>>8440175 >сжвшники Как же "базовички" обожают хуй барина у себя за щекой. Он же ебанулся, потому что его в робота засунули. Ты фильмы смотрел вообще? Тут тебе специально показывают его предсмертное обращение, полное надежды и веры в светлое будущее, пока он, будучи ебанутым киборгом, ломает шею ВРИО.
>>8440190 Ага настолько ебанулся в роботе что еще при жизни проводил эксперименты на людях и полицейских, нанимая всякий сброд посредством Уэндела чтобы те еще и мирняк в таром районе кошмарили чтобы тот было побыстрее снести. Какие же соевики денегераты все под себя ложат и дискредитируют.
>>8440175 Он и в первом и особенно во втором фильме не был ангелом, а как известно остаться адекватным смог только Мерфи исключительно потому что был "отличником, семьянином, преданным католиком с развитым чувством долга". Если нет всего этого, сходишь с ума как те прототипы, как Старик - ну или как Кейн (который был вкрай ебнутый, но контролировался хоты бы жаждой Ньюка).
>>8440942 В первом он просто глава компании, даже в проектах не учавствует, во втором только немного разошелся но и там только косвенно учавствовал по сбору статы на Робокопа. И тут внезапно херак захотелось жить подольше пойду оцифруюсь и весь офис вырежу, а то они какие то мудаки там сидят. Хотя тут я его понимаю.
>>8440950 Ты бы так же сделал, просто тебе не светит. Только ещё здоровенный дилдак бы себе вместо пушки прицепил, инцел, чтоб отпенетрировать всех секретарш.
>>8440950 В первом он был neutral evil - он вообще не ценил ничью жизнь кроме своей, ему было насрать на мистера Кенни, ему было жалко лишь денег. Во второй части он стал lawful evil - ебанутая психологиня стала его любовницей, и вообще он вел себя не совсем адекватно. Ну а в игре, став роботом он стал chaotic evil.
>>8441387 >Не подскажешь, где, кто и когда от Робо шарахался? Все обывалы от спасенных им продаванов, до людей в небоскребе куда он в конце приехал. Во второй вообще шикарный момент когда он выходит из горящей машины и идет по закоулкам, а бомжи к стенам жмутся и озираются на него. Тут можно рядом с любым укурком пройти и он даже не обернется. Они должны боятся во-первых потому что он коп, а во-вторых потому что он киборг блядь. Реакция неправильная. Интересно разрабам это кто-нибудь сказал уже?
Жесть. Типа на плече сидит девочка, и типа пока Робо отстреливает яйца одним панкам, девочка типа делает хэдшоты другим панкам. При этом рука Робо почему-то под юбкой девочки.
>>8442779 >девочка типа делает хэдшоты другим панкам Зумер, во второй части был целый пиздюк-наркодилер, который ебал мамку. Это сейчас до 40 кудрявые дети кругом, только коджумба негритят с калашами может доставить, а в 80х палец есть - значит, стрелять может.
>>8440175 >почему они Старика злодеем в итоге сделали Так норм же злодей. Чел хотел обмануть смерть, угрохал капитал компании на этот проект, угробил кучу людей, поторопился и поехал кукухой, не справившись с трансформацией. >>8441401 Тот анон прав, граждане привыкли. Вокруг Мерфи даже тёлки трутся уже, и им нормас, потому что Робокоп - самое безопасное существо в Детройте, если на тебя нет файла в полиции (или ордера на арест). Тебя же не смущает, что весь криминал скам Детройта выбирает не сбежать, зная про Робокопа, а стрелять в консервную банку? Это буквально техноварвары, который с ножом на танк лезут. Алсо, по игре ты литералли выписываешь штрафы и "оправдываешь доверие народа", проявляя человечность, а не буквально следуя букве закона. Робокоп - положительный персонаж, а значит, он будет вызывать у простых людей доверие своими действиями. >>8443166 Не шарахаюсь. Если ты шарахаешься от ментов, то привлекаешь внимание. Надо вести себя естественно.
>>8441401 >а во-вторых потому что он киборг блядь. откуда быдлу это знать что такое киборг они видят идет мужик в железяках, медленный, разговаривает как отсталый, даже если они в новостях посмотрят что это робот будет отношение как к роботу федору куда студента просто запихивали для понтов
>>8436483 (OP) До сих пор не могу свыкнуться с фактом, что у него кожа лица натянута на железо робота, жуть какая-то. Оригиналы были просмотрены в сосничестве и осталось ложное воспоминание, будто у него голова в общем-то сохранилась родная.
>>8451418 Я скорее не про внешний эффект говорю, а про внутреннее ощущение, это же полный треш. Тем паче, а вроде Мерфи был набожным по сюжету, разве нет?
>>8451411 Это потому что ты смотрел в детстве фильм c кассеты с ЭЛТшного экрана, там не видно четко детали. Сейчас если смотреть bluray то четко видно что создается эффект именно натянутого скальпа поверх металлического черепа. А вот эти трубки - для питательной жидкости.
>>8452033 Это твой пьяный батя тебе сказал, ребёнок? Попроси у него кассетку тебе поставить на видаке, чисто ради интереса. (Ты же знаешь что такое видак и как вставлять кассету туда?)
>>8452039 >рряяя я скозал >пруфает пережатым рипом рекламного ролика Проиграл с дегенерата. Ты бы ещё свои видосы 3gp принёс как пруф того что на кассетах самого фильма якобы такое качество. Держи оцифрованный ролик с VHS, все детали видны, при том что там даже не вблизи показан рыгапок без шлема. Плюс держи сравнение VHS картинки с DVD. Ты явно порриджок не заставший ламповые телевизоры, от того и высираешь о чём не знаешь https://www.youtube.com/watch?v=xPqT1TXVGnk https://www.youtube.com/watch?v=OZlGUPWwO28
>>8452039 >TV commercial На носителях VHS и в тв-эфире совсем разное качество. То что ты запостил крутилось в телеэфире 1988-го года, оно никак не пруфает то что на VHS такое же качество, ты просто олигофрен с одной извилиной и манделой.
>>8452039 Говно, спокойствие. Держи VHS запись с телеэфира. На самой VHS кассете с фильмом качество куда лучше было, при условии что это не перезаписанное 20 раз говно. Видимо тебе в твоей деревне досталась именно милионная перезапись фильма, из-за чего в твоём больной голове отложилось что VHS и CRT=шакальное несмотрибельное месиво, но это не так.
Я вот кстати помню как в детстве смотрел Чужой на видаке и после сцены когда Рипли выкинула ксеноморфа погрузчиком в космос. заметил в следующей сцене полёта корабля шевелящегося на нем чужого. и потом друзьям рассказывал, а они охуевали от моей внимательности. Это к слову о качестве изображения.
>>8452591 >ну так и у робокопа она тоже обработана и натянута на железяку. по сюжету у него единственный живой человеческий орган это мозг. Лицо, и части (заменили на электронику то что вынес Боддикер) мозга и мозжечка (а также прочие нервные окончания в позвоночном столбе) - всё это живые ткани которым нужна синтетическая кровь которую гоняет искусственное сердце фирмы "Ниссан", а в эту кровь всасываются (из биореактора) питательные вещества из детского пюре.
>>8436483 (OP) За что игре такое обожание, это же типичный польский шутер. От движения врагов у меня вьетнамские флешбэки, я это говно в игре про рембу видел.
>>8436483 (OP) Я думал, что смогу в этот калыч поиграть на мобильной 1650ti, но, увы, неиграбельно даже с фср: катсцены в 15фпс, глитчи просто ебанутые. Пойду тогда "Неуязвимого" проходить. Вот нахуя пилить этот каловый пятый анрил, если вы не в состоянии его оптимизировать.
>>8461378 Ну оптимизация кал в любом случае. Почему перезапуск Layers of Fear тогда на том же 5 анриле отлично летела в 60+ фпс на высоких настройках? Правда с фср, по-моему, на качестве.
И я бы сходил, обновил бы пеку основную, но сейчас ни игр достойных, ни желания особого нет. Может к жта 6 что-нибудь соберу.
>>8461378 >>8461599 Тот же The Invincible пиздато летит в 70+ фпесов. Графит там не особо хуже. Дело может всё-таки в наплевательском отношении разрабов? Или в сговоре с ебучими производителями видимокарт, чтобы гои обновлялись ежегодно?
Ну что можно сказать? Заебца зделоли. Крепкий середняк, без пяти минут идеал. Плюсы: 1. Аутентичные лица. Прямиком из фильмов пиздючества. Выглядит приятно. 2. Графон. Первая игра на Усраил Калледжен 5. Если крутатнуть на максималках - выглядит более чем пристойно. Даже на ХХД-пердунах крутятся нормально. Отражение есть. Так и не понял - говнолучи там не отключаемые или их там заменитель, идентичный натуральному стоит? 3. Отыгрывать Робо вполне приятно. Пусть особо и не влияет на мир, но хоть что-то можно. Хоть Алекса, хоть совсем бездушного Робо. 4. Кровь, отрыв конечностей и прочие "мясные" вещи - сделали вполне приятно, ещё есть люди, которые помнят из чего сделанны НПС. 5. Небольшие приколдесы уровня - спаси кошку при пожаре, вешай штрафы и прочее. Мелковато для Робо но вполне понятно, что работа копом - это блядь не экшн. 6. Мерфи прикольно шутит. Блядь вроде немногословен, но шутки заходят прям влет. Пару раз от душу кекнул. Пару комичных ситуаций, что заставит улыбнуться. 7. Возможность помахаться с глав.злодейсим роботом из 2 части. 8. Охуеть от того, что Робо-ОС - это Винда. 9. Очень неплохие улицы, что можно изучать и исследовать. сами локации весьма малы, но вполне наполнены всякой всячиной. 10. Не смотря на довольно скудный бюджет, создатели очень пытаются навести таки лоск уровня "ААА". Где-то удается, а где-то не особо. Минусы: 1. Лицевая анимация. Прям - очень посредственно. Не дожали. Не поверю, что нельзя было сделать лучше, с таким то инструментарием. 2. Разрушаемость. Она есть, прикольно сделали не спорю, но она весьма выборочна. То ломается (углы бетонных ограждений), это вот нет (деревянные палеты). Есть даже места с неплохой общей разрушаемостью. Но они буквально пару-тройку мест и всё. 3. Болванчики. Я знаю, что игра по сути своей - тир, но блядь... Уже конец 2023 года, кому блядь интересно играть малоподвижным Робо? Пусть даже с дэшем? Но болванчики лишь стоят и вяло пытаются как-то отбиваться от нас. Что как-то грустно. Под конец игры нам напускают бронированных болванчиков, что в легкую для себя выдерживают 6-8 выстрелов с AUTO-9 в голову, что превращается в губки для урона, что отдает блядь хуйней уровня шутеры из 00-х. 4. Могли бы сделать шустрого Мёрфи, как в говеном фильме-перезапуске. Но он медленный, я заебывался на постоянку шифт включать. 5. Нет в оружии знаменитого штыря-коннектора из руки Робо. Можно было его использовать для добивания или оружием "последнего шанса". 6. Робо поднимает другое оружие, но вот дополнительно набрать на поле брани боеприпас для этого-же оружия он не желает. Вот и получается, что возьмешь ты условный УЗИ, постреляешь с него немного и выкидываешь. Что и заебывает искать каждый раз новое. 7. Оптимизация. Хромает немного, но что самое интересное - в заставках может полагивать, а вот в бою - ни разу. Есть куда оптимизировать. 8. Бои с боссами. Максимально унылые. Просто кружишь вокруг вражины, изредка втыкая "максимум брони" и кто-кого передамажит. Пиздец как "весело". Что-то интересное сделали с боем со Стариком - но только то, что время от времени меняются локации и всё. Но всё-же я его попытался спаси. За что был награжден - спасли Мёрфи от разьеба бетонной глыбой. 9. Почему Старик враг? У него поехала крыша от того, что он не смог пережить перенос? Он просто ебанулся в край от того, что его компанией началу управлять долбоеб (которого самолично прикончил)? Просто так? Ни хуя не объяснили, пиздец блядь, напустили "мистики". Кейна можно понять - он обожествлял ньюк, от него он с ума сходил и считал себя мессией. В теле робота он так упоролся от него, что просто ебанись - начал на всех залупаться. А почему Старик стал злодеем - ну хуй знает, просто иди на хуй! 10. Странная система апгрейда глав.пухи. Вроде как и норм, но все-же прикольно сделать так, чтоб без перезарядки ебаши на бесконечных патронов, что превращают тебя в ходячий дот. Кринжово, но пойдет. Не понравилось система создания нужных запчастей. Хочу сделать угловую, ставлю нужные части - хуяк! мне высерается деталь не угловая а на три стороны, что мне блядь совсем не нужно сука! 11. Унылая хуета уровня - собирай ньюк, спиженные сумочки, трусы, фото с трапами и прочий шлак. Скучно. А если не будешь активно собирать это - в ебало суют то, что ты сука плохо работаешь, консерва ебанная! Игрушка сама по себе кайфовая, есть какое-то настроение уровня "неостановимый, никогда не отдыхающий черт, что ебла ломает." Если вы любитель фильмов о Робо - можете таки навернуть - ностальгию можно словить прям таки нехило. Прям таки так-же как при запуске Terminator: Resistance . Но видна разница между ими, рост компании. Что большой респект. Им бы побольше бюджета - игрушка бы выстрелила куда более лучше. Железные 7/10.
>>8477222 >6. Робо поднимает другое оружие, но вот дополнительно набрать на поле брани боеприпас для этого-же оружия он не желает. Вот и получается, что возьмешь ты условный УЗИ, постреляешь с него немного и выкидываешь. Что и заебывает искать каждый раз новое. А где он будет хранить боекомплект? А ведь в игре он хранит боекомплект, и перезаряжается при этом. Хотя по логике фильмов он вообще не должен брать дополнительные патроны, чисто трофейное оружие только - в фильме мы видели что он может взять трофейную пушку Кобра, но мы не видели чтобы он таскал здоровенные запасные магазины к ней, да и как ему их переносит? Нужен специальный подсумок/патронташ, т.е. экипировка, а такую экипировку киборг не носит, а внутри корпуса переносить было бы очень неэффективно для конструкции, столько пустого пространства, по идее он весь плотно собран.
>>8477222 >кому блядь интересно играть малоподвижным Робо? Ну тип канон. В терминаторе тоже объективно посмотришь - роботы с неебическим здоровьем, просто прут на тебя и стреляют в лицо, но а как иначе должны поступать ебаные терминаторы, народ бы больше проблевался с армии жидких терминаторов или быстрых баб из сериала.
>>8477730 Ну это то понятно, но вот бесконечное количество патронов для своего AUTO-9 где он хранит? Ладно бы сделали так, что он носил бы ограниченное количество патронов для своей пушки и мог бы восполнять её боезапас на уровне. Но вот и получается - главная пуха ебашит с бесконечными патронами, подбираемое оружие - +1 магазин.
>>8479948 >Ну это то понятно, но вот бесконечное количество патронов для своего AUTO-9 где он хранит? >Writers considered multiple ideas on where RoboCop kept the ammunition for the Auto 9. Possible ideas included storing extra magazines in his forearms and an unseen interface in his hand which would feed ammo directly into the gun from stores in his arm. Потом это в Эквилибриуме показали:
>>8480186 У тебя буквально танк с собственным встроенным автоматом заряжания >>8480151 а ты хочешь этот танк обвесить палаткой полной ящиков со снарядами?
>>8477222 >6. Робо поднимает другое оружие, но вот дополнительно набрать на поле брани боеприпас для этого-же оружия он не желает. Вот и получается, что возьмешь ты условный УЗИ, постреляешь с него немного и выкидываешь. Что и заебывает искать каждый раз новое. Ты о чем? Все там отлично подбирается. Если у тебя есть УЗИ, то он подбирает патроны с других УЗИ.
>>8440175 >>8440218 >>8440950 Это логичный ход развития, так как мета антагонист это сама OCP. По сути, старик директор и OCP окончательно соединились в одно целое. >>8451411 Я детстве вообще думал, что у него голова состоит из двух частей - затылочная робот, а спереди череп, лол.
>>8436483 (OP) Какое же говно этот ''робокоп 2'', даже на химеру отвратную, которую из жалости заебашить хочется, не тянет. Я думал они хоть чутка пофантазируют на счет '' Тёмного двойника'', не один в один конечно, или вообще ход говном - коп веллер вс коп 2014.
>>8489390 Teyon купили лицензии соответственно у MGM (Робокоп) и StudioCanal (Терминатор и Рэмбо). Rebellion не купили права, они им принадлежат, так как эта компания скупила весь 2000AD, оригинальное комиксное издательство где создали Судью Дредда. А так как Rebellion это и швец и жнец, т.е. игры делают, то зачем им отдавать права?
>>8490436 Чтоб игры делались. Рокстади могли бы охуенно сделать дреда, особенно учитывая то как они сделали погони с перестрелками и задания в городе по борьбе с преступность. Взять за основу последнего дреда, где он на мотоцикле уничтожил банду в фургоне, а потом зачистил целый небоскрёб. Идеальная основа для геймплея. Пушка можно сказать как пояс бэтмена с гаджетами, переключаешься и используешь под ситуации. Осталось только грамотно насоздавать разных интересных объектов для взаимодействия, вроде бочек с горючим для зажигательных ракет. И всё, ходишь, судишь, угрожаешь изоляционным кубом. Можно из дома не выходить целый год играть. И это ещё без длц.
>>8490503 Проблема с Дреддом в том что самый полный сеттинг там комиксовый (но он непопулярен, читали в основном бриташки) самый популярный сеттинг у фильма Сталлона (дорого-бохато, но самый ругаемый фильм), но больше хвалят самый свежий фильм с Урбаном (самый убогий сеттинг). В итоге на что ориентироваться то?
>>8490661 Очевидно, что для игры лучше комиксовый, как с бэтманом. Больше свободы для геймплея, врагов и механик можно. Но всё равно всё от геймплея будет зависеть, а его нужно таким же разнообразным и интересным сделать, как в аркхемах. Чтобы разные задания и не скатиться в мордорщину и гринд или мэдмакса.
>>8490689 Ты ориентируешься на Рокстеди которые базировались на комиксы, а тред про игру от поляков Тейон, которые ориентировались на фильмы, соответственно от них скорее ждали бы ностальгического экскурса в фильм со Сталлоне.
Комиксовая игра про Дредда уже была, Judge Dredd: Dredd vs. Death, но не сказать чтобы это был оглушительный успех.
>>8491003 Кстати теперь я беспокоюсь про права на Терминатор, т.е. лицензию у StudioCanal приобрела не студия Teyon, а издатель Reef Entertainment. А права на Робокопа у MGM покупал Nacon, т.е. если поляки захотят RoboCop vs Terminator им надо чтобы издатели договорились...
>>8477222 3. Болванчики. Я знаю, что игра по сути своей - тир, но блядь... Уже конец 2023 года, кому блядь интересно играть малоподвижным Робо? Пусть даже с дэшем? Но болванчики лишь стоят и вяло пытаются как-то отбиваться от нас. Что как-то грустно. Под конец игры нам напускают бронированных болванчиков, что в легкую для себя выдерживают 6-8 выстрелов с AUTO-9 в голову, что превращается в губки для урона, что отдает блядь хуйней уровня шутеры из 00-х.
Надо в пистолете юзать плату 3.х какую то, там где есть фул авто и перк на бронебойность. Будут отлетать элементарно. Вообще не пойму нахер они сделали платы со штрафами, я всю игру не использовал 4.х и 5.х платы из за говнонаборов статов.
Вот в таких бордах, где тебе приходится брать штраф для доступа к перку. Ну и для лейт гейма топовый борд это фул авто + пробивание брони. Полуавтомат и одиночные - какие то залупные режимы стрельбы.
>>8490661 >>8490689 Лучше на фильм с Карл Урбаном. Там весь фильм буквально коридорный шутан. Это идея для игры прям точное попадание, а не ваши эти гомиксы и Сталлоне.
>>8497797 Ядерный гриб - повышенный урон, но без критов. Лазерный прицел - нулевой разброс очереди.
>>8496814 У меня любимая плата 5.3 из-за лазерного прицела. Хотя есть плата 6.0 с картечными патронами. Просто миришься со штрафами например если перки позволяют не реагировать на полоску урона, пробиваемости и разброса, они и так будут максимальными.
>>8477222 >Под конец игры нам напускают бронированных болванчиков, что в легкую для себя выдерживают 6-8 выстрелов с AUTO-9 в голову, что превращается в губки для урона Чел, ты хуёво печатные платы качал. Там можно такие имбо-сборочки мутить что охуеешь, и бронечмонь развалить ща секунду, и 800 очков в тире набить не проблема.
>>8498007 Да охуенно же, играть за инфильтратора мне даже больше понравилось, чем в основную игру. Там, кстати, фидбэк от ходьбы был более яркий, мб в робо специально его сделали попроще, типа всё-таки играем за человека внутри.
>>8497972 Да том то и дело - печатные платы там есть но вот эти говноштрафы меня бесили. Да, можно пытаться сделать так, чтоб не было их, вставив правильные компоненты, но их сука мало и их генератор работает через пизду.
Почему этот убогий трешачек так хайпанул, даже терминатор так не хайповал как этот кАААл неужели в мире так много думеров фанатов Робокопа, ибо для других эта игра не представляет никакой ценности
>>8500184 История тянет на еще одну часть фильма. Хороший тир. Очень близко к оригиналу по дизайну. Тот самый полицейский участок. Знакомые лица. Озвучка оригинального актера. Оригинальный саундтрек. В терминаторе только роботы из фильма.
>>8490436 Хочешь сказать они теперь владеют правами на робокопа? Мне кажется они просто получают права на игроадаптацию. То есть не важно кто правами владеет или не владеет, главное даст он их их или нет.
>>8436483 (OP) Тренд не читал, но игра охуенная. Сеттинг киберпанка 80-ых заебись передан, без всякой надоевшей стилизации аля ретровейв. Сюжет актуален сегодня даже больше чем на момент выхода фильма, когда миром правят корпорации типа Blackrock/Vanguard, буквально занимающиеся тем же самым, что OCP. Некоторые уровни прям оче напоминают Болезненного Макса первые две части, которые проходил раз 10, ну и в целом опять же похожий сеттинг и сюжет - в ожидании ремейка от Ремеди заебись заходит. Внезапно постоянные задорные смехуечки для поляковских шутанов (как будто самому робокопу писал все диалоги стендапер), и огромное количество деталей из вселенной, раскрывающих мир и мотивирующих пересматривать фильмы, как серия Arkham City. Графоний кайф, бассбустнутый звук кайф, ощущение полного доминирования над бандосами кайф - даже доебаться не до чего особо.
>>8506386 >Сюжет актуален сегодня даже больше чем на момент выхода фильма, когда миром правят корпорации типа Blackrock/Vanguard, Ты о современной обстановке, видимо, по комиксам узнаешь, лол.
А игры такой себе б+/аа шутерок по лицензии, который в начале еще как-то удивляет, а дальше становится затянутой однообразной тягомотиной без изюминки. Не более. Один раз пробежать и забыть
>>8506471 Так франшизы и в 60-х были, но всем похуй. Да и тут не только франшизы, вон Странные дела - не было такой франшизы, а теперь есть и куча других про 80-е тоже.
>>8506453 >Почему щас так модно стало игры про 80-е делать ? Это уже уходящая мода из десятых годов на волне ретровейва/Драйва/Очень странных дел и всякого прочего. >20 лет назад никто про 60-е не делал Навскидку могу вспомнить MGS3, NOLF, Evil Genius, Destroy All Humans, GTA: London 1969