Напоминаю прошлые сливы 3-4 летней давности про Старфилд полностью подтвердились по итогу.
"Сегодня большое собрание. Лучшие собаки только что ушли, чтобы пойти поесть в "Клайд". Произошла большая стычка, и многие из нас злятся, так что я решил похерить все, чтобы они меня не нашли.
Была представлена концепция игры. История начинается с башни, заканчивается разрушением башни, что приводит к хаосу, который разъедает мир и заканчивается битвой за создание новой башни. Петля. Леворукие эльфы, очевидно, ходят задом наперед. История заканчивается построением башни, что приводит к хаосу, который медленно превращается в порядок по мере возрождения мира. Вот откуда взялись редгарды. Талмор хочет уничтожить башни, но последняя башня - эта, которая еще не построена. Орки обнаружат Нумидиум и используют его для строительства башни Орихалка.
Это NG+ от Starfield, но с изюминкой. В NG+ выживают ваш "форпост" (крепость/замок) и корабль (флот). Сбрасываются только квесты и предметы в награду за квесты (чтобы стать выше уровнем). Шмотки игрока остаются в безопасности в вашем замке.
Существует также вневременное царство, где талморцы сражаются за разрушение башни в состоянии суперпозиции. Здесь Нумидиум разгромил Хаммерфелл, и это море с островами. Это царство похоже на "Темный мир" Зельды и соответствует достопримечательностям Хаммерфелла. Это царство не обнуляется в NG+ и содержит эндшпильный контент, а также, как ожидается, будет содержать мод от создателей.
Планируется, что игрок будет погружаться в мир почти сразу, без начального контента. Вы будете эквивалентны lvl 15 в Skyrim с соответствующим классу снаряжением, так что казуалы смогут сразу же начать играть. Идея заключается в том, чтобы они нашли главный квест в местном городе (случайный старт) и выполняли его в течение 15 часов, после чего они обычно сгорают. Вы начинаете игру, не имея никаких квестов или направлений.
В то же время серьезным игрокам придется исследовать мир и выполнить несколько заданий, чтобы открыть главный квест. Идея заключается в том, что главный квест предназначен для серьезных и долгосрочных игроков и скрыт от случайных. Это был компромисс из огромного раздела "Уроки".
Эмиль считает, что главный квест должен быть рассчитан на казуалов, а "прог-ген" - на аутистов-неудачников, которые помешаны на этих играх и не опускают их. Все согласны с тем, что он маньяк и просто говорит это, чтобы сохранить свои "владения" над основным сюжетом.
Поэтому, пожалуйста, ради всего святого, если вам нравится подача выше, помолитесь, поддержите, я не знаю. Не могу опубликовать это на reddit, потому что reddit в прошлом доносил на людей.
Нам понравилась идея сделать прогеном для казуалов, а серьезный контент оставить для серьезных игроков. Сейчас идея заключается в динамичной боевой системе, которая немного напоминает Arkham City, где бой на мечах HEMA автоматизирован с помощью позиционирования игрока, тайминга атаки, блока, контры. Этому способствует продвинутая система статов (STR, DEX), но скрытая от случайных игроков.
Магическая система ориентирована на серьезных игроков, уделяя огромное внимание созданию заклинаний и статам. Крафтинг тоже. По сути, только бой на мечах, беготня по случайным мавзолеям и сражения с монстрами, возможно, получение одного крупного квеста в городе, а затем уход из игры через 15 часов - это то, чего мы ждем от казуалов.
NG+ позволит нам создать масштабный, постоянный эндшпиль без ущерба для инвестиций игроков. Планируется, что сюжет не будет завершен в момент постройки Орихалка, а вам придется выполнять различные действия в стиле Majora's Mask, а затем проходить квесты во вневременном царстве, сложный эндшпильный контент, чтобы получить различные прогрессивные концовки.
>Гражданская война Итак, ваш драконорожденный персонаж мог быть кем угодно, любой расой? План состоит в том, чтобы этот персонаж был неоднозначным, пропавшим без вести, но у него были дети от многих рас "Сыновья Драконорожденных". Эта небольшая фракция пользователей Shout завоюет Скайрим и Морровинд, а также часть Киродиила, что сделает бессмысленным вопрос "кто победил в гражданской войне". Кто-то придумал, как эта фракция напугает до смерти оставшихся драконов, которые будут так преследовать их, что обратятся к оркам за союзом. Все это - предлог, чтобы сделать оркских драконьих всадников новой основной фракцией и частью сюжетного толчка для всех вещей, сходящихся к строительству башни Орихалка.
>слишком круто Это произошло благодаря накопленному опыту, и некоторые менее высокопоставленные люди предложили обоснование сюжета. Вопрос в том, как захватить рынок казуалов, которые почти не играют, и при этом не испортить игру для серьезных людей. Мы поняли, что пытаемся служить двум господам, и что делать главный квест для казуалов - плохая идея, так как им на самом деле все равно, а в то же время нельзя просто забросать фанатов дешевым контентом и ждать, что они будут с этим мириться. Мы также поняли, что казуалам не очень нравится ролевая игра и развитие персонажей. Они хотят погрузиться в мир полностью своим персонажем, а потом просто играть. Так как они никогда не играют долго, это дает большую гибкость. В этом и заключается идея. Вневременное царство - это попытка исправить то, что было задумано в NG+ в Starfield, а также решить другой вопрос, связанный с постоянным эндшпилем. Нумидиум, разбивающий Хаммерфелл в море, - это фишка Киркбрайда, на которую кто-то ссылался в свое время.
>Arkham city Идея состоит в том, чтобы под эту систему подвести продвинутые статы D&D. Например, у вас есть счетчик мечей в стиле HEMA, и DEX влияет на скорость его движения. Это влияет на успех стойки. STR влияет на успех защиты и урон, если вы прорветесь. Для обывателя ничего из этого не будет заметно.
Вы расставляете персонажа, атакуете, защищаетесь или парируете. Чем-то напоминает The Witcher. Что-то вроде того, что если вы быстро освоите основы, вам больше не придется учиться. Идея заключается в том, чтобы серьезные игроки действительно возились с этим, как будто это почти симулятор, и придумывали странные фишки, изменяя ловкость с помощью магии и портили бой.
Это очень круто, что они пытаются сделать. Они собираются использовать ИИ, чтобы учиться у каскадеров, которые ведут себя как рэгдоллы, а затем создать симуляцию рэгдолла, в которой ИИ рэгдолл будет толкаться снова и снова и использовать данные каскадеров, чтобы понять, как оставаться на ногах. Конечные результаты будут представлены в виде упрощенных динамических анимаций
>Желание Талмора уничтожить Башни - это буквально фанфик, написанный редактором TES wiki, который он пытался выдать за факт. Тем не менее, это именно то дерьмо, которое Bethesda могла бы украсть.
Не совсем. Многие легенды основаны на документах (они отрицают их существование), которые содержат настоящие тайны. Тодд и особенно Эмиль, но даже Боб и Уилл вроде как согласны, что идея в том, чтобы никогда не признавать эти документы и не подтверждать их, а использовать их для вдохновения, но в процессе можно отклоняться, и никто не сможет заявить, что вы противоречите преданию, потому что вы никогда не излагали его в явном виде.
Изгнание Нордами Алдуина называется "событием первой башни". Оно основано на том, что Ауриэль, Ксарксес и Лорхан избежали Алдуина, продлив время до его возвращения. На этом основана магия башен. События в Skyrim - это отголосок этого.
В Skyrim предполагалось, что за Алдуина ответственны талморцы. Затем вы должны были узнать, что на самом деле они просто ожидали Алдуина, чтобы подтвердить свои усилия. Вы должны были выяснить, как отправить Алдуина обратно, откуда он пришел, а затем один из поворотов - узнать, что возвращение Алдуина - это не просто заговор Талмора с целью вызвать политический исход. Это первобытная магия Башни, и сама мифическая парадигма, удерживающая Скайрим вместе, дает сбой. Это также должно было стать объяснением гражданской войны. Вы должны были думать, что ее развязали талморцы, но узнали, что объяснение было магическим: земля разваливается на части, потому что ее метафорическая "башня" рухнула, когда пришло время Алдуина.
Это было сочтено слишком большим количеством информации для "основной аудитории", и было принято решение "просто не углубляться". Особенно если учесть, что имя мужчины начинается на Е.
Если честно, Starfield была первой крупной игрой, созданной BGS силами нескольких студий в таком масштабе. Мы многому научились, и да, я думаю, что мы все еще находились в тренировочных колесах. Встреча по поводу извлеченных уроков была очень важной, и мы надеемся, что все будет сделано по-другому.
Мы намерены многое отдать на аутсорсинг. Представьте себе один главный квест, три основные фракции, шесть квестов, связанных с городом/регионом, и 12 не связанных с ним побочных квестов. А теперь представьте себе один главный квест, который намного больше, шесть-десять основных фракций, дюжину-20 городских квестов и сотню второстепенных квестов.
У нас всегда не хватает времени, начиная с этапа планирования и заканчивая финальным продуктом. Мы очень хотим, чтобы этого не происходило, и чтобы способность нашей студии создавать квестовый контент была ограничивающим фактором, а не то, сколько активов мы можем создать. Поэтому мы работаем со многими сторонними студиями, чтобы детализация ландшафта, уникальные здания и доспехи фракций - все это не отставало от наших повествовательных амбиций.
>bethesda никогда не сделает свои игры неказистыми. ложь ОП также эта игра вышла 10 лет назад Я думаю, что 6-8 лет - это срок для этой игры. Нам гораздо лучше удается работать со студиями-партнерами, которые делают многие вещи, которые действительно съедают время.
Как я уже сказал, этот план предполагает, что "казуальная игра" будет сделана сразу, без каких-либо задержек или отвлечений, а за ней будет построена серьезная игра. Играйте 25 часов, и вы будете иметь дело с серьезной игрой. Пройдет 10 - и вы сможете притвориться, что это God of War.
Мы также решили (не знаю, правда ли это), что серьезные игроки предпочтут быстрый старт без строгих указаний, где ваш персонаж уже относительно компетентен в своем билде.
>Если это реально, не забудьте сделать опцию для класса, который начинается голым, без ничего и без статов.
Конечно.
То, что было показано в концепции lessons learned, сразу начинается в своеобразной камере, где вы выбираете вора, воина или мага, а затем проходите через портал. Вы можете сделать это за две секунды или послушать, как мудрец объясняет вам выбор. Выбрав один из классов, вы можете сразиться с тенями, чтобы посмотреть, как этот класс играет. Пройдите через портал с выбранным классом, а затем перейдите к созданию персонажа.
Первая страница - это: 1) Раса 2) Пол (знаю, знаю, не будем об этом) 3) Тип тела 4) Цвет волос/кожи 5) Подкласс или "набор"
Ваш комплект - это ваше снаряжение для казуалов, которое, как мы ожидаем, они будут выбирать по внешнему виду. Однако это также ваш подкласс в рамках основного класса. Вы можете перейти со страницы 1 сразу же в свой респаун. А можно перейти на вторую страницу и заняться доработкой особенностей тела. Третья страница - это статы и подробный выбор подкласса.
В NG+ вы сможете сохранить свои статы или сбросить их до текущего уровня. Планируется, что это будет возможно только в NG+, однако вы сможете восстановить предыдущий билд, который сохранится после сброса. Создать полностью новый билд с нуля можно будет только в NG+.
>То есть, по сути, большая часть команды разработчиков хочет, чтобы TES6 была более свободной нелинейной игрой, как Kenshi, а Эмиль хочет, чтобы она была типичным главным квестом "линейной игры внутри игры с открытым миром"?Да, это звучит правдоподобно. В том смысле, что Эмиль тупой.
Нет, он хочет контролировать основной квест, чтобы оставаться актуальным и главным, и он использует (IMO) казуальных геймеров в качестве прикрытия для того, чтобы не быть квалифицированным. Позвольте мне выразить это другими словами.
Дело даже не в том, что Эмиль квалифицирован или нет. Он может писать хорошие вещи. Что ему нравится, так это быть главным, а один человек не должен отвечать за сюжет так, как он. В результате дизайнерские решения вынуждены подчиняться тому, что происходит с "основным линейным ядром", ориентированным на казуалов. Именно это, кстати, произошло со Starfield. Рука одного человека слишком сильно хваталась за центр, а остальные как бы крутились вокруг него.
Если бы Эмиль просто отпустил руки, я уверен, что он мог бы внести большой вклад в разговор и написать хорошие квесты.
>Просто повод отказаться от механической сложности Механическая сложность почти всегда заканчивается тем, что она становится неаккуратной. Нам нужна визуальная иллюзия механической сложности, которая не противоречит системе статов. Все дело в том, чтобы связать механику боя с абстрактными статами без ущерба для визуальной привлекательности. Статы нужны нам, чтобы построить более глубокую игру с магией и доспехами. В конце концов, вы накладываете на парня заклинание льда, и его DEX падает, что сильно ограничивает его способность блокировать, так что вы можете просто рубить его, но время от времени блок будет проходить.
Боевые искусства реального мира с магией иногда выглядели бы и выглядят абсурдно. Это магия для вас.
По задумке, казуалы должны игнорировать все это и просто рубить и резать. Может быть, подбирать волшебные посохи и спамить ими. Серьезные игроки смогут стратегически оптимизировать игру и найти хорошие билды, стратегии и так далее.
Для казуалов это >начинать сразу >Статистика, меню, инвентарь, прогресс не имеют значения. >сразиться с монстрами, выполнить несколько квестов >выйти из игры через 15 часов, но всегда можно снова пройти ее еще 15 раз. Наши исследования показывают, что им действительно нравится играть таким образом, пока мир крут, бои увлекательны и их не затягивают и не ограничивают сюжетные ходы, предписанные разработчиками. Наша цель - не иметь учебника, а просто сделать самый базовый уровень игры по сути интуитивно понятным, чтобы вам не нужно было углубляться в него в течение примерно 15 часов.
Следующая цель - как можно больше сюжетных квестов, которые мы сможем закончить в срок, что приведет к NG+. Замок и корабли игрока, большая часть инвентаря сохраняются. Только квесты сбрасываются, чтобы выполнить их снова.
NG+ открывает доступ к альтернативной карте мира, состоящей в основном из моря и островов. Вы можете путешествовать из текущего NG+ в этот альтернативный мир. Он не сбрасывается вместе с NG+, но содержит сложный эндшпильный контент. Есть надежда, что здесь появятся острова с авторским контентом. Новые подземелья в стиле сервиса мы будем добавлять по мере того, как все больше и больше людей будут осваивать эндшпиль. Мы намерены, чтобы основные сюжетные DLC происходили в "обычном мире" и были обычным, созданным сюжетным контентом.
Система замков и вотчин будет взаимодействовать с системой мелких фракций, на которую мы надеемся, но к которой относимся скептически (баланс и прочее). В игре будет процедурный контент в стиле Starfield, но не в таком масштабе, а более равномерно распределенный между созданными вручную вещами, которые вы будете проходить по мере путешествия в реальном времени. Это будет больше относиться к строительству ваших вотчин. О некоторых из этих последних вещей мы узнаем только после завершения полного пре-продакшена. Это всего лишь представления об аудитории и о том, какие части игры будут служить тем или иным целям.
У меня нет твердых цифр, но очень случайно и совсем не точно или окончательно прозвучало, что мы хотим что-то "в 20 раз" большее, чем карта Skyrim. С реальными горами и разнообразными, прогеничными биомами.
>>8494446 (OP) >Lore is history starts with a tower, >История начинается с башни Видите, даже ии знает, что в русском нет слова лор. Вы проиграли в отборе цифровому разуму.
>>8494500 Язык развивается, но не за счёт варваризмов. А то, что ты оправдываешь свою тупость и продолжаешь деградировать, никак на развитие языка не влияет.
Чё-то звучит как какая-то хуйня. Казуалы и в Морровинде не могли найти основной квест. По ощущениям, создают не новую номерную игру, а какую-то дрочильню по мотивам. Где нужно задротить 100 часов, чтобы её пройти.
Внезапно беседка как раз охуенно сочетала этот подход игр одновременно для казуалов и для хардкор геймеров. В Старфилд пока не играл, но Ф4 был именно таким, с сурвайвал режимом плюс можно накачать моды на редкость лута и получить фактически резидент ивил вилледж только в масштабе беседковского опенворлда. Да и Скайрим тоже, где можно было пробежать сюжет и не париться, а можно было поставить реквием, отключить автолевелинг и задрочиться как мразь. Только хардкорность(не в плане сложности, а в плане комплексности использования игровых механик) так или иначе достигается за счет модов, задача же беседки - предоставить максимально годную площадку для них, с охуенным визуалом и левелдизайном. Быть может сделать кучу настроек регуляторов, как в песочницах при генерации новых миров, типа сколько такого лута желаете, сколько другого лута, чтобы всё это было из коробки. Мне лично больше ничего не надо.
>>8494533 Левелдизайн данжей, которые с правильными модами можно проходить разными способами, в духе иммерсив симов, например. Сурвайвал режим который появился в Ф4, и который мог появиться ещё в Ф3, судя по тому как располагали места для ночлега по тем же данжам. В целом приятная глазу картинка, с которой приятно будет работать нормальным людям, а не кенши-майнкрафтовырвиглаз.
>>8494446 (OP) >Планируется, что игрок будет погружаться в мир почти сразу, без начального контента. Вы будете эквивалентны lvl 15 в Skyrim с соответствующим классу снаряжением, так что казуалы смогут сразу же начать играть Звучит хуевасто, нешто бомжефазу (лучшую часть любой рпг) придётся модами впердоливать?
>>8494446 (OP) >так что казуалы смогут сразу же начать играть. Да куда ж блядь казуальней то, у Скайрима реально самая большая сложность в игре была это додуматься коготь повернуть.
>>8494542 >Сурвайвал режим Такая система сохранений охуенно сочетается со стабильностью работы бефездоигор, ага. 2 часа сюрвайвинга, только затем, чтобы крашнуться при переходе между локациями, нет, спасибо.
>>8494551 Ф4 за 220 часов у меня ни разу не крашнулся, хотя может пару фанатских патчей я накатил, не помню. Старфилд вроде говорят уже из коробки стабильный в плане крашей.
>>8494554 >Ф4 за 220 часов у меня ни разу не крашнулся Давай только без этих ошибок выжившего, чел. У меня неоднократно вылетала игра. Мод, добавляющий функционал кэш логгера, не просто так один из самых популярных модов для четверки https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47359. Игра забагована даже со всеми неофициальными патчами.
> Le Witcher Three Мы хотим, чтобы игра была похожа на эту в течение 15 часов. Затем, когда вы погрузитесь в магию, статы и прочие вещи, которые я не хочу упоминать, но которые не будут пересказом криков дракона, произойдет то, что бой станет странным. Разочаровывающей, неожиданной, временами прекрасной, временами причудливой. Основная боевая система выглядит механической, функционирует абстрактно, а в итоге вступает в правдоподобное, но странное взаимодействие с магической системой.
>До сих пор работает тот же двигатель Это без комментариев. В Редмонде ведутся свои собственные разговоры. Тодд хранит молчание. Теоретически, Creation 2 может работать с TES 6 без каких-либо проблем. Это просто TES 5 с большим масштабом, и Starfield показал, что это может работать. У вас будут ограничения на размер городов, оставаясь в этом уютном "Bethesda sized cities". Возможно, ограничения на размер флота. Никаких особых ограничений на масштаб мира, и у нас теперь гораздо лучше QA.
Я надеюсь на новый движок. Думаю, сейчас обсуждается вопрос, можно ли объединить элементы Creation в более технологически стабильную платформу или ее придется переделывать, и стоит ли это делать, учитывая то, как был принят Starfield. Разговоры на высоком уровне, ничего не могу сказать. Вот разговоры, которые можно было бы ожидать. >Поможет ли новый движок наконец-то процветанию BGS? >Сделает ли BGS дерьмовую игру даже с новым движком?
Идея состоит в том, чтобы мир прошел через несколько различных изменений состояния >Например: мир, гражданская война, урегулирование. Затем вы добираетесь до триггера NG+, который перезапускает мир. Смутно похоже на Majora's Mask, вы можете делать различные выборы, чтобы стать свидетелем или сделать различные вещи, которые можно сделать только во время этих событий в мире.
АКТУАЛЬНАЯ эндшпиль находится во вневременном царстве, которое не сбрасывается при NG+. Таким образом, вы делаете что-то вроде Majora's Mask, перезагружая сюжет и изучая новые вещи, а затем переносите их во вневременное царство, чтобы продвинуться к настоящей концовке.
Несмотря на то, что мы планируем сложный и постоянный эндгейм-контент во вневременном царстве, есть фактическое завершение истории (более чем одна финальная концовка на самом деле) после прохождения последовательных NG+ и выяснения обстоятельств дела во вневременном царстве.
Мы надеемся, что после 2-3 перезапусков NG+ игроки смогут закончить игру, а затем заново набрать совершенно нового персонажа.
В то время как ваша репутация в основном мире влияет на то, как фракции реагируют на вас, и это сбрасывается при NG+, есть фракции, имеющие отношение к финальной развязке во вневременном мире, и их мнение о вас не сбрасывается при NG+. Только если вы начнете нового персонажа.
>>8494562 Ну я тоже тогда к выжившым присоединяюсь, у меня за 200 часов четверка могла крашнуться ну максимум раз, даже будучи переебаной модами, а из багов вспомню максимум ту самую хуйню с терминалами. мимо
>>8494562 Играл в Ф4 уже после ГОТИ эдишна, играл с сурвайвалом, если бы у меня были краши моя жопа бы точно помнила. Где-то на сточасовой отметке я даже касм убрал из лоад ордера. Вот хз, не вылетала и всё, что я правильно не делал как все, не знаю. Ссылка не работает.
Башни работают там, где башня предыдущего мира терпит неудачу, и хаос медленно просачивается внутрь, пока все не приходит в упадок и хаос, что приводит к масштабной битве богов, где в момент завершения строительства новой башни возвращается порядок и реальность, и начинается новая временная линия.
Это существующая история.
Левосторонняя башня - полная противоположность. Реальность в порядке, все улучшается и становится лучше, что приводит к башенному ремеслу. Башня построена, и сразу же воцаряется хаос. Постепенно, борясь с ним, появляются новые признаки порядка, пока не образуется новая земля.
Так редгарды высаживают свои флоты, которые плавают между хаосом и порядком.
Башня Ауриэля: Чистый порядок в начале времен, где хаос наступает на пятки, а эльфы медленно отбиваются от него, теряя позиции.
Левая башня: Чистый хаос в начале времен, где воины сражаются с хаосом, чтобы установить порядок, постепенно принося справедливость и правду в хаотичную вселенную.
В левосторонней парадигме эльфы начинают как гоблины и орки, но в борьбе с Ра Гадой эти гоблины и орки эволюционируют и совершенствуются,
В башне Ауриэля эльфы деградируют, теряют мастерство и праведность от многочисленных изнурительных битв с нордами.
>>8494568 На практике мы знаем что всё это выродится в Блекрич 2.0 + Соул Кэирн 2.0 + ещё тысяча планет островов, которые нахуй никому не нужны, так как мод кит не выпустят потому что это говно провалится.
Да, Тодд хочет создать большой мир, в котором можно заблудиться и почувствовать, что "он такой большой, что ты просто бросаешь попытки его пересечь и просто теряешься, занимаясь интересными вещами там, где ты есть". У Тодда плохие дубли, но он гений. Вся его концепция взята из дзен-буддизма, и она заключается в том, чтобы заставить игрока следовать целенаправленным квестам, которые приносят удовлетворение, но в конечном итоге перегружают игру, пока вы просто не бродите по природе в ее суровой красоте и не забываете, зачем вы делаете то, что делаете, и в каком порядке вам нужно выполнять квесты. Цель - заставить вас придумать причину, почему вам не все равно, каковы ваши приоритеты, пока ваш разум на некоторое время остается пустым. По его идее, это создает самостоятельное владение сюжетом, что делает его гораздо более насыщенным и полноценным, чем то, что могли бы сделать разработчики.
Да, то, что вы описали, - это видение Тодда, почему он продвигает прогены, и он знает, что в Starfield это вышло не так, как надо.
Цель состоит в том, чтобы прогены взаимодействовали с динамикой окружающей среды. В Тамриэле будут биомы, а в них - разные и специфические существа, и местные воины будут знать и говорить о них, а подземелья будут отражать это.
>>8494577 Та же хуйня. Не понимаю что за фиксация на ng+ пошла у всех. По их же словам, большинство людей не играет в игры дольше 15 часов, так что нахуя размазывать контент по нескольким прохождениям вообще не ебу.
>>8494446 (OP) Они решили это дерьмо с петлями времени во все свои игры пихать? Дайте угадаю сюжет 5 фоллача >Одинокий путник попадает в секретную лабораторию США, где разрабатывали машину времени >Попадает в прошлое, где пытается остановить себя из прошлого до того, как тот найдёт машину времени >В итоге однажды он попадает настолько далеко в прошлое конец 19 век , что теряется всякий смысл погони за собой. Вместо этого он становится самым крутым писателем-фантастом, просто описывая историю и свою жизнь
>>8494581 Ты бы еще не такое придумал, когда бы узнал что нанятые эффективными менеджерами по объявлению толстые женщины, лесбиянки, негры, мексиканцы, женомужчины за 10 лет разработки ничего не сделали. Мы наблюдаем декаданс западной культуры.
Итак, в Starfield был массово вырезан контент из планов. Вместо храмов должны были появиться звездные врата, которые помогут вам быстрее пересечь вселенную. В игре должна была быть обширная история о потерянной цивилизации и о том, как человечество могло бы избежать их судьбы, а также свободные концы, которые они оставили, и связать их, исследуя.
Звезднорожденные силы - это последняя попытка закончить игру в последний год. Это было буквально в последнюю минуту.
Не совсем так. Артефакты должны были наделять звезднорожденных способностями. Но около 60% способностей были впихнуты, чтобы заполнить схему колеса. Храмы были придуманы и вставлены в игру, и я до сих пор не знаю, как было принято это решение. Как будто артефакты должны были быть основным квестом, чтобы сохранить целостность, но тогда не было причин "исследовать", поэтому они случайно добавили эту другую лучезарную вещь. Храмы появились в последнюю минуту.
NG+ всегда была идеей, но не в последнюю секунду "Единство" без объяснений создателей.
Ну и фигня, заканчивающаяся словами "создатели создали артефакты" с отсылкой на мету и геймдев. Это все Эмиль. Он думал, что это умно и смешно, и он отчасти прав. Но это также идиотизм, учитывая состояние игры. Проблема в том, что Эмиль мог бы придумать концовку получше, если бы было время, так что он как бы выбросил полотенце с этим заявлением о концовке.
Тодд был Полианной, которая говорила, что мы сможем все исправить с помощью DLC, моддеров и прочего. Всегда оптимистичен. Тодд - тот, кто сказал, что системы выживания, лежащие в основе геймплея, слишком сложны для казуалов. Он прав. Но его идея - "может быть, мы добавим их обратно, когда казуалы уйдут".
У нас в студии есть шутка. Так вот, сюжет Starfield очень похож на циклы, кальпы и небесные странствия Эт'Ады. Мы шутили, что Звезднорожденные - это просто Эт'Ада, и в конечном итоге они создадут Нирн.
Так что Эмиссар - это Кинарет. Охотник, вероятно, Ауриэль или Тринимак. Игрок - Лорхан.
Шутка заключалась в том, что в последнем DLC вы должны пройти через Единство, и тогда это будет буквально открытие Skyrim.
Вообще, чел пишет что они нг+ и отмотку времени хотят только чтобы было больше свободы всякой хуйни напилить в мейн квесте. То есть подкидывают кость сценаристам, типа "Творите что хотите".
>>8494595 Пиздец... Походу не академически стройный текст всё ещё берётся переводчиком плохо. Тогда попробуй гугл транслейтр. Хоть сравним их на практике
>какие идеи рассматриваются для fallout 5 на данный момент? Тодд постоянно говорит о Париже. Ему нужно французское радио, но не все согласны. Одна из стран Персидского залива хотела установить его там и предложила деньги, но их не хватило. Упоминался Сан-Франциско, но его замяли, сказав "слишком звездное поле".
В качестве примера приводились Гавайи, что было довольно круто, потому что там есть подводные базы и уцелевшие острова в джунглях.
Но главный претендент - Сиэтл. Одна из причин - расположение в Тихом океане. Он находится достаточно близко, чтобы NCR могла вмешиваться, но не находилась под прямым контролем. Идея состоит в том, чтобы иметь много островов и чтобы лодочные транспортные средства были в большом количестве, от буксиров до переоборудованных яхт. Это немного подкалывает Microsoft. У вас также может быть лодочная база, на которой вы сможете ездить на острова за добычей и возвращаться обратно. Скорее всего, так и будет. По общему мнению, в Сиэтле есть и футуристическая атмосфера Спейс-Нидл с технологическим сектором, и мрачная атмосфера старого города с подземными улицами, погруженными в землю.
>>8494591 Хватит нести хуйню. Это костыль чтобы растянуть прохождение.
Представь что ты приходишь в офис, говоришь сделать такую-то фичу. Проходят дни, месяцы, никто ничего не делает. Ты не можешь накричать на сотрудников, ты не можешь их уволить. Ты не можешь ничего сделать. Это современный западный геймдев.
>>8494581 >фиксация на ng+ пошла у всех. Меньше контента по уникальным декорациям с прописью делать надо, да и кодомакаки по квотам нихрена больше не смогут сделать. А потребляди радосто будут наворачивать одинаковое говнецо бес сложности с высокоуровневыми вещами в зонах 1 - 5 уровня.
Гугл переводчик(deepl по мне лучше) Ходят слухи, что «Дети Драконорожденных» превратили Морровинд в мир Обливиона. Они так разорили его своими криками, что это звездная материя и хаос. Они также завоевали империю или заставили ее подчиниться с помощью правительства в стиле Виши.
Итак, вы столкнетесь с фракцией Хай Рока, которая утверждает, что верна империи, и половина редгардов поддержит их. Имперская фракция Виши будет тайно сотрудничать с ними.
Фракция Редгардов независимости будет сотрудничать с орками неофициально. Орки будут сильны и сдержат Сынов драконорожденных с помощью своих драконьих всадников и перепрофилированных двемерских технологий. Независимые редгарды также будут иметь некоторые двемерские технологии орков и будут сотрудничать в их разработке.
Альдмерский доминион находится там, в союзе с Хистами и в союзе с Каджитами. В Доминионе будет тише, чем в других, но «часами» игрового мира будет вторжение Доминиона в Коловию в Хаммерфелл от МАКГАФФИН до СПОЙЛЕР, ведущего к финалу.
Беседка создаёт супер концепт мира с вечной крепостью игрока, перезапуском мира и бесконечным приключением в новом паралельном мире. Звучит великолепно. Новая боевика, рассчитанная на подпивасов и на хардкорщиков. Супер. Два вида игры в одном, тоже отличное решение. Подпивасы по часику вечером будут бегать и люди, которые будут жить в игре месяцами и разбираться в механиках магии и крафта. Отлично
От прочитанного остался в восторге. А вот от комментариев двачеров в этом треде стало печально. Они просто не в состоянии оценить масштаб новых решений и изменений. Очень жаль, что такие дегенераты умственно-отсталые сидят здесь.
В общем, ждём игру. Надеюсь, мы ее дождемся и будет чем на пенсии заняться.
>>8494604 То есть беседка это все не от хорошей жизни делает. Может тодд и хотел сделать из старфилда игру мечты, но у него просто нет ресурсов это реализовать, и никакие деньги здесь не помогут.
>>8494604 Это натурально инсайдер писал, твои проблемы с социальным равенством никого не ебут. >>8494608 Это было бы так, если бы они делали нг+ в стиле душ, где просто увеличил коэффициенты и всё. А они хотят сделать скорее что-то вроде Ботвы и Тотк, только в одной игре. Слишком много работы для того чтобы сделать себе меньше работы.
Эмиль все еще носит шапочку босса и пытается защитить качество игры со своей точки зрения, думая о себе как о патриархе, который обязан это делать. Это не злой умысел или что-то в этом роде.
Эмиль - не такая уж проблема, как вы думаете. Вы не понимаете, что он пытается сделать. Его мандат конкретен. Тодд на борту, многие были на борту. Они хотят казуализировать основной опыт, основываясь на данных о том, как играет большинство людей. "Плохие решения" Эмиля были направлены на то, чтобы выполнить этот мандат.
Однако нелепость казуализации главных квестов привела к тому, что другие системы и элементы оказались под угрозой.
Например, в Starfield под капотом было гораздо больше геймплейных систем, чем оказалось в игре. Проблема заключалась в том, что эти системы начали накладывать требования на то, как будут работать квесты фракций, а затем ЭТО начало мешать основному квесту. Поэтому стандартная процедура заключалась в том, чтобы просто вырезать контент, чтобы защитить казуализированный основной квест.
Системы разрабатывались другими студиями, так что насколько они мешали друг другу, было неизвестно до тех пор, пока они не приблизились к завершению, не были протестированы и интегрированы.
Конечный продукт Starfield, даже если вы считаете его ленивым, глупым и средним, на самом деле очень хорошо сочетается с самим собой. Создается впечатление, что он был задуман именно таким, каким бы бедным он ни был. Нам едва удалось добиться того, чтобы все это гармонично сочеталось.
Так что некоторым из нас нравится этот план, большинство же просто отказывается от того, чтобы главный квест был чем-то таким, с чем казуалам вообще придется иметь дело.
>>8494615 >А они хотят Кто хочет чел, это ларп жиротред с фочка лмао. Да даже если бы хотели, это какой надо быть необучаемой скотиной, чтобы до сих пор верить в пиздежь бепизды и лично чмодда хрюварда про 16 в кубе деталей и всё просто работает? >Слишком много работы для того чтобы сделать себе меньше работы Поэтому тебе и скормят с лопаты вещички с зачаром +1 в степени количества NG+ и двух новых персов с идиотскими диалогами, а дальше опять иди пещерки чисти.
>Уточните, под "статами" вы подразумеваете только HP/стамину/магичку или мы вернемся к классическим атрибутам / чему-то SPECIAL-образному?
Выносливость, ловкость - скорость и умение противостоять, сила влияет на урон, наносимый оружием ближнего боя, акробатика - передвижение ногами в бою и способность прыгать на землю. И многое другое. Интеллект и т.д.
Это не похоже на Elden Ring, где все ориентировано только на сборку. Мы надеемся, что будут возникать динамичные боевые ситуации. Это будет немного более беспорядочно, но мы хотим, чтобы очки навыков имели значение.
Мы планируем выбрать средний путь, когда вы вкладываете деньги в черты подкласса, а статы применяются автоматически, или когда вы применяете их напрямую.
Мы планируем разрабатывать броню и оружие в соответствии с подклассами и надеемся, что игроки смогут просто выбирать то, что выглядит круто, зачаровывать или кузнечить это, чтобы соответствовать своему телосложению.
Мы также хотим, чтобы враги бросали вызов определенным подклассам и были уязвимы для других, чтобы вы не вкладывали деньги только в определенный подкласс, а всегда балансировали между одним подклассом и прикрывали его слабость небольшими вложениями в другой.
Планируется, что редгарды не будут ни африканцами, ни афроамериканцами, и Microsoft уже ворчит по этому поводу. Используются такие слова, как "ассирийско-китайский". "майя-самураи".
Мы действительно не хотим, чтобы они были фракцией "черных парней". Смесь оттенков кожи Да, будут черные имперцы и черные айлейды. Мы надеемся, что нас не заставят делать черных нордов, но черные бретоны - это вещь, связанная с черными айлейдами. Нам разрешили сделать белых альтмеров, потому что они вроде как супремасисты или что-то вроде того, так что это подходит.
>Если наследников Драконорожденных так много, то что же делают Серобородые и Клинки?
Скайрим будет описан как хаотичное царство постоянно меняющихся реальностей, всегда покрытое снегом и хаосом, усугубляемым криками детей Драконорожденных. Их количество неясно, и они также сражаются между собой за вотчины, которые исчезают и появляются вновь в снегу. Лишь некоторые из них организуются для завоевания других земель.
Талмор собирается дать понять, что недостроенная, но действующая башня Орихалка - единственное, что сдерживает этот хаос в Тамриэле. Но мало кто знает, что таков узор судьбы. Орки знают лишь, что им придется постоянно сражаться вместе с ричменами, чтобы сдержать хаос и голод.
Дельфина была последним Клинком. Скайрим был завершением этой истории.
Серобородые? Ладно, мы шутили на эту тему. По сути, их съели драконорожденные.
>>8494528 >задача же беседки - предоставить максимально годную площадку для них Нет, это не их задача. Иначе бы сделали более гибкий инструментарий, а внутриигровые миры строили без тонн скриптов? с расчетом на модульность. Давно бы был нормальный лаунчер/органайзер, редактор, настройки и т.д. Моды живут вопреки большей части действий/бездействий Бефезды, а не благодаря. Это и по всратым потугам в интеграцию своей недоплатформы дополнений видно.
>>8494634 > Нам разрешили сделать белых альтмеров, потому что они вроде как супремасисты или что-то вроде того, так что это подходит. Но альтмеры не белые.
>Есть ли какая-нибудь информация о Fallout 5 или о том, будет ли у нас еще один спин-офф, чтобы задержать нас? Что я могу сказать. На самом деле, она будет следующей после TES6, но до этого еще далеко. Тодд считает, что это будет последняя игра. Он хочет поучаствовать в предварительном планировании, стать послом бренда, а потом и вовсе уйти на покой.
Есть "разговоры". Всегда "разговоры". О том, чтобы после TES6 попробовать стать студией с двумя играми. Вам это не понравится, но сейчас это Starfield 2 и Fallout 5, причем последняя выходит первой. Мы хотим выходить раз в 2-3 года с совместной разработкой. Лол, это просто разговоры на данный момент.
Не забывайте, что мы постоянно делаем мобильные игры и другие проекты, которые никогда не выходят, и о которых вам лучше не знать.
Потому что мы - рабы главного квеста, и нам нужна свобода. В этом случае главный квест переносится во внешнюю сферу, соответствующую сюжету, которая не зависит от выбора, сделанного во время прохождения игры. А это значит, что мы наконец-то сможем сделать выбор важным и закрепить сюжет. Но при этом инвестиции игроков не будут потеряны.
Вы серьезно хотите сказать, что не цените Majora's Mask, даже если игра в целом вам не нравится? Outer Wilds? System Shock?
Есть что-то такое в том, чтобы узнать вещь поближе, пройдя ее несколько раз.
>Да, будут черные имперцы и черные айлейды. Вот тут пережирнил, аж всхрюкнул с этого говна. Альтмеры черными тоже будут? А снежные эльфы? Ну нахуя так жирнить то?
>>8494446 (OP) >сливы 3-4 летней давности про Старфилд полностью подтвердились есть скрины? там вроде как раз на форче писали что не могут сделать бесшовность от чего тодд бесится
>>8494652 >Потому что мы - рабы главного квеста, и нам нужна свобода. >В этом случае главный квест переносится во внешнюю сферу, соответствующую сюжету, которая не зависит от выбора, сделанного во время прохождения игры. >А это значит, что мы наконец-то сможем сделать выбор важным и закрепить сюжет. >Но при этом инвестиции игроков не будут потеряны. Вообще не уловил смысла.
Решение с мультивселенными было тупое, я считаю. Играм Бефезды не хватает отсутствия бефездасюжета. Избранность ГГ портит погружение. Вместо мейнквеста можно было проработать минимейнквесты для разных биографий. Типа, выбрал при создании персонажа предысторию "искатель отца", и вот тебе сюжетка на часиков шесть, по итогу которой ты НЕ становишься никаким тоддорожденным, а только закрываешь проблему/цель героя, после чего ставишь цели уже сам.
>>8494696 Ну ты соня. Сейчас в бетесде работают синеволосые жирухи, которые три четверти рабочего дня пьют кофе и сидят в Инстаграме. Конечно работа затягивается, а под конец все начинают ебошить и жаловаться, что их заставляют перерабатывать.
Суть в том, что они вообще не хотят работать, а просто хотят быть причастными к игровой индустрии, это же так модно, молодежно.
>>8494446 (OP) не ну боевка бетмена топ, особенно если добавить в нее статы рпгшные и билдостроение только тогда это уже скорей боевка теней войны, там как раз мечи и лук, только ради нарезания орков можно часов 50 наиграть а если что то подобное будет в свитках то это пушка потому что в свитках боевка всегда говном была
>>8494652 Да, мне не нравится постоянный откат. В аутистических ебенях он всегда не вовремя случается. Или ты из-за кривого управления разъёбываешь корабль и опять лететь полчаса. Пиздец как интересно. В Мажоре полный пиздец, ты, по сути, никого не спасаешь, потому что всё откатывается назад. Постоянно дрочишь окарину на замедление, чтобы всё успеть. Без прохождения хуй допрёшь, куда идти, или как найти нужные маски. Игра интересная, но концепция дня сурка хуёво реализовано. Надо всё делать не в реальном времени, а давать управление игроку. Когда игрок захотел, тогда время и откатил.
>>8494610 Модами поправят? На это надеешься? Тес это про исследования и/или зачистку подземелий, а не про зачистку одной и той же локации снова и снова и снова.
>>8494581 Замануха китов, мальки поиграют и дропнут но разнесут весть что игра 10/10, богатые киты придут играть и будут играть так долго что начнут донатить на лошадиную броню
>>8494718 Ну так и в Фаллауте 3 нету избранности. Геймплейно понятно, что мир крутится вокруг нас, но нарративно Выходец это просто юный чушпан, сын бати-учоного. >Обливионе Там мы избранный. Не довакин, конечно, но нас видели во снах, и единственная сюжетка - это стать Чемпионом Сиродила.
Если память не изменяет, в Морровинде мы были избранным Шредингера. У какого-то протыка слышал, типа что там даже в интро текст об этом был, если не будет героя не будет и подвига, или типа того. Ну, кстати, мне так сосницкому и казалось, хотя я диалоги вообще слабо читал. Просто идя по сюжету натыкался на трупы приключенцев, и мне думалось, что они тоже хотели стать героями но сдохли, и вот пробуем мы.
>>8494621 >верить в пиздежь бепизды и лично чмодда хрюварда про 16 в кубе деталей и всё просто работает? в скариме реально все просто работает и играть весело
>>8494515 Кто перезванивает? Там нет телефонов. В Арене ты чисто по сюжету идёшь. Из гильдий только магов гильдия. Не помню, побочные квесты только в гостинице вроде даются.
>>8494745 >нас видели во снах Я видел тебя во сне, но никак не могу вспомнить детали. Ты хаджит, редгард, имперец, норд? Мужчина, женщина? Какой формы комплекция твоего тела, цвет волос, форма лица? Ах, да, именно тебя я и видел.
>>8494742 Концепцию бесконечного данжа уже откатали в тес онлайн. Будет мир, в котором события постоянно развиваются, он будет на онлайн серверах, и оригинальная игра, которую можно проходить много раз без потери своего замка и всего лута.
>>8494726 ну так если убрать подлеты и все или завязать все на статах и билдах и магии типа активируешь магию и вот ты носишься между мобами, либо прокачал танка и ждешь когда они будут по тебе стучать стоя на месте, либо просто ловкость и тогда тебе игра чуть чуть помогает добежать до врага при ударе и чем выше ловкость тем больше этот асист а игрок это видит как прогресс прокачки, типа раньше вручную долго между мобами бегаешь, а прокачал ловкость и вот за секунды к ним подбегаешь только успевай направлением указывать какого моба отаковать в бетсе/мордоре нет рпг системы там весь мувмент на набивании комбухи больше набил сильней дерешься, а тут если будут статы то вполне себе, хотя может я замечтался да, врядли они осилят такие же плавные анимации бетмена/мордора где удары под разные направления качественно замокаплены и склеек фреймов анимации не видно
Вангую долбоебы как всегда обосрутся с их "сложной и интересной механикой боя для нетакусей" и можно будет кого угодно затыкать любой палкой как это у них было всегда нахуй
>>8494587 >Итак, в Starfield был массово вырезан контент из планов. Ну блять как всегда, скайрим 6 тоже замахиваются на рубль и потом в последнюю секунду всё вырежут потому что не работает и хуячат 200 рандомных пещер на зачистку
>>8494814 куча пиздежа про лучшую игру миллионолетия, уровня "сжигаемые мельницы меняющие экономику и деревья растущие в реальном времени" хотя второе вроде у мулинье было ну да пох. и нг+ до которого дойдут единицы. естественно 90% заявленных фич до релиза не доживёт.
пусть этот долбоеб уберет свои ручонки от свитков и никогда их больше не делает. его говнофилд мог бы хоть чуть-чуть джереми соул вытянуть, но он же отменен с 17 года, а тодд послушный мальчик. он и в новые свитки ведь не позовет того, на ком половина атмосферы всех свитков держалась. так ему и надо придурку кудрявенькому.
>>8494814 До сих пор бредят Старфилдом, хотят половину этого рестартящего говна в ТЕСы запихнуть. Напридумывали кучу фич, кусок игры для казуалов, кусок - для задротов. Угадай, который из них вырежут когда обосруться со сроками.
>>8494572 >а из багов вспомню максимум ту самую хуйню с терминалами.
Чел, в игре даже основной квест может сломать игру. Я недавно проходил сюжетку, пошел в форт Хаген, но не дойдя до комнаты с Келлогом, вспомнил, что братство прилетает в аэропорт после его убийства Келлога. А в аэропорту осталось дохуя недочищенных гулей и экспы, соответственно. Ну, я на полпути вышел из форта, сбегал, зачистил аэродром, потом вернулся в форт. А там, где должен был быть открытый проход, дверь была заперта, вот вебм и пруф с вики. И все, этот баг никак не обойти, можешь загуглить. Хорошо еще, что у меня был превентивно установлен мод на разблокировку консоли на сюрвайволе. И это только связанный с сюжетом баг, а по мелочам там еще целый вагон и маленькая тележка, даже с установленным unofficial patch.
>>8494461 Обливион параша полная, похуже даггера и морровинда. Единственное годное в игре - второстепенные квесты и как бы все. Ни нормальной прокачки, ни боевой системы, ни диалогов
>>8494618 >Конечный продукт Starfield, даже если вы считаете его ленивым, глупым и средним, на самом деле очень хорошо сочетается с самим собой. Это поэтому старфилд вышел настолько убогим говнищем, что находится на 48 месте по продажам на боксе?
>>8495611 Так там в тексте это обговаривается, что у них планов было вагон, но не успевали и отдали на аутсорс, в этом и проебались. Понимают в чем их вина. Тут только надеятся остаётся на то, что они поняли где проебались и поработали в этом направлении.
>>8494568 Бля, я кажется вьезжаю в эту шизофразию. У нас типа будет карта, там надписи, щелкаем их - переходим в локу с заборчиками или горами по границам. Если мы выбрали грожданскую войну, то там солдаты спавнятся, если нет то девочки с цветочками бегают. Отдельная лока - это несколько локаций, где прриходит основной сюжет и главные задания выдают. Вневременный - это значит это будет какой то план даэдра, наверно псиджики, а общая концепция как у внутренностей домиков, где все квесты довали, ну допустим где ты в замок приходишь к Ульфрику, а у бомжегорода его солдаты появляются.
>>8494604 >Ты не можешь накричать на сотрудников, ты не можешь их уволить Я могу скрыться с их зарплатой и оставить их наедине с продюссерами из Персидского залива, которые знают фокус, как заставить бутылку исчезнуть в их заливе
>>8495741 Да, странно что никто не пытается просто выкатить рпг в открытом мире без сюжета, но с квестами, лутом, возможностью строить свою базу/замок/замки/поселения, обустраивать их и это всё до бесконечности, пока не заебет.
Если слив правдив, то они действительно решили взять "главную фишку" дымящегося кала под названием сралфилд и добавить в свитки. Я ебал. У них там на руководстве дауны? Сралфилд буквально провал нахуй, и они решили, что идея сралфилда удачная. Что хардкорные игроки хотят именно блять нг+ с перезапуском мира. Они нахуй решили. И боевку как в ведьмаке. Бляяя. Бляяя. Бляя. Нахуй, хорошо я на сралфилд не повёлся, даже с торрента эту хуету не качал
>>8494610 > масштаб новых решений и изменений. Буквально история Каломеды и еще сотен игр, разрабы которых вместо развития успешных идей своих старых игр пускались в сраные авантюры. По итогу ничего из этого безумного говна не вывезут и через пять лет начнут делать Скайрим 2 с нуля. А ведь для оглушительного успеха и рекордных продаж им просто нужно сделать карту побольше чем в Скайриме, нормальные анимации наконец, ну и графона навалить. ВСЕ. Не мешало бы конечно еще постановку до современного уровня поднять, и боевку уже в кои-то веки нормально сделать, но быдло и так сожрет.
>>8494446 (OP) > The idea right now is a dynamic combat system that feels a bit like Arkham City where HEMA sword combat is automated with the player positioning, timing attack, block, counter. > It's driving by a stats system that's advanced, (STR, DEX) but hidden from casuals.
Press X to win. Ну и хуйня. Идее с башнями, циклом и порядкохаосом и скрытым контекстом интересные, но вот это лазупа.
>>8494604 >Это современный западный геймдев. Это пиздоглазый геймдев во все времена. Твой любимый. Просто помни об этом каждый раз, когда хоронишь западный геймдев и культуру в целом.
>>8495820 пишут же что этот кусок говна эмиль под предлогом казуальности узурпировал принятие решений, вместо диздока для всех сам принимает решения и держит у себя в голове и пишет говноквесты главные про поиск отца сына и святого духа и выкидывает фичи и казуализирует. недавно он уже открыто ругаться начал с теми кто недоволен старфилдом в твиттере и в стиме. если его не выпиздят из бетезды, а похоже что не выпиздят, ни хороших игр, ни репутации у беседки не будет. Тодд похоже рохля, а жаль.
>>8494446 (OP) >>8494472 Даже если это всё вброс шизика, который притворяется сотрудником беседки, я всё равно готов поверить, что следующая часть свитков в плане мейнквеста будет Старфилдом 2, где у тебя вместо звездолёта своя крепость, а сюжетка кончается невнятным куском мусора ведущим к НГ+.
У меня одного горит жопа с такой нелепой похожести игр беседки? Они ведь там ещё ГГ нарекут башнерождённым и прикрутят ему особую магию на клавишу Z. А напарников будет четыре, а не несколько десятков, как в скайриме, причём двое из них — бабы в возрасте.
>>8494446 (OP) >Планируется, что игрок будет погружаться в мир почти сразу, без начального контента. Вы будете эквивалентны lvl 15 в Skyrim с соответствующим классу снаряжением, так что казуалы смогут сразу же начать играть.
Пздц, а в Скайриме казуалы не могли начать играть, стояли у подъезда, выппрашивали сохранение с 15 лвлом, когда я мусор ходил выбрасывать, предлагали за него отсосать.
>>8494446 (OP) ТЕС6 был обречен на провал. И так понятно было, что 10летний разрыв в разработке игр ничего хорошего не принесет, но помимо стандартных ливов на пенсию от корифеев, на тайтл навалилась СОВРЕМЕННОСТЬ: тотальная монетизация всего, в том числе и модов, аутсорсинг у макак, сжв повестка, квотированные на должностях.
Старфилд только подтвердил этот тезис. Я лично ничего уже не жду, потому что те кто мог сделать игру хотя бы уровня Подливона больше не существует в Беседке.
>>8496615 Повесточка убивает творчество, это да. Рокстар объявили, что сатиры и юмора в шестой ГТА не будет. Пишут, что их сразу засудят. Поэтому будет просто криминальная чернуха без унижений и насмешек над разными социальными явлениями.
как вам такой метамодерновый сюжет. 1) шиз сливает фейк про то, что фаллаут, старфилд и свитки это одна вселенная в хронологической последовательности. 2) согласно плану беседка выпускает старфилд, уничтожающий все шансы на успех 3) несмотря на это создание тес 6 продолжается и признаётся необходимость следовать плану шиза как наиболее делающий смысл 4) тес 6 так и не выходит в результате ядерной войны 5) события фаллаута, старфилда и свитков запускаются неосознанным влиянием на людей, выросших на поделиях Тодда 6) шиз, создавший фейк является звездорождённым прилетевшим из будущего 7) этот шиз - я aka Michael Kirkbride
>>8496615 Вот тут поддвачну. Калфилд наглядно показал что беседка уже не может высрать даже классический тоддач, а тут уже какие-то наполеоновские планы. Если конечно Филя снова лоханётся и отслюнявит гору бабла, то может что-то и высрут. Но скорее нет, потому что на носу релиз двенашки, где обсёр очень вероятен и будет стоить мелкомягким ещё пары десятков процентов рынка десктопных ос.
>>8496698 > фаллаут, старфилд и свитки это одна вселенная в хронологической последовательности. Вообще невозможно. В фоллачах нет магии. Калфилд во вселенной фоллача невозможен потому что всё слишком разъёбано. Даже наличие летающих мозгов в Большой Горе, гения на Хаусе и Иститута не смогут пофиксить происходящий пиздец.
>>8494472 >Есть надежда, что здесь появятся острова с авторским контентом. Новые подземелья в стиле сервиса мы будем добавлять по мере того, как все больше и больше людей будут осваивать эндшпиль. Они хотят тесо2 сделать что ли?
>>8494447 >Эмиль считает, что главный квест должен быть рассчитан на казуалов, а "прог-ген" - на аутистов-неудачников, которые помешаны на этих играх и не опускают их. >Все согласны с тем, что он маньяк и просто говорит это, чтобы сохранить свои "владения" над основным сюжетом. Опять этот хуесос во главе и пишет сценарий? В скайриме хоть другие челы были бляяять какой же кал будет сукаааааа
>>8494447 >возможно, получение одного крупного квеста в городе, а затем уход из игры через 15 часов - это то, чего мы ждем от казуалов. >Планируется, что сюжет не будет завершен в момент постройки Орихалка, а вам придется выполнять различные действия в стиле Majora's Mask, а затем проходить квесты во вневременном царстве, сложный эндшпильный контент, чтобы получить различные прогрессивные концовки. Я не понимаю почему Эмиля тянет на эту хуйню, в беседко игры приходят лампово поаутировать, такая хуйня работает в линейных кишечных игра аля анал вейк 2 или каких нибудь роуг лайках я хуй знает, но нахуя это опенворлд игре? Сделай просто крепкую игру с хорошим сюжет и нелинейностью без изъебств суки
>>8497157 Какая-то очередная феминистка обвинила его в домогательстве, и бесхребетный Тоддлер тут же от него отказался без разбирательств и вердикта. Поэтому ноль сочувствия к уёбку, и желаю смерти и вечного позора его канторе.
>>8497165 >Сделай просто крепкую игру с хорошим сюжет и нелинейностью Бефездо игры это подвид рпг про зачистку данженов, данжен-кроулеры. Сюжет, вариативность, нелинейность никогда не были их сильной стороной, ни сейчас, ни в нулевых. С чего ситуация должна поменяться?
>>8494466 >>8494472 Если в игре не будет отскоков/перекатов то это будет такая же топорная говнина как скайим где сражаясь с драконом ты танкуешь в ебало,
>>8494580 >Тодд хочет создать большой мир, в котором можно заблудиться и почувствовать, что "он такой большой, что ты просто бросаешь попытки его пересечь и просто теряешься, занимаясь интересными вещами там, где ты есть" Учитывая, что они только пиздят и думают об двигле игра еще не начали делать, мб начнут в 24, то есть реально до 2030 ждать, пиздец
>>8495829 Двачую. Ебаните регион, мб два, желательно чтобы биомы разные были и что было что-то кроме условного снега или бесконечных зеленых лесов, скопируйте все механики из скайрима просто их углубив, добавьте додж аля как в соулс или в кб77 типа отскока, ебание побольше имерсивности, аутизма, музыки, ламповости, города побольше, квесты хотя бы с 2-3 развилками и выборами и постарайтесь их интересно обставить без походов в данж каждый раз и хоть немного попытайтесь в постановку, а то статичные болванчики и нулевая постановка в калфиде даже в 2015 году бы кринжово смотрелась
какие нахуй нг+ разделение на кэжичей и задров бляди, вы не видите чтоль что у нас в 23 году готи становится архаичная игра с кишечным, статичны миром без погода где все радости связаны тупо с романсами ибо щас миллионы инцелов и жируих которых никто не ебет а вы со своим прорывным старфилдом и бюджетом 200 лямов сосет хуй и имеете 0 наград
>>8497188 Если они опять будут отправлять всех в данжи в любой фракции в 2030, на фоне ведьмака 4, дредвульфа, новой игры от лариан и проч то они опять обосрутся. Калфилд это буквально колач или обливион где локи разъеденили по кускам но все так же отправляют в данжи, особенно в мейне, в побочках лишь есть интересности но там все так топорно и криво выполнено, что просто не соответствует современности
Я не понимаю почему вообще беседка давно еще не устроила конвейер из свитков, после присоеденени к майкам так вообще. Просто объединитесь все их студии и аркейно в том числе, которые скатились, к ним же обсидиан у которых явно авовед обосрется, нанять еще сотрудников, настроить механизмы, обновить движок и начать как юбики ебашить тес + фол каждые три года
>>8495820 >Нахуй, хорошо я на сралфилд не повёлся, даже с торрента эту хуету не качал Я тоже. Как узнал, что там всратый реализм, без инопланетян и бластеров, так сразу хуй упал.
>>8497245 Нееет, тогда вообще вся магия потеряется. Я ТЕСодаун, но вижу как бы все преколы беседко-гейминга на протяжении более 15 лет, это особый сорт наркомании. Вот, как фурри, или как любители некро-немцев 80-90-х (авто, в смысле). И вот был морровинд, когда-то совсем давно, когда ты шел к корешу после школу пучто твой пука тогдашний её не тянул, или обла, когда ты из только появившегося инторнета трясущимися ручками кочал любительские моды со всратых форумов. Или скурим, когда ты в преддверии 11.11.11 сидел в группе ВК Zulin'а и с тамошними аутистами обсуждаешь, кокой будешь делоть билд, и ты живешь со своей второй тяночкой нефоркой в убогой съёмной однушке и всё ещё впереди. Не, кажлый новый ТЕС – это магия, настоящая. Нельщя их в конвеер превращать.
>>8496718 > В фоллачах нет магии. > бессмертные гули > смешно взрывающиеся машинки на ядерных реакторах > 1 укол лечит все болезни и выводит всю радиацию > мгновенные мутации и т.д. > В фоллачах нет магии
>>8497368 > > бессмертные гули Регенерируют от радиации. > > смешно взрывающиеся машинки на ядерных реакторах Ну да, атомпанк же. > > 1 укол лечит все болезни и выводит всю радиацию Игровая условность. Ждать полчаса когда у тебя перестанет кровоточить очко после встречи с кровососом будешь в васянских модах по сралкеру. > > мгновенные мутации и т.д. Стереотипы о ядерных бомбах из 50х, когда обыватели верили что вырастет член на лбу от радиации.
Аноны, какие ожидания, о чем вы? Они калфилд выпустили на говно движке, который уже скрипит и сыпет песком и для них норм, что везде прогрузки. А тут ТЭС 6 с прогрузками на том же древнем движке. А к 2030 мб дерьмак 4 выйдет, представьте каким калом будет тес 6 на фоне, даже учитывая все проблемы дерьмака и киберпука.
И какие обсуждения механик, если они даже не знают какое двигло будет на 100% и как оно работать будет? Уже после этих слов все остальное отрыжка бомжа. Ну и слова про аутсорс, всем понятно что будет в итоге.
>>8497373 Ну в тесачах не нужно постоянно грузиться с планеты на планету, или рулить кораблем, или стрелять из стволов, так что там скрипость движка ещё не так заметна. Если только они не сделают настолько огромную карту, что между холдами прогружаться придется, но такой хуйни даже в баггерфоле не было. На прогрузки в город/дом/пещерки вроде как всем похуй. Им литературно надо только второй скайрим сделать, но в другой провинции и с какой-нибудь фишечкой вместо ту'умов, и это УЖЕ будет ГОТИ.
>>8497377 Дело в движке. Когда его продумывали и писали, игры были совсем другие и в нем тупо не заложено того инструментария, который нужен сейчас для их идей. А все "дописи" программистами - ебаные костыли, которые в любом случае будут сказываться негативно. И дело далеко не в координатах. Там все с нуля нужно переписывать, учитывая реалии и перспективные направления. Например, уже можно АИ встраивать в движок, предусматривать такой модуль. Или модуль имитационного моделирования, которое отвечает за НПЦ и т.д. Не говоря уже чисто про физон, и графоуни.
Двигло было старым в обливионе, в скайриме мусором, в старфилде посмешище.
Это как в не ООП язык добавлять ООП. Это будут костыли, если вообще сделано. Ты выбираешь другой язык, где это уже реализовано, т.е. пишешь его, что бы пользоваться.
Надо вообще выгонять из студии всех бомжей, всех вообще и набирать с нуля команду из РФ и норм двигло делать.
>>8497399 Оно уже устаревшие говно, прямо сейчас. Дерьмак 2 технически лучше всех игр вышедших от бефесды после него. Дерьмак 2, не даже дерьмак 3. А дерьмак 3 и киберпук это некстген через некстген относительно игр бефесды. Если ты с этим не согласен и для тебя технически игры бефесды норм, то тут ничего не попишешь.
>>8497403 >Дерьмак 2 технически лучше >некстген через некстген Какие-то общие слова. Давай конкретику со сравнениями, в чем лучше. Помимо всяких хэирворксов и лучей, которые никому нахрен не нужны кроме полторы дрочеров на графин.
>>8496718 >фоллачах нет магии. Ты не играл потому что никогда. Говорящие цветы, скорпы и пинкобрейн. Шаманчег, большие скорпы, которые быстро бегают и вообще ходят, призрак которого можно грохнуть не магооружием, алиены, цыги с предсказаниями, мастер с псионической еблей мозгов от которого аш глаза вытекают, мамка мерфи. Приезжает на вышку клипер, но у шкипера - триппер, поэтому никто не спрашивает кто ты, как достал ключ с базы Наварро, пушки не активированы на входе - это у военной то организации анклав. Стртрэк, докто ху, годзилла, данвич с книгой спеллов в сайфай игре. В вегасе литературно тайм стоп или тайм слоу с хастой от гээрикс с турбой. >>8497371 >Стереотипы А когда это стало стереотипом? Ну вырастет, допустим, не мпх, но онконовобразование, от которого тебе легче будет?
>>8494491 >Хаммерфелл Господи, пожалуйста, только не эта унылая хуйня среди унылых и безжизненных песков, населяемых неграми. Кому вообще такой сеттинг интересный? Чуркам всяким? Вот провинции типа Тамриэля и Скайрима - лучшие.
>>8497422 >Скайрим >Господи, пожалуйста, только не эта унылая хуйня среди унылых и безжизненных снегов. Кому вообще такой сеттинг интересный? >Морровинд Господи, пожалуйста, только не эта унылая хуйня среди унылого и безжизненного пепла. Кому вообще такой сеттинг интересный?
>>8497463 >скайрим >унылые и безжизненные снега Долбоёбина, в Скайриме несколько регионов, каждый из которых отличается своим климатом. Снег есть только на севере и в горах, так что кому ты тут пиздишь.
>>8497386 Беседка не смогла в транспорт, а модер запилил физику раллийного автомобиля в Вегас. Машинка там просто охуеть как гоняет. В Скайриме прикрутили открытые города без загрузок. Можно ведь, если захотеть. Тоддлер мечтает, что его игры будут модить долгие годы, но он ошибся. Людям начинает надоедать допиливать за рукожопами.
>>8497422 Я вот с того самого "трейлера" в 17-ом что ли году пытаюсь имаджинировать, как это вообще будет восприниматься, пустынный и около- биом. Вот, есть такая игра, Conan Exiles, и там петушествие по землям изгнанников начинается с пустыни, там и музыка такая вся сказочная восточная, и оазисы, и руины древних храмов и вот-это-вот-всё из 1000 и 1 ночи. Ну так вот мне оттуда вообще уходить не хочется. Я убил уже всех боссов по сто раз, а крепость-мазербейс у меня там, в самом начале игры по сути. Пофармил хайлевельных зверюг и черный лёд и т.п. на севере карты и домой, в квадрат Т14 лол. Ну так это я, а скольких людей будет воротить от такого, как от промёрзшего скайрима когда-то. Да и к тому же пустыня неоднородная же, как вот в Египте том же буйство зелени вдоль дельты Нила тут и адовая пустыня с песком до горизонта там. Ну а негры, ну да и хуй бы с ними, тип, в скуриме персонажей-нордов вряд ли даже половину наберётся, какой только сволочи там нет, в Хаммерфелле так же будет наверное.
>>8497637 Дело вкуса. Мне вообще не нравится культура Ближнего/Среднего Востока, просто максимально неинтересно и вообще желания нет находится в соответствующей вселенной в игре. Люблю европейское средневековье, или приближенное к нему в фэнтезийном мире (Обливион, Скайрим).
>>8497621 >Тоддлер мечтает, что его игры будут модить долгие годы, но он ошибся. >но он ошибся. >Людям начинает надоедать допиливать за рукожопами. Ага, конечно, надоело и Тодд ошибся. Так ошибся, что на базе Скайрима с помощью инструментов, которые дала Бефезда, сделали полноценную РПГ - Enderal: Forgotten Stories. Так людям надоел моддинг, что уже почти 13 лет на тот же Скайрим новые моды продолжаются выпускатся. Из Фоллаутов также мододелы никуда не исчезали. Старфилд ожидает такое же будущее - тысячи модов и дохуя лет поддержки мододелами. Тодд Говард знает как нужно делать, несмотря на хейт в его сторону от всяких имбецилов, которые пишут, что моды ВСЁ.
>>8497637 да не сделают, зассут. нужен охват аудитории максимальный, а подпивасы кроме пятикратно переваренной хуиты в виде англо-франко-германского королевства фэнтези не представляют. разок в чморовинде заморочились в оригинальность и хватит.
>>8497422 Не будет в он в Хаммерфеле, успокойся. Судя по арту который они выкатили и про важную роль орсимеров в сюжете, игра будет в Хайроке. Инфа 100.
>>8497816 Не всё плохое, что популярно, нитакуся. Большинству нравится закос под реалистичный и знакомый сеттинг европейского средневековья, потому что именно в подобном сеттинге снято дохуя фильмов, сериалов и написано немало книг с которыми знакомо очень много людей. Но таким долбоёбам как ты таких очевидных вещей никогда не понять. Вам надо чтобы не как у всех, чтобы был блевотный Морровинд с ебаными данмерами и их домами и мутками, связанные с этими самыми домами.
>>8497836 >Большинству нравится закос под реалистичный и знакомый сеттинг европейского средневековья, потому что именно в подобном сеттинге снято дохуя фильмов, сериалов и написано немало книг с которыми знакомо очень много людей поэтому фэнтези и пошло по пизде в итоге. ленивые писаки загнали жанр в шаблон и годами кормили им народ. а всё остальное теперь непонятная хуйня, если ему не соответствует.
>>8497832 Тот челик писал что будет Хаммерфелл, вдохновленный ближним востоком и ассирией (а не чисто неграми, от чего майкрософт уже начал бугуртить), часть Хай Рока и Вест рич, то есть кусок скайрима и ещё у орков собственная башня будет, вокруг которой они вроде новый орсиниум пилят.
>>8497922 А ну тоже неплохо. Путешествие по карте например из заснежного Скайрима на условный Ближний Восток звучит интересно. Вот если был бы тупо один Хамерфел, тогда херня.
>>8498017 билдодрочеры не существуют сами по себе, они появляются когда игра бросает вызов, создает условия для того чтобы игрок адаптировался под них. а если будет более легкий путь, дураку понятно что все пойдут по нему. этого не понимает только беседка.
>>8497157 Я один не понимаю дроча на Соула? Музыка же посредственная. Ну и что, что выкинули? Есть куча действительно стоящих композиторов, которые могут написать ОСТ куда круче. Представьте ваше ебало, если музыку напишет Йеспер Кюд или Майкл МакКан?
>>8498314 > Есть куча действительно стоящих композиторов Жаль что в бесезде таких нет, да и после скандала с Миком Гордоном реально годные композиторы и на шаг не подойдут к бесезде
>>8498314 Да, ты один. Можешь продолжать быть эстетсвующим мудаком, но факт есть факт- такого фентези полотна, как пишет Соул, больше нет. И музыку его узнаёшь моментально. Хотя- сбрось плиз что то стоящее от чуваков, что ты упомянул (кроме темы Эцио, лол), сравним, перетрём.
>>8498449 Свинке нормальных чуваков нанимал для своих игр с первого ДОСа — покойный Кирилл Покровский и нынешний Борислав Славов. Думаю, это уровень музыки для фентези мира, максимально приближенный к уровню работ Соула.
>>8494446 (OP) > Была представлена концепция игры. Так как достоверно известно что беседка хуячит без диздока, импровизируя хуйню из головы эмиля на ходу, то совещание о концепциях на ранней стадии разработки, а это ранняя стадия разработки(даже если полностью правдиво слитое) это буквально >пук и писано вилами по воде.
>>8497769 Обливион плохо модится. Там постоянно какие-то проблемы с модами. Скайрим поправили и это дало старт нормальному модингу. Тогда все это и поперло. Вот поэтому он и сделал ставку на модинг в старфилде. А тут сама игра многим просто не интересна оказалась.
>>8497372 > Радиация это магическая мана выходит. Радиация это радиация со всеми своими стереотипами. > Игру в 50х делали? Слово "ретрофутуризм" ничего не говорит? > С нарушениями всех законов физики. Не магия, твердо и чётко. Толи дело реалистичная Колумбия из Биошока летающая в стратосфере или, например, твари Метро 2033, мутировавшие за 15 лет. Реалистично пиздец. >>8497416 > Говорящие цветы, скорпы и пинкобрейн. Шаманчег, большие скорпы, которые быстро бегают и вообще ходят, призрак которого можно грохнуть не магооружием К канону какое имеет отношение? Тебе ещё Авеллонка сказал что энкаунтеры это хуета. > алиены К магии какое отношение имеют? > мастер с псионической еблей мозгов Который совершенно случайно лютейший мутант в единственном экземпляре. > данвич с книгой спеллов И как можно было прочитать эти спеллы, не расскажешь? И вообще как использовать эту книгу кроме как утилизировать об обелиск? > А когда это стало стереотипом? В 50х же, когда верили что ядеркой можно решить любую проблему. Поэтому в 50х мир фоллачей с реальным и расходятся потому в реальности появились кремниевые проводники, а в фоллачевском с ними обосрались и смогли сделать лишь к началу ядерной войны.
>>8499206 >Тебе ещё Авеллонка сказал Мнение петуха на подсосе не интересно. Игры делали ту часть старые педерасты во всех смыслах этого слова. >энкаунтеры это хуета. Ты не играл или не понимаешь смысла слова. >какое отношение имеют? Даже Илья Масков недавно сказал, что это сказкофеи. >лютейший мутант в единственном экземпляре. И? Телекинез с псионикой - это не сказка? >как можно было прочитать Быть магом, а ещё сама лока с хлопающими без сквозняка дверьми. >смогли сделать лишь к началу Там лампы в 1 и 2 везде. >можно решить любую проблему Я к тому, что это не стереотип. При постоянном контакте появляются новообразования и увеличивается шанс вырастить пиздецому.
>>8499312 > Мнение петуха на подсосе не интересно Тем не менее он единственный кто смог структурировать лор из насранной кучи. > ы не играл или не понимаешь смысла слова. Знаю. > Даже Илья Масков недавно сказал, что это сказкофеи. Ну раз протык скозал... > И? Да пусть хоть себе хоть жопу вылизывает, он - единственный, а не целый выводок как те же чОрные в Метро 2033. > Быть магом Которых в фоллаче нет, зато есть обычные культисты-дегроды. > Там лампы в 1 и 2 везде. А штурмотроны, которые появились незадолго до пиздеца в четвёрке уже на кремниевых полупроводниках, судя по падающих с них микрух. Но, походу, это так и осталось чисто военной технологией. > При постоянном контакте появляются новообразования и увеличивается шанс вырастить пиздецому. А теперь помножь это на невежество масс. >>8499314 > Если неправдоподобная хуйня происходит в сеттинге К этому можно притянуть абсолютно все игры.
>>8499326 >смог структурировать лор из насранной кучи. В библе фола? Или в неканоничном вегасе? Что там констролить, если вся инфа на дисочках валяется на полу? >Знаю Тогда расскажи значение слова энкаунтер, где появляется шамка, гост, говорящие цветы и чем это отличается от рандомкаунтеров? Или двуха верхняя часть, выполненная в стиле 1цы, для тебя не Ъканон? >он - единственный, а не целый выводок От этого перестает быть псиоником магом чi шо? >культисты-дегроды Если бы это были вшивые сотонисты с чадом кутежа и адовым угаром, например, то ладно, но игра сама пишет о необычности, демане, двери хлопают, как в супернатурал хоррорах. >четвёрке уже на кремниевых полупроводниках, судя по падающих с них микрух А новое сделать не шмогли? Или единичная серия? >помножь это на невежество масс. >>8497371 >Стереотипы о яде А стереотип тогда причём, если наросты - прiвда, фiкт?
>>8499359 Боеголовок на каждый квадратный миллиметр не хватит у всего мира. А ещё несколько трусонюхов пережили бадабум почти в эпицентре. Если сразу стал гулём, то мог проспать нимношк.
>>8494447 >Магическая система ориентирована на серьезных игроков, уделяя огромное внимание созданию заклинаний и статам. >Крафтинг тоже. АХАХАХААХАХАХА, маняфантазии чушпанов с форчка как всегда веселят. Не будет никаких магических систем, гг просто будет пукать тремя типами магического урона и всё.
Слишком хорошо, чтобы быть правдой. Мне кажется сюжет будет заключаться в том, что гг окажется шехаем и его отправят побеждать талмор, который к этому моменту захватил скайрим с сиродилом, и лишь Хаммерфелл с Хай Роком не пали. В конце талмор победили, на Алиноре возвпащают монархию и настает мир
>>8499399>>8499404>>8499410>>8504101 Ебать понабежало интеллектуалов мэджиккрафтеров. В скуйриме каждый спел хотя бы по разному работает. А в вашем утином морувинде вообще один тип сопли был, просто с разными цифарками и читерная левитация.
>>8504782 Сказал бы по другому. Создание заклинаний было по сути имбалансом, который как бы, просто убрали простым способом.
Какой смысл если я могу менять параметны заклинаний, а враги бегают со стандартной магией? Ноль. У меня есть, у них - нет. Значит говно. Сделать рандомные спелы - тоже говно, не сбалансируют.
Сделать общий уровень угрозы на локацию, где будут прощитаны автоматом наносимые уроны игроку, чтобы его не ваншотало, или игрок не ловил параличи на 9999, геймдев в 2023 не может, не доросли.
Офк тому кто придумал, что в скайриме морозные заклинания должны замедлять, хочется обоссать лицо.
>>8497816 Тодд уже выпустил старфилд в виде насралпанка, который нахуй никому не нужен, вместо нормальной космооперы. Так что не удивлюсь если снова выстрелят в член и реально пустыню сделают.
>>8497422 Ладна бы пустыня, с безграничными океанами песка, с каньонами и древними руинами и оазисами. Я бы радугой кончил. Но хаммерфелл не пустыня это унылая скала ебаная. Вообще НЕ ТО.
Почему бы не сделать игру с уникальным контентом как в Морровинд, боёвкой и прокачкой, как в Скайрим и квестами, как в Обливион, переосмысленными и творческими? Основной сюжет возьмите тоже из Морры. Неревар мун энд стар, отвал пизды.
>>8494554 Да, говна4 довольно стабильная игра если не увлекаться минмаксингом аутичного строительства. Наглухо застроенный санктуари, заправка и ферма на лэп с максимум селлеров даже в ванильной игре зачастую крэшит, как только персонаж выходит за мост санктуария.
>>8494581 Очевидно что им впадлу сделать цельный сюжет с кучей доп плюшек на длительное прохождение в 1 забеге, проще размазать немного контента на несколько прохождений, потому что так растягивается суммарное время(правда я никогда в нг+ не играл повторно, это для аутистов каких-то совсем). Единственное где по-моему мнению отлично реализовано повторное прохождение сразу же после 1 это Nier Automata, там первые 3 прохождения более менее уникальные и даже сюжетка отличается.
>>8512877 >моему мнению отлично реализовано повторное прохождение сразу же после 1 это Nier Automata, там первые 3 прохождения более менее уникальные и даже сюжетка отличается. Потому что это не повторное прохождение, а они тупо мейн сюжет попили на 3 части и назвали это нг+, а по факту если бы по чесному то тебя заставляют повторно те же локации зачищать, чтобы до конца сюжет пройти
>>8497199 > Ебаните регион, мб два, желательно чтобы биомы разные были и что было что-то кроме условного снега или бесконечных зеленых лесов, скопируйте все механики из скайрима просто их углубив, добавьте додж аля как в соулс или в кб77 типа отскока, ебание побольше имерсивности, аутизма, музыки, ламповости, города побольше, квесты хотя бы с 2-3 развилками и выборами и постарайтесь их интересно обставить без походов в данж каждый раз и хоть немного попытайтесь в постановку, а то статичные болванчики и нулевая постановка в калфиде даже в 2015 году бы кринжово смотрелась Когда выйдут все регионы проекта Beyond Skyrim, обмазываешься крупными квестоыми модами и модами на боевку, получается то, что ты хочешь
>>8512884 Да, но там в 1 не засунешь нормально потому что перс тоже меняется, точнее первые 2 прохождения где просто от разных лиц можно всунуть в 1 да, но вот 3 где другая баба уже не
Чет я так почитал всю эту хуйню и у меня в моей тупой бошке так и не уложилась суть. Можете, пожалуйста, тезисно основные моменты слива расписать? Я правильно понимаю, что Бепезда в корне весь концепт TES'а хочет поменять и это уже будет не старадя-добрая arpg про зачистку игрового мира, а некое подобие "рогалика" (или как там эта хуйня называется)?
>>8513511 Есть сюжет в мире, но он не кончается с первым прохождением, в нем же стоит крепость игрока в которой все сохраняется в любой нг+. Есть параллельный мир, в котором постоянно происходят события, которые как бы связаны с основным миром, но не влияют на него. Скорее всего будет онлайн частью с постоянно новыми квестами и активностями. И это будет водный мир с островами. Из сингла можно будет летать подфармить и обратно. Интересная концепция. Позволит наваливать контент и модерам и разработчикам.
>>8513534 >Интересная концепция. Только в голове шизофреника. В итоге, мимо игры пройдут и любители ммо, потому что нет соревновательной части, а если и есть, то в чистых ммо это сделано лучше. И любители сингла пройдут мимо в четвёртый дерьмак, очередной проект лариан, или ещё куда, потому что они в рот ебали ммо. Получится, как с всратфилдом, когда хотели сделать бесконечную игру, концепт в голове шизофреника Эмиля смотрелся отлично, но вместо этого навалили себе говна в штаны и сейчас игра на 84 месте в топе продаж стима, а Балдурс Гейт 3 на 1 месте. Наглядная демонстрация Концепт против классической Игры.
>>8513534 >Позволит наваливать контент и модерам и разработчикам. А что сейчас мешает наваливать контента? Старфилду 4 месяца, где новый контент? Там на тысяче планет можно развернуться, но похуй и разработчикам и модерам.
>>8513543 >концепт в голове шизофреника Эмиля смотрелся отлично Эмиль отношения к старфилду вроде не имел. Игру пилить дали тому челу, который длс фар харбор для четвёрки слепил.
>>8513619 > который длс фар харбор для четвёрки слепил. Ну видимо ему сразу после релиза длс ему трубой голову проломили, ибо другого объяснения как после отличного фор харбора можно было сделать сратьфилд я даже не знаю
А вообще скажите Тодду спасибо за то что он своим провалом Калфилда отвадил других говноделов делать локации из нейрокала. Теперь как и раньше будут ручками расставлять сундуки в пещерках.
А, то есть мне хотят одно и тоже говно по кругу скормить. Вместо того чтоб контентом и механиками вылепить конфетку. Спасибо Тодд, но нет я вынужден отказаться играть в это.
>>8513543 В треде путешественник из будущего, он знает как будет уже сейчас. Судя по тому, что ты высрал про Старфилд, ясно, что ты нихуя не разбираешься >>8513544 Сходи на мод.сайты, там уже тысячи модов. Если ты скажешь, что там нет ГЛОБАЛЬНЫХ МОДОВ ДОБАВЛЯЮЩИХ В ИГРУ ПЛАНЕТЫ, то тебе только струю в ебало можно дать. Игра вышла всего пару месяцев назад. Не успели ещё.
>>8513746 >Игра вышла всего пару месяцев назад. Не успели ещё. Скурим 12 лет назад вышел, а реально глобальных модов по пальцам пересчитать можно. 99% это говно уровня "грязекраб-компаньон" или мемная хуита, добавляющая Шрека/Томаса.
>>8513750 Ну и что тогда от Старфилда некоторые хотят? Чтобы моды ещё до выхода игры делали? А потом с релизом выпускали? Только чтобы один анончик с двача не расстроился
>>8494618 >в Starfield под капотом было гораздо больше геймплейных систем, чем оказалось в игре Да не удивительно. По всей игре торчат уши вырезанных систем. Например, в игре нет смысла в движках и топливных баках, которые должны повышать максимальную дальность прыжка. Разница только в том, сколько загрузок ты увидишь. 2 или 3. Если бы всё работало, как в Космических Рейнджерах, то топливо не регенерировалось бы из воздуха. Был бы смысл в апгрейде корабля. Нужно было бы добывать топливо на планетах. Появился б какой-то выживач, а не тупое закликивание болванчиков и брожение по пустым ненужным планетам
>>8513750 Что поделать, модосообщество скурвилось. Раньше васян после работы учился моды делать за спасибо, а сейчас учится кнопки красить, чтобы в ойти вкотиться.
>>8514069 Заходят с противоположной, чтобы до нее дойти, нужно сначалс пройти через эту дверь, она заперта из-за бага, возникающего при выходе из локации на полпути, как я сделал, когда пошел дочищать гулей в аэропорту. Читай сноску в вики, блеать.
>>8497769 Чел, скайрим вышел 12 лет назад. Неприятно это говорить, но тогда банально общество в интернете было другое. Думаешь зумерам через 6-7 лет будет интересно модить следующий тес? Да им это еботня нахуй будет не нужна. Дедам это тоже нахуй не будет, запала молодости уже нет, а учитывая что беседка встала вровень с такими "легендами" как биовар, юбисофт и близард то в следующий тесачок ни один адекватный человек играть долго не будет.
>>8514104 >великая игра старфилд >делали 25 лет! >Ожидание: ух, сейчас моды попрут, специально на говно-движке делали, чтобы моды были! >Реальность на мододельном форуме: последнее сообщение 13 дней назад
>>8514127 Игре уже 4 месяца. Делали её с 2018. На дворе 2024. Почему за 6 лет не сделли инструментарий и не выпустили его вместе с релизом? А потому что беспезде похуй, вот и всё. Как и игрокам на беспезду - игра получила 30% скидку на зимней распродаже в стиме, но её нет даже в ТОП-100 по продажам по всему миру. А вот БГ3 на первом месте с 10% скидкой. Вот и весь твой моддинг, который в 2024 нужен только дидам, которые давно переключились на рыбалку и огород и игры новее скайрима им не нужны давно.
>>8494603 >Он находится достаточно близко, чтобы NCR могла вмешиваться Сука, ну это точно слив беседки, только они могут нихуя нового не придумать, только старые идеи доить. Каким хуем нкр то в сиэтле окажется? зачем Но странно что не братство стали
Ой, а кто это тут насрал себе в штаны? Ну, не волнуйся, анон. Просто помни, что если хочешь показать себя неебаться умником, загуглить предмет своего выебона занимает 10 секунд
>>8513750 А ты не думал, что это как-то связано с тем, что большинство ванильных квестов это подай-принеси в разной обертке? Проблема в убогом скриптовом языке, а вернее количеству доступных вещей которые ты можешь ими сделать. Из-за этого появляются костыли вроде skse, которые немного расширяют возможности, но все равно недостаточно, чтобы сделать что-то стоящее.
>>8514137 Инструментарий давно сделан и причина в отсутствии его релиза вместе с игрой кроется в том, что Бефезда хочет, чтобы люди успели наиграть достаточное количество времени в оригинал, а уже потом пробовать моды, чтобы впечатление об игре не испортить. Инструментарий не может быть не подготовлен, потому что с его помощью делался сам Старфилд. Там будет аналог Creation Kit из-под Скайрима и Фоллаута 4, но улучшенный и для Старфилда.
>>8514638 Нихуя этот рейтинг не означает для той категории игроков, для которой сей продукт и предназначен. Вышел бы ныне культовый и всеми любимый Скайрим не в 2011 а в 2023 - он был бы отхуесошен посильнее Старфилда.
>>8515715 В том-то и дело, что комьюнити нахуй изначально не уперся Старфилд. Основой у Беседок всегда был TES, это их коронная игра, которая у всех ассоциируется с их компанией, но они решили положить болтяру на серию и вместо этого высрали сомнительные F4 и 76, а на добивку высрались Старфилдом. Я, конечно, понимаю, что может Тодда заебал TES и всё такое, но раз он заранее не предвидел подобного пиздеца и не до сих пор не понял, что запиливая преимущественно TES'ы Беседки озолотились бы и, вероятно, не пришлось бы даже Майкам продаваться - он конченый додик. Теперь из-за всей этой залупной череды в TES6 на пенсии поиграем.
>>8515931 >комьюнити Тут не в комьюнити дело, это беседка уже заебалась клепать одни и те же франшизы 30 лет. поэтому сделала то же самое, но в космосе
>>8515931 F4 норм был тащемта, беседкофагам он зашёл, его просто засрало громкое меньшинство альтфаков. Не всегда плохая оценка на метакритике или вскуареки со стороны параши от "киркорных сраложил серии" означают провал игры, фола4 тому подтверждение.
>>8494583 >Дайте угадаю сюжет 5 фоллача >Одинокий путник попадает в секретную лабораторию США, где разрабатывали машину времени К кекасу был такой мод с временной петлей, лол.
>>8516017 В том то и дело не то же самое. В космосе можно было кучу охуенных рпг сделать с открытым миром как в тес. Могли бы по той же вахе сделать, договорившись с ГВ (а если бы совокоты подключились и вместо своего каколд трейдора писали сценарий квестов было бы вообще отвал бошки). Могли бы сделать ебический масштабный космохоррор. Но они решили сделать НАСРАЛПАНК с пустыми планетами. Спасибо тод.
>>8516189 Ну так большинство вскукареков и были про смену жанра. Альтфажные утки в силу врожденного кретинизма не могут справится с новым жанром, поэтому им остаётся только крякать в бессильной злобе, пока люди наслаждаются новой частью с новым видением.
F4 лишь стрельбой тащил и сюжетным dlc Far Harbor, всё остальное там хуета лютая, особенно убогий сюжет и точно такие же неинтересные и уебищные побочки. Вот стрельбу качнула Бипездка, а всё остальное забыла и оно осталось на отсталом уровне. А если сравнить с квестами и подачей в Дерьмаке3, который вышел в один год с F4 и закономерно его выебал - тут вообще становится понятно, что Беседки на отъебись всё это делают. В Сралфилде ничего не изменилось: сюжет параша, более-менее интересных побочек по пальцам одной руки пересчитать, то есть данный аспект вообще никаких эмоций и отклика не оставляет. До сих пор удивляюсь тому, что Бипездки до сих пор не нашли в свою команду хорошего сценариста, бабки же позволяют вроде. Пиздец в общем, студия говна блядь, застрявшая в начале нулевых.
>>8516212 Все блядь как-то двигаются, развиваются в том или ином плане, растут над собой, а кучерявый хуеплёт Говард всё ещё барахтается в своём ебаном консерватизме и не желает что-либо менять. И после этого его еще нарекают "известным геймдизайнером", пиздец.
>>8516212 > А если сравнить с квестами и подачей в Дерьмаке3 В ведьмаке ходишь с зажатым пкм по чутью, в фолаче по маркеру. В обоих задания по типу принеси-убей-попизди. Ммм, интересно то как нет. Разве что в ведьмаке полноценные катсцены вместо говорящих голов, но на этом все.
>>8516200 >Ну так большинство вскукареков и были про смену жанра. Согласись, что превращение изометрической рпг в визуальную новеллу мало кто способен пережить.
>>8516239 В Дерьмаке хотя бы катсцены, хорошие и порой душевные диалоги, во всё это веришь, когда наблюдаешь, вот и весь секрет успеха. Блядь, все ебучие задания во всех ебучих играх основаны на нескольких лекалах "пойди-попизди-убей-укради", где иначе-то, алё? Другое дело в подаче, мелочах в этих квестах и способах решения: в Дерьмаке с этим всё хорошо, в играх Бипездок - уебищно, это аксиома.
>>8497271 > без инопланетян Де факто они там есть, но представлены в виде неразумной фауны. Всякие моллюскопауки и пиздоглазые хуйни А потом Тодд на серьёзничах что-то про реализм пиздит с таким набором
Для вброса ради брожения говен и сглаживания ситуации после калфилда - слишком, СЛИШКОМ рано. Свитки не раньше 2027-2030, сейчас максимум пошло обсасывание диздоков и выбора направления игры, многое выкинут, отменят или наоборот добавят
Пишет про какие то киркорные механики, но беседка планомерно казуализируется из игры в игру. Про усложнение боёвки и вовсе смешно читать
>>8516282 > Пишет про какие то киркорные механики, но беседка планомерно казуализируется из игры в игру. Начиная с фола4а беседка любит делать киркорный режим. Такой уже есть в фола4е и скуриме ае, и вроде как планируется в скуфилде.
>>8516286 >выживание в скуфилде Невозможно, тк вся игра состоит из фасттревела и пустых планет говна. Там тупо негде выживать, в отличие от тесачей и фолачей, где миры сшиты единым слоем и наполнены контентом под завязку. Я в каждом тоддаче еще до коркорных режимов от беседки отключал сам себе фасттревел и играть становилось куда интереснее. До сих пор так играю. А старфилд в своём ядре вонючая параша говна и её уже ничто не спасёт, я это как тоддоёб с 2005 года говорю. Старфилд дропнул ещё в прологе и ушёл назад в фолач.
>>8516286 > Начиная с фола4а беседка любит делать киркорный режим Ключевое слово "режим" Сама основа, основная игра - простая и вряд ли станет усложнятся
Весь слив выглядит как какая то маняфантазия влажная, слишком всё "радужно". Вкинь такую тему за годик до релиза, я бы подумал, что прогрев уже пошел и сглаживание ситуации после калфилда, подпитка ожиданий для бурной фантазии и более желанного ожидания, но нет. Игры не существует буквально, там дальше бумаги не вышло ничего с сентября явно, либо куски сборок, которые и даже не альфа версии, а наброски вижена, которые не факт что в продакшн уйдут окончательный Я хуй знает на кого это рассчитано. До релиза лет пять это самый минимум вообще, все уже что калфилд, что этот слив успеют забыть. Тем более слив на таком раннем этапе просто не имеет смысла, ибо многое просто выкинут в корзину и заменят
>>8516282 >Пишет про какие то киркорные механики, но беседка планомерно казуализируется из игры в игру. >Игроки продолжают визжать что автолелвлинг их ебет в сраку
>>8516330 Автолвл плох тем, что игрок может не почувствовать прогресса. Что на 1 уровне он ковырял гнома хуекрада, что на 99 под баффами от легендарных шмоток, сетов, оружия и йоба элексиров он ковыряет уже Легендарного гнома хуекрада пожирателя вселенных Проблема может возникнуть, если твой билд не ОП, а если тебе похуй и делаешь 100-го по счету сник стелсера с ебанутым множителем крита - то тебе похуй. Качаешься в кинжалы, стелс и лук и ебешь. Там вроде двемерский арбатет из длц ещё более ОП чем топ лук
>>8516330 По сравнению с облой автолевелинг скайриима вообще не чувствуется. В Тодда4е его почти что убрали, разделив карту на локации с разными диапазонами уровней противников.
>>8516328 В любой нормальной игре, от экшонов до rpg разного разлива есть катсцены и прочие атрибуты стандартного кинца, которые положительно способствуют погружению в историю, что является несомненным плюсом. Что же мешает кучерявому еблану запилить подобное в своих играх?
>>8516602 кинцо лучше в кинотеатре смотреть, в играх оно отвлекает от погружения в процесс играния, выбивает из процесса и раздражает, оно чуждо интерактивной сути игр и рвет повествование. и в историю тоже кинцо мешает погружаться. поэтому автор самых иммерсивных игр с самыми затягивающими, завораживающими мирами не занимается такой хуйнёй. тодда за многое можно не любить, но этот момент он понимает хорошо
>>8516212 У пендосов с этим всё хуёво кста есть (раз)гильдяи сценаристов и без них всё, нихуя нельзя, либо бери там либо твою игру отменят до релиза в твиторе поэтому ты либо растишь сценаристов в студии и они так же состоят в гильдяи но хотя бы твои кореша так сказать либо берёшь напрямую из гильдяи и тогда придётся улыбаться и кивать на любой кал, что-то противопоставить могут только боссы и маркетолухи, но первые ваще не шарят за игры а вторые тоже левачки с лгбт повесточкой продающей игры лол
>>8516676 > есть (раз)гильдяи сценаристов и без них всё, нихуя нельзя, либо бери там либо твою игру отменят до релиза в твиторе > поэтому ты либо растишь сценаристов в студии и они так же состоят в гильдяи но хотя бы твои кореша так сказать > либо берёшь напрямую из гильдяи и тогда придётся улыбаться и кивать на любой кал Это касается только кинематографа(плюс сиричей-мультиков, такого всего; один из их протестов/исков в недавнем прошлом был о том, чтобы сценаристы реалити-шоу(кек) тоже считались screenwriter-ами, и с этим их похоже прокатили), по большому счету. И угроза для киношников не отменой в твитере, в некоторых нанимать не-гильдейских сценаристов просто запрещено законом. А игродельчество это сильно другое, поэтому это их не касается; и там со своими профсоюзами вообще очень не густо - вон, недавно великое празднование было того, что тестировщики чего-то там(майкрософтовских игр, вроде бы) профсоюз основали, типа "ура, великий первый шаг в борьбе за права работников!". Ну и опять же, рекордные увольнения во всех студиях в этом году помнишь? Результат полного отсутствия такой хуйни как профсоюзы в игровой сфере. Короче для игр пишут просто пчелики с улицы по сути, ну или аутсорсеры из sweet baby inc.
>>8498314 >Представьте ваше ебало, если музыку напишет Йеспер Кюд или Майкл МакКан? Хуйня. Ты бы ещё хайпового Ханса Циммера назвал бы. А вот Кай Розенкранц да, норм запилил бы.
>>8518849 В Курваке объективно качественней и насыщенней побочки, +постановка лучше. В Скайриме типичный сайд - это разговор с гуттаперчевым болванчиком, который посылает тебя что-нибудь добыть в очередной, сраной пещере или кого-нибудь убить. В Скайриме более-менее интересных побочек по пальцам одной руки пересчитать, в F4 их вообще нет, одно говно примитивное.
>>8518930 Буквально ни одной побочки из дерьмака кроме барона не могу вспомнить, при том что в подробностях помню что жрал на ужин в сентябре 2015-го. Про сотни квестов уровня зачистите очередную деревню от гулей/очередной берег от утопников только в общем помню.
>>8518993 Напомнило "Готоманов", которые свою ненаглядную Готику по несколько раз за год проходят и ни во что другое почти не играют/не принимают/критикуют и всячески сравнивают.
Если серьёзно, беспизду нужно заморозить, а права на франшизу передавать дрочильне типа юбисофт. Фанатам тес нужен детокс в виде 3-4 частей в отдельных провинциях с короткой, но интересной сюжеткой. Людям нахуй не сдалась песочница "развлекай себя сам", им нужно приключение, загадки и мистика. Чтобы ты взобрался на холм, а там что то интересное... интерес обливиона строился на наследии древней цивилизации и разваливающейся империи, интерес скайрима на эстетике германского язычества и драконах, интерес морры на необычной эстетике и разнообразии фракций.
Смысл апдейтов должен заключаться не в багофиксах, а в подкидывании скрытого контента, нарушающего правила. Чтобы люди сами играли, а не только смотрели бесконечные прохождения.
>>8519069 >Чтобы ты взобрался на холм, а там квест с матюками пофиксил дурачка. нельзя просто сделать в игре "интересное". даже процедурное сгененированная вселенная на поверку оказывается не интересной. что ты такое положешь на холме, что сделает его интересным? меч +10 силы?
>>8521740 процедурно генерировать нихуя не умеют и не пытаются, дальше даггерфола не ушли. если бы генерировали город с кучей заимоотношений NPC с разными характерами, подковерной политической борьбой и какой-нибудь конкуренцией за власть, деньги, наследство, артефакты там, секретные техники/спеллы, репутацию и за половых партнеров, вот это было бы заебись. и еще с системой репутации, и чтобы много рандомных гильдий и в каждой гильдии люди разные спеллы/скиллы используют в зависимости от происхождения npc, его рожденных особенностей, места в гильдии и в своем роду/клане. еще и мотивации добавить там, личные обидки и зависть, и чтобы неписи могли за голову своего врага назначать награду и вести войны итд.
>>8494603 >Тодд постоянно говорит о Париже. НАХУЙ. Fallout - это в первую очередь американа. Хотят сменить страну - пусть вводят Мексику или Канаду, в крайнем случае латину. >Ему нужно французское радио, но не все согласны. Что было в оригинале текста? Непонятно, о чем он. >Одна из стран Персидского залива хотела установить его там и предложила деньги, но их не хватило. Даже это лучше ебаного Пориджа. Сделали бы колонию американских нефтяников, раскачавшихся в нечто среднее между Братством и Анклавом, бедуинов верхом на червях, какую-то местную монархию. Хотя, конечно, тут не обойтись в сеттинге без религии, а это не травоядные христиане, чтобы ее затрагивать без говна на вентилятор. >Упоминался Сан-Франциско, но его замяли Его не сделать без реткона двухи. Инб4 кому не похуй - хардкорщикам не похуй, а на них, как видно из слива, оглядываются. Я-то только за, в двухе Сан-Фран был позорным. >По общему мнению, в Сиэтле есть и футуристическая атмосфера Спейс-Нидл с технологическим сектором, и мрачная атмосфера старого города с подземными улицами, погруженными в землю. С т.з. сеттинга может и норм, только за пределами штатов на хуй никому не упал тот Сиэтл и пейс-нидл. >Идея состоит в том, чтобы иметь много островов и чтобы лодочные транспортные средства были в большом количестве, от буксиров до переоборудованных яхт. Это же Сиэтл, блять! Боинг, нахуй! Авиацию пусть пилят, или хотя бы квест с Б-29 как в Шегосе.
Вы поверили во всю эту залупу? Да даже если это и правда, то 95% из всего слитого к моменту релиза 100 раз изменится. Никогда не стоит прислушиваться к подобному в момент постпродакшена.
>>8522984 >Fallout - это в первую очередь американа. >На 90% состоит из заимствований австралийского постапока. Охуенная аналитика, сестрюнь. Америки в серии стало много исключительно, когда к франшизе присосался Тодд. И только тогда половиной локаций стали >Музей, где посрал Вашингтон >Дом, где Франклин сломал мизинец на левой ноге >Канава, где Рузвельт упал на бутылку
Да, до этого там были прямые отсылки на Америку, вроде Сан-Франциско и не-Атлантик-сити, но этого всегда было мало. В остальном это были приземлённые локации, которые, спроси мимокрокодила, могли находиться в любой части света.
>>8523009 >На 90% состоит из заимствований австралийского постапока. От австралийского стоп-тапка там - куртка, собака и двустволка в первой части. Всрань в убежищах и псионика, которую потом по-тихому свернули в продолжениях - из "Парень и его пёс" (хотя в первой части прямо об экспериментах и не говорилось), архитектура - американское ар-деко и те же пятидесятые, телереклама в первой же заставке - они же (и из стилистики заставки первого Fallout беседка в общем всю игру и сделала). >до этого там были прямые отсылки на Америку, вроде Сан-Франциско и не-Атлантик-сити, но этого всегда было мало Хуяло. Уже в первой игре была и пасхалка с Элвисом и инопланетянами, и реальные Лос-Анджелес и Бейкерсфилд. Во второй с ходу Кламат и Модок называются как два индейских племени и соответствующие территории ИРЛ, Реддинг настоящий (и тоже шахтёрский). В Рино отмосфера казино, потому что они там и так есть, и настоящая вполне вывеска про "самый большой маленький город в мире", а Сан-Франциско целиком китайский, потому что ИРЛ там самый старый и большой в штатах китайский квартал. Я уж не говорю про то, что если бы не было американской ядерной паники пятидесятых и такой же времен Карибского кризиса - то и самой концепции Волт-тек, скорее всего, не было бы. >Так что, ебало то прикрой, ньюфажина Мамке твоей прикрыл ебло своими яйцами. А потом заставил ее пообещать, что научит тебя правильно расставлять запятые.
>>8523645 Прочитал и аж проникся американским духом. Отвечаю, обернувшись в звёздно-полосатый флаг.
Отличное арт-деко, даун. Много его видел в изометрии? Не на концепт-артах невышедшего Ван Бюрена, а в игре? Игре, на 80% состоящей из разбитых хибар и коричневой поверхности земли.
Если вся твоя американскость заключается исключительно в том, что места носят американские названия, то тебе в жизни, видимо, тяжело, ибо Вкус Очка пропитан русским духом, отличным от духа швятого Макдональдса.
>>8494472 >Для казуалов это >начинать сразу >Статистика, меню, инвентарь, прогресс не имеют значения. >сразиться с монстрами, выполнить несколько квестов >выйти из игры через 15 часов, но всегда можно снова пройти ее еще 15 раз.
Забавно. Блевался от казуальности Скайрима. Часто больше 15 часов в игры не играю, если чувствую что они становятся слишком легкими. Начинаю игры по 15 раз заново.
>>8525496 >>8525515 Красиво ты полтора ассета принёс. Лицо игры, ни больше, ни меньше. Здесь Американский дух, здесь свободой пахнет. Можно ассеты Кламата и Дэна? Или Сан-Франа? А может, Некрополь (Игровой, а не из главной менюшки)? Город-убежище? Ну, те места, где ты проводишь 90% всего времени в игре. Можешь еще внутренности Собора показать. А самое забавное то, что уже в начиная с Трёхи Арт-деко был замечен исключительно в длц для Вегаса.
>>8525893 У тебя справка? В трешке дофига этого вашего арт-деко, если ты его не замечал, то хрен с ним, в принципе. В Вегасе кокрыстыке нет никакого арт-деко, в DLC вообще кал с закосом под фантастику.
>>8525893 В Вегасе есть использованные по второму кругу модели из трёшки. И статуя с дамбы Гувера в этом стиле, которая есть и ИРЛ. В нем ориентировались на реальный Вегас и его историю. А он в целом стал активно строиться уже после того, как ар-деко потеряло актуальность, а окрестности вообще никогда особенно не были сильно урбанизированы: пустыня, хуле. >>8525893 >полтора ассета принёс Эти полтора ассета используются во всех городах. >Можно ассеты Кламата Пик 1. Тайлы на месте. >и Дэна? Пик 2. Тайлы на месте. >Или Сан-Франа? Пик 3. Там другие, но они и на реальный чайнатаун Сан-Франа больше похожи. Что кстати аргумент в мою пользу, потому что изначально мы говорили об американе и ее репрезентации: ар-деко - только часть этого (арка на мест). >А может, Некрополь (Игровой, а не из главной менюшки)? Пик 4. Тайлы на месте.
>>8525893 >Город-убежище? Пик 5. В самом городе, конечно, хибары и послевоенные постройки, но до войны никакого Города-убежища и не было. А вход в него - в стиле ар-деко, даже с теми же барельефами, что и на нефтяной вышке. >Можешь еще внутренности Собора показать. Ну вот тебе внутренности собора, тайлы все те же. Внутри всё чуть более стилизовано под средние века, но я и не говорил, что кроме ар-деко в фоллачах никаких источников вдохновения нет. >>8526779 >В Вегасе есть использованные по второму кругу модели из трёшки. И статуя с дамбы Гувера в этом стиле, которая есть и ИРЛ. В нем ориентировались на реальный Вегас и его историю. А он в целом стал активно строиться уже после того, как ар-деко потеряло актуальность, а окрестности вообще никогда особенно не были сильно урбанизированы: пустыня, хуле. Проебался, это было для >>8525941
>>8526787 Ну, то есть, всю эту американскость, без которой не работает сеттинг, надо искать с лупой? Весь американский дух в отделке некоторых углов хибар? Да и то, не всех. Далеко не всех.
В Трёхе это ваше Арт Деко тоже искать надо с лупой. Полторы статуи на игру, а весь стиль остался где-то на нереализованных концепт-артах.
Ты так и не смог обосновать, что Фоллач дышит духом Америки и без этого не может существовать, как франшиза. Которую,видимо, будут насиловать Васяны своим Лондоном.
>>8526823 Я тебе, кловану, не буду устанавливать игры и снимать скрины в 640 на 480, где всё это большое и красивое. >В Трёхе это ваше Арт Деко тоже искать надо с лупой. Боже... Чел, просто прекрати, ты не понимаешь, о чём говоришь. Ар-деко - это не только ёбла на домах, и его в трёхе полно (как и других стилей, там представлено порядочное количество того, что и в реальном Вашингтоне есть), но пресловутые ёбла даже в четвёрке не вывели, хотя очень старались и лепили куда не надо - потому что фоллачу без них не хватает изюминки.