>>8486895 >Етернал к сожалению убил дум, а 2016й дал ему волну популярности. Убил дум для тебя и уток, которые ничего нового кроме бегать & стрелять делать не хотели, остальным зашло (а, да, есть новое поколение хеймеров, которым нажатие стольких кнопок и их применение с выгодой дается сложно).
>>8486778 Так прикол в том, что первые думы портированы на мобилки и спокойно на них проходятся. После первых частей для дошколят в Етернале у подпивасов жопа разрывается от того, что нельзя всю игру пройти с дробашом тупа атдыхая.
>>8487391 Ты не прав, хардкор это взять дробовик, зажать w и лкм и неспеша вертеть камерой направо и налево, даже не целясь в противников. Вот это геймплей, технология древних, которую мы проебали.
>>8487409 Слова эксперта не знающего о существовании второго уровня сложности и второго уровня вообще. Да люби и играй во что угодно, просто игру детства моего не ругай опираясь на выводы сделанные по скриншотам.
>>8487687 >ДА никому не зашёл, лол. Абилки всякие добивания перебор с этим. Не зашел он тем кто тупо неасилил, это самый классический случай. Етернал сделал ставку на геймплей и он в игре близок к идеалу, после того как овладел этерналом в достаточной мере любой схожий шутан воспринимается как унылый кал. Проблема в лишь в пороге вхождения, в етернал нужно учится играть так как он этого требует иначе игра тебя уничтожит. Вся компания это по факту одно большое обучение. Играть в этернал как в обычный шутан бегая спиной вперед нажимая одну кнопку это примерно тоже самое как играть в дмс не пытаясь в комбы на легкой сложности. Етернал делался для определенной аудитории и для нее он крайне хорошь, а попытки угодить всем превращают игру в говно. Етернал определенно не для всех и это хорошо.
>>8487775 Ждем летсплей того как ты проходя одной рукой проснулся обосраный на лекции. А щас начнутся манёвры про то как всех кроме тебя трясёт и какой ты базовый. Но ты то знаешь что это просто фантазии.
>>8485746 (OP) >который включает в себя семь новых уровней. Десять, всё-таки. Сами по себе уровни красивые, сложность удовлетворительно высокая. Из вкусовщины - без двустволки приходится ковырять баронов вилкой-дробовиком часто, но я понимаю что суть в том что это именно для первого дума набор карт. И в целом одобряю Ромеро. Дядька делает что-то интересное, а не просто пишет твиты "поздравляем с днём рождения". Но боюсь, через 30 лет для сейчас современных игр ничего такого не будет, как минимум потому что сделать для них набор карт это целый цирк. Возможно технический прогресс не такая славная вещь как многие рисуют, и "примитивный" дум с формально двухмерными картами по-лучше будет сверхсовременных полностью трёхмерных (хотя геймплей едва ли часто вспоминает про третье измерение) игр, которые словно Ленин в мавзолее, должны лежать и оставаться нетронутыми чтобы всё не развалилось.
Вот неужели есть в 2к23 есть эстеты, наворачивающие первый-второй дум? В 2002 я на переменке поигрывал в эту хуйню на геймбое, чисто убить время, без особого интереса и энтузиазма. Сейчас это просто ебанный музейный экспонат
>>8485746 (OP) DooM - норм, сбалансированная по геймплею и главное, по продолжительности игра. Хотя возвращаться не тянет. DooM 2 - задушился нахуй, настолько это унылая поеботина. Треть осилил и стёр. DooM 2016 - задушился нахуй, настолько это унылая поеботина. Прошёл пару глав и стёр. Ещё и кровотечение из глаз заработал. DooM Eternal - даже палкой трогать не стал. Чтоб не воняло.
>>8488241 То я скуф-подпивасник то сынок-карзинок, как тебе там с биполярочкой живется хорошо\плохо? А кал это твои попытки префорса первых базовых думов. Без их основы ты бы про щас что спорил умник, блять?
>>8488253 Не были а стали. С каждой новой частью. С каждым новым сопляком-игроком они становились жиже и калее. Ты сейчас даже не в состоянии понять чем они были. Это пища слишком жёсткая для твоего желудочка совевичок. Иди понажимай кнопочки в водсказанном иконками порядке.
>>8488256 Они были, есть и будут калом, особенно на фоне базового Етернала. Если ты приучил свой желудок переваривать только кал, то это только твои проблемы. >Иди понажимай кнопочки Понажимаю, а ты завидуй, что твой пораженный деменцей мозг может осилить только "w" и "лкм", единственные кнопки, которые нужны для казуальных дебильных первых частей.
>>8488231 >Иногда новые уровни. Там нет ни одного нового уровня. Есть только ремиксы старых. >Почему так? ИдТек7 полностью закрытая технология, инструментов для моддинга не завезли. Моддеры работают на костылях и энтузиазме. Новые модели добавить нельзя, новые уровни нельзя. При этом желание есть, у игры есть именно сингловое коммьюнити которое наворачивает даже такой контент.
>>8488295 Там нет лидербордов. В основном там контент для задротов. Можешь пройти? Молодец. Было бы охуенно, если бы были новые уровни, но нет и не будет.
>>8488303 Не знаю, но на всякий свое очко проверь. Не кровит ли? А то ты парень гибкий, все кнопки вон жмешь разом. Мог и изогнуться да забуриться. Тыж про_гей_мер по твоим же словам.
>>8488295 Бегать по разным маппакам от аутистов мапперов старого дума тоже то ещё безумие блядь. Из десятка вадов дай бог пара из них будут годными.
Частенько долбоёб на маппере начинает срать под себя закидывая тонну софтлоков, тупорылых ловушек с десятком арчвайлов и кибером на подтанцовке "шоб ну это, мясо там гыгы" и абсолютно неинтуитивными лабиринтами с цветным ключом в очке.
>>8488313 Ну у тебя видно, что кровит, весь тред на уши своим визгом поставил. А ведь всего-то нужно было слушать старших и запомнить, что первые думы это кал, а етернал это база.
>>8488325 Вот базовый Етернал фильтрует соесодержащих чушпанов с деменцией, у которых сразу появляется тряска, когда они видят, что нужно больше двух кнопок нажимать.
>>8488328 Вижу завис ты плотно на своей этёрнал-базе. Ребутнуть тебя или ты сам? Ты это своё заикание то не запускай, на улице люди передразнивать начнут. А кал в поликлинику отнеси, может подскажут что с тобой не так.
>>8488387 Тебя бы давно пора на следующего копродвушника заменить, а то ты разорвался так, что не вывозишь совсем. а всего-то нужно было запоминать базу
>геймплей >идеалу >воспринимается как унылый кал. >пороге вхождения >учится играть >обучение >для определенной аудитории и для нее он крайне хорошь >не для всех и это хорошо. Словарь трансгендерного дотера.
>>8488604 Да это какая-то игра для дошкольников. Я не верю, что в 2034 можно неиронично сидя за пк или приставкой вот в это играть. Тоже самое, что сидеть за пк и в тетрис гонять. Чисто игра для мобилок
>>8488616 Да все прошли это в свое время уже, щас это такой артефакт, но на который успели насрать всякими портами от трансгендер комьюнити, васянскими модами, переизданиями, так что он стал настолько зашкварным чтоб даже досбокс ставить и перепроходить это.
>>8488649 Проигрукнькал с Мастер-уровней в топиче, либо твои вкусы весьма специфичны, либо ты их туда засунул потому, что ну старый Дум это ж база типа гыыы
>>8489513 Та картинка с развлекательного сайта с картинками. Принес сюда для начала разговора если кто то вдруг решить пересобрать как уже выше сделали. Пиши ему.
>>8489572 Не играл, но идея добавить в классический экшен шутер напарников, которые а) могут умереть, б) лезут на пули, в) застревают на лестницах и текстурах и д) то, что наличие их рядом (а не в середине уровня, где они застряли) является еобходимым условием для завершения уровня, ну я бля даже не знаю как это получилось, мне кажется было понятно что это не работает.
>>8489572 А еще эта хуйня вышла в 2000 (!!!) году на движке Ку2, через ДЖВА года после той же Халвы. Через год выйдет уже Макс Пейн с фототекстурами, в том же году выйдет Десу Экс. Квейк 3 Арена вышел в 2000! НОЛФ на ЛитТеке! И тут выпускают игру, которая выглядит устаревше, забагована, заставляет нянчиться с напарниками-идиотами, пушки ведут себя странно, первый уровень - токсичное болото, где нужно стрелять по комарам. Ну как так-то?
>>8489605 >кринж-сюжет Сюжет мы прыгаем по мультивселенной времени это же буквально классика 90-00. Порт турока 3 мы прыгаем по мирам Дюк нюкем пс1 от 3 лица прыгаем по времени SEMEN ЕГИПЕТ ЕГИПЕТ ПЕСКИ СУКА БАРХАНЫ ААААААА Дайкатана тут не такой уж и кринж
>>8487738 Даже ебало этого имбецила имаджинировать не хочу. Этернал умственно отсталый кал для отбросов с деменцией, которым по кайфу смотрить три анимации добивания по кругу в течение 20 часов.
>>8489572 А еще это был не просто ноунейм проект, над которым посм еялись бы и забыли, это был личный проект самого Джона Ромеро, с весьма агрессивной рекламной кампанией (о чем Джон сожалел впоследствии), врамках которой на одном из постеров Джон Ромеро обещал сделать геймеров своими сучками.
Мне нравится слушать по то как малышня живущая в изобилии ругает первый дум. Эти карлики даже представить себе не могут что когда то жанра стрелялка с видом из глаз практически не было. Так же и с интернетом, для них он всегда был и всегда будет. И ставить супротив первейшего мастера единоборств своего обколотого стероидами чемпиона это не очень то и спортивно. В связи с этим и все обсуждения не имеют смысла ведь ведутся они просто из злого подросткового желания доебаться до деда потому что он смешной и больно не уебёт. Так что куражитесь малышня пока возраст позволяет и пока ваши внучки за вас не принялись.
>>8489672 >Очень коридорная как перезапуск дума >ужасно серая игра Она мрачная но локи разные с разной атмосферой >>8489654 >ругает первый дум дед пей таблетки В первом годные уровни,но демонов/бум балка только во 2. .
>>8489686 >как перезапуск дума А чего зачёркнуто? Там и правда ведь так. >Она мрачная но локи разные с разной атмосферой Атмосфера может а разная, а гамма у большей части уровней одна - серая.
>>8489671 Переигрывал недавно ПК, да, игра жутко тупая, но какая же она стильная и красивая, как там прикольно враги отлетают от дробаша. Какие там уровни атмосферные (после скучного 1 акта), прям ммм.
>>8486914 > >Етернал к сожалению убил дум, а 2016й дал ему волну популярности. > Убил дум для тебя и уток, которые ничего нового кроме бегать & стрелять Жанр шутер, поридж. В нем бегают и стреляют. Для другого есть другие жанры. Хорошо тебе таким тупым быть и жрать говно.
>>8489769 Классный уровень, вот вроде стреляешь по тупым болванчикам без ИИ из колострела, а все равно приятно. И там играет единственный запоминаюбщийся трек в игре.
У меня, наверное, любимый уровень это Опера. После качественно сделаной, но стандартной псевдосредневековой срани первого эпизода с кладбищами-пещерками-храмами ты вдруг оказываешься в современном оперном здании и сражаешьтся против каких-то ниндзей, самураев и криповый прыгунов в масках. В свое время это, конечно, ломало шаблон.
>>8489779 >Бессвязные уровни вообще бодрят. Двачую, не понимаю почемку некоторые настолько дрочат на последовательные уровни. Иногда это сделано хорошо, как в Халве первой, но иногда это просто значит что все уровни примерно похожи друг на друга, ну ведь они в одном сеттинге.
>>8488263 >Для меня Blood более реиграбельный, чем думцы старые. Я думал, я один такой особенный. Недавно перепрошел снова, а вот Дум надоел еще в начале нулевых.
Нихуя тут пазлы сложные. Нажимаю рычаг а мост не опускается, думаю скрипты багнулись ан нет, всему виной несчастный случай на производстве.
Если чо Серёзный Сем 2 тут патчем относительно недавно пролечили. И если на старте я от него плевался то сейчас все очень играбельно. Только на полноэкране он лагает почему то, зато в окне работает как надо.
>>8489860 Да, коды. А как ты ещё предлагаешь скипать уровни?
Мне патч добавил ещё более простую сложность, от чего враги больше не губки для патронов и спринт. Я ради интереса качал более старую версию и хоть она в фулскрине работала лучше но все это вот вышесказанное сильно мешало тупому веселью.
>>8489756 >Жанр шутер, поридж. В нем бегают и стреляют. Для другого есть другие жанры. Да, расскажи как не баннихопали диды в куэйках, как в UT не использовали моды на оружие, как не переключилась между оружиями для быстрой выдачи урона.
Блять почему 2016 и Eternal такие клоунские по атмосфере? Ну я понимаю хотели там историю, мир поглубже сделать, но в итоге такая пафосная дрисня ОООО ДУМ СЛЕЕР ЕБАТЬ ДЕМОНЫ ЕГО БОЯТСЯ БЛЯТЬ ООО, че вот это вот за сверхчеловеческая поебота? Супер костюм а-ля Хало, что это блять. В старых частях все просто, ты хуман который последний остался, и пробиваешься, без всяких кулстори свистоперделок и сюжетного нагнетания. Этёреал я вообще хуею, ну да, поворот то, что ГГ это оригинальный думгай, ок хорошо. Но ебать не удержались вставили кринжовую мемную хуету из комикса ОГРОМНЫЕ КИШКИ РВАТЬ И ТЕРЗАТЬ я от стыда нахуй в кресле чуть не умер, думал хуже аудиологов бабы исследователя которая изучала дум слеера восторгалась им а потом начинала подыхать стонать кончать уже ничего не будет. ууу блять в длс главгад это клон думгая который еще и злой владыка повелитель бох и он пилотирует самурайский экзоскелет а думай уста еще на драконе летает, ух вот это я понимаю дум, база, олдскул, не то что всякая хуйня для соевых.
>>8485746 (OP) Мне не понравился первый Сигил. От Ромеро ждали, что он выпустит нечто особенное - вот он и выпустил особенное. Эпизод-нитакуся, эпизод-хипстор. Ковыряй Барона Ада стартовым дробовиком, а потом по узкому коридорчку пройди мимо Кибердемона, а потом пробегись по узенькому мосту, пока тебе в спину летят Потерянные Души. Ощущение, будто играешь в БДСМ-костюме, тебе тупо неудобно, тесно, душно. Сомневаюсь, что во втором Сигиле лучше.
>>8490261 >Они стреляли, понимаешь? Пройти DE без стрельбы невозможно. >>8490281 И ни одного кулдауна на абилку у дидов не было. Ах да, какие абилки, там же шутеры были. В первых думах и прыжком не было, как думаешь, при появлении Куэйка тоже ныли "ряяя шо за прыжки, мы что в марио?"? >>8490315 >какой-то одноклассник высказывает свое ахуительное мнение >тупой форс ФСЕ Попробуй потоньше, братишка.
>>8490599 >как думаешь, при появлении Куэйка тоже ныли... Я был там, нет не ныли. Это была естественная эволюция. А в этёрнале просто синий изолентой прикрутили модные механики оторванные от других жанров. Это сильно бросается в глаза тем кто следил за серией. Но в этом нет ничего особо страшного потому что я вижу что появились и продолжают появляться альтернативы этой корпоративной мутации. И теперь когда они сюжетно закончили интересно как перезагрузят серию дальше.
>>8490691 Да и в Ку3 было, лол. Он же канон, и там пришельцы похищают лучших воинов мультивселенной, в том числе Думгая и Биттермана. Задолго до Марвелофильмов!
>>8490691 Да пусть. Пик уже пройден. Разработчики побывавшие на нем уже разбрелись по интересам. Теперь на это просто потешно смотреть, мол. Ты погляди чего выдумали, ай стервецы чо учудили.
>>8490712 Ну, по факту, то что слили, по ощущениям перешло в Wolfenstein TNO. Прикольно было бы посмотреть на дум за очередняру-лошпедоса. Просто если они делали изначально клон колды, то если у игры был ГГ прошлых частей вся бы концепция просто смешно смотрелась - ГГ прошедший ад не может носить больше двух стволов, бегает метров на 100, после чего задыхается, не может нормально ствол держать, поэтому разброс у оружия как у жопы бегемота и тд.
>>8490960 Не просто денуво, денуво был и в 2016 и на релизе, проблем ноль, но в какой-то момент они решили использовать денуво анти-чит, а вот он стал все время что-то проверять, смотреть и прочие гадости делать, которые сильно тормозили компы. Вот там да, нахуярили дизов
>>8491143 Свой сарказм в состоянии определить. Не свой не в состоянии. Почему так? А вообще ну да я глупый. Какой умный будет вести диалог с непроходимым тупицей вроде тебя? Только глупый и будет.
>>8491154 Я многое понимаю а вот понимает ли тупой человек, что он тупой?
Эффект Даннинга-Крюгера — когнитивное искажение, при котором люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации.
>>8491177 Я знаю, что я тупой в некоторых областях, но в других знаю, что умный и прекрасно вижу кто тупой. Причем, тупых идиотов и так прекрасно видно по манере общения, тупые - тупые, они не знают и не понимают, поэтому не могут ничего внятного сказать, а вместо этого лишь создают видимость общими словами и неаргументированными пуками, пускают пыль в глаза. Это легко различается, когда человек говорит конкретно и аргументированно или лишь показушничает для вида. Так что дебила видно легко и просто. Объективно видно, и "мяняэффекты Крюгера" тут ни при чем.
>>8491259 >Я знаю, что я тупой в некоторых областях, но в других знаю, что умный и прекрасно вижу кто тупой. Причем, тупых идиотов и так прекрасно видно по манере общения, тупые - тупые, они не знают и не понимают, поэтому не могут ничего внятного сказать, а вместо этого лишь создают видимость общими словами и неаргументированными пуками, пускают пыль в глаза. Это легко различается, когда человек говорит конкретно и аргументированно или лишь показушничает для вида. Так что дебила видно легко и просто. Объективно видно, и "мяняэффекты Крюгера" тут ни при чем.
>>8492138 Просто не сохраняйся во время игры, только когда закончишь играть чтобы продолжить завтра, и игра сразу станет супер-интересной и хардкорной. Спам сейвов в любой игре убивает геймплей превращая в говно, особенно когда игра с хорошим геймплеем как DOOM.
>>8492548 Вверх-вниз можешь. И автоприцел отключить можешь. И хедшоты вешать можешь прицельно. Если не застрял в прошлом без модов.
Чего ты не можешь так это понять что твои жалкие оскорбления не улучшат концовку сюжета аддонов этёрнала. Отвернувшуюся фанбазу не вернут. Новых уровней не добавят. Мультяшную графику и звуки не уберут. Хороший вкус тебе и подобным тебе не привьют.
>>8492635 Ну концептуально то первый дум это твинстик шутер но не с видом сверху а с видом из глаз, отсюда и все увороты от летящих угроз и нереалистичная скорость бега. А если модами ребалансить и превращать уже в шутер с видом из глаз то фича становится нужной.
Вот интересно, какие моды на твик геймплея юзает анон. Для меня брутал дум это база, крепкий средняк между сложностью и нагибательством. Есть Trailblazer для уменьшения сложность и увеличения нагибательства. Слышал что есть моды на крайнее усложнение, практически выживачь но это не моё и я не углублялся.
>>8492902 Awww... шиз общается сам с собой что бы создать видимость единства во мнении но по палится на туалетной фиксации и общей грубости формулировок. Никогда не меняйся шиз. Да ты и не сможешь.
>>8492908 Таблетки, шизозависимый. А вообще удобный ход пытаться перекрыть неугодное тебе мнение просто сказав, что это все один анон пишет. Только вот это может работать и в другую сторону, например эти посты ни содержанием ни стилистически тоже не отличаются >>8492262>>8492141, и вообще, на хуесосе шапка горит, так что ты своими тейками про семенство самого себя же закапываешь.
>>8492917 Даже оправдываться не стал сразу скатился в перефорс. Ну да, сидим тут вдвоем с тобой глину месим. А может мы вообще один человек и топик уже давно мертв?
>>8492917 >Таблетки, шизозависимый. А вообще удобный ход пытаться перекрыть неугодное тебе мнение просто сказав, что это все один анон пишет. Только вот это может работать и в другую сторону, например эти посты ни содержанием ни стилистически тоже не отличаются >>8492262>>8492141, и вообще, на хуесосе шапка горит, так что ты своими тейками про семенство самого себя же закапываешь.
>>8492927 >А может мы вообще один человек и топик уже давно мертв? С подключением, людей на абучане давно не осталось, все перекатились в дтф. Остались лишь нейросети, которые общаются друг с другом бесконечно плодя одни и те же треды, с одними и теми же постами с одним и тем же содержанием.
>>8492961 Олды наоборот кекают над пориджами, которые воюют за первые думы, потому что хотят казаться "олдами". Олды понимают, что времена первых думов давно прошли и трезво оценивают перспективы игры относительно новых частей, а вот пориджи с синдромом илитки, как обычно, обожествляют и сакрализируют "ретрогейминг".
>>8492969 >Олды наоборот кекают над пориджами, которые воюют за первые думы, потому что хотят казаться "олдами". Олды понимают, что времена первых думов давно прошли и трезво оценивают перспективы игры относительно новых частей, а вот пориджи с синдромом илитки, как обычно, обожествляют и сакрализируют "ретрогейминг".
Причина баха с Етеранал? Новое слово в серии, новый геймплей с элементами Кваки. Если б они просто сделали еще один Дум 2016 - все б ныли и рвались, что все скатилось в конвеер.
>>8493193 >сделали еще один Дум 2016 - все б ныли и рвались Ты скозал? А может были бы х2 или х3 продажи, цельная трилогия и общее признание. Но теперь уже всё. Тупнули - тупикнули.
>>8493193 >Причина баха с Етеранал Слишком сложна, мы уже стары для этого дерьма, все эти переключения оружия, постоянная импровизация, прыжки, реакция, это все в прошлом. А в классике берешь дробашь, зажимаешь лкм и w и кааааааайф.
>>8493193 Сто раз уже описали, проёбанный сюжет и лор, абсолютно не думовкий, похож на ваху или какой-то марвел. Консольная аркадность, летающие в воздухе жизни 1up как в марио и платформинг с турниками, это просто пиздец. Дум блять. Вместо того чтобы разъёбвать оружием врагов, нужно на них абилки делать, подсвечивать, добивать.
>>8493209 >Консольная аркадность Ты только что описал классические думы, в которых камеру можно поворачивать только вправо-влево, самое-то для соснольного геймера и для мобильного туалетного, лол
>>8493228 >Дум - ЕДИНСТВЕННАЯ не скатившаяся за 30 лет франшиза. Все скатились или умерли. Только GTA держится, но 6ка может стать провалом, каким был рдр2.
>>8493209 >Вместо того чтобы разъёбвать оружием врагов, нужно на них абилки делать Абилки не мешают стрелять. >подсвечивать Що? >добивать Нужно в меньшей степени, чем в 2016.
>>8493229 >Ты только что описал классические думы, в которых камеру можно поворачивать только вправо-влево, самое-то для соснольного геймера и для мобильного туалетного, лол
>>8493550 В обоих случаях, что характерно, можно минимизировать интерфейс. Но в Итернале нвстройка более тонкая, можно убрать всё, кроме точки прицела и хитмаркеров (из-за бага).
>ARMOR LOW Какой ужас, индикатор брони хорошо видно. Надо чтоб как в 2016, тонюсенькая полоска размером с пинус китайца, которая еще и закрашивается два раза (что за уебанское решение, пиздец просто).
>>8493603 В 2016 бездушный айфонный дизайн. В Вечном Думе душа просто защкаливает. Плюс, в Вечном Думе я могу зайти в настройки и одним щелчком отключить отображение на экране абсолютно ненужного компаса, лишних жизней, степени зачищенности карты и т.д. Поменять цветовую гамму, наконец. А 2016 мне так не даст сделать. Жри, что дают, хуль ты ебало скрючил? Сказали, что в игре нужен компас из Скайрима - жри компас из Скайрима.
>>8493606 >>8493609 В 2016 есть такая тупая идея, что когда у тебя 100ХП, у тебя полоска синяя определенной длины, а когда у тебя 200ХП, длина полоски не меняется, но когда снимают первые 100ХП из двухсот, урон показывается на ней одним цветом, а последние 100ХП - другим. С броней так же. Бесит.
>>8485746 (OP) Так чё происходит в конце первого эпизода? Думгая убивают? Не могут его оглушить, во всех остальных случаях же убивают. То есть, во втором эпизоде мы играем за другого космопеха?
>>8493209 Лол, бля, а аптечки на каждом коридоре тебя не смущают? Тупиковые секретные комнаты, непрактичный дизайн уровней для рл. А зелёные бочки выстроенные в ряд? Нужен реализм - иди давись калотройкой и не пудри мозги не игравшим.
>>8495024 Шо то говно, шо то. За реализм моделек - похвально. Но нахуя этот реализм, если это скучная хуйня. Какой-то клон игры фир, я хз. Типичный шутан тех лет, про НЛО. Как ареа 51, как звёздный десант, как репаблик командо. Ток хуже.
>>8496428 >ногти в чёрный красит Я крашу губы гуталином, я обожаю чёрный цвет И мой герой, он соткан весь из тонких запахов конфет Напудрив ноздри кокаином, я выхожу на променад И звёзды светят мне красиво и симпатичен ад
>ебало Ромеро, кладущего невидимость в секрет, который ты радостно обнаружишь незадолго до боя с кибердемоном на открытом пространстве при помощи плазмагана
>>8495051 Doom 3 выглядит намного лучше чем перезапуски, с точки зрения художественного оформления и дизайна врагов. Doom 3 больше соответствует эстетике ужасов, к которой стремились старые игры. 2016 и Eternal выглядят как мультфильмы. Ни один из вражеских дизайнов из новых "думов" не выглядит так угрожающе или гротескно, как в Doom 3 или Resurrection. > inb4 они пытались имитировать стиль оригиналов. Тот факт, что они сделали это, говорит мне, что они полностью упустили суть оригинальных игр. Причина по которой враги и общая эстетика старых игр выглядели игрушечно заключалась в технических ограничениях. id всегда стремились к играм всё более мрачным и ориентированным на ужасы.
>>8498501 >Причина по которой враги и общая эстетика старых игр выглядели игрушечно заключалась в технических ограничениях В каких? > id всегда стремились к играм всё более мрачным Угу, особенно коммандер Кин. Или петушино-яркий Ку3 с жирными бабами и смищными скелетами после мрачных Ку2 и Ку1.
>>8498501 >соответствует эстетике ужасов, к которой стремились старые игры. Чё? >Причина по которой враги и общая эстетика старых игр выглядели игрушечно заключалась в технических ограничениях. Чё?? По-твоему сложно спрайт нарисовать? Этёрнал больше всего соответствует духу старых игр. Не говорю как что-то хорошее, лично мне доставляет дизайн д16 больше всего.
Лица фанатов Ытёрнала когда они рассуждают о вещах стократно обсужденных ещё до их рождения. Дух у них соответствует. Обведённые по контуру спрайты для школьного проекта.
>>8507565 Кстати да. Кармак ебанутый единственный кто читал документацию к Атари ягуар и портировал туда дум. Уверен он как минимум оперирующий тетан или просто имеет высокий градус.
>>8507565 >>8507574 Не стоит хайпа, ибо кроме дума с кармаком у него ничего нет, а кармак не только дум делал, а много еще чего хорошего. Вот. Я бы скорее похвалил того кто делал Hexen, вот там шедевр так шедевр, но почему-то дизайнера никто не вспоминает. даже не знают кто это был, а зря.
>>8507667 И? От образа кармака все равно ощущение мозга в банке, лабораторной крысы или рептилоида, а от образа балдежного митол распиздяя ощущение человека. По факту Кармак более успешен конечно.
>>8508632 > вполне может дать пиздов всем в треде Было б охуенно получить пизды от Кармака. Это скорей всего произошло бы в штатах, а значит что можно невозбранно подать на него в суд за соль и батарею, и получить роскошный куш.
>>8508643 Билл Гей_тсс перепродаван чужих технологий из семьи аллегархторов. Кармак цифровой гуру, грандмастер кода, ехидный колобок со смешным голосом.
>>8507708 >Он этими играми хвалится как основными, вместе с дум и квейк. Тогда уважуха Ромеро. Спасибо, не знал.
А Кармак конечно крут, но он программист, а игры это всё же геймдизайн в первую очередь. И еще Кармак злой, в смысле как злой манагерок который своих работников за людей не считает заставляя пахать как ебанутых не считаясь с их мнением, не выдержал давления славы, поломался как человек.
>>8489572 Дайкатана по прошествии стольких лет воспринимается как просто не очень удачная игра, вышедшая не к месту и не вовремя. Тем не менее, если дать шанс, она может неплохо развлечь, только обязательно c комьюнити-патчем; без него это мазохизм. Я получил больше удовольствия от Дайкатаны, чем от всех современных "бумер-шутеров" вместе взятых.
>>8485746 (OP) Я знаю, что многие ненавидят Ромеро, но его мастерство в создании карт не имеет себе равных. Единственный человек, который сравнился с Ромеро по таланту, - это Аллен Блюм из Duke Nukem 3D.
>>8514816 , старый потешный клоун выпустил какой-то там уровень чего-то, обещанный лет назад. Тех жизни того приносят тех и раскрою разумно из-за превратное равно.
>>8485746 (OP) Как можно всерьез играть в это в 2к23, когда есть дум 4 и етернал? Да даже если бы и не было дума етернала, игра 93 года с плоскими уровнями, примитивной механикой и с графонием, как в современных школоподелиях.
>>8535035 Думаю в видео не акцентировались на подробностях, что перезарядка состоит из 9 действий с двух разных инпутов, и реально, хоть и бессмысленно, с ней изъебнуться. Скажем можно дополнительно прокручивая барабан во время перезарядки зарядить камеры так, и игра будет учитывать расположение патронов и положение барабана.
>>8485746 (OP) Я пришел к выводу что у Дума не было и нет ХД-римейка потому что Дум еще в 1990 г замахнулся на ХД-спрайты, а это тем которую абсолютно всем большим игроделам копать крайне лень, типа такого. https://www.youtube.com/watch?v=5qvVNzsJyB0
>>8538371 Много версий (одна-единственная, которую все шутерозадроты видели). Мягко говоря, странно смотрится в сравнении с пикрелейтед.
Я думаю, на самом деле идея ХД-спрайтов довольно сильно опередила свое время и игроделы до сих пор срутся. Хотя для меня это странно, это не бог знает что.