Почему бы просто не делать ИГРЫ, вместо мультиплеерного сблева, попенворлдов-дрочилен и прочей залупы?
В чем проблема просто ВЗЯТЬ и СДЕЛАТЬ винчик уровня хотя бы второго принца персии? Ничего комплексного и сверхъестественного - рядовой слешерок в коридорах с хорошей музыкой и боевкой. Хотя бы это сделайте, блядь. Неужели так трудно?
>>8496097 (OP) >мультиплеерного Кому в эпоху высокоскоростного интернета нужен синглплеер?? Соревноваться с бездушными ИИ болванчиками, которые способны предоставить челлендж только благодаря откровенным читам, лучше чем с равными по скилу людьми, сириусли?? Каким аутистом надо быть чтобы так думать??
>>8496097 (OP) Проблема в том, что игроки этого не хотят. Сколько игроки заплатили за тот же Геншин? За три года - около 4 миллиардов долларов. Хотят ли игроки платить столько же за >винчик уровня хотя бы второго принца персии? Вопрос риторический. Так что искать скрытые смысл не стоит: людям просто не особо и нужно то, что ты описываешь. Оно переехало в сегмент бюджетной индюшни. Крупные студии заняты крупными запросами.
>>8496097 (OP) Капитализм. Всем нужна донатная доильня, в которой ты будешь оставлять не 30-70$ за покупку, а 3000-7000$ за СКИНЧИКИ))) и МИКРОТРАНЗАКЦИИ))))
>>8496097 (OP) >В чем проблема просто ВЗЯТЬ и СДЕЛАТЬ винчик уровня хотя бы второго принца персии? Нет кадров, большая часть сотрудников это либо кодомакаки с дипломом курса гикбрейнс и соответствующим уровнем познаний, либо негроиндусоженщины по квотам с соответствующим уровнем познаний. Хоть что-то смыслящих в своём деле сценаристов, геймдизайнеров, прогеров и тд. там практически не осталось; Желания инвесторов типа Блэкрок, которые по желанию левого пейса могут отъебнуть тебе источники дохода в виде рекламы и партнёрок в случае, если не удовлетворишь хотелки инвестора; Аудитория, которая деградировала до уровня грудничковых детей с отрицательным уровнем внимания, не способная в решение простейших головоломок или в следование простейшим инструкциям уровня "из точки а пройди в точку б, забери вещь А1" без маркеров компаса и миникарты; Нежелание идти на риски и эксперименты в новом продукте, старая формула донат дрочильни продаётся заебись и можно доить до конца времён. Как минимум это.
>>8496097 (OP) Игры не нужны. Мертвый вид медиа, кроме гач, лутбоксодрочилен и мультиплееров с торговлей скинчиками. Кому и зачем нужны сингл игры, кроме трех с половиной ностальгирующих бумерков - решительно не ясно. Имиджинируй каким дауном нужно быть, чтобы сидеть и за 70 баксов гонять по экранчику чертей 30 часов, имиджмнируй каким дауном нужно быть чтобы 3-5 лет делать говнину про гоняние чертей по экрану, которую купит три с половиной дауна бумерка. Пусть дохнут нахуй эти ваши сингл игры, они не жизнеспособны.
И спецы и бабки и все есть, проблема в том, что синглы бабок приносят меньше чем дрочильни. Сейчас синглы стало еще трудно делать, ты можешь сказать, что тебя устраивает графон такой-то там времен пс3, пс4 но от ААА все же ожидают определённый уровень и занимает разработка игры сейчас 5 лет минимум, даже не супер комплексной рпг, в таком случае сроки ещё больше, есть ещё немалая вероятность обосраться. Вот возьми старфилд, вьебали 200 лямов, сделали говно, но завези в этот кал мультиплеер, соответствующий баланс, пвп то со всеми подзагрузками и таким же сеттингом она бы собирала с додичей сотни миллионов каждый месяц, главное чтобы можно было друга позвать в свою хату, кораблём понтануться
>>8496117 >говноед неиронично СОРЕВНУЕТСЯ в онлайн дрочильнях, где всё подкручено полицией 50%, зарегистрированы целые патенты на подкрутки донатерам, нулевой порог вхождения, из-за чего в чате и войсе одно срущее ртом быдло, выбивающее тебя из погружения, а из контента одни и те же несколько карт (или вообще одна) на десятки лет >называет кого-то аутистом
>>8496284 Не знаю что по атомику, но Дриско как минимум не капиталистический, тому что самоцелью его создания не являлось исключительно извлечение прибыли.
>>8496097 (OP) >с хорошей музыкой и боевкой Как же утки заебали пиздаболить. Неплохой слешер с хорошей музыкой это Ninja gaiden, God of War или Devil May Cry 3. А второй Принц это сблев французкий на который дрочат только в СНГ.
>>8496097 (OP) > В чем проблема просто ВЗЯТЬ и СДЕЛАТЬ винчик уровня хотя бы второго принца персии? А зачем стараться, если и так хавают? Пока люди жрут что им дают и просят добавки, никаких изменений не будет.
>>8496671 >Пока люди жрут что им дают и просят добавки, никаких изменений не будет. Да им похуй, жрут или нет. Вон Дисней целый год катал фильмы про гей-ниггеров с огромными убытками и им похуй вообще. Всё современные медиа окупаются доната за повесточку ещё до того, как попадут на полки и экраны. То что их кто-то ещё и покупает - приятный бонус, не более.
>>8496711 Лучше даже так чем шквариться об онлайн кал с быдлом мамкоёбырями, тупейшими матчмейкингами и прочем говном онлайно кала, от которого кукуха едет у каждого игрока в это говно.
>>8496738 >кукуха едет у каждого только у истеричек у которых вечно кто-то виноват что они обсираются на каждом шагу, такие варятся на лоу рейте годами и хуесосят всё и вся кроме себя, когда норм челы с холодной головой пролетают эти болота за первые полгода игры кайфуя со своих импрувов тебе не понять насколько это ахуенно побеждать сильных челов, а не ботиков цель которых даже не убить игрока, а только сдохнуть от него
>>8496097 (OP) >вместо мультиплеерного сблева Так они даже мультиплеер сделать нормально не могут. Каждый год приходиться жрать говно Колду, так как аркадные шутеры сдохли. Теперь у нас только Батл Рояли. Где Titanfall 3, сука? Где нормальная замена CoD?
>>8496853 "норм челы с холодной головой" в принципе не залетают в эти болота, у них кукуха поехавшая изначально. >насколько это ахуенно побеждать сильных челов Насколько, расскажи, компенсирующий никчёмыш ирл.
>>8496910 почему бездари в пвп играх вечно всё сводят к ирлу? >ну да, у меня 2к ммр и сильвер, но я бля депутат, майор фсб, миллиардер, мс по боксу, космонавт, пловец и вообще большой молодец, но игрульки против людей ниасилил
>>8496934 Потому что суть абсолютно всего подобного тебе биомусора в том что ирл вы чего-то добиться не смогли, хотя и очень хочется, потому вы и компенсируете свои нереализованные желания в пвп, давая пососать живым человекам и самоутверждаясь за счёт этого. Это ключевой момент - не смогли несмотря на желание, именно поэтому вы более жалкие чем эскапирующие аутисты-синглодрочеры, тем хоть изначально реальный мир и всякие иерархический и социальные игрища не интересны, потому они их закономерно и проебали. Твой визг гринтекстом, кстати, тоже косвенно это подтверждает - акцент на ммр вполне однозначно говорит о том что важен тебе не процесс, а мерянье виртуальными пенисами, и если у тебя приемлемого размера - то и плевать что ирл ты никчёмный унтер, зато в игрушке подебил, а получать удовольствие без доминации над кем-то не способен. При этом особенно иронично что люди не придающие рангам особого значения всё ещё нередко пвп игры "осиливают", что бы это ни значило, отчего у дебилов вроде тебя совсем жопу разрывает, ведь обесценивает всю вашу никчёмную жизнь, которую вы положили на то чтобы занять строчку повыше и дать какому-то безликому залетухе в интернете пососать.
>>8496969 бля ну давай я зайду на доску про рисование будучи полным 0 в нём, и начну этим хуйдожникам задвигать какие они лохи чё-то там кубы да перспективы свои дрочат, а я калякаю в паинте человечков из палочек и получаю УДАВОЛЬСТВИЕ на меня как на дегенерата посмотрят, и правильно надеюсь понятна аналогия примерно так я вижу синглодебилов, задвигающих что вынос афк ботяр есть полноценная игра
>>8496097 (OP) Все компании пытаются сделать несушку золотых яиц малыми силами - простой ответ.
Если посложней, то начиная с поколения х360 и пс3 началось скатывание игр и попытка компаний нащупать нишу, в которой можно доить игроков. Сначала пошли игры-конвееры, всем хотелось иметь свою Call of Duty, работать хотелось меньше - стали продавать DLC сколько могли (объем и суммарный объем дополнений и патчей в то время имел ограничение почти до выхода следующего поколения), потом появились ускорители прокачки за деньги, как продолжение, в следующем поколении уже были лутбоксы, которые предлагали тоже дать какую-то плюшку игроку или говно с разными вероятностями, чтобы те облегчили себе игру и получили что-то чуть раньше чем нужно, а сейчас вообще охуенно - игроки нихуя не получают просто так ОНИ САМИ ПОКУПАЮТ БАТТЛПАСС, чтобы там тратить еще в 10 раз больше времени, выбивая все те же бесполезные скины и прочие улучшайки, то есть накручивая играм онлайн и повышая их популярность стримами (на которых еще может выпадать внутриигровой лут).
И вот мы уже находимся в моменте, когда разрабы и издатели получают деньги просто из воздуха, выдаивая игроков-долбоебов закрывающих баттлпассы. Что может быть легче? А может - нужен один универасальный, с похуй каким качеством движок, на котором может научиться работать на похуй каком уровне каждый школьник, чтобы были какие-то минимальные технологии пусть и с уебищной реализацией. И так капиталист видит еще одну возможность сократить расходы - он просто не продлевает контракты или откровенно сокращает штат, набирает или просто организует аутсорс, все переходят на условный недодвижок unreal enigne, платят две копейки индусам, которые хуярят им модели, структуры и прочие заготовки (попутно еще скупая ресурсы из оф.стора), после чего кое как собирают что-то что может работать хоть бы как на предтоповых пк и в 720 и 30 фпс на консолях, скрещивают пальцы и надеются на лучшее. Пока не особо работает, но дайте им еще 3-5 лет и мы в таком говне потонем. Для них - это копейки, они такое себе хоть каждый месяц могут позволять, так как одна успешная может окупить десяток хуевых.
Ну и не забываем про массовую скупку разрабов. Всех скупают, создавая мегакорпорации, которые должны бомбить играми, а у нас от этих корпораций 1-2 игры в год с так себе качеством. Почему так? Потому что: 1. Накупили долбоебов, контроллировать их тяжело, а те только и рады транжирить бабки, а когда их заставляют, наконец, работать, То они начинают нытье про кранчи и харасмент. 2.Таким мегакорпам нахуй не нужно самим себе конкуренцию создавать другими играми, нужно выдаивать даже самую ебаную игру на 120%, подстраваясь под рынок, давая скидки при плохих продажах или держа их с одной ценой по полгода-году, не добавляя ни в какие подписочные сервисы. Даже шутер рядом с платформером не выпустят, потому что "и там и там прыгать можно, епта, значит аудитория у обеих игр одна, значит одна игра у другой отнимет покупателей".
Что же будет дальше? Ну есть еще не особо развившаяся сфера нейросетей, когда они подтянутся, то игры будут по себестоимости быть равными пакетику кириешек, а выхлоп даже от самой хуевой набьет карман приятно хрустящими купюрами.
"Разработка" игр стала дороже, больше на маркетинг тратят, так что надо отбивать по полной, то есть, если на игру потратил миллионы капусты, то надо прям миллионные продажи, микротранзакции, вся фигня, иначе убытки, нищета, нет денег на кокс и шлюк, плак-плак. Все поделилось на 2 категории - всратые инди конторы, где буквально несколько человек делают пиксельную дрисню, и гига корпорации, где тысячи индусов сообща высирают продукт корпоративный игросодержащий. Просто студий, где чуваки увлеченные идеей делают игры практически и нет, такое осталось в основном на периферии и там все неоднозначно, потому что периферия всегда тянется к центру, то есть ориентируются на какие-то известные тайтлы, а это уже вторичная хуита из понадерганных отовсюду вещей.
Раньше вот за 3 года успевали сделать новую игру нафиг, например, обливион вышел в 2006, фоллыч 3 - в 2008, ведьмак 2 вышел в 2011, ведьмак 3 - в 2015, ну и так далее. даже между жта СА, 4 и 5 не такая уже разница, меньше 10-и лет. Сейчас одну игру рожают сто лет, вон сиди прожекты за 3 года осилили только DLC, такого у нас ещё не было, конечно, сраное DLC высирать три года, пипец. И это схавали, вон на гей авардс выдали наградку, все правильно делаете, сделали сырую недоделанную игру - похуй, все правильно делаете, спустя 3 года типа починили - заебца, топ поддержка. Там где раньше за это время сделали бы либо новую часть, либо аддон размером с половину оригинальной игры у нас три года делали DLC. Ясно
>>8496996 Забавно что такие как ты тратят больше времени на простыни о преступлениях капитализма, чем денег на покупку игр которые считают для себя интересными. Именно поэтому мы и имеем ситуацию, когда игры делают для тех, кто за них платит, ведь если выпускать "винчики" для подобного биомусора вроде тебя, то так и передохнут все кто их делает в нищете от голода и холода.
>>8497021 Все живут в системе капитализма, чел, просто некоторые смотрят через розовые очки, а кто-то осознает все несовершенство подобной системе. И все, без коммунистических лозунгов и прочего говна, просто вот так оно есть, тот анон все адекватно расписал, гига корпорации стремятся к обогащению и готовы пожертвовать качеством игры, если это принесет дополнительный доход, ничего нового. И не всем заходит, что игры пытаются сделать "для всех", возрастов, полов, ориентаций и прочего, ну вот не нравится и все, в идеальном мире капиталистов свободу слова вообще надо запретить, чтоб недовольные холопы не смели возникать.
>>8497046 >Мгонго принц Эфиопии Вспоминается история, где некий юбисофт анонсировал ремастер принца Нигерии, а потом как-то вот не пошло и все тихонько слилось.
>>8497054 Так он сейчас и находится в производственном юбикаловом аду. И теперь они пытаются переписать канон основной игры, что типа Принц лошок соевый феминный, и его спасают ниггеры.
>>8497054 >принца Нигерии Хорошая идея потралить повесточку, сделать АА игру, вложиться в маркетинг, и на обложке максимально большими буквами выделить второе слово
>>8497084 >И почему они не перенесли этого принца в 3д Потому что юбикаловые фемки и негры нанятые по квоте не вывозят сделать полноценную игру, по той же причине ремейк в производственном аду, т.к. его отдали более мелкой конторе. В итоге они высирают этот соевый платформер с негром чтобы попытаться отбить бабки от убыточной франшизы.
>>8496996 >когда они подтянутся Уже. Файналсы озвучены нейронкой, и вышло весьма неплохо. Уверен, что и весь звуковизуальный контент второго плана оставили на неё.
>>8496198 >Аудитория, которая деградировала до уровня грудничковых детей с отрицательным уровнем внимания Как это произошло? Смена поколений? Расширение охвата?
>>8498959 > Как это произошло? Эффективные менеджеры ориентировались на широкую аудиторию. Потеряли кор аудиторию. Специалисты поуходили, менеджеры остались. В итоге специалисты поуходили в принципе из игр в другие острасли. Менеджмент и погоня за прибылью/аудиторией убили машину.
>>8496097 (OP) Дык планочка упала, сейчас поэтому старьё и ремастерят потому что даже игры поколения 360 которые тогда считались среднячком каким-то сейчас жрут с удовольствием потому что пользователь более требовательный был.
Это не считая того что тогда помимо сингла к каждой игре для галочки надо было мультиплеер прикрепить даже если он там нахуй не упал как в ларке 2013 или там шпек опс, можете свои примеры вспомнить, дохуя их было. Потому что пользователь скажет а чё тут один сингл, ну я за такое полную цену платить не буду, чё это за хуйня. А сейчас любой сизонпассовый харчок к сингл игре от разраба жрут и предсказывают чтобы в багованную версию пораньше поиграть.
И так же планочка среди разрабов упала, потому что игровая разработка это самая днищеработа была на которую лохов набирали которые думали что щас их мечта делать игры осуществится а их монотонной хуйней заставляли заниматься и зарплата там была меньше чем в других сферах. А сейчас разрабы знают что все деньги на мобилках и лучше туда идти,а дебилы после курсов которых даже на мобилки не взяли идут в студию клепать. До санкций это ещё на аутсорсе держалось а сейчас вон старфилд с полотном из паджитов разработчиков имеем.