515384 >Все было а я умный Сейчас 1ые думы это никому ненужный устаревший кал мамонта.
>>8515194 (OP) Потому что делали хоррор, а игру сделать забыли. Могли сделать как нынешние Resident Evil - с головоломками, постановкой, с боевкой, в которой требуется не просто в сторону противника стрелять, головоломки за пределами поиска залупного ключа в залупной темноте и бега на сто километров от туда обратно, да, блядь, банальную карту забыли нарисовать.
Doom 3 примитивен донельзя, боевка ужасная, баланс оружия хуевый - игре банально требуется ремейк, который можно было бы нормально вписать в общий лор, заменив ГГ на другого персонажа. Плюс графомания от долбоебов, которые не могут нормально сюжет проработать - миллиард записок, блядь. В первом Resident Evil было около 20 записок на всю игру, при этом они были короткими и лаконичными, содержали нужный лор и поддерживали нарратив. Фонарик этот ебаный - нахуя он? Просто какая-то хуетень, слава богу в БФГ-издании исправили. Ну хочется вам сделать ручной фонарик - ну дайте ему более практичное использование, вроде "зажал кнопку - достал фонарик, посветил/ослепил противников - отпустил кнопку и последнее оружие вернулось в руки". Локации похожи друг на друга как две капли воды, глазу не за что зацепиться, а они заставляют хуйней страдать, не можете в левелдизайн? Ну тогда сделайте компас как в ремастере второй кваки или дед спейсе.
Оригинал - игра миллиона компромиссов, которые просто невозможно воспринимать, когда, являясь "мясом" игры обвешивают такой ветхий скелет игры. Вот и история непопулярности третьего дума.
>>8515442 Справедливости ради, GZdoom - не движок того самого дума, как и инструментарий что используется при создании игр не является инструментарием дума.
>>8515442 Выходить будут потому, что это самый простой вкат в модострой. Играть только в них никто не будет. >>8515444 Четко приложил дум говньюнити, бротишь.
>>8515449 GZdoom никакого отношения к doomу не имеет, не брал его за основу, не развивал его идеи до совершенного идеала? Да и вообще это просто замаскированный движок юнити.
>>8515452 Для оригиналього дума он просто код транслирует в современное железо, добавляя туда новый функционал, сам по себе Gzdoom является отдельным движком, который слишком далеко ушел от оригинального движка.
>>8515503 Жаль что ты дебил ебаный, но я об этом и говорил. Для запуска модов наличие оригинала не требуется. Ты еще и не видишь куда ветка видет, либо очнеь тупой, раз за пару постов забыл, но я специально повторю еще раз - в стиме играют в оригинал, вне стима в моды.
>>8515505 Ты просто покупаха в терминальной стадии и не в состоянии принять что можно играть в одну и ту же игру бесплатно. Для модов требуются файлы оригинала.
>>8515510 Ебать ты тупой. Я несколько раз одно и тоже повторил, а ты все еще не вдупляешь где находишься. Пиздец конечно, тебе бы не на дваче писать, а школьную программу программу проходить - с твоими когнитивными способностями тебе только это поможет.
>>8515284 Там клёвые враги и новая пушка, но сами левелы полный посос. Да и там просто нет какого то серьёзного шага вперёд, это по сути дополнение к первой части, а не новая игра.
>>8515524 Там такие же уровни, как и в первой части, плюс добавились тематические типа Dead Simple, Barrels o' Fun и Tricks and Traps, которые хоть чем-то запоминаются. Не вижу пососа.
>>8515503 >Или когда отключают интернет ты падаешь и хватаешь воздух ртом как рыба? Да, ебал в рот жизнь ссанного аборигена, без технологий и ништяков. Это вообще не жизнь нихуя мимо
>>8515429 Зумеридзе. Специальное издание Sigil II (это вад для Doom 1, которому недавно стукнуло 30 лет) с ценой девяносто долларов США распродано ещё на этапе предзаказов.
>>8515688 Вопрос не в сложности освоения, вопрос в исторической подкованности. В знании технологий того времени и их лимитов. В понимании какой прорыв это был в контексте других игр того времени. А геймплей пиф - паф это когда ты добровольцем на еврейскую сво запишешься и перестанешь совать свой длинный нос в простые игры для широкой аудитории.
>>8515725 Нет, не наносек, сейчас любая профессия несвязанная с кручением баранки, говночистом и дешевым слесарем подразумевает работу с информацией. Так что это ты терпи, говно, порода у тебя такая
Всегда хотелось понять: почему пориджи так ненавидят DOOM? Это не безразличие к старой игре, которая не вызывает у них интереса, нет. Это именно ненависть, их буквально корёжит просто от того, что эта серия игр существует, и кто-то в неё играет. Примерно так же зумерьё реагирует на старые изометрические РПГ.
>>8515749 Чот не верю я в эту ненависть. Просто видят пара тройка ехидных колобков что тема позволяет поглумиться, вот и стараются. А в свободное от капчевания время они стартуют свежие левел-паки и грустно их проходят. Почему грустно? Потому что Дум Ытёрнал у них тормозит. Даже на ютабчике.
>>8515194 (OP) >остальное это пивная стрелялка для одебилевших Я бы промолчал, скажи ты лишь хвалебные слова о третьем Думе. Действительно, хорошая игра. Но новые Думы не трожь, сука. И старые тоже. Особенно Этёрнал. Ни в одной игре не реализовано и половины имеющегося в Этёрнале. Больше всего меня поражает, что Этёрнал явно сделан с оглядкой на нынешнюю популярность сессионных стрелялок. Игра уже ждёт от тебя, что ты умеешь на лету ставить хедшоты, что ты не будешь жаться по углам как скуф-подпивас. И это единственная игра, которая развивает идею "это не меня заперли с вами - это вас заперли со мной". Единственная игра, которая ясно даёт понять, что главный герой - неконтрящаяся имба. Другие игры лишь подразумевают это, никак не обыгрывая имбовость героя.
>>8515780 >их корёжит от спрайтов Айзек, Террария, Дед Селлс, Vampire Survivors. Что там еще популярно у зумерья? Никого от спрайтов не корёжит. Этот верно подметил >>8515757 Просто по фанчику несут чушь в надежде на пару подгоревших жоп. В ИРЛ риал лайфе реальной жизни попробуй они сморозить нечто подобное - покрутят пальцем у виска и начнут избегать, гнать, насмехаться.
>>8515791 Даже по обложкам это видно. Пиздец, вот вроде бы почти одно и то же изображено на обложках Дума 1993 и Дума Этёрнал: некий боец сражается с демонами, окружившими его со всех сторон. Вот только на старой обложке он готовится выхватить пизды от демонюг, а на обложке Этёрнала он этих пиздов раздаёт. На одной - трагедия даже вон для пущего эффекта нарисовали другого бойца на заднем плане, воздевающего руку к готовящемуся огрести товарищу, тьфу, на другой - "это вас заперли со мной, а не меня с вами". Пиздец, как же охуенно новые Думы проработаны в том числе и в художественном плане всё-таки.
>>8515798 Зумерьё и не срёт на дум, они о нём не знают обычно, а если знают, то в теме и уважают вместе с остальными бумер шутерами. А срут чаще всего псевдоолды постарше.
>>8515418 Выдал базищу. Я бы говнописак Дума 3 заставил слушапть аудиодневники из Шока Системы 2 на повторе. Вот там и антагонисты раскрываются, и второстемпенные персонажи, и ужас, и драма.
При этом я норм отношусь в Д3, да, это середняк, но сыграть можно.
>>8515487 Охуел, когда узнал что этот чел потом сделал ТУРБО ОВЕРКИЛЛ. Но на Юнити уже.
>>8515524 Там буквально лучший набор врагов в истории ФПС ладно, один из лучших и лучшая двухстволка в истории видеоигр. Да, некоторые уровни сосут, но зато какой базис для мододелов...
>>8515795 Мне нравится далеко не весь лор Етернала, но именно Мародер классный. Когда я с ним сражаюсь, я представляю, что это бывший Ночной Страж, он сражался под командованием Думгая и он был из тех, кому не нравилось, что главным над ними поставили какого-то мутного мужика, даже не аргнентянина. Во время гражданки на Аргенте он встал на сторону Жрецов, когда он помер - его в Божественной Машине накачали аргентом и он стал почти таким же крутым, как Думгай. Умеет дэшить, прыгать, есть свой дробовик и верный пёс. И он такой предвкушает "Дааа, сейчас я наваляю этому ложному идолу, сейчас мы сразимся на равных".
А потом Думгай разбирает его одним циклом и прет вперед, даже не заметив.
>>8515418 Ты не шаришь за третий дум. У них в целом все задуманное получилось. Боевка классная если в ней разобраться. У каждого противника есть какие то нюансы (ну там например необычные способы доджа атаки, как у щупальца, от атаки которого надо приседать), у многих пушек есть определенные фишки, которые заставляют тебя применять их по особенному (например та же плазма, которая за счет большого размера прожектайлов сбивает почти все встречные атаки врагов, ну или тот же дробовик, который на дистанции слаб, но вплотную наносит критический урон). И на освещении тут тоже многое завязано, есть бои в полной темноте, где основным источником освещения для тебя должны стать твои атаки и атаки врагов, и это круто и свежо. В БФГ все нахуй сломали, потому что там половина освещения вообще не работает, тех же вспышек от выстрелов в игре теперь просто нет, а новый фонарик, у которого батарейка садится очень сильно раздражает, старый то был вообще бесконечный. >"зажал кнопку - достал фонарик, посветил/ослепил противников - отпустил кнопку и последнее оружие вернулось в руки" Там и так жмешь F один раз- достаешь фонарь, жмешь второй раз- возвращается последнее использованное оружие. Это не доставляет каких то неудобств. >Локации похожи друг на друга как две капли воды, глазу не за что зацепиться, а они заставляют хуйней страдать, не можете в левелдизайн? Ну тогда сделайте компас как в ремастере второй кваки или дед спейсе. Там в отличии от кваки уровни линейные. Нахуй там компас нужен, ты че совсем зумер и без маркера не можешь даже в коридоре? Оригинал- хороший, крепкий шутан. БФГ- исправление "ошибок", которые не надо было исправлять, которое игру больше портит.
>>8515849 Бред несёшь. Дум 3 не про боевку, он про расположение монстров. Каждый кридорный пролёт монстр появляется из неочевидного места типа стены потолка пола или прячется за колонной, или спавнится когда игрок идёт на обратном пути по коридору и не ожидает опасностей. А потом игра ломает правила и не спавнит монстров, раздергивая и заставляя игрока проверять углы зазря.
Трансгендерые зумеры из Этёрнала не понимают что умный геймплей строится на композиции неповторяющихся этюдов, а не на запрограмированном марево-скриптах и таймингах мародёра. Шейм он ю.
>>8515874 >умный геймплей строится на композиции неповторяющихся этюдов
Не позорился бы хоть, в третьем Думе абсолютно пососная расстановка монстров где-то на 2/3 игры. Я бы даже сказал что это худшая черта 3 Дума. Бесконечные импы какие-то по 1-2 штуки.
>>8515874 Да хз. Там периодические такие места появляются, но так то они и в первых двух частях есть, когда там какой нибудь броник берешь, свет вырубается и со спины тебя импы ебут. Да, в трехе спауна монстров больше, потому что движок тяжелый и на машинах того времени с кучей врагов за раз не справлялся, поэтому на крупных замесах случались волны и доспауны. Но в целом дум 3 не только про это. Мне кажется большая часть боев там все таки без чего то подобного происходит, и монстры стоят на видных местах и просто прут в открытую, а какие то эффектные появления и подлые спауны за спину там только иногда.
>>8515879 Нет ты наигрался в вадники и думаешь теперь что все монстры обязаны как шахматные фигуры запускать долгую стратегиескую задачу, но нет, иногда монстры самим своим появлением задают философский вопрос, как им лучше всего выпрыгивать, чтобы размикрить мозги игрока и сломать ему шаблоны. То что игра не держит марку роли не играет. Было бы картостроение D3 таким же легким как D2, может и не такие выкрутасы увидели.
>>8515893 Да поебать на вадики, в Резуррекшн оф Ивил лучше сделали, хоть он и васянский. Там тебе уже на уровне 3-4 Ревенантов подкидывают, а в оригинале ехал имп через имп.
Изначально дум 4 планировался в стиле дума 3, то есть медленный геймплей, мрачная и даже жуткая атмосфера, но потом билд показали на тестах фокус группам и те люто захейтили, внезапно оказалось, что в 10-х годах мрачнилово и атмосфера нахуй никому не нужны. Тогда биг боссы приняли решение сделать тотальный перезапуск, дум 4 отменили, вместо этого появился просто дум перезапускающий серию, сделали яркий сочный графон, наняли Мика Гордона сделать да омерзительный же музон, какой-то говнарский кал льющий прямо в уши и все такое. Маркетинг сработал, соевикам зашло, типа я уже не марио бой, я суровый думгай отстреливающий вражин.
>>8516115 В стиле Рейдж, если на то пошло. Где к тебе подскакивает имп, бьет один раз, и у тебя глаза заливает кровавым киселем. И нужно перекатываться в укрытие. >билд показали на тестах фокус группам Тащемта билд показали менеджерам Беседлки, и те охуели от этого клона Колды.
То, что они зарезали этот """атмосферный""" кал - лучшее из того, что Бетезда когда-либо делала за все свое существование.
>>8515791 Кстати база, большинство ругающих Этернел это совсем дебилы, которые не могут освоить правила игры и прожать лишние две кнопки кроме WASD+ЛКМ. И у этих чмонь, то постоянно патроны кончаются, то на экране все слишком мельтешит и т.д.
>>8515791 >Игра уже ждёт от тебя, что ты умеешь на лету ставить хедшоты Ну кстати не обязательно, это достаточно гибкая игра. Не хочешь ставить хэдшоты - заливая все гранатами и бомбами-липучками. Надоело уклоняться? Как выразился когда-то один из местных анонов, "достаешь миниган со щитом и на 6 секунд ты играешь в Сириус Сэма".
>>8516076 >не обязательно, это достаточно гибкая игра магия слов. не хочешь сказать например, что игра "жиденькая "? как понос трансгендерного парня которому ты обычно буришь очко ? батя твой
>>8516255 Мне, кстати, и самому Этёрнал поначалу не заходил. Постоянно патроны кончались, постоянно не хватало урона. А потом внезапно оказалось, что все эти гранаты, вся эта поебень с ближним боем - всё это не галочки ради присутствует в игре. И когда я это понял - пошло-поехало, на одном дыхании прошел игру. А потом еще раз - уже на Кошмаре. Правда, в ДЛЦ на этой сложности уже не стал лезть - уж слишком там много противников, которые на предыдущей сложности вроде и не доставляют больших неудобств, но на Кошмаре наверянка ведь бесить уже начнут. Сильно бесить. Этот имп, с которым в салки надо играть, эти щитовики с непробиваемыми даже энергетическим оружием щитами. Ну нахуй, короче.
>>8516264 В целом да, хедшоты необязательны, хотя и желательны. Просто я не представляю, как иначе разбираться с пауками и дронами ангелов. И так на арене пиздец творится, а тут еще и паук всё заливает огнём. Да и дронов всё-таки весьма желательно фармануть через хедшот.
>>8516322 >поебень с ближним боем Причина провала игры. Я в шутер захожу пострелять, а не убивать вражин кулаками и не прыгать по столбикам. Говноделы хуевы
>>8516314 Ну Этернал сам по себе несложный, да, если понимать БАЗУ. Хочешь коркора, чтоб прям очко рвало - играй в Сандер, Санласт и т.д. на Ультра-Насилии без сохранялок.
>>8516322 >с пауками В начале игры Лок-Он'ом, потом они отлетают от двух выстрелов из СУПЕРДРОБОВИКА в упор, у всех демонов есть хитбокс "головы", который удваивает урон. У пауков он где-то в районе морды. Стреляешь один раз, проходит анимация боли, второй раз - и это либа инстакилл, либо глори-килл, в зависимости от того, сколько дробинок ушло в "голову". Еще можно Кровавым Ударом по ебалу дать, это тоже ломает турель. >дроны Да, тут посложнее. Но надо помнить, что, например, из СУПЕРДРОБОВИКА тоже можно сломать им голову. Поймал на крюк, подлетел, убил, получил здоровье и патроны. Если совсем потная ситуация, никто не запрещает достать миниган со щитом и спилить голову в относительной безопасности, пусть и не так быстро, как снайперкой или баллистой.
>>8516391 Сочетание "аркадный шутер" тебе не знакомо? Раньше игрожуры его активно употребляли, когда еще не было мема "бумер шутер"
>>8516398 >Этернал сам по себе несложный Он мог быть несложным если бы в нем не существовало бы врагов убиваемых ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО определённым способом. И бфг и бензопила работали бы всегда и на всех, без сюжетно скриптовых оговорок.
>если понимать БАЗУ База в том что стало меньше стрелять и больше юзать абилки. Это уже не аркадный шутер а аркадный слешер состоящий из скриптовых добивании какой то. Недотянули только, комбух ближнего боя незавезли толком.
>>8516412 >если бы в нем не существовало бы врагов убиваемых ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО определённым способом Ну кроме Духа из ДЛЦ таких врагов и не существует. >бензопила работали бы всегда и на всех А бензопила-то почему?
>>8516416 >бензопила-то почему? Действительно. Бензопилы то нет. Есть абилка со вкусом бензопилы. Бензопилозаменитель идентичный натуральному. Не физический объект а скорее идея бензопилы. Символ распада серии на фантики.
>>8516435 >Ты свой аркадный qte платформер не путай с играми где надо стрелять ок? Так в ДЕ вообще не надо стрелять? А я-то думал. Покажи, как играешь без пушек. Чисто на гранатах и пиле проходишь игру? Ну так давай этих монстров, сколько ждать-то уже можно?
>Парень с топором. Не убивается с бфг Вообще-то убивается. Был бы дома, запорстил бы видео. Либо станишь из дробаша, переключаешься на БФГ и хуяришь шариком в тушку. Либо пускаешь шарик вверх и его зеленой ниткой разбирает, но тут не всегда ваншот (да и не должен быть, это ж жлитный демон). >бензопилы и меча Не являются пушками. >Просто потому что не хочет в данный момент времени. Мммм да, враги, которые иногда неуязвимы к урону Мародер не неуязвим, но это детали - это очень плохо для шутера. Хорошо, что раньше так не делали. Кстати, что думаешь про Blood (1997)?
>>8516452 >Оно и видно Не играю в то что прошел один раз, плевался и забыл как странный сон.
>Вообще-то убивается Спасибо за лекцию, я прекрасно знаю как надо изъебываться что бы его убить. Мне концептуально неприятно видеть врагов которые неуязвимы к любому урону без логичных на то причин.
>Еще монстры В аддонах дух вселяющийся. Отбил желание проходить аддоны.
>>8516460 >Мне концептуально неприятно видеть врагов которые неуязвимы к любому урону без логичных на то причин. У него щит. При этом щит как раз-таки работает очень логично и не защищает от сплэш-атак. Т.е. при желании можно закидать его бомбами из дробаша и не играть в мини-игру с зелёным светом. Можно заставить его поднять щит, например, вверх, и выстрелить в тушку.
>В аддонах дух вселяющийся Это не монстр, а модифкация для другихз монстров по сути. Ну допустим, я его в своем посту упомняул. В ванильной игре, кроме Мародера, никто утебя не вызывает баттхёрт?
>Классика. Пройден многократно. Что скажешь про фантазмов? Они тоже "не убиваются просто потому, что не хотят в данный момент времени". И их в игре побольше, чем Мародеров. Или я не понимаю, и это другое?
господа и дамы чулночники Почему этот казах не взлител?этож буквально дум етернел который судя по отзовам хотела ца вообще не понял придирку что игра проходиться за 4ч игрожур не понять
>>8516476 Ну Immortals of Aveum 1.он лагал или шел в ацком мыли у народа 2.вместо фэнтози колды мы получили кастелванию/метровиданью вроде сам не играл лол ,но по ютубу сложилось впечетление 3.спорный цыганский дизайн
>>8516484 Просто ты не разобрался в механике без туториала.
До апдейтов было еще смешнее. Спидраннеры кидали Мародеру за спину ледяную гранату (к которой у него иммунитет), он поворачиавлся и получал два заряда ракет в спину. Умирал за 2 секунды.
Что по фантазмам-то? Я, признаюсь, мало в Блад играл. Их можно убить, когда они прозрачные? Любым оружием?
>>8516403 Вот этот сорс-порт: https://doomwiki.org/wiki/DSDA-Doom Там есть ссылка на Гитхаб проекта, оттуда скачаешь бинарники. Графен - только Software, никаких OpenGL. И самое главное: выставить правильный уровень совместимости, об этом написано в статье по ссылке.
>>8516471 Уже третью часть сделали? Чет впервые слышу об этом. Во вторую тоже не играл, но вот первую часть дропнул. Скучная, унылая игра. Больше всего бесило, что катана в игре присутствует "просто так", для галочки. В Дум Этёрнале Горнило - это ультимативная оружие, ваншотающее любого противника и у тебя его только три заряда. При этом на финальном боссе дают помахать им от души. Бензопила в Этёрнале - важный элемент геймплея, это чуть ли не единственный способ восполнения ресурсов. Кровавый Удар с кулака может ваншотать целые группы всякой мелочи и его нужно заряжать добиваниями. Дохуя элементов ближнего боя в Этёрнале, короче. При этом Палач крайне мобильный, а уж с двустволкой вообще можно считай летать по арене - и это позволяет быстро сокращать дистанцию, быстро влетать и улетать. Порхать как бабочка, жалить как пчела.
А что Шэдоу Варриор? Зачем нужна эта катана в игре? Почему разработчики не оправдали её наличие через игровые механики? Это пиздец как бесило. Добавим крутой меч на ближняк, а что с ним делать - да похуй, пусть эти идиоты на геймерах сами себя развлекают.
>>8516494 Очень приятно что ты столь невысокого обо мне мнения. Да я скорее всего споткнулся о легчайшего из врагов задуманного как бетонный столб останавливающий игрока. Как равный ему. Но вместо того что бы сделать ему ИИ как в аренашутанах прошлых лет ему просто сделали тайминги а все что не тайминги игнорируем. Можешь и дальше продолжать газлайтить но я помню как на выходе он себя вёл. Вел он себя неприлично.
Про фантазмов тебя прям тоже заело я гляжу, чего и не сделаешь что бы утереть анонима в интернете. Отвечу, я незнаю. У меня с ними проблем не возникало. Возможно потому что в той игре тебя не запирали в шкафу с роем пчел а давали простор для манёвра.
>>8516471 Во-первых, технически и геймплейно игра всё же не так отшлифована, как думчик. Есть косяки, хотя не сказал бы, что большие, на самом деле. Во-вторых, многим зашла вторая часть, добившись при этом неплохой популярности, и к подобному изменению вектора развития серии не все её любители оказались готовы (ещё для некоторых стал спорным вопросом зумерский имидж гг), но если подумать, то серия-то и не имела никогда в геймплейном плане единого вектора развития. Ну и в-третьих, как мне кажется, главный просчёт, вероятно, издателя - имея пятичасовую игру без мультиплеера, дополнительных режим (добавили один спустя год после выхода) и всякого такого, они продавали третью часть почти за столько же, за сколько продавался последний Дум.
То есть игра-то в целом норм, но свою изначальную цену (примерно, месяцев через 6-9 её снизили) вообще не оправдывала, при том что вторая часть сразу продавалась за весьма небольшие деньги.
Третьего дума не было. Не существует такой игры. Есть только сблев с потугами в хоррор, который имеет такое имя по какому-то недоразумению. Всё остальное, носящее "Дум" в названии - заебок.
>>8516505 Я не прошел ШВ (2013) в свое время, но меч там был довольно мощный, у него была абилка на дальнобойный удар, можно было ее спамить. При этом большинство пушек как будто специально были пососными, плюс были враги со щитами, которые модно было ломать мечом.
>>8516506 >Очень приятно что ты столь невысокого обо мне мнения Не драматизируй. Мы просто обсуждаем игрушку. Может ИРЛ ты успешный бизнесмен, или лидер митол-группы, а я бомж-чухан и пощу с Сяоми. Это не имеет отношения к дискуссии.
Еще раз повторю: если бы на старте Мародер был неуязвим к урону под щитом, никто в ид и пальцем бы не пошевелил, чтобы это поменять, т.к. для 99% процентов игроков это бы ничего и не поменяло. Щит защищает Мародера только спереди, и всегда так работал.
>фантазмы Ну возникало или нет, механика-то похожа на Мародера. > в той игре тебя не запирали в шкафу с роем пчел Ну так-то в ДЭ все-таки в основном аренки, а в Бладе "реалистичные" локации, т.е. зачастую это всякие номера, комнаты, каюты, купе и т.д.
>>8516545 Да не обижайся ты. Ошибся, бывает. Заметь, я даже не утверждаю, что ДЕ - хорошая игра, а не зумерский кал. Просто указываю на фактические ошибки.
Почему у меня прохождение мастер левела Тарас Набад или Копье Мира даже на кошмаре превращается в испытание? Я буквально трачу минимум 2 часа на прохождение, это нехватка IQ? Моторика?
Привет думачи, играю в разные вады уже больше 15 лет, вы зря обсуждаете модцы на красоту вроде гладкого дума и пиксель дума, попробуйте в развитие геймплея вроде DoomRL (Или LegenDoom+Colorfull Hell) или Wrath of Cronos и тд, есть так же всякие альтердумы и вот например последний Schism очень хорош, благо комбинаций очень много, но это уже вкусовщина. Если хотите не сильно портить классику есть Corruption Cards и такого же типа Могу подсказать если есть проблемы с установкой.
>>8516594 Найди мне такой мод, в котором можно настраивать геймплей. Хп всем врагам например, полет прождектайлов, дополнительные анимации без васянства итп. Такой где можно найти свой стиль баланса
>>8516774 Если у врагов есть ХП то это однозначно РПГ мод навроде DoomRL,в котором есть много гибких настроек баланса. По поводу полёта проджектайлов и дополнительных анимаций - тоже получится солянка, но наверняка их можно связать, например мод одного хорошего человека, мы тогда все лампово общались на iddqd(.)ru, с которого украл анимации SgtMarkIV и сделал выстреливший на аудиторию, которая в хуй не знала дум знаменитый брутал дум, а оригинальный старый мод на графен (с которого спиздили) назывался- beatifull doom, там можно выбирать анимации, но всем в целом и сразу, так сразу и не смогу сказать, раскрой вопрос. По поводу проджектайлов точно был такой мод, название не вспомню, нужно покопать на здумфорум, он не особо зашёл
>>8516774 ЁПТА, есть же такой, погугли CustomDoom v1.8.2 FINAL , там большая часть из того, что ты написал, попробуй. Только не забудь, что большая часть DECORATE нужно пробовать на гоззо,на задротум может не всё так гладко будет работать
>>8516828 Я забыл мод в котором враги могли перемещаться по вертикальным откосам, которые многократно превышали их в росте. Выглядело странно и убого но я снова хочу его потестить, все-таки свежо игралось, как квейк. Знаешь такой мод ?
Хочу снова найти мод где на упреждение враги стреляют. Знаешь такой мод? Но импы из за это убогими выходят, надо им поднять скорость проджектайлов. Поэтому мод ползунок скорости проджектайлов тоже нужен.
Еще есть мод в котором якобы хороший пасфайндинг, знаете что нибудь о таком? тестили? есть смысл ставить ?
>>8516903 Смотри лучше как челик мастерлевелы спидранит. Обычная компания это одно сплошное обучение, особенно ванильная. А в мастерлевелах чуть ли ни каждый бой сложнее всего что есть в оригинальной компании, это и есть тру дум. А проходить этернал на среднем наверно позволительно когда это первый шутан в жизни. https://www.youtube.com/watch?v=FvIIBL2zXr0&ab_channel=Raph
>>8516976 Во-первых дай четкое определение нормального человека и поясни почему ты говоришь это как что-то хорошее. Во-вторых этернал это игра 100% про геймплей и скилл, это ее самая сильная сторона и именно на это был сделан акцент в разработке. И именно по этому у этернала смешанные отзывы, ца считает его лучшим шутаном, а не обучаемое говно привыкшее бегать спиной вперед и жать одну кнопку рвется на весь интернет. Так что да, если ты покупаешь етернал зная что это за игра ты будешь в него учиться играть так как он этого требует, либо сосать хуй.
>>8515721 >В знании технологий того времени и их лимитов. В понимании какой прорыв это был в контексте других игр того времени. Очень хорошо, только при чем тут ИГРАТЬ? Есть игры, которые для своего времени были прорывом и ты это прекрасно понимаешь, но играть в это ты не будешь, ибо они устарели. Ты их просто уважаешь, но не играешь. Также и в фильмах, когда-то и прибытие поезда был пиздец прорыв, но в 2023 никто такое на серьезном ебале смотреть и наслаждаться не будет. А так даже самые последние тупорылые гопники играли в шутеры, ибо это буквально один из жанров, где порог вхождения низкий (не считая онлайн дрочилен).
>>8515194 (OP) Дум 2016 хорош, выдержан в классическом стиле БЕГИ@СТРЕЛЯЙ + дополнен кинцом, вот этернал это реально ссанина, растерявшая всю идентичность. >>8515749 Да нет никакой ненависти, просто старые думы банально устарели, и без брутала в них играть мегауныло, а новые части зумеры уплетают за обе щеки.
>>8516997 >ца считает его лучшим шутаном, а не обучаемое говно привыкшее бегать спиной вперед и жать одну кнопку рвется на весь интернет Следующий дум нужно сдлелать стелс-экшеном. Чисто ради того что бы тех тем кому не понравится можно было говорить что они просто необучаемые, слишком тупы что бы освоить подкрадывание из укрытий, навык метания отвлекающего мусора и мастерство тихого нарезания импов ножом. Им бы только из пушек пиф-паф, ну тупыыыые. >если ты покупаешь етернал зная что это за игра Изначально ожидалось что это будет продолжение отличного Дума 2016. Никто вроде изначально не напирал на тему того, что Этернал это совсем не Дум 2016, что это Совсем Другая Игра.
>>8517099 >не будешь, ибо они устарели Разве что морально. Но они если запускаются то работают как раньше. И если правила зашитые в тех играх тебя устраивают играть более чем возможно. Другое дело изнеженность игроков куда лучшей графикой или сюжетами. И по этому сегодняшний рядовой гопник не запустит её потому что это не катка с пацанами.
>2023 никто такое на серьезном ебале смотреть и наслаждаться не будет Никто? Но я же наслаждаюсь. Я не какой то отбитый ретроград. Прошел старфилд и балдурс3 и в каждом нашел что то хорошее. А потом запустил игру детства и в ней нашел что то хорошее. Если ты не токсичный игрок с фильтром "всё говно" в глазах то положительные черты найдутся везде. Даже в ДумЭтернал который меня разачаровал но я вижу за что его любят.
Вон Квейк 2 (и первый) как хорошо переиздали как тут не поиграть
>>8517225 >старые думы банально устарели, и без брутала в них играть мегауныло Так в старые думы в состоянии близком к оригиналу никто толком и не играет. И половина тех, кто пишет о "нужно играть в оригиналы на ванильных портах без мышки" это просто тролли, которых никто не кормит. Ну либо как раз пориджи которые рассматривают это как скучноватое приобщение к классике. Думу 30 лет, и он давным давно превратился в комбайн для дополнительного контента. Собственно это единственная причина, почему дума до сих пор живое коммьюнити. Правда не бруталом единым, есть и другие моды, пускай и менее популярные, есть дикое, дикое количество уровней, есть тотальные конверсии, которые кстати с брутолом обычно не совместимы. Причем так было всегда, первая TC вышла еще в 1994.
Короче прошёл первый Дум с гздумом. НУ ХЗ БЛЯДЬ. Игра реально устарела. И если первые два эпизода ещё туда-сюда, то в третьем начинается реальное душнилово с этими ключами и так называемым эксплорингом. Разнообразия тоже не хватает, пушек мало, вдобавок мне было непонятно когда пригодится боезапас, вдруг открою какую-то дверь и оттуда полезут куча говней или бароны ада, в результате большинство энкаунтеров обходился дробовиком, который убивает долго и уныло. Что смена оружия в этой игре происходит медленно тоже пиздец, иногда настолько лень доставать другую пушку из-за медленных анимаций, что проще, опять же, обойтись тем что в руках сейчас, вместо того что бы добить например пистолетиком или одним выстрелом с того же дробовика. В общем зря доверял утконосам, всё таки похоже громкое меньшинство. Растворились в воздухе и планы и поиграть в Hexen, в который в детстве не доиграл, и в Нюкема, и ознакомиться с другой думэнджино-классикой. В пизду.
Сравнивать с современными Думами, да даже с теми же Серьёзными Сэмами, теперь точно знаю, либо признак толстоты либо терминальное контрарианство/синдром утёнка.
>>8517257 Выглядит как мечта васяна. Да и зачем, тут проблема даже не в стрельбе, а в тотально устаревшем движке/геймдизайне/левелдизайне/графоне и тд.
>>8517235 >Совсем Другая Игра. Этернал вывел концепцию шутанов на совершенно другой уровень. Это максимально динамичная и адреналиновая игра с огромным скиллкапом и идеально работающими механиками. Ну невозможно после него играть в дум 2016, да и все похожее, настолько примитивной и унылой хуетой оно кажется. Со стороны разрабов конечно рискованный шаг идти по пути эволюции и пытаться расковырять давно засохший жанр, надо было выпустить очередную пресную хуету с нулем новых идей. Ценой потери части аудитории в виде дегенератов путающихся в 3х кнопках мир увидел лучший шутан современности, не велика цена.
>>8517286 Этот обмен "мнениями" не имеет смысла. Я продолжу играть с брутал думом ты продолжишь исходить на говно и орошать им окрестности. И никто никого не убедит в своей правоте.
>>8517249 >Так в старые думы в состоянии близком к оригиналу никто толком и не играет. Потыкаться в моды забавно, но если играть по нормальному, то только в оригинал. Все карты делаются под ваниль.
>>8517365 Под лимит-ремувинг обычно, если уж на то пошло. И никто не гоняет Сандеры с Санластами на Шоколадном Думе (нуи на ЗДуме тоже не гоняют, конечно).
Этернал, на мой взгляд, лучший шутер из существующих (а наиграл я их немало, больше ста штук точно). Для подпиваса есть топовый звуковизуал (одна только "полоска хп" чего стоит), превосходная техническая составляющая и обширный арсенал. Для фаната вроде меня - охуенный не без проблем, увы баланс и отсутствующий скиллкап. Особенно мне стало понятно, что скиллкапа нет, когда я скачал мастер-кампанию. Получил от неё лучший, блядь, игровой опыт за долгие годы, при всей моей пресыщенности играми.
>Этернал, на мой взгляд, лучший бейт из существующих. Для подпиваса есть в мнениях о нём есть все что бы легко сагрить любого кто играл хотя бы в пару шутеров в своей жизни. Получил от обсуждения её лучший, блядь, опыт за долгие годы, при всей моей пресыщенности обсуждениями.
>>8515194 (OP) Олды действительно взбунтовались, плюс HL2 и FarCry ощутимо поднасрали в малину. У первого были фототекстурки и физика с отвалом башки, и он шёл даже на MX440, во втором показали джунгли и просторы - такие, которых никто прежде никогда и нигде не видел. И ещё вода была, помнится, очень красивая. На фоне таких зубастых соперников D3 мог удивить разве что динамическими тенями (которые не работали без 6800 Ultra) и... всё.
Я сам в те времена эту игру пропустил. Во-первых она у меня не шла, во-вторых было слишком темно, в третьих, была куча других игор, а через четыре года вышел первый Dead Space и я про неё совсем забыл. Однако года три назад я всё-таки собрался, поставил её и прошёл. И мне очень понравилось. Это действительно, лучший Дум из всех - попытка шагнуть в сторону от унылой концепции оригинала, причём попытка неплохая. Игра очень своеобразная, в ней много интересных идей, которым было явно тесно в рамках технических ограничений 2004 года. Лично мне зашёл и местный сюжет с очень атмосферными записками и дневниками (лучшие аудиодневники среди сыгранных мной игр), зашла темнота, зашёл фонарик и очень зашла идея адаптировать ебанутую фабулу "МОРПЕХ ПРОТИВ ДЕМОНОВ НА МАРСЕ" в сеттинг серьёзной научной фантастики. Подражание первой HL я тоже всецело одобряю.
А ещё эта игра о том, что не все чиновники - сволочи. Мне очень понравился Эллиот Свонн как персонаж. Бетругеру прям не повезло нарваться на неожиданно порядочного и честного человека из насквозь гнилой UAC.
Игре нужен ремейк, в котором я бы изменил лишь два пункта: 1. Поправить оружие, ну очень уж оно дубовое. 2. Поправить баланс: или больше врагов под миллионы раскиданных патронов и аптечек (200 на дробовике всю игру ну камон), или тогда уж полностью уйти в Систем Шок: врагов столько же, но уменьшить количество ништяков.
Алсо, наша озвучка делает игру на 20% круче. Дубляж прям тащит.
Блять, я просто в ахуе, сколько же неосиляторов вокруг с такой лютой ненавистью к Этёрналу. Пиздец. Сделали что-то действительно необычное, сдвинувшее жанр стрелялок с мёртвой точки - и стольким людям один хуй что-то не нравится. Охуеть. А потом жалуются еще, что игровая индустрия стагнирует. Хорошо, что таких всё же не то, чтобы очень уж много. Рейтинг 92% в Стиме не даст соврать. Видимо просто мамкины тролли набрасывают говна на вентиляторов.
>>8517780 >перемещаться по карте По арене, перефорсер. По малюсенькой аренке в которую запускают по несколько чмобиков которых надо убить исполнив лунную сонату на клавиатуре.
>Сложно целиться Аргумент впервые6 использованный тобой тут. Кроме твоего манямирка он не был использован никем и никогда.
На самом деле, фар кру, ХЛ2 и дум 3 были не то чтоб особо успешные игры, с такими-то бюджетами и сроком разработки они вышли тупиковыми, без особого развития жанра, как шутер они уступали каловдюти, который вышел в 2003 и был на три головы выше этого шлакоблока, по сути именно колда определила развитие жанра, а халва, думасик и фар сру остались в 2004 навеки, у них нет продолжения. Фар кру 2, 3 и прочие не имеют ничего общего с первой частью У халвы только филерные эпизоды вместо какого-то продолжения Дум 2016 не имеет ничего общего с думом 3
>>8517780 Причина как раз в том что кроме "стрелять" там нихуя и нету. В то время как doom 3, был с интересным сюжетом который нужно было собирать по частям из кпк по карте, открывать арсеналы картами, искать припасы в самых темных закутках, он порой даже неплохо пугал и нагнетал атмосферы. Создавалось реально ощущение одиночества на корабле в котором творится реальный ад. Нужно было думать головой а не головкой и спинным мозгом, а не то в середине боя патроны неожиданно закончатся потому что ты ленивое хуйло не нашел карту и не открыл тот арсенал в начале. А фонарик еще больше нагонял страха, приходилось выбирать – либо тьма но ты защищен либо ты все видишь но абсолютно беспомощен. Формула стреляй и беги там не работает, тебя обоссут даже на среднем уровне с твоей логикой отупевшего зумера.
>>8517787 >которых надо убить исполнив лунную сонату на клавиатуре сразу видно человек не играл дум етернал забиндить на кнопки 123 баллисту ракетницу и двухстволку и квиксвичом фейсролить до титров
>>8517762 Критиканы, скорее, просто не повзрослели и не имеют опыта в шутерах. Им нормально пылесосить карты одинаковой пушкой с одинаковой стратегией. Этернал же так не работает, что для взрослых людей, заебавшихся от однообразия, просто бальзам на душу.
Взрослые люди обсуждают игру в которой хедшоты звучат как звуки из мультиков. В которой надо бить платформу с значком кулака, кулаком что бы та встала куда надо и позволила взрослому человеку дальше заниматься своим взрослым платформингом.
>>8517842 >взрослым платформингом Ни в одной игре я не видел настолько охуенного вплетения платформинга и вертикальной мобильности в боевую систему (во многом потому, что почти все враги тоже могут прыгать и взбираться на уступы).
>>8517865 Если ты за своими ничего не значащими словами сможешь выстроить объективную описательную языковую конструкцию, то это значит одна извилина в голове у тебя еще осталась
>>8517869 Там сочетание боевки и платформинга только хуже сделало но для начала нулевых простительно. Любой энкаунтер со смертельно опасной областью проходится швыряниями врагов в эту самую область.
>а не то в середине боя патроны неожиданно закончатся Если ты криворукий долбоеб и выпускаешь в каждого импа полный магазин шотгана, то да, безусловно.
>>8517788 >Фар кру 2, 3 и прочие не имеют ничего общего с первой частью Тоже самое, вот тебе база в тропиках с бандитами, иди зачищай. Понятно что много поменялось, но кор один. Крузис который наследник фк1 - провалился.
>>8517762 >Рейтинг 92% в Стиме не даст соврать Со временем рейтинг у всех становится 85+, начальные отзывы 40% были правдивее, а не оправданием потраченных денег как это обычно бывает.
>>8517907 >начальные отзывы 40% Отзывы 40% были а) когда в ДЕ нашли Денуво Анти-Чит с доступом к кернелю и б) когда Беседка пидорнула Мика Гордона. Собственно, ты можешь почитать эти отзывы и увидеть, о чем они.
>>8517880 >Любой энкаунтер со смертельно опасной областью проходится швыряниями врагов в эту самую область. Пиздец, нас посетил современный гейдизигнер, для которого важно делать по методичке, а не как веселее.
>>8517903 >Крузис который наследник фк1 - провалился. Так провалился, что выпустили сначала дополнение, а потом и два продолжения. Всем бы подобным образом проваливаться.
>>8517915 То есть остальной видос тебя не смутил, тебя смутила только доёбка до гранат? Всю шебмку чел из пальца высасывает доёбки и ноет без остановки, но тебя смутили только гранаты?
>>8517928 потому что гранаты должны быть ситуативным, и количественно жёстко регламентированным инструментом. Хороший пример - динамит в Бладе. Спамить динамитом не получится, его мало, в открытом бою хитсканщики быстрее тебя убьют чем ты докинешь динамит до врагов. Вроде вундервафля, а вроде слабоватая и вообще динамитом ненарочно самого себя убить легче. Это делает динамит краской на кисточке, а игрока - художником который нарисует свои точечные выборы на холсте игры.
В D2016 граната абилка из доты которую приказывают прожимать по кулдауну. Не ты выбираешь, а тайминг напоминает о себе
>>8517804 >В то время как doom 3, был с интересным сюжетом который нужно было собирать по частям из кпк по карте Иногда читаешь двач и просто в осадок выпадаешь. Какой ты сюжет собрал в Думе 3 из КПК? Что Бетругер продался Аду? Тебе это буквально в катсценке говорят. Может, ты раскрыл мотивацию Бетругера? Да нет, ни одного аудио-дневника главный антагонист игры за собой не оставил. Как вв начал игры сюжет "Беитругер был в Аду, предал землян", так и в конце.
И ведь была игра, где сюжет действительно раскрывался через дневники. Называлась Систем Шок. Там прямо персонажи были иентересные, и за их сюжетными линияи можно было следить. А в Дум 3 ничего этого нет, там очередной инженер №27 живет только для того, чтобы пробухтеть в диктофон о том, что опять на нижних этажах странные звуки, и что код от шкафичка с патронами зачем инженеру на Марсе патроны? - 0451.
>>8517976 >потому что гранаты должны быть ситуативным Как так вышло, что гранаты кому-то задолжали?
>>8517984 >кому-то Здравому смыслу. Или у тебя с собой всегда есть бесконечное количество сигарет которые ты куришь по кулдауну что бы автобус призвать?
>>8517984 >Как так вышло, что гранаты кому-то задолжали? С того момента как "гранаты бумер шутеров" появились в "бумер шутерах" и были выстроены как заканчивающийся инструмент точечного применения в "бумер шутерах". Я всего лишь объяснил почему Бачило недовольный. О "гранатах D2016" тема поднималась вскользь, "гранаты D2016" никому ничего не должны да и пошли они нахуй.
>>8518004 >многие считают лучшим шутером всех времен Давайте соблюдать дистанцию. Скажем так, Ультакил лучший шутер "всех времен", но только "всех времен" тех людей, которые об него зашкварились. Проживут они +- лет 80. Вот Ультракил и лучший шутер их короткого века. Пускай говорят за себя.
>>8518034 Бумер-шутер ИМО это все-таки что-то с классическим дизайном уровней.
>>8518035 Ну так судят по своему опыту, это ясен пень. Я не фанат УК, но у него есть фанаты, то есть даже пушки-кулдауны имеют право жить и могут быть органично вплетены в боевку.
>>8515791 >единственная Из думов. Таких игр где при развитии скилла ты становишься стильным выбиватороом говна из чудищ чуть больше. Но именно стильным это только ДМС, Байонетта и ГоВ оригинальные. (которые про грецию). Но мне етернал не вкатил. Душный он. Нет ощущения что ты именно давишь говно из демонюг, скорее дрочишь ебучую добивалку и ищешь патроны по кд. При этом первые два я прям с кайфом поиграл.
>>8517254 Вы заебали нахуй, вкурите нормальных модификаций, посмотрите на здум форуме, вариантов просто тысячи усовершенствовать геймлей, считайте на дум столько же модов, сколько на скайрим, сталкер и гта СА
>>8518054 Ты предлагаешь этим людям разобраться самим и выбрать что по вкусу? У них нет вкуса. У них нет воли. У них есть стим акк и больше ничего не надо.
>>8517888 >всё врети У халвы бюджет больше, чем у WOW, например, реальная экономическая выгода пошла уже с оранж бокса и аддонов, в 2004 это был финансовый провал.
>>8518072 >У халвы бюджет больше, чем у WOW Пиздеж почти наверняка. Олсо Халва 2 по сути продала Стим, никому не нужен был Стим в 2004, но всем нужна была Халва.
>>8517254 Обмалафил фильтрацией текстур и рад. Впрочем для первой попытки ок, может с пятой поймёшь соль игры. >>8518054 >>8518054 Нахуй всякий шлак советуешь, пусть ваниль играет или что-то бликое к ванили. Безвкусица все эти ваши бруталы, ломает геймплей в кашу.
>>8518083 Поверь, они уже не смогут курить ванильку, если раньше не играли. Если бы я не поиграл в дум 20 лет назад, я бы не смог сейчас, потому что привык бы к 3д моделькам и тд.
>>8518080 В 2003 году пиарили что 40лямов бюджет у хл2, что тогда было много. Видимо 35 ушли на рекламу. >продала Стим Стим мёртвый валялся года до 2009го или даже до 2011го, когда он по настоящему взлетел, дота2 его продвинула больше.
>>8518252 Так и есть, движок Кармаковский. Он по визуальному стилю рвёт, серьёзный sci-fi, а не кислотная мультяшность с висящими турниками в воздухе. Игра вышла в 2004, но уже тогда превзошла графон всех игр на пс3.
>>8518280 я не прошу у тебя альтернатив просто хочу узнать генезиз твоего мнения. почему слабая механика. почему слабый баланс. И почему выбрано именно слово "слабое". значит есть и сила? в чем разница силы и слабости
>>8516471 О-о-о-о третья часть... ну она вышла довольно короткой, часа на 5-6 если играть на среднем. Мне не особо зашла 1 часть - реально унылое говно, ну хоть глав.герой иногда смешно шутит. Но коридор да, заебывает. 2 часть мне понравилась куда больше: целая гора пушек, холодного оружия и прочего (оружие можно прокачивать, ставить всякие бонусы и стихии); вроде как относительно открытый мир с генерируемыми локациями (вроде как), вражин много и они прикольно помирают, разлетаются; сюжет прост, но довольно интересен, куча всяких разнокалиберных шутеек и прочего; музло вот реально неплохое; прокачка с элементами РПГ; игра в меру длинная. 3 часть это ждакий смесь Дума 2016 и самого Варрора - коридоры вернулись, оружия количество уменьшили, глав.герой заметно потупел, игра быстро проходиться (вроде щас и во вкус вошел - хуяк! уже титры ползут), шутки стали более "стерильными", игра довольно "шероховата" - всякие глюки, кривость и прочее прям на глаза порой лезут очень сильно. Короче игра для меня вышла хуче чем 2 часть. Но лучше чем первая (по крайне мере быть может они на равных позициях).
>>8516471 Классическая игра была самым слабым шутаном из той троицы на билде. Бессмысленные уровни скорее из Дума, чем из Дюка, постоянный хитскан. Дверь только открываешь, и тебя сразу оттуда коцают автоматчики.
Первая новая просто скучная, ни о чем. У Ванга с этим чертрм в его башке химии вообще нет, диалоги скучно слушать.
Вторая новая больше понравилась, пушки сочнее стреляют, юмор лучше. Черта заменили на бабу, и химия сразу появилась, теперь Ванг может на контрасте шутить про хуи. Но все равно очень проходная игра на один раз.
В третью новую просто не играл, спустя три проходных игры мне уже похуй на эту серию.
>>8517365 >Все карты делаются под ваниль. Ну толсто же. Так, дай вспомню какие нибудь вады в которые я в последнее время играл. Unloved - под здум, Golden Souls 2 под здум, Dynamite Duchess под здум, Day of the Toys под здум, Phocas Island 2 под здум, Eternal Doom IV (никакого отношения к Doom Eternal, вад 2008 года), тоже под здум. Ни один из них в ванили даже работать не будет.
>>8517907 Меня в етернале выбесили бесконечные обучающие вставки. Встречаешь нового врага, тебя отправляют в белую комнату и рассказывают как его нужно убивать. Только из-за этого дропнул. Сейчас из ааа наверно только фромсофтверовские солзы не держат игрока за идиота и спокойно отправляют в свободное плавание.
Все думы - говно. Во второй играл только у богатых друзей. Третий лучший из думов, я даже думал его перепройти как то но не смог - скучновато и однообразно. Но так он более менее норм. 2016 - смотрится как будто 3-й сделали посветлее и с быстрыми врагами. Стало только хуже. Последний вообще - дженерик параша без лица. Лучшие шутеры - ретерн ту Кастл вульфенштайн и андаинг.
>>8519210 Они поняли, что сделали не типичный шутер, где можно просто стрелять и бегать в ус не дуя, что будут те, кто даже в такие простые вещи не смогут додуматься и будут жаловаться, поэтому и сделали подсказки. Они все таки не забыли, что с подпивасами тоже придется иметь дело, ведь они ААА игру делали.
>>8519160 С одной стороны, ты прав, я тоже ловил ахуй с обучения на каждый чих. С другой стороны, я знаю как минимум одного человека, которому и такого обучения не хватило. >только фромсофтверовские солзы не держат игрока за идиота Потому что обязательных к освоению механик там не больше, чем в каловдутии, и обучать игрока особо нечему.
>>8519268 Меня ты знаешь. Оно бы и не помогло. Оно было бы проигнорировано как все другие костыли в куче других игр. Если не умеешь обучить игрока ситуативно, уходи из профессии.
>>8519214 >Они поняли, что сделали не типичный шутер, где можно просто стрелять и бегать в ус не дуя
А получилось типичное кнопочное консольное говно с дрочкой таймингов. Но твоя типичная параша не типичная, а вот у других типичная параша типичная. даун
>>8519339 >кнопочное консольное говно с дрочкой таймингов А что блять, в каких играх не нужно кнопки нажимать? С каких пор тайминги вдруг стали чем-то плохим? В чем выражается консольность, м?
>>8519641 На данный момент мне больше всего нравится Hyper Demon, игра на твоем скриншоте вполне неплохая, если учитывать, что она мобильная, всяко лучше чем игры с логотипом в виде орущего ебала, как раз под посрать сойдет.
>>8519633 А, ну то есть ты не дразнился помойной риторикой, а всерьёз пытался выдать повсеместное кнопкодавство за довод. Земля пухом, значит. Подумай, почему управление самолётом, написание книги, игра на пианино, работа на кассе и слив дерьма в туалете — далеко не одно и то же, хотя вроде везде надо кнопки жать.
>>8519660 >Подумай, почему управление самолётом, написание книги, игра на пианино, работа на кассе и слив дерьма в туалете — далеко не одно и то же, хотя вроде везде надо кнопки жать. Нет, лучше раскрой свою мысль, к чему вообще сравнения с управлением самолета и слив воды в унитазе, что это вообще изменило/объяснило? Если доебка уровная "в этой уровне надо просто жать кнопки бездумно, как не жми - ничего не поменяется", то ты просто в игру не играл.
>>8519670 >Нет, лучше раскрой свою мысль Я тебе не обсёрнал — обучениями душить.
>к чему вообще сравнения с управлением самолета и слив воды в унитазе, что это вообще изменило/объяснило? Ну вот показало, надеюсь, что валить всё в единую кучу "таймингов" так же глупо.
>>8519674 >валить всё в единую кучу "таймингов" Что все? Гранаты? >Я тебе не обсёрнал — обучениями душить. Ты просто сам не знаешь что хочешь сказать, просто ненавидишь и все, на этом и порешали.
Вообще, я никогда не видел игры с настолько полярными мнениями. Для одних этернал - лучшая игра в серии а для и меня и вовсе лучший шутер. Для других - тупиковая ветвь, говно и не торт. Другие игры или хвалят, или хейтят более-менее единодушно.
>>8519684 >кнопки нинужна >набор очков нинужна >передвигаться не только по горизонтали, но и по вертикали нинужна Хех, расскажи тогда, что нужно? Какие игры "хардкорные"?
>>8519694 Да, это вполне возможно. Ни один шутер и близко не навязывал мне такого бешеного темпа. На самом деле, у этернала есть неоспоримые недостатки, но они тут ни разу не были озвучены.
>>8519736 >На самом деле, у этернала есть неоспоримые недостатки, но они тут ни разу не были озвучены. Пока могу вспомнить неудобные аренки (в которых вечно сталкиваешься со всяким говном и застреваешь), бладпанч, который срабатывает рандомно, миньоны у боссов, ФПС-зависимость движка.
>>8519736 Главный недостаток - это убитая в ноль иммерсивность. Нет ничего плохого в кэжуэл аркадке, есть плохое в том, что на кэжуэл аркадку натянули зачем-то скин дума. Это выглядит так-же нелепо как пачинко сайлент хилл.
>>8519398 >>8519512 А может с вас дебилов надо сначала спросить, что такого хорошего в "дрочке таймингов", чтобы потом мне не бугуртить, смотря на то, как вы с высоты своей параши, назначаете, что такое хорошо и что такое плохо. Мне эстетические проекты старых шутеров понятны, я знаю зачем буду к ним возвращаться. А вот что хотят доказать лохи, в этом треде, защищающие дум етернал, для меня загадка.
>>8519749 >неудобные аренки (в которых вечно сталкиваешься со всяким говном и застреваешь) >бладпанч, который срабатывает рандомно Ни разу не обращал на это внимания, но спорить не буду. >миньоны у боссов А вот это действительно всратая хуйня, если речь идет о гладиаторе или альтернативном думгае. Эпичный заруб разнараз, а чтобы он не стал непроходимым, вот тебе три респавнящихся бомжа для распила. Сука! Не могли придумать другой источник ресурсов, что ли? впрочем, глада в мастер-кампании пофиксили
Добавлю от себя: - НЕТ ОФИЦИАЛЬНОЙ МАСТЕР-КАМПАНИИ. Хотя в игре столько скиллкапа, что она обязана быть. - Модификации на оружие. Никто никогда их не меняет, если только не из спортивного интереса. И оружие с двумя альтернативными огнями выглядело бы КУДА интереснее. Почему-то не удалили к хуям в 2016, надеюсь, в следующей части эту хуйню не увижу. - Тактическая вивисекция. МАЛО, СУКА! В Dead Space на этом строился весь игровой процесс. В думе подразнили тремя мобами средней опасности и забыли.
- Субъективно, но - слишком много дэшей, свапгана и добиваний. Это хорошие механики, у них есть своя роль, но иды с этим перестарались. - Еще более субъективно, но - боезапас. Я прекрасно понимаю, для чего его ограничивали, и понимаю, что бездонные карманы из 2016 куда хуже - низкий боезапас вынуждает стрелять из всего оружия и сражаться на всех дистанциях. Но это костыльный способ решения проблемы, а нужен полноценный.
>>8519689 Ну дык разная геймплейнаяформула и всьо. И то и те шутеры, но дьявол же в деталях: в этёрнале, в отличие от предшевственников где враги являлись препядствием, а здоровье количеством ошибок до проигрыша, здоровье и главное сами враги стали ресурсом, который ты должен получать быстрее чем тратишь. Вот и всё. Заместо типичного шутана, ибо дум сам по себе является наитипичнейшим шутаном, ведь с него началось всё считай, игрокам дали игру где ты функционально являешься мясным комбайном, для которого кровь это топливо. Несоответствие ожиданий и реальности. Нет ожиданий – нет разочарований.
>>8519736 Боссфайты. Игра, построенная на противостоянии куче врагов одновременно, почти со стопроцентной вероятностью не способна дать механической основы для того, чтобы бой с боссом один на один был интересным и напряжённым. Ты сам это тут >>8519862 подмечаешь. Вспомни как игрался бой с иконой греха или бой с альтернативным думгаем. Во втором случае это просто: 1. Ожидание 2. Парирование 3. Внесение порции урона Повторить 30 раз. Единственный босс, который был неплох это финальный босс из первого длс, мейкрский лидер, или кто он там был, в узкой комнате с выдвигающимися из пола столбами, меняющими конфигурацию комнаты, но он был хорош чисто за счёт арены, на которой с ним борешься, где по факту ты с мобами сражаешься как на обычных аренках, а не с ним напрямую, что хорошо демонстрирует мою мысль.
>>8519860 Какие тайминги? Гранаты? Мародер? Нахуя рассуждать хороши или плохи тайминги? С таймингом можно перебарщить, но в ДЕ не переборщили, поэтому ничего "плохого" не вижу. В самом геймлейном залупе вплетено уместно, опять же без перебора. Ну и отдельный кек с этих оскорблений лол, нормально так тебя трясет.
>>8515194 (OP) Вообще-то дум 3 вышел тупым говном, потому всем похую было. Просто на фоне современного еще более тупого кала кажется что трешка что-то хорошее, но это была явная деградация после божественных первых двух частей.
>>8519922 Пиксельное месиво без сюжета с единственной функцией – стрелять, это по определению не может быть что-то "божественное". Ладно бы system shock там какой-нибудь который своим геймплеем даже щас некоторые игры вьебывает, но doom 1,2 это вообще не о чем.
>>8519922 Как вчера помню, начало августа 2004го, улицы молчали. И в компьютерных клубах пол зала играли в него. Правда впечатления были смешанные, все ждали игру столетия, а не просто хорошую игру.
>>8519933 Это не говоря о том что движок ss1 был настолько лучше что это можно сказать другое поколение. Уклоны, приседания, наклоны в стороны. Да блять это полноценное 3d в отличии от 2.5d недобитка. Причём ладно бы doom хоть что-то мог противопоставить, так его геймпленно и сюжетно ss просто рвал на месте во всех аспектах. И вышли они в один год! Какой doom 2 блять? Эту хуйню даже вспоминать стыдно. Это реально что-то уровня gta1 vs vice.
>>8519689 Ты удивлённый пидарас, потому что ты дегенерат, который не выкупает историю и культурный контекст. Когда компьютерная индустрия была молода и не было шаблонов для штампа "таймингов для дрочки" геймдизайнеры из подвала типа Ромеро рисовали за 3 копейки обскурные шедевры слепленные из детских воспоминаний о фантастических боевиках и днд посиделок. Когда первые мапперы рисовали уровни они рисовали "загадочность" потому что для них самих была загадка в чем суть композиции игры и какова в ней роль маппера, что он должен донести и какое удовольствие должен получить угрок. Когда капитализм захватил рынок он поставил на конвеер либеральные ценности и карьеристские желания игрока. Дрочи, Достигай, добивайся, "накапливай капитал" так называемого "скилла" "строй киберспортивную карьеру". Из игр была убрана "загадка" как творческий поиск. Капитализм внедрил в игры "закон" "требование" держать планку задротства, указ "превозмогать", и либеральный лох, выполняя требование высшей инстанции, инстанции "саморазвития" получает радость. Разность поколений очевидна. 15 летний трансгендерный зумер как ты никогда не поймет 30 летнего пердуна,потому что ты потерянный запрограмированный тиктокерский миньон.
>>8519958 Не неси хуйню, иммерсивы только с выходом deus ex hr в 2011м, а уж про 94 год и говорить нечего, там глаза вытекали и пальцы сломать можно было от управления.
>>8519958 при всем уважении к системшоку, его львиная доля приятностей, банально более сложное управление. Но тем не менее игра неплохая. Ей стоило обзавестись эдитором.
>>8519959 Кстати всегда смущало как думодебилы относились к левелдизайнерам как к каким-то не ебать артистам, хотя по сути всё что им нужно было сделать это взять какого-нибудь коридорного марио и перенести его в своё псевдотриде, как и сделали в халф лайфе. Зато засрали всё на долгие годы раком с ключами.
>>8519958 Прошел SS EE в прошлом году, запомнился бой с Диего и злобные обращения Шодан. Геймплей предоставляет больше возможностей чем дум, но не сказать, что это было веселее. А антагонист (точнее даже его наличие), сеттинг, музыка лучше конечно чем в думе.
>>8519972 >>8520011 Играю в игры 25+ лет, считаю етернал лучшим шутаном. Посоветуйте какой-нибудь шутан для ознакомления, ну чтоб не слешер консольный,а прям чтоб заебись было.
>>8520044 Говном получился, но всё равно мысль они уловили. И создатели сш тоже мысль уловили, что если делаешь срань с ключами, так хотя бы механик побольше напихай и истории, чтобы игроку было интересно бектрекать.
>>8520012 SS EE конечно приносит наслаждение. Но я задним умом понимаю, что копаться в говне, лутаться как бомж приятно в лабиринтах. И этой наживкой меня ловят в сети. Поэтому как то забросил недопрошел неприятно стало. А если я включаю скучный дум, то понимаю, что автор уровня с самого начала в чем то глубоко не прав. Из 1000 уровней он заставляет смотреть свой. Значит ему стыдно, потому что есть сотни талантов лучше чем он. Значит он должен был себя перерасти духовно чтобы выебнуться, и сделать малыми приёмами, что то большое и хитрое.
>>8519959 Мне 27, играю с трех лет. >Из игр была убрана "загадка" как творческий поиск. Как раз этернал и оказался для меня такой загадкой. Многие уровни приходилось проходить крайне необычными способами, потому что за лобовую агрессию отправляешься на рестарт. >указ "превозмогать" Одно из лучших чувств для игрока - это когда ты спустя годы приходишь в любимую игру, и тебе выкатывают достойное твоих навыков испытание мастер-кампания.
>>8520089 >Как раз этернал и оказался для меня такой загадкой. Многие уровни приходилось проходить крайне необычными способами, потому что за лобовую агрессию отправляешься на рестарт. В ртс это называется билд ордер. То что требует правильной последовательности действий. Ты тот, кто будет говорить что в формате шутера это что то принципиально новое лучшее и интересное ? >>8520089 >Одно из лучших чувств для игрока - это когда ты спустя годы приходишь в любимую игру, и тебе выкатывают достойное твоих навыков испытание мастер-кампания. А потом мастер-мастер компания, а потом мастер x3 кампания. хоть до бесконечности. Твои чувства, твои дрочки арен, твоя временная петля. Инжой юселф.
>>8519958 >что движок ss1 был настолько лучше что это можно сказать другое поколение. Вот ни-ху-я. Движок ss1 конечно умел некоторые продвинутые вещи, но при этом был убогим тайловым движком сравнимым с двиглом Вольфа3d. Он не мог отрисовать комнату произвольной формы и большой площади, максимум - тайлы с стеной под углом в 45 градусов. В нем были некоторые крутые фичи, вроде наклонных полов и трехмерных объектов окружения, но в плане отрисовки пространства движок Дума его рвал на лоскуты. Ну и чисто визуально сама игра была отвратительна. Спрайты врагов наделанные с 3d моделей выглядели как розовая мечта васяна вроде пикрелейтед. >так его геймпленно и сюжетно ss просто рвал на месте во всех аспектах Сюжетно да, а вот с геймплеем у ss1 были серъезные проблемы. Шутерная часть была убога. Стрельба из всего одинакова, враги одинаковые. Хитсканнеры с моментальной реакцией в худших традициях blood, но с той разницей что ими было на пара видов врагов а подавляющее большинство, а остальные это просто тормозные мишени. Стрельба была натуральным закликиванием. Унылые паззлы которые даже хуже сбора трубы из биошока. Корявый киберспейс, ебанное "глядите, я добавил в игру еще игру, которая была бы норм на консолях десятилетней давности, охуеть, теперь ты можешь играть в игру играя в игру". Отдельно - отвратительное управление.
>>8520116 и еще мне кажется подозрительным идея типа игрок возвращается в пройденную игру освежить память, видит что легкая уже научился играть и думает пошла она нахер, "лучше мастер уровни начну чтобы взбодрить унылое говнецо".(с)
Что это должно означать? А что вообще было тогда в игре ?
>>8519902 Да, икона и думгай - самые хуевые боссы. Та баба из урдака тоже не зашла, слишком трудночитаемый мувсет. А вот глад мне понравился, несмотря ни на что, спасибо саундтреку. Впрочем, это не сами боссы хуевые, просто они блекло выглядят на фоне остальной игры.
>>8520118 > >что движок ss1 был настолько лучше что это можно сказать другое поколение. > Вот ни-ху-я. Движок ss1 конечно умел некоторые продвинутые вещи, но при этом был убогим тайловым движком сравнимым с двиглом Вольфа3d. Он не мог отрисовать комнату произвольной формы и большой площади, максимум - тайлы с стеной под углом в 45 градусов. В нем были некоторые крутые фичи, вроде наклонных полов и трехмерных объектов окружения, но в плане отрисовки пространства движок Дума его рвал на лоскуты. Он его не рвал, просто он меньше умел и поэтому мог больше потратить мощности железа на красивую но 2.5d картинку. > Ну и чисто визуально сама игра была отвратительна. Спрайты врагов наделанные с 3d моделей выглядели как розовая мечта васяна вроде пикрелейтед. А вот нет, спрайты в ss выглядели тупо лучше, конечно это все субьективщина но даже на пиках я не вижу у doom 2 никакого преимущества. > >так его геймпленно и сюжетно ss просто рвал на месте во всех аспектах > Сюжетно да, а вот с геймплеем у ss1 были серъезные проблемы. Шутерная часть была убога. Стрельба из всего одинакова, враги одинаковые. Хитсканнеры с моментальной реакцией в худших традициях blood, но с той разницей что ими было на пара видов врагов а подавляющее большинство, а остальные это просто тормозные мишени. Стрельба была натуральным закликиванием. Стрельба да, в отличии от doom не все силы были потрачены на одну механику. >Унылые паззлы которые даже хуже сбора трубы из биошока. Корявый киберспейс, ебанное "глядите, я добавил в игру еще игру, которая была бы норм на консолях десятилетней давности, охуеть, теперь ты можешь играть в игру играя в игру". Геймпленно там тупо больше интересных элементов, киберпространство, железо которое постоянно прокачивает гг и которое надо искать, софт, ближний бой, разного рода усилители, броня, фонарик который там имел смысл и так же прокачивался не говоря о ПНВ который потом можно найти, интерактивная карта с возможностью ставить метки. Почта, записки и аудиозаписи. System shock состоит из кучи мелочей которые реально игру делают разнообразной и интересной. Блять чего только стоит камера на затылке что бы видеть все за спиной, это же охуенно. > Отдельно - отвратительное управление. Что есть то есть, просто возможной слишком много.
>>8520116 >В ртс это называется билд ордер. Что это за шиза, блядь? Билдордер перестает быть таковым при первых же серьезных внешних помехах, и начинается импровизация. >А потом мастер-мастер компания, а потом мастер x3 кампания. хоть до бесконечности. Твои чувства, твои дрочки арен, твоя временная петля. Инжой юселф. К сожалению, так оно не сработает. >>8520133 Разработчики заложили в игру колоссальный потенциал, который оригинальные кампания+длс до конца не раскрывают.
>>8519980 Хуй его знает. Единственная противоречивая часть - д3, но и там я такой полярности мнений не видел, мол, было говно, но за три года привели в норму.
>>8520175 >Разработчики заложили в игру колоссальный потенциал, который оригинальные кампания+длс до конца не раскрывают. Ну когда высрут продолжение попадающее под твои категории то тогда ты с чистой душой забудешь о етернале и выбросишь его, как использованный презерватив. вот всё твое отношение. вот вся долговечность игры. >>8520175 >Билдордер перестает быть таковым при первых же серьезных внешних помехах, и начинается импровизация. Когда начинается импровизация, заканчивается давление игры. Если игра дает импровизировать значит давления нет. Шиз ты.
>>8520194 >чистой душой забудешь о етернале и выбросишь его Ну... я не могу играть сотни часов в одно и то же, это нормально. Но забыть - не, такое ТОЧНО не забывается. >Если игра дает импровизировать значит давления нет. А если игра заставляет импровизировать, тогда что это? Баланс, вот что это, и среди сингловых шутеров лучше баланса нигде нет
>>8520169 >просто он меньше умел и поэтому мог больше потратить мощности железа на красивую но 2.5d картинку. Движок Дума превосходил движок SS1 фундаментально. В SS1 это все еще классический ray-casting как в вольфе, а в Думе уже BSP, который позволял уже не ограничиваться милипиздрическими комнатками с фиксированным набором геометрии. Движок SS это наиболее примитивный вариант отрисовки псевдо-3d. >спрайты в ss выглядели тупо лучше Блядь, да они просто выглядят как будто их криво вставили в кадр в редакторе. Пикрелейтед >Стрельба да, в отличии от doom не все силы были потрачены на одну механику. >Геймпленно там тупо больше интересных элементов Да там половина этих элементов - убогое недоделанное говно. Дум сделал одну механику, боевку, но сделал ее хорошо. А в SS1 механик вагон, и половина хуевые, а вторая половина - на троечку. С одной стороны у нас хороший шутер, а с другой - плохой шутер, с плохим аркадным симулятором, плохим набором паззлов, и недо-рпг, без опыта но с псевдопрокачкой".
>>8520267 Ну тут согласен со всем, хотя спрайты по прежнему кажутся не хуже d2. Механик много но не отполировали, плюс они часто половинчаты вроде софта который на половину не нужен. Но ничего подобного просто не существовало в то время, это в любом случае пиздец какой уровень для 1994-го года. В system shock 2 это все допилили и стало лучше, но она по прежнему не взлетела, и я в недоумении хули людям надо. Вот представить меня на месте разработчика в 1998, я бы так же стремился разнообразить гейплей и пилил бы что-то вроде РПГ в итоге я все равно прихожу к концепции ss2, почему она не понравилась массам я просто хуй пойми.
>>8520290 > я в недоумении хули людям надо. Удобное управление, нормальный размер шрифта, приятная боёвка, физика, интеллект врагов, а не просто накидать хуеву тучу механик, лишь бы было.
>>8520267 >SS1 механик вагон, и половина хуевые, а вторая половина - на троечку. С одной стороны у нас хороший шутер, а с другой - плохой шутер, с плохим аркадным симулятором, плохим набором паззлов, и недо-рпг, без опыта но с псевдопрокачкой". 1 систем шок это данж кроулер
>>8519959 >поймет 30 летнего пердуна, Лол, 30-и летний поридж затирает что-то про древние игры. Я так себе примерно и представлял себе аудиторию корявых модов на 2-й дум и всякого пиксельного индиговна.
>>8515835 Да, хороший противник, соглашусь. Особенно мне нравится то, что его нельзя победить обычным способом - нужно дрочить тайминги, бить только когда он открылся. Это явно не лох какой-то - это илитный лорд-сэр, который всю жизнь выдрачивал один удар десять тысяч раз. Он не тупая туша для впитывания урона, он может отлететь с пары тычек, но он не даст этого сделать. В определённой мере он является антиподом Думгая - и таких антиподов целый орден.
>>8522430 >бить только когда он открылся Это же как надо тренироваться что бы игнорировать БФГ, Ракеты лоб и бензопилу с световым двуручом. В лоре про это писали?
>>8524472 Хорош бредить то. На пластинках у нас Высоцкий был, Арабески, самое близкое к ретровеву группа Зодиак из Прибалтики. В 90-х был уже совсем другой музон, соответствовал общемировым трендам.
>>8515194 (OP) Сама игра Doom 3 достаточно интересная игра, смотря как годы на выход игры и сейчас смотрится как ни как игра, хоть и наполовину техно-демо, но всё такие полноценная игра. Причина из-за недовольства самой геймплей: в том плане попытка создать шутер + хоррор на бумаги звучит отличный, а на деле не мяса и не рыба, дай некоторый механике игры многие не оценили, конечно сами фанаты тоже во много хотели попробовать что-то новое, но из-за самой геймплей и высоки требований систем на пк во много не были рады, по этому последующий игр как doom 2016 и enternal вернули динамичный геймплей и первый источник параллельное развила как платформер.
>>8525271 Но в думе3 динамичный геймплей, если играть на харде и выше, примерно на уровне первого дума, даже быстрее. Большинство как попугаи повторяют бред всякий.
>>8522632 >>8525311 Не было никогда в "старой школе" какого-то особого преклонения перед ванилью. Zdoom, Boom, Doom legacy вышли еще в 1998 году. Через год, блядь, после публикации сырцов. Редакторы карт начали использоваться с 1994 года. Тогда же вышла первая тотальная конверсия.
>>8526248 >Zdoom, Boom, Doom legacy Мало кому известные слова до середины нулевых, потом вышел doomsday подтянувший графику, а дальше брутал дал толчок гздуму.
>>8526337 Открой список top-100 wads of all time т посмотри долю boom/legacy/zdoom/limit-removing/custom-engine начиная с 2000 года. Там больше половины на них приходится.
Прежде всего дум ето шутер. Обычный мясной шутер. То, что ради движка кармака и суперпупер теней решили сделать хоррор игру это и было ошибкой.
Дум3 это не дум, это хоррор шутер вот и все. Вышла бы они под другим названием в отдельной вселенной, уверен стала бы классикой.
Так же етерниал. Он не дум в своей концепции, а больше похож на квейк3 арена - все эти метания по арене, подбор ресов, переключение пушек за милисекунды. В д2016 я мог по канону первых частей пройти всю игру с супершотганом и мне было весело. В етернале я не могу так сделать, потому что под каждого моба своя пуха.
>>8526513 Первые думцы тоже хоррор, именно досовский, в портах хайрез, освещение, всё заруинили и звук неправильный. А дум3 более мясной чем первый, врагов на уровне прилично.
>>8526513 >В д2016 я мог по канону первых частей пройти всю игру с супершотганом и мне было весело. >В етернале я не могу так сделать, потому что под каждого моба своя пуха. - Мям, я хачу шобы умерали от однога вистрела!1!!! Многа пушек - очинь плоха!1! Сложна!1! Иди наверни Сэмку, неосилятор.
>>8526573 А я и не про сложность самой игры не говорил. Я показал то, что тебе просто лень учить новое в игре и тебе проще всех супершотганом хуярить. Можешь реально залететь в Сэмку, выставить одно любимое оружие, зажать кнопку "назад" и играть.
>>8526537 >Первые думцы тоже хоррор, именно досовский Да нифига не вышло там хоррора. Это мясной шутер, веселый и довольно хардкорный на высоких уровнях сложностей. Не понимаю "хоррора", де тебе в руки суют стволы всяких калибров и мощностей. >А дум3 более мясной чем первый, врагов на уровне прилично. Возможно, но эта очень вялая попытка сделать после 2 частей мясошутера недохоррор вышла так себе. Постоянно заебывала необходимость переключаться с фонаря на ствол, поиск всякой хуйни, тесные коридоры, НЕОЖИДАННЫЙ (нет) ВРАГ СО СПИНЫ, что после 5-6 раза уже заебывали и бесили. И игра тебя не смогла пугать, не давала фана для расстрела мяса - пыталась усидеть на 2 стульях - не получилось, обосралась и анусай порвала.
Та самая мсдос версия на crt монике. Тут видно что есть хоррорные комнаты где мигает свет. Второй Дум так вообще темень. Не удивительно что Doom на PS добавили потом мрачный эмбиент вместо этих говнарской миди музыки.
Это говнопорты переделали гамму. В здуме уже была опция где все темные комнаты стали светлыми которая стояла по дефолту. В гздуме так вообще по дефолту еще отлючили стандартный фильтр и все текстуры стали убого тайлиться убивая мрачную атмосферу, добавили еще какие-то брайтмапсы и динамическое освещение от факелов, ламп фаерболлов что в оригинале не было. На lcd мониках все светлее тоже стало.
>>8526964 Соглы. Еще фильтр делал все серее. Типа пинки выглядел серым вдали и розовым только в близи, так и все монстры были более мрачными серыми. В каком-то ссаном гздуме все пестрит красочностью, майнкрафт блядь какой-то. Зумерки думают прикоснутся к тому самому думу в который играли олды и естественно запускают игру с гздумом, или еще хуже новароченную сборку от васянов с плавными анимациями и прочим говном. Помимо искаженной гаммы там еще и ублюдочное сглаживание текстур/спрайтов и хайрез разрешение, вот они играют по их мнению в веселый шутер с смешными красочными монстрами в их представлении а не тот дум что олды играли на CRT монике.
>>8526985 >>8526964 Хуета. Я проходил Blood на старом компе с Win 98 на CRT монике на стрелочках еще в 8 лет. Вот это мне показалось страшной игрой, даже кошмары снились. Дум мне потом уже подогнали (оригинал DOS) и мне он показался смешной хуетой после Блада.
>>8526964 >Doom на PS добавили потом мрачный эмбиент вместо этих говнарской миди музыки PS это уже новое поколение железа, а в DOOM большинство играло вообще без звука, не было звуковых карт. Я был продвинутым компьютерщиком и купил звуковуху и кончал радугами с музона и звукона, но и то не сразу, до этого играл без звука. Так что "говнарский миди" найдешь у своей мамаши в анусе, сопливый поридж.
>>8526991 Блад не был страшным, он карикатурно высмеивал хоррор. Хоррор же в дюк3д или думе был вполне серьёзным, хоть и не являлся подавляющей темой в этих играх.
>>8526985 Ну вот я тот самый олд, который играл в дум на CRT монике, пусть и не в год выхода но году в 95ом, раньше и слишком мелкий был, и батя тогда еще комп который его тянул не собрал, тогда с этим сложнее было. И я ответственно заявляю, если кто-то собирается играть в Дум сейчас, то никакой возможности получить Тот Самый Дум времен олдов нет, даже если собрать абсолютно аутентичный 486ой, откопать на барахолке не убитый CRT моник, двухкнопочную мышь и настоящий Саундбластер. Потому что Дум был в первую очередь прорывной ёбой по сравнению с которой другие игры тех времен смотрелись как какие-то убогие мультики. Типичная игра тогда была каким-нибудь ega платформером, а топом был вольф3d. Дум на их фоне смотрелся почти фотореалистично. И дело не только в графоне было, динамика игры, и даже режиссура уровней, что может быть неожиданным. Когда я впервые увидел (и услышал, о госпади, этот рев) пару баронов на e1m8 я чуть не обосрался, и отнюдь не из-за "хоррорности", как тут некоторые пишут, это была не бабайка из темноты, а что-то схожее с тирексом из парка юрского периода. У меня тогда еще рокета не было. И это еще не доходя до кибердемона. Так что гонятся за аутентичными 320x200 и хуевым управлением ради ощущения "как у олдов" бесполезно. Сглаживание текстур вот стоит выключать да, но не потому что "как у олдов" а потому что выглядит оно отвратительно, превращая такую четкую и аккуратную пиксельность в размытую и размазанную пиксельность.
А ЗДум (и продвинутые порты в целом, но ЗДум/ГЗДум из них просто оказался исторически победителем) это вообще лучшее что могло случится с Думом. Без него игра бы сейчас представляла исключительно исторический интерес.
>>8527481 >А ЗДум (и продвинутые порты в целом, но ЗДум/ГЗДум из них просто оказался исторически победителем) это вообще лучшее что могло случится с Думом. Без него игра бы сейчас представляла исключительно исторический интерес.
Нет. Порты это кал, особенно гздум. Из-за них возникли говномоды, а из-за говномодов появились каловые дум 2016 и энтернал. Кармаку не стоило открывать исходники.
>>8527653 Ты забыл еще про все это транни соевое здум компьюнити. Лучше бы всего этого тоже не было, а дум остался забытым уютным шутанчиком для олдов.
>>8527653 Тем не менее без брутала или его аналогов сейчас дум неиграбелен. Можно конечно с кислым ебвалом резать глаза о пискесли, представляя себя олдом, но это такое себе.
>>8527673 Осенью проходил на xbox по геймпассу. Все там играбельно. Вспомнил детство, взял ачивки. А твой брутал это хуета а не дум, васянский мод на левом движке, типа брутальный, но на самом деле там просто кетчуп какой-то льется из всех щелей.
>>8526699 >Постоянно заебывала необходимость переключаться с фонаря на ствол Прикол в том что в трешке нахуй не нужен фонарик, все уровни дизайнились под полное его отсутствие.
>>8526699 >Постоянно заебывала необходимость переключаться с фонаря на ствол Может яркость понижена, я переключался по преколу, процентов 10% от всего времени, для красоты больше. Ещё плазмой можно подсвечивать. Какие-то паразиты захейтили фичу, бфг эдишн без слёз не взглянешь.
>>8528173 Ну школотронам заходит. О хихи хаха зомбарь/монстр превратился в куски разлетевшихся фекалий. Ооооо думгой такой брутальный факи всем показывает, ооо как крутааа!
>>8528270 >>8528273 >фильтр текстур >апскейл >HD текстурки на видео с шейдерами
Пиздец какой же кал это. Ладно еще с оригиналом брутал дум повозится с гздум настройками, вырубить фильтрацию, выставить оригинальную palette, врубить низкое разрешение. Это еще и похоже было бы на ретро шутер хоть и более каловый чем оригинал. Но это вообще пиздец какое же говнище.
>>8528283 Скажите честно доктор, все очень плохо? Настолько плохо что вы ставите диагноз по картинкам с гугла?
Так то каждый под себя настраивает. Я лично против пикселей ничего не имею и размытия отключаю. Освещение чуть по ярче базового, а то возраст не тот что бы впотьмах щуриться.
>>8528292 Слишком большое разрешение. И в Tonemap надо ставить palette.
Пик: Я бы еще ниже поставил разрешение но у меня походу васянская сборка брутала (там еще кучу модов помимо, Doom Mod Collection называется гуглится на торрентах) и там HUD тогда на весь экран растягивается.
>>8528324 Так и задумано. Иначе такая хуета с текстурами и все выглядит как минеткрафт. Еще выставить sector light mode - vanilla. Если все правильно в гздуме настроить то да дум можно с модами играть. Будет почти тот дум а не кал васянистый.
>>8528336 >sector light mode - vanilla В жопе негра тогда будет. Я себе собрал околованиль сборку с оружейкой led's, вроде пиздато. Могу выложить если интересует кого.
>>8528316 >Слишком большое разрешение Да я особо не гоняюсь за воспоминаниями детства. Full HD 120fps для меня самая комфортная визуальная комбинация. Ещё бы HDR попробовать, говорят сочно. Но пока скидок нет, спешить некуда.
Вот наглядный пример. Стандартное гздумовское освещение на первом пике и как должно быть в думе на втором. На первом пике сценка не жуткая и смешно выглядит. Вторая более мрачная и атмосферная.
>>8528363 Как "сладкий хлебушек" выглядит, если честно. Да и лично я wadный новострой прохожу а там такой цирк порой наворотят что освещение погоды не сделает.
Если вы играете в дум 2 вам в принципе должно быть похуй как он выглядит, потому что дум 2 - уебанское говно. В принципе, после шароварного первого эпизода первого дума в ид вообще не напрягались с освещением и визуалом, но после 3 эпизода все скатилось в абсолютный шлак.
Новые думцы как игра ок, геймплей хорош, но как дум это пизда пизды, конечно. Ладно еще дум 2016 года, но последний, с этими звездочками над головой демонов и объебаными звуками как из мультов дисней во время, эти радуги из мобов, этот сатана в доспехе из какого то аниме.
>>8530833 Сразу видно, неиграл. Обычно монстров больше. Намного больше и они не такие уж и беспомощные. Теперь заслышав какодемона начинаю нервничать и озираться, потому что подлетит в упор и сожрет в два укуса. Да правильно расставленный даже отряд пулеметчиков с шотганерами может дать просраться. Но речь про современные wadы. Никто же не будет дрочить одну и ту же игру годами как любители Ытёрнала.
>>8530947 В брутале враги быстрее и больнее бьют, он не может быть легче. С думом1 он неплохо сочетается, ситуации простые и врагов мало, а с тем что после дум2 брутал играбелен только на средне-низких сложностях.
>>8531054 >Правда злые люди вывели из него Ытёрнал В брутале упор на сочную стрельбу и кишки, а в итёрнале прыжки добивания. Это как сказать что етернал из мортал комбата вывели, там ведь тоже фоталите.
>>8531103 В этернале тоже упор на стрельбу, ее в игре больше всего, она только немного разбавлена платформингом и прожатием всяких абилок, чтобы темп игры не такой монотонный был. В брутале по сути только стрельба, поэтому играть в него долго невозможно- слишком быстро становится монотонно и надоедает однообразие.
>>8518613 Да ты хуй! Хз про старую: хотел было перепройти - ан нет, совсем состарилась уже. С другой стороны, с Дюком то же самое. А вот первый новый... Не, он несколько корявый шутан и иногда эта корявость начинает раздражать; хотя, с другой стороны, и прикольных моментов хватало. Но вот повествование и сюжет там для меня открытием стали, живые диалоги, хороший юмор - и при этом серьезный сюжет с развитием и раскрытием персонажей. Я охуел, перепроходил - воспринимается все так же хорошо. Во втором (и судя по всему - третьем, не стал пробовать) все настолько проебали, что дропнул я его очень быстро. Плюс еще дебильнейший лутер во второй и хуернал в третьей.
>>8534380 Норм, можно проходить медленно, а можно местной говнопрыжкой летать по кишковатым уровням, но боссы мне не понравились. Стилизация под пиксели тоже кое-где вызывает вопросы из-за того, что используются высокополигональные модели.
>>8534629 Нет, клоун. Фанат сделал хорошую игру в одиночку, нашел издателя и пилит полноценный проект. Пока Ытёрнал лежит и тухнет без внятного фанатского контента.
>>8535102 Выбрал уже бумер шутеры. А "хорошие игры" сами играйте по подписке с лагами на анрильчике обновив денуву пока её не заберут из-за кривого лицензирования одного музыкального трека.
>>8535155 Корпорации хоть и стараются мимикрировать под модное течение но вдохнуть душу у них не получается. Плохая музыка, плохой дизайн уровней, графон стилизован как то неестественно и криво.
>>8535174 >стараются мимикрировать под модное течение но вдохнуть душу у них не получается. Касается всех псевдоолд шутеров, кроме Ion Fury, который где-то на уровне Redneck Rampage.
>>8536331 Не скажи. Кто то искренне пытается повторить то что нравилось когда то. А кто то просто списывает у тех кто пашет с ностальгией. Но получается просто кот обведённый по контуру.