10 лет назад я играл во второй старкрафт, не помню на каком уровне но мне в принципе очень нравилась эта игра. Я бы и щас с удовольствием похуярился в RTS-ку какую-нибудь околосовревновательную с рейтингом, печатая соло на клавиатуре на скорость. Но вкатываться в уже скорее мертвый sc2 не хочется. И идея новой свежей RTS-ки где можно будет нормально воевать ну очень прилещает. Однако меня терзают смутные сомнения.
Графоний какой-то ну пиздец хуевый. Выглядит на уровне sc2 которому не минуточку лет 13 уже. Причем ладно можно сказать "ну графон в соревновательных игра не должен быть пиздатым". Не ну может быть, но ебаный ж в рот. Да в лиге легенд графон пиздец хуевый. Но сука, ноутбуки тащат и ниже 120 фпс не проседает. А тут как бы мы и на 1050ti не тянем, и графон нормальный показать не можем. Вот пиздец же.
https://youtu.be/bxoY-mqno7w С точки зрения геймплея, посмотрел запись игры MaNa vs TLO. Мне в принципе нравится задумочка типа что разработчики типа стараются делать игру которая забаланшена так чтоб в нее приходилось играть "правильно" и "в макро". В начале у тебя достаточно много механик защиты, позволяющих отбить раннюю агрессию. А затем у тебя есть кучу разной интересной хуйни на карте ради которой стоит воевать. Возможно конечно умельцы потом разработают стратегии тавер раша.При этом игры не похоже что затягиваются. То есть у нас игра насыщенная. Да и я мож в глаза ебусь но не заметил чтоб там особо башнестрой был замечен, а башнестрой это довольно противная механика если честно. А тавер-раш так вообще ебланство.
>>8510146 (OP) > Провалится ли это говно? На релизе будет громкий онлайн и топ 5 стима потому что игру ждет буквально все ртс сообщество. Че будет уже через пару месяцев-полгода это серьезный вопрос. > Выглядит на уровне sc2 которому не минуточку лет 13 уже. Старкрафт до сих пор охуительный и красивый, а это вообще несмотрибельно, если честно. > Мне в принципе нравится задумочка типа что разработчики типа стараются делать игру которая забаланшена так чтоб в нее приходилось играть "правильно" и "в макро". Там и для раша норм механики есть. Мне за демонов понравилось ставить свиные хаты прям на базе врага из которых высираются бесплатные свиноты с вполне боевыми статами. За хуманов тоже и раш собачками и застройка врага бункерами имеется. Тут бункер это 6 разных башен и выбирается в какую он превратится в зависимости от сидящего внутри юнита. Можно даже ремонтной станцией для аое хила техники сделать если раба посадить.
> Какие будут МНЕНИЯ? Самая большая проблема это что разрабы называют вот эту техническую пре-альфу полноценной бетой и готовятся запускаться в ерли аксесе (игра будет ф2п как лижка с донатом онли на скины и сюжетные миссии), но по факту разрабы до сих пор не определились сколько в игре будет рас, какая раса третья, даже в концептах нет т3 юнитов и тд у существующих рас, не решили за 3 года как же им реализовать героев и в каких режимах кроме коопа они будут (пока что остановились на кооп и 3х3 ранкеды). Существующие расы маловато отличаются (на прошлой бете 2 месячной давности они вообще не отличались, только сейчас додумались дать демонам протоссовский варп). Либо они про всё это напиздели и оно продумано-делается, а игрокам дали поиграть билд полугодичной давности (по номеру билда в видосах на самом деле примерно так и есть).
Если что, играется это реально очень приятно, удобно и интересно. Есть много мелкофич которые должны самым казуальным игрокам помочь вкатиться, но расстраивает насколько в плане геймплея и визуала всё вторично. Хуманы у которых есть копейщик с аое атакой по прямой (файрбат), мужик с автоматом (марин), раскладывающийся танчик (сидж танк), самолетик с лазером (с иконки брудвара), а у демонов есть зилот, распадающийся на 2 зерглингов, кодой орды, хантресска найт эльфов, скоржики зергов и тд. Ни единой сука новой вещи.
Я вот казуар, на ладдер этот ваш клал хуй и в старике проходил сугубо кампании. Я так понимаю, на меня всем похуй, и это будет сугубо симулятор АПМ для киберкотлет?
>>8510163 >будешь тут играть в кооп Не буду. У меня нет друзей, а с левыми хуями не хочу. >кампании с кастомками Было бы неплохо. Но пока что всё выглядит для меня не радужно.
>>8510162 > Я вот казуар, на ладдер этот ваш клал хуй и в старике проходил сугубо кампании.
Так там PVE режимы. Видимо это и есть этот next gen. Еще и судя по всему будет потом выпущен редактор карт. А раз в игре есть изначально механика героев(в пвп нет, а в игре есть), о будет можно делать этих ваших петров баланс.
>>8510156 >но по факту разрабы до сих пор не определились сколько в игре будет рас, какая раса третья, даже в концептах нет т3 юнитов и тд у существующих рас
Очевидно что протосы.
А вообще это на самом деле довольно хорошо, игра не ограничена в своем потенциале. Типа когда выходил SC2 мы все прекрасно понимали что:
1) Компании будут выпускаться в экспаншинах 2) Серьезные изменения в геймплее, добавление новых юнитов и тд будет в экспаншинах 3) Расы будет 3, экспашнина 2(базу не считаем)
А тут могут и 4 и 5 рас сделать, могут юнитов добавлять/удалять как хотят.
Кстати, как игру получил? Просто мыло указал и все?
>>8510193 > Очевидно что протосы. Уже у демоном половина механик протоссов, половина зергов. > 2) Серьезные изменения в геймплее, добавление новых юнитов и тд будет в экспаншинах Тут в аддонах будут только фракции для пве режимов и сюжетка. > 3) Расы будет 3, экспашнина 2(базу не считаем) Был ещё аддон про нову так-то. Достаточно прикольный, но миссий хочется больше за цену полноценного аддона. > могут юнитов добавлять/удалять как хотят. Их итак добавляли и удаляли в ск2. Будто забыл как с мазершипом и инфесторами всякими поступали.
> Кстати, как игру получил? Просто мыло указал и все? Когда только появилась запись на альфу года полтора назад на сайте записался на тестирование. Там помимо почты надо было небольшой опросик пройти, но они рандомно всем подряд рассылают. Ну их сайте до сих пор можно записаться.
>>8510146 (OP) Во все ртс я играл как в простые игры, проходя сюжет или аутируя с ботами в больших 4x4 битвах. А это дерьмецо онли онлайн и там отвратительный визуал. >Какие будут МНЕНИЯ? Ботяра, спокойствие.
Короче, как надо было сделать: 1. Убрать нахуй виды брони и урона. 2. Добавить на карты воду и места, где нельзя летать. 3. Убрать время постройки низкотехнологичных зданий и юнитов. 4. Убрать лимиты на юниты. 5. Добавить дальнобойную артиллерию. 6. Добавить отряды вместо юнитов. 7. Добавить закачку отрядов разным вооружением. 8. Добавить возможность давить пехоту техникой нахуй!
>>8510220 Да в чём проблема-то? Боишься быть зарашеным? Так это нужно решать другим способом - разведкой и отстройкой обороны. Может даже как в ск2 - ландшафтом карт.
Если честно, игра слишком уж лишена изюминки. Вот в дов есть укрытия, перекаты, и там очень важно позиционирование, занятие укрытий.
Есть игры типа warzone где своих юнитов можно клепать.
Тупо слизали старкрафт. Может оно и не плохо, вопрос - нахуя. Хотя мб зайдет, все-таки спиздить чужую игру и сделать лучше практика рабочая. Overwatch там тот же, Valorant, leega legend
>>8510254 Ты мне щас будешь пиздеть что я в довике 1000 культистами не смогу ринку затыкать? Или в цнц затыкать из автоматиков танк ксеносов. Это займет точно также дохуя времени и точно также возможно.
>>8510258 >1000 культистами не смогу ринку затыкать Нет. Там нет столько лимита. Можешь позволить сотню. Сотня не затыкает ринку с болтганом. Сколько милисекунд продержится танк против сотни мариносов?
>>8510244 В Старкрафт 2 хороший сюжет, разнообразные задания и много катсценок. Даже нелинейность небольшая есть. В Варкрафт 3 хороший сюжет с персонажами, вошедшими в человеческий культурный багаж (ну или в российский, по крайней мере). Дота и КС полностью онлайн игры без капли интересного вне онлайна.
>>8510266 > Сотня не затыкает ринку с болтганом От ты блядота, а.
Культисты стреляют по 1.2 дамаги из лазпистолета в 2к хп ринки. В отряде их 10, то есть 12 дамаги за залп которых по 2 в секунду. 24 дпса с отряда культей. Без апгрейдов пушек или чемпиона в отряде. Культи занимают 2 капа при дефолтном 10 +10 с исследований. То есть максимум у тебя как раз 100 культей. 2400 дпса * 40% точности бомжей выходит что ринка будет жить целых 2 секунды (если округлим, там на самом деле 2.08с). Если взять плазмаганы в апгрейдах и чемпионов с плазмапистолями, то офк быстрее. Марины бьют танчик по 1 дамагу и соответственно 100 маринов снесет 175хп за 1.75с
Да кто блять этот сюжет проходит, скачиваешь игру и в мультиплеер заходишь блять. Нахуя игру рассчитанную на мультиплеер с ботами играть заскриптованными, это же блять скучно. Скачай уже себе ассасин скрид
>>8510296 > Марины бьют танчик по 1 дамагу и соответственно 100 маринов снесет 175хп за 1.75с Вот тут обосрался. Они по 3 дамаги будут бить, так что танчик вообще пол секунды жить будет.
>>8510296 Хуя ты математик. У тебя 120 дпс со ста культей с вероятностью 40%. Получаем 48 дпс в среднем. Получается около 40 секунд. Ладно я забыл, что в ваниле нет турельки. Танк за это время разъебет всю эту пачку. >Марины бьют танчик по 1 дамагу Это откуда? 10 дпс у них.
>>8510385 > . У тебя 120 дпс со ста культей Это каким хуем у тебя 1.2 за выстрел из 1 пистолета раз в 0.5с у тебя стал 120дпс. 2.4*10 это дпс 1 сквада культей и на ещё 10 это фул лимит культей выходит. И уже после на 40% точностит. > 10 дпс у них. У них дамаг в замакшеный армор танчика будет по 3 дамаги за выстрел давать.
>>8510398 > 1.2 ДПС по армору 1.2 за выстрел, а выстрелов в секунду 2. В пачке 10, пачек тоже 10. Ноль лишний дописал, 20с будут ломать, выходит. > Сколько в дпсах? ~4, но это неточно потому что в старкрафте у юнитов есть небольшая рандомная задержка перед атакой чтобы избежать ситуаций с одновременным выстрелом в труп у юнитов типа маринов.
>>8510404 >1.2 за выстрел, а выстрелов в секунду 2 Откуда ты это взял? Есть вики с точными данными, где указано, что у них 1.2 dps по vehicle броне. >43мс Ок, ответ получен.
>>8510415 Ок, перепутал в таблице дпс и просто дамаг. Энивей ты упускаешь мой поинт: система и там и там позволяет любым юнитом убивать любой при достаточной массовости и апгрейдах. Ты сравниваешь ринку, которая создана чтобы танковать и больше ничего не делать с осадным танком, который дамаг не держит и является тупо артой. Уж тогда с василиском сравнивай, там хоть +- сейм юнит по логике и живучести.
>>8510425 >система и там и там позволяет любым юнитом убивать любой при достаточной массовости Именно, что нет. В дов если ты неправильно прочитал противника и вышел в плазму например, а тебе на голову скидывают дреда, ты пишешь гг в чат и выходишь из игры.