Лютейше заебали треды КАХДА НЕХСТХЕН, ГДЕ ГРАФОН и ШО ТАМ ПО НОВЫМ ААА. Вещаю базу, хотя, по большому счету, она на картинках.
TL;DR: некстгена не будет, ААА - вымирающий вид, прорыв графона не сегодня и не завтра.
1. В головах местных "геймер" - небритый пухляш за пекой (на крайняк - приставкой) в засаленной майке. Сия картинка из 00х ничего общего с реальностью не имеет. Типичный геймер - это или девочка-студентка, или домохозяйка, или вообще дите, которому родители подкидывают мелочь на донаты, лишь бы оно отъебалось. Играют они на мобильниках. Именно эти аудитории делают топ-прибыли. Рассказы про "ненастоящих геймеров" имеют смысл только для упражнений в демагогии - деньги они платят вполне настоящие.
2. Срачи "ПС - ПК - Ящик" - это битва за звание короля параши. Балом давно правят телефоны: объем их рынка - это сумма всех остальных. Главная игровая компания мира с огромным отрывом - Tencent. Какие-нибудь Юбики или Конами - даже близко не того масштаба игрофирмы, что Эппл и Гугл. Вторая игровая компания мир - Сони - живет не на игры Сони, а на процент донатов в Фортнайте (и прочих кроссплатформах).
3. Если брать "серьезные" игровые платформы (комп, ПС, Ящик), то там двигателем рынка являются Валоранты, Фифы, Лолы и прочие Форточки. В общем, не мега-графон, а зачастую даже "антиграфон", намеренно упрощенный ради котлетизма.
4. Кратный рост мощностей закончился. Мир, где после "плывущей" "треугольной" ПС 1 мозг взрывала ПС 2 с частотой проца в 10(!) раз выше (и за такт он выполнял больше действий!), - давно уже все. Конечно, 2080 мощнее 1080, но даже не в разы, а на проценты. И даже это достигнуто удорожанием + увеличением потребления. Таким образом никакого роста графона типа HL 1 > HL 2 попросту не может быть даже в мире голой теории. Поэтому термин "nextgen" больше не имеет смысла ввиду отсутствия "gen". нет поколений - есть небольшой постепенный рост.
5. Всякие ААА-ХИТЫ БЕСТСЕЛЛЕРЫ ПРОДАЖИ ВЫШЕ ОЖИДАНИЙ генерируют примерно столько же прибыли, сколько популярная гача за несколько месяцев. Но гача продолжит и дальше ее генерить - только успевай шляпы добавлять.
В итоге, что имеем? Люди голосуют рублем за мобильные дрочильни и сессионки. Триплоанусы стали нишевым продуктом не самой богатой ниши. При этом ААА физически не могут шокировать графоном. Они могут быть красивее предшественников, но разницу придется искать на стоп-кадрах в 4К, а не замечать с другого конца комнаты, как это было раньше. Поэтому целесообразность создания дорогущих сингловых игорей невысока. Иногда этом имеет смысл ради рекламы, но и здесь все меньше, ведь новая аудитория в гойминг уже не вовлекается (пориджи родились с играми в руках), а имеющаяся перетекает неохотно. С другой стороны, развитие инструментов позволяет делать солидную индюшню типа Факторки или Скачи-Мочи. Такие игры окупаются еще до миллиона копий, а пролезть на рынок мобилок их разрабы зачастую не могут финансово.
Ответ: для ААА - не в этой эпохе. И мировое правительство рептилоидов тут не при чем. ААА - это очень большие вложения, отбивать которые приходится на не самой обширной аудитории. Если из этой аудитории еще и детей убрать, будет совсем грустно. Фильмы этот путь давно прошли. Топовые боевики - это супергероика. Без крови. Без секса. Без мата. Без неудобных тем. Для всей семьи. Игры развиваются так же. Хотя случается всякое, общий тренд на подростковость и семейность неизбежен. Поэтому топ-1 боевик у нас - это супиргирайский павук, бьющий плохих ладошкой ради всего хорошего. Как в играх, как и в кино.
Напротив, бюджетные проекты могут быть и охуенно жестоки, как вся волна бумер-шутеров, и разнузданны, как Subverse, и даже разрешать выковыривать безоружным пленникам печень перед отправкой в биореактор, как Римворлд. Такого дальше больше будет из-за спроса на это все. Но только среди не слишком дорогих вещей. Среди классических ААА - только меньше.
>>8526095 (OP) Я с каждым днем всё сильнее уверяюсь в том, что самые говнистые и вонючие персонажи на этой доске абсолютно безмозглые дегенераты, способные только выученные цитаты любимых журнашлюх и говноблохиров транслировать, да боевым гринтекстом кидаться, когда запас цитат иссяк и цитировать больше некого. Поди еще и дрочат как не в себя в перерывах между трансляциями чужих мыслей с первой страницы гугла.
>>8526127 >>8526095 (OP) Ну как бы да, всё так. Консоли с пропихиванием через ааа-мертвы. Сервис стим-телефон победили всё. Не согласен с "соей", ну да это твой взгляд на культуру, я бы скорее с термином поспорил
>>8526153 Термин достаточно общий, понятное дело, его детали в понимании разных людей тоже разнятся. Но в целом он про беззубость. А беззубость - лучшее средство охватить ширнармассы.
>>8526095 (OP) Пиздеж, мобильный рынок вообще не пересекается с рынком ПК/консолей. Собственно график в абсолютных числах это наглядно показывает - он не отъел доходы от других платформ (ну разве что у ручных консолей, которые и так мертвые). И получил он это за счет охвата новой аудитории, которая раньше вообще по сути не играла, вот за счет этих >или девочка-студентка, или домохозяйка И ожидать что рынок на 80+ лярдов умрет потому что есть еще и другой рынок на 100+ лярдов глупо. Рынок вообще стремится занять все доступные ниши, в которых можно делать прибыль.
>>8526159 Да, они рынок не съел другой, зато съел внимание. Как разраб, ты теперь должен иметь серьезные аргументы, зачем изъебываться с довольно сложными триплоанусами, если под боком есть телефоны. Есть, допустим, контора Активижн-Близзард, которая давно уже Активижн-Близзард-Кинг. Между собой эти трое там борются за бюджеты. И как-то незаметно для всех оказалось, что наиболее результативна именно Кинг, хотя многие вообще не знают, что таковая там есть. Рынок действительно стремиться затечь во все ниши, но, чтобы одни ниши оставались привлекательными, им придется меняться. Чем дальше, тем больше компьютерные игры становятся мобильными в своей логике (Ассасинам привет). А еще они становятся мультиплатформой, где, конечно же, надо уважать мобильные традиции во всем: от комплексности механик до управления. Так же лучшие ниши забирают лучших специалистов.
>>8526178 >Тот же делпул с матюками, убийствам и голыми сиськами и при этом нормально собрали фильмы по $700+ млн. Спрос есть. Дедпул есть, но это не самое частое явление. Поэтому я и написал: >Хотя случается всякое, общий тренд на подростковость и семейность неизбежен. Ты выбрал САМЫЙ УСПЕШНЫЙ 18+ В ИСТОРИИ, а он показывает очень средненькие для классических челопуков результаты (обычно они уходят за миллиард). На фоне же хитов, как Эндгейм с 2.8ккк, Дохлый Бассейн и вовсе смотрится блекло. Лучший в истории, напоминаю.
>Могут Таки не могут. Красиво сделать можно, вылизать картинку можно, оптимизировать можно. Еще можно плавные анимации и приятные эффекты. Пример всего перечисленного - TLOU 2. Но это не разрыв башки, какой могли устраивать игры 2010 на фоне игр 2000 или игры 2000 на фоне игр 1990.
>>8526095 (OP) >только для упражнений в демагогии >ааа vs мобилки А еще наркотики приносят больше прибыли чем кино голивуда, значит кина голивуда больше не будет, все уйдут продавать наркотики
>>8526095 (OP) Мобилкохуйня отгрызает приоритет у "больших" игр. Ну и что? Много ли высокобюджетных проектов стали значимыми? Мне так навскидку только гта5 вспоминается. И то, проект спорный в части его значимости для игр как явления. Идейно, ничего нового в нём нет, только количественный рост.
Так что похуй абсолютно. Проживём без кАААла не хуже чем раньше, как в 90-х и нулевых, когда никаких космических бюджетов не было.
И еще вопрос, где взять дополнительные миллиарды богатых людей, чтобы мобильные гачапроекты гарантированно не проваливались? Каким образом ты заставишь людей бросить те игры, в которых они тратят деньги годами, и заставишь их тратить и на твои игры?
>>8526671 В гачихуйню играют домохозяки и малолетние дебилы. В нормальные игры играют те же патлатые нерды, что играли в них в 90е. Ничего не происходит, расходитесь, здесь не на что смотреть. Ошибка в оценке ситуации происходит от того, что сейчас игроками себя возомнили те, кто на заре игропрома сидел себе спокойно на скамеечке и лузгал сёмки с пивасиком, как им и положено.
>>8526707 Ты не понимаешь, они уже играют в игры прямо сейчас, у каждого есть телефон. Прям суперуспешных игр можно пересчитать по пальцам, рано или поздно успешные игры будут производить несколько компаний, которые будут доить их до бесконечности. Откуда ты возьмешь такое количество людей с деньгами и кучей свободного времени, чтобы его хватало на развитие рынка? То, что написано в оппосте - это не будущее, а настоящее, и если не появится некоей революционной идеи, то все так и продолжит медленно загнивать на мобильном гача рынке.
>>8526095 (OP) Некстген-хуйген. Ты лучше скажи где: а)ОБЛАЧНЫЙ ГЕЙМИНГ, б)МЕТАВСЕЛЕННЫЕ С ВИАР! А то там помнится тоже маняграфики рисовали с миллиардами пользователей и триллионами прибыли.
>>8526545 Дауны только те, кто считают, что не влияют. Я думал, такие и не рождались. >>8526164
>>8526667 А оно обсиралось? Провалились из всех буквально пара фильмов, зато остальные сгребли столько, что хватит покрыть 100 таких провалов. Но, если ты пытаешься сказать, что конкретно Марвел, все-таки, мееедленно надоедает людям, то соглашусь. Но Марвел, а не сама формула сой-боевиков.
>>8526671 Ты немного отстал от понимания, насколько глубоки наши глубины. Если на заре мобилодрочилен это были только игры на манер Легенд Рейда, где надо до усера дрочить данжи и тратить кучу сил, то сейчас цветет и пахнет формула донатного сингла. Условно, какая-нибудь простенькая аркада, которая играется на прохождение, но там донатик, тут донатик... так и живут. На компах ее активно пытаются скопировать, например, Юбики.
>>8526708 Они и не продаются. Забыл, как Кожанка встрял в скандалище, пытаясь выдать отгрузки майнерам за продажи игрокам? Видимокарты есть, куда сплавлять: это и нейронки, и майнинг, и рендеринг, и всякие распознания картинок... Что до игроков, то они только-только сменили 1060 на 3060, а серии 4000, которой полтора года, даже в первой десятке нет. По приставкам так же: PS5 продано меньше, чем PS4 за первые 3 года.
>>8526727 Вот ты все правильно написал, но вывод сделал не верный - успешные дрочильни могут выпускать буквально единицы, порог входа на рынок огромный. Мы уже не раз за последние годы могли зоонаблюдать, как вроде бы успешные игроделы пытаются врываться на рынок доильных сессионочек-лайвсервисов и обсираются, а потом с позором возращаются в родное стойло. А все просто потому, что аудитория не бесконечная и если человек заинтересован в сессионных гача-дрочильнях, то он уже скорее всего в одну или две играет и все свое игровое время убивает в них. В то же время, игрун в классические консольные/пука игры может за год потребить пять/десять/пятнадцать игр и просить еще, поэтому ему можно наваливать с лопаты продукт игросодержащий раз в год-два и иметь какой-никакой успех, ну или хотя бы выходить в ноль.
>>8526095 (OP) Массой взяли, хуле. Мобил 7 млрд. штук, а актуальных консолей, дай бог 200 млн. на планете. Поэтому разрыв всего в 2,5 раза вместо 35 говорит о том, что средняя прибыль с консоли не так уж и мала и она будет расти пропорционально проданному числу.
>>8526095 (OP) >Всякие ААА-ХИТЫ БЕСТСЕЛЛЕРЫ ПРОДАЖИ ВЫШЕ ОЖИДАНИЙ генерируют примерно столько же прибыли, сколько популярная гача за несколько месяцев. Но гача продолжит и дальше ее генерить - только успевай шляпы добавлять. Гачу он конечно судит по ошибкам выжевшего вроде хонкая, геншина, аркнайта, фго. Десятки тысяч пустивших подливу не в счет. Пока обычные игры будут покупать в стиме десятилетиями, даже если они кал, ведь за серваки платит габен.
>>8526756 > а)ОБЛАЧНЫЙ ГЕЙМИНГ, б)МЕТАВСЕЛЕННЫЕ С ВИАР! Обе попытки применить методы маркетинга для мобилко-геймеров применительно к корневой аудитории. Поэтому обе и провал, иначе и быть не могло. Никому не нужен жидовский мета-высер, каждый покупатель мета-хуйни первым делом бежит подключать её к ПК чтобы поиграть в халфу.
>>8526095 (OP) Всякие "эксперты" в разных сферах часто несли редкую хуйню в прошлом, доводя какой-то существующий тренд до абсурда в своих умозаключениях, боясь предполагать, что сам тренд сменится (самый карикатурный для меня пример - как урбанисты конца 19 века прогнозировали главной проблемой городов будущего объемы лошадиного навоз).
Три тренда из оп-поста, которые, кмк, сменятся в недалеком будущем.
1.Мобилкоигры дешевые. Бюджеты мобилкоигр постоянно растут, стоимость разработки геншина уже была в районе 100 миллионов, что сопоставимо было несколько лет назад с не самой крупной ааа. Вдобавок, еще сотни миллионов вкачиваются в рекламу и поддержку игры и вот популярные игры уже требуют больше чем ааа. Хотя пока и приносят больше денег.
2.Мобилкоигры приносят больше денег. Большинство мобилкоигр живет по условно-бесплатной модели то есть большинство игроков не платят. Из этого следует что высокие доходы мобилок основаны на большой аудитории изначально, относительно высокому проценту игроков, которые стали донатить и относительно высокому расходу донатера. Все три показателя когда-нибудь пойдут на спад. Общая аудитория будет падать из-за конкуренции на рынке - больше игр, меньше средняя аудитория у каждой. Конверсия средних игроков в донатеры будет уменьшаться из-за той же конкуренции, постепенно выбиваться в лидеры будут менее наглые в плане доната игры. А сам средний донат будет падать из-за увеличивающего контроля регуляторов вроде того что происходит в Китае.
В отличии от мобилкоигр, дрход которых для инвесторов непредсказуем из-за условно-бесплатных моделей, а расходы на которые постоянно растут из-за конкуренции, заработки обычных игр спрогнозировать проще. На рынке есть успешные бренды с 20,30 и даже 40летней историей, а на мобилкоигиы 10летней давности уже всем насрать, вот какое жалкое зрелище сегодня бренд Angry birds?
В отличии от среднего мобильного игрока, который в большинстве своем играет забесплатно годами в одну и ту же игру, средний консольный или пкшный игрок покупает несколько игр в год (хотя и очень редко когда за полную цену).
3.ААА - дорогие. Нейросети и куча индусов на фрилансе рано или поздно приведут к тому что стоимость ААА относительно продаж будет оптимизирована. Другое дело, что это неизбежно скажется на качестве и разрыв между ААА и АА будет сокращаться.
>>8527190 > из-за увеличивающего контроля регуляторов вроде того что происходит в Китае Недавно этого чувачка кстати споста выпизднули за его финт. Социализм социализмом, а бабло по расписанию.
>>8527190 >на мобилкоигиы 10летней давности уже всем насрать Кинг как делали мегапиздатые мегауспешные мобильные параши, так и делает >какое жалкое зрелище сегодня бренд Angry birds? Какое? Медиафраншиза, заработавшая десятки миллионов бачей и состоящая не только из игрулек? Настолько охуевшая, что по ней успешные мультики снимали? Неси изменения капитализации Rovio, если охуительные истории собираешься рассказывать
>>8526789 >Дауны только те, кто считают, что не влияют. Нет, все правильно написано >>8526545 Майкрософт так же думала и выпустила Хуанокадавра с тв и кинектом, потом в спешке вырезала кинект в попытках сделать нормальную консоль. Этот проеб дорого стоил и стоит сейчас. Никогда мобилки и большие игры не сойдутся вместе, это разные миры.
Значит ли это, что сейчас идеальное время для вката в гей дев? Самое лучшее что можно сделать - мобилку или инди приколюху которая взлетит на хайпе, а их сделать можно в соло или в маленькой программе. Пердолиться над графикой, какими-то симуляциями волос и прочее - тоже все нахуй не надо. В итоге просто без задней мысли разрабатываешь игры.
>>8527368 >Неси изменения капитализации Rovio, если охуительные истории собираешься рассказывать У Ровио так охуенно дела шли в последние годы, что полгода назад они продались Сеге, да-да-да. Вот так когда-то короли мобильного рынка продались игровой компании второго эшелона.
Всем насрать уже на птичек, этот бренд выдохся. Кстати, что там по третьим птичкам в кино, если первый фильм был очень даже успешен, второй еле-еле вышел на окупаемость, то о третьем ни слуху ни духу.
>Кинг как делали мегапиздатые мегауспешные мобильные параши, так и делает. Залез посмотреть, что они еще делают помимо Кенди краш (кстати, вот редкий бесспорный пример многолетней успешной франшизы с мобилок, ей более 10 лет и она все еще на вершине.). За последние 4 года они выпустили 4 игры, 3 из которых уже закрылось. Ебут-ебут, да.
>>8527257 Возможно и выгнали, я не особо следил, но дело его живет. Буквально на днях были новости о новых ограничениях на рынке из-за чего капитализация китайских гигантов обвалилась. Рано или поздно в Китае им перекроют воздух.
>>8527578 >У Ровио так охуенно дела шли в последние годы, что полгода назад они продались Сеге, да-да-да. И? Вывод будет из твоего потока сознания или что? >Всем насрать уже на птичек Судя по тому, что ты тут усираешься, не насрать лично тебе >За последние 4 года они выпустили 4 игры Рокстар за последние 10+ лет выпустили две, при этом крутанув через хуй любителей рдр в онлайне. >Ебут-ебут, да. Да, ебут. Делают в месяц больше бабок, чем твой синглокал для дебилусов делает за декаду. Чё с ебалом?
>>8527642 >из твоего потока сознания или что? >ты тут усираешься, >не насрать лично тебе >твой синглокал Слушай, я на личности не переходил, а вот ты прямо взорвался слюнями. Я вроде спокойно говорил, тебя не цеплял и совершенно не понимаю причины твоего бугурта на ровном месте. У тебя там друзья в Ровио работают или ты в их акции вложился?
Определись с позицией, что конкретно ты хочешь сказать потому что я не понимаю, с чем ты споришь. Злые птички уже далеко не лидер мобильного рынка, это факт. Это уже подзабытая франшиза, которая много лет не растет, финны пытались оживить к ней интерес с помощью фильмов, но сборы второй части сильно просели относительно первой и все на этом заглохло.
То что Ровио продались Сеге, причем, кстати, ниже прогнозов (https://app2top.ru/news/rovio-ofitsial-no-voshla-v-sostav-sega-210837.html) говорит о том, что дела шли не так уж и хорошо. 700 миллионов евро это не такие уж и большие деньги в 2023 году, особенно для мобильного-то сектора, Рокстар купили Зингу за 12 миллиардов. Майнкрафт был продан 10 лет назад почти за 3 миллиарда. А за злых птичек заплатили заметно меньше миллиарда, для другой небольшой игры это было бы дохуя, но не для игры, которая когда-то была символом мобильного гейминга.
>>8527642 >Делают в месяц больше бабок, чем твой синглокал для дебилусов делает за декаду. Чё с ебалом? https://appmagic.rocks/google-play/angry-birds-2/com.rovio.baba Ну хуй знает, вот эппмаджик считает, что за последний месяц они сделали около 2 миллионов долларов на главной своей игре. 2 миллиона долларов это что-то порядка 30-40 тысяч продаж на консоли. 30-40 тысяч вполне и индюшня может осилить.
Франшизы на телефонах долго не живут, без рекламы их быстро забывают и переключаются на что-то другое. Исключения пока Candy Crush Saga, ну и Subway Surfers, наверное.
>>8527828 Снежинка обиделась((((( теперь снежинка будет пермогать "нет у тебя батхёрт" >700 миллионов евро это не такие уж и большие деньги Покажи свои 700 лямов евро, раз так
>>8527835 Да потому что на мобилках это норма, там очень большая волатильность. Ты кучу игр, которые были в топе несколько лет назад и не вспомнишь. В этом серьезное преимущество консолей и пк, где франшизы живут десятилетиями. https://www.youtube.com/watch?v=NH3Y587ADiI
Вдобавок, сама коммерческая модель Angry birds не была закручена вокруг доната как гачи, а, значит, даже при одинаковом количестве загрузок, у них были меньше доходы с каждого игрока.
Кстати, я тут на эппмаджике посмотрел, там геншин резко теряет позиции, потерял 12 мест в топе за последний месяц, вот-вот вылетит из 20ки. Судя по всему, народ пересаживается в Хонкай и донатит уже там (ну или это уже ограничения китайских властей стали действовать).
>>8527895 Зачем МиХоЙо плодит внутреннюю конкуренцию интересный вопрос, там же уже Zenless Zone Zero на подходе, хотя в Геншине еще сюжета на несколько лет, а Star Rail вообще только начался.
>>8527963 >«Если мы сами не причиним себе убытки, это сделает кто-либо другой», — говорил Альберт Эйнштейн Стив Джобс. Поэтому, несмотря на то что iPhone мог нанести урон продажам iPod, а iPad мог снизить уровень продаж ноутбуков, его это никогда не тревожило.
>>8528026 >яойных петушков в чулочках Ты шо, ты шо! Це ОСНОВА, це ФУНДАМЕНТ! Мужскую аудиторию мы симповать заставили не даром же чардиз 100500 несовершеннолетних жоп в колготках рисовал, а как же девушки и любители фембойчиков? С них тоже нужно выдавить баблишко за шанс выбить вайфу хасбандо.