Прошел обе части и хочу сказать, что у этих игорей был огромный потенцевал, который оказался проёбан. Разбирать в деталях не буду, предлагаю каждому поделиться своим мнением, выскажу просто общее впечатление:
В обеих частях абсолютно ебанутый и нелогичный сюжет, наполненный тупейшими ходами, решениями и объяснениями. ГГ Итан - конченный бета-мэйл и долбоёб, играть за него просто противно.
Внешний дизайн у обеих игр при этом охуительный, работе художников моё почтение, в этом плане твёрдая пятёрка.
Геймплей зачем-то скатывается в говно после первых локация: в семерке это дом Бейкеров, а в восьмерке замок Димитреску. И там и там присутсвует насыщенный классический геймплей серии с закрытыми дверями, ключами и головоломками с убеганием от тиранов в виде Деда и Альсины и ныканием в сейф-румах. И в обеих играх дальше всё идёт по пизде: унылые квест-комнаты с Лукасом и Беневьентой без геймплея и сраный тир на корабле в 7 и заводе в 8. Нахуя? Почему нельзя было всю игру придерживаться классического геймплея? Зачем нужны эти унылые секции говна? Нахуй надо 25 минут побегать по квеструму и целый час отстреливать бесконечных врагов в стиле каловдутия?
В общем я разочарован, в принципе обе игры могли бы заканчиваться на 1 акте и нихуя бы не потеряли от этого.
Ах да, все же помнят, что семёрка изначально вообще никакого отношения к резидентам не имела, а была обычной технодемкой для виара под названием Китчен? Собственно поэтому в ней практически и нет отсылок на вселенную РЕ, кроме как в конце. Вангую что приплести её к серии решили в самом конце разработки, дабы повысить продажи.
В восьмерке вообще весь сюжет перекроили, как в каком-нибудь Dark Souls 3, приплетя зачем-то Криса, который ведет себя как конченный дегенерат.
Мне 7 понравилась, вообще самая страшная игра в серии, семейка харизматичная. 8ка не очень, слишком анимешная, слишком нелогичная с средневековой деревней которая хз как существуют, оборотнями и магией
>>8500044 (OP) Да нет никакого потенциала. Это изначально говноконсольная серия для додиков с гейпадами с условностями типа "ВАМ НУЖЕН НОЖ ЧТОБЫ РАЗРЕЗАТЬ СКОТЧ" или НАЙДИТЕ 3 ИЗУМРУДНЫХ КЛЮЧА ДЛЯ ДЕРЕВЯННОЙ ДВЕРИ НА КУХНЮ
>>8500044 (OP) Потенциал ушёл из Капком прихватив свою команду. Теперь Капком как Зельник с ассетами Лесли будут фейковые трейлеры для своих QTE-пострелушек делать приглядываясь к юбивинчикам.
>>8500044 (OP) Седьмой в начале неплох, зрелищно, уровень пиздеца и отвращения хорошо сделали, но дальше скатывается в уныние, сама игра и сюжет. Восьмую дропнул как только появились фентезийные персонажи, большая баба, мужик с молотом, куклы, сразу блёв от такого. Игры слабые, много кинца и вялая стрельба.
>>8500191 >Восьмую дропнул как только появились фентезийные персонажи, большая баба, мужик с молотом, куклы, сразу блёв от такого То есть дропнул на трейлере?
Обе игры проходятся за один день. Как они могут надоесть или раздразить.
>нелогичный сюжет, наполненный тупейшими ходами, решениями и объяснениями Типа как сюжет про любой зомби апокалипсис?
>унылые квест-комнаты с Лукасом и Беневьентой без геймплея Как же ты играл в этих моментах, если там нет геймплея? >сраный тир на корабле в 7 и заводе в 8 Там тоже нужно собирать и использовать предметы.
>>8500276 >Типа как сюжет про любой зомби апокалипсис? Нет. Типа как моя жена уже год как пропала без вести, вдруг я получил отн ее весточку и не буду предупреждать полицию, а поеду в неизвестные ебеня один и без какого-либо оружия, будучи немощным омежкой, а не каким-нибудь спицнозовцем типа Криса или Леона.
Или Я убью доппельгангера жены чувака, которого я спас в предыдущей игре, у него же на глазах и нихуя ему не буду говорить, что это не жена, а доппельгангер. И потом тоже не скажу. И потом тоже. Ну в конце скажу ладно уж)))
>>8500300 >Как же ты играл в этих моментах, если там нет геймплея? Скучая и ожидая, когда же этот сегмент уже закончится и начнется аналог сегмента из замка. Но он больше никогда не начинался, а начался один лишь ебаный корридорный тир с миллионом монстров, как какой-нибудь остров в конце четвёрки. Хотя даже на острове секции с регенераторами и "чужим" были куда интереснее.
>>8500044 (OP) Резьба начиная с четверки - заскриптованная аркадная хуйня, поздно ты проснулся. Восьмерка кстати еще очень ничего, от третьего лица даже хороша в чем то... Несмотря на коридоры и скрипты, даже близко не раздражает как четверка, игра с самым деревянным геймплеем в истории человечества (наравне с Хеллблейд)
>>8500508 >восьмерка от третьего лица Ну я её так и проходил, в целом то мне понравилось, но только лишь половина игры - в самой деревне и в замке. Ну завод может еще частично использует классическую формулу, но всё же больше на остров из 4 похож, не понравился всё равно.
Квест с Беневьентой - хуита для стримеров, чтобы дети смотрели как они визжат в камеру и корчат задумчивое ебало.
Квест с Морро - вообще хуй знает для кого, какой то недоделанный будто эпизод или обрезанный. Можно было бы сделать сексцию в затопленной деревне с метроидванией, как в замке вместо унылых побегушек по платформам.
Четверка мне кстати нравится, но я её как часть классической серии и не воспринимал особо, она и не пытается ею быть, а прямо говорит, что я ебаный боевик, где спицнозовец Данте Леон ебашит деревенщину вертухами.
Ну а семерка это вообще скриптовое кинцо, да. Я её дропнул сначала, охуев от того, насколько всё в ней заскриптовано. Но потом смирился и прошел. Я её как интерактивный хоррох воспринимаю, типа антил дона какого-нибудь, только от 1 лица.
>>8500626 >Квест с Беневьентой - хуита для стримеров, чтобы дети смотрели как они визжат в камеру и корчат задумчивое ебало. Там главная фишка в гиммике-плоде, я бы если честно его вырезал целиком вместе с его секцией "штелса". В остальном, исследование подвала вполне себе интересное и в духе старых РЕ с добавкой "мистики". После подъема обратно в дом, добавил бы дополнительные действия по исследованию и починку куклы, как вариант, после чего уже появлялась бы сама Бенивенто. >Можно было бы сделать сексцию в затопленной деревне с метроидванией, как в замке вместо унылых побегушек по платформам. Я бы оставил, но вырезал все эти опиздиневшие приколы из 4-5-6-рев1-2 с их "дерни рычаги и вентили на время", а просто тупо бы одну кишку, которую нужно пробежать от мельницы до мельницы. Сдается мне, что с затопленной деревней ничего путного у них бы не вышло. >завод может еще частично использует классическую формулу, но всё же больше на остров из 4 похож, не понравился всё равно. Завод надо зарезать в несколько раз по продолжительности и со всеми этими повторными забегами тоже. Видно что натягивали хронометраж, локация красивая конечно, но с метаниями в тесных комнатушках с "Буравчиками" перебрали сильно.
>>8500769 RE2 remake > RE4 remake > RE8 > RE7 > RE3 remake. Как бы все игры хорошие, но re3r получилась самой слабой, т.к. вместо нормального немезиса, уличных локаций и игрой в кошки-мышки с немезисом на этих локациях, мы получили заскриптованного болванчика и 1,5 коридора, где реиграбельность полностью аннулируется. Вопросов бы не было, если бы они продавали re3r в качестве аддона/длс к re2r баксов за 20-40, но мы получили обрубок по фуллпрайсу, где даже расчленение зомбарей вырезали. Кроме обморочного кувырка в стиле слоулсопораши и рескина Mr.X в игре попросту нет ничего нового.
Просто в старые части после новых как-то и не очень хочется играть.
В виладж хорошо сделали эдакое постепенное продвижение по деревне, харизматичные враги, много харизматичных и запоминающихся персонажей, и геймплей и сюжет, и пострелять, и всё. Ре2р - точно так же привлекает, но это всё таки повтор и сюжет уже 1000 раз переслышан. Ну да город ракун сити заселён зомби и твоя задача сбежать - полицейский участок, канализация, лаборатория.
Ре3р - это чистый шутер. Там просто идёшь вперёд и мочишь всё что видишь. Нет какого-то менеджента инвентаря или поиска самого удобного пути по карте.
Чктвёрка ремейк - это тоже переосмысление того что мы уже и так знаем. Но может интересно с новой геймплейной точки зрения.
Ре7 - ну да видимо это можно назвать эдаким рельсовым кинцом. Но там и пострелять нужно и предметы пособирать.
Старые части вроде 6 и ниже - это наверное многие давно не играли. Там много чего криво. В сравнении с новыми частями, там и стрелять не так интересно, и персонажей харизматичных мало, и сюжета, и всего. Вы бы не вытерпели с такими. Я например в начале года делал марафон всех частей и память пока ещё свежа.
>>8500906 Я понимаю если зумерье не осиливает графику первой плейстейшн и неординарное управление. Я понимаю если советовать странные ко-опные эксперименты с кринжовым сюжетом (5-6) можно разве что совсем отбитым фанатам. Но римейк первой части должен пройти каждый уважающий себя игрок, это классика игростроя 10/10 на все времена.
>>8500960 Ну вероятно. Ты это говоришь человеку, который классические резиденты проходил много раз ПОДРЯД (просто берёшь и проходишь за несколько часов, а потом ещё раз проходишь) (весёлое детство) Мои чувства могли бы быть там.
Но геймплей всё таки не даёт сейчас опять играть. По крайней мере не вижу драйва эдаково. Виладж, ре2р, ре4р - я бы перепрошёл. Не знаю что сказать.
>>8500044 (OP) >Почему нельзя было всю игру придерживаться классического геймплея? Ты дебил совсем? Я недавно перепроходил первые три части и там везде геймплей к концу больше в шутер уходил. Ты вообще, похоже, о Resident Evil услышал во времена четверки, тогда подобных уебанов дохуя повылазило.
>>8500050 >Собственно поэтому в ней практически и нет отсылок на вселенную РЕ, кроме как в конце. Там их хватает, как минимум в зале главного здания там статья Алисы Эшкрофт лежит на тумбочке. Но да, если носом не тыкают - НИ СЧИТАЕТСЯ, да?
>>8500044 (OP) >В обеих частях абсолютно ебанутый и нелогичный сюжет, наполненный тупейшими ходами Что не логичного в 7 части? У чела пропала жена, потом объявилась и попросила о помощи, он пошел ее искать. Че тебе не нравится? >>ГГ Итан - конченный бета-мэйл и долбоёб, Почему? Я щас про нормальную 7 часть, а не высер про трусы вампирш. >>И в обеих играх дальше всё идёт по пизде: унылые квест-комнаты с Лукасом и Беневьентой без геймплея А почему ты тактично умолчал про старый дом? И в чем принципиальная разница комнаты с Лукасом? Ты также бегаешь и решаешь загадку, прямо как в классик частях. >>и сраный тир на корабле в 7 Тебя никто не заставляет убивать там всех монстров (тем более, что на харде патрон мало). Тир начинается только в подземелье, когда ты взбираешься наверх по лестнице и там куча ебак (но опять же тебе никто не запрещает забить хуй на них и пробежать мимо). >>Почему нельзя было всю игру придерживаться классического геймплея? 7 часть прекрасно его придерживалась всю игру. >>Нахуй надо 25 минут побегать по квеструму Каких 25 минут? Ты такой тупой, что не смог догадаться, как вставить свечку в торт и не сдохнуть? >>целый час отстреливать бесконечных врагов в стиле каловдутия? Во-первых, тебя никто не заставляет. Во-вторых, в самой блять 1 части у тебя уже на половине игры (а если за Джилл играешь, то еще раньше) дохуя патрон на пистолете и ты также можешь всех спокойно отстреливать, не переживая, что на босса потом не хватит ресурсов, но ты, собака, почему-то об этом умалчиваешь. И во 2 также точно было, даже на харде. А в 3 вообще чистый экшон был, никаких патрон экономить не нужно было.
>>8500107 Ну другое дело искать синюю карточку в думе, чтобы открыть синюю дверь, которая приведет к красной карточке, с помощью которой ты откроешь красную дверь в самом начале уровня.
>>8500344 >Типа как моя жена уже год как пропала без вести, вдруг я получил отн ее весточку и не буду предупреждать полицию, а поеду в неизвестные ебеня один и без какого-либо оружия, будучи немощным омежкой, а не каким-нибудь спицнозовцем типа Криса или Леона. Мия стала женой только в восмьерке, держу в курсе.
>Или Я убью доппельгангера жены чувака, которого я спас в предыдущей игре, у него же на глазах и нихуя ему не буду говорить, что это не жена, а доппельгангер. И потом тоже не скажу. И потом тоже. Ну в конце скажу ладно уж))) В самом начале времени не было, надо было спасать ГГ и с дочкой, дальше особо реально некогда было говорить. Такие дела, жопоигрок.
>>8500344 Бля, у меня такое ощущение, что вот челы, на подобии этого, всю жизнь сидят дома и вообще ну никак не контактировали с социумом, не читали новостей и т.д. Сука, в реальной жизни словно вот такого никогда не было, что какой-то даун залез в какое-то очко мира, не предупредив при этом всякие мчс/полицию/родственников и т.д. без какой либо подготовки. И да, ебанат, нам в самом начале показывают, что Итан кому-то рассказывает о том, что он поехал за женой, т.е. он кого-то ПРЕДУПРЕДИЛ.
>>8500906 >rе7 - ну да видимо это можно назвать эдаким рельсовым кинцом Да, настолько рельсы, что тебя никто не принуждает в каком порядке изучать локацию, некоторые катсцены ты в принципе можешь пропустить, некоторые видеокассеты тоже можешь пропустить, можно скипать телефонные разговоры, никто не принуждает тебя в большинстве случаев убивать противников. Рельсы пиздец конечно.
>>8501090 Под словом рельсы я скорее имел в виду, что там только одна дорога к каждой какой-то точке. Все двери, кроме одной вокруг обычно закрыты - и тебе обычно тупо по сюжету всучивают в руки новый ключ. Тебя вообще как бы за руку будто ведут, говоря что делать и куда идти.
>в каком порядке изучать локацию Ну когда все комнаты под конец игры откроешь, тогда разнообразие, лол. Правда после единичного посещения какого-то места - туда уже вряд ли нужно будет возвращаться.
Более-менее минус ре7, точнее не то что минус, а может и ФИЧА. Это цветовая палитра всего в мире, что предметы плохо заметны. Поэтому если не рассматриваешь каждый пиксель, то можно много патронов, аптечек итд пропустить.
Это особенно вначале игры критично. Когда каждый патрон реально на счету, и нужно в подвале уничтожить внушительного количество плесне-зомби.
>>8500044 (OP) Семерка хороша просто из-за того, что она ощущается более-менее однородной. А Виладж — параша ебаная, собранная из разных лоскутов. Аттракцион из говна. Если замок Димитреску это прям годнота на кончиках пальцев, то дальше пошёл только кал ебаный. Особняк это просто сраный аутласт, который даже не пугает. Болота это унылая поебота просто ради растягивания хронометража. А фабрика это душная поебота с тиром и не менее душным босфайтом с хайзенбергом. Куча вырезанного контента в виде той же Ады Вонг, полностью проёбанный нелогичный сюжет от самого начала. ДЛС с дочкой Итана — величайший прогрев гоев, не привносящий ничего нового в лор. До сих пор стыдно, что я отдал полтора косаря за эту парашу на пару часов и трёх новых уровней в мерсенарях.
>>8501408 Спорно, но нормале, мне обычно с запасом всего хватало. В целом часть геймплея это собирать и искать лут. >>8501474
Купил зря. Но мне босс на болоте понравился. Наверно это даже лучший и осмысленный босс файт в деревне. Завод охуенная лока, да может показаться душной, но именно там соль резика ощущается, когда ты в замкнутом пространтсве, а враги не болванчики, а вполне смертносные йобы.
>>8500044 (OP) 7-ку наверное делали как спинофф vr-игру, поэтому особняк в этой игре стоит особняком (фьють-ха!) от остальной игры. минимум геймплея, зрелищные босс файты. вторая половина просто лютый кал примотанный синей изолентой к игре.
8-ку сделали по абсолютно тем же лекалам что и 7-ку, после ее успеха. это полный клон с той же самой структурой игры, только с проебанной (как по мне) атмосферой.
>>8501728 >вторая половина просто лютый кал примотанный синей изолентой к игре О том, что амбрела корпорейшен использовала цветы для создания вируса - это в 5 части было сказано.
В общей сути в этой вселенной есть природное вещество, которое делает существ - зомбями.
Это может быть и разработанный химический раствор, и цветы, и плесень. И вообще если ты бы изучал всё это, то всё сходится. Так что нету тут ничего строго отходящего. Создатели сюжета всё сплетают, если бы тебе было интересно читать.
>проебанной (как по мне) атмосферой Забавно задуматься, что никогда не говорилось кем был Итан Томас в семёрке, перед тем как пошёл искать мию. Гигантский жирный торговец - это тоже может быть часть того, что он как-то мутировал. Короче все мутировали - но по разному. (там же и в книгах пишется, что мать миранда пыталась вселить свою дочь в разных жителей деревни) (а её друг пишет, что спасибо что мы познакомились и провели время вместе изучая эту плесень, я обосную новую компанию амбрела)
>>8501781 Итан Винтерс. Никто не знает его прошлое. А то, что он бетка какая-то - я хз как реагировать. Мужик вначале идёт на спасение жены, а потом дочери - лол.
Говорит чувства, а если ему больно то может и звук издать. Это не дум.
>>8501796 Ну возможно. В принципе это разнообразие. Игра то проходится за день. Тебе дали попрятаться от леди, тебе дали порешать загадки кукловодки, сразиться с рыбо-человеком монро, крепость _ завод хайзенберга. В конце крис по альфачески ломает горы зомби, и финальный босс.
Всё быстро, ничего не успевает надоесть. Но заметь, всё запоминаемо - тебя что-то в игре злит, потому что ты это запомнил. Ты хочешь что-то сделать лучше и что-то исправить может? Это ли не лучшая увлечённость?
>>8501870 >Возможность быстро и легко, или сложно и долго пройти в желаемое место? Ну прикинь, в играх ставят выбор. В рпг ты можешь создать дегенерата персонажа и пытаться так пройти игру, а можешь создать уберменша. Понятно, что вторым игру будет гораздо легче пройти, но никто у тебя не отнимает возможности пройти игру вторым персонажем, если ты так захочешь. Вот и тут. Хочешь легко? Возьми ключ и делай так. Хочешь труднее? Ну сделай уже иначе.
>>8501881 Ну так желательно, чтобы были первые персонажи. А второму уровня - подсказка. (я знаю, что скорпион ключ не важен (вроде - вспоминаю))
Вообще, если ты играешь Итаном Винтерсом (и это сурвайвал хорор - игра, в которую ты играешь) - ты типа такой "Насколько я смогу это стерпеть?" Немного более, чем мы способные к ощущению люди - не могут это сделать. В принципе нормально. Я нормально делаю это, а ты делаешь другое.
Конченный дегенерат в это точно не будет играть. Или у тебя какая-то школо-философия-размышление-обучение? Короче ты прав.
>>8501781 >Гигантский жирный торговец - это тоже может быть часть того, что он как-то мутировал Он в изначальном сюжете восьмёрки был одним из лордов деревни.
>>8500044 (OP) Я тоже ещё пиздюком во все эти ивилы играл, тогда всё было норм, но сейчас когда в 28 лет садишься играть в эту японскую порашу где тупая пизда-гг пытается убить зомби мутанта размером с камаз путём наезда на него с помощью пластиковой машины... Короче сразу снёс игру. Я не могу играть в игру, которую я воспринимаю как цирк для дошколят. А уж сюжет этих всех ивилов про супер-дупер-пупер-хуюпер мощную корпорацию....
Алсо. Как МОЖНО назвать город Енотом? Какуй блять нахуй Raccoon city?
>>8500044 (OP) Я не прошёл семёрку, но восьмёрку прошёл 4 или 5 раз. Она очень хороша, я даже не ожидал. Лучшие локации там - сама деревня, особняк Бенивиенто и фабрика, а вовсе не замок.
>>8502300 Я поэтому не смог в ремейк 7 финалки поиграть, из-за происходжящего на экране анимешного кринжа ладонь от ебала не отлипает. Все эти крутые бойцы и наёмники, выглядящие, как кейпоп-айдолы, наряжающиеся в платья, и тяночки, разваливающие спицноз вертухами, ну нельзя такое всерьез воспринимать, когда тебе больше 16.
>>8500044 (OP) Не они обе не плохие. Конечно завод и корабль несколько парят. Завод вообще какой-то ретерн ту Кастл вульфенштайн с суперсолдатами. Но ничего так, все равно лучше шутанчиков (хе хе) лет пять не выходило. Ремейк 2-ки конечно получше будет. Поцельнее выглядит.
>>8500044 (OP) У семерки мощнейшая атмосфера реднек-хоррора в Луизиане, но по итогу ты тыкаешься по одному сараю, а потом вообще по какому-то кораблю. Восьмерка мне в целом зашла кроме момента с шутанчиком в конце, да и сама концовка натянутая. Кукольный особняк в длс с розой-писечкой заставил меня пару кирпичей высрать, жаль в оригинале он не страшный.
>>8500044 (OP) Семёрку воспринимаю примерно как новый взгляд на оригинал, новый гг, шаришься по особняку и пристройкам, даже унылые пещеры как в оригинале, терпеть их не могу что там что в ремейке. Герой новый, всё новое, лабораторию в длц убрали. Узкие коридоры давят даже с такими убогими плесневиками.
А восьмёрка такая драйвовая и абсурдная как четвёрка оригинальная. И диалоги напоминают, на цитаты правда не пойдут но было забавно.
Семёрка доставила дрочем с блоком, оригинально для серии где в классике принято просто как-то то там оббегать и уворачиваться, тут просто так из-за маленькой скорости обежать не дадут, а танчить не дадут потому что на харде тебя с двух тычек убьют, а с зажатым блоком ещё медленней идти будешь. А от стрельбы плесневики агрессивней становятся и бьют чаще, не всегда в бой идти выгодно, зачастую там лучше разменять здоровье с вовремя поставленным блоком чем патроны и здоровье.
Отдельно тут гранатомёт интересный, на нормале и изи пользуешься им только как взрывным, а на харде уже начинаешь копить и клепать ядовитые снаряды которые замедляют врагов, потому что там больше врагов, особенно жирничей которых проще замедлить и обойти/заковырять или тот же батя в последнем боссфайте чтобы не шевелился особо.
Отдельно снимаю шляпу за то как тут вроде как ''полезный'' бонусный пистолет работает. Это какое-то хитрожопие 100 уровня. В самых сложных частях игры тебе просто не дадут к нему доступа.
В первом бою с женой у тебя доступа к сундуку нет, вывози сам, а на харде надо 12 или типа того хедшотов, промазал - ебись с топориком с великим шансом откиснуть. То есть все твои открытые свиточки защиты, пистолет нахуй идут.
Корабельная секция просто патронов от пистолета не имеет, так что он там тоже нахуй идёт. А на харде на корабле надо ещё дожить до получения автомата, там врагов спавнится целая куча.
Получается вещь чисто развлекуха на нормале и изи, на харде эта пукалка даже в голову не убивает, а после первого попадания плесневик становится агрессивным и даст тебе в ёбыч пока ты второй раз успеешь выстрелить. Поэтому стандартный пистолет с усиленным боезапасом просто по дпс её обгонит.
Ходульки, свитки, монетки всякие на харде чуть-чуть уровняют баланс но особой роли не играют. Циркулярка вот удобная, чуть дверь приоткрыв можно пилить плесневичка спокойно.
Так что пока типа хард не про страдаешь настоящую награду не получишь. И опять же сундук с бесконечными патронами это база, вот в ремейке двухи например меня калит что нельзя ходить и просто с дробовика стрелять и смотреть как зомбям туши разрывает, бесконечные только пистолет/автомат/рпг. Если только читы ставить.
Хард аж как в четвёртой части(и аутбререйке) меняет фичи, в холле батя спавнится как только берёт первый ключ и заставляет тебя уже сразу бегать с горящей жопой. Врагов специально ставят максимально неудобно, где-то добавляют, ловушки ставят новые.
Если на нормале корабль и пещера унылая хуйня то на харде бегаешь с горящей жопой, врагов дохуя, пространства для маневров толком нет, особенно в пещере. Там ещё охуенно подлый момент сделали в самом конце пещеры у лестницы ведущей на выход из зоны, там поставили ловушку у лестницы и на лестнице. Вот у лестницы ты увидишь а чтобы увидеть на лестнице надо голову вверх поднять а никто этого делать не будет. И там ходит блюющий жирнич, вот жирнича взрывчаткой уронил, лезешь подниматься и тебя взрывом обратно к жирничу скидывает где он тебя и добьёт скорее всего. И откат до прошлого сохранения.
Большие длц за деда и за Криса годные. Мелкие тоже ничего. Заморочились столько наклепать.
Из минусов катсцены не скипаются, это очень ебёт реиграбельность, в современное время не давать скипать катсцены это наглость. Каждый раз все эти сценки особенно вначале игры пересматривать.
Восьмёрка понравилась, на одном дыханий пробегается как трёшка при этом нормальную продолжительность имеет, ещё постоянно что-то новое стараются сделать с территорией каждого босса. Но вот при повторном прохождении уже нудно становится квест перепроходить, на мельнице возиться. Собственно у семёрки такие же проблемы есть.
Имеет проблемы с зонами для врагов как в ремейке четвёрки, типа убежал и враг назад пошёл а ты его в спину спокойно расстреливаешь. На кладбище например минибосс здоровый хер так ходит, можно у зоны его, в замке в тюрьме так работает, много где короче. Можно конечно внимание не обращать но бросается в глаза в открытых локах.
Анлок оружия поздний какой-то, чисто под нг+ сделано, когда по заводу бегаешь а тебе в магазе показывают пушки которые ты хрен уже купишь, если только своё всё продавать и то не хватит. При первом прохождении всё точно не потрогаешь. Но с другой стороны есть повод перепроходить.
Наёмники ебловатые, я всегда считал что это простая тема, но тут умудрились как-то его сломать, на тебя набегает армия врагов а ты бегаешь туда сюда и отбиваешься держа комбо, ну просто же. А тут ты должен бегать и искать точки спавна врагов, то есть тебе надо заучить места спавна и держать комбо при этом, парочку задохликов. До этого похуй какой там у тебя скилл, учи спавн. Идея с перками на выбор понравилась, даёт выбирать стиль. Ну и длц говно, просто говно, за такое деньги просить стыдно должно быть.
Ну я думаю ещё про четвёрку можно сказать, первый раз понравилась пока в новинку было, но при ближайшем рассмотрении раздражает, они взяли весёлый боевик и вместо того чтобы прокачать боевую часть они просто сурвайвл на неё натянули усложняя.
И вот гг вроде и может теперь и бегать и стрелять но попробуй на ходу стрелять с огромным прицелом, лазеров то нет теперь у пушек, только у парочки. А так же каждый раз целясь жди пока прицел чутка сойдётся. Почему то кнопку лечения сделать как в шестом резике не додумались, всё как дурак в инвентарь лезешь по старинке.
И ссука всё стал по пол года делать, перезаряжаться по пол года, с крыши спрыгнешь и Лёня вставать после прыжка пол года будет, в это время его ударят, враг может ладошкой толкнуть если слишком близко стоишь и гг просто в стан уходит, это даже не парируется. Какие-то приседания от ударов надо дрочить непарируемые иначе огребаешь, ебать дарксоси что ли? Убрали при всяких перепрыгиваний заборов и прочего кадры неуязвимости, перепрыгивая заборчик тебе в спину топорик прилетит спокойно. Если с ноги бьёшь то хитбокс у удара прям ровненький будет, одного врага заденет а второго врага стоящего на миллиметр от ноги не заденет и он тебе пропишет после окончания удара, ничего ты не сделаешь. Враги губками стали которые на пули не обращают внимания и только от урона оглушаются, а чем выше сложность тем больше урона надо нанести. По ногам урон в два раза режется, но никто тебе этого не скажет.
И что самое смешное это баланс от классического сурвайвл хоррора тут поставили. В оригинале как было, чем выше сложность тем сложнее но больше бабла, такая награда за старания, в итоге на дистанции ты засчёт золота по прокачке обгонишь более лёгкие сложности. Тут на изи и нормале где всех на похуй убиваешь ресурсов и бабла падает до жопы, увеличенный множитель. А на харде сосёшь бибу, причём хард игра сама рекомендует для тех кто в оригинал играл. Насмешка какая-то. В итоге в замке новую полуавтоматическую снайперку я тупо продал, а где под неё патроны то брать в таком количестве, она именно на стрельбу большим количеством рассчитана, пушка под изи получается. И дробовик последний как анекдот выглядит, он для большого боезапаса а у тебя его и нету нихуя, игра тебе просто столько выдавать не будет, в остальных параметрах он проигрывает.
В оригинале на харде к моменту острова ты король который уже крутые пушки замакшенные имеет , а в ремейке тут ты нихуя не готов а ещё и враги ещё толще становятся и они умудрились остров растянуть вместо того чтобы наоборот сократить.
И в итоге вроде оригинал и деревенеет с годами но при этом играется драйвовее и просто носишься и вырезаешь толпы, а в ремейке всё какое-то заторможенное, враги не реагируют на попадания и наш агент из новых фокусов может только на контратаки ловить нормально и то если ему ровно в лицо бить будут, со стороны просто в тык получишь.
>>8502909 А да, наёмники в ремейке чётверки в противовес кампании какие-то супер лёгкие и проходятся с нескольких попыток на топ ранг, даже какого-то фана преодолевания нет.
У Ады длц неплохое, но опять же нагловато смотрится вырезать боссов из оригинала и продавать их в длц.
>>8500044 (OP) Семёрка - лучшая часть. Но каждая игра серии испорчена унылой второй половиной/третью, поэтому их в принципе можно на половине все бросать.
>>8501933 Чел, это термин, который использовался в литературе еще хуй знает когда, даже до того, как Достоевский переосмыслил это явление в своей повести "Двойник". Вот в очередной раз убеждаюсь, что игрулько дебилы нихуя совершенно не знают. мимо
>>8502300 >>А уж сюжет этих всех ивилов про супер-дупер-пупер-хуюпер мощную корпорацию.... Пчел, эта корпорация закрылась еще в 4 части, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. А в лоре резиков несколько антагонистов (причем это еще в первой части было). >>ак МОЖНО назвать город Енотом? А как можно город назвать Артемом, долбоеб?
>>8502909 >> примерно как новый взгляд на оригинал, >>шаришься по особняку и пристройкам, даже унылые пещеры как в оригинале, Че бля? Новый взгляд, но занимаешься тем, чем занимался в оригинале? >>лабораторию в длц убрали Ващет лабы были и в ориг игре и в длс. Понятное дело, что не такие, как в 1 и 2 частях, но были. >>тут просто так из-за маленькой скорости обежать не дадут, Хз, легко обегал. >>на харде эта пукалка даже в голову не убивает Несколько раз проходил, убивает. Просто не всех и не всегда с первого выстрела. >>Из минусов катсцены не скипаются, это очень ебёт реиграбельность, в современное время не давать скипать катсцены это наглость. Каждый раз все эти сценки особенно вначале игры пересматривать. Есть кста мод, который это фиксит. У ремейка первого тоже похожая хуйня, когда нельзя скипнуть заставки между локациями.
>>8500044 (OP) Я по демке 7 части наманяфантазировал что изменение типа настоящего через эти кассеты будет чуть ли не главной фишкой игры. А по факту вообще это не используется считай, именно как "эффект бабочки".
Мне кстати куда больше нравится изначальная где Эвелина, была стремной ебакой, а не дженерик девочкой. Еще и бабка в коляске была отдельным персонажем. И вообще всё это вдохновлялось смесью Техасской резни бензопилой и Зловещими мертвецами. Жаль что многое порезали и перелопатили.
>>8504289 7 по геймплею играется, как первая часть. Имеет лорную связь с предыдущими частями. Уж 7 часть явно больше срезик, чем четверка, где на момент выхода никакой связи практически вообще не было лол.
>>8504010 Я думаю, что если бы она осталась стремной ебакой, то это никак не вязалось бы в нынешний лор. Ибо мелкая красивая девочка идеальное оружие, т.к. ее просто никто не заподозрит в говняке. Да и на скринах, которые ты привел, она как-то уж слишком потешно выглядит.
>>8504396 хуй сосёшь, в первой части ты берешь берету и валишь зомби, собак, пауков, змей, хантеров и тд, а не прячешься в подвале от деда как зумерский чушпан в своих любимых инди говнохоррорах
>>8504483 Хуесосина, ты в ремейке бегаешь от Лизы. И да, вруби в оригинале первой части сценарий за Криса, ты вначале также бегаешь ото всех, ибо у тебя патрон очень мало.
>>8504504 СпиD0paш. Одно дело когда ты делаешь цирковое представление первый раз. А другое когда ты это повторяешь 8 раз, хотя на самом деле даже больше.
>>8500344 >моя жена уже год как пропала без вести, вдруг я получил отн ее весточку и не буду предупреждать полицию, а поеду в неизвестные ебеня один и без какого-либо оружия, будучи немощным омежкой, а не каким-нибудь спицнозовцем типа Криса или Леона. Силент Хилл 2 же