Это же не RPG, а визуальные новеллы с боевкой. Там нет ни нормальной прокачки, ни билдостроения, вообще нету нелинейности. Только сидишь и смотришь получасовые кат-сцены с какими-то женоподобными мальчиками и сисястыми девочками. Тьфу! А геймплея никакого. Сюжет? Там всё по штампам. Пацан жил в деревне и пошёл мочить Злую Империю, а потом такой убивает Злого Бога Силой Дружбы. А сеттинг там уёбищный. Бля, средневековье с роботами и киберпанком хрен пойми рыцарями и самураями.
Другое дело - WRPG, где взрослый и философский сюжет там взрослый. Потому что западные RPG делают для взрослых людей, а не детей. Там много интересных механик, включая мультиклассинг и нелинейность. Не говоря о том, что сеттинг там работает по логике, а не смешивают несовместимую дрянь. Вот сидишь и играешь в какой нибудь Pillars of Eternity, и возникает ощущение, что ты читаешь отличный фэнтези роман.
Поэтому мой совет людям, которые играют в очередной Final Fantasy. Пожалуйста, удалите вашу японскую хуету и играйте в нормальные игры.
>>8491881 (OP) > удалите вашу японскую хуету и играйте в нормальные игры >какой нибудь Pillars of Eternity Ты сам-то его запускал или проходил или по словам протыков? Любая финалка лучше и интереснее этой копроигрушки.
>>8491881 (OP) Совет на будущее: когда пытаешься забайтить обсуждение - выдавай нелепые тезисы не имеющие отношения к истине. А не то с чем не станет спорить даже тот кто разбирается в вопросе.
>>8491881 (OP) ну да, это как и внки, немного интерактивное аниме для тех кому обычного аниме не хватает. кому еще придет в голову смотреть нудные катсцены в промежутках между нудными боями с минимумом интерактива?
>>8491881 (OP) Ну ненавидишь и ненавидишь. Тебе ли не похуй во что играют остальные? Всем вот похуй на тебя и твои потуги высрать что-то конраверсийное.
>>8491881 (OP) > Вот сидишь и играешь в какой нибудь Pillars of Eternity, и возникает ощущение, что ты читаешь отличный фэнтези роман. Очень тоненько, молодец.
>>8491881 (OP) >Другое дело - WRPG, где взрослый и философский сюжет там взрослый. Потому что западные RPG делают для взрослых людей, а не детей. Еабло моё представили?
>>8491881 (OP) >Не говоря о том, что сеттинг там работает по логике Ага блять, обязательно. Там бреда не меньше, ты просто его не замечаешь. Ведь заметить роботов в средневековье ты можешь, а заметить хуй пойми как работающее политическое устройство уже нет. Не в претензию сказано, фэнтези и не обязано быть реалистичным, но нужно понимать, что особой разницы в сеттингах нет. Везде неправдоподобная хуета.
>>8491881 (OP) Согласен, я выжрал дохуя жрпг кала, считал шедевральным жанром, и только когда ты сожрешь около 50 игр этого жанра начинаешь понимать какая же это дегенератская и однотипная гриндовая залупа.
>>8491881 (OP) Хуй знает, мне всегда JRPG было интереснее проходить, чем WRPG. ЖРПГ веселые, в них лучше прописаны персонажи, в них более динамично развивается сюжет, в них больше духа приключения и путешествий. WRPG всегда камерные (как правило пространство, на котором происходят все события игры крошечное), всегда перегружены стенами текста с каким то нудиловом, персонажи прописаны плохо и не интересно, на мейн сюжет вообще поебать по большей части. Геймплейно что одно, что другое конечно не фонтан. И там и там есть свои за и против, но типа между пилларс оф этернети и тейлс оф дестени какой нибудь, я бы точно тейлс оф дестени выбрал. Там прикольная боевка в виде файтинга, там куча загадок и минии игр, это все весело, ненапряжно и достаточно разнообразно. А пилларсы духота ебучая.
Давайте честно, врпг стали заложниками своего успеха, или как это назвать? Короче планка качества по умолчанию высока. Нельзя делать стандартную боёвку уровня атака/использовать предмет/магия итд. Народу подавай чёто интересное, да еще и ртвпшное. Банальная сила/ловкость/мана сразу нахуй - игрокам нужен потенциал для билдодроча и синергии. Напарники-15 летние школьники тоже никому не интресны, надо дохуя ЛИЧНОСТИ хуичности, чтобы с трагичным бекграундом, все такие уникальные снежинки итд. И конечно чтобы они постоянно друг с другом срались. Открытый мир - как же без него? Короче вы всё понимаете. Т. е. игроки в впрг дохуя привередливые и много чё хотят, а в замен могут предложить головокружительные 200к копий в стиме. А уплетающие жрпг калыч +- довольны тем что есть и просят добавки, жрут рескин одной и той же игры, ревут с душещипательных историй про 13 летних детей и побеждают древнего демона 100500 раз.
Ой, немогу!!! Впервые вижу такой слабый тейк взять на слабо фанатов FF. Даже слабая четвертая часть с лунарианцами переигрывают интерплеевский вейстеленд и фоллауты своей подачей истории(дружба побеждает), визуальным оформлением и механикой. Так аниме классно же. Только омежность мешает насладиться красиво нарисованными персонажами. Я молчу о боевке, только в западных играх можно увидеть буллет спунж врагов. Враг огненный элементаль? Наверное лучше бить близзардом. Сложно верится, что в типичный hmm3 игрок был старше 10 лет. Как же весело в псевдо-симе нанимать войска в крепости и двигаться несколько ходов подряд в дебри карты.
Ты просто соевый кукож-сойжак, вот и весь секрет. Жрёшь трижды переваренный толкиеновский кал, но тебе с соевой повесточкой в которой тебя обязательно должны гигачадить.
В то же время базированные японцы делают базированные игры для базированных молодых людей, в которымх можно заромансить сразу трёх девочек и запузявить им пузожителей. Отсюда и такой пожар у соевых на такие игры - потому что соевые это по большей части трууны ебаные, которые никогда не будут женщиной, а следовательно никогда не смогут родить.
>>8492649 > соевые это по большей части трууны ебаные, которые никогда не будут женщиной, а следовательно никогда не смогут родить. Блять я ненавижу интернет и все что с ним нахуй связано
>>8491881 (OP) Жанр выродился в пёстрое выхолощенное говно, разворачивающееся в 90% случаев по канонам анимешных сёненов.
Но тем не менее во времена ps1-2 выходили нетленки, в которых была как минимум охуенная драматургия и истории (при посредственном, справедливости ради, геймплее, один хрен).
Но вот короче я достаточно визуальных новелл прочитал и в целом высеров японской культуры - и в целом сказал бы, что Xenogears, Suikoden, FF XII в плане сторителинга, музыки, персонажей, концепции - короче именно как художественное произведение - дадут пососать и визуальным новеллам и анимцу и 99% высеров западного игропрома.
Реально у иппонцев девяностые/двухтысячные супер винрарными оказались, дикая степень творческой свободы, взрослые нарративы, куча экспериментальщины и настоящие драмы, а не эти ваши ояши бесконечные, хррррь тьфу.
>>8491881 (OP) Все так и есть, не знаю кто с этим спорить будет. Я бы еще добавил бессмысленный гриндан в жрпг, который в старых японских высерах вообще убивал сразу нахуй желание играть в нее, так как ты идешь себе, тут начинается рандом энкаунтер, потом 5 секунд анимации перехода на локации, еще 10 секунд пролета на арене, потом, в лучшем случае от 30 секунд до 5 минут боя во время которого через уебищный интерфейс надо в списке выбрать список списков
Я вообще никогда в жизни не хотел в Японию и точно не стал бы там жить, и я никогда не понимал людей которые мечтают переехать на ПМЖ в Японию. Ну может страна у них не плохая, но их менталитет, культура, традиции и мировосприятие мне вообще не понятны. У них вечно во всех вещах гигантские преувеличения и перегибания. Это может быть аниме, игра, сериал, фильм, манга или ранобе в которых всё через чур перегнуто и преувеличено. У них там постоянно большие монстры, я не говорю о просто больших монстрах, я говорю об исполинских монстрах, с которым люди с мечами в принципе не способны сражаться и побеждать. То же самое касается и всего остального, например у персонажи всегда умеют подпрыгивать не меньше чем на 10 метров, персонажи способны таскать гигантское оружие больше их самих, будто оно весит всего лишь 200 грамм и не доставляет никаких неудобств при ношении. Персонажи умеют побеждать невероятно исполинских чудовищ, которых было бы тяжело победить имея даже танковую армию, а в японской игре или аниме таких монстров всегда спокойно убивает один персонаж с мечом. Именно поэтому я не могу воспринимать японский медиа-развлекательный контент всерьёз. У меня просто не получается всерьёз вникнуть в бред где маленькая девочка таскает гигантский меч и убивает чудовищ размером с гору. А так же бред где маленькая девочка может накостылять толпу взрослых здоровых мужиков так, будто у неё сила супермена, хотя по сюжету это явно не так. Я понимаю что есть всякие художественные допущения, что без преувеличений и фантастики всё было бы скучным и унылым, но у всего должен быть предел. А у вот японцев как раз в этом плане предела нет, у них во всём подобном контенте преувеличение в 1000 раз. Именно поэтому их контент я не могу воспринимать всерьёз, по причине того что там из-за этих преувеличений и натягиваний всё выглядит тотальным и несуразным бредом, который просто невозможно воспринимать как что-то отдалённо реальное. Просто это тоже самое что если бы в Игре Престолов Дейенерис была бы не только красивой принцессой с тремя драконами, но ещё и в одиночку сражалась бы с сотнями вооруженных мужиков из Юнкая. А драконы и её войско просто бы смотрели как она подпрыгивая на десять метров метает во врагов подобранные мечи и копья, а потом они очередью летят в толпу врагов и все там протыкаются и умирают, не в состоянии даже нанести удар по Дейенерис. Или например взять фильм Чужой, где один Ксеноморф был бы практически неуязвимым. В него бы палили из автоматов, лазеров, РПГ, а он бы спокойно впитывал урон будто его щекочат, спрыгивал бы с потолка и выкашивал людей тоннами. Но невзирая на всё это Ксеноморф ничего не смог бы сделать главному герою и стабильно бы слился в конце, а главный герой никак бы не пострадал от монстра которого никак не могли убить армией. Согласитесь что это звучит как полный бред, но именно так для меня выглядит весь японский медиа-развлекательный контент.
>>8491881 (OP) Ты просто нормис ебаный, который видит противопоставления там где их нет, выбирает сторону и начинает на нее люто наяривать. Что то, что это - ебаный кал, причем он был таковым с самого начала, включая все классику. Никакого филосовского сюжета в рпг вообще никогда и нигде не было, а настольные днд механики это полная хуйня.хотя нахуй я тут высрался, это же очивидный троллинг тупостью
>>8492795 Я никогда не играл в ваху. Я просто ебал японский бред в ихних играх, аниме, фильмах, сериалах, мангах и ранобе. Это нельзя воспринимать всерьёз, это полнейшая хуета. У всего есть предел, а японцы его везде нарушают и переходят все границы, из-за чего их контент кажется нереальной наркоманской хуетой, хотя было бы неплохо если бы они соблюдали определённые границы нормальности, и не переходили далеко за их пределы. А вот это вот хуйня где там вечно маленькая девка всех мужиков здоровых ебошит, или где постоянно мужик с гигантским мечом ебошит исполинскую хуету - полное наркоманское говно, которое ни один нормальный и адекватный человек не может воспринимать всерьёз.
>>8491881 (OP) >Pillars of Eternity, и возникает ощущение, что ты читаешь отличный фэнтези роман Да ты охуел. Я раз пять начинал эту блевотину - дальше получения замка так и не смог йути. От скуки и унылости просто рыдать хотелось. Даже начал думать, что у меня игровая импотенция - ну и установил НВН2, для сравнения, - затянуло с головой, уже 2й год играю.
>>8491881 (OP) >ни билдостроения, вообще нету нелинейности В FF5 двадцать пять классов, которые можно свободно комбинировать между собой. В Хроно Триггер - четырнадцать концовок.
>>8492850 Так пидарасы геймеры требовали. В бг2 же каждому классу дали личную локацию, в нвн нихуя не было (там игре вообще сюжетно насрать какой у тебя класс, некромант и падший паладин спокойно могут шестерить на лорда невера), геймеры забугуртили, в итоге в нвн2 сделали замок.
>>8492856 мы требовали сферу, рощу, храм, воровскую малину или даже театр свой, а получили что? какой-то ебенячий замок для трехинтовых с железным дрыном, что в нвн2, что в мире магокочек. и это мы теперь пидарасы?
>>8491881 (OP) >Это же не RPG, а визуальные новеллы с боевкой. Там нет ни нормальной прокачки, ни билдостроения, вообще нету нелинейности. Ну на фоне дерьма типо бочек 3 с мечом тысячи истин на +3 урона и "нажмите Ок" при лвл апе в любой жрпг прокачки и билдов в тысячу раз больше.
JRPG это не игры, это визуальные новеллы, растянутые на долгие часы вставкой примитивной dungeon crawl мини-игры. Всегда были. И хорошо если это экшн мини-игра. Пошаговые jrpg это вообще бесмысленная и беспощадная вода, где от игрока просто требуется нажимать одни и те же кнопки в одной и той же последовательности каждые 2-5 минут.
>>8492649 Хеноблейдс 3 мне намного интереснее в плане сюжета была, чем бочки 3. И у игры хотя бы посыл есть и тема "страх изменений". В отличие от бочек 3, в которой тупорылейшая хуерга - злой монстрик решил захавать мир.
>>8492679 Насчет пика, кстати - почему они просто не могут добавить движение персонажам и монстрам, и оставить свои любимые пошаг и менюшку с "defend/attack/escape"? Ну ладно, скопировали вы некро-систему из западных некро-рпг из восьмидесятых, ну хули ее ебать-то тридцать+ лет подряд? У них почему-то или вот это квадратно-гнездовое стояние рядками друг напротив друга до сих пор; или совсем какая-то дичь типа файтинга в "тейлз оф"(кому-то нравится, но я ниасилил, как-то слишком хаотично), или тупо сразу переход в экшн в опенворлде как у финалок недавних. Логичного промежуточного варианта развития в пошаг с движением; в играх, которые позиционируют себя как жрпг, а не "тактика" я вообще припомнить не могу.
>>8492978 Пожалуйста, например Tales of Xillia и Blue Reflection: Second Light. Это легче лёгкого, я могу назвать гораздо больше таких игр, потому что их тысячи если не десятки тысяч. Но я не собираюсь ради одного тебя всё это вспоминать и перечислять, просто потому что ты мне не веришь и думаешь что таких игр существует очень мало, а я типа должен тебе одному доказывать что они есть. Ну а так ты просто притягиваешь за уши пытаясь выставить меня конченным, будто я придумываю это на пустом месте. А вот если меня спросить и попросить показать что-то такое, то я даже в пример ничего не смогу привести и обосрусь. Но увы, у тебя не получилось, я знаю много таких игр и там всё точно так как я и написал в посте выше.
>>8493426 > Насчет пика, кстати - почему они просто не могут добавить движение персонажам и монстрам, и оставить свои любимые пошаг и менюшку с "defend/attack/escape"? Они это давно сделали и ещё во времена пс3 перешли в псевдопошаг типа первого невервинтера. Только атаку надо спамить самому будто в дарк соулс играешь. > или совсем какая-то дичь типа файтинга в "тейлз оф А это оно и есть как ты предлагаешь. Бегаешь жмешь перекатики помимо дроча менюшки абилок.
>>8493426 >Логичного промежуточного варианта развития в пошаг с движением; в играх, которые позиционируют себя как жрпг, а не "тактика" я вообще припомнить не могу. У ЖРПГ была куча промежуточных вариантов так то. Вот сходу вспоминается Хроно триггер- ходить самому по полю нельзя, но позиционка играет роль в геймплее, враги стоят в формациях, участники боя могут менять положение в пространстве, атаки имеют конкретные хитбоксы и в зависимости от формации врагов могут задеть их разное количество Шайнинг форс- ну тут тупо все по классике, полный пошаг, по полю можно ходить по клеточкам, мало чем отличается от какого нибудь икскома концептуально, только за пределами боя это обычная жрпг. Вагрант стори/паразит ив- смесь пошага и реалтайма. Ходим по полю свободно в реальном времени, совершаем действия через ATB и менюшки.
Типа разных видов геймплея у ЖРПГ было до пизды. От совсем притивных, до очень навороченных. И по своему опыту че могу сказать насчет твоего вопроса >почему они просто не могут добавить движение персонажам и монстрам, и оставить свои любимые пошаг и менюшку с "defend/attack/escape"? Потому что классическая боевка финалок банально не такая скучная и экономит время. Бои, где можно ходить, хороши в играх, где боев мало, но каждый бой большой и уникальный. Типа там ФФ тактикс или фронт мишшн, ну или тот же икском. Когда игра подразумевает много мелких стычек- ходьба там нахуй не нужна, это будет затягивать игровой процесс, а хоть какого то внятного использования позиционки как правило и в WRPG с возможностью ходьбы нет. Из всех перечисленных выше игр веселее всего именно в хроно триггер играть, хоть он и самый типа урезанный.
>>8493472 >Типа разных видов геймплея у ЖРПГ было до пизды От перестановки мест слагаемых сумма не меняется. Какая разница какая "механика" у пошаговоей боевки, если ее суть сводится к 1. выбору оптимального пункта меню, 2. просмотра анимации 3. goto 1
>>8491881 (OP) Аниме стилистика - это не перевариваемый кал по умолчанию, феминные школьники на гг, с кислотно раскрашенными волосами и личным гаремом для спермотоксикозников. Единственные играбельные японские игры - стилизованы под западные, такие как серии ДС и МГС.
>>8491881 (OP) В японских банально лучше боевка и локации мир быстрее меняются и потому играется в разы динамичнее и интереснее. А что могут предложить западные? +1 на заточку оружия и полтора примитивных класса паладин, друид варвар маг вор и воин? Толку с глубины сюжета или вариативности если играется скучно и пресно? К тому же если брать классику с инфинити у нас есть 6 мест под юнитов но чтобы играть в первый раз и не натворить хуйни непроходимой надо обязательно воин чтобы танковал, вор чтобы ловушки находил, двери открывал и сундуки, маг чтобы иногда фаерболом поначалу помог и священник чтобы лечил эту шоблу и на сдачу ещё только 2 добавляешь вроде паладина или варвара. Казалось простор а на деле те же партии героев как в жрпг но не так навязчиво.
>>8491881 (OP) Уверен, что большинство рвущих очко за западные Балдуры и прочее или запускали и дропнули ещё будучи школотой или вообще видели только по скринам. >>8492717 >То же самое касается и всего остального, например у персонажи всегда умеют подпрыгивать не меньше чем на 10 метров, персонажи способны таскать гигантское оружие больше их самих, будто оно весит всего лишь 200 грамм и не доставляет никаких неудобств при ношении. Персонажи умеют побеждать невероятно исполинских чудовищ, которых было бы тяжело победить имея даже танковую армию, а в японской игре или аниме таких монстров всегда спокойно убивает один персонаж с мечом. Именно поэтому я не могу воспринимать японский медиа-развлекательный контент всерьёз. Чем это отличается от ДнД игр? Ты просто тупой даун который даже предмета спора не понимает. Знаешь кто такой Дриззт ДорУрден? Это дроу 1.60 или 1.70 роста который пиздил как таких как Вульфгар 2.20 роста так и василисков и прочих тварей вроде реморхазов размером с дом или около того мимо проходя. А ещё он с аватарами и богами пиздился и много с кем ещё и гг в ДнД играх тоже под конец частенько побеждают вечных демонов и прочих богов за редкими исключениями. Дында и аниме суть одно и тоже и у большинства просто непринятие японской стилистики.
>>8493593 Что затрясся маленький? Не отображается твой кальчик. >>8493594 И это тоже толстота. Короче я нассу нормальненько так полный клювик чтобы больше тупорылые треды не плодили и пойду дальше. У японцев из вариаций боевок есть -шайнинг аура где колдуешь магию выбирая 2-3 слова на 3 буквы и соединяя их в различные заклинания -ритм боевки вроде Вагрант стори где у каждого оружия свой ритм и тайминг и надо ловить и попадать чтобы делать связки комбо+ система повреждений по отдельным частям тела - доп формы с новыми атаки вроде как у Легенда о Драгуне - система с привязкой маны и её количества к характеристикам и оружию - 8 фф - прокачка маны по её частому использованию как в 7 финалке 3 и 5 тактикс финалки с куда большей вариацией классов героя чем вор-маг-воин и пару веток вроде паладина. - реалтаймовые боевки с комбами как в файтинге и каждый герой играется совершенно иначе Теилсы и Стар Оушены - пошаговые тактики с множеством вариаций существ и классов героев которые имеют ветки развития Бригандина и Огненная эмблема - герои завязанные на превращениях и десятках форм с разными атаками - Дыхание Огня - игры где героев больше сотни и можно взять 6 в команду - Суикодены и некоторые Саги А что Запад? Кек пук мам ящики? Небинарные эльфы? А геймплей что?
>>8493637 Тебе же по делу один хуй написать нечего так нахуя вообще вокруг да около? Я даже не сомневаюсь, что ты вцепился именно во фразу про превращения и напряг одну извилину и вспомнил класс друида или диабло где можно в зверя превратится. Совершенно тоже самое что Дыхание огня где различные вариации драконов и в 3 части их ещё совмещать можно где не только огненный, ледяной и прочие.
>>8493639 меняется только функция оптимизация выбора. даже не столько функция, сколько ее параметры, потому что 99% боев в любой жрпг до безобразия однообразные, предсказуемые и унылые.
>>8493643 Как хорошо что я аргументировал свой пост про хуету в японских играх, но чел которому я ответил съебался на хуй. Надеюсь это был не ты, а то меня еблан попросил показать хотя бы две игры где маленькая девочка разъёбывает толпы мужиков и исполинских монстров гигантским мечом. Я показал две игры и могу ещё, хуйло почему-то заткнулось и больше не пишет ни хуя.
>>8493599 > Дында и аниме суть одно и тоже и у большинства просто непринятие японской стилистики. Я скажу больше - у японской популярной фентезятины корни в том же днд. Или через ранние жрпг, которые есть клоны ранних западных компьютерных рпг, которые все создавались с прицелом "бля, вот бы рубануть в днд, но с компом"; или (почти)напрямую из днд - тот же фундамент японского мейнстримного фентези, Record of Lodoss War есть экранизация ранобца, который в свою очередь - олитературивание сыгранной автором кампании в локализованнуюнагло спизженую японцами днд.
>>8491881 (OP) >ни нормальной прокачки Вспомнилась прокачка в пас оф экзайлс, которую все называют сложной и шедевральной и которая на деле тупо клон сетки сфер из фф10.
самую дебильную прокачку видел в tales of abyss. нужно было в игре найти "прокачиватель", который экипировался как предмет персонажа, и в котором были коэффициенты увеличения статов при получении следующего уровня.
>>8493684 хуета полная кстати, не понимаю почему на это все так наяривают. вообще деревья прокачки сосут, а эта здоровенная ебала на плюсы к статам, которую везде начали копировать, только запутывает и без того запутанную без меры прокачку
>>8493643 Ну окей, отвечу на твой высер по пунктам. > -шайнинг аура где колдуешь магию выбирая 2-3 слова на 3 буквы и соединяя их в различные заклинания То есть буквально механику рунвордов из диаблы или кастов инвокера из доты. Ещё магики никогда не было. Бтв твой копровинчик даже не гуглится. Нашел какую-то серию игр шайнинг, но там нет игры с названием аура > -ритм боевки вроде Вагрант стори где у каждого оружия свой ритм и тайминг и надо ловить и попадать чтобы делать связки комбо+ система повреждений по отдельным частям тела То есть в твоем мире не существовало ни ведьмака, ни готики > - доп формы с новыми атаки вроде как у Легенда о Драгуне Про очевидных друидов ты сам написал, можно ещё вспомнить всяких демонхантеров из варкрафта, оборотней-вампиров из тес.. Да на самом деле дохуя че можно вспомнить во всех жанрах. Превращение объекта 1 в 2 это не что-то гига уникальное по факту превращения, уникальность достигается тем, что тебе дает это превращение и как оно на геймплей влияет. Или ты не про превращения, а стойки разные как у воина, дк, паладина и тд в вове и прочих аналогах? Так это и в невервинтере сраном было и в шутанах типа зоны 51 и в вампирах. А во всяких пошагах так вообще ебнешься > - система с привязкой маны и её количества к характеристикам и оружию - 8 фф Это вообще че ты высрал? Максимально стандартная система для рпг где у тебя параметры вроде хп и маны скейлятся от некоторой базы + статов и статов с эффектами на предметах. > 3 и 5 тактикс финалки с куда большей вариацией классов героя чем вор-маг-воин и пару веток вроде паладина. Ты забыл упомянуть что различаются они не чем-то реально важным вроде уникальных механик или хотя бы абилок, а пассивками на + уворот или криты. В то же время берём какой-нибудь даркест данжен или вов и видим что каждый класс в чем-то уникален, имеет уникальную нишу и геймплейную важность (тотемы ставит только шаман, саммонит через шкаф только варлок, маг решает проблему с мобильностью всей пати и позволяет экономить на жрачке и тд) > реалтаймовые боевки с комбами как в файтинге и каждый герой играется совершенно иначе Теилсы и Стар Оушены Blade of darkness изобрели, охуеть. Ты ещё про фор хонор узнай, вообще охуеешь как могут люди. > - пошаговые тактики с множеством вариаций существ и классов героев которые имеют ветки развития Бригандина и Огненная эмблема Диссайплс слыхал? > - игры где героев больше сотни и можно взять 6 в команду - Суикодены и некоторые Саги Тебе буквально заменили базовых мобцов на рандомные имена и вышли уникальные герои. И ты описываешь то, что сейчас существует в буквально любом гачапоносе от рейд шадоу леджендс до варкрафт рамбла или японских педовысеров типа блю архива. В варкрафте третьем глянь сколько юнитов, только не называются Джон Драгонслеер Фиери
Ты буквально перечислил БАЗОВУЮ хуйню которая присутствует везде, а большая часть списка буквально с запада и была спижжена. И нихуя уникального не назвал. Рисование магии как в аркс фаталисе? Баланс между магией и технологией как в аркануме? Глубокое билдостроение как в диаблоидах? Реальные моральные выборы от которых изменяется целиком прохождение игры и целые локации, а не ходьба по рельсам? Интерактивность мира? Соединение рпг с буквально любым другим жанром, вплоть до ртс, платформеров и шутанов? Нихуя подобного. У япошек что-то хорошее было на заре гейминга когда просто ничего другого не было.
Заслуга япошек состоит в том, что своей всратой хуйней когда-то давно они воодушевили и вдохновили многих хороших деятелей на что-то похожее по стилю, геймплею или духу, но лучше. Но это было миллиард лет назад, а сейчас у япошек что кроме фромсофтов, династи варриорсов, тейлсов и 1.5 файтингов есть хорошего? Только деградация и стагнация, дроч геймплея 20+ летней давности с минорными улучшениями уровня "ну тут у нас новая механика для класса" пока на западе все жанры миллион раз переизобрелись и разбились на калейдоскоп поджанров/тегов.
>>8493614 > - прокачка маны по её частому использованию как в 7 финалке Вот этот пункт забыл отметить. Буквально мейн фишка тес в виде "что юзаешь то и качается".
>>8493652 >чел которому я ответил съебался на хуй. Надеюсь это был не ты Нет не я. >где маленькая девочка разъёбывает толпы мужиков и исполинских монстров гигантским мечом. И в чем твоя и того анона проблема? Для тебя допустима легенда про Фафнира и Зигфрида? Победа здоровым мужиком дракона так же нелепа как и победа мелкой девки ещё большего монстра. И то и то невозможно в принципе. >>8493667 >Record of Lodoss War Это нормальный закос под лоу фэнтези а не так как Пилларсы где начали с партии сельского дурачка воена и поехавшего мага с растройством личности а закончили даванием пизды аватарам богов и пиздюлями драконам и первым сильнейшим магам в честь которых названы заклинания игры.
>>8493732 > Бтв твой копровинчик даже не гуглится. Нашел какую-то серию игр шайнинг, но там нет игры с названием аура Я маленько проебался с названием. Вот эта игра. Проходил её очень давно. Кроме магии там кстати примечательного совершенно ничего. Даже саб квестов нет. >То есть в твоем мире не существовало ни ведьмака, ни готики Ты тупостью троллишь? Смотри даты выхода Вагранта с пс1 и дерьмачка. Кстати боевки не около похожи даже с учсетом ритм боевки. >всяких демонхантеров из варкрафта, оборотней-вампиров из тес Как я и говорил. Это одна копро форма а там целая механика строится на этом. Ещё серия есть Шедоу хардс где тоже превращения в демонов завели. В первой так точно. > параметры вроде хп и маны скейлятся от некоторой базы + статов и статов с эффектами на предметах. Ты не играл и не понимаешь как это работает. Там не скейл как таковой. Привязал магию смерти на меч и есть 20% вероятность по ощущениям что удар убьет рядового моба пусть и с 100 000 хп. Остальная привязка работает по тому же принципу где привязка на защиту магией льда обнуляет урон и лечит героя если достаточно кинуть. И это одна из ключевых но есть и другие механики. >Blade of darkness изобрели, охуеть. С кем ты даун спорить собрался если умственно отсталый блядь? Нахуя вообще тебе отвечаю? Спор про рпг и жрпг а давай меч тьмы вспомним! Нитфорспид вспомни. >Диссайплс слыхал? Дисы кастрированная система из Эмблемы. И эмблема была раньше. > заменили базовых мобцов на рандомные имена и вышли уникальные герои Охуенно спорить с неигравшим. Там нету блядь рядовых мобов в сопартийцах кроме пары монстров из 2 части где 3 монстра против 108 героев в целом. >Ты буквально перечислил БАЗОВУЮ хуйню которая присутствует везде, а большая часть списка буквально с запада и была спижжена. И нихуя уникального не назвал. Я то не такой тупой как ты где не смотришь на даты выхода и вообще пишешь про любые игры в которые играл без поправки на жанр. Готика, фаталис всё остальное это не тоже самое что партийные рпг как калитка Балдура 1-2 Невервинтер и подобные про них речь.
Ебучая макака блядь. >>8493735 >Буквально мейн фишка тес в виде "что юзаешь то и качается". Качается просто и бьёт сильнее а не прокачивается на ступень и атака меняется видом и становится той же стихии но другой. Молния 1 2 и 3 отличаются при прокачке не просто цифрами.
>>8492717 Сругнул с треда. Крайне забавно, что система форумов скопированная у японцев на которой ты срешь свой высер осуждает саму Японию. Лахто-бот, не можешь посетить Акихобару?
>>8493761 > а не прокачивается на ступень и атака меняется видом Чел, поиграй там в обливион или скайрим. У тебя буквально новые абилки за ступени мастерства появляются типа удара с разворота который обезоруживает или бега по воде. > Кстати боевки не около похожи даже с учсетом ритм боевки. > Это одна копро форма а там целая механика строится на этом Че ты высрал? Вот что ты высрал? Ты говоришь где было, я отвечаю где было. Ты начинаешь выдумывать какую-то хуйню что ну вот это другое тут друид а там друид жапан омномном. Как запрос сформулировал, так ответ и получил. Ещё с какого-то хуя у тебя воверские 4 формовый друид с отдельным скилсетом на каждую это недостаточно правильная механика. > Спор про рпг и жрпг а давай меч тьмы вспомним! А ты для начала попробуй жрпг в единый жанр как-то соткать, потом попробуй соткать рпг в единый жанр и напоследок объясни каким хуем у тебя меч тьмы не рпг. > Дисы кастрированная система из Эмблемы. И эмблема была раньше. Правда почему-то кастрированная система в разы лучше и продуманнее, что до сих пор играется по человечески. А эмблемы выходят новые и всё та же блевота. > Там нету блядь рядовых мобов в сопартийцах кроме пары монстров из 2 части где 3 монстра против 108 героев в целом. Вот именно об это я и говорю тебе. В одной игре 800 обычных мобов, в другой ни единого обычного моба зато 800 героев. А по факту это сейм хуйня, просто назвали по разному. > Готика, фаталис всё остальное это не тоже самое что партийные рпг как калитка Балдура 1-2 Невервинтер и подобные про них речь. А каким ты хуем резко переключился на ПАРТИЙНЫЕ рпг? Че за чистота жанровой расы где у нас японские жрпг это велико потому что там вплоть до слешера всё растеклось, а западное это фу потому что вот конкретно партийные рпг все являются такими похожими. Ты каким хуем всякие современные фекалки и тейлсы в жрпг записываешь хотя там уже давно недо-дмц, но западную игру с похожим уклоном 20 с хуем летней давности из рпг выписываешь?
>>8493772 >новые абилки за ступени мастерства появляются типа удара с разворота который обезоруживает или бега по воде. Это атлетика и боевка а не магия, ты опять виляешь проткнутым очком. >Как запрос сформулировал, так ответ и получил. Ещё с какого-то хуя у тебя воверские 4 формовый друид с отдельным скилсетом на каждую это недостаточно правильная механика. Говорю же ты ебанутый наглухо. Речь в оп посте про пилларсы и финалки, какой вот меч тьмы и вообще всё где есть магия? Как ты капчу обходишь болезный? >А ты для начала попробуй жрпг в единый жанр как-то соткать, потом попробуй соткать рпг в единый жанр и напоследок объясни каким хуем у тебя меч тьмы не рпг. Жрпг разные бывают а рпг с более строгими рамками. Ты же бля экшен рпг записываешь в спор с пошагом и вообще со всем в кучу. Говорю тебе в финалках старых было так и в играх её времени а ты мне а вот в Готике. И Меч тьмы не рпг потому как прокачки нет, магии нет это экшен где иди вперед и руби всё что движется. >кастрированная система в разы лучше и продуманнее, что до сих пор играется по человечески Ты не играл очевидно. >А по факту это сейм хуйня Не сейм. Многие из 108 довольно уникальные. >А каким ты хуем резко переключился на ПАРТИЙНЫЕ рпг? Че за чистота жанровой расы где у нас японские жрпг это велико потому что там вплоть до слешера всё растеклось, а западное это фу потому что вот конкретно партийные рпг все являются такими похожими. Ты каким хуем всякие современные фекалки и тейлсы в жрпг записываешь хотя там уже давно недо-дмц, но западную игру с похожим уклоном 20 с хуем летней давности из рпг выписываешь? Ты не понимаешь за жанры и навалил всё в кучу. Может кто-то терпеливее зайдет и разжует тебе и харкнет в рот но я уже подустал. Ты добил меня пошаговой финалкой в одном ряду с Мечом тьмы.
>>8493772 >А каким ты хуем резко переключился на ПАРТИЙНЫЕ рпг? >>8491881 (OP) >Вот сидишь и играешь в какой нибудь Pillars of Eternity >очередной Final Fantasy Очевидно наброс был про партийные рпг на инфинити где есть разные концовки, сопартийцы и нелинейность и старые финалки исключая 15 и ремейки. >у нас японские жрпг это велико потому что там вплоть до слешера всё растеклось, а западное это фу потому что вот конкретно партийные рпг все являются такими похожими. Сам признаешь, что японшина каких видов и цветов только не бывает а новая калитка Балдура 3 это считай тоже самое что вторая часть но с повесткой и нормальным 3д графоном вместо нормального 2д. Опять пошаг опять те же классы разве что фурри и демонят всяких завезли на +1 к силе. >Ты каким хуем всякие современные фекалки и тейлсы в жрпг записываешь хотя там уже давно недо-дмц, но западную игру с похожим уклоном 20 с хуем летней давности из рпг выписываешь? Потому что Теилс оф это не Девил Май Край и 1 и 2 не тоже самое что Меч тьмы или Готика или Свитки. Боевка другая, всё другое кроме того что во всём названном нету пошага.
>>8493788 > Жрпг разные бывают а рпг с более строгими рамками. Ты же бля экшен рпг записываешь в спор с пошагом и вообще со всем в кучу. Вот блядь. Ты приводишь в пример все жрпг и пошаг и реалтайм и слешерки от 3 лица и данжен кровлеры типа визардри, а западным рпг ставишь конкретные узкие рамки одного узкого поджанра и такой "ну ебать у вас тут ниче нет канеш мда только ебля с копатычем" > Не сейм. Многие из 108 довольно уникальные. А в варкрафте все юниты одинаковые что ли? У тебя гаргулья и футик это одно и то же? > Ты не понимаешь за жанры и навалил всё в кучу. Ты обобщил штук 10 разных жанров в один несуществующий ныне жанр жрпг, но мне так нельзя. > Сам признаешь, что японшина каких видов и цветов только не бывает а новая калитка Ты сука долбоеб выше мне пиздишь что вот давай не смешивать жанры и возьмем один, а потом пишешь какие япошки молоды вон солкько разного. Ты блядь душевнобольной, у тебя 2 личности разных для обсуждения разных спектров рпг, не иначе. Я уж молчу что блядь тебе сами япошки говорят всю историю "какой нахуй жрпг че вы выдумали? Это просто рпг сделанные в жапании".
>>8493797 Давай так блядь. Таки хсопров было ещё до того как ты у бати в яйцах висел и всегда версус был финалка против инфинити игр куда на нынешнее время ещё пилларсы, тирания и партфингер влетает. Теилс оф это не полноценное рпг и слешер и экшен рпг а та же финалка с отдельным экраном битвы но герои там не стоят а бегают и уклоняются. Остальные где не пошаг а реалтайм тоже примерно такого толка. Ты же начал вообще лепить всё в кучу ещё и меч тьмы рпг обозвал. > выше мне пиздишь что вот давай не смешивать жанры и возьмем один, а потом пишешь какие япошки молоды вон солкько разного. Потому, что это геймплей в пределах их пошага или возможностей приставок и разрабов как они ухитрялись разнообразить боевку а ты вообще игры и жанры другого калибра берешь потому, что крыть нечем. Там много нюансов каждую часть даже одной финалки где далеко не везде пошаг а игры которые ставят как лучшие в сравнении с японскими в плане боевки примитивные и скучные. Новые игры ничего нового не дали кроме бочек и разрушаемости.
>>8493810 > Потому, что это геймплей в пределах их пошага > -ритм боевки > реалтаймовые боевки Охуямба > или возможностей приставок Охуямба х2. Пока остальной мир успел забить хуй на консоли, только ретрограды япошки в своем манямирке продолжают надрачить на эксклюзивы и удивляютяс как это так если игру выпустить во всем мире с переводом, то она деньги соберёт.
>>8491881 (OP) WRPG в своей классической ипостаси это данжнкраулеры, рогалики и прочая поебень, где пати болванчиков просто зачищает процедурно генерируемые пещерки. Какой-то сюжет, какой-то смысл, какой-то эпик, какое-то раскрытие персонажей туда пришло буквально под влиянием японских игр. В титрах Плейнскейпа буквально идет благодарность Финалкам 7 и 8 за вдохновение. Если бы Биобляди не вводили это в свои игры, WRPG загнулись бы нахуй еще в девяностые.
>>8493817 Дело твоё, продолжай толстить и троллить тупостью может кто и клюнет на байт. А в конец добавлю, что система с редакциями и первыми играми на инфинити до вплоть 3 Балдура почти ничего не добавила. Это тоже самое что было 20 лет назад но немного дали больше рас и классов. Итого имели нормальные игры но с убогой боевкой но теперь не имеем не нормальных игр не боевки и геймплея.
>>8493732 > говорят о тактиках > Диссайплс слыхал? > дисайплс: > твои пчелики стоят двумя рядками, враги стоят двумя рядками, механик движения в бою нет, вообще никаких нет > тактика Ты специально старался надристать себе в штаны помощнее? Тебе это удалось, сомневаюсь что такое можно нести просто по глупости.
>>8493900 А что тогда Дисы если не тактика? Там есть те кто копируют юнитов, есть у гномов тот маг который может вблизи в оборотня превратится и всякое такое.
>>8493938 Чёт пернул с этого. Весь тред один сплошной троллинг и парад олигофренов. Хочешь сказать, что списки эти истина и всё, что за пределами этого не тактики? Сам его правил и составлял?
Да, японщина ссанина ебаная. В центре сюжета всегда какой-то ебаный школьник, что сразу отталкивает, если ты старше его, а ты старше его всегда, если тебе больше 15 лет. Сам сюжет всегда мегатупой и типичный, в котором ты избранный и как избранный ты должен там всех спасти, да, это клише есть во всех играх, но в японской хуйне это всегда слишком открыто, слишком банально и слишком в лицо. Тупейшие пошаговые механики, тупейшие вырвиглазные интерфейсы с рукой мики мауса вместо стилизованного курсора, тупейший гриндан всего, чтобы было, и нет же, гриндан гриндану рознь, бывает такое когда эта механика заебись и она заходит, но в японщине это тупо бесконечный саун мобов в локациях которые ты даже зачистил просто потому что. Блядь да это полная поеботина не заслуживает даже чтобы её упоминали. Ху е та.
>>8494152 Как выглядит геймплей типичной джрпг. Пустая локация с мобами с перемещениями вверх вниз и вбок, без даже прыжков или каких-либо активностей. Встреча с мобов. Мега уебанский переход в пошаговый режим, который нельзя ни скипнуть, нихуя, типа эффекта размытия. Атака, предмет, скилл, выход. Пиу-пиу. Враг повержен. Уебанская заставка с танцульками и криком ЮХУ главного героя. Снова уебанский переход в реалтайм. Через 2 сек тебя атакует след моб. И снова уебанский переход с уебанским геймплеем в виде нажатия два раза на атаку и один раз на хилку, просмотр настоебавших анимаций и пятисотое ЮХУ главного героя в конце битвы.
Кто в такое играет и кому такое нравится тот даун.
>>8494157 Еще добавлю - отсутствие прокачки как таковой, только повышение уровней дающее нихуя кроме +миллион к атаке, и это на втором уровне, а на последнем двухтысячном)))0 там уже цифры ебаные в экран нахуй не лезут, когда перебираешь статы ёбаной рукой микимауса сссссука.
>>8494167 Смотреть ебаные одни и те же анимации по сто тысяч раз за прохождение в пошаговых боях, качать линейный меч или лук с миллионом очков к атаке, и сюжетом про избранного школьника, его подругу и дружка бетку увязавшегося за ними? Увольте нахуй.
>>8494175 С сюжетами про школьников, миллионными статами и вырвиглазным сеттингом в котором есть буквально всё от антропоморфных лягушек до роботов и инопланетян, прочее сочетание несочетаемого.
>>8494176 >прочее сочетание несочетаемого Кому как. Японцы удачно адаптируют элементы мировой культуры в свои истории. Хоть таро, хоть семь смертных грехов, хоть богов, хоть что угодно. И всегда органично.
>>8494163 >Еще добавлю - отсутствие прокачки как таковой, только повышение уровней дающее нихуя кроме +миллион к атаке Зачем пиздеть о том, что можно легко проверить?
>>8494196 Прокачка - это когда ты что-то выбираешь, скиллпоинты раскидываешь, статы думаешь какие поднимать, перки берешь; а не тебе говорят "молодец, ты получил то, это и +500 к статам, иди гуляй".
>>8494199 >Прокачка - это когда ты что-то выбираешь, скиллпоинты раскидываешь, статы думаешь какие поднимать, перки берешь Совершенно верно. И это в ЖРПГ есть. Digital Devil Saga - сам раскидываешь персонажу статы, сам выбираешь перки и абилки. Серия Etrian Odyssey - перки и абилки тоже имеются, статы раскидываются в зависимости от выбранного класса у созданных тобой членов пати. Не говоря уже о других возможностях для билдодроча, вроде системы материй из FFVII (и схожая с ней система кварцев из Trails) или мейнлайновых SMT, где самостоятельно под свои нужды фьюзишь демонов и выбираешь им способности и пассивки.
>>8494214 Оп и выше по треду чисто спор ради сора от неигравших и их суеверия про японские игры. Нахуя кормить таких даунов? Да, японцы конечно из стоят друг напротив друга и бьют по очереди выжали 20+ боевых систем и ещё несколько в риалтайме но это знают те кто играл а не знакомы по мемным пикчам. Ключевое слово - гринд которого в жрпг большинстве случаев нету вообще не считая контента после завершения сюжетного режима и ласт босса.
>>8494199 Разные подходы никто не отменял. Если есть возможность запороть прокачку, то это плохая рпг. Подход автоматических повышений характеристик в этом плане идеален для игрока. Или можно как в геншине, когда прокачка уровня повышает характеристики, но есть ещё возвышение, созвездия, уровни оружия, артефактов, уровень мира и ещё много-много-много всяких уровней, в геншине просто дохуища сущностей, которые можно прокачать
>>8494219 >гринд которого в жрпг большинстве случаев нету вообще Ещё как есть, когда ты прокачиваешься, потому что слишком быстро шёл по сюжету или впереди босс, который заставляет тебя прокачиваться, или ты убиваешь врагов, чтобы с них выпало что-то нужное.
>>8494230 Охуительные истории. Такое осталось в полтора Драгон Квеста и ещё паре древних игр уровня неса и снеса. Всё остальное включая Мегатены, финалки и прочее что на слуху пролетается с первого раза даже на сложном если такой режим вообще есть.
>>8492558 >дегенератская и однотипная гриндовая залупа. Как раз ЖРПГ с гриндом хоть минимально интересны. В любой финалке ты первые два часа просто ебалом пропахиваешь не обращая вообще ни на кого внимания. Энкаунтеры только отвлекают и вызывают скуку. А в почти любой СМТ, например, где первый же босс тебе пизды дает без прокачки, и надо хоть немного погриндить, собрать нужных демонов, играется уже интереснее.
>>8494227 >Разные подходы никто не отменял. Если есть возможность запороть прокачку, то это плохая рпг.
Ты скозал? А я говорю что это плохой игрок. Тупо невозможно да и наверно не нужно делать все возможные комбинации скиллов одинаково полезными, если этих скиллов не 3 штуки.
>>8492587 >в них лучше прописаны персонажи, в них более динамично развивается сюжет, в них больше духа приключения и путешествий. Это все из за наивности всех этих анимушных сюжетов и сеттингов, воспринимается как детский мультик без претензий, до которого за нелогичность чего либо доебываться не хочется.
>>8495148 >доёбываться до нелогичности При чём здесь это вообще? Речь об абсолютно абстрактных вещах - персонажах, которые запоминаются с самого ввода и о балансе развития основного сюжета с тангенциальными ему историями.
>>8495319 Получается, не понимаю с чего ты это взял. Загринтекстил кусочек, на котором ёбнутость поста пиканула.
Жду ответа на вопрос о том, как "логичность сюжета/сеттинга" и "детскомультиковость" соотносится с качеством подачи истории, попыток на манёвры больше не осталось.
>>8495148 Это тут вообще ни при чем. Просто японцы умеют в подачу, в режиссуру, умеют писать интересные тексты. Логичность/нелогичность тут вообще ни при чем. Тот же вон ведьмак вроде взрослый и логичный, а он отлично написан, классно подан и увлекает. А сюжеты всяких там пилларсов, нуменер, невервинтеров и прочей классики WRPG просто сами по себе зевоту нагоняют, тут даже не начинаешь задумываться, а логично оно или нет, потому что в первую очередь за этим очень скучно следить. А вот за сюжетами ЖРПГ следить практически всегда интересно, не потому что они детские и мультяшные, а потому что япохи держат баланс между событиями и раскрытием персонажей. Всегда узнаешь что то новое, всегда есть какая никакая интрига, всегда происходят какие то повороты, не ощущается пробуксовки или топтания на месте, диалоги не утопают в лорных подробностях и не пускаются в дебри описалова какой нибудь хуйни. Просто весело и динамично это все читается, и на какую тематику уже не важно. Что то подобное можно написать в принципе на любой возрастной рейтинг и с любым уровнем продумывания логики.