- В студии Cyberia Nova опубликовали очередной дневник разработчиков, который посвятили классам и «сюжетным механикам геймплея». Среди прочего, в ролике продемонстрировали, как главный герой сражается с несколькими врагами в ближнем бою.
- Многие подписчики группы «Смуты» в VK остались недовольны продемонстрированной боевой системой. В частности, пользователи соцсети напомнили, как в Cyberia Nova заявляли, что боевая системы в их игре будет «не как в „Ведьмаке 3“».
- В ответ на претензии в Cyberia Nova написали: «Мы боёвку в январе показываем, это анонсилось, тут в ролике её и нет». Судя по всему, видео, посвящённое непосредственно геймплею, выйдет в начале 2024 года.
«Смута» должна выйти 26 февраля в VK Play, где уже стартовали предзаказы игры. Её стоимость составляет 1612 рублей с учётом 20-процентной скидки
Эта игра всё больше напоминает The Day Before, но те хотя бы красивые ролики типа геймплея показывали.
пользователь VK Вы, вроде бы, хотели «не как в Ведьмаке». Да, у вас действительно не как в «Ведьмаке». У вас хуже.
пользователь VK Если не будет переноса релиза на конец 2024, а лучше на начало 2025, то вас ждёт фиаско, по футажам боевая система вызывает желание закрыть плеер.
>>8521499 (OP) Ну почти асассин вальгалла. Умеют, могут, беларусы понапраслину наговаривали. Играть в такое конечно не буду, есть скачи мочи и королевская конча.
>>8521499 (OP) Если сам Клим Сраныч был приглашен, представьте уровень исторической достоверности игры - он будет абсолютно запредельный, никакому ведьмаку и не снилось. Мы буквально погрузимся в подлинную историю нашей страны.
>>8521581 ваше поколение ixbt токсиков уже надоело. во всем ищете негатив. обычные нонеймы сделали дешевую сюжетную бродилку. ну и что? у тебя от этого брат умер? почему ты хочешь ее провала?
а ты даггерфал видел? готику? ведьмака 1? нельзя просто взять и сделать убийца ведьмака 3. понимаешь, позиция когда ты специально сравниваешь дешевую игру новичков с титанами игровой индустрии с целью ее высмеять - заранее нечестная и токсичная
>>8521596 Согласен с твоей позицией. Высмеять и обосрать - много ума не надо. А найти что-то хорошее даже в самом плохом - вот истинная мудрость жизни.
>>8521596 А что позитивного в этом мыльном говне? >нельзя просто взять и сделать убийца ведьмака 3 А может и не надо? Все игры из категории "убийца чего-то" на деле оказываются лютой хуитой без оригинальности, все эти дагерфолы и прочие готики просто шли своей дорогой не оглядываясь на других, не пытаясь быть убийцей кого-то, получилось нормально.
>>8521599 >Никуда он приглашен небыл >Он только 7 роликов рекламных снял к игре >Он только 7 роликов рекламных снял к игре >Он только 7 роликов рекламных снял к игре
>>8521600 Зачем в говне орешки искать? Это оптимизм какой-то, как и другая крайность - пессимизм. Крайности ни к чему полезному не ведут. Они делают тебя не лучше критиков.
Т.е. уровень Скайрима? Слепящего шедевра который до сих пор никто не может повторить? Уж слишком лестную оценку ты дал Смуте, давайте дождемся релиза все таки.
>>8521596 > почему ты хочешь ее провала Хочу? Мне похуй вообще. Просто смешно с того, что вскукареков было при анонсе ебаная тьма, а по факту у нас тут получилась кривая игрулька, слепленная на коленке за год. Которую еще и продавать будут по цене ААА-проекта, потому что выделенных денег было недостаточно для полного освоения и надо еще дожать.
>>8521627 >Просто смешно с того, что вскукареков было при анонсе ебаная тьма надо просто было меньше занюхивать пердежа ixbt. я про эту игру слышу только в v, причем всегда в негативном контексте.
>Которую еще и продавать будут по цене ААА-проекта 1 500р.
>>8521636 эти копейки от государства в любом случае кому нибудь отдали бы. и если бы это была не смута, ты бы про это просто никогда не узнал. а так хоть можно покекать над игрой.
в смуте нет позитива, один негатив. его там искать не надо, он там везде. обосранная конторка с подвязками ИРИ захапала весь бюджет выделенный государством на поддержку видеоигр, на свой заведомо мертворожденный говнопроект
напиздев с три короба быдлу, что там будет хорошее АА. хотя любому маломальски понимающему было очевидно, что ноунеймы не сделавшие ни одной игры не смогут совладать даже с таким бюджетом. и действительно - через полгода мы увидели, что они занимаются рендером бесполезных рекламных цг роликов вместо игры. даже в них всё было сделано топорно и по-клоунски
со старта хуесошу эту помойку. потом будут показывать на этот кал и говориь смотрите, господдержка игр не нужна, помните смуту
>>8521650 >эти копейки от государства в любом случае кому нибудь отдали бы. и если бы это была не смута, ты бы про это просто никогда не узнал. а так хоть можно покекать над игрой Не факт. Любая дотационная параша на грантиках от государства начинает форситься СМИ как очередной скалениумный аналговнет, а разрабы его начинают ещё больше распетушиваться чтобы ещё больше получить денег и съебать в закат.
>>8521499 (OP) Все что делается на государственные деньги в 99% случаев говно. Они УЖЕ получили деньги, им УЖЕ оплатили работу. В случае провала они не потеряют ничего. У них нет мотивации делать хорошо чтобы не прогореть. Они не могут прогореть.
>>8521712 Кек. Насмотрелся там своего палантира и пошел пилить игру про смутное время в Гондоре. Был такой стримлер сказочник в былые годы, тот самый, которому якобы выносили дверь, поджигали дверь, который потом бежал куда-то там. Короче, фантазер ещё тот, как и его батя.
>>8521499 (OP) Все что делается на издательские деньги в 99% случаев говно. Они УЖЕ получили деньги, им УЖЕ оплатили работу. В случае провала они не потеряют ничего. У них нет мотивации делать хорошо чтобы не прогореть. Они не могут прогореть.
>>8521731 Вообще, не понимаю, как им на это бабки выделили? Это же треш какой-то, ну ладно бы игра была про Германию, но ведь нет, какая-то готикоподобная троекратно переваренная хуита. Кошмар
Лучше б нам, двачерам, деньги дали. Мы бы такую игру сделали, просто охуеть. Дарк Соулс про Петра 1 против Наполеона нахуй, пригласили бы Клим Сосаныча и Понасенкова, только вдумайтесь! Жаль двачеры в своей основе разобщены, поэтому нам никогда не дадут стока денег..
>>8521499 (OP) Выглядит как бездушное анрилоговнище. И проблема не в самом движке, а в артлидах, которым лень/или не хватает таланта придать игре аутентичный вид. Хотя я сомневаюсь, что он у этой игры имеется. Тем не менее модели персонажей, экстерьера и текстуры смотрятся отлично на фоне всего остального. Мне бы было стыдно показывать такую боевку публике, например. Почему бы им просто не взять с маркетплейса готовые решения, которые будут выглядеть в сотни раз лучше? Про геймплей молчу. Свернуть с тропинки и найти сундучок с говном через десять шагов, интересно, пиздец
>>8521499 (OP) >не про xoxлов >не про жидов >не про ковбоев >и даже не про викингов Судя по всему игра будет генератором баттхерта для всего цывилизованного мира, поэтому безусловно хороша.
>>8521653 >босранная конторка с подвязками ИРИ захапала весь бюджет выделенный государством А ты че свою не предложил то?
Чувак, коли бы была реалньая драка за бюджет, можно было бы о чем то говорить (я против распилов). Ноо драки не было - никто в РФ не хочет делать игр не для мобильника.
>>8522018 >драка за бюджет Бюджет после релиза игры :D лол Игра врятли выйдет в плюс Если есть каманда ,то почему не сделать демо и продать его китайцам как атомнре сердце
>>8522056 Да пошёл ты на хуй, выблядок, ты, блядь, гной, паскуда, тварь, говно, мразота, хуита, скотина, падла, петух обоссанный. Твои жалкие потуги высрать хоть что-то удобоваримое не увенчались успехом, что, блядь, впрочем предсказуемо, ведь трудно ждать, что такой недоумок как ты хоть кого-то может чем-то удивить, разве что кроме своей опущенности. Так что, опущенец, не соблаговолишь ли ты съебнуть отсюда, да поскорее, и никогда, слышишь, никогда-никогда-никогда сюда не возвращайся. Я и раньше тут всякий скам наблюдал, но ты, блядь, выше всяких похвал, ты просто Роял Выблядок.
виталя на стриме показал польский ghostrunner 2 оказывается, производственный бюджет его составил 4 миллиона долларов, в полтора раза меньше чем у смуты
>>8521499 (OP) Охуеть, кто-то еще пишет, что выглядит типа норм. Может, это можно было бы сказать, если бы они движок сами делали, а не взяли анрил, куда достаточно просто моделек закинуть, и уже на скриншоте будет кое-как выглядеть.
Вот, для примера, русская васяноготика без бюджета (тут вроде вообще прошлая версия движка даже). Картинка на анриле делается просто размещением любых бесплатных ассетов.
просто пока одни каждые 10 лет накрываются пиздой и снова создаются энтузиастами-неумехами с нуля, другие непрерывно развиваются и передают знания следующим поколениям
>>8522168 не туда воюешь. на месте >хрю я бы по всем каналам форсил смуту как великий русский ответ западу, причем начинал бы еще с момента первой новости про грант некой студии без игр, так как уже тогда ясно было куда ветер дует
Хорошо, если там сюжета много и с катсценками. Ну 800-1000 рублей. Но они серьезно продают свой высер за 2 куска. Знаете, какая еще игра стоит 2000 рублей?
>>8522168 Из ануса твоей маман он дует. Пошел нахуй, маркетолог. Смута провалится, никто вашу халтуру не купит, над вами все будут смеяться. Смута станет навозом на котором будут произрастать видео блогеров, желающих похайпить на громком провале.
>Игра для пользователей ВПараши. Очевидно ее ждёт провал, ведь кроме немногих парашников в этот кал никто не будет играть. Или они как Атомик кал завезут в Стим - заблокируют для российского региона? Вряд ли кто-то из западных игроков позарится на это поделие, так что говно провалится 100%
>>8522177 А что в этом провале громкого? Если бы не крипторагуль виталямба, про игру вообще бы никто не знал Смотри чтобы не получился эффект Стрейзанд, а то твоей попке будет бо бо. Игру стоит купить просто чтобы сюжетку с нашей спецификой и посмеятся над кривфм геймплеем. Кто что ждет от этой игры?
Cинглокал без опенворлда и строительства - очевидно провалится же. Но бабки уже отработаны кому не похуй включая разрабов. А лохи заказавшие они привыкли что о них ноги вытирают.
Игру же не ааа компания с которыми принято бороться у мамкиных игрунов, а какие то работяги, которые еще и ламповые логи снимают. Это ж щитай инди. Как бы обратный эффект не случился у хейта
>>8522411 А потом разработчики сделают ноги, как разрабы the day before. Вот это было бы эпично, но маловероятно, все же у якутов были яйца на подобный трюк, а батя Фирамира явно зассыт
сама мысль, что этот говняк будут брать лишь говорит о том, что у тебя ничтожный уровень понимания видеоигр. ты не знаешь, как выглядят игры, кто делает игры, сколько делают игры. ты абсолютно не понимаешь, что обсуждаемый предмет это безнадежный кусок кала, сделанный на коленке, коих выходит 30 штук в день на стиме, и с которым всё было ясно в первую же демонстрацию
эту игру ждёт позорище. этой игрой будут троллить, мол, вот они какие эти ваши русские игры. да уже давно троллят, ей и выходить не надо. всех, кто неиронично ждет этот кал, и надеется на что-то, ждет холодное уринирование в ебало
>>8522427 Ну не знаю. Индикал же покупают. У всяких бесконечных лет же есть поклонники... Ты заблуждаешься если думаешь что над игрой будут издеваться по типу киберпанка или старфилда. Первичный негатив был больше про политоту от либерашек, все-таки.
>>8522427 Да и насрать, лол. Страдают больным перфекционизмом, потом их траллят что у них нет нихуя. Я смотрю на Западе уже 10 лет выпускают одно говно и никто не комплексует - даже рекламируют как ААА или инди, в зависимости от упоротости. Но стоит пукнуть русскому - все пизда, да как ты посмел, лол.
Идите нахуй, вы никогда не набьете руку делать что-то (это касается всего - от забивания гвоздей до пресловутых жигулей) - потому что не ошибается тот, кто нихуя не делает. Вот как вонючие xoxлы и жиды.
>>8522456 Ящитаю что смута выпадает из этих стереотипных рамок "народ против жадных корпораций" и попадают больше в рамки инди, где игры не принято критиковать за говняк
Всё, защитники посконного шедевра российского геймдева окончательно перешли на привычный язык визга. Пошли либерaшки, xоxлы и жиды. Вот почему отечественный кал ни единой копейки от меня не получит - никогда. За эту нескончаемую ненависть.
>>8522488 как будто жидохохляцкая либерашка собиралась покупать игру
про ненависть иронично. не ты ли начал ненавидеть игры с первого анонса только потому что ей дали грант какого института интернета, на что у тебя сработал рефлекс павлова и начались обвинения в каких-то распилах
сюжетного инди тоже хватает. и даже АА инди. можно вспомнить игру про АСМР поехавшую, или тот 3-х копеечный кал про чуму. во всех этих играх 2 прихлопа 3 притопа вместо геймплея, и ничего ж, схавали
>>8522635 она хуевая из-за лгбт пропаганды а в остальном это типичный интерактивный фильм с выборами и элементами рпг. буквально в каждом поколении есть такая популярная игра.
>>8522624 Ну там речь про элекс, но суть та же, делают игру наши скрепные бундесы, выделяем. Кто не в курсе - из правительства Германии выделяли сколько-то там на развитие культуры, в том числе досталось и разрабам элекса, которые пиранья байтс
>>8521499 (OP) а че говно, ну тупа одисея влагала 1в1 графон с анимациями подтянут к релизу и будете жрать юбидауны квасом запивать с усов течет в рот капает
>>8521566 Бюджет Смуты - чуть больше бюджета Control или Hellblade, на секундочку. Я уж не говорю про кучу инди-винов, которых с десяток можно было на эти деньги сделать.
Причём разрабы там - не охуеть какие дорогие фины или бриташки, а Васьки из новосиба.
Я хуй знает, в чем проблема нанять человека, который умеет в слешерные механики. А уж анимации такие даже я нарисую лучше.
>>8522901 >Бюджет Смуты - чуть больше бюджета Control или Hellblade, на секундочку. Ты чё, ебло блять? У смуты бюджет 5 млн баксов. У хеллблейда "меньше 10 млн баксов", а у контрола вообще 30 миллионов евро.
>>8522901 ну так хелблед и кал ебаный блевотный все деньги в ебало шизанутки и звук въебали, боевка адский кал это при чем от конторки которая умеет в боевку, убер хуевый пример, это даже не игра а технодемо индивины свои покажи эти с интересными механиками чет ниодной не помню максимум успешный пиздинг забытых технологий древних при этом до какого нибудь северанса или мессии твои индидолбы почему то никак даже близко не подползут
>>8522904 5 миллионов выделило только ИРИ. Пиздунишки пропизделись, что это четверть потраченных на разработку средств. У control 30 млн с рекламным бюджетом, который в лучшем случае 50% ушло на игру.
>>8522905 Тем не менее анимации, постановка, графика и боевка в Hellblade выглядит на голову выше Смуты. Будем честны, она даже первому Ведьмаку по этим параметрам проигрывает.
>>8522910 >5 миллионов выделило только ИРИ. Пиздунишки пропизделись, что это четверть потраченных на разработку средств.
изначально планировали, что 50% покроет ИРИ, остальное типа - они сами инвестиции привлекут. очевидно, никто в здравом уме в этот понос вписаться не захотел, ИРИ докинули оставшиеся 50%. в сумме 500 лямов рублей или 5 лямов долларов
>У control 30 млн с рекламным бюджетом и у смуты с рекламным. они их на рендеринг бесполезных ЦГ роликов и потратили
>>8522910 во первых игра не вышла еще, там половина анимаций может плейсхолдорами быть, во вторых похождения шизанутки это коридорокал с полтора типами врагов на 5 часов, сравнивать это со смутой как сравнивать шутан с ультимой первый ведьмак отчасти соглы, но он исключение, мало кто так задрит в жанре над анимациями, они там получше чем в юбисреньковых современных говнах, у которых тоже смена приоритетов сыграла, какой вон охуевший провал в качестве после 3й части
>>8521499 (OP) А чё с боёвкой то не так? Вы дмс ожидали или тёмные души, где враг после удара аркадно чуток дёргается на пятую долю секунды от удара дубины размером с наковальню? Я ожидал худшего, а выглядит нормально, вон даже удары врагов подсвечиваются, будут какие-нибудть контратаки как в бетмене либо идеальные блокирования 100%.
По пуктам разложите что с этой боёвкой не так, а то конструктивно не будет, ведь безапелляционно срать все умеют. Я могу разве что придраться к тому, что у них пинок на w+пробел, но это на самом деле смысл имеет, ведь, реалистично, ты не хочешь прыгать на врага с острой железкой, которая тебя проткнёт насквозь.
Будет средняя игра, но из-за хайпа засрут + x-мены постараются.
при чем тут исправят релизные могут тупо не вставлять т.к. банально еще доделывает макака на аутсорсе, какой смысл их по 10 раз менять хотя я тоже больше склоняюсь к тому что они реально обосрутся в этом вопросе будет забавно конечно щяс маминых блендеромакак как тараканов за копейки делают шик
>>8522923 >блендеромакак как тараканов за копейки делают шик тогда почему во многих играх такие дерьмовые анимации? вот ты alone in the dark геймплей видел? а там большая игра с актерами
>>8521499 (OP) >выделили из бюджета 500 млн. рублей, в том числе из твоих личных денег анон, на этот треш >сделали хуету
Никогда за гос. деньги ничего хорошего не выходило, получит награду - провал года 2024.
Если за атомик харт еще можно было зацепится за счет жанра и наяривание на СССР с близняшками, то тут я даже не знаю, есть какая-то мифически редкая вероятность, что будет интересный сюжет и...и всё.
>>8522955 Любая игра от каких нибудь рокстар начиная с ГТА4, когда они начали "оптимизировать" налоговую нагрузку, а по сути недоплачивая налоги в США, пользуясь налоговыми льготами в Ирландии. Каждый недоплаченный доллар в итоге - это как раз те самые государственные деньги, на которые жидло из рокстар делало свои игры.
Какой то асасин кринж с ковырянием полоски хепе молчаливых терминаторов. Эх, когда уже будет крутая боевка где ранишь противника - он такой падает "ебать нахуй ааа бляяяя не убивай лучше обоссы ебать нахуй больно ааа памагите не убивайййтеее"
>>8522975 горит? я обожаю бг3 потому что она изобличила повесточных клоунов и уничтожила повесточный дискурс. в следующй раз когда кто-то заикнется о повестке в играх, ткну эту тварь носом в ее собственное говно в виде бг3
>>8522961 Чел, они взлетели с самой первой части, а 3 стала уже классикой. Они зарекомендовали себя до этого, даже если им там что-то начали выплачивать после.
>>8523130 на самом деле все так и есть, солсопараша в плане боевки 10 шагов назад по сравнению с тенебашней эбис где и нормальные локальные повреждение и спейсинг, фромы в башне достигли пика но потом чет решили что бабло не воняет и высрали 1клеточную марвелопарашу мемедзяки про закликивания и кувырки, ток в брукбонде немного вернули забытые древние механики
>>8523239 >глянь сюда даже на ОП-видео боевка переусложненная. уже давно придумали идеальную боевку в готике, бери, копируй. нет, какие-то дерганья занимающие время, финты, пируэты. это интересно один, два раза, потом это просто начинает утомлять и отнимать время.
>>8523259 Это которую принято скипать и уходить в фаербол даже у многих фанатов готики и та самая в которой самое эффективное это тыкать прямо в связи с чем она ничем не отличается от дефолтного закликивания?
>>8523358 В боевке готики нет лишних движений. Персонаж не может сделать того, чего не может игрок. Из-за этого достигается высокий уровень иммерсивности. Нет фейковых анимаций оторованных от действий игрока.
>>8522162 Пик. Знаешь почему так? Потому первые две территории меньше всего пострадали в планетарной катастрофе несколько веков назад. Оттуда и пошло восстановление человеческой цивилизации.
>>8523130 Ахахаха, этот клоун постил тут "сравнение" боевки бг3 и пасфайндера, где в последнем залил аое каких треш мобов под пердежную музыку и выдает это за неебаться боевку.
>>8523403 Главный принцип ролевой боевки в том, что выигрывает не игрок, а сила персонажа и мощь оружия. В рпг я просто хочу по быстрому получить пизды или надавать пизды. Файтинг с каждым бандитом не делает игру интереснее, особенно если таких бандитов в игре сотни, он превращает игру в гринд.
>>8523403 Нет, в готике прогрессия сделана так, что при прокачке ты будешь постепенно всех танковать, главное исследовать мир и тогда не нужен скилл в боёвке, будет решать сила твоего персонажа.
>>8523415 ... и остается щит, парирование, circle-strafing. Плюс, в душах перекаты требуют расхода стамины, а в готике ты можешь отскакивать вечно, так же, как и махать мечом.
>>8521499 (OP) Я так понимаю в этой "РПГ" нельзя поступить на службу к полякам и няшить Марину Мнишек, шведам или казакам гетмана Сагайдачного? Можно только за московитов шестерить? И носить можно только московитские обноски, а не латы для гигачедов?
>>8523523 Ну знаешь, хотелось хотя бы уровень Ведьмака 1 в 2024 году, а тут судя по видео будет еще хуже. Ролики от разрабов, где они боятся показать цельный ролик без склеек, до выхода игры меньше 2 месяцев.
>>8521499 (OP) Похоже на валгаллу, но меня смутил счетчик отскоков по нажатию клавиши спейс, получается это скилл по кд, ведь шкалы выносливости я не вижу. Есть опасения, что такая система будет ощущаться деревянной, не хотелось бы.
Разнообразия оружия больше чем в витчере, что уже делает игру лучше.
Очевидно почему змагары так взъелись на эту игру - ведь там убивают их побратимов, как эти русские такое посмели?
>>8523572 > Похоже на валгаллу > Гейплей не показали, показали поворот медведя вокруг своей оси на одном месте, перса от третьего лица и бой > Похожа на вальгаллу Да с каких вообще?
>>8523529 Чел. С демки сталкера 2 охренел даже Тодд, а это тот знатный говнодел, за которым фанаты доделывают его поделия. Хотя Сталкер 1 тоже доделывали фанаты.
>>8523595 Это в Израиле так. А в США тем более. Можешь сказать, что это не на твои деньги вертолётчики армии израиля нашинковали объебосов на фестивале.
>>8522787 >бочкошиз Перефорсер-бочкошизоид, спок. Я прошел дос 2, бочки 3 и дос 1 наполовину. Все 3 игры - лютый душный кал с убогой боевкой и околонулевой рпг системой. После них даже какой-нибудь киберпук воспринимается как рпг тысячелетия.
>>8523403 >Отключить читерский отскок с неуязвимостью, и боевка готики станет неиграбельной
так и есть, дрочишь кнопку назад и побеждаешь. необязательно анимацию ждать, просто жмешь кнопку, игра дает 50-100 мс полной неуязвимости при каждом нажатии
не везде работает, т.к. не все враги прут прямо на игрока, и у некоторых радиус атаки слишком большой. но есть еще кнопка блока, которая работает похожим образом
ебло скуфа >>8523288 представили? мир уже родил кучу крутых боевок на любой вкус, асасины, бетмены, дарксолсы, секиры, финалки нет у него нейроны уже не формируются и хорошо только то что в детстве хорошо было
>>8521499 (OP) >Сpyснявое говно от нонейм студии > основатель которой является отцом стримера-мошенника и имеет репутацию мутного кабанчика, распиливавшего бабки на благотворительных фондах >студии которой государство просто так выделило кучу денег без всяких вопросов >оказалось попильным сблевом уровня детей против волшебников. Быть не может, я не верю, как такое возможно!
Как же соевых корёжит от того что несмотря на их маняхейт игра экшуали существует и развивается. Так было с атомик хартом, который хуесосили и ванговали обсёр, он вышел и порвал все чарты и стал самым значимым релизом года, так и будет со Смутой. Соевые нитакусики вообще любят делать громкие прогнозы и потом обсираться прилюдно, то у них чото провалится, то чото развалится, а по итогу собаки лают, а караван идёт.
>>8524543 в risen боевка из готики с щитами, заряженным ударом и парированием в demon souls добавили клоунский перекат из monster hunter. мужик в тяжелых латах кувыркается, вот умора. минус иммерсивность сразу.
>>8521499 (OP) Анимации мягко говоря не очень, графон вроде норм, если его вообще можно разобрать на шакальных вебмах. Лицевая анимация это пиздец, пусть фиксят. С абилки на A+D+пробел проиграл. Короче посмотрим как выйдет, в атомик тоже не верили, а он вышел и разъебал.
>>8524620 Да тут дело даже не в анимациях, до сих пор не ясно какая будет прокачка у гг, какие механики будут присутствовать в игре, как будет идти повествование гг в этот период. Вообще почти ничего неизвестно кроме того, что это будет отрезок времени с поляками.
До игры полтора месяца если что. История напоминает The day before.
>>8524647 >интересно от чего зависит в играх качество анимаций Если совсем упрощать, то анимация бывает 4 видов:
1) взяли готовую из магазина 2) сделали сами в редакторе 3) сделали мокап и отдали на допил нейронке 4) сделали мокап и допиливали руками
Первые две используют в инди, в 99% случаев они хуевые, потому что палятся и имеют мало фреймов. Оставшиеся делать дорого. Разница между 3 и 4 хорошо видна в старфилде (мокап с нейронкой) и бг3 (мокап руками). 2 и 4 зависят от пряморукости того, кто делает.
>>8524620 >Это зависит от умения аниматоров? Да, но аниматор это винтик в машине из аниматоров, геймдизайнеров и анальников. И манагеров-планировщиков.
>Моушен Кэпчур Это сырьё, с которым ещё дохуя работы. Мякотка в том, что редко кто настолько кучеряв, чтобы иметь инхаусную мокап-студию под рукой и нужно заранее наснимать всё что может понадобиться.
>>8524664 Маркетолог успокойся, даже ixbt ржут с этой поделки, это те люди которые пытаются освещать все русские новинки и популяризовать их. Даже они понимают, что это будет попильный треш, который сделают чисто для галочки, чтобы отчитаться перед кабанчиками, которые им дадут 500 млн. рублей.
>>8524680 Конкретно еблорусы, что ли? Ну, у нас в последнее время чисто скандальная повесточка, хуле поделаешь. Откуда тут "даже". >будет попильный треш Будет так будет, пока я этого не вижу.
Т.е. тебя не смущает, что даже в их коротких роликах 75% времени это бубнеж всяких модных историков и пиарщиков про некую историчность, а сам геймплей это склейка из обрезков по 8 секунд?
>>8524652 >>8524653 Парни)) Мне просто интересно почему в одних играх анимации приемлемые (элден ринг), а в других не очень (ризен1,2,3, готики). Опыт, слаженность и тонко - такие себе ответы. Сами не знаете? Или всё таки от профессионализма аниматора? Очень интересно правда. Пойду погуглю.
>>8521499 (OP) Чувствую снова будет агрессивный маркетинг от мейлрушной лахты, как это было с атомик калом. Только так они смогут хоть кого-то завлечь в свой копроларёк.
>>8524694 >в одних играх анимации приемлемые (элден ринг)
Там одними анимациями занимаются целые отделы, которые набили руку на душах, секирах и прочем, которые занимались этим десятки лет.
> а в других не очень (ризен1,2,3, готики).
Это германские криворуки, которые тоже сидят на дотациях от государства, их тут не превышает 40 человек. У Элден ринга если что разработчиков более 1000. В одном случае Панкрац со своей женой что-то пытаются делать в своем очередном элексе в 4 руки, в другом 200 азиатов делают анимации для элден ринга.
>>8524509 >н вышел и порвал все чарты и стал самым значимым релизом года Это что за ватный манямирок? Про ватомик калыч забыли после релиза буквально через неделю
>>8524910 >В геймпассе он даже хогвартс легаси дрюкнул В твоём манямире? > чего не удалось сделать даже КАЛлитке КАЛа 3 с накруткой ботами Хуя от стекломоя кроет.
>>8524944 Скорее какие-то околоправительственные кабаны решили попилить. Собрали всех своих, даже свою Дашу Перчинку подключили. Верхний интернет. Подключили своего Гоблина и прочих деятелей. Думали, что будут пилить как на фильмах, но не учли особенности игровой индустрии.
>>8524910 >В геймпассе он даже хогвартс легаси дрюкнул Где-то я уже это слышал. Сколько там в геймпассе у атомик кала, который забыли через 2 недели после релиза? 20 миллионов миллиардов игроков единовременно?
>>8523239 Ну то есть ты предлагаешь в ассасиноподобную игру пихать плохо скопированную боёвку из того древнего файтинга на пс1? У тебя что-то с головой видимо не так, раз ты не замечаешь, что разрабы и аркадных моментов добавляют в игру несмотря на заявленную историчность и реалистичность, потому что иначе в это играть никто не будет. Можешь не верить, но среднему геймеру 28 лет, у него есть два ребёнка и играет он в районе 6 часов в неделю. Задротов на рынке игр меньшинство, иначе попробуй объяснить почему люди покупают фифу. И теперь ко всему этому добавь то, что предложенная тобой боёвка буквально не является более лучшим для игры вариантом, она просто другая и для иного жанра предназначенная.
>>8524962 >умали, что будут пилить как на фильмах, но не учли особенности игровой индустрии Благодаря жирному пидору и его парашному гринлайту - вполне себе попилили бы, другое дело что они решили скрепануть и ещё и на деньги мыла.сру пошиковать.
>>8525145 Клим Ссаныч получал бабло с президентских грантов через Гоблина. Полусчилось так, что Гоблин нихуя не шарит в истории и усатый клоун работает по гранту один. Там 500 лямов выделено на игру. Всё,что сейчас сделано, было заказано у китайских студий за копейки, некоторые ассеты тупо из стора за 20 баксов по скидкам. Основное бабло идёт пропагандистам, которые ещё умудряются сраться между собой.
>>8525145 Клим Ссаныч получал бабло с президентских грантов через Гоблина. Получилось так, что Гоблин нихуя не шарит в истории и усатый клоун работает по гранту один. Там 500 лямов выделено на игру. Всё,что сейчас сделано, было заказано у китайских студий за копейки, некоторые ассеты тупо из стора за 20 баксов по скидкам. Основное бабло идёт пропагандистам, которые ещё умудряются сраться между собой.
Надо же, поцреоты разосрались из-за денях, и оказалось что нацианальная идея на самом деле только прикрытие для перекочевки налогов в карманы. Как неожиданно.
>>8524691 >75% времени это бубнеж всяких модных историков и пиарщиков про некую историчность Они просто Маэстро саммонят чтобы он их высер обоссал, тем самым попираив.
>>8525331 С мокапом еще сложнее сделать, потому что приходится записывать очень много переходных клипов между анимациями и создавать огромную лапшу из переходов состояний между анимациями. Ты даже не представяешь насколько контроллеры персонажей на мокапе во всяких ассасинах этот титанический труд, который никто так и смог повторить.
Вот в душах не парятся и тупо интерполируют между 2-мя ключевыми кадрами из-за чего все анимации какие-то ватные. Анимации вращения персонажа вообще нету (а такая анимация еще в готике была), тупо вращают модели целиком вокруг вертикальной оси, и так сойдет.
>>8524590 >Короче посмотрим как выйдет, в атомик тоже не верили, а он вышел и разъебал.
не нужно сравнивать этот говняк с атомиком. атомик это валидная коммерческая АА игра. в атомик инвестировали люди, которые понимают в геймдеве
в смуту инвестировали только подвязочные кореша бородатого клоуна. более того, не забываем что сначала шли кукареки про 50% инвестиций от государства, а 50% от будущих инвесторов. а потом кукареки стихли, и через пару месяцев оказалось, что ИРИ выделило на смуту еще столько же. значит понимающие инвесторы покрутили пальцем у виска
>>8525476 мне небезразлична судьба российского геймдева
а смута это рак, убивающий русский геймдев. как и вкплей. благодаря смуте господдержка игр снизится, а то и прекратится как неудачный эксперимент а благодаря вкплею у нас никогда не появится привлекательного внутреннего рынка сбыта
>>8525493 >мне небезразлична судьба российского геймдева с тобой все равно никто не поделится и хотеть сейчас российских игр не самая здравая идея, а то будет как в китае где ничего кроме крадущийся тигр, затаившийся дракон не делают по понятным причинам (цензура)
>>8525639 мобильным лудоманским калом не интересуюсь, и тебе не советую в китае невозможно создание нормальной игры из-за тотальной цензуры. в россии будет так же. желать российских игр может только враг видеоигр