Предлагаю обсудить легендарную серию. В какие части играли? Какая часть любимая? Что такое Квейк? Демка или все-таки шедевр?
Так же хочу отметить имхо самый недооцененный момент всей серии квейка - потрясающие стилистика, антураж и эстетика(и первой части с ее готичностью и остальных частей с их киборгами). Пожалуй, локации, монстры и тот небольшой сюжет, которые показывает нам Квейк чуть ли превосходят по жути едва ли не все существовавшие хорроры. И в этом плане особенно хороша недооцененная четвертая часть со знаменитым превращением в строгга.
Так же на первую часть есть винрарный мод - Arcane Dimensions, добавляющий огромные карты, новых монстров и оружие, а так же новую сложность. Мод создавался не совсем васянами, а всякими художниками и геймдизайнерами, а изначальная задумка о том, чтобы его сделать вообще принадлежит какому-то относительно известному типу из геймдизайна. На первую и вторую часть так же недавно вышли ремастеры, благодаря которым AD можно накатить без дополнительных изъебств с установкой quakespasm'а.
>>8434952 (OP) >Предлагаю обсудить легендарную серию. В какие части играли? Во все. >Какая часть любимая? Вторая. >Что такое Квейк? Демка или все-таки шедевр? Шедевр. >Так же хочу отметить имхо самый недооцененный момент всей серии квейка - потрясающие стилистика, антураж и эстетика(и первой части с ее готичностью и остальных частей с их киборгами). Всё так. >Пожалуй, локации, монстры и тот небольшой сюжет, которые показывает нам Квейк чуть ли превосходят по жути едва ли не все существовавшие хорроры. И в этом плане особенно хороша недооцененная четвертая часть со знаменитым превращением в строгга. Комнаты пыток из двушки тоже хороши, но эффект сглаживается всратостью графона.
>>8434955 > по поводу Quake Champions Так это очередная трешка, которая там по счету, лайв был еще что-то. Я на скринах разницы с трешкой не видел. Сюжета там нет, гейплей трешки, в которую я уже играл, так что смысла играть не видел. > и, еще более неизвестной, Enemy Territory. Почему неизвестной? Просто сайфайный клон бутылфилда. Быдлу не зашло из-за сайфая (исключение - раскрученный клон бутылфилда по звездакам, звездаки популярны у быдла). Норм, поиграл и забыл, т.к. там ничего запоминающегося не оказалось. Но и отрицательного не помню.
>>8434952 (OP) Блять, чё за хуйня? Почему каждый раз, когда я в какую-нибудь новую для себя игру начинаю играть, то сразу же везде появляются видосы, стримы и треды на сосаче и форчке про неё. Ёбаный пиздец, это симуляция какая-то? Мы в ёбаной матрице теперь живём что ли?
>>8434977 >Быдлу не зашло из-за сайфая А сайфай - это что-то, что не переносит быдло, лол? Про более успешный сайфай-батллфилд ты имеешь ввиду ту огромную залупу, где бои 100 на 100 и между тремя фракциями, которая относительно жива даже до сих пор?
1 - Шутан из зари 3д шутанов. На самом деле норм, разве что боссов не хватает, но рассказывать про его эклетичный стиль как-то языке не позволяет. Обычная лоуполи мешанина, так тогда везде делали. 2 - Довольно убогий на самом деле шутер, но с попытками в сценарий и даже свободные уровни. Лично мне нравится больше всего, но только потому что был одной из первых моих хороших игр на пеке. Тогда это чувствовалось очень атмосферно. 3 - Мультиплеерное рубилово для тех, кто слишком туп для анрыла. Ценности ноль. 4 - Удивительно скучный сайфайный шутан на базе дум3. Классическая игра 6/10 тех времён, прошёл и забыл. А, ну да, с мы все знаем каким моментом. На геймплей он не виляет почти никак, но не забыл, ладно. Энеми территори - видел два скриншота в бумажной ещё игромании. Чемпионс - Мультиплеерное рубилово, устаревшее ещё до выхода, но при этом как-то пытающееся что-то делать без видимого успеха и отпугивая при этом олдфажную аудиторию. Хз зачем оно.
Короче квейк это даже не одна, а две параллельные серии, но обе какие-то тухлые, никогда не бывшие чем-то охуенным. Я бы не против если б квака получила свой дум16, но сейчас говрить не о чем.
>>8435000 >эклетичный стиль Стиль первого квейка довольно винрарен, просто он не кричит о себе, как в каком-нибудь Blood'е, хоть и сама игра вторична по отношению к движку и изначальной затее 3d шутера. Все-таки общим стилем игры занимались не совсем бомжи с улицы и продумали этот момент.
>>8434952 (OP) Во все, кроме Чемпионов. > Что такое Квейк? В отличие от многих, для меня это в первую очередь синглплеер. Мне нравятся строгги, как противник. Суровая, кровавая, безжалостная раса. С удовольствием посмотрел на новые игры, посвященные противостоянию этим киборгам-убийцам. С другой стороны, в антураже и сюжетной более мистической подоплеке первого Квейка тоже есть потенциал.
У второй части, кстати, ведь относительно недавно вышло переиздание (типа ремастер). В стиме, если оригинал был куплен, то это переиздание бесплатно выдавали ещё. И специально для этого обновления сделали новую сюжетную кампанию. Рекомендую, получилась хорошей.
>>8434952 (OP) Любимая часть и игра детства 4 квака. Непонимаю почему быдло не зашёл этот мрачный сай фай шутерок без соевости,охуенно же ну? Помню как ссался кипятком от момента с пауком,строгофикации да и просто от окружения на базе строгов.Графика уделывает почти все урина калычевые "винчики" потому что в кваке нету соевого газа и мыла (да да,давай скажи про мыльный скайбокс) в нём можно разглядеть всё чётко и это заебись. Очень жаль что таких игр больше не делают.
>>8435012 > общим стилем игры занимались не совсем бомжи с улицы и продумали этот момент. Я умоляю, тогда рисовали программисты мышкой, а левелдизайнеры просто собирались уровни из того что было. Просто это не смотрится совсем хуёво из-за общей низкой технологичности картинки.
>>8435000 >кто слишком туп для анрыла Анрил считается более сложным, чем Квейк? В чем вообще существенные отличия? И в какую часть играли те самые олды-задроты нулевых годов? Поясните ньюфагу.
>>8434952 (OP) Первый раз познакомился с квакой на первой соньке, пекарня очень поздно появилась, ну там управление даже по меркам консолей какой-то пиздос было и я дропнул. В комп клубе уже погонял в третий, понравилось но шибко не затягивало. Четвертый там же пробовал, как-то не вставило.
Вот ремастеры вышли, решил поставить, посмотреть как играться будет. Второй поначалу неплохо а потом уныние наступает, враги эти одинаковые, все какое то медленное , гранаты медленно метаются, пулемет медленный с разгоном и остановкой, левелдизайн в тоску вгоняет и все одинаковое ещё и туда сюда бегай, как там без компаса бродили хер знает. Выручил кооп, когда вас толпа по уровню бегает уже нёмного веселее
А вот мультиплеер бодрый, весёлый, хорошо сохранился. Аддоны в основном средняк.
А вот первый квейк наоборот удивил, мне там все в принципе понравилось и прошел его на одном дыхании. Пушки и геймплей бодрячком и враги разнообразные а не киборги одинаковые, уровни грамотно сделаны , ну последний эпизод только выделяется, но его вроде кто-то другой делал. В мультиплеер зашёл и тупо ебут, в двойке попроще было. Новый графонистый аддончик доставил.
>>8435050 Более комплексное оружие, низкий ТТК, сложная система движения. В 2003/4 запилили ещё сложные командные режимы с техникой (в том числе со сценариями), которые васяна с раёна вообще перегружали.
>>8434995 Прост не застал в своё время. Пеки не было где-то до 2007 наверное. Потом ещё никогда не было желания с досбоксом ебаться. В дум поиграл только когда про сорспорты узнал. В квейк вот недавно только пушо увидел про ремастеры первых двух частей, грят заебись сделали. Пока что первый прошёл и только начал второй. По сравнению с думом, где в каких-то лабиринтах говна вечно бегаешь, всё просто и понятно. Короче это как дум, только без духоты, где всего в меру. Как-то печально, что в итоге дум раскрутили, а про квейк забыли к хуям. Современные игры даже палкой трогать не хочется, остаётся разве что восполнять пробелы и старьё проходить.
>>8435069 Тащемта тут причина довольно ясна: тебе так кажется исключительно из-за того, что у тебя в черепной полости кал, из-за чего многое и мерещится калом.
>>8435099 По мне так сингл квейка лучше гораздо. Я вот дум второй дропнул в начале, желания возвращаться вообще нет, опять по этим лабиринтам бегать нахуй. В мультиплеер точно не полезу, там поди одни шизы с 30-летним стажем, в пизду.
>>8435128 Блад как раз(по крайней мере во многом) нормальная линейная игра, без лабиринтов. Не без некоторых странных моментов вроде кнопок в ебенях, о которых физически невозможно догадаться самому себе и не без хитсканящих мобов, но в целом, будучи созданным в 1997 году, напоминает нормальную синглплеерную игру нулевых и десятых годов. И этим, наряду с интересным арсеналом(в том числе и такими вещами вроде аналога c4 в 1997 году и автоматически взрывающейся при приближении врагов бомбы) и в целом оригинальным антуражем, игра более чем примечательна. Да и наверное является неиронично самой интересной игрой в своем жанре в 90-ых годах. Да и играбельна сейчас.
>>8434985 Он срёт строентом, той самой жижкой, которую жрут Строгги, и которую сосешь ты после строггификации, когда используешь строгговские настеннные аптечки.
>>8434952 (OP) Квейк 1 - первый шутер, в который я играл вообще. На стрелочках, без мышки и с режимом бога, ибо было очень страшно. Даже с режимом бога было страшно падать в лаву, например, или когда из стен летели гвозди. Играл без саундтрека тогда еще. Ах да, милая деталь - игра была переведена и даже частично озвучена. Зомби, прикованные к стенам в стартовом уровне на пути к Харду говорили при приближении "Вот и хавчик идет".
Несмотря на это, не могу назвать любимой игрой. Да, стильно, да, Трент Резнор тащит, но враги чуток толстоваты и их чуток мало. В распрыжку я так и не научился, да и не нужна она там особо, елси ты не спидраннер. В мультик никогда не играл.
Квейк 2 - довольно посредственная игра, но мне нравится. Охуенные пушки для своего времени. Чейнган, гипербластер, рельса, даже гранатомет, вот это все. Уровни местами интересные. Враги вялые немножко. Ремастер мне понравился, прошел Зов Машины с удовольствием. В МП играл пару раз, было весело.
Квейк 3 - лучший движок всех времен, но как игра мне не нравится. Сложна, сложна, нипанятна. Пушки выглядят как пластмассовые игрушки. Нимагли зделать как в Нереальном Турнире, и графику, и управление!
Квейк 4 - все говорят - говно, а мне нравится. Пушки ощущаются приятно, даже дефолтные автомат и дробовик сохраняют актуальность до конца игры, враги имеют разнообразные атаки и поведения, много типов врагов, проходил не раз на максимальной сложности. В МП никогда не играл.
>>8435053 Кем делался пик, интересно. Если редиттовским или форчановским быдлом, то показательно, что дота, обычная быдлоигра в снг, на западе является чем-то уже из ряда вон. Конечно, дота уже забывается и в снг, и людей младше 15-ти лет в ней уже не найти, но все-таки.
Очень жаль что Рейвен проебали оригинальный строггский и морпехский визуал в четверке были изначально такие то ебать киборги в духе 80х, 2000 A.D. , судья дредд, мэд Макс, вот это все. В четверке вроде архитектурные формы оставили, а в остальном какие то блеклые стали. Хотели докрутить инсектоидных ассоциаций, бодихоррор выкрутить - но чето слабо.
А в QW ET, нормально сделали, нашли баланс, хорошо смотрятся.
>>8435280 Они выглядят не так всрато, да, но они совершенно не запоминаются. Я запомнил только берсака и только потому что у меня сгорел мой придирчивый пердак. В двухе берсаки - это не боевые юниты, а рабочие, на это жирно намекают отсутствие оружия, черно-желтые полосы, которыми обычно маркируют всякую тяжелую технику и факт что они (в оригинальной кампании) встречаются на всяких складах, встречаются на уровне ammo depot среди утрамбованных контейнеров. То есть чисто грузчики, которые просто по возможность ходят игроку как внезапному нарушителю пизды вложить trespasser!. И воспринимается не так смешно как берсак из четверки, который почему то вооружен оружием ближнего боя но в то же время активно набрасывается на противника в рядах обычной солдатни.
>>8435292 Зов машины параша ебаная васянская. Карты красивые, но по структуре уровней это не квейк а резня-wad для дума. "Ща на пустыре 500 гардов хитсканнеров и 40 мутантов на игрока выкину и так сойдет ебать"
>>8434952 (OP) >Предлагаю обсудить легендарную серию. В какие части играли? Какая часть любимая? В детстве любил 2 часть. Потом попробовал 1 и 3: первая показалась слишком квадратной.. я бы даже сказал "треугольной". Для 3 интернета не было. Мне брат ботов спавнил и они меня убивали. Потом поиграл в 4. Воспоминаний ярких не припоминаю, кроме мясного конвейера и начальной высадки. В целом заебись, вроде. Надо перепройти, я как раз в ГОГе за пять рублей брал. Чампионс какое-то говно для онлайновых нитакусиков.
Кстати, у меня в голове Дум 3, Квейк 4 и Прей в одно смешиваются. Разработчик не общий, случаем?
>>8435329 Кстати! Как я мог забыть - Квейк Енеми Територи. Играл с ботами, летал на глайдерах и вундервафлях всяких. Эдакий Батлфилд 2 (в который я тоже с ботами играл) в сеттинге инопланетного вторжения.
Второй играл, третий играл, еще когда они были на пике популярности в компьютерных клубах, первый мимо, т.к. до сих пор не понимаю, как он вяжется с sci-fi второго - четвертого, а первый, какая-то дарк фентезя с пушками и рыцарями. Четверку играл на релизе, понравилось, пару раз перепроходил после. Хорошо сделоли.
Берсаки в ремастере это вообще пиздец. Я понимаю что в оригинале они просто баклуши для битья, но их прыжки на 500 километров это просто смешно. Почему блять постоянно если нужен опасный враг в ближнем бою он обязательно должен прыгать? Уже есть в бестиарии мутанты, им прыжок можно баффнуть и траекторию подправить. А пример хороших опасных милишных противников был в первой кваке - финды стандартные прыгуны, а рыцари быстро набирают и режут тебя не останавливаясь отрывая куски хп. У берсаков как раз проблема в том что они останавливаются и тормозят перед ударом.
>>8435387 мы знаем что в файлах игры есть анимация прыжка, но не знаем как бы он был реализован. Прыжки на полтос километров из ремастера васянское имбалансное говно. В оригинальных анимациях внезапно и атака на бегу присутствует.
>>8435381 Они добавляют хоть какую-то сложность, пусть и поломанную. Все-таки все эти думы и квейки довольно легко играются даже на высочайшей сложности в 2023.
>>8435836 Д3. Квака выглядит как будто очередной капитан прайс водит тебя по пластиковым декорациям мира будущего. Глупые "коопные" элементы с нпц, глупые покатушки, глупый сюжет с тупыми американскими морпехами. В думе ничего этого нет, и уже поэтому он лучше. А ещё он работает с неплохой по тому времени системой освещения и имеет клёвый индустриальный декор на уровнях (хотя казалось бы, должно быть наоборот).
В д3 с удовольствием переиграл когда бфг эдишен вышел (судя по датам на скриншотах это было с 17 по 19 ноября 2012 года. Совсем недавно...), в ку4 вообще желания возвращаться нет.
>>8435024 После Doom 3 вообще как-то не зашло, вау - эффекта не было. Зато мне почему-то понравилась ET Quake wars, годная альтернатива батлфилдам и SW battlefront, со своими фишками, жаль на пиратке не разобрался как по сети играть.
>>8434952 (OP) Первая половина четвертой части самая любимая. Очень атмосферная десантная операция, потери, перестрелки, раненные солдаты, эвакуация на корабль, сопровождение каравана, побег с базы которую вот-вот захватят, при этом нет ощущения что ты пуп земли - обыкновенный боец - и все это в таком вот мрачном сеттинге (не знаю как он правильно называется, наверное дарк сцай фай какой-нибудь) потом уже игра превращается в типичный шутан про киборга убийцу который спасет все человечество.
>>8434952 (OP) >превосходят по жути едва ли не все существовавшие хорроры Лол, в чем? >И в этом плане особенно хороша недооцененная четвертая часть со знаменитым превращением в строгга. Half-Life 2 превращение в штурмовика
>>8435905 >ET Quake wars Тоже годная тема, помню думал что играю в мультиплеере а всё время оказывается играл с ботами. Сейчас неиграбельна т.к на фанатском сервачке сидят ну совсем уж лютые задроты.
>>8435024 удвою, два раза проходил полностью. Отличный блокбастер не хуже колофдутий тех лет, только в отличии от колофдутий еще и геймплейно разнообразнее - разные враги, разное оружие, и даже боссы, а не просто тир. Графоний и работа со светом в игре заебись пока в корридорах фабрик бродишь, на открытых освещенных пространствах видно что детализации нихуя, лысые стены, но хуле, 2005 год. Почему его утки-фанаты Q3 говнят я могу понять, но вот че остальным не зашло хуй знает. Страшна и строгги слишком мерзкие, лучше высадку в нормандии опять пройти
>>8437545 >но вот че остальным не зашло хуй знает Она не выдающаяся. Что мне не понравилось, так это то, что ты в очевидной кишке, и это почему-то ощущается сильнее и хуже чем во второй кваке. Особенно заебывает когда невидимая стенка стоит из-за полутора неписей которых ты обязан дослушать. Не могу конкретно приложить свой палец, но что-то с кишочностью не то для меня. В остальном ничего не зацепило (кроме очевидной строггификации, после нее норм), как будто типичнейшая игра получилась. Раввины очень хорошо могут в игры, и тут получился вроде качественный продукт, но продукт своего времени что ли, коричневая коридорная кишка. Может быть говна в жопу залило то что это на соснуль выходило? Не ебу, но не впечатлился. Хотел полюбить эту игру, пытался недавно перепройти и как-то пресно стало, я и забил.
>>8437545 >но вот че остальным не зашло хуй знает. Да все его хвалили что тогда что сейчас. С думом3 любили сравнить, мол дум3 хуже. Короче куда ещё хвалить, это же не хайповысер для стада, которому чемоданы занесли.
>строггификация Как зумер-думер-хуюмер 25 лет могу сказать, что не сильно зацепилп сцена: протык живот, отрезание ног и запекание брони, которого просто не видно. Скучно. При том, когда играл, не видел йоб каких-то, только ХЛ2 и Чейзера. А сцену видел по телеку, лол, думал, что в игре длиннее, но нет.
>>8435347 Хотел - не хотел, меня бы не спросили. Так как я омежка, был бы Берсеркером. Стоял-сычевал в темном углу, полировал свой шип на эту >>8435358, а после встречи с Биттерманом бы жидко пукнув умирал с протяжным нытьем.
>>8437545 Она тогда пережитком прошлого казалась, никаких моднявых в то время штучек вроде физона/слоу-мо/открытого мира не предлагала, графоном особо не блистала, вот и забылась.
>>8435072 Чел ты просто классический квейк с думом 3 не сравнивай. Дум 3 это квака 4. Или тогда дум 1 и 2 классика, тоже самое говно, где просто так же ходишь и стреляешь без лишней духоты. Это уже потом ИД со своим говнодвижком и технолгими изъябнулаь сделав костыльный по физике idtech 4 который весь в технологичный на тот момент графон ушел, сделав многострадальные думчанский 3 и кваку 4ю. В которых стрелять невозможно, блевать тянет. Но квака 4 мне больше зашла с ее превращением в строгга. Хотя и в думе мне завязка заходила,когда на базу только начинали деманы проникать, а ты до этого ходишь и еще все в порядке на базе. Всегда мурашки по коже были с этого пролога, жаль потом потом духота однотипная начиналась как в классических шутанах но с убогой физикой и стрельбой, зато освещение динамическое такое отрииовывал неебическое движок но все остальное в нем попердывало. Что-то мне напоминает это. Ах да анриало кал такой же. Жаль люди хавок не развивали.
>>8437494 Ну не скажи. Я вот аутист, и буквально больше сотни раз двушку проходил, и, наверное, буду проходить. Почему-то не надоедает. Все игры надоедают, а эта нет. Вот и скачу как дебил и стреляю по мобам, представляя что меня поглотил единый организм говно строггос, лампово прохожу раз за разом. А я еще не просто аутист, кстати, но и дебил, потому что быстрее часа я еще ни разу не проходил. За столько раз можно было бы уже научиться спидранить. Хотя тут может мой аутизм играет в очке и мне свербит пробегать уровень не убив всех/не собрав все секреты.
>>8440346 Я тоже его не понял, где он там превращение в штурмовика увидел. Шиза протекает, с демкой попутал, или мандела из параллельной реальности вещает?
>>8440546 Потому что в двушке внезапно есть уровни не совсем коридорные оттого и интересно. А четырка кал ебаный мало техногуро, мало огромных индустриальных комплексов зато запихнули огрызок от колды мариносов каких-то блять. Квейк дум тем и интересны были что ТЫ ОДИН ОСТАЛСЯ.
>>8434952 (OP) Господа шутеристы. была игра, мацал в 2004х годах у соседа, суть такова - что-то современное военное, главной фишкой, которую я запомнил была закупка оружия и техники с "коробки". Мы развлекались, покупали танки-вертолеты и тд.
>>8440691 На граффити разве что и в Нова Проспект один труп с трубкой из живота валяется. Может, он не знает, что в Ку4 это от первого лица показывают? Просто увидел, что незнакомую игру хвалят, и навалил на всякий случай.
>>8443211 А мне понравилось, цветасто, уровни короткие, можно минут за 15 вечерком подпивас пробежать, сложность в наличии, есть прикольные уровни типа грузового корабля Строггов.
>>8443861 Нет, я согласен со всем сказанным, но это ж реально огрызок на 15 минут, как ты сам и говоришь. А консольщикам это как полноценную игру впарили. Хотя может на инвалидном соснулеуправлении эти пятнадцать минут на пятнадцать часов растягиваются?
>>8443937 Я хз как нинтендорки на гейпаде некоторые моменты там проходили. Я подозреваю, что сохранялок-то не было у них. Я в Ремастере тоже играл без сохранений в середине уровня, только один сейв в начале, но на мышке все-таки на порядок удобнее от тех же берсерков убегать в тесных комнатах.
>>8434952 (OP) С каким наименьшим количеством убийств возможно пройти вторую кваку? Босса-летуна в биг гане и макрона в конце завалить необходимо для прохождения, это двое, есть кто еще?
>>8434952 (OP) Первые две кал с плохой стрельбой, вялой динамикой и унылым левел-дизайном. Пробовал пройти наконец вторую когда вышел ртх-эдишн - не смог, тупо неиграбельно (в то время как дум 1 и 2 до сих пор дает за щеку современным шутанам). Третья хз кому была нужна, когда был ut, который для новичка был во всем лучше (да и вообще во многом лучше). Четверка норм, много положительных моментов, хотя и пресная даже на фоне дум 3. Пробовал в 2007 ее перепройти на макс сложности - не смог, очень скучно, ей повезло с годом релиза.
Поясняю за первые 2 части, играл в переиздания от Беседки
Quake - сначала думал будет устаревший пиздец с уровнями лабиринтами, а оказался охуенный шутан с просто охуительным ЛВЛ дизайном и стрельбой, враги быстрые и опасные, декорации 1995 года эстетически доставляют и сейчас. Игра топ, есть реиграбельность.
Quake: Scourge of Armagon - тот же квейк с новыми врагами, упор больше кибернетическую составляющую, понравился новый ОСТ
Quake: Dissolution of Eternity - аддон, который, как по мне лучше оригинала, разрабы заигрались с фентези и у нас больший упор в путешествия во времени, в древний Египет и боссы Драконы, здорово расширяет вселенную.
Quake II - вышел за год первой ХЛ с немного устаревшим геймдизайном, однако стрелять все еще весело, игра стала более реалистичной, основная тематика - технохоррор. Главный проеб - хуевый ЛВЛ дизайн. ОСТ божественен.
Quake II: The Reckoning - тот же Ку2, пострелять сойдет, есть ощущения вторичности от локаций
Quake II: Ground Zero - большое дополнение с разнообразными для Ку2 уровнями, как по мне разрабы сделали кампанию на уровне основной игры.
Quake II 64 - короткий, но очень мясной Ку2, игра красивая и разнообразная, по факту полностью отдельная игра
>>8458024 Чтоб дрочить проще было. Сложно дрочить когда такое щачло на тебя пырится. Немного какую-то певицу из нулевых напоминает. К счастью, я не помню какую.
>>8434952 (OP) Прошел в прошлом году Q4 - показался слишком легким на максимальной сложности, стрейф и противники практически попасть не могут(кроме летающих жирничей). А так - вторая топ, третью всегда не уважал, мне больше нравился UT99, первую в детстве играл совсем немного.
>>8435050 Утеры относились к квакерам, как квакеры к ксоговну.
Заслуженно или нет - другой вопрос.
Лично мне кутри казалась более мультяшной и менее сбалансированной, чем богоподобное УТ99.
И нет, к котлетам никогда себя не относил, моим максимумом было - в прыжке с разворота второй модой флака в голову въебать/на сплешах какого-нибудь нуба в кислоту отправить.
>>8435050 >И в какую часть играли те самые олды-задроты нулевых годов? Во всё играли. Хотелось - в УТ, там рыдимером можно в коридор башни влететь и взъебнуть, хотелось - в кутрич, там будто раза в полтора поживее. Но я в синглы ебашил, а эти онлайнодрочильни лишь немного с ботами погонял и забил.
Помню до сих пор ту операцию в кваке, где тебе отрезают ноги и ДЫРЯВЯТ. Как же это было круто и я думал, а что же изобретут лет через 5-10, как же круто скакнет грифон через пару лет. И что вы думаете? Прошло СЕМНАДЦАТЬ ЛЕТ, а они даже ПОВТОРИТЬ не могут. Пидарасы. Еще и шутер охуенный был без гнубиваемых врагов, с сочной отдачей и стрельбой. Как в том же фире. Но нет, индустрия ушла хуй знает куда.
>>8435063 Вот кстати хз вообще почему assault карты не взлетели у нас. Я так ни разу с живыми людьми и не поиграл в этот режим тупо с ботами катал. В ут2к4 еще пикрил такой-то ебовый грузовик по пустыни едет ну и вообще карты большие эпичные про космас вообще ахуй.
>>8435050 Ку3 аркадный больше. Больше скорость передвижения, быстрее прожктайлы летят короче рафинированный спинномозговой шутан. В ут карты и передвижение на них гораздо больше простоора дают имхо. В ку3 у меня было постоянно ощущение что по кишке прыгоешь и если зацепит рендмной греной или рокетом, то это почти гарантировнно пизда. Т.е ты можешь вот так рендомно простреливать точки и половину хп снесешь как нехуй. В ут такое тоже есть см.шок сферки и проч., но это труднее в реализации, темболие в движении.
>>8461028 Слишком длинные сессии, слишком высокие требования к координации. Так-то они весёлые. >>8461196 Скорее из-за опять-таки высокого ТТК у них гораздо больше времени проявить свой ум. Годлайк из ребят повыше будет тебя мурыжить по всей карте, постоянно отжираясь и собирая все ништяки на карте. При этом, особенно в 2004, он будет крутить такие пируэты, что ты хуй по нему попадёшь даже при прямом контакте
>>8461028 Ассолт охуенный, тоже не понимаю, почему такой похуй у всех был. С удовольствием взъебывал ботов и был взъебанным ботами, пока не откатал все карты до посинения и не забил хуй. Еще мне карта с вулканом в ут2004 понравилась, какая-то она охуенная. Этот вихрь наверху всегда меня завораживал.
>>8461196 Годлайки были не то, чтобы умные, скорее меткие и чоткодерзко пылясосящие карту по таймингам. Т.е. он тебя от кегоофхелфа отогнал, его схавал, следом пропрыгал к шилдбелту, по дороге собирая виалы, вынес тебя, забрал броню, вынес тебя на спавне, поскакал за редимером.
Очень хорошо понуждали учить карту и тайминги в общем.
>>8461257 А, ну не, там никакого тактического АИ, просто прыгшать и уворачиваться умеют и довольно агрессивны. Это ж всё лохматые времена, тогда враги в основном могли на тебя бежать и стрелять без упреждения.
>>8461298 Получается, если ты тайминги подучишь, то сможешь невозбранно за угол в ебало ему гренку/рокет засылать, который он будет 100% ловить каждый раз?
>>8434952 (OP) Всегда было обидно, что во второй кваке эти мужики стоят на турелях стреляющих ракетами, ты их валишь, а потом сесть за эти турели не можешь. А так охуенно было бы. Кто знает, управление ими хотели запилить в разработке, или так и хотели оставить изначально? Лучше бы турели взрывались когда убиваешь оператора, не так обидно было бы что нельзя из них пострелять.
>>8464702 Странно что её ещё поддерживают, вот эту лигу на 20 человек в мёртвой игре. Явно никакой прибыли с этого нет. Да ещё трёх топ-игроков забанили, мало им гвоздей в крышку.
>>8435148 Про линейность ты загнул. Если только в первом эпизоде. Потом начинаются стандартные лабиринты с поиском ключей. Но, в целом, да. Играется приятнее думохеретиков всяких, на уровня дюка. Только в дюке у основных противников, свиней, был кулдаун при атаке, а культисты нагибают за секунду. Такой нечестный экшон был и в последующих играх от монолитов, кроме фира и AvP2, но в AvP просто специфика другая, просто в бладе, с этим кривым управлением, контрить такое было сложнее. Мимо перепроходил древние шутаны в коопе в 2018-м.
>>8466023 В академию играл мало, но джедай аутист еще в то время не понравился. Всратый левелдизайн, типа "пролезь через унитаз, чтобы пройти дальше", дурацкое некайфовое пиу-пиу оружие, но тут претензия не к рэйвенам, а к старварсу. Махачи на мечах тоже не впечатлили, слишком рандомно, видно, что это стандартная единичка из любого шутера, просто пробафанная. Уровень руны, не выше. Вот сила прикольная была, особенно подъем с удушением и толчок. Но это мне не хватило, чтобы игру полюбить. Еще графон там хороший, прямо вылизанный. Моя любимая игра рэйвенов - SoF2. Еще нравится ST: Voyager EF первый, он атмосферный. Не фанат стартрека, если что.
>>8466059 >Моя любимая игра рэйвенов - SoF А мне показалась кривой. Попытались в реализм, но кривой ИИ и механики мешают. Доставила OICW, которая управлялась где-то 10 клавишами.
>>8466059 >ST: Voyager EF Для меня это новогодняя игра, т.к. первый раз я ее взял у друга как раз перед Новым годом. Перепроходил в прошлом году, основную кампанию, прогулку по Вояджеру, даже несколько раундов в Голоматч покатал, по старой памяти (в детстве дрочил там ботов без остановки).
>>8466066 >Доставила OICW, которая управлялась где-то 10 клавишами. Единственная игра, которая пыталась раскрыть суть этой вундервафли, хоть в самой игре оно и не нужно.
>>8463551 Там не все так просто. Да, боты ходят по вейпоинтам, но иногда выдают такое, что даже не по себе становится. Они как будто учатся у игрока. Я уж не говорю о том, что боты умеют тихариться, если надо, устраивать засады и кемперить. Годлайк ставить не стоит, если не тренируешь меткость на сотку, и если не готовишься к турниру. Боты на годлайке начинают читерить, слайдами умудряются уворачиваться даже от минигана и видят затылком. Лучше ставить мастера и кайфовать.
>>8466074 >Для меня это новогодняя игра Везет тебе, анон, а у меня такой игры нету. Только Githic 3 ассоциируется с летним отпуском, лол, хотя я ее тода не в первый раз проходил. Но вспоминать очень лампово, когда впереди 2 недели счастья, на улице теплая летняя ночь, а ты гуляешь по лесам Миртаны.
>>8466110 Удваиваю уже ответившего анона. Нагибают там нещадно, но что поделать, тогда было модно делать в играх открытые уровни на природе. В помещениях SoF2 играется хорошо.
>>8466115 У тебя нет ни одной игры, которая бы напоминала о Новом годе? У меня парочка таких игр, причем не все они годные, как Elite Force. Каждый год, 31 декабря прохожу пару уровней в "Штырлице", лол. >>8466123 Я из-за всех этих игр очень долго считал, что это просто навороченная штурмовая винтовка с подствольником.
>>8466130 Ну да. Просто на первый взгляд может показаться, что это какой-нибудь тактический шутер, хотя это стандартный вау-шутер с интересными моментами и веселыми сетписами. В детстве у меня была кривая пиратка - вылетала после погони на грузовике. Зато в генерируемых миссиях можно было бесконечно превращать врагов в фарш из пулемета.
>>8466134 >У тебя нет ни одной игры Почему-то да. Может быть я тогда уже не достаточно сильно любил НГ. Сейчас вспоминал, вспомнил только первый НГ, когда начал жить один, мамка вышла замуж и съехала от меня. А НГ был через месяц буквально. Тогда еще было вновинку - жить одному. И вот, НГ на носу, то ли 30 декабря, то ли уже 31. Телевизор включен, просто по привычке, там идет Сабрина - маленькая ведьма, лол, а я играю в Patrician 2 и кайфую. Так вот, P2 у меня теперь ассоциируется не с НГ, а с началом "самостоятельной" жизни. Еще в 2021, перд самым НГ, купил на авито ЭЛТ моник, о котором давно мечтал, и начал, как не в себя, перепроходить старую годноту. В каникулы проходил BloodRayne, все было, как надо - на улице метель, полумрак в сычевальне, только монитор светится, в холодильнике Оливье и холодец. Даже конфеты на елку вместе с игрушками повесил, и ходил их срывал в перерывах. Было кайфово. Так что, может быть, лет через 10, новогодняя игра у меня и появится. >Штырлиц Тоже ультраламповые воспоминания связаны с этой игрой. Но перепроходить боюсь, лол. Хотя Петьку и Вич первого недавно перепроходил - годнота, даже смешно было, как и тогда. >что это просто навороченная штурмовая винтовка с подствольником Я перед выходом DF Land Warrior, в превью, читал про нее в журнале, там поясняли, что это такое. Поэтому ловил бугурты еще с 2000 года.
>>8466157 Раз уж тут о ностальгии речь зашла. Тем более это воспоминание к теме треда относится, лол. Помню, в 2002 году сидел за пекой в грозу, солдата уже прошел, играть было не во что. И я от безысходности достал из шкафа диск 200 игр в 1 и начал устанавливать все игры. Накатил первый квейк, поиграл, че-то скучно. И тут вспомнил, что в софе были эти самые генераторные миссии. Зашел в игру создал, загрузился. И тут вспышка молнии, и у меня бп в пеке взорвался. Как в пикриле, лол.
>>8466188 >Но перепроходить боюсь, лол. Ну первые пару-тройку уровней там вполне нормальные, если от игры не тошнит, а потом уже совсем фигня идет. >Петьку и Вич Мне четвертую часть тоже на Новый год купили. Первые три я не так давно в стимчике перепроходил. Видимо, настал момент четвертой. Вообще у меня с Новым годом много именно адвенчур ассоциируется - помню тоже на Новый год себе купил Ларри 7 и ГЭГ 2. По поводу квейков - в детстве играл только во вторую и третью. Обе понравились. Про первую читал только в газете - там в красках описывали десматчи, присутствовала картинка с модельками врагов. Поиграл в нее уже много позже. А вот четвертая мне вообще не понравилась, какая-то она унылая и медленная, дропнул не пройдя.
>>8466952 У меня никогда "китайских" китайских БП не было, как и у знакомых, все брендовые, на БП никогда не экономил, потому не застал такого. Думал, что на старых может такое быть из-за старых кондеров, а вон оно как бывает, оказывается.
Лал. Буквально вчера наткнулся на канал двух долбоёбов, которые делают недообзор на вторую кваку. https://www.youtube.com/@14ChannelUTV И сегодня - тред в /v. Поневоле поверишь в шизотеории.
>>8434952 (OP) Почему вторую считают хуйней? Моя буквально первая игра, сидел на коленях у бати битарда и нажимал на ктрл пока он ходил, в этом году переиздали и просто наложил кала в штаны от радости
>>8471968 Не то чтобы прямо говном считают Скорее двойка просто слабее тройки по геемплею, и не имеет такой мод БАЗЫ как первая. Она медленнее (из-за анимаций в некоторых местах, а так то ядро общее) Технически все засрали только 4 по очевидным или не очень причинам
>>8472574 Скорость героя это, конечно, хорошо, но еще лучше, когда враги успевают среагировать на быстрого героя и создать какой-никакой челлендж, а не раскрывают пулемет полторы-две секунды.
>>8479234 После патча не такой уж и гигачад, ему прыгучесть поубавили заметно. До патча да, давал просраться. Теперь жрёт патрончики ебалом, как и раньше.
>>8480870 >слишком разъебывал залетных дидов Таки да, я даже помер разок, от чего очень стыдился и кручинился. Как так-то, от берса помереть, это ж позор.
>>8434952 (OP) Почему говорят что игры одебиливают? Вот взять первые две кваки, они же простые как бревна. Неужели они сложнее чем то что сейчас? Любого зумера посади, наверняка без проблем пройдет? Или нет, и я чего-то не улавливаю? Есть ньюфаги/неосиляторы? Расскажите об опыте.
>>8481550 А нахуя туториал, управление же такое же как в любом шутере. А нахуя стрелочка, уровни же линейные, не заблудишься. А нахуя регенерация, можно просто загрузиться если слишком просрал хелсы.
>>8483018 Такие "игры" уже есть, называется сетевые дрочильни, ИИ самый умный, настоящие люди. Но интересно ли в них играть? Нет, это даже не игры, помойка дрочунов писюнов, котлетный кал не игры.
>>8483171 Меня трясло только в тот момент, когда я обильно накончал твоей матери в очело, спермы было так много, что она заполнила половину её кишки. Помнишь ты ещё в это время слушал её стоны в соедской комнате и дрюнькал на это, а потом оформил газку нам за сигаретами)))
>>8483180 Супершотган для стрельбы в упор. Рейлган снайперка. Автомат стреляет быстро. Гранатомёт чтобы взрывать из-за угла. Рокетлаунчкр для рокетджампов. Пробуй, экспериментируй, хуле тебе, долбоёбу, непонятно?
>>8483357 На изиче гоняешь, да? Никогда не было что патроны кончились и из-за угла сукакрысишь бластером по ногам пидорасов на верхнем этаже чтоб не убили? Не лги, я знаю, что ты захотел солгать, просто позабыв про первые свои разы, про первые прохождения. У меня вот первое прохождение реконинга, и у меня патроны не кончаются потому что я на изи прохожу, лол.
>>8483328 бросок гранаты не тревожит противников дробовик как и в первой кваке годится для снайпа противников на дальних дистанциях, когда рельсу впадлу тратить на какого-нибудь гварда
>>8483394 Дабл дамаг кажется срабатывает только в том случае, если противник в данный момент агрится на другую цель. Если просто стрелять в ничего не подозревающего врага бонуса к дамагу не будет.
>>8481524 Кто сказал, что сингл квейков какой-то сложный? Все эти олдскульные игры(квейки, думы, дюк нукемы и прочее) были предельно просты и на самой большой сложности. Ну а в плане мультиплеера - квейки все еще являются сложнейшими играми.
Какая-то высокая сложность в синглах, порой поломанная, стала появляться уже в играх нулевых годов и достигла пика где-то в их середине. Взять тот же первый фар край, который на высокой сложности был почти непроходим.
>>8483475 У паразита пощелкивание в айдле, потом какой-то нечленораздельный утробный звук при аггро и шипение при атаке. Хрр-буль-буль-буль это больше на Икара или Техника похоже по-моему.
>>8483461 Это нам, олдфагам, так кажется, что просто. Мы же научены десятилетиями шутеров. А тогда при первых прохождениях все обсирались. Думаю, что Фар Сру тоже вполне бодренько простенько будет на харде проходиться, если ты его тоже по десять раз попроходишь.
>>8483379 >Никогда не было Прикинь, ни разу, за те 20 лет что я гоняю во вторую кваку не было. >просто позабыв про первые свои разы, про первые прохождения. Не все же такие дегенераты как ты, лол. >я на изи прохожу, лол.
>>8485896 А это не то же самое что и 10к из трешки, только медленнее и с ебанутым хитрожопым сплешем по зрению игрока вместо нормального по радиусу от взрыва?
>>8487294 Да, но по-моему это баг, что от ебала игрока дамаг считается, а не от точки попадания. Баг-не баг, как бы все знают и привыкли к этой механике, я не об этом, а о том что сама реализация как таковая не "реалистична" с точки зрения игровой логики.
>>8492053 Вторая часть - шедевр. Прошел ее первый раз в 1998-м, и отлично помню, что мне очень не хватало больше сюжета и персонажей. Все это с лихвой я потом получил в Half-life.
Вообще Quake 1 - первый по-настоящему 3-d шутер, со всеми трёхмерными моделями и возможностью перемещаться в трёх направлениях.
Во всех думах, бладах, дюк-нюкемах использовались двумерные спрайты/модели, и перемещение только в двух направлениях без возможности перемещения по высоте. Ну точнее перепады высот есть, но нельзя разместить несколько объектов на одинаковых координатах, но на разных высотах.
>>8492640 >первый по-настоящему 3-d шутер, со всеми трёхмерными моделями и возможностью перемещаться в трёх направлениях Эта честь принадлежит Descent, где перемещение ещё и с шестью степенями свободы. Вышел он на год раньше кваки.
>>8488105 >сама реализация как таковая не "реалистична" с точки зрения игровой логики Это так. Кривая реализация создала уникальную механику. Никогда такого не было, и вот опять.
>>8488186 А там есть индикатор опасности и читерный бинокль.
>>8492071 Мне наоборот после ку2 не зашёл хл, который тогда рекламировали как игру столетия. тягомотные пустые уровни и мало экшена. Shogo и Blood 2 зашли больше.
>>8492980 ИНДИКАТОР ОПАСНОСТИ @ ПОЛОСКА, КОТОРАЯ ПОКАЗЫВАЕТ, КОГДА ТЕБЯ СПАЛЯТ @ КОГДА ТЕБЯ УЖЕ СПАЛИЛИ @ ЧИТЕРНЫЙ БИНОКЛЬ @ НЕ СПАСЁТ ОТ СВЕРХМЕТКИХ БОТОВ, ПОПАДАЮЩИХ ЧЕРЕЗ КУСТЫ
Ваши предположения, найт дайв буду делать усиленный Q3 по аналогии с прошлыми частями через год-два или из-за QC беседка не захочет делать конкурента? своей же игре?
>>8494043 Смысл? Кутрич такая же онлайнодрочильня для бабуинов как и все остальные. Я, собственно, нихуя нового не видел в новых дрочильнях после игры в кутрич, ут и контур срак в свое время. Ну вон из инноваций в форкнайфе зачем-то говно строить можно и ты умираешь нахуй и не можешь респавниться весь десятиминутный (или сколько там) раунд, ебанистика тупорылая какая-то.
>>8434952 (OP) А что есть похожего на вторую кваку, но чтоб на бфг10к (его аналоге) не останавливалось, и дальше шло еще мощнее оружие и монстры, чтоб на тех этапах бфг10к (его аналог) казался стартовым бластером? Геймплейно хотелось бы точно такое же, но вот йоба-контраст мощностей хочется ощутить. В граунд зиро монстры помощней оригинала были, но вполне съедобны, они казались ну раза в полтора-два мощнее, особенно "понравились" спавнеры-медики, вот ради них не жалел бфг, с удовольствием угощал зеленым шариком.
>>8496206 Да, он охуенен, очень приятно с количеством фарша и боссами сделали. Почему так в оригинале не сделали, кстати, компы не тянули? Но речь шла о большем: тут ты бфг то и дело регулярно употребляешь по ситуации, а хотелось чтоб просто развитие игры шло так, чтоб бфг оказалась обычной пукалкой к середине игры, чтоб ты ей регулярно пулял когда патроны на йобу кончились.
>>8434952 (OP) 1-2 не особо помню, больше нравилась вторая. 3 говно говна как по мне, хотя у меня все кореша ссались от нее и рубали постоянно по сетке, я же предпочитал кску. Четверочка же зашла больше всего, хотя достаточно проходной шутанчик, но атмосфера и общий гримдарк биомех тащили её для меня. Хотеть конечно синглплеер шутанчик на строгосе или хотя бы римейк четверки.
>>8435254 Вот что а от продолжения Греха в духе первой части я бы не отказался. Или пусть нормальный ремастер запилят, не сродне недавнего ремастера Кингпина. Какой же говна кусок получился.
>>8481281 >Это кал, безнадежно отсосавший у дума, халфы, фар края К сожалению правда, но нельзя не отдать должное, в свое время была "после дума" вполне играбельна, но халфа выиграла по геймплею все же, дум классика которая по умолчанию "трушнее".
>>8497221 А че они принципиально отличаются? Будут вместо техноада техноангары строггов или вместо адских пещерок просто пещерки наполненные всякими лавкрафтианскими чудовищами и гвоздоплюем с дедовской берданкой. А ну и средневековые замки еще забыл да.
>>8497592 Я надеюсь на подобии дум 16, я не осилил квиксвап и от зумтернал меня корежило. Ну а гейплейно дум от квейка сейчас вряд ли отличаться будет, чисто дизайн. Мультиплеер параша в виде квейк чемпионс уже есть, поэтому будет что-то сюжетное.
>>8497672 Я на предыдущей сложности проходил, но было ощущение что проходишь как-то неправильно, как будто вот-вот и обосрешься, удовольствия мало. Слишком быстрый и специфичный для меня геймплей.
>>8497696 >>8497696 >Слишком быстрый Ну там тебе дают передышку по кулдауну. Пилишь демона - передышка. Добиваешь - передышка. Достал миниган со щитом? Передышка. Это не какой-нибудь например Турбо Оверкилл, и не сетевой шутер, где нужно всегда быть в напряжении.
>>8497611 >Мультиплеер параша в виде квейк чемпионс уже есть, поэтому будет что-то сюжетное. Ха-ха-ха, нет. Им похую, будут еще мультиплеерную парашу делать, там же не надо стараться сюжеты изобретать, повесточку впихивать, наебашь ассетов на старый движок, вхуячь микротранзакции и почивай на лаврах.
>>8497944 >жирному дегенерату-казуалу скушна без читов Мдауш.
>>8498464 >нужен новый мультиплеер, без заскоков с овервочем Кому нужен-то? Полутора олдфагам, которые все равно обосрут и пойдут обратно не играть в Ку3А?
>>8498720 Никто не ждет твою бумерскую парашу гной спокнись. Фортнайт и колда покрывает всю потребность в шутанах. А для любителей поизвращаться есть арех, файналс и прочие пубги. Квака это устаревший кал, который еще пытаются оптимизировать под новую аудиторию, которая срать хотела на нее. Если бы ориентировались на олдов серии и делали мрачную, кровавую мясорубку без розовых пони скинов, уебищного паркура и разноцветной хуйни вылетающей их мобов, то еще был бы шанс, а так пусть нахуй идут. Куча это отдельный обсер с оптимизацией и ладдером, которые и отпугнули выживших. Вообще сам концепт 1-1 дуэлей никогда не взлетит у зумерья это непопулярная ниша теперь как ртс и файтинги. Для современных детей надо, чтобы в команде еще было 3-4 дауна, которых можно хуесосить.
>>8500483 >Если бы ориентировались на олдов серии и делали мрачную, кровавую мясорубку без розовых пони скинов, уебищного паркура и разноцветной хуйни вылетающей их мобов Хуя проекции полезли.
>>8500492 У него на видео активированы как минимум Овердрайв (ускоренное передввижение и перезарядка оружия) и бесконечные патроны. Ты в глаза ебешься? Не удивлюсь, если еще и годмод - урон не проходит.
>>8500561 Это тебе как пример что человек далекий от шутанов моментально выкупил заточенность этого высера под консольных инвалидов. Скуф же выше просто улучшил игру исправив недочеты разработчиков.
>>8500605 >человек далекий от шутанов Медиссон же начинал со смишных видео про шутеры в том числе. Боец СОБР, например. Когда-то это даже свежо смотрелось. Почему сразу далекий?
>>8500614 Ну хуй знает, может и перестреляет. Все равно в Дум он играет как мудак.
>>8434952 (OP) Во вторую часть играл ещё в компьютерном клубе в конце 90х-начале 00х - не особо впечатлила. В третью часть играл уже на своей пекарне - доставляла своим графоном, атмосферой. Четвёртая часть тоже больше всего понравилась. Тогда мне в неё просто страшно было играть. И атмосфера такая гнетущая. Запомнились моменты строггофикации и когда тебя запускают на какой-то ракете. Несколько раз проходил эту часть.
>>8507508 Да, но лучи же, лучи! Ну и какбе показывает, что ничего плохого в запеканке нет. Нах перекладывать расчет света на юзверя, настолько пиздецки динамическое освещение может быть только в попенвроте, но даже 4090 пока не тащит нормальный рилтайм в киберпуке. Остается только манякрафт, вот там заебись. Вообще в манякрафте можно было бы лучемете заебенить и нативно без всяких рейтрейсов, там же дискретные положения всего, преподсчитанные таблицы света для отскоков и углов и будет моментальный свет.
>>8508156 Ну вот я в 2020 снимал пару видосов, сейчас может ещё пизже, пушо там обновления были какие-то. Красивенные мягчяйшие тени, в традиционных техниках такого нельзя добиться. Сорри, если картинка шакальная, ужимал в какой-то онлайн-хуйне до 40 Мб.
>>8508205 >>8508208 Слушай, оно, конечно, неплохо, мне тоже понравился РТХ, но я честно не вижу каких-то фундаментальных отличий. Контраст отлично выдает работу света, мне нравится вторичное освещение, но принципиально для меня, как игрока вживую это не дало какого-то ахуя. Может быть, после Берсеркера уже не впечатляет, если бы я только ваниль играл, тогда бы было мощно? Не знаю почему так. Так-то понравилось, хотелось бы и аддоны с лучиками перепройти, но нет так нет. Манякрафт, кстати, тоже лучами не впечатлил. Очень приятно выглядит, но как-то не играется. Я б какую-нибудь Энигматику Эксперт лучиками заправил и залип на сотни часов, чтоб еще и картинка приятная была, когда базу строю, а ванильный манякрафт лучи не спасают.
>>8508250 Я когда-то пробовал эту демку, там картинка шумная что пиздец, без денойзера в это играть нереально. Примерно как если отклочить денойзер в ртх.
>>8508241 Понимаю тебя, многие подобные вещи действительно могут впечатлить или на контрасте, или когда знаешь, куда смотреть. Я просто интересуюсь всякими графическими технологиями и кайфую от того, как реализованы те или иные эффекты, поэтому меня можно удивить там, где другие скажут, что графика уровня крузиса 2007.
>>8508280 Так сама технология ещё в 80-х появилась, просто не хватало вычислительных мощностей, чтобы в риалтайме всё это считать с большим количеством лучей и убирался шум. Та демка Эдда была действительно пиздатой, но до продакшена она не дотягивала по причине низкого фпс и адового шума. Сейчас мощности видеокарт и выделение отдельных чипов под специфические вычисления, не мешающие остальному пайплайну, но дополняющие его, позволяют получить хороший фпс и убрать шум до приемлемого уровня (пока не полностью, к сожалению).
>>8508282 Я тоже люблю позалипать в технологии и новости о них, потому как-то смущает что современный этот прорыв не давая сильно впечатляющую картинку, гораздо более требовательный, чем если бы грамотные ребята подобное запилили на чистых сях ну ладно, плюсах Кармак в те годы так-то технологии двигал, разница земля и небо, а вот появление лучей сейчас откровением не стало, мы же и так неплохо реалистичную картинку могли, те же лучи в ограниченном количестве вполне могли рисовать и на ядрах КУДА, а остальное с помощью запеченки.
>>8508296 Проблема в том, что графические технологии развиваются по экспоненте и, допустим, в экстремуме мы получим фотореалистичную картинку. Чем ближе мы к этом точке, тем меньше отличий от предыдущей точки. Требования растут в равной степени и от возросшей сложности вычислений, и от криворукости макак. Правда тут где-то посередине, как всегда.
>>8508334 >от криворукости макак А из-за жадности пиздателей - криворукость эта не перестает удивлять. Никто не берет Кармаков, никто не хочет платить им достойные зарплаты, чтоб у тебя работали толковые кодеры, им надо "и так сойдет", значит можно за бесценок нанять на контракт джунов с горящими глазами мечтавших делать игоры, выебстить их до полного выгорания кранчами и выкинуть на мороз по окончанию контракта. Дешево, даже страховки платить никакие не надо, наемник же. А толковый кодер идет в энтерпрайз где ему сразу в пять раз больше платят.
>>8508350 К сожалению, всё примерно так и есть. С нетерпением жду коллапс индустрии, чтобы большой капитал съебал куда-то в другое русло, и наступила хотя бы временная эпоха ренессанса, когда игры снова будут делать люди с горящими глазами и сердцами за три с половиной доширака.
>>8508383 Ну они и так это делают, но на фоне кАААла народ это в большей степени не замечает. Факторево написано замечательными кодерами, например, отличная оптимизация, хуи не пинают. Spintires началась с демки для штеудовского кодового чего-то там, показали как можем глину месить, чего доселе не было в такой степени. Владимир Романюк из-под Питера в одиночку симулятор всей Вселенной запилил.
Вы, вместо того, чтоб выяснять правописания, лучше представьте, если бы завтра id объявили о разработке Квейк 5, то какое бы продолжение хотелось больше в плане геймплея/сеттинга: эклектичное ктулхуанство из первой части; продолжение эпопеи со строггами; чисто мультиплеерный замес, как в трешке?
>>8434952 (OP) Унылая параша. Проходил ее на выходе. Как же это все нелепо игралось и выглядело, ей богу. О сцене с переделкой в строгга друзья, которые раньше прошли ссали кипятком. Но глядя это вживую, я лишь позевывал от уныния этой параши.
>>8513700 Не смеши меня, игра как раз была атмосферной, там были настоящие боевые камрады с которыми ты миссии проходил и на корабле зависал, такого больше не было нигде. Звездная пехота Хайнлайна в игре.
>>8497944 Опухший морпех, опухшие монстры, даже пушки опухшие, опухоль, а не игра. Все раздутое в объеме, "героических пропорций" блядь, на каких детей это рассчитано?
>>8510101 Хочу продолжение истории Рейнджера. Враг был повержен, но Рейнджер заблудился в лабиринтах чужих измерений. Хочу аренки как в Етернале, но с элементами неевклидовой геометрии - хождение по потолку и стенам, порталы, ленты Мёбиуса и т.д.
>>8510101 Как уже сказали - строгги незаслуженно забыты. Для чертовщины уже есть новый Дум. Главное игру про строггов делать не киберкотлетной, а атмосферной.
>>8510101 Если добиваний не будет, то абилки хотя бы, dash и ledge grab. Ну и чтобы мечи лазерные, совсем средневековье не надо. Побольше инсектоидов каких-нибудь.
>>8514926 Ну так зумеры и в компы не играют, на них слишком много кнопок, они на мобилочках пукпуки листают, а весь гейминг заключается просмотром копростримеров.
Мне вот интересно, Макрон, который французский президент, играл ли во второй Квейк и убивал ли в нём Макрона? Ему на момент выхода всего 20 было, вполне мог играми увлекаться.
>>8516793 Бля чушь не пиши. Игры это самое мэинстримовое развлечение. Пока вам не рассказали на форчане какие вы особенные нет такие как все вам и в голову не приходило.
>>8517672 >Игры это самое мэинстримовое развлечение. Абсолютно верно. В игры играют миллиарды каждый день, это больше, чем зрителей кино. Но есть одно но. Это сейчас. А в конце 90-х, когда Quake 2 был актуален, ситуация была вообще другой. Так что запросто может быть, что тот анон прав - в молодости Макрон со старушками куражился и вместе с ними насмехался над компьютерными задротами.
>>8517693 Глупости не пиши. Все тогдашние игры задумывались как мэинстримовый мэинстрим. Создателям игр и в голову бы не пришло делать что-то "не для всех".
>>8517693 Первая игра, задуманная для задротов это Quake 3 Arena. Она была с самого начала рассчитана на киберкотлет. И только потому что мультиплеер стал популярным в Doom, Duke Nukem, Quake, Half-Life и Unreal. Заметь - CS таким не задумывался и тоже был просто модом к HL изначально. Киберкотлетность проявилась уже позже, причем она возникла только на пике популярности CS в клубах. Т.е. популярность мэинстрима породила феномен задротства, изначально задротства не подразумевалось вообще.
>>8518172 Блядь почему ты раз за разом пишешь хуйню? Мультиплеер это мультиплеер, а задротство это задротство. Ты еще скажи что хоккей во дворе это профессиональный спорт.
>>8518315 Это был мэинстрим, никаких "гиков" в то время не существовало, приставочное дебильное поколение еще не сформировалось и по обе стороны океана знали что за компьютерами будущее. В 80-х в школах по обе стороны учили информатику и крутить головку магнитофона для того чтобы запустить с кассеты игру на ZX Spectrum было нормой. Потому и игры делали в 90-е для ПК, а не для приставок, это говно скатило все к нынешнему состоянию в нулевые.
>>8518490 лол ты наверное веришь что и инди делают для души... тогда была такая же золотая лихорадка как с инди бумом когда то, можно было заработать миллионы буквально высрав кал, наняв одного программсита и художника в команду, только конкуренции было значительно меньше.
>>8518500 Тогда случайных людей в индустрии не было, у всех были прогерские навыки и опыт работы в нии всяких. Прежде чем выдать хит потели десяток лет и имели за плечами несколько игр.
>>8531143 >Dusk Какой-то мистицизм заместо сайфая, не мое, спасибо. >Prodeus Почему-то не продают. >>8531145 >Hrot Выглядит душевно, если сайфайной хуйни не нарою, то его попробую, мое почтение.