Этот жанр лечит отсутствия желания играть в игры. На это есть много причин и преимуществ рогаликов над обычным кАААлом.
1. Рогалики сразу втягивают тебя в процесс. Он не замедляется до тех пор, пока ты не умрёшь. Один раз займет минимум полчаса, и желания уйти не будет. В то время пока обычные видеоигры постоянно замедляют темп и разбавляют геймплей катсценами, сюжетными вставками, то при таком раскладе все чаще желание нажать сохранить и выйти, потому что просто нет геймплейной вовлечённости и ставок. В рогаликах на кону длинный забег, который так просто оставить "на потом" нет желания.
2. Лор. Я заметил, что игры в этом жанре всегда имеют хороший лор, даже в самом простеньком рогалике он есть хотя бы на уровне среднего. Я не могу практически вспомнить игр с лором, если это не рогалик, и не олдовая РПГ сделанная по настолке. Поэтому эти игры интересней изучать.
3. Реиграбельность. Ну тут думаю пояснять не надо. В любой момент можешь зайти и замутить оригинальный забег, не похожий на прежний. Да, конечно, многие моменты начинают повторяться, но если геймплей вкатывает, то он не даст заскучать даже через сотку часов.
4. Мультиплатформа. Серьезно. Даже на мобилках дохуя интересных рогаликов, это единственный жанр, за который не стыдно на мобилках. Есть порты с ПК, или оригинальные игры. Можно ебашить даже сидя на туалете, или на диване, если не хочется гнуть спину за ПК.
5. Огромная выборка игр на свой вкус. Не понравился один рогалик, нашел другой, их много качественных. Достаточно найти один, и уже сотни часов челленджа хватит по горло.
p.s: Можно много ещё перечислять, суть не в этом. Может кто-то как и я избегал подобного рода игр из-за графона или бюджетного вида, но это затягивает серьёзнее, чем все что может другого предложить рынок сейчас.
>>8452125 (OP) Играл в нойту и ганжон. Ахуенные игры, где провел много времени. В нойте меньше, там специфичная очень игра и карта одна и та же. Исаак не зашел.
>>8452183 Да все не так. Я любил паинкиллер и в свое время у меня на него хуй стоял токо так, поиграл от этих же разрабов в вичфаер - рогалик. Вялого словил на неделю сразу. И виагра не помогала. Именитые урологи руками разводили, я уж потенция исчезла навсегда.
>>8452125 (OP) >рыгалик Это не жанр, это халтура, где малое количество контента скрыто псевдосложностью. Любую игру можно превратить в рыгалик парой модов, удалив функцию сохранений и сделав некоторые игровые переменные случайными. Не осилил сделать нормальную игру? Сделай поделку уровня игры на телефон, добавь ебанутых условий типа смерть от любого пука или там "нормальное оружие выпадает с шансом 1%" и продавай как хардкорный зубодробительный конвейерный высер, ой, то есть инди-шедевр
>>8452309 >малое количество контента Стесняюсь спросить, если в рыгаликах мало контента, то в каких играх его много? В юбивинчиках или псевдо-рпг типа бочек и кекаса?
>>8452309 >где малое количество контента >Любую игру можно превратить в рыгалик парой модов, удалив функцию сохранений и сделав некоторые игровые переменные случайными. Парой тысяч модов. fix Рыгалик это как раз про огромное количество контента. Иначе он просто не будет работать.
Все лучшие инди разрабы - делают рогалики. Все бездарные, но амбициозные одиночки разрабы - делают рогалики. Все новые механики - в рогаликах. Эксперименты и новые жанры с поджанрами - в рогаликах. Если создаётся новый рогалик с невиданными ранее способами выбивания дофамина - тут же выходит куча клонов и подражателей, как в золотую эпоху видеоигр, когда каждый год выходили думы, старкрафты, за ними сразу же сотни имитаций и последователей. Всё что происходит интересного сейчас в индустрии - происходит в среде инди-рогаликов. Так что сосите, черти. Лучший жанр.
>>8452125 (OP) Да, но к сожалению хороших роугтайп (?) игр мало. Из последних что там интересного вышло по качеству и вариативности близкого к уже классике? Astral Ascent?
>>8452125 (OP) Рогалики это дрочево типа сессионок, но хоть с каким-то явным прогрессом. >2. Лор. Я заметил, что игры в этом жанре всегда имеют хороший лор Только в Исеке.
>>8452125 (OP) > Этот жанр лечит отсутствия желания играть в игры Мне кажется это лишь частично правда. Дрочить одно и то же сотни раз по кругу - после такого либо больше никогда в игры играть не захочешь, либо любую другую игру как эпик вин воспринимать будешь.
>>8452327 >>8452321 >>8452313 Если что, то под "рыгаликами" я подразумеваю то, что на ОП-пике и то, что НЕ_ВСЕМ_ДАНО_ПОНЯТЬ-ценители называют "роглайтами". Речь не о пиксельно-символьной хуйне. Вот на ОП-пике Nuclear Throne, калзек, залуп хиро и т.д. Это тупо дрочильни на телефон, где впилили одну жизнь и добавили немного разнообразия в каждое прохождение. Какой там контент? Пушка, стреляющая пулями, пушка, стреляющая шариками, пушка, стреляющая ёжиками, пушка, стреляющая льдом, пушка, стреляющая стрелами... Шапка на +0.0001% урона от стрел, кольцо защиты от ёжиков, коробка молока +1 пуля в магазин, пояс верности +1 хп в полнолуние? Этот контент что ли? 95% которого в рамках игромеха просто сосёт? Я видел, как люди в калзека играют. Бегут в комнату с сундуком, там им выпадает очередной кал, они просто рестартят игру и так бегают 50 раз пока им не выпадёт легендарный гандонострел, а иначе без него они пососут к концу "рана". Нуклеар трон? 5-6 или сколько там уровней и три-четыре секретных. Пустыня, канализация, город, пещера, зимний город, канализация, лаборатория и 3 секретки? Это весь контент на всю игру? Ааа, ну ты еще можешь взять челипиздрика с 2 хп но сильного, или чилипиздрика с 8 хп. Еще есть автомат смг, а есть пулемет помощнее, есть стреломет, а есть пиломет! Вот так контент, охуеть. Это уровень игры на телефон. В геймплейном плане это реально могут быть завлекающие игры в которые можно дрочиться часами раз за разом в тех же унылых комнатках но делать это можно сидя в очереди в поликлинике, с компьютерными ААА играми это не сравнится. Даже с бочками и ассассинами.
>>8452125 (OP) Ну да, полдюжины раз за вечер RNG закидывает тебе залупу за воротник, плюешь и со сгоревшим пуканом выключаешь, охуенно поиграл, спасибо. Рогаликофагы это что-то вроде герое-даунов, которые в трёшку долбятся в джебус кросс и смотрят других таких же даунов на твиче, как они по 3 раза делают реролл карты, охуенный геймплей, моё почтение. Шел бы лучше в онлайн казино играть, хули, я бы тебя хотя бы понимал тогда, а так ты по сути играешь с компьютером "на интерес", пиздец весело.
>>8454134 >аррря игра плохая потому что спидранеры эксплойтят рандом Пошли аргументы юбидрона...
Насчёт nuclear throne, разнообразие не только в разных пушках, в разных боссах, в разных сложных ситуациях, которые ты должен приодолеть не погибнув, это затягивает, предоставляет возможность адаптироваться под разные абсолютно генерации всего, но ты несёшь полную ахинею, и так ясно.
Хуй знает по мне это жанр где дроч ради дроча. Чувство будто играешь в сессионку блять какую-то. Это вечное "ух ща как соберу интересный билд" и нихуя не собираешь, так как падает говнище всякое. Потом пробежишь один ран где рандом зарешал, получил удовольствие и опять от рандома же сосёшь. Игры буквально про рафинированный повторяющийся геймплей, как по мне это как раз не лечит от игровой импотенции, а наоборот, ведь регулярное повторение одного и того же едва ли приведёт к желанию играть в игры.
>>8452125 (OP) Всё так оп. Эти игры пока лучшее что появилось в эпоху этого лгбт говноедства. Если бы не рогалики надо было или наворачивать старое непройденное или пройденное сто раз или выкатываться нахуй из игр. Что у тебя за любимые игры чисто от себя и что проходил?
>>8452181 Многое в жанре котирую кроме вот таких классических игрушек в жанре. Это сильно жестко даже для времен когда в ходу были сега и денди. Всё же баланс между графоном и геймплеем должен быть а это же чисто наплевательское отношение делать так.
>>8454848 Удвою. Непонятно, зачем так делать. 20-30 лет назад можно было бы объяснить еще недостаточной мощностью пекарен тех лет, но чет сомневаюсь, что сейчас нельзя прям уж хотя бы натянуть текстуры и анимации уровня третьих Героев.
>>8454854 >нельзя прям уж хотя бы натянуть текстуры и анимации уровня третьих Героев Можно, но геймплею это не добавляет нихуя, а продлевает разработку на дохуя.
>>8454859 Давай тогда просто черный экран продавать а остальное представляй сам. Черные гномы ночью черный уголь из черной земли добывают. Как тебе такой задел? Допридумал уже? Визуализировал?
>>8454854 >20-30 лет назад можно было бы объяснить еще недостаточной мощностью пекарен тех лет, но чет сомневаюсь, что сейчас нельзя прям уж хотя бы натянуть текстуры и анимации уровня третьих Героев. Тогда дрочили каждый пиксель чтобы оно влезло в катридж и отсекали много всего что могло бы влезть а сейчас вообще никаких ограничений, уже дожили что игры по 100 и больше гиг весят а они черно-белый кал без анимаций продают. >>8454859 >продлевает разработку на дохуя А куда тем индюкам спешить? На тот свет или на следующий год этот устаревший графон получит -100% к окупаемости в стиме?
>>8454867 >просто черный экран Это отсутствие информации. Классические роглайки дают минимально необходимый объем инфы, чтобы работали все геймплейные механики. Всё, что сверх этого - уже роскошь, по конвенциям жанра.
>>8454873 >Классические роглайки дают минимально необходимый объем инфы, чтобы работали все геймплейные механики. По-моему это кривизна рук и невозможность воплотить свои хотелки в реальность. Что там принципиально такого есть или может быть что нельзя сделать в 2д графоне с минимальными анимациями?
>>8454903 Грамотное 3д тоже сложно но что дальше? Давай отвлечемся и проведем аналогии - разрабы классических рогаликов которые в 2020+ выпускают это и просят деньги это как столяры которые сбили криво 2 доски и хотят за это денег как за мебель из Икеи вот как я это вижу. Не можешь значит нанимай людей за деньги или сам дрочишь пока не достигнешь нужного уровня. Понятное дело это дело каждого во что играть но ебать какая же халтура. Хоть бы рпг мейкер освоили. Илоха или как там называлась игра от азиатов на голову или две выше>>8452234 вот этого.
>>8452125 (OP) Люблю рогалики пиздец, залез на торрентопомойки одни пальцы торчат - в рогалики люблю играть пиздец. Вот эта из недавнего вообще охуенная игра по геймплею и задумке. Какого хуя разрабы хуи и сиськи мнут и длс и продолжение не делают не представляю.
>>8454930 >Если бы только боссы не были ёбаной метой В каком плане? Последний попку конечно не то что нагревал а ебал так что жопа говно не держала и глина выпадала но там тоже надо брать тех кто может ударить и откинуть или ударить отскочить но только не ударить и стоять напротив врага. Остальные сильные но проходимые. >>8454937 >Пережали сложность и гриндан. Сложно да но надо чуть разобраться в игре. Например на миссии где довести душу до точки надо брать тех кого не жалко потерять потому, что всю карту там или не зачистить или зачистишь с полудохлой группой. Активно юзать скиллы особенно бабу стрелка вроде щитницу вперед а потом когда её бьют ценой 5% здоровья стрелок дает пизды нападающему. По мне сложность в самый раз но бабам со щитами способностей сильных не достает а бабы с косами долго в говне пока не получат атаку на всю арену. >А так игра педаликов оптом на орбиту запускала. Всё правильно. Так их и надо в хвост и в гриву. >ОСТ шикарный А мне не понравился я бы лучше блек метал или дез под темные тона ебанул чем этот ост из игры который мне напоминает Найтвиш и еваценсе где музон у всех херок и готок стоял на кнопочных телефонах где тянский голос с мужским на припеве. Идеально бы туда вот это. https://www.youtube.com/watch?v=JaE16jbBBxk&t=59s
>>8454134 >с компьютерными ААА играми это не сравнится Конечно. В ААА козявочку геймплея намазывают на толстый ломоть кинца, диалогов, сюжета, и прочего неигрового говна. Игры нужны чтобы играть. Я лучше книгу почитаю или фильм посмотрю вместо ААА, они на голову будут лучше графомании от жирух в играх и вялых попыток в кинцо от вонаби режисеров вроде Кодзимы и Сема Лейка.
>>8454987 У тебя ошибка в самой интерпретации термина, чел. Слово ROGUE в roguelike тебе о чём-то говорит? Если нет, то пойди поиграй в оригинальную Rogue и сравни с Айзеком.
>>8454988 Суть Rogue была в том, что это первая игра, которая генерировала рандомные подземелья. Айзек это roguelike, уебище, и Pixel Dungeon это буквально ремейк Рога, и тоже роглайк игра.
>>8454988 Оригинальные рогалики это Нойта и подобная графомань с полтора пикселя времен спектрума а упрощенный рогалик это буквально и шутеры, декбилдеры, метроидвании и всё что угодно залетает с ноги в рогалики.
>>8454990 Кек, нет. Твои визги не изменят того, что Айзек не похож на Rogue и потому является не рогаликом. Также они не изменят того, что жанр roguelike сформировался до Айзека, который суть подземелья из Зельды с процедурной генерацией. >>8454992 Я о том и говорю. УПРОЩЁННЫЙ рогалик, т.е. ROGUELIGHT
>>8454993 Бля, идиот, я тебе на пальцах объяснил, почему рогалики это рогалики. Потому что рог первая игра, которая генерировала рандомные подземелья. Следствие Айзек и подобные берут за ОСНОВУ этот принцип, а не как твои зельды ебучие, и получается что Айзек роглайк, закреплено всеми источниками, включая STEAM, а на твой манямир всем похуй.
>>8454991 На вкус и цвет. А мне такие игры вообще стали заходить на ура даже то что почти внизу топа стима. Много различных вариаций как те или иные миссии проходить или наоборот случайная генерация немного скрашивает прохождение. Жаль в 3д нормальное полторы игры всего смогли. >>8454993 >Я о том и говорю Я мимо шел и решил немного ясности в дискуссию внести.
>>8454993 А типа сам рог дохуя не упрощённый? Долбаёб ты хоть знаешь что это за игра? Там упрощено все, и нет сложных механик, просто рандомные подземелья, где смайлик ходит. Айзек как раз таки сложнее по своей структуре в десятки раз, как и в контенте.
>>8452125 (OP) >Рогалики Давайте сначала разберемся что это такое. Это все игры любого жанра где рандомная генерация мира или уровней/брони/героев/карт это так? Почти всё что выходит за пределами ААА и стратегий это упрощенные рогалики получается.
>>8455001 >Роглайк - процедурная рандомная генерация уровней, персонаж начинает с нуля прогресс, если погиб. А Дарквуд? Тоже рогалик? Там кажется окружение не фиксированное но смерть на манер соуслов с костром.
>>8454134 >Еще есть автомат смг, а есть пулемет помощнее, есть стреломет, а есть пиломет! Вот так контент, охуеть. Там самый прикол в том, что к каждому оружие есть способность, его улучшающая. И самые интересные моменты - когда тебе все разом выпадает, например самонаведение с арбалетом или реген патронов с пулеметом. Вроде незатейливо, но выходит гораздо веселее, чем уныло закрашивать дерево умений на три экрана.
>>8455009 >Пиксельное говно для владельцев нетбуков. Тебе в жизни графония не хватает? Понимаю в 90-е там любой рендер в 3Д-максе трепет вызывал, потом все от ускорителей охуевали. А сейчас графоний вообще везде: в фильмах, на ТВ, в постерах рекламных на заборе. Везде одинаковая +- картинка. Если мало - можно самому UE запустить, и из ассетов накидать что хочешь. Сейчас в жизни реально переизбыток компьютерной графики, чтобы на нее дрочить так.
>>8455014 > А сейчас графоний вообще везде: в фильмах, на ТВ, в постерах рекламных на заборе. Всё так но к играм это не относится или относится косвенно. Помню как хвалили мимику Хеллблейд 2 которая вроде как относительно скоро выйдет но толку с мимики если это очередная игра про сильную и независимую бабу против монстров которых она даже не побеждает а что-то там кидает без результата под музыку этнических викингов которые талантливы но должны перестать позорить предков треками про валькирий и руны в век куколдства и замещения. Это я сильно отступил а суть в том что в красивом 3д графоне да с отличной 3д анимацией уровня слешерков рогаликов нет и видимо никогда не будет. Вот и все технологии.
>>8455014 Мне стиля не хватает и разнообразия. С хуя ли в таком жанре на персонажах, как правило, не отображается аммуниция, как в Дожде? И картинка какая-то каша из пикселей, вместо шикарного арта Кастельвании, что в 2д? Музыка вообще ни о чём. Вспоминаю Домину с её саундтреком, от которого оргазм за оргазмом, и ваши высеры, вроде Айзека. Талант везде пробьётся, а вы надрачиваете на посредственность от посредственности, что в ААА, что в инди. Давно уже есть Асцент, который ваяло 12 человек, после него смешно смотреть на какой-нибудь роуглайк от немытых очкастых задротов.
>>8455017 >>8455021 Тут или шашечки или ехать. Маленькой команде продвинутую картинку с хорошим геймплеем очень сложно соединить. Например, в Гадесе картинка хорошая, а геймплей - на троечку. В Hyper Light Drifter при том же стиле боевки все в разы веселее, но при этом пиксели глаз режут.
>>8455023 Лень и жадность, а не решение. Мне от негодования крышу снесло, когда Loop Hero увидел: шикарный арт в диалогах и пиксельный высер, который стыдно в семидесятых на выпуклых мониторах показывать. Пиздец уроды. Таких больше всего презираю, когда могут, но не хотят.
Пиксельный высер в игровом процессе" >>8455027 Нет. Это тупо лень нарисовать игрового персонажа качественно в игровом процессе, как и в заставках. Бласемус же смог, правда, там других проблем полно, но сейчас я про арт.
>>8455029 >Бласемус же смог Не смог. Там графоний на три с минусом. Очень явно видно, что задники с фоток даже не перерисовыавались, а тупо скриптом сконвертированы.
>>8455031 Пускай так, но даже в таком виде арт в игровом процессе выше всяких похвал в сравнении с большинством современных 2д игр, инди и не инди. Повторюсь, могут, но им лень. Залупный герой - это просто квинтэссенция того, что вызывает моё негодование. Монументальный пример, как не надо делать.
>>8455036 >Повторюсь, могут, но им лень. Это не лень, а нехватка ресурсов. В бласфемусе восемь художников в титрах. Такое далеко не каждая инди команда может позволить.
>>8455040 Почему в Залупном герое, что сделали 3-4 человека, шикарный повествовательный арт и какой-то первый Вольфенштейн в игровом процессе? Чё, блядь, сложно перенести арт из заствки на закольцованную тропинку? Нет. Элементарно можно было по красоте оформить. Домину вообще один человек рисовал, кодил, писал музыку ещё и пианино, играющее само на себе, создал. Короче, не принимаю твои аргументы, еогда у меня перед глазами есть ТАКИЕ примеры.
Мне из ваших рогаликов только Elona Plus нравилась, да и то она наверное не рогалик, там только данжи генерировались и пермадес можно вырубить да и сейвы есть. Еще пробовал какую-то хуйню рогалик про зомби апокалипсис, то был прямо тру рогалик даже без графона, но модами можно было текстурки натянуть, тоже не зашло, слишком дрочная хуйня. Может есть что приличное и новое в этом жанре, гта клон с рандом сюжетом с видом сверху, какая-нибудь может гоночка в стиле роад раш?
>>8455047 SWAT SEF mod. Расположение врагов, как и поведение, меняется с каждой загрузкой уровня, а в моде ещё уйма спецсредств задействовано для большей тактикушьности и реиграбельности, плюс уровни сложности с разным набором очков, что заставляют активно применять вообще все спецредства.
>>8455047 >слишком дрочная хуйня Ката простая как только осилишь раскладку управления до момента, пока не решишь осесть и построить поселение или создать какую-то сложную машину. В эндгейме всё упирается в многослойный крафт, но начало всегда довольно простое и понятное, если не ставишь для себя ебанутые челленджи.
>>8452125 (OP) >Он не замедляется до тех пор, пока ты не умрёшь Скачал risk of rain 2, заспавнился на какой-то локации, на меня начали срать мобами, чтобы я их отстреливал. Охуел с того насколько это примитивное убогое говно, удалил и больше к индикалу не притрагиваюсь. Единственное чем индикал может вылечить от игровой импотенции, это то, что ты больше нормальные игры начнешь ценить на фоне индиговнища. Мудень бля, в этом и суть замедления темпа, давать игроку передышку, на фоне которых игровые моменты ощущаются ещё интереснее, это база геймдизайна. А то что ты аутяра ебаный дрочишь мобов 24/7 ну дрочи хули ты лезешь к нормальным людям со своим мнением.
>>8455059 >Скачал risk of rain 2, заспавнился на какой-то локации, на меня начали срать мобами, чтобы я их отстреливал. Охуел с того насколько это примитивное убогое говно, удалил и больше к индикалу не притрагиваюсь. Единственное чем индикал может вылечить от игровой импотенции, это то, что ты больше нормальные игры начнешь ценить на фоне индиговнища. Есть ретурнал - риск оф рейн, только не за ящик водки. Единственная игра из портов с пс4-5, которая мне зашла.
>>8455466 Вот, кстати, да. Многие классические РПГ-механики прям хорошо перенесены и без лишнего гумоза. И вагон разнообразных классов, которые определяют стартовые условия, и скиллы, и менеджмент расходок, и ситуативные утилитарные вещи. Один минус - слишком короткая и линейная. Ей бы ветвящихся бранчей как в DCSS, ну и биомов, соответственно, раза в 3 больше.
>>8455472 Там есть разветвления небольшие, просто они сходятся к одному финалу. Ты можешь в обычный спуск идти, а можешь в портал. Даже босс опциональный, который интереснее финального.
>>8452125 (OP) Вот эту не очень давно проходил с интересом. Думал часок поиграю и снесу а нет и за дня 3-4 прошел полностью хотя в конце на предпоследнем боссе конечно подгорел пару раз. На каждой кате есть 3 пути и можно проходить как удобно и попутно сворачивать в стороны но не возвращаться. Ситуаций тоже прилично с проверками на характеристики и просто процент удачи, спец маной шанс можно увеличивать но если мана кончится забег будет проигран. Героев 9 и 3 на выбор на одну карту. Нужно и события проходить успешно чтобы характеристики росли и абилки покупать, и новые слоты разблокировать взамен одной способности и оставлять на сохранение у смерти чтобы улучшить на один уровень и комбинировать в бою 3 героев которые бьют или по жизни или по разуму. Короче много кто и не знает о ней а мне очень даже зашла но видов врагов конечно маловато.
>>8452125 (OP) >В то время пока обычные видеоигры постоянно замедляют темп и разбавляют геймплей катсценами, сюжетными вставками, то при таком раскладе все чаще желание нажать сохранить и выйти, потому что просто нет геймплейной вовлечённости и ставок. В рогаликах на кону длинный забег, который так просто оставить "на потом" нет желания. Вот вы и сознались сходу что жанр для импотентов которые в обычные игры играть не могут и жрут агушу ведь тут ран на полчасика и спать.
>>8456857 > Да. Недоделанная. Это странно. Вроде есть потенциал, почему бы не доделать. Мне нравится. Жаль таких игр не было на Dendy/Sega Вернее были...Но не такие https://www.youtube.com/watch?v=5Kb2aX3wpA4 Такое. Маленькое приключение. Годнота. Даже на Nintendo Switch портировали.
Torneko's Great Adventure могу вспомнить разве что
>>8456857 > Да. Недоделанная. Это странно. Вроде есть потенциал, почему бы не доделать. Мне нравится. Жаль таких игр не было на Dendy/Sega Вернее были...Но не такие https://www.youtube.com/watch?v=5Kb2aX3wpA4 Такое. Маленькое приключение. Годнота. Даже на Nintendo Switch портировали.
Torneko's Great Adventure могу вспомнить разве что
>>8452125 (OP) Игр хороших то дохуя в рогаликах но мало с русиком а потом треды и мертвые или полумертвые что большинство обходит такие игры. А вообще это прямо то самое когда ещё диски покупал смотря на обложку и скрины и предполагал что нашел годноту и настоящий концентрированный геймплей без этой всей мишуры которую любят сейчас пускать в глаза. Когда и эти скурвятся можно хоронить индустрию.
До сих пор мы не имеем четкого определения жанра, но все же пытаемся пихать в него любую инди поеботу.
Рогалик - это игра, где если тебя убил членоухий муравьед, то прогресс всей игры проебан и нужно начинать заново, а roguelite, где все то же самое, но какие-то улучшения геймплея остаются к следущим ранам, типа hades или dead cells. Тогда логичный вопрос, а что сама то игра по сути должна представлять из себя? RPG с предметами, левелами итд? Тогда нахуя ее называть рогаликом? А если я в морровинд играю и принял для себя условие, что если персонажа убивают, то я кастую rm -r и вайпаю диск вместе с сохранениями? Это уже рогалик? Тогда по логике супер марио - это тоже рогалик, если слить все жизни до первого чекпоинта и идти с одной жизнью и не подбирать зеленые грибы, но это уже не рпг, хотя погодите, есть многоступенчатая прокачка, обычный увеличивающий гриб и цветочек, который позволяет стрелять пульками. С другой стороны, если рогалик от определения - это "как rogue", значит это обязательно должна быть rpg с топсайд видом, аски графикой и играть должна в терминале на ibm 1976 года. Короче, аутня, определитесь уже, прежде чем хуйню нести.
>>8458005 Ладно, хватит уже с ума сходить, там такие требования, что под это описание ни один тайтл не подпадает. Идите, в общем, пробздитесь, а то ебнитесь как Гамаз. Он тоже roguelike проектами увлекся в свое время, а потом на видео дрочил свой хуй себе в рот на то как срут коровы.
>>8458027 Ну рога и нетхак - это рогалики. Адом уже хуй, а не рогалик, кое как пролазит вместе с ангбандом. Ваши CoQ уже абсолютно не являются рогаликами.
>>8452125 (OP) >Реиграбельность На самом деле этого часто недостаточно. Самый большой уровень реиграбельности есть разве что в рогаликовом режиме приключенца в DF, даже несмотря на то, что это скорее альфа-заготовка отдельного режима для игры в ранней бете. Обычные рогалайты довольно быстро заебывают, особенно современные, которые ты часто проходишь с первого-второго раза и тебе просто больше нечего делать. По сравнению с ними даже простой Pixel Dungeon более реиграбелен.
>Огромная выборка игр на свой вкус. Посоветуйте чего-нибудь, если я во все игры с пикчи играл. Желательно свежее, что я вполне мог пропустить. Можете сразу списком без описаний, потому что я наверняка в большинство из них уже играл и писанина получится бессмысленной.
>>8452184 >В нойте меньше Я наоборот в ней больше всего провел времени. Чем больше ты знаешь секретов, мест, способностей и их комбинаций - тем интереснее играть. До сих пор помню, как впервые смог развиться до эффективного прохождения ада с сумасшедшими палочками, сделанными самостоятельно.
>>8452234 Эх, а я слишком тупой для такого, потому что ангельского языка не знаю. В простые игры еще получается играть, но в классические рогалики, где всё строится на тоннах текста, уже нет.
>>8458118 В Катаклизм играл, почему-то он меня не цепляет, хотя более скучный, бесцельный (цели как в песочницах, по сути) и хуже переведенный режим приключенца в ДФ вполне затягивал. Не знаю, почему. Про NEOScavenger не слышал, спасибо, попробую.
>>8457995 >А если я в морровинд играю и принял для себя условие, что если персонажа убивают, то я кастую rm -r и вайпаю диск вместе с сохранениями? Это уже рогалик
>>8452125 (OP) >Этот жанр лечит отсутствия желания играть в игры Лечит от желания играть в рогалики мгновенно. Как только понимаешь, что будешь кушать не уникальный сделанный вручную контент, а копипастную парашу натянутую на генератор случайных чисел потому что разраб, видите ли, студент и это его дипломный проект поэтому вместо игрового процесса у него просто генерация через генерацию. Спасибо нахуй, жрите сами
>>8458566 В нынешних ААА-проектах ты будешь кушать точно такой же сгенерированный лут с цветовой дифференциацией штанов редкости и ранодомизированными цифрами. А иногда ещё и локации (привет, Сраньфейлд).
>>8458654 Там калтента всё ещё больше, всё же в ааа не пытаются 30-60 секунд (ну ладно может иногда минут но это прям максимум с хорошим запасом) калтента растянуть на 30-300 часов геймплея.
>>8452240 Brogue двочую, но он сложный дохуя. Проходил его только один раз, выпала палка на превращение врага в друга и на клонирование, еще вроде был союзник-единорог с лечением, у которого говно пахло лавандой. В итоге я наклонировал себе дружественных щупальцевых монстров и драконов и кое-как вытащил амулет.
Двачую Tome, te4.org Тру-рогалики меня обоссут, но мне очень зашла. Куча интересных классов, билдодрочество, разнообразный дроп, длс, норм графон. Я залипал много.
> ====Permadeath==== > Герои3 чек Не чек. Когда одного из твоих героев убивают, его можно потом всё равно нанять в таверне, и он будет тем же уровнем, которым и был, а не начинает сначала прокачку. В рогаликах же, когда ты умираешь, твой сейв удаляется нахуй, в героях же можно загружаться сколько хочешь.
> ====Grid-based==== > Герои3 чек Не чек. В героях есть монстры, которые занимают несколько тайлов. В рогаликах каждый монстр занимает только один тайл в независимости от размера.
> ====Non-modal==== > Герои3 чек Тут ты вообще просто сказал чек даже не прочитав, что это значит? Конечно во многих рогаликах это тоже не соблюдается в магазинах и на мировой карте например, но в героях это даже не близко.
> ====Hack'n'slash====
> Герои3 чек Не чек. Рогалики - это игры типа игрок против мира, где нет взаимодействий между монстрами, а в героях твои противники тоже сражаются против тех же монстров.
> ====Exploration and discovery====
> Герои3 чек В героях нет предметов с рандомными статами, в рогаликах же это основной лут.
> О, нихуя! Оказывается homm3 рогалик! Нихуя подобного. Не занимайся троллингом тупостью.
>>8459677 >В рогаликах каждый монстр занимает только один тайл Зависит от. В Incursion: Halls of the Goblin King большие монстры типа драконов занимают несколько тайлов и не влезают в коридоры.
>>8459728 И? Что ты этим сказать то хочешь? Интерпретация именно такая, потому что направленна на описание конкретного жанра. Герои под неё не подходят, что имеет смысл, так как жанр совершенно другой.
>>8452125 (OP) >Рогалики сразу втягивают тебя в процесс. Рогалики это игры где присутствуют девушки с членами, но игрок об этом не знает до определённого момента игры. Ты написал неправильное описание данного треда, поэтому не обижайся если тут обсуждать не то что ты подразумевал в своём треде.
>буквально «rogue-подобные» игры >В 2000-х годах начали появляться игры, включающие в себя один или несколько основных принципов roguelike вместе с элементами игр других жанров. Подобные игры иногда классифицируют как roguelike-like («Rogue-подобно-подобные») и roguelite («слегка rogue»)
>>8460301 Да нихуя тебе не ответят, эти долбоебы не играют в игры. Я на доске периодически тот же вопрос задаю и никогда не получаю ответов. И я тоже не отвечу. Я играю в игры, но совершенно не запоминаю названий, да и про сами игры часто забываю.
>>8452125 (OP) Это пиздец, еще с самого детства думал что это жанр для душевнобольных и просто дегенератов, не понимал как это может кому то вообще нравится - судя по треду любителей навернуть говна навалом, лол. Не хотите играть в игры? Ну и заебись, повзрослели, не нужно оно вам
стелсэкшоны - это зажатое в убогих рамках дерьмо из жопы
иммёрсивсимы - это интересные разнообразные игры которые стараются выкинуть дерьмо из жанра стелсэкшон, в процессе теряя петушиный статус "чистого стелсэкшона"
играть надо в иммёрсивсимы. а стелсэкшоны на пальцах руки пересчитать, и все дерьмо
>>8461362 Хули ты передергиваешь если тот выше правильно всё написал? Чистые рогалики хороши только задумкой и может побегать первых пару часов поэкспериментировать и не более. Покажи на борде хоть одного калеку который выберет например Нойту вместо Батл бразерс или Даркест данжен.
>>8461368 Я заинтересовался Нойтой потому что искал что-то похожее на Террарию. Оказалось там только внешнее сходство, террарийный продукт идентичный натуральному
>>8461377 Террария такой же кал для пердолей. >>8461381 Надо было олда добавить а не анимедевочек для железных пруфов. Без нормлаьной графики и реализации этот кусок кала никому не нужен.
>>8452125 (OP) В своё время наиграл овер 300 часов в Dungeons of Dredmor. Ещё до ДЛС всяких. Типа айзека, но бои пошаговые и очень много менеджмента всякого хлама. Удивлён что она не популярная в рогульской среде, может именно из-за пошаговости.
>>8452125 (OP) > Лор. Я заметил, что игры в этом жанре всегда имеют хороший лор, даже в самом простеньком рогалике он есть хотя бы на уровне среднего. Я не могу практически вспомнить игр с лором, если это не рогалик, и не олдовая РПГ сделанная по настолке. Поэтому эти игры интересней изучать. Можно конкретику? Где хороший лор?
>>8461368 Играл во всё это. Батл бразерс и Даркест данжен дропнул, потому что адовая скука. В нойту пиздец много времени проиграл и иногда на пару каток захожу.
>>8463350 Толстота вся в твоей мамке находится, а я серьезно говорю. Да, даркест данжен хорошая игра, но мне в неё играть было совершенно не интересно. Не знаю, почему.
>>8454643 Хуй знает по мне это жанр где дроч ради дроча. Чувство будто играешь в рогалик блять какую-то. Это вечное "ух ща как соберу интересную тиму" и нихуя не собираешь, так как падаются нубы всякое. Потом пробежишь одну катку где рандомный тиммейт зарешал, получил удовольствие и опять от рандома же сосёшь. Игры буквально про рафинированный повторяющийся геймплей, как по мне это как раз не лечит от игровой импотенции, а наоборот, ведь регулярное повторение одного и того же едва ли приведёт к желанию играть в игры.
>>8464002 Там какая-то повесточная хуета особенно вторая часть. Ранние от той же команды бастион, транзистор и та мулька про команду спортсменов лучше были.
>>8452125 (OP) Children of Morta - андеррейтед андеррадар годнота. Crown Trick - крутая-стильная с приятным ОСТом, но есть сырные билды. Metal Unit - отличная с приятным пиксель артом и кучей пушек, за три вечера проходится. Returnal - йоба рогалик с навороченной визуалкой и шутан от третьего лица, редкая штука в целом.
>>8463833 >Жанр, можно сказать, только вчера появился Пиздец ёбаные детишки. Paranautical Activity вышла 10 лет назад, к концу десятых роглайк-шутеры уже полностью оформились как поджанр, ну не разбираетесь вы в том, о чём речь идёт, ну зачем ебало разевать?
>>8472638 А че вкатываться-то? Все треды с рогаликами одинаковые. Водят хороводы вокруг одних и тех же игр, графонорожденные жалуются на пуксели, местный жирнич претворяется любителем кАААла и вкидывает жирнющие байты, получая по 5-10 постов на каждый. При этом обсуждение самих игр на минимуме.
>>8472905 >>8472900 Уже на втором пункте можете оба нахуй пойти бодрым шагом. Какие нахуй хэви пеналти за смерть героя? Загрузи игру, сдайся и съебись с армией, убеги и выкупись в таверне. Где тут хэви пеналти. Да, в некоторых миссиях нельзя терять главного героя. А всех остальных можно. >пук среньк но по остальным-то пунктам подходит кукареку Частично подходит, но это уже натягивание совы на глобус. Плюс какого вообще хуя какая-то картинка из интернета воспринимается, как вселенская истина в последней инстанции? Короче, оба нещадно обоссаны. Можете мне там что-нибудь пробухтеть в ответ, я читать не буду. Хуй сосите.
>>8472929 >Какие нахуй хэви пеналти за смерть героя? Загрузи игру, сдайся и съебись с армией, убеги и выкупись в таверне. >Вы не понимаити ита другое мяяяям скажи им11!!
>Да, в некоторых миссиях нельзя терять главного героя. А всех остальных можно. Ой, а у нас тут только один герой на сценарий максимум, неудобно получилось.
>>8472933 Ебанько, тебе роглайты принести где йобы в 4 тайла и больше? На глобальной карте все монстры одного размера, неудобно.
>>8472959 Так это роглайты, а не рогалики, ебанько >На глобальной карте В рогаликах "глобальная карта" не используется так же, как в стратегиях, ебанько
>>8472959 >Ой, а у нас тут только один герой на сценарий максимум, неудобно получилось. Дьябло в режиме хардкора ВНЕЗАПНО превращается в рогалик. Ясно.
>>8472796 >Водят хороводы вокруг одних и тех же игр Так и есть. Хотя это скорее всего раздела касается чем конкретно треда. >При этом обсуждение самих игр на минимуме. С одной стороны особо нечего обсуждать кроме что кому нравится и что выходит скоро или кому нравится оригинал с пиксель об который глаз порезать можно или упрощенный который может быть почти любого жанра. А с другой вся доска и борда просто из пустого в порожнее, чем обсуждение рогаликов хуже любого треда на нулевой не считая гта которую на днях показали или сегодня? А ничем не хуже и я трейлер не смотрел и не жду а вот просто показательно, что от игр и повестки плюются но давятся кактусом и ждут эти самые высеры.
>>8452125 (OP) вы заебали дрочить рогалики, в них нет такого "вау" о котором вы говорите. это не плохой жанр, я сам играю в ноиту, но есть дохуя игр которые на много лучше роглайков. К примеру серия игр ДС или серия диабло.
>>8473518 А почему собственно нет? Карты это считай более вариативный и рандомный вариант пошаговой боевки. Уж лучше там чем как в Disciples с одной анимацией друг напротив друга и с одной какой-то абилкой если она вообще есть.
>>8473005 >Дьябло в режиме хардкора ВНЕЗАПНО превращается в рогалик. Ясно. Оригинальный Диабло это буквально Ангбанд в реалтайме с графоном. Батя серии Брейвик про это много раз рассказывал.
>>8452125 (OP) В чем смысл "играть" в дрочильни? В ААА красивая графика, атмосфера, сюжет. Это виртуальный в мир в который ты погружаешься чтобы пережить какое-то приключение. В дрочильни просто механически выполняешь однообразную работу пока не выполнится какое-то условие. В чем фан? Не понимаю.
>>8473005 >Дьябло в режиме хардкора ВНЕЗАПНО превращается в рогалик. Ясно. Да всё превращается где играть с одной жизнью считай сам себе режим айронмен делаешь.
>>8452459 Так и есть, лол. Помимо рогаликов я теперь могу есть только пое и ВОВ. Максимум соулсы ещё, и гигавины десятилетия, вроде бг3. Да и в самом жанре рогаликов стал ебалом крючить, полностью укатившись в поджанр типа вампайр сурвайворс. Если меня посадить за какого-нибудь Алана Вейка 2 или любую другую сюжетно ориентированную дристню, я буду рыгать, пердеть, плакать, топать ногами и требовать, чтобы мне наложили в тарелку Бротато, а это говно унесли. Больше не получается погружаться в атмосферу и слушать охуительные истории. Только дрочить цифры ради цифр, закрывать ачивочки, потом придумывать свои, и вот это всё. Просто у рогаликов идеальная геймплейная формула. У тебя новый экспириенс каждый раз. Бесконечные просторы для исследования путей дрочки цифр.
>>8476575 >В чем смысл "играть" в дрочильни? Что ты вообще вкладываешь в слово дрочильни? Дрочильня это гача или ммо а рогалик это в основном рпг но более расширенная во все стороны если брать классические. Упрощенные кута влетают и шутеры, и картбаттлеры и остальное тоже часов 20-30 в среднем на игру без аутизма. > ААА красивая графика Красивая она условно но да, безусловно продвинутее и раеалистичнее любого рогалика. >атмосфера, сюжет. Это виртуальный в мир в который ты погружаешься чтобы пережить какое-то приключение. Что за пространственные фразы из цитатника тупой пизды? Одни из нас например какое приключение? Что там такого чего нет в других играх про зомби апокалипсис кроме повестки? ААА становится ненамного лучше графически и с каждой новой игрой становится всё меньше и меньше на примере Фолача и Свитков это видно лучше всего а рогалики это концентрированный геймплей и довольно интересные небанальные миры.
>>8476588 >могу есть только пое и ВОВ Ну и хуевый вкус у тебя. > гигавины десятилетия, вроде бг3 Малость проиграл из-за этой толстоты. >поджанр типа вампайр сурвайворс Буквально что угодно лучше этого. Оно и взлетело потому, что относительно ново и вроде как наконец что-то реально придумали а не украли из игр 80-90 как обычно.
>>8476606 >Кинцоед-хуесос >гигавины десятилетия, вроде бг3 Ты бы постеснялся свой спермо и говноприемник открывать в треде. Начал с козырей и посыпался на этом соевом недоразумении.
>>8476623 Всем похуй чё там петух с двача считает. Бг3 охуенная и как игра, и как кинцо, и она станет игрой года. Можешь трястись сколько влезет. В качественной сюжетно ориентированной игре ничего плохого нет, но такие раз в 10 лет выходят.
>>8476637 >Всем К чему здесь апелляция к большинству? >и она станет игрой года. Можешь трястись Даже не знаю как теперь жить. Говно с губ вытри хоть, в глаза бросается.
>>8477342 Порридж завтра тебе купит мамка, если по дороге её не выебут или не захуярят а ммо жанр для олигофренов а диаблоклоны ещё более унылая хуета со случайно выпавшыми рарными вещами и чисткой одного и того же. Одна из немногих игр где есть специальные негры которые гриндят всякий кал а у них потом покупают за копейки.
>>8463277 Двачую этого, правда я в батл бразерс не играл, а вот даркест данжн дропнул. В Ноиту залипал часами. Вообще я вижу только две причины по которой она может кому-то не нравиться: Первая - человек просто не знает, что в ней овердозуя контента на сотни часов(потому что финны решили, что негоже сразу игроку знать, что за террариеподобным данжем есть ещё дохуя всего, что я считаю крайне глупым решением с точки зрения продаж, но в тоже время пиздец каким смелым). Вторая - человек просто ниасилил. Все таки не всем интересно долбиться об стену в попытках пройти дальше аля Дарк соулс, да и не у всех время есть.
>>8452125 (OP) Смотря какой рогалик, мне понравились не все Среди них есть полноценные игры нормальных людей, типа RoR2/Hades/Ретернала и есть игры хуесосов пуксельных которые примазались, но игру сделать забыли. Вот тот же залуп хиро сам в себя играет буквально, почему это в списке?
Мне нравятся рогалики тем, что потенциально они могут заменить собой соревновательные сессионки. Вместо того, чтобы гореть с тимы раков, ты горишь с того, что опять слился как мудак и никто, кроме тебя и рандома, в этом не виноват. По идее можно реализовать систему ладдера, запилить лиги-хуиги, и хвастаться своим рангом не в Контре, не в Доте, а в в каком-нибудь рогалике. Ведь что роднит рогалики и сессионки? Разнообразие в ситуациях. Чудовищно огромное количество ситуаций, из-за которых ни один матч/забег не похож на другой. И если к этому прикрутить еще и ладдер - то будет создан доселе невиданный жанр соревновательных игр - соревновательный рогалик. И пусть такие игры станут нишевыми, как Старкрафт, как файтинги - скорее всего действительно станут. Но - эти сессионки будут особенно востребованы в среде тех, кто устал гореть с тимы раков, но для которых файтинги и Старкрафт по разным причинам не интересны.
>>8483699 сначала их упрошают, как раз для того, чтобы большинство втянулось, потом обратно повышаем уровень и постепенно все играют в катаклизм/дф вместо доты и кс
>>8483717 > постепенно все играют в катаклизм/дф вместо доты и кс И что дальше? Пусть агрессивная школота в своих загонах сидит. Какой тебе с этого спрос?
>>8483699 >>8483717 >>8483751 Вы какие-то странные. Я и не говорил, что рогалики станут заменой Контры и Доты. Я говорил, что они вполне могут встать рядом с нишевыми сессионками.
>>8483757 И при чем тут школьники? С кем ты собрался общаться в одиночном рогалике? Вся суть моей идеи - это создание одиночной сессионки.
>>8483699 Да и какой нахуй упрощение? Иди в Rainbow Six: Siege поиграй, а потом говори, как там всё легко и примитивно. Игра чертовски сложная в освоении, но пользуется определённой популярностью. Да и в Старкрафт 2 до сих пор много народу играет.
К тому же, сама по себе Дота - это нихуя не простая игра. Говорю как человек, который не стал вникать в неё и пошел задрачивать Контру и Танки. Это очень странный феномен. Больше сотни уникальных персонажей, сотни предметов и какое-то нереально огромное количество их сочетаний. Почему этот геймплей так заходит откровенному быдлу? Да первые пару сотен часов ты просто будешь охуевать, не понимая, что и как тебя убило.
>>8483843 Охуеть. Я не утверждал такого. "Вот бы пересели". Нихуя себе ты переврал мои слова. Я сказал, что ВОЗМОЖНО создать НОВЫЙ ЖАНР из рогаликов, а не ВОТ БЫ БЫДЛО ПОЛЮБИЛО МОИ ЛЮБИМЫЕ РОГАЛИКИ ЭХ, ПЛАК-ХНЫК, ДА...
>>8483848 > Больше сотни уникальных персонажей, сотни предметов и какое-то нереально огромное количество их сочетаний. Да-да, шахматы 21 века. Слышали уже и видели этих комнатных Перельманов.
>>8483848 >Иди в Rainbow Six: Siege поиграй Не моё. Спецназ, танчики самолетики гоночки обхожу 10 дорогой всегда. >Игра чертовски сложная в освоении, но пользуется определённой популярностью. Да и в Старкрафт 2 до сих пор много народу играет. Много чего сложного если пробовать понять и заучить все абилки, механики и юнитов и прочее. >Больше сотни уникальных персонажей, сотни предметов и какое-то нереально огромное количество их сочетаний. А в Мотыге и Югио триллионы комбинаций собрания любой колоды но быдло туда не лезет по большей части. А может есть и ещё что-то где ещё больше комбинаций. > Почему этот геймплей так заходит откровенному быдлу? Потому, что выросли на 2-3 частях. Близардодроны с пеленок с молоком матери. Герои тоже из этой обоймы но там фанаты сами друг друга развлекают модами и допилами а доты и прочее живое и его правят. Большинство туда не из-за мнимой сложности лезет однозначно.
>>8452125 (OP) ну да. чистый геймплей. только это дрочь. поиграл в 1 рогалик, и считай поиграл во все. и больше к этому не хочется возвращаться. это мой случай после того же Айзека, а потом пробовал другие - дропал через полчаса-час. нахуй надо. кто то скажет что я неправ, но это мои ощущения.
>>8452125 (OP) А вот эта попадает под рогалики? Ебать те кто игру делал со сложностью перекрутили. Жаль тред потонул где сложные игры реквестировали я бы вот эту советовал. Меня так в играх на сеге не натягивали. Игра на час а проебался в ней часа 4 и не прошел ещё пару локаций.
>>8454848 Так ты и не познал жанр получается. Все эти исаки, дед целзы и троны - это алиеншутер/битэмап с частичным заимствованием наиболее бросающихся в глаза элементов вроде рандома комнат. Собственно РОГЛАЙТ. Тру рогалик ставит вариативность и богатство механик над графикой, поэтому в большинстве случаев меньше графона - большее соответствие жанру.
>>8454848 >Многое в жанре котирую кроме вот таких классических игрушек в жанре. Я продолжу срать людям в уши Caves of Qud. Тут есть классический режим, а есть режим с сохранениями в поселениях. Иди осваивай, потом из roleplay перекатишься в classic и полюбишь проигрывать
>>8491916 >Тру рогалик ставит вариативность и богатство механик над графикой, поэтому в большинстве случаев меньше графона - большее соответствие жанру. Ну какие такие там механики которых богатство и следом другой вопрос - что там такого есть чего нельзя сделать хоть в графике сеги или даже снеса? >>8491919 >полюбишь проигрывать Я во много чего играл и много чего проходил и сложного и всякого но в 30 лет как мне сложно в голове отыгрывать как подростку где пиксель один это рыцарь в доспехах или чудовище. Дело каждого во что играть но ребята имеют идеи но гонят полухалтуру на коленке. Но главное это же не для себя а для заработка а значит взялся - соответствуй.
Не люблю рогалики. Ну не могу я без скопидомства и сюжета, меня нужно за ручку водить и развлекать. А развлечение в стиле "вот мы насрали механиками и добавили рандома - ебитесь" не для меня. У игры должна быть структура, должно быть направление, должен быть левел дизайн и персонажи. Иначе я не понимаю прикола вообще. А ещё примерно все "честные" рогалики выглядят как говно.
>>8492629 >У игры должна быть структура, должно быть направление, должен быть левел дизайн и персонажи Нет, нет, нет и нет. Тебя заставляют верить что только так должно быть, но это не так. Я получаю удовольствие и от рогаликов и от кинца типа киберпанка и требую от каждого жанра соответственно.
Может кто-то посоветует похожие рогалики, очень зашел войд бастадс, вроде от тех же разрабов должна выйти новая игра, но пока не понятна будут ли в ней похожие элементы
в первую очередь нужно, чтоб после смерти мы возрождались с пустым инвентарем, но с способностями, которые успели прокачать
по геймплейными элементам в идеале шутер, ну или слэшер, ну и чтоб затягивало конечно
>>8452125 (OP) > Этот жанр лечит отсутствия желания играть в игры Это ловушка. Да, рогалики заманивают ударными дозами легкого дофамина, но после станет еще хуже.
>>8496737 Хз, я 15 лет играл в стратегию и есть полностью перегорел. Все старые игры заигранны до дыр, вплоть до того что я наверно уже мысленно, без компа могу катуу сыграть. Разве что 3ие Герои запускаю под пивко когда друг в гости приходит. Новые вообще ничем не цепляют, купил недавно АОВ4, поиграл 3-4 часа посмотрел на графон и удалил.
А рогалики единственное что меня ещё держит в игрорах, если не задрачивать вечно одну а регулярно менять.