Объясняю, почему Тодд - величайший геймдевелопер в истории, подлинный гений. Это человек, который воплощает свои мечты. И старфилд - величайшее его достижение, потому что за всю историю геймдева он единственный, кто смог создать ААА-игру для себя, а не для рынка. В старфилде максимально душный сеттинг, который заходит немногим, и всё же это великая игра, как памятник воплощённым мечтам. Ну и давайте не будем забывать, каким говном вышла фолаут 76, а сейчас ничего - вполне себе уютный середнячок, игру серьёзно доработали. Старфилд же будут дорабьатывать не только 250 сотрудников Вифезды, но и мододелы.
Вообще, всё созданное Тоддом несёт на себе печать его гениальности, эти игры привлекли самое обширное мод-комьюнити. Посмотрите на нексусе, самые модифицируемые игры в истории это скайрим и Фолач 4. В топ-7 входит 4 игры от Тодда. Как думаете, привлекли бы эти игры такое комьюнити, если бы не дизайнерский гений Тодда? Я глубоко убеждён, что привлечь столько творческих людей может только самый творческий человек в истории геймдева.
76 я купил почти на старте, до введения НПС. И уже тогда зацепил шикарнейший ворлд-дизайн. Пусть и не Тодд делал, но это по сути наследник 4-ки, сделанной им.
Меня ещё травили в фолаут-треде, а щас там только 76 и обсуждают. Я уже тогда верил в магию Тодда. И сейчас верю, что старфилд Тодд допилит. Никто в Тодда не верит, но я верю.
Тодд возродил фоллаут именно так, как это нужно было сделать. Если б шёл на поводу у уток и сделал мрачную изометрическую рпг, вышла бы лишь одна из многих хороших рпг.
Вместо этого он сделал отличную арпг с песочницей, + с отличной стрельбой. И вышел вин, подобного которому не найти.
Надо признать что игры тодда взлетели потому что были опенвордами, когда опенвордов почти не было сейчас любая игра это опенворд и тодду просто нечем удивлять
>>8512132 Ну в 2011 уже дохера опенвордов было, и всё ж скайрим стал хитом. У Тодда миры уютные, которые хочется исследовать. Записочки читать, изучать всё. Никто больше таких опенвордов так и не научился делать.
Старфилд вышел таким спорным, потому что из-за колоссальных масштабов не удалось создать этого уюта.
>>8512176 >>Есть города, квесты, сюжет? >да ай ну не пизди, сгенеренный посёлок в пять домиков, в каждом домике - пара коробок, какой-нибудь стул и стоящий неподвижно нпц это бля не город
>>8512157 Были ассасины, фаркрай 2, куча гта-клонов. Много всего было. >>8512176 Что ж, значит, игру отлично доработали, на старте ничего этого не видел. Малацы, что скажешь. Ну а старфилд с беседковским бюджетом тем паче допилят.
А ну в этом плане он и правда круто. Выпустить пиздец игру, не отступить с криком "Извините, мы проебались", а унижать всех нахуй отказавшись делать возвраты, буквально обливать всех нахуй всем чем можно. Вводить на фоне этого монетизацию как хочется. И потом заставить аудиторию сожрать эту игру и получить уже норм оценки.
Просто хард доминация. Но сука лучше бы он ТЕС 6 выпустил бы.
>>8512179 >сгенеренный посёлок в пять домиков, в каждом домике - пара коробок, какой-нибудь стул и стоящий неподвижно нпц где то я такое уже видела.. Ах да, в любой игре тода
>>8512072 (OP) У меня мечта, шоб кто-нибудь запилил космо-эндерал. То бишь новую игру на движке старфилда.
Шоб с расой космогрибов, живой планетой, расой разумных растений каких-нибудь, божеством, которое, проснувшись, летает и жрёт планеты. В общем, всяких интересных идей добавить, многое можно из стеллариса взять.
>>8512072 (OP) > Объясняю, почему Тодд - величайший геймдевелопер в истории, подлинный гений. Один раз сделал хорошую игру, и с тех пор только рескинит её. при этом каждый раз все больше оказуаливая и отупляя.
>>8512423 Весь хейт старфилда состоит из вот такого мемасного пиздаболия. Выходя из канализации к этому самому озеру с видом на те самые руины, с тем самым железом 2006 года - игрок получал не 80+ фпс, а вылет на рабочий стол в большинстве случаев. В оставшихся, 5 - 10 фпс и брестэйкинг картинку на то время.
>>8512132 Игры тодда взлетали, потому что там был открытый мир который интересно исследовать без вопросиков. Как "исследование" работает в большинстве игр - у тебя на карте отмечены вопросики/вышки/точки интереса, до которых ты бежишь по стрелочке на миникарте, где тебя ждет сундучок/вышка/квестодатель с паршивеньким сайдиком уровня принеси-подай-убей. Как это работает в тоддачах и тесачах - у тебя нет меток на карте, вообще, они появляются только тогда, когда ты уже посетил место. Соответственно ты реально гуляешь по миру и именно что исследуешь его, а не бегаешь от метки до метки на карте. При этом на точке интереса может быть что угодно, от банального трупа с запиской до притаившегося маньяка, высасывающего жизни из лохов, клюнувших на ловушку. Убери этот иммерсивный геймдизайн и игра беседки развалится к хуям, потому что больше в ней особенно увлекающего и нет, что произошло со старфилдом. Кому из разработчиков в голову пришло вырезать мир из тоддача (и под какими веществами был этот человек) я в душе не ебу.
>>8513702 >хоть несколько новых игор И все будут кривой Васянской хуетой, в которую будет играть только даун, дёргающий писюн на мод с голыми сиськами.
>>8513762 >благо миллион пушек можно впихнуть. напихают разноцветных калашей в ящик под мостом возле стартовой локации, и похуй на баланс, спланированный разрабами, васяны о таких вещах никогда не задумываются. Говноедство.
>>8520219 >У всех космос ассоциируется с лищним стволом и играм по старворс За всех не говори, говно. Я лично в масс эффект не играл и не собираюсь, ибо достаточно пару минут геймплея этого сблева посмотреть чтобы понять, что это кал уровня дерьма 3, если не хуже.
>>8522238 >Ну ты высокомерный задрот просто, и напрасно, это мешает тебе наслаждаться винами. Я просто во много игр поиграл, и не вижу ничего хорошего в уебищном коридорном шутане. Если уж я такого захочу навернуть, я лучше в гирс оф вор или бинари домайн какие-нибудь поиграю.
>>8512072 (OP) Тодд великий, я законченный обсидианоёб, но и я это наконец признал после того, как сыграл пару лет назад в Outer Worlds. Потому что в этой игре обсидиваны замахнулись наконец ушатать на троне опенворлдных РПГ беседку, и сделали абсолютно всё как у Тодда - но абсолютно везде обосрались из-за непонимания того, как такие игры делаются, почему на них уходит много лет, ну и из-за своего традиционного провала с контролем за сроками разработки. Начали делать большой попенворлд. Не хватило времени и денег, сделали его маленькими картами. Из-за этого в игре появилась обучающая зона размером в нью-шегосовские Гудспрингс и Примм с окрестностями, из которой игрока не выпускают часов пять, а потом выпускают в единственный человеческий город-хаб, оформленный в отдельную карту, которая вдоль пробегается за 30 секунд. Недоделанный настоящий главный хаб тоже вынесли в отдельную карту, и это город, который умудряется быть больше и запутаннее, чем нужно для его комфортного осмотра, но меньше и скучнее, чем нужно для отдельной карты, где нихуя нет заданий, а те, что есть, шлют тебя в давно зачищенные локации через 4-5 экранов загрузки. И так далее, и тому подобное. К балансу подход как в старых РПГ, когда ты сначала сосешь, а потом нагибаешь в эндгейме, но здесь-то шутер, поэтому нагибать и фейсроллить ты начинаешь ну может чуть-чуть позже стартовой зоны. В попенворлде самое интересное, что можно найти без квестов - терминалы с кулсториями, да и сам попенворлд толком есть на одной карте в игре, не считая ДЛЦ. Я из-за этого сильно иначе взглянул на Шегос. Потому что понял наконец, что у нынешнего обсидивана он был бы крайне печальным зрелищем: без сойеровского аутизма с шестнадцатью типами патронов для дробовиков, без авеллониевского таланта, но главное - без тоддовской архитектуры геймплея и модульного движка, к которому что угодно можно подключить модом.
настоящий тодд умер от карциномы незадолго до выхода фоллаут 4
тодд пенсионер - самый непохожий и неудачный двойник, угрюмый мужик родом из литвы, используется 90% времени
тодд микрософтный - изначально микроцефал из индии, надевавший толстую силиконовую голову тодда, впоследствии тупо генерируется нейросетью. не может в изменение мимики, поэтому появляется только на фото
тодд обрюзгший - редкий двойник, на публике не появляется. появляется на корпоративных материалах, интервью, документалках и т. д. личность не раскрыта
тодд алабамский красавчик - очень похож на тодда лицом, возраст 25 лет, ростом под 2 метра, поэтому снимают только голову, а низкий голос меняют войс морфером