Парни, а чё за хуйня? Почему у нас разные костюмы и скины на оружие? Я сейчас покажу скрин со своей игры, и с ютуба..У меня золотых скинов НЭМА..хоть я их и собрал, я думал, что они для онлайна только. ПЕЗДОС!
вкатился снова в СИМСОВ спустя 7 или сколько там лет, они наконец то ввели фичу роста бороды и некоторые другие. Бля, вот что не отнять у симсов это ГОРУ КОНТЕНТА ПОСЛЕ ДОПИЛА ДЛЦ. ЭТА ИГРА ВЕСИТ 60 ГИГОВ НАХУЙ, при том что там текстуры слабые а на релизе она весила какую то хуйню, гигов 6. мне даже страшно представить что туда напихали, если текстуры как в симс 3 а та весила вдвое меньше. из оптимизона плюс что меньше дропает фпс но скрипты на питоне все так же дико тормозят и тупят, как и подгрузка менюшек типа режима строительства. и игре похуй что стоит на м 2 ссд и что оперативы до пизды - она занимает мало озушки. Алсо вспомнил как же эта игра ПОЖИРАЕТ ВРЕМЯ. Если в иную игру типа рдр или там даже шутана ты играешь и посматриваешь на часы типа сколько я уже играю то тут ты запустил игру, поиграл буквально неделю игрового времени, твои персы даже по карьере чуть продвинулись только - а ХУЯК УЖЕ ПРОШЛО ЧАСОВ 5 ИРЛ ВРЕМЕНИ. причем я заметил такое не только с симсами, но и с многими изометрик рпг - вроде чуть поиграл а времени прошло дохуя. всякие дивинити, вестланд 3 и т.п. но тут это еще пиздецовее. игра ебет МИКРОКОНТРОЛЕМ, ты постоянно че то контролируешь и это при том, что у меня 2 сима всего. я хз как играют ФРИКИ И ЗАДРОТЫ с семьей из 5+ тел там бля контроль нужен хлеще чем в мобе или ммо ртс Потому что скрипты пиздец тупят и то что ты задал очередь персонажу не гарантирует что он будет ее исполнять. он может затупить посреди очереди просто или тупо пойти играть в игры или срать. пиздец лол. и это еще с свободой воли, если ее отрубить вообще тупить будут. кстати, поведение кошек реализовали прикольно, как ирл.
Прохожу все ассассины, добрался до роуга и за день прошёл. Видно что игру на коленке сделали, но не настолько плохо как я ожидал, хотя бы ГГ последовательный получился и без соплей, психозов и прочей херни. Перешёл к тамплиерам, так у них и остался. Возьму перерывчик и потом засяду юнити проходить.
>>8511616 Надо просто читать что Сталин писал и говорил на самом деле и все антисоветские высеры захочется вставить в задницу антисоветчикам собственноручно.
>>8511597 хз, может это не сюжетка на видео а режим раша. там можно скины выбирать и бегать хоть миакс пейном с лицом сема лейка. ты уверен что на видео сюжетка? >>8511614 ну да, мультяшнее и как то даже хуже. но не сильно критично. зато тут пиздато что персы могут одновременно жрать и смотреть телек или например жрать и пиздеть и т.п. срать и жрать и т.п.
>>8511639 ну тогда хз, кстати непонятно откуда он взял это броник по сюжету. может это левая версия? типа пиратка или версия для въетнамского рынка или может при повторном прохождении сюжетки че то меняется или от уровня сложности. но это было бы странно
>>8511679 Пчелик выше написал, что я проебланил бронижелет. Завтра уже проверю, есть он там или нет. >или версия для въетнамского рынка Я тоже об этом думал, хех. >при повторном прохождении сюжетки Там только для ачивок всякое копится, то есть ты начинаешь новую игру после того как уже поиграл, и тебе предлагают новое сохранение наложить на старое, что бы не проебался с ачивками, уликами, золотыми частями и т.д.
>>8511682 На тебе он будет работать ровно точно так же как и на врагах. Если повезет, то заметишь иногда даже искры рикошетящих от тебя пуль. Но защищать он будет именно что тело и по большей части спину. Попадания в прочие отростки и верхнюю часть груди будут дамажить тебя как обычно. Эта же механика и в мультиплеере работала.
>>8511707 Ну хуй знает, я проходил игру на высокой сложности и на хардкорной сложности, по-моему разницы между ними нет и весь игровой процесс там сводится к экономии лечебных зелий до тех пор, пока игра сама не вынудит их использовать критическим ранением. А чтобы этого не происходило, нужно всего лишь постоянно двигаться и не сидеть как крыса в укрытии. К тому же даже на хардкоре после нескольких смертей подряд игра наградит тебя халявным зельем и если ты продолжишь дохнуть, то совсем скоро выдаст тебе уже две штуки после очередной перезагрузки. Такого нет только на олдскуле. Впрочем, там игра и последнего шанса не даёт. Если убили, значит убили - отдыхаешь. Олдскул я не стал проходить, заебало.
>>8511726 >ИЗ РПГ 7 Да там же прицел сам наводится на ракету, то есть время замедляется, ты сам наводишься и стреляешь в боеголовку. Ты шо? >>8511725 Количество обезбола = количество когда ты можешь находиться на грани смерти и уебать подонка последним выстрелом.
Ля какая весёлая игра, держит и не отпускает. Не знаю, жалею ли, что играю на харде — перепроходить один уровень по десять раз устаю, должен признать. Хотя это относится не ко всем уровням, больше всего проблем было с симбиотами — без огненной паутины с ними драться бесполезно. Ну ладно, в теории их можно замочить 12 ударами в прыжке, но даже с ними они тебя иногда подлавливают, снимая четверть хп. А если их двое, то оставь надежду сразу. Мистерио тоже был сложным — всё-таки три фазы. Игра явно шедевр для своего времени, но убогенькая камера делает экспириенс слегка устаревшим. Ну прямо как любая 3д-игра Дримкаста. И всё же Неверсофт гении, одни из величайших западных разработчиков, знавших, как сделать игру короткой и весёлой. Тони Хоуки я считаю величайшей серией игр в принципе.
на лютой сложности же отключается эта хуета при смерти. просто умираешь и все за секунду разве нет? я помню играл и у меня было отключено это предсмертное. я например просто бежал и тут - ПИЗДА ХЕДШОТ ТРУП
это хуйня. мне даже за укрытиями делали хедшоты в чуть торчащий кусочек головы.
после такого я понял что за укрытиями сидеть на высокой сложности вообще не вариант
>>8511742 У меня не бомбит от новой Эм-Джей, вполне миленькая (правда миссии за неё унылые ппц), но раньше дизайн был каноничней. По комиксам и тому самому мульту складывалось впечатление, что это именно роскошная топ тян крайне высокой сексапильности, которая чудом досталась неловкому найс гаю Паркеру.
>>8511743 > лютой сложности Может и отключается, у меня она пока не открыта. На сложном вспотеваю как щегол. Некоторые моменты превращаются в подобие "хотлайн майями".
>>8511753 Выглядит он как шкаф-гигачед, но по характеру мягкий всегда. Он чуть не отказался от первого свидания с Мэри Джейн, притворился больным, но тётушка Мэй его заставила. >>8511752 Кэт да, всех затмит. На форче психопаты даже в ней нашли сжв, я уже совсем этих инцелов не понимаю.
Продолжаю наслаждаться шедевром. Постепенно дошел до миссий, которые либо совсем забыл, либо за прошлые траи никогда до них не доходил.
Еще начал плотно использовать буллет тайм, почему-то раньше почти его не юзал и страдал, хотя это очевидная имба.
Кстати, вроде с пейнами в комплекте шел девкит, странно что фанаты не сделали каких-нибудь приличных сюжетных модов. Я видел только всякие васянки типа "миссия из матрицы" и замену моделек. Или я просто плохо искал?
>>8511329 → > Это последние скрины из папки перед дропом. Что-то меня тоже уже подзаебало. Паркур получается прерывистый, в плане внутренней экономики сплошной гриндфест. Поначалу было забавно, сейчас уже чувствуется, что это всё превращается в тягомотину.
>>8510982 → >очки странные и прическа Всё по лору. Она инженер-ка с низким социальным рейтингом. Это очки дополненной реальности вместо глазных киберимплантов. Причёска так же соответствует её социальному уровню. У топ тяночек другие причёски как у скуф-певицы Шакиры, см. пик. 2 и другая одежда. Игру дизайнит практически 1 единственый белый цисгендерный скуф немец. Он делает как ему нравится и нахую вертел политкорректность. В этом вся прелесть - твои чушпаны выглядят на столько, на сколько ты можешь их обеспечить. Когда ты нищеброд, твои чушпаны выглядят как бомжи. А чтобы заиметь топ тян, нужно много бабла. Топ тян стоит как топ крейсер.
>>8511825 >>8510982 → А я люблю построить в и без того уже перегруженной системе на 10фпс очередную гигахрущ-фабрику, а потом хожу по земным и терранским станциям и ищу самую симпатичную ненуженку без скиллов за 2-5к кредитов, которая буквально за еду готова толчки драить на транспортнике. Потом представляю, что делаю ей предложение в духе "ты становишься администратором новой фабрики с миллионными оборотами для снабжения верфи, а взамен по требованию платишь жопой". Ну она такая конечно, перебарывая внутренний гнев и противоречия, натягивает корпоративную мину и говорит "я вас не подведу!" и соглашается. После чего я улетаю в SETA болтаться, а через какое-то время рандомно портируюсь на одну из своих фабрик, захожу в офис администратора, которая наверное уже подумала, что про неё забыли, и со словами "ну, пора отрабатывать" яростно фапаю. Триста часов уже так провёл.
>>8511839 Есть 13700k, правда я на нём не пробовал игру запускать. Лан, сейчас поставлю, посмотрим. Но не уверен, что будет сильно лучше. Я этих гигафабрик понапихал в одном регионе и к каждой приписал по 10 трейдеров и 20-50 майнеров, чтобы аппетиты верфи удовлетворить. Там вообще лучше не появляться.
Dragon age 2 вонючий обрезанный кал, разрабы проебали весь смысл и структуру первой части,получился какой то обрезанный долбаный кал,вот зачем они буквально изменили большую часть механик? Боевку и прокачку а это ссаное диалоговое колесо заставило меня плакать от ненависти к выблядкам кто это придумал. Как эти ублюдки так жидко обасрались после такой ахуеной первой части? Щас начну смотреть mass effect 1 LE, видел там тоже колесная залупа но вроде хвалят…. В инквизацию даже желания нет играть ведь там все то же самое что и во второй только графон уебищный в сто крат,вообще похожа на ММО галимое,еще выблядок лысый в центре сюжета , короче говоря первая часть шедевр а вторая говно редкостное
>>8511848 >В инквизацию даже желания нет играть ведь там все то же самое что и во второй только графон уебищный в сто крат,вообще похожа на ММО Так это буквально оффлайн ММО. Там ресурсы собираешь как в юбидрочильнях и кабанов фармиш
>>8511841 Кстати в 2024 обещают ещё одно DLC с новым графоном и механиками. Пока инфы мало. Показали вращающиеся звездолёты как из "Вавилон 5" и шатлы похожие на гоночные тачки. Жду. Готовлюсь. Предвкушаю.
>>8511843 Ну вот. Алсо, орирую с температуры цопе. Пришлось даже андервольт выставить, а то такое только на кодировании видео было, не считая стресстестов. Было 10-15фпс на 8700, стало 25-35. Успех.
>>8511858 Они вроде бы собирались больше не выпускать длц? Ну в любом случае, что-то меня эта новая механика сценариев не прельщает. Сюжет у них всегда был не очень, как и всратые квесты в скафандре. Другое дело включаемый эндгейм крузис, который просили годами.
Красиво. Мракорисы тут жалкие. Помесь кабана с дикообразом по пояс ростом. А каким огромным и могучим этот зверь был в предыдущих частях, как мощны были его лапищи. Вообще с редизайнами в Г3 все плохо. Боевка каличная, но привыкнув к некоторым ее особенностям, можно даже начать получать фан. Хожу пока и бью орков с наемниками. Никаких переговоров с предателями человечества.
Красиво. Мракорисы тут жалкие. Помесь кабана с дикообразом по пояс ростом. А каким огромным и могучим этот зверь был в предыдущих частях, как мощны были его лапищи. Вообще с редизайнами в Г3 все плохо. Боевка каличная, но привыкнув к некоторым ее особенностям, можно даже начать получать фан. Хожу пока и бью орков с наемниками. Никаких переговоров с предателями человечества.
>>8511865 >всратые квесты в скафандре Ты просто не умеешь пользоваться скафандром. Мне это тоже казалось неудобным и я долго не мог понять в чём подвох. Потом понял - всратое управление. Поменял управление на как в Space Engineers и стало хорошо. И квесты теперь не кажутся всратыми. Да не были всратыми. Просто перепутал тёплое с мягким.
>>8511874 Наоборот, лучше в одну их загнать, чтобы не мешались в других. Управление и постройка (впрочем, насчёт неё не уверен) всё равно с карты из другого сектора идёт. Ну разве что прогуляться захочется по ним, тогда да.
>>8511875 Да ну. Там ещё и пидорасит его очень сильно, постоянно нужно инерцию гасить, вращение и всю эту вот парашу.
>>8511876 Пикрелейтед. Не очень ясно какая именно фракция, но надеюсь, что будет лучше, чем нынешние вялые попукивания ксенонов на границе.
>>8511336 → Это да, но у нее такой классный голос и озвучено пиздец живо, я прям влюбился. Реально в 99 жестко запотели с озвучкой, некоторые персонажи не очень, но некоторые прям вообще 10/10 (гг инклюдед)
>>8511433 → Да, через скуму, в стиме есть гуйд где накатываешь всякие там нейросеточные hd текстуры, модельки, задники, ролики. Потом в сскупе подрубаешь несколько галочек и вперед. Русик не стал ставить, там пишут мол бывают баги типа нельзя кликнуть реплику и тп, так что на англюсике вполне норм играется.
>>8511430 → Он именно что негр разговорами, типичный негр из хижины дяди тома и америки тех времен. А лесбиянки их не показывали, там вот этот хрен в летающей тарелке своей говорил фразу чето про "блэк лезбианс", был скрин но я его стер уже.
>>8511865 > Было 10-15фпс на 8700, стало 25-35. Да это нормально. Извечная проблема огл и вулкана. Они почему-то стабильно не умеют работать с процессором нигде, кроме пары крайних ревизий идТеха. В каком-нибудь детойте бикам хуман движок вообще не даёт процессору продохнуть ни минуты, а в транспорт фивере наоборот постоянно недогружает проц хотя бы даже на 30%, когда стоило бы.
>>8511882 >Да ну. Там ещё и пидорасит его очень сильно, постоянно нужно инерцию гасить, вращение и всю эту вот парашу. Ну норм. Для начала смени кнопку тормоза вместо BackSpace на что-то поближе к WASD. В космических инженерах ещё жёще, даже в ванили, когда ты разгоняешься до 110 м/с, попробуй-ка загаси. А если поставить мод на реалистичный джетпак, который даёт тебе тягу в час по чайной ложке, да ещё подрубить орбитальную механику, когда твои космолёты крутятся по ньютоновским орбитам и тебе надо точно прицелиться и выровнять скорость вручную. В целом же всё норм. Алгоритм полёта прост. Целишься в нужное направление -> разгоняешься -> тормозишь -> целишься в новое направление. Ускорение на W Торможение на S Вверх, вниз, влево, вправо - пробел, С, A, D Наклоны влево/вправо - Q, E Так быстро адаптируешься и через 15 минут практики летаешь как профи. Нуи вообще освоить полёты по инерции - прекрасный космический экспириенс. Это же всё таки космосим. Мне нравится.
>>8511882 >Наоборот, лучше в одну их загнать, чтобы не мешались в других. Управление и постройка (впрочем, насчёт неё не уверен) всё равно с карты из другого сектора идёт. Ну разве что прогуляться захочется по ним, тогда да. А у меня ещё есть задумка в одном каком-то секторе съебаться максимально далеко, на сколько хватит придури, и начать там строить свой лунапарк с блекжеком и аргонианками. Сектора же бесконечные (ну ладно, не бесконечные, через 2 недели реального времени вылетишь за пределы скайбокса) и там даже вдалеке кто-то живёт, стоят станции, летают звездолёты, идёт торговля и война.
>>8511865 в чем смысл играть в эту соевую хуйню для малышей-строителей? типа "мааам сматли я ни плоста стлилялки иглаю и мафынки, я инжынер! щас миня в тледи заметят и пригласят в мгу учиться!! я умный!!"
пиздец кринж для малолетних дебилов-нетакусиков, уж лучше агушу жрать чем это говно бессмысленное
>>8511914 ты зачем результаты интернет теста с пикабу скинула, дура))) иди строй себе космическую базу, потом распечатаешь скрин и на собеседовании показывать будешь, в дворники)
>>8511900 Там ещё во время паузы фепсы с 25 до 60 поднимаются. А если игровое время ускорить, то шёлковые 10фпс. Даже засранная крепость в дворфах себе такого не позволяет.
>>8511903 Кнопка давно уже на боковой мыши, но даже так НЕПРИЯТНО. Он просто ну слишком уж манёвренный. Так-то управление ещё куда ни шло. >Целишься в нужное направление -> разгоняешься -> тормозишь -> целишься в новое направление. Угу. А потом тебе выдают миссию, где нужно внутри станции по коридорам летать во все стороны и искать какие-то панели и люки. >прекрасный космический экспириенс. Это же всё таки космосим. Так там и для кораблей можно отключить помощника и тоже по инерции летать будешь. Тогда уж в элитку какую-нибудь играть. Я не настолько эстет, чтобы с ньютоновской физикой сражаться в игре про торговлю и войну корабликов.
>>8511906 Из-за модов отваливаются мультплеерные венчуры. Так что не хотеть. Правда, я не играл с тех пор, как их собирались вернуть, не очень ясно что там у них.
>>8511909 Но там же нет никого, это видно по маршрутам торговых кораблей. У меня все сектора исследованы вроде бы, плюс периодически бывает бажит карта и показывает кусок далеко за гранью. Не уверен даже, что там руда и газ есть, так что самодостаточно сычевать не получится. Ну или вот вообще туман всего сектора. Вряд ли тут две недели полёта. Хотя может и дальше пускают.
>>8511921 >Угу. А потом тебе выдают миссию, где нужно внутри станции по коридорам летать во все стороны и искать какие-то панели и люки. Дада, на осколке Торуса в секторе Земли. Ну чел, ты слишком придираешься. Жидкий космос. Ты в скуфандре максимум можешь до 30 м/с разогнаться. На максимальной скорости, если постоянно давить на орсаж, неожиданно управление становится очень лёгким. Вот тебе и лайфхак. Летай на форсаже по тоннелям. Они достаточно широкие чтобы маневрировать.
Уже год играю в Жопы Войны. Вот бы е гача шутан от третьего лица типа гирсов или пошаговый тактикул в таком сеттинге. Чтобы жопы отдачу гасили и в хабе можно было романсить девок своих. Вот это готи бы была.
>>8511921 >отваливаются мультплеерные венчуры А нахер они нужны. Там мультиплеер уровня /б/, когда по факту ты не играешь, а тупо ждёшь, пока игра поиграет вместо тебя. Как братцы долбоёбы из этого мультика. Зачем нужен такой мультиплеер?
>>8511921 >Но там же нет никого, это видно по маршрутам торговых кораблей. У меня все сектора исследованы вроде бы, плюс периодически бывает бажит карта и показывает кусок далеко за гранью. Не уверен даже, что там руда и газ есть, так что самодостаточно сычевать не получится. >Ну или вот вообще туман всего сектора. Вряд ли тут две недели полёта. Хотя может и дальше пускают. Я однажды увидел одну залупу (лорная пасхалка из сюжетов старых иксов) вдалеке и пытался до неё долететь. Лител писец долго. Час или дольше. Вылетел сильно далеко за изначально видимые на карте пределы сектора. И там была жизнь. Станции и пепелацы. И ещё пираты спавнились. Если там есть станции и пепелацы, значит там как-то можно жить. Хотелось бы разобраться как именно. Только ли через торговлю, или же ещё через ресурсы и автоквесты.
>>8511930 Эта вроде бы у паранидов была. Я там чуть не сдох летать. Не, ну понятно, что хотят разнообразить как-то, но как же это всё криво. В любом случае, я их прошёл и ладно. Главное, чтобы в новые миссии не добавляли.
>>8511934 Ну не знаю, мне норм. А если моды поставить, то сейв навсегда будет зашкваренным, даже если их отключить. А кто знает, что им потом в голову придёт учудить для чистых сейвов помимо венчур? Не для того я с релиза играл без модов. Ну и чего-то необходимого не увидел в них.
>>8511936 Это ты на 5000+ скорости летел? Странно, честно говоря. Не помнишь какой сектор?
>>8511940 >Не помнишь какой сектор? Помню там красная звезда была типа красный гигант. И на её фоне вдалеке какая-то залупа. Я сначала думал типа станция рядом. А залупа оказалось намного дальше и очень большая. Наверно планетарного масштаба. По ощущениям я за час пролетел наверно половину пути. Потом мне надоело и я перезагрузился в сохранение.
допилили всё понемногу. но суть оригинала сохранилась полностью
крафт стал шире. я уже из бронзы в сталь перешел, а до сих пор медные предметы активно применяются в заказах. нет такого, что вся номенклатура меди становится не нужна после перехода в сталь
значительно упростили сундукоёбство. теперь предметы добавляются в крафт прямо из сундуков, машины заправляются тоже. заказы передаются неписям в городе тоже. нет нужды отбирать вещи себе на тушку, для чего всё приходилось сортировать и упорядочивать, чтобы не сойти с ума. и вообще шариться у себя по сундукам теперь приходится редко. сундуки уже скорее рудимент. разрабам осталось окончательно просветлиться в бесконечный инвентарь из готики
Пипец как давно это было. 5 лет назад, когда игра только вышла. Я был ньюфагом, думал что это просто леталка-стрелялка, не знал, что можно иметь больше одного корабля, не пользовался картой, не понимал как играть.
По второй ссылке чел таки долетел до пасхалки. И да, она далеко за "туманом".
>Я был ньюфагом, думал что это просто леталка-стрелялка, не знал, что можно иметь больше одного корабля, не пользовался картой, не понимал как играть.
Я играю с X: Tension, но при этом то ли во второй, то ли в третьей части ЗАБЫЛ, что есть СЕТА или не разобрался в управлении и в итоге летел на майнере по квесту больше двух реальных часов со скоростью 60м/c. Даже подремать успел.
Стоит немного выйти в плюс, как сразу же распирает открыть новую линию. Снова 10 мультов улетает на рельсы и пока еще неизвестно сколько на паровозы, но скорее всего как и в прошлый раз под 50 мультов.
Короче для игры 99го года, в достаточно скучном жанре (который расшевелила депония) поинт н клик - неплохо. Местами вообще классно - Crow например угарный персонаж, говорящая птица с рофлами бесконечными. В целом озвучка у многих персонажей (и гг) кайфовые. Есть интересные сцены и более-менее логичные ситуации и их решения.
Но так же полно и дефолтной фэнтэзийной нудятины про баланс, драконов, диски, камни судьбы, хранителя двух миров и тп. Это полный пиздец и кринж. Есть ужасно озвученные персонажи. Есть (дохуя) сложных пазлов, ну это бич жанра. Графика - это тупо мешанина, и без кнопки активной подсветки (ее тут нет), найти интерактивные элементы сложно, а еще бывает чот даже при наведении на них курсор не меняется и ничего не пишет, вот и поди угадай.
В общем и целом - нынче игра где-то на 6.5/10, мне понравилось, было в меру интересно. Ща буду пробовать следующую часть, которая Dreamfall: The longest Journey
Мне не нравится Дошёл до последней главы охуевая от тупости всех персонажей. Не удивлюсь если Датч в итоге и окажется главной крысой. Очень напрягают бесконечные перестрелки. Миссии где Артур в одно жало убивает по 50 человек в день. Сам он как губка для пуль, но все НПЦ падают с 1-2 пули. Постоянно себя ловлю на мысли что не хватает кнопки скипа для всех этих перестрелок. Сам мир классно сделан
Ну да, хард был сложным, но выполнимым. Я прям честно напрягался и нервничал местами, особенно из-за боссфайтов с Веномом и любых уровней с симбиотами, которые тупо не стаггерятся от ударов и паутины. Вообще непонятно, что с ними делать, особенно когда их несколько.
Всем и так ясно, что это classic. И даже несмотря на недружелюбную камеру и некоторую кривизну в управлении персонажем (очень не помешал бы правый стик для камеры) — игра очень весёлая. У неё получается держать в напряжении до самого конца — если бы не сложность, я бы наверняка её за один вечер прошёл, потому что она ну очень короткая, часа 3 наверно. Каждый уровень чем-то отличается от предыдущего, каждого босса надо немножко разгадать, чтобы победить. Это не бит-эм-ап точно. Чувствуется подход Неверсофта — максимум веселья, минимум хуйни. Как будто полнометражный мульт посмотрел.
Надо будет потом навернуть прямой сиквел Spider-Man 2: Enter Electro от Vicarious Visions — это те чуваки, которые делали ремейк Спайро и Тони Хоук 1+2, потом их сожрал Активижн, а в те времена они чаще делали порты на Геймбои, среди которых выделяется THPS2 на GBA. Так что думаю, что не разочаруют.
>>8511440 → >шишка на панцу дымится больше, чем на нюдесы База. Нагота в играх — это кринж, направленный на удовлетворение прыщавых подростков, хуже только сцены сегса. Вот подглядывание под юбку — интерес взрослых мужчин.
Ну ка шустро мне пояснили за пикрил. Стоит ли брать сейчас в стиме по скидосу? Чё это вообще за игра? Годна ли в соло прохождении? Судя по ютабчику, в неё обычно чилят в коопе.
Доставлена первая микропартия сложнейших механизмов и еще чуть раньше мне дали медальку за наладку первой в моём микромире магистрали. На следующем заходе, надеюсь, она заработает полностью. На очереди новая пассажирская линия и небольшой апгрейд старой.
>>8511753 >>8511773 Сейм, классик паркер, гигачад с бицой овер 44 см и рамой шкафа, притом он не тупой и не неловкий, он продуманный, плюс еще рыли шарящий физик, а не тупой кач.Че то выдумывает с днк хуенка, с докторшей че то обдумывает, а не сопливый стюдент которому все все подсказывают. Магуайер еще хоть как то отыграл челпаука, остальные это вообще цирк по сравнению с классикой.
>>8511773 Алсо другалек, очевидно что тянки дают не взависимости от того ловкий ты или не ловкий, а дают по параметру чад-гигачед, тут никакого чуда близко нет, одна лишь блекпил база.
Не играл в видеоигры полгода (точнее дропал все через 10 минут после начала), от тоски скачал ниох2 и продолжил хуярить третий нг+, где уже добавлены одержимые враги и большая часть атак тебя просто ваншотает. И чудо в том что у меня снова хуй встал, и я увлеченно нарезал екаев до четырех утра. Все таки что-то медитативное есть в этом ничем не замутненном наслаждении от крутой боевки.
>>8512306 ооо, мне зашла в своё время сеттинг из смеси гарри поттера и киберпанка был на то время оригинальным, но сейчас это клишированная нудятина, да
>>8512440 Да в целом там нормальная боевка (если с модом), просто она отличается от классических готанов. Проблема в том что зачастую против тебя агрится толпа врагов и там два варианта: либо ты сосешь под градом ударов, либо враги просто стоят вокруг тебя, а бьют тебя только трое (если включен соответствующий режим). Пуллить небольшие паки получается не всегда, да и это со временем надоедает, в итоге все сводится к тому что ты залезаешь на дом\камень и расстреливаешь оттуда всех.
>>8511575 Симы пиздец тупые, это да. Автономии им нормальной не хватает. На ютубе ролик смотрел, как чел оставлял в разных играх симов без присмотра и в каждой игре они просто заванивались, обоссывались и голодали, даже при доступе ко всему
>>8512266 Двойка на самом деле топ. Лучшие анимации, подробные. Лучшая социальная часть у симов и топовейшая система памяти. Симы могли реально слухи распространять или там спустя недельку вспомнить какой-нибудь случай и всплакнуть. В 3 не играл, а в 4 им вообще поебать. Ну выебал ты чужую жену. Никакого развода, так, побазарят и забудут. Когда в 2 там пощечина сразу же и развод.
>>8512450 Либо ты просто бьешь врагов широкими ударами раньше, чем они успевают ударить тебя и они умирают, не выходя из станлока, проще говоря тупо закликиваешь, сколько бы их ни было, главное успевать отходить, если в толпе кто то упал на жепу и собирается ударить из присяда и не давать себя окружить. Никогда не понимал баттхерта от боевки в 3 готике, она же максимально простая и интуитивная, главный принцип просто не ссать
>>8511556 (OP) Добил психоагушу, заодно выбил платину. Сюжет какой-то не слишком детский с этими отсылочками на политику и бесконечным мусоленьем смертей, убийств, жертв и т.п. Последние уровни простоваты, видать хотели побыстрее закончить, но в целом заебись. Нравится как тут толково сделан сбор хуйни, отлично соблюден баланс между побегать поискать и не слишком заебываться с этим. Правда пару вещей пришлось погуглить. Если выйдет третья часть, в нее тоже поиграю.
>>8512469 Закликивание для даунов. >>8512450 Я играю с комьюнити патчем и альтернативным ии, при этом враги все равно тупы и прямолинейны. Но проблема больше в том, как двигается наш герой. Медленно, неуклюже, доджить нормально атаки не может, блок работает через раз, атаки промахиваются вплотную с оружием с радиусом 2 метра. При этом враги всегда попадают, могут бесконечно блокировать и почти не имеют рекавери при атаках.
>>8512440 А, а, о, аа, оо, ааааааАААаа. Да боевка как боевка. У учителей еще научишься с вертухи заряжать и прочее. Жрите что дают. Так-то игра в свое время впечатляла мпсштабом
>>8512483 >Сюжет какой-то не слишком детский с этими отсылочками на политику и бесконечным мусоленьем смертей, убийств, жертв и т.п. Единственная причина, почему психонавты затягивают и играются интереснее, чем унылая детская срань по типу спайро и рэтчета-кланка По сути и то - и другое - прыгалка по платформам в очень широких коридорах, но то как это преподнесено игроку - небо и земля
По горячим следам начал продолжение, раз уж настроение есть на эти квесты все - Dreamfall The Longest Journey
Героиня пучеглазая, и озвучены все пока что очень стремно, монотонно даже, вообще бездушно даже не старались.
Но сюжетно интрига в первой главе уже заложена: героиня везде видит маленькую черную девочку которая как в фильмах ужасов ей с экранов шепчет "найди ее, найди эйприл", ака героиню первой игры, видимо. Потом мы идем взять посылку для другана/бывшего парня, а когда приходим к нему на хату, там его не оказывается, зато есть труп какой-то бабы, и резко набегает спецназ и нас принимает.
В общем, приманка проглочена, узнать че дальше будет интересно. Ща полы помою дома по фастику и продолжу.
Эту "игру" люди делали или нейросеть ебаная? Ни один квест НЕВОЗМОЖНО пройти без гайда. Заебало. Если у Ларианов в остальных высерах такая же ситуация, Балдурач даже пробовать не буду.
>>8511958 Открыл лайфхак. Началось всё с того, что мне понадобились материалы для дронов - микрорешётки - которые почему-то производятся только в одной системе в галактике - в системе "Sôłnče" (Ебать оригинальное название, конечно. Привет, Капитан Очевидность. Так то любая раса называет свою родную систему "солнечной" на своём языке). И по какой-то нелепой причине волосатые обезьяны, называющие себя "люди" (те, которые живут возле звезды "Sôłnče") недолюбливают жидо-рептилоидов. Так сложилось исторически. А мне как раз не повезло родиться жидом и рептилоидом и соответственно я по рождению имею низкий социальный рейтинг у этих обезьян. Потому что они ёбаные расисты. Это значит что я не могу просто так взять и купить материалы у обезьян, потому что мне запрещено приземляться на космические станции в системе "Sôłnče". Могу разве что покупать через паралельный импорт в час по чайной ложке, ожидая пока нужный товар появится у перекупов. Ну такое. Строить у себя доргущий завод по производству микрорешёток только лишь чтобы изготовить несколько десятков дронов - ну ваще пиздец. Не по нащему это, не по жидо-рептилоидному. Но в их обезьяньей бюрократии есть одна смешная лазейка. Приземляться на обезьяньих станциях нельзя. А построить свою станцию в системе "Sôłnče" - можно. А-ха-ха-ха! Глупые обезьяны. Собственно что я и решил зделать - построить бич-станцию за ссущие копейки примерно 300к кредитов (Кстати, по лору эту валюту придумали как раз рептилоиды. Горжусь пращурами!). Это даже дешевле чем купить торговый звездолёт. Щас как построю станцию. Да как начну закупать санкционные товары. А обезьяны же только и рады будут. У них склады ломятся от этого говна, пушто из-за обезьяньих санкций никто не покупает. Так глядишь, стану перекупом и буду барыжить микрорешётками по всей галактике. Как знать.
>>8512548 Ну мне на сюжет в целом было поебать, я сюда пришел насладиться атмосфэрой мультика и пособирать хуйню. Хотя в целом сюжет конечно неплох, нормально так закрутили, последний твист я не ожидал.
>>8512576 Ну, может и отупел на дваче, бывает. Проблема в том, в игре мегауёбищный интерфейс, инвентарь и диалоговая система. Из-за этого в принципе непонятно, когда (и где!) брать/сдавать квест и куда вообще идти. Ещё спустя 15+ часов очень весело узнать, что без перка на общение с животными нельзя сдать некоторые квесты.
>>8512460 очень странно, да? алсо в каких разных играх оставлял? симс все части? что бесит они рили могут ходить пока вонять не начнут и голодать как бляди. чего ирл конечно же не происходит или спать могут сверх нормы, если их не будить вручную. но думаю тут может быть просто что скрипты срабатывают с сильным запозданием тупо. то есть пока сработает скрипт просыпа уде пройдет лишних несколько часов ебать не могли что ли скрипты написать не на питоне а чем то полегче?
>>8512610 пиздец, то есть этот год чисто без бетмана? алсо что значит допройти дивижен? там же нет сюжетки, это дрочильня. это типа как ПРОЙТИ ВАРФЕЙС.
Поиграл в маленький уютный рогалик Hieronymus Bosch's Brutal Orchestra. Необычная пошаговая боёвка с накоплением ресурсов разных цветов которые выбиваются из врагов с разноцветными полосками здоровья. Атаки и способности юзаются за ресурсы соответствующего цвета. Каждый забег состоит из трёх актов, как в Слей зе Спайр, с рандомными эвентами, монстрами и боссами. Плюс походу рана можно встретить компаньонов, многие из которых, правда, не присоединятся с первого раза, и нужно будет гриндить контент. По отполированности и реиграбельности игра и близко не приближается к тому же Шпилю, но всё равно довольно обаятельная с милым страшным монстрятником и отмосферой, плюс боёвка реально интересная. Если бы авторы накидали больше контента, больше монстров, боссов, и ещё немного отполировали, добавили всяческие опции ускорения анимаций, управление с клавиатуры, был бы вполне контендер на один из хороших представителей жанра.
>>8512526 > Так-то игра в свое время впечатляла мпсштабом Увы, в свое время она впечатляла в первую очередь забагованностью. Играбельной стала только после серии коммьюнити патчей.
Кто играл в Shadows of Doubt там геймплей скоере ближе к deus ex или это просто как квест с где основной упор на диалоги? Если я фанат геймплея деуса мне зайдет?
>>8512690 Процедурка тебе выперживает человека, которого тебе нужно найти по различным уликам. Если не готов к процедурным шуткам, а хочешь серьезную игру, то это не для тебя.
Вот, не могу пройти квест Подземелья-близнецы. Даже с гайдом не могу. Просто пиздец. Лучше Оригинального Драконьего Спермача наверну, там всё по-человечески сделано, всё как надо, а не контринтуитивно.
Зачистил всю Монтеру от ублюдков в одно жало и что я получил: Может быть новое оружие вместо начального простого двуручника? Или награду от благодарных жителей? Ни-ху-я. >>8512526 Масштаб чувствую, только хули толку? Задания сплошь принеси 10 кабаньих жоп или волчьих анусов, механикой лута с сундуков убили весь кайф от эксплоринга. Баланса нет нихуя, отвел типа за 10 метров к другому нпс - получи 1000 опыта, убил орка-героя - на 100 эксп за щеку. И вертухи, кстати, учителя не учат крутить. Мувсет как был каличный, так и остался. >>8512511 Ну, первые две были клевые. КРивые, но ламповые. И не было настолько все хуево с боевкой там. Сделать бы ноу таргет, чтобы нескольких врагов цеплять и нормальный прицел - это все что от них требовалась. Но пираньи и тут обосрались.
>>8512367 Ну LttP на уровне топ 3 каслваний. Первая зельда тоже хорошая, мне лично нравится переделка под 16 битную. Зельда два довольно хардкорный сайскроллер, тот же жанр.
>>8512769 Меня шутерная часть убила. Слишком кал говна, сидишь блядь за укрытием и попёрдываешь тоннами свинца во врагов. Самая душная хуйня в которою я играл уровня "да вы пизданулись". Каждая стычка, как боссфайт в бордерлендсе — бегай вокруг и зажимать по жирному ХП-бару. Просто пиздец. Я не против какого-нибудь савянского геймдевного хардкора, где враги с пары попаданий выносят, но эта залупа ещё и онлайн блядь! Через дрочку данных даже урон не повысишь, чтобы эту дрочиньню превратить из душного говна в нормальный экшен. Ей богу юбисофты умеют и могут заместо игр делать только парашу. А ещё сюжет невнятное говно. Кто блядь? Где нахуй? Чё происходит? Кто все эти люди?
>>8512947 >юбисофты умеют и могут заместо игр делать только парашу Не существует живого физически и психически полноценного человека, который бы от этой говноконторы ожидал чего-то кроме приятной картинки. Да и при картинке в этих высерах дольше часа-двух выдержать невозможно.
>>8512947 Во второй части сделали уже отдельно отстреливающиеся части, типа сломал шлем и быстро в голову убил без вот этой возни с полоской брони. Но там сеттинг говно. Вот механики от второй бы в первую часть добавить и перевыпустить, заебись бы было.
>>8512969 Не, на вторю часть ты меня не разведешь, маркетолог. А ХП-бар там толстый и без этих бронированных хуёвин. Там каждый враг, даже рядовая залупа с битой это ебучая губка для пуль. Я не протв хордкора, но это не хардкор это просто духота и уныние.
>>8512975 Потому что корпорации не волнуют игры и твоя "норма", кому какое дело до несколько процентов чмонделей вроде тебя который дрочит игры с детства?
>>8512947 А мне съедобно. Восторга нет, но левельная система работает и заставляет немного думать головой, как занимать укрытия, раскидывать умения, выцеливать башку. Ну типа, я согласен, что для кого-то это геймплей говна, но оно работает с точки зрения баланса. Единственный пиздец - боссы. Анал карнавал, когда пати из 4 игроков колобка с огнеметом десять минут расстреливают.
>>8512978 Вторую часть и не рекомендую, там сюжет унылый, в первой ты разбираешься что за хуйня случилась и пропашие части отряда находишь, с группировками знакомишься, про вирус упор идёт.
А во второй президента похищают и ты бегаешь и ищешь его, важно пиздец. И пол игры помогаешь поселениям отстраиваться.
Вот там из плюсов механика изменённая потому что все жаловались на толстоту врагов и пастгейм прокачали. Да и психологически на двушку тратиться когда её в эпике за 99 рублей раньше продавали а потом и с длц вместе за 200 это зашквар какой-то. Раз разрабы за такие копейки согласны были продавать значит оно столько и стоит.
>>8512979 >у них другая ЦА Школяры, домохозяйки, умственно отсталые и т.д. То есть, самая неизбирательная аудитория, которая сожрёт с лопаты любой катях. Всё так.
>>8512575 Они вроде бы не будут к тебе стыковаться, если рейтинг низкий. Как и твои трейдеры не смогут закупаться. Обычно заганный в жопу рейтинг вытаскивается отстрелом бандитских подов и кораблей у станции, с которой репу хочешь поднять. А там уже сажаешь всю расу на плотный дилдак торговли и купаешься в +30 рейтинга.
Не играл ни во что ремедевское со времёт алана вейка. Прошёл второго понравился и решил присмотреться в к пикрелейтед.
Сначала меня мурыжили хуй пойми сколько унылой ходьбой с унылыми диалогами. Потом начался говношутер, в котором smg стреляет точнее штурмовой винтовки, но всё равно можно пользоваться разве что вплотную. Потом начался какой-то сериал, на котором я уткнулся в телефон и вот тут решил написать.
Хз почему я решил это купить когда-то, наверно стоило 40 рублей. Плюс я люблю польскую тематику. Но эта внка особого впечатления не произвела: да, уютная зимняя атмосфера спальных районов ПНР, тема Рождества как раз, отсылки к польским событиям начала 80-х и вообще их быта, но диалоги написаны без намёка на талант, по-зумерски как-то (надо было на русском играть), вариативности почти нет, а ведь в этом суть подобных проектов, нет? Плюс идёт она минут 30 максимум, я за час увидел все концовки.
Увы, не советую. Пойду слушать zimna fala, раньше угорал по этому микро-жанру.
>>8513200 Отбой, она бесплатная, лол. Ну тогда пофиг, можно поиграть разок, за 20 минут пройдёте на какую-то концовку, но не впечатлитесь скорее всего...
>>8513064 по квесту залезешь, не переживай. вообще не советую заранее локации исследовать, потому что по квестам они все пригождаются и ты будешь по 2-3 раза на одну локу бегать
>>8511869 >Мракорисы тут жалкие Да там по сравнению с предыдущими частями все противники жалкие. >Боевка каличная Во второй части ковыряешь небольшой отряд орков из арбалета стоя на столбе, в третьей можешь устроить веселую нарезку целого города на первых уровнях >можно даже начать получать фан Самый фан третьего готана именно в исследовании мира, тут он больше и гораздо свободнее чем в первых. Ну и нету душнейших фнальных данжей
Даже не стал проходить эту парашу васянскую, глянул прохождение на стриме и там все максимально плохо, что называется доверили писать сценарий человеку, который не читает книг, фильмов не смотрит и считает сюжет ведьмака 3 топчиком ))), получили скучную хуйню с одинаковыми сюжетными поворотами на протяжении всей игры, концовки просто слиты в унитаз нахуй, а первого главного героя и вовсе убивают, ну и смысл такое делать? И все это с тоннами беготни в лучших традициях васянок из 2011, с ударами по голове и ограблениями, да тут ГГ по голове бьют буквально каждый второй квест, офигеть, очень пресный сюжет. И эту дрисню рожали 7.5 лет, ясно. Это true васялкер, если что
>>8512957 >Не существует живого физически и психически полноценного человека, который бы от этой говноконторы ожидал чего-то кроме приятной картинки Собака лает, корован идет
пока качаю Metro Exodus выживаю в проекте Зомбоид, оказывается там кучу мелких улучшений добавили, больше крафтов, есть механика жидкостей, анимации подтянули, машин разных больше стало.. основа та же, но приятно находить новые темы
играю с кастомными условиями без респавно зомбей на базе, сделал так, что зомби могут спавниться только на краях карты и потом оттуда ходят по локации
таким образом, чем дальше от центра к периметру, тем больше зомбей. очко по мере игры сжимается, но благодаря тому что нет респавна зомбей где попало, нет такого абсурда, что я отбил сектор, построил заборы, защитил периметр, а потом хуяк и дома спавнится зомбак и кусает.
кстати отрубил смерть от 1 укуса. меня зомби должны загрызть именно толпой захуярить. кроме того я отрубил бесконечный бензин на автозаправках, чтобы постоянно была мотивация эксплоринга и лутания. еда не портится в холодильниках, поэтому имея генератор можно продлять срок хранения еды, пока будут запасы топлива.
и кучу важных и реалистичных вещей были подправлены. стандартные режимы слишком странные. кстати шанс найти генератор я также уменьшил, ибо по дефолту генераторы это вообще не редкость.
>>8513238 > тут ГГ по голове бьют буквально каждый второй квест +++
Топор имбецил, который регулярно ведётся на одни и те же уловки с гопстопами и они происходят во время катсцен, где игроку не дают возможности отстреляться.
Так и представляю как чел писал этот сценарий. Топор такой встречает двух сталкеров, они его обкрадывают он теряет сознание. Потом Топор такой идёт на другую локацию катсцена его бандит наёбывает и обкрадывает. Ыыыы, крута!
Так у нас тут мало локаций сделано, давайте просто игрока заставлять бегать через всю карту туда и сюда по 10 раз. А давайте ыыы.
Интерфейс мобилоюбисофтный эстетике игры не соответствует. Насыщенность выкручена аля геншин или форнайт, если галку убрать с ней это не сильно помогает, всё становится тусклым, но неправильные цвета и гамма всё ещё не соответствуют реализму.
Играть, только если совсем отчаялся и во всё остальное уже поиграл.
>>8513266 Для меня это парадокс. В моем мировоззрении юбисофт клепают однообразный мусор. Причем я сам иногда даю их играм 2-3-4-10 шанс, но каждый раз убеждаюсь какая ж это хуета бездушная. Не понимаю кто их ЦА, ни одного человека лично не знаю
>>8513107 Это эксперимент. Мне всегда нравилось, как ремеди пытаются играться с форматами и механиками. Иногда получается отвал бошки, как в контроле, иногда - Квантум брейк. Плюс - она вышла тогда, когда началась мода на сериальчики, плюс - сосноль майков была сначала не просто соснолью, а медиакомбайном и такой вот симбиоз игры и серича должен был типа демонстрировать это. Но, неплохой сюжет-то. Такой типичный для сериков тех лет, типа того, где все увидели будущее, забыл название Технически тоже неплохо выглядит, лицевые анимации и актёры из тех же сериалов смотрятся достойно. По геймплею - приятно, вспоминается пси-опс, однообразно, но надоесть не успевает. Но оптимизон, конечно. Я играл на уан иксе и вот этот майкоэксклюзив на их самой мощной консоли в мире фризил и вылетал просто безбожно. Это говно, конечно. Но, 8/10 я бы поставил.
сейчас зашёл в Одиссею проверить производительность (сменил кое-какие настройки в системе), присмотрелся к одному неписю на Кефалинии - этот чел просто стучал по доскам киянкой в тачке, чтобы выровнять их
>>8513276 две вершины Юбисофт это WD и Истоки. всё остальное посредственность, ну и в плюс можно занести Принцы Персии первые из которых собственно и родилась идея серии ассассин
>>8513276 Ну красиво же. Часик побродить полюбоваться, закрыть пару вопросов/точек интереса. Повторять раз в пару дней. Дрочильня же. Для души есть другие игры, а это сродни медитации.
>>8513290 Зато ты наверняка много раз видел как дефали подчистую срисованного с отсосинового крива юнити дерьмака сри дикая дристота. Видел же, да? Почему тебя этот факт не повергает в такой же шок? Поди и сам жрёшь взахлеб, неправда ли?
>>8513294 Копробро, почему так долго держался не выдавая себя? Хотел, чтоб хоть раз с тобой как с шизом не говорили, а говорили как с вменяемым человеком? Причём здесь дерьмак, полуёбок? Пей таблетки, у нас тут разговор про юбикал и только, не съезжай с темы.
Чтобы распознать шизика-дикодристотофага, додстаточно просто упомянуть дерьмака сри. С вероятностью 99,95% попадешь в кого надо и он незамедлительно усрётся фонтаном баттхёрта.
Дерьмак сри дикая дристота от слова пшепшесрандия лучшая копроигрушка на всём белом свете. Буквально копросвятая.
>>8513276 >Причем я сам иногда даю их играм 2-3-4-10 шанс, но каждый раз убеждаюсь какая ж это хуета бездушная Ты неправильно играл значит. Это игрушка, а не игра, как и все иммерсив симы/песочницы. Не нужно пытаться играть в ассасинов как в ведьмака, следуя по сюжетным маркерам, иначе тебя постигнет разочарование.
>>8513327 Алсо в ассасинах очень дремучий лор, который невозможно понять не играя во все части. Большая часть и фишка сюжета просто пройдет мимо. Советую посмотреть проо лор ассасинов на ютубе, может понравится и втянешься. Не просто так в игру играют 20 миллионов человек...
>>8513252 И все это с неожиданными твистами в духе — Топору дали по голову, вот он лежит без сознания, а бандит достает вазелин, но тут внезапно приходит спасение в виде долговцев. Или каких-нибудь сталкеров. Или бандиты внезапно перестреляли себя.
Вообще, пони, что долгострой - это признак того, что на релизе будет кал. Посмотреть вот на скулл и боунс, что это? Это же мертворожденный треш, пилили сто лет, в итоге надоело пилить, так что решили просто слиться, релиз прошел тихо, даже особого хейта нет, просто это "игра" затерявшаяся во времени, ему бы выйти лет эдак 5 назад, а сейчас как-то да нафиг не надо. Или сто лет дрочили ремейк систем шока, а на выходе ну такое, опять же артефакт древней эпохи непонятно как прорвавшийся в современность. И ремейк первой готики будет такой же, можете скринить, устаревшие механики, сомнительный юмор из доковидной эпохи и прочие вещи.
>>8511556 (OP) Мдэмс, встрял на этих Пупе и Лупе. Сначала один с этими клонами даёт ёбы, потом второй практически ваншотит за атаку. Так у них ещё и есть суперприём как у нас прям, которых ваще ваншотает.
Ок, череп и кости - это не релиз, а пре ланч, но сириусли, что изменится на релизе? Ничего, онлайн спадет спустя неделю и там будет мертвое море. Можете скринить.
>>8513039 Как это не будут? Когда строил станцию, ко мне стыковались ихние поставщики стройматериалов. Или ЭТО ДРУГОЕ ?
>Обычно заганный в жопу рейтинг вытаскивается отстрелом бандитских подов и кораблей у станции, с которой репу хочешь поднять. Ну так то да. Самая тупейшая механика. Покупаеш самый мощный лазер и летиш к самой большой станции и отстреливаеш красных дронов, которые там спавнятся по 5 штук каждую минуту. 1 дрон = +1 очко социального рейтинга. Чпокнул 30-40 дронов и ты теперь кандидат на нобелевскую премию мира.
>+30 рейтинга Точно +30? А то у меня почему-то максимум +20. Это я так свою сборку поломал или так и должно быть.
Навернул кал баунти воин васянства, по воспоминаниям вроде как неплохая зимняя часть была. Или не была, уже не помню, вообще, игра дичайше состарилась и даже не в плане графона из начала нулевых, тупо геймплея не завезли, какой-то пошаговый кал с закосом под пошаговые РПГ, но это не точно, просто такое ощущение, крит не крит, минимальное значение максимальное, чувствуется душная рука рандома. И все. Сюжета вообще нет, озвучки нет, ничего нет, тупо катаешься по карте и порой устраиваешь пошаговые бои, мда, и вот это выдавали за игру. Полноценную. Воу. В общем, странный артефакт древней эпохи с устаревшей графикой и геймплеем, посмотрим, как быстро оно надоест душить однотипностью.
>>8513589 К тебе точно стыковались поставщики этой фракции, а не залетухи из соседних секторов? Так-то не должны. Впрочем, игра до сих пор такая бажная, что у меня нпс в секторе не хотели продавать с переполненных складов товары, хотя я выставил максимум цены на закупку.
>Точно +30? Да, +20. Полгода-год не играл, а уже всё перезабыл.
>>8513603 >К тебе точно стыковались поставщики этой фракции Да это точно. Я могу глобально выбирать какие фракции могут ко мне стыковаться, какие могут торговать, кому дать пизды если подлетит близко.
Попытался поиграть в Gun на х360, где выходило более графонистое переиздание. Дубовенько играется, конечно. Хотя в плане механик прям рдр, даже слоумо-меткий глаз есть. Хотел для души тряхнуть стариной, но лучше тряхну чем-то более хорошо сохранившимся.
Подлетаешь к главной станции волосатых обезьян и тебе чуть ли не сразу предлагают миссию построить для них станцию. Мне сначала дали миссию на промышленную станцию, потом на оборонную. Ещё и баблишка отваливают в размере цена станции + 50%.
Перестроил еще парочку старых линий и закончил апгрейд транспорта до актуальных технологий, потратив на это дело около 15 мультов. Потенциал всего отстроенного еще раскрыт неполностью на данном этапе развития технологий, но я уже близок к цели и делаю почти 40 мультов в год. Надо теперь запастись финансами на будущие апгрейды, походу это дорого обойдется. Цена состава и так уже взлетела втрое по сравнению с теми, с которых я начинал.
>>8513612 >не советуют построить копеечную батареечную "фабрику" для вытаскивания отрицательной репутации Наверно потому что её сразу же разъебут, если у тебя рейтинг ниже -15. А если рейтинг выше, то проще пострелять красных дронов. Вот с этим отстрелом криминального трафика без полицейской лицензии выходит мощный дисбаланс в системе социального рейтинга. Сначала грабиш @ убиваеш @ просираешь репутацию. Потом просто летишь и стреляешь по беззащитным дронам и ты снова хороший гражданин.
>>8513615 >>8513617 Ну да, про форумы. Станцию построить для продажи батареек, которые всегда всем нужны, а после сычевать и ждать, когда репутация сама поднимется из-за транзакций. Это таки проще, чем отстреливать криминалов.
>копеечную батареечную "фабрику" Батарейная фабрика не сказать чтоб прям копеечная. Дешевле просто склад поставить, посадить туда глупую бабу вместо менеджера и включить закуп каких-нибудь дешёвых товаров с ихних ближайших переполненных фабрик. Выйдет дешевле при такой же эффективности. Это я тебе как жидо-рептилоид говорю. Верь мне.
>>8513623 >таки проще, чем отстреливать криминалов Может быть. Но стрелять по дронам получается быстрее. Ты всех дронов перестреляешь даже раньше, чем тебе завезут стройматериалы.
>>8513518 прикольно, но по-интересному сложных пазлов нет, есть лишь по-душному сложные. например, последним уровнем дали задание, где надо было написать селекшн сорт, которое оказалось сильно сложнее и дольше всей остальной игры, ввиду необходимости делать всё через goto. короче, говняк. в очередной раз убеждаюсь, что пк игры с явно мобильным интерфейсом это безошибочный детектор говна
Как в РДР 2 делать скриншоты? XBOX бар не работает в этой игре, а это единственная в мире скриншотилка, которая не сжимает скриншоты. Есть ещё NVIDIA бар, но там анальная регистрация нужна и хуиту эту гигабайтную ставить бесполезную, которая игры оптимизирует путем выставления рандомных настроек.
>>8513625 >Дешевле просто склад поставить Это хорошо, если сбыт ещё получится организовать. А то у меня болтается до сих пор несколько складов с мёртвым грузом.
>>8513626 Быстрее, да. Но это надо болтаться рядом со станцией, а можно просто сычевать в системе с любимым саундтреком, пока за тебя всё делают.
>>8513632 >Это хорошо, если сбыт ещё получится организовать Да там наберётся товаров максимум на 50к. Ну сольешь по дешёвке на Авито. Это тоже учитывается в расходах и убытки получаются меньше чем стоимость фабрики. А так ты строя фабрику по сути делаешь снабжение и развиваешь инфраструктуру для конкурентов. Не по нашему это, не по жидо-рептилоидному. Гоев надо порабощать.
>сычевать в системе с любимым саундтреком, пока за тебя всё делают. Таки ролеплеишь бога-императора? Понимаю.
>A study conducted in Germany revealed that playing the 3D video game “Super Mario Odyssey” resulted in a more significant reduction in depression symptoms compared to participants who used a cognitive training computer program (“CogPack”) or underwent standard treatments for these symptoms.
Наверное я должен поблагодарить Марио за то что я до сих пор не убил себя..
>>8513636 >А так ты строя фабрику по сути делаешь снабжение и развиваешь инфраструктуру для конкурентов Ну разве что в рамках ролеплея. В эндгейме им хоть бесплатно товары выдавай - всё равно ничерта не строят и ничерта не производят, из-за чего сам страдаешь. Зато корабли покупают только так, которые испаряются.
>Таки ролеплеишь бога-императора? Опять же, если не ролеплеить, игра всячески к этому подталкивает. Репутацию и ранг торговли ты руками и за тысячи часов не прокачаешь. Боевой ранг прокачивается битвами флотилий. А флотилии откуда? С собственной верфи только. Терраформирование ещё, которое миллионы ресурсов требует. Поэтому и остаётся или в системе болтаться на ускорении или среди замеса флотилий.
>>8513649 >В эндгейме >ничерта не строят и ничерта не производят Ну так конечно. Ты же снабжал конкурентов всем необходимым всю игру и теперь они понастроили себе жирные флоты и защитные платформы. Ксеноны и пираты не могут пробиться через их оборону. Им больше не зачем стараться. Я тебя сердечно поздравляю. Ты прошёл игру. Живи теперь в проклятом мире, который сам создал.
>>8513655 В том и дело, что не понастроили. Я на двух границах их до сих пор охраняю и в нескольких системах патрули запустил, потому что капшипы лезут, их никто не останавливает, они добираются до моих станций и трейдеров. К проклятому миру, который разрабы сами и заложили в такой механике, я шёл сотни часов. Так что по эмоциям считай отбил. Ну а теперь одна надежда на новый эндгейм крузис.
>>8513657 Ох лол. Он ещё и охраняет их за бесплатно. Ебать добрый самаритянин. Надо понимать же. Они не будут ничего делать, если их хорошенько не выебать. Ксеноны и пираты как раз и нужны для ебли нпс. Только через боль нпс могут расти над собой. У тебя сейчас выбор либо стать тёмным властелином, либо прекратить играть. Ну или жди endgame crisis в 2024 году.
Городок как-то очень стремительно подрос чуть меньше чем за год и затребовал дополнительных ресурсов. Закрыл один сверхдлинный не особо выгодный маршрут и перенаправил часть ресурсов с него, другой маршрут пришлось проложить с нуля, но вышло дешево. Наблюдаю.
>>8513662 Так я не их охраняю, а своих трейдеров, которые по всем системам летают через транзитные обменные склады и периодически дохнут от пиратов и прочего скама. Однажды каким-то образом, минуя несколько систем, на Аргон Прайм вломились несколько ксенонских капшипов, снесли аргонскую верфь и несколько станций и уже принялись за мою. Пришлось оперативно спасать её. Надо ли говорить, что аргонцы за это время ровно нихуя не сделали, кроме как пачку фрегатов об них слили? Ни о какой закалке через боль речи не идёт, если они даже купленное на моей верфи не могут пустить на благо безопасности в своих же системах. Кстати, нашёл интересное наблюдение на этот счёт. Вероятно, через сотню часов продаж нпс наконец-то смогут нормальные флотилии заиметь. Другой вариант сделать их сильнее - это продавать им ресурсы за бесценок, так как выстроить здоровые экономические цепочки они тоже не в состоянии, но игра будет в 5фпс идти из-за такого количества майнеров. Алсо, я и не играю. Поставил новый процессор потестить же.
>>8513683 Выходит NPC стали паразитами в секторах, которые должны принадлежать тебе, раз ты их защищаешь. А не пора ли действительно стать тёмным властелином и очистить свои секторы от этой швали?
>>8513689 Ты наверняка слышал фразу: "Мы или одиноки во Вселенной, или нет. Любая из этих мыслей пугает". В данном случае, как несложно догадаться, выполнится первое условие, если я всех давану. Это не игра-менеджмент с агрессивными аи. Здесь нпс задают всю атмосферу и избавляться от них не хочется. Я даже ксенонов не выдавливаю и не захватил ни одного сектора.
>>8513703 До конца - это все кампании пройти (боронскую так и не допрошёл, кстати) и опционально терраморфинги сделать (тоже не сделал). Всё остальное - различные степени отыгрыша в голове. Мой отыгрыш заключается в постройке глобальной торговой империи с центром-верфью посреди галактики, соединённый транзитными хабами, чтобы дотягиваться до всех систем, и в попытке раскрутить остальные фракции через излишки производства. Давануть я их могу через а+клик флотом, который построится за час.
>>8513748 Поставил моды, не рушащие игровой баланс. За исключением мода, снижающего цену на чертежи базовых модулей станций. Пушто это для меня принципиально в любой игре-песочнице - если получение чертежа не является частью сюжета или квеста (или если я принципиально не хочу выполнять именно этот квест (ведь я не обязан в песочнице исполнять все квесты какие есть)), то чертёж должен быть бесплатным. Тем более что и NPC используют чертежи за бесплатно. Другие моды эстетические и QOL: - изменены или отключены некоторые фоновые звуки, чтобы не раздражали; - изменено положение камеры вида от 3-го лица как мне больше нравится; - добавлены некоторые команды в меню приказов. Можно и без них играть, но с ними удобнее. А то микроменеджмент иногда заёбывает.
Пока никаких модов, меняющих основные квесты, баланс или поведение NPC, законы природы и всякого прочего глобального.
>>8512601 Хуле у тебя дилижансы с неогрузом ездят? Там дохуя места, а они сидят по четверо включая извозчика. В настоящих дилижансах даже на крыше ехали.
>>8513773 Естесна, исторические неточности в исторических играх меня выбешивают просто не представляешь как. Это не фэнтэзи, сукпи, сделайте нормально! И детей у него на карте нет - а их в то время было просто пиздец как дохуя.
Так, ладно. Анон с недогруженными дилижансами таки соблазнил меня вернуться в лучшую дрочильню. Как раз последний пропуск докуплен. Как начну сейчас на каком-нибудь топовом сиде с самыми сложными аи. Уууух, бля.
Какая хуйня демоническая! И меч выпал с нее, 666 силы! Оказалось разоренную Готу можно было штурмовать вместе с Горном, но я его освободил уже после. Зато на пару всез орков рядом перерезали. Жаль он по характеру ссыкло стал, и озвучка слишком мягкая. Раньше он прям мужиком суровым был, с биг дик энерджи.
>>8513800 >на каком-нибудь топовом сиде Число должно быть не ниже 1000000, чем ниже миллиона тем ниже шанс на хороший рандом. >с самыми сложными аи Хуйня без задач, любые аи выносятся за 2 часа сотней канонерок (буквально самый доступный и дешевый корабль) не доходя до ремесленников. Играю без аи вообще, this is the way
>>8513832 Грядет глобальный апгрейд на суперсовременные локомотивы, способные тащить за собой аж целых 10 баснословных вагонов. Но это надо делать на свежую голову, так как перерассчитывать и пересинхронизировать там дохуя и больше. А пока что достаточно с меня экономики.
>>8513029 БЛЯ, НУ ЕБАНЫЙ В РОТ, РАЗРАБЫ, ВЫ ХОТИТЕ СКАЗАТЬ ЧТО ОНА СКАЧЕТ КАК ЛАНЬ С ТАКИМ РАЗРЕЗОМ И У НЕЕ ТИПО НИ РАЗУ ДАЖЕ НЕ МОГЛА СИСЬКА ВЫВАЛИТЬСЯ ФИЗИЧЕСКИ, НУ КАМОН НАХУЙ
Челы, а каким хуем драгонага2 выглядит хуже первой части? И что за шизы весь интернет десять лет засирали будто двушка это какой-то слешер когда тут буквально такая же боевка?
>>8513996 Ну там мили навыки (не магия) по нажатию кнопки красивше, как в аниме и старых китайских фильмах. Графон можно модами вроде допилить, так потому что ориджин дохуя лет в продакшене ,двушка дитя дедлайнов. Вообще в гомотреде bioware в vg спроси, оттуда форс пошел
>>8514012 > Ну там мили навыки (не магия) по нажатию кнопки красивше, как в аниме и старых китайских фильмах. Так оно во всех играх биоваров красиво, вплоть до невервинтера первого. И в ориджинсе бошки во все стороны летят, тут просто совсем уже в стиле 300 спартанцев разрубалово.
Чтож, можно снять палец с курка, Макс Боль 2 пройден. Если честно, мне он показался даже короче чем первая часть, хотя вроде как считается что он чуть ли не втрое длиннее. Под конец как-то даже уже начал уставать от постоянных чудес с выживанием Макса: сколько раз в него стреляли (в том числе и в голову), он горел, взрывался, падал, но неизменно очухивался, тряс головой и бежал дальше как ни в чем не бывало. Потом, вокруг все сплошные предатели и почти все умирают, пиздец, игра престолов на минималках просто.
За всю игру словил один баг - у Винни в костюме с огромной головой сломался скрипт и он не смог нажать на кнопку закрытия двери в гараже. Пришлось перепроходить эту миссию заново, благо игра делает автосейв в начале, да и во второй раз проходить значительно проще.
В целом, играть во вторую часть гораздо приятнее чем в первую, отчасти из-за того что она проще, ибо нет рандомных ваншотов. Даже самая стремная миссия с Винни (любая миссия с сопровождением обычно получается говном) в принципе довольно играбельна, правда там иногда случается баг с застреванием Винни.
Из минусов отметил в обоих играх очень плоские и невыразительные звуки выстрелов, как будто стреляешь из какой-то мелкашки. Надеюсь, в ремастерах этот момент пофиксят, все-таки стрельба тут это основной геймплейный элемент.
Теперь нужно решить чем обмазываться дальше, либо как и думал Silent Storm, либо может еще какой-нибудь шутан, например Мафию 2.
>>8514040 Без сохранений на предпоследнюю сложность последнюю выбрать не дают, да и на ней гораздо легче чем первый Макс.Silent Storm,конечно же, лучше говноикскомов и тем более второй мафии
>>8514114 Было бы неплохо, если бы депрессия не была обычной прокрастинацией и хандрой с ленью. Выдуманная болезнь. Такая же нелепая, как и Агуша-гемйинг.
>>8514112 Да что-то хочется шутанчика какого-нибудь. SS конечно годнота, но настроя на него пока нет. Как вспомню этот менеджмент инвентаря перед каждой миссией и грустно становится.
Тут обнаружил что у меня в библиотеке Alan Wake есть, может его попробовать пощупать...
Пиздец. Игра в трех миссиях подряд под конец миссии не прогрузила скрипты. И за чего надо игру закрывать и проходить миссии заново, потомучто внутри миссий чекпойтов еще не изобрели.
>>8513375 А я не удивлен, что на дваче бегает шиз-крыса по тематикам. Конченный уебан. Жаль он еще не сдох, но скора шиза его победит и он сам себя убьет.
>>8513688 >>8513822 Играл во время выхода этой игры, тогда была игра норм, еще и тормозила на моем говнокомпе. А сейчас эту парашу даже качать не буду. Реально кал говна, в сравнении с другими играми, которые могу вместо этой параши, поиграть.
>>8511747 Да эта игра шедевр. Мне даже больше первая часть зашла, меньше тупой интерактивности Я мог ее по несколько раз проходить, выдумывая каждый раз себе новые испытания. Недавно поиграл в паука от инсомниак. Красиво, без души. Понюхал сайдквесты, прошел сюжетку. Все нх, да куча всего, куча говна не нужного. Включи длс и дропнул к хуям. Одно и тоже дрочево. Толи дело древний паук, 3 удара, 3 вида миссий, никаких сайдквестов и апгрейдов, безудержное веселье по оттачиванию таймингов ударов. Кароче все нето стало.
Прохожу кибер панк,на одну концовку игру я цже завершил осталось ещё 3 насколько я понял,ачивка на икс боксе связанная с концовками завершена на 25% отсюда и выводы,и хоть убейте но насколько же смэшер душный босс, бой с ним выглядит динамично но затянуто, я не чувствую какого челенджа чтоли,игру я прохожу на высокой сложности и вот хотелось бы узнать ваше мнение;)