С удивлением обнаружил, что суммарный онлайн всех стратегий в одном только стиме(цивы, тотал вары, империи, особенно парадоксопараша и всякие другие) в среднем равняется примерно двухсот тысячам человек. При желании к этому онлайну можно прибавить условный Старкрафт и Варкрафт, в которые до сих пор играет большое количество людей(один старкрафт порой держит под 30+- тысяч онлайна). Можно продолжить, добавив Римворлд и даже Факторию, получив еще 35+- тысяч онлайна.
Какого хуя так много? Кто в это играет и нахуя? Почему это так нравится людям?
Особенно меня удивляет отдельная категория людей, наигрывающих в эти игры по тысяче+ часов. Что они там делают? Если вы входите в эту категорию, то ответьте, почему это так вас затягивает.
Причем феномен популярности стратегий сравнительно нов. Еще пару лет назад стратегии не имели такого дикого онлайна. А одно время вообще казалось, что стратегии вымерли как явления, да к ним никто и не притрагивался, особенно те, кто в детстве насытились аутированием в стронгхолде и тотал варе.
Как у вас самих отношения с этими играми? Играете ли? Играете ли вы? Во что именно?
>Какого хуя так много? Немного. Посмотри на Контру, Фортнайт, Геншин...
>Кто в это играет и нахуя? Ну я в это играю. Суммарно тысячи часов в Римворлде, Стелларисе, Анно, Хойке, Крестах, Факторке, АоВ и много еще, в чем. Какой ответ на вопрос "нахуя" тебя бы удовлетворил?
> по тысяче+ часов А что, это какой-то ФЕНОМЕН СТРАТЕГИЙ? Загляни в мобы - там наигрывают и десятки тысяч часов, загляни в шутаны - то же самое, в выживачи, в конце концов... Так в любых жанрах.
>Причем феномен популярности стратегий сравнительно нов. Схуяли? Когда я в ранних 00х ходил в КЛУБЭШНИК, там постоянно играли в CnC, Старик, Варик, Эпоху...
>Еще пару лет назад стратегии не имели такого дикого онлайна. Статистику в студию.
>>8508138 (OP) >Что они там делают? Если вы входите в эту категорию, то ответьте, почему это так вас затягивает. Отвечу за парахододрочильни. Моды. Кривая обучения такая, что чем больше играешь - тем интереснее т.к. расшариваешься в механиках и начинаешь понимать что делаешь. Даже если наиграл сотни часов всегда можно создать себе челлендж, выбрав крайне неблагоприятные стартовые условия. Мир динамически развивается, то есть игровые ситуации всегда будут разными, как в рогаликах. Мультиплеер.
Игры стали настолько хуевыми и безидейными, что люди стали обращать внимания на стратегии. Я сам сначала плевался, сложно скучно. А теперь в хойку играю. Ни повестки, ни остросоциальной хуйни, одно удовольствие.
>>8512318 Про Германию ни слова не написал. Я большими странами не умею пока. Я попытался за Японию, запустил, охуел от количества войск и выключил. Зато всякими ЮАР, Канадой более менее управляюсь.
Люди у которых больше 1 извилины в голове. 99% дебилов, кто засирает стратегии либо никогда в них не играл, либо пробовал, но не прошел по уровню интеллекта. Это не вопрос вкуса. Не знаю ни одного человека, кто начал играть в условный стелларис, разобрался в механиках, наиграл часов 30, а потом сказал бы, что игра хуйня и ему не нравится. Зато у меня много знакомых, кто поделия тех же параходов наворачивает, хотя изначально они заливали, что эти игры говно.
>>8512378 >1.JPG Что ты там делал столько времени? Она же скучная я того рот ебал. Они еще и вторую часть делают. Еще одна точно такая же игра. Могли бы какой-нибудь DesertPunk сделать, где был бы город посреди пустыни, как в безумном максе 3, и надо было бы в пустыне выживать. Хоть биом бы другой был.
>>8512390 Проходил все сценарии на самой высокой сложности + dlc. И время от времени просто для удовольствия их перепрохожу, потому что нравится геймплей, музыка и зимняя крутая атмосфера выживача.
>>8512346 Ой да иди нахуй со своим стелларисом. Я на легком в него играл, отправил весь флот на одну планетку противника, а этот гад ебаный напал на мою столицу которая была без защиты, это я как должен был предугадать? Глупая игра, несправедливая, на легком должно быть легко а не такие невероятные искуственные интеллекты сверхразумы.
>>8508138 (OP) У тебя в списке одно пошаговое говно для даунов, считай только Эпоху Империй 22 + 12, итого 33к, причем да, это феномен, игра поддерживается и обновляется уже 20 с хуем лет, ебануться.
>>8508138 (OP) Играю в основном в еу4, а потому буду за неё пояснять. Ну , во-первых, естесна калтенет, допизды всяких механик 75% из которых нахуй не спёрлись, форм правления, религий, политик, идей, технологий, стран, причём примерно 40% пятен на карте имеют свою ветку квестов. Из этого всего вытекает, что каждая катка может быть уникальна если конечно не долбиться на одной и той же стране всё время. Не надо никуда торопиться, нету всего этого стресса, который возникает в условной колде, всё в твоих руках, хочешь можешь читы в этой катке ввести и принять скандинавское язычество за пиратскую республику в Японии, хочешь создаёшь в редакторе Израиль с бесконечным золотом и армией роботов, в общем чувствуется, что не тебе дали поиграть, а ты сам играешь как хочешь, хоть за Ирландию принимаешь Фетешизм, переносишь столицу в алабаму и колонизируешь Сибирь. Ну и на последок, лучший мультиплеер из всех мною виданных. В мультиплеере уже нужно именно что уметь играть, а также нужно уметь в дипломатию. Так охуенно себя чувствуешь, когда смог заставить двух союзников напасть друг на друга а потом в соло захватить обоих, в общем не думаю, что стоит объяснять, почему мультиплеер с практически полноценной дипломатией между странами это охуенно.
>>8512588 >олды Дурачок, все нормальные люди наигрались в стратегии уже в детстве и сосничестве, и то играли в них из-за отсутствия доступа к другим играм.
>>8508138 (OP) >Какого хуя так много? Кто в это играет и нахуя?
В Хойке например люто годный патч вышел прямо. Также под него обновили моды. А моды там уровня Фолача, Кайзерейха, ТНО, МиллениумДавн (симулятор СВО - да-да с фокусами на Рухнум и Гойду).
>>8513338 Собака помолчи. Я говорю именно что про геймплей. Ваху я ещё понять могу. На неё можно запилить моды и глядеть на то, как твой отряд линчует врага. Но что блядь интересного в ебаных цветных картах?
>>8512589 В стелларисе сложность влияет только на кол-во ресурсов у противника и бонусы к скорости исследований. Там ИИ одинаковый на любой сложности, и он одинаково ТУПОЙ. Даже моды не помогают. Если ты проебал на легкой, это диагноз.
>>8512589 > а этот гад ебаный напал на мою столицу которая была без защиты, это я как должен был предугадать? Ну например посмотрев на свою столицу и увидев, что ты воюешь, а у тебя столица с голой сракой.
>>8513352 не переживай гамадрил, ты недоэволюционировал, может внуки твои доэволюционируют. такая-то честная симуляция мира, и ядеркой можно хуйнуть хранцузов, а потом выебать сестру и отравить, шо ты вообще в развлечениях понимаешь, обезьяна?
>>8512589 самое классное в стелларисе это галактическая война с маневрами по червоточинам/вратам и прыжками такой-то эпик творится резервный флот(ы) не блажь а необходимость.
Ну стратегия интереснее любого шутера, ибо в стратегиях механик гораздо больше и освоить их сложнее. Другое дело, согласен ли ты просрать столько свободного времени на освоение? Лично я не хочу, я лучше книгу почитаю, в какой-то другой жанр поиграю, погуляю. Даже шахматы у тебя кучу времени заберут, чтобы просто научиться играть на начальном уровне хотя бы, а стратегии так вообще пизда.
Нормальные стратегии типа Цивилизации там, параходов и прочего норм своей глобальностью и чиловостью, к тому же каждая катка получается уникальной, просто такой жанр для души, где не надо нагибать всех и вся и делать миллион кликов в секунду, играется как некий менеджер-тайкун, только со своими приколами. Стратегии типа тактических ака тотал воры — странная фигня, прикольно в плане масштабности, почувствуй себя генералиссимусом, но мне не особо Стратегии риалтаймовые ака РТС — это мертвый кал, хотя там есть прикольные штуки, всякие интересные кастомные кампании, РПГ карты и все такое, порой весьма интересные. В мультиплеере жопа и задроты, ну нафиг в такое играть, а главное отдачи никакой, ты можешь проебаться буквально в каждый момент, тупо заваливают условные морпехи на базу и за секунду сносят все, ничего хорошего не вижу.
> Особенно меня удивляет отдельная категория людей, наигрывающих в эти игры по тысяче+ часов. Что они там делают?
Ну есть стратегии типа Paradox-параш, цивы или тотал варов. Они просто затягивают, потому что одна катка длится довольно долго, можно всю неделю гонять одну катку и знатно залипать.
А есть стратегии типа Starcaft/Warcraft, которые сетевые баталии. Ну здесь все очевидно, киберкотлетные игры типа дотана. 2к часов залипнуть не сложно.
Я сам и в SC2 по-маленьку. Игра на удивление живая, там игра ищется рейтинговая не больше 10 секунд. Исключение это ранг град мастеры, но их 200 человек всего.
Вообще жанр далеко не для всех, на много напряжнее той же дотки. Просто в дотке типа есть переходы из пункта а в пункт Б, есть время в таверне когда ты слился и есть время когда ты тупо лениво пушишь крипов или лейнишься. И это время можно передохнуть.
Тем временем в старкрафте ты в напряжении всю игру, и ебашишь на скорость всю игру. Замедлился - слился. А че нравится, ну блин. Интересно то что это игра 1v1 где нету тимы раков, и это не донатная рандомодрочильня вроде хартстоуна
>>8508138 (OP) Я всегда считал что это жанр для тех кто не смог научиться ставить хедшоты в кантре, тех кого хуярят в файтингах, для тех кому мморпг оказались слишком сложными. А стратегии, ну жанр для слоупоков, аутистов, буквально геймплей одного клика. Но они мнят себя дохуя умными когда играют в свои контурные карты, пусть и живут дальше с этой мыслью. Спорить с этими людьми, еще тупее чем с бабой сракой
>>8514613 >там думать надо. Ох, лол. Это не говоря еще про то, что классические ртс вроде аое или старкрафта - это еще более спинномозговая хуйня, чем условный кс. Неиронично, но игра, где таки надо думать - это, если уж на то пошло, дотка.
А вообще, в играх вообще не надо думать, а киберспорты - это поголовно дегенераты. То же и с шахматистами.
>>8510366 У меня вот с параходами наоборот. Чем дальше, тем больше понимаешь, что либо ты играешь так, как за тебя заранее подумал разработчик, либо никак. По крайней мере в крестах, не знаю, может в других их играх не так. Вот, например, хочу я отобрать соседнее графство себе, но просто так это сделать нельзя, хоть усрись, тебе нужен казус белли, да и даже в таком случае ты делаешь бывшего графа своим вассалом. Это беспредел, конечно, отбирать чужие земли, но в истории он был сплошь и рядом, и поскольку я об этом знаю, раздражает, что нужно играть по прописанным и неизменным правилам.
>>8514847 >это еще более спинномозговая хуйня >игра, где таки надо думать - это, если уж на то пошло, дотка ахаххах. Дотер долбоёб, спок. Это твой кал как раз спинномозговой, в который играет всякое быдло и школьники
>>8514658 > для тех кто не смог научиться ставить хедшоты в кантре Ну да, представил как чел выцеливает 20 бейнлингов чтобы не проебать всю армию (а каждый мисклик это пол армии потому что ты вместо кайта идешь на врага) и не может в голову мышку навести.
>>8514970 >тебе нужен казус белли Ну так и играй варварами, грабь, убивай, захватывай земли просто потому что. >да и даже в таком случае ты делаешь бывшего графа своим вассалом. А что мешает отнять у него земли и изгнать его? Можешь через интриги его убить, подставить и бросить в темницу, где ты его можешь пытать, морить голодом или вообще евнухом сделать.
>>8508138 (OP) >феномен популярности стратегий сравнительно нов Пятая цива на протяжение многих лет была в топ-10, а иногда и в топ-5 самых популярных игр стима.
>>8514658 Не понимаю, как реально собрать 9000+ ачивмент поинтов только в 2020 году? У тебя задержка развития? Эти 9000 поинтов набирались при нерегулярной, неспешной игре уже году в 2009.
>>8514658 >не смог научиться ставить хедшоты в кантре Ок, некий скилл нужен, допустим. >кого хуярят в файтингах Клоун, плиз, файтинги это жанр для двоечников с последней парты. >мморпг оказались слишком сложными Пиздец, что несёт этот тупой вырожденец.
>>8515660 Я другой анон. Из трёх перечисленных жанров шутеры и в правду самые простые. В ммошках нужно задрачивать разнообразные, уникальные механики на сотнях боссов, где одна ошибка одного игрока может стоить жизней всего рейда. В файтингах выше требования к реации, чем в шутерах. игрун в мультиплейерные шутеры с 97 года, мастер в овервоче
>>8515670 >В ммошках нужно Прочесть гайд по прохождению инста. >В файтингах Два дегенерата соревнуется кто быстрее прожмёт записанную на бумажке комбинацию.
>>8515235 Конечно, ведь айсикью определяется только стратежками, как хочется думать задротам в этот жанр. Это буквально моя вторая попытка в жизни в них поиграть после варкрафта3 в детстве, который был беспощаден абсолютно и не играбелен с включеным противником. Заинтересовало что есть космос и всякие инопланетяне со своими особенностями, думал что-то вроде spore получить, но на деле на веселых ублюдков посмотреть не дают, нет градостроения, одна сплошная военщина, на переговоры никто нормально не хочет, расы только картинкой отображаются, на деле то что раса грибов никак не отыгрывается на их поведении даже.
>>8515417 ну как бы альтернатива была наркомания или алкоголизм, и тогда бы я уже умер а так я еще живой, как видишь этакая форма растянутого суицида но конечно же нет работы, нет жены и детей, и не будет скорей всего
>>8515530 не, в третий кох не стал вкатываться по вполне осознанной причине: смотрел что там за игровые механики реализуют, ну и стало понятно что это по сути первый кох, и тогда понял что в третий никогда не буду играть во втором кохе как стратегии очень привлекало то что на ведение боевых действий очень влияло окружение, причем это окружение было динамическим и разрушаемым матч (особенно 4на4) начинался на "свежей карте" с лесами, с целой городской застройкой (в которой могли размещаться юниты) а в процессе войны постройки постепенно разрушались, деревья ломались, в лесу появлялись проходы и все это кардинальным образом меняло (на одной и той же карте) но в разные фазы матча как происходит бой, ну и плюс юниты умели окапываться, делать окопы, мешки с песком, бункера, колючку, мины, etc.. если вы сражались с примерно равным соперником то к середине матча у вас примерно формировалась полоса обороны-атаки на которой вы могли сражаться, а потом мог произойти прорыв или обход этой полосы вашим или чужим бронетанковым или пехотным кулаком.. плюс на видимость карты напрямую влияла задымленность (а многие юниты могли ставить свои дыма) либо горящая техника.. в третьем кохе вроде бы все это есть, но на самом деле это все не так чувствуется, и более того не так влияет на бой.. ну и причина этого понятна - геймдизайнер второго коха, к сожалению, несколько лет назад умер, и достойную замену ему релики не смогли найти