Готика - это больше адвенчура с кастрированным элементами рпг. Игра хорошая и по некоторым аспектам даже топовейшая (дизайн компактного, но грамотно заполненного игрового мира), но это ебаная рельса без особой реиграбельности, без последствий в "выборе" по ходу игры. Вроде как в ремейке грядущем, который выглядит годно судя по крайнему трейлеру, должны некоторые косяки первой части исправить и расширить саму игру на 30%. В случае успеха, нас ждёт ремейк второй части и, возможно, переосмысление и переделка третьей в лице ремейка. Серия нуждается в обновлении.
>>8526170 >Морра Переоцененная и крайне хуево состарившаяся залупа, в которую даже с тонной модов поверх противно играть. Отдельным пиздецом является Википедия вместо нормальных диалогов и уебищная боевая система. В Готике при прокачке навыка даже анимации боя менялись. >Скайрим Блевотина и натурально - площадка для мододелов. В прошлом году кучерявая чепуха высрала Калфилд, вроде все по той же формуле Бипездовской и что, как оценили там игру? -ноль номинаций, негативные отзывы даже от бипездодронов. Удачи покушать TES6, который будет ещё б0льшим фейлом, потому что Биспезда отстает от индустрии и уже нихуя не тянет, да и подобные аутильни уже никого не удивляют.
>>8526221 >Википедия вместо нормальных диалогов Нормальные диалоги это когда зеки мычат нечленораздельные междометия, как в калтике? >уебищная боевая система Это называется ролевая система, сынуля. В калтике же можно ничего не качая вынести всех боссов, если задрочить боевку, потому что это подпивасный спинномозговой экшончик.
>>8526275 >В калтике же можно ничего не качая вынести всех боссов Ну иди вынеси, попробуй, хотя бы в первом лагере какого-нибудь стража, я посмотрю как твое очко от потугов будет лопаться. Заабузить можно любую игру, даже твой ёбаный Морровинд, как и любую другую игру данного жанра.
>>8526287 В ютубе куча видосов, как задроты со старта идут троллей с нулевым уровнем выносить, потому что придрочились к боевке, прокачка там ничего не решает, абуз здесь ни причем.
>>8526275 >Нормальные диалоги это когда норды мычат нечленораздельные междометия, как в калриме? >В калриме же можно ничего не качая вынести всех боссов, если задрочить боевку, потому что это подпивасный спинномозговой экшончик.
>>8526292 В любой сингловой рпг прокачка нихуя не решает, потому что ты дерешься против сраных болванчиков, которых можно закликать тем или иным способом. Куча видосов в ютубах, как в каком-нибудь Dark souls ласта на 1лвл голодранцем с дубиной убивают, уж про Морровинд и прочую примитивную шляпу начала нулевых молчу.
>>8526374 >В любой сингловой рпг прокачка нихуя не решает, потому что ты дерешься против сраных болванчиков, которых можно закликать тем или иным способом. Ну закликай когтя смерти или анклавовца в первых фоллах. Или Альмалексию в морре.
>>8526374 >как в каком-нибудь Dark souls ласта на 1лвл голодранцем с дубиной убивают А давно дарк соулс вместе с готикой из слешеров превратились в рпг?
>>8526391 Давно Готика с Соулсами стали "слешерами"? Слешер - это какая-нибудь серия Devil may cry и еже подобные, где "рубилово" и уничтожение толп вражин в центре геймплея. Что Соулс, что Готика, что Скайрим и т.д. и т.п. - это все "экшены с элементами рпг".
>>8526429 С тех пор как в чебурнете не могут определиться является ли изобретённый их игрожуром СЛЕШОР дескриптором клонов DMC или всё-таки адаптацией зонтичного ХАКЕНДСЛЕША.
>>8526429 Потому что есть не DMC подобные слешеры, такие как Severance и Rune. Но вообще этот анон прав >>8526493. Только у нас называют DMCлайки слешарами. На западе используют Hack and slash, но у него такая широкая трактовка, что любой экшен с упором на ближний бой можно записать туда.
>>8526529 > На западе используют Hack and slash Тамошние аноны пытались зафорсить слово "cuhrayzee" для игр типа дмц, но так как игр такого типа не густо в принципе - дело не пошло. Но хакнслэш это тоже термин-расплывчатое говно из жопы уровня "RPG". Потому что им называли всё подряд - и тип кампаний в настольном днд "про чистку подземелий без лишнего пиздежа и сюжета", и сайдскроллерные битемапы типа голден акс который отличается от остальных битемапов только тем что у спрайтов в руках холодное оружие, и блять диаблу с дьяблоидами, и дмц, и вот кто-то соулсы с готикой сюда пристроить хочет. Вот "FPS" - хороший термин, допустим говорит человек "мне нравятся игры про стрельбу от первого лица/понравился допустим хл2, посоветуте" и ему можно порекомендовать то, что общепризнанно считается FPS и он (технически)каждый раз получит именно то, что он хотел. Вот ты видел когда-нибудь, чтобы тут были споры о том, что же именно можно считать шутером от первого лица/является ли игра X шутером от первого лица? Я не видел. А если взять "мне понравился дмц, посоветуйте похожих игр", то обращение к термину "хакнслэш" тут никому никак не поможет - дарксоулс это другое, готан это тоже другое по сравнению и с дмц и с соулсами, а диабла это вообще пиздец какое другое. Рекомендуй что угодно из них - тебя назовут ебанутым. "Хакнслэш" короче говнотермин потому что он описывает не геймплей, а общий концепт - "мало разговоров, персонаж с холодным оружием, убивает им много врагов". "Слешер"(хоть меня и корежит от этого словечка) даже немного удачней хакнслэша, так как (по моим ощущениям, и формированием его под влиянием дмц)подразумевает какую-то более вовлеченную экшн-боевку чем закликивание из диаблы и пытается описать более узкую категорию игр, а не просто "ну это про челика с мечом". Хоть и тоже фейлит в этом, так как опять же - готика, дмц и соулсы это всё сильно разные игрыно анон наверняка захочет об этом поспорить, не говоря уж о диабло. С таким же успехом, как и со слешером, и с хакнслешем их можно называть и "3d-экшнами" - потому что точность такой категоризации не намного меньше. А термин должен быть точным и исчерпывающим, а не позволяющим выписывать и записывать в него что угодно по желанию левой пятки.
>>8529836 Во первых, я считаю что жанры должны формироваться от простого. Что делаешь большую часть игры, таков и жанр. Шутеры, файтинги, платформеры, поин анд клик квесты и т.д. Человеку достаточно один раз увидеть, чтоб понять что за жанр и про что эти игры. А когда начинаются вымученные попытки придумать жанр, где 100 признаков, каждый из которых то обязательный, то не очень, то получается хуйня уровня RPG, Экшен-Адвенчеров, Имерсив симы и постоянные жанросрачи. Во-вторых, Но так по аналогии с шутерами жанр так и должен формироваться. То есть основа геймплея это стрельба? Значит это шутер. Основа геймплея это ближний бой, то это слешер(или можно подобрать другое слово, суть не важна) Дальше идет разделение на вид камеры. Шутеры по большой части делятся на первое и третье лицо, вот и слешеры должны делится на изометрические и от 3 лица(И редкие представители от первого). И вот только в самом конце условные слешеры от третьего лица должны делится на поджанры. По типу ДМСлайк и соулслайк. >дмц и соулсы это всё сильно разные игры Да, но в них есть и схожие элементы и в целом в рамках одного большого жанра они могут существовать. Как Колда и Думы. Да эти игры в одном жанре, но имеют разные механики, разный темп игры, разную аудиторию(Которая местами пересекается).
>>8525384 >dungeon crawler Мертворождённая хуита. Их делали в силу отсутствия достаточных мощностей для реализации полноценных 3d миров. aRPG в полноценном открытом мире это закономерная эволюция любого dungeon crawler'а. Те же свитки, как только позволили технологии сразу перебрались в попенворлд (morrowind) и сразу стали культовой серией.
>>8526695 Даже сами сраляки признавались, что делали своего дерьмака с очень большой оглядкой на готику. Полноценных rpg от 3ого лица в ручную сделанном открытом мире можно по пальцам одной руки пересчитать. Всякий ассасиноподобный мусор со сделанными нейронкой копипастными жопенворлдами я сюда не отношу.
>>8525312 (OP) Соулсы, литерали готика. Говенный интерфейс? Чек Говенное управление? Чек Говенные уровни? Чек Враги которых надо тыкать палкой полчаса или качаться? Чек Поэтому даже Ассасины популярнее этого кала
Посредственный евроджанк, даже РПГ можно назвать с натяжкой, прокачка просто нереальное говнище из категории — побил 10 гоблинов, пошел прокачал бицуху, теперь на 5 ед урона больше бью, круто.
>>8530157 Прокачка = прогрессия в готике в принципе одна из лучших реализаций прогрессии в играх. Прокачка в рпг и нужна для реализации прогрессии. Если прогрессию можно сделать без дроча циферок, то это только лучше. А ты ставишь телегу впереди лошади. Тебе наверное и механика кубика в бг3 нравится, да?
>>8530154 По большей части квесты в архолосе очень похожи на квесты из первых двух частей готики. От ведьмака они взяли доску с объявлениями и сделали некоторые квесты слишком постановочными, в основном это касается обязательных квестов, которые очень сильно связанны с основной сюжетной линией или являются её частью. Но в этом плане тут уже скорее всего не влияние именно ведьмака, а влияние общей тенденции делать квесты с максимальным упором на постановку.
>>8530180 Ну в этом плане да. Самые насыщенные в готанах это первые 3 главы. Но там не сами квесты плохие, а то что количество второстепенных квестов после первых глав стремится к нулю. Особенно в первой готике. Во второй дела обстоят гораздо лучше. В архолосе поляки это исправили. Там квестов на всех этапах игры достаточно. Кстати именно эту проблему в ремейке первого готана разрабы обещали справить.
>>8530226 В архолосе этими квестами душат сильнее храма спящего. Сам по себе тривиальный скриптовый квест это еще не интересно. Для меня готика это исследование, получение пиздюлей, вступление в лагерь, это все. Показательный момент из первой готики, для вступления в лагерь нужно кажется 5 уровень, и вот ты проходишь все квесты на вступление, но у тебя не хватает уровня, и ты не понимаешь что делать дальше. Это готика.
>>8530272 >Показательный момент из первой готики, для вступления в лагерь нужно кажется 5 уровень, и вот ты проходишь все квесты на вступление, но у тебя не хватает уровня Дебильный момент кста, недавно как раз проходил впервые первую и вторую Готику. Дак вот, сделал все квесты в болотах, а нужен 5й уровень для вступления. Ну какие мои действия? Разворачиваюсь и иду в Нью Камп, уже приняв решение, что впизду этот лагерь, ведь после того как я получу 5й уровень я не буду с такой скоростью передвижения ползни через всю карту нахуй. Правда потом все равно заставили, но это уже другая история.
>>8530151 >Соулсы, литерали готика. Да. Японская готика с боссами. Япошки не прямо скопировали, но внесли много чего своего. Главное, чтобы в ремейке перекаты из Соулсов не пихнули. Даже на отлючаемое ведьмачье чутьё похрен.