Сегодня хочу обсудить, почему топовые игры не взлетают? Почему хорошие игры нередко обходят стороной? Почему мы думаем, что нишевые игры получают заслуженную славу, но это вообще не так? HYPERCHARGE: Unboxed - крутейший и ламповейший проект, онлайн околонулевой. Chivalry 2 - наиграл 100 часов, онлайн как правило где то 1,5к человек, что очень мало для такой игры. Квейк Чемпионс. Есть известность, фанбаза - онлайн 500 человек, лол. Где все игроки??? Почему на нормальные проекты не набирается хотя бы 10к онлайна? Геймеров на планете не так много? При этом в Фортнайте онлайн в миллионы человек.
>>8495505 (OP) За первые две ничего не знаю. Но про Квейк Чемпионс скажу - нулевая поддержка издателя. Игру не рекламируют, не выпускают карт, не пополняют ростер персонажей. На игру сама Бетезда положила хуй.
>>8495505 (OP) >HYPERCHARGE: Unboxed Ноль маркетинга. Что это вообще? >Chivalry 2 Сложнааа и сеттинг не популярный. Фор Хонор, несмотря на все косяки, был намного дружелюбнее. >Квейк Чемпионс Потничи засидели, новый ньюфаг резко получает в еблет и уходит, потничи продолжают долбить друг друга.
>>8495547 >Ноль маркетинга. Что это вообще? Сеттинг солдатиков и коллекционных фигурок; в локациях комнат, гаражей, кухонь, спален и т.д. рубятся игрушки против игрушек. Можно ставить вышки, заграждения, ловушки и защищать точки от волн врагов. На картах дохулион коллектиблсов к тому же и активностей.
>>8495557 Ну это прям что-то совсем на любителя, и не ясно кому и где это продавать, не? Мне вот по описанию и скрину не интересно, думаю, многие так же прошли мимо.
>>8495505 (OP) Потому что игроков со вкусом от общей массы немного. Хорошие игры не имеют высокий онлайн, максимум тыс 20. Если онлайн выше, то вводится зумерская хуйня, мультяшные цветастые скины и тд.
>>8495547 >>Chivalry 2 >Сложнааа С другой стороны её казуальной называют. Не сложнее файтинга или слешера какого-нибудь. >>8495532 >нулевая поддержка издателя А нулевая она потому что онлайна нет. Замкнутый круг. Но в КС1.6 до чих пор играют люди и ничего.
В общем слишком много нытья от современных игроков - то каждый месяц нету новых персонажей/карт, то стример не нахайпил игру, то сложна видите ли - не буду играть.
Я смотрю на количество проектов в Стиме и такое ощущение, что их больше чем игроков.
>>8495505 (OP) >Где все игроки??? Выросли. >Куда все подевались? Съебали из индустрии кто давно а кто пару тройку лет назад, когда майнинг добил пк. >Новых нет? И не будет. Новое поколение это онли смартфоны и игры на них, порриджам не нужен пк и они даже не знюат как им пользоваться, индустрия пк и игр держится исключительно на (30-40-50летних) которые эту индустрию создали и ее любят. А новым людям это все нах не надо. Тем более, что игры давно кал. >Что дальше? Ничего, индустрии пизда.
>>8495547 >>Chivalry 2 Сложнааа Фор Хонор, несмотря на все косяки, был намного дружелюбнее. Ну хуй знает, в обе наиграл много, и хонор позаёбистее, там всякие комбы классы. Чиву можно тупо закатив глаза играть
>>8495505 (OP) >Квейк Чемпионс. Решили угодить и нормальным игрокам (любителям квейка) и пидарасам всяким (любителям овервотча и сундуков). На двух стульях не вышло.
>>8495572 >Не сложнее файтинга или слешера какого-нибудь. Так у файтингов, если это не какая-то топ серия из 80х, такой же онлайн. Плюс в чивалри такая же проблема, как в квейке - трайхарды. Я так в Вигор дропнул играть, хоть мне очень нравилось: нахуя мне рвать жопу, когда в каждом лобби сидит мамина киберкотлетка? >>8495575 >хонор позаёбистее, там всякие комбы классы. Там можно тыкать от пизды пока не научишься среди таких же, а в чиве хуй. Ну и бесплатные раздачи онлайн бустанули иирк. >>8495578 >Ханте, это очень своеобразный шит, как такая игра нашла своих игроков - загадка для меня. Её протыки как не в себя хуярили, там в маркетинг ушло больше чем в саму игру, лол.
>>8495564 >>Ну это прям что-то совсем на любителя >Буквально пве/пвп шутан на локациях сычевален.
>>8495622 Я когда в Мордху заходил последний раз год или два назад, там все тупо играли на 2-3 картах, где кучка бомбжей друг друга перефехтолвывалт. А Чива - это фан.
>>8495505 (OP) Хватит считать себя особенным. Раз провалилось значит есть на это причины >Квейк Чемпионс >При этом в Фортнайте онлайн в миллионы человек. Фортнайт с строительством гораздо тяжелее чем твой скуфский шутерок однокнопочный
>>8495505 (OP) Главная причина - новым мп-играм нужно быть не просто хорошими, им нужно вытеснять собой предыдущие дрочильни. Так, например, загнулись жанры моб, ММОРПГ и стратегий.
>>8495760 Мордхау - кс на мечах, чива2 тоже только более зрелищная. Фор хонор более консольный вариант, по боёвке как дарксоулс или ассасин, от 3го лица и режим 4v4 c захватом точек.
>>8495729 >Хватит считать себя особенным. Раз провалилось значит есть на это причины В том то и дело, что нет. Бывает, что гениальные произведения (картины, кино, книги, игры и т.д.)остаются незамеченными. Даже во всяких тредах, где сидят типа илитарии и никаекаквсе обсуждаются буквально одни и те же игры, которые на хайпе, просто в более нижних интеренетах.
>>8495882 Реализация норм. Графоний, физика, музыка - всё на высоте, тема с собиранием пушек отличная. Немного и тактикул тавер-дефенс и пве шутан. Даже пвп есть. Опять же, были бы игроки, было бы развитие.
>>8495505 (OP) Нахуя мне ИГРА? Я лучше вечерком возьму планшет, лампово пролистаю пару томиков манги за полчаса, погрузившись в другой мир в котором куча всего за эти полчаса произошло, получу свою дозу кайфа и уже могу чем-то другим заняться. Что мне может дать игровая индустрия за полчаса? Скачать игпу и в настройках повозиться? Чтобы потом час мануалы проходить и пару часов в механиках разбираться? А может лучше нахуй? Имхо видеоиграм в классическом понимании скоро придет конец, они просто слишком много требуют в плане инвестиций времени.
>>8496223 > видеоиграм в классическом понимании скоро придет конец А всё. Мобилкогейминг победил. Стимдек, смартфоны, свич - вот конец консолей. А пк останется как более сильная версия стимдека для проектов, которые не попадают в магазины.
>>8495505 (OP) > Квейк Чемпионс. Во-первых, арена шутеры это весьма устаревший жанр который только бумерам и интересен. Но и даже бумеры предпочитают синловые бумер-шутеры вроде ультракилла и той хуйни с бабой-гг. Во-вторых, как уже писалось выше в него вкатились потные вонючие задры которые жизнь положили на ебку остальных в кваке и поэтому как только туда пытается вкатиться ньюкек его ебут в 5 смычков сразу все и он офает с позором. Превозмогает толпы киберкотлет с нуля это удовольствие для ЗАПРЕДЕЛЬНО узкого круга населения
>>8495505 (OP) >HYPERCHARGE: Unboxed Зашел в стим глянуть что это за гвонина - оказалось платная. Маня, сейчас куча шутеров бесплатные, а тут покупаешь кота в мешке. Могли бы дать какое-то урезанное демо погонять, чтоб люди заинтересовались. В эпоху бесплатных канзер срайка, овердроча, жопекса, сойнайта, и вот сейчас еще финалс вышел - просить сейчас деньги за сетевой шутер - это странно
>>8495505 (OP) Потому что это онлайн проекты, будучи онлайн проектом ты себя выставляешь против остальных онлайн игр, всех, против фортнайта, против дотки, против ковадути с апексом, против форзы, да даже против гачадрочилен типа геншина. Вот против вообще всех, потому что времени у игрока хватит только на пару штук и за эти часы они все соревнуются. Значит они не вывозят в конкуренции, недостаточно приятны для игрока или просто слабый пиар был.
Это синглу пыхтеть шибко не надо, на релизе продался а дальше в любое время доступен и продаваться потихоньку может, а у мультиплеера буквально ежедневная конкуренция и расслабляться нельзя. Вон в фортнайте дрыщут буквально обновлениями, гоначки какие-то добавили, лего, ещё какую-то хуйню.
>>8495505 (OP) Потому что концепция битвы игрушек в комнате говно. Нахуй это надо, если можно придумывать в играх все что угодно. Это больная фантазия из детства какая-то. Ладно ещё одиночную игру про игрушки, но мп про солдатиков? Вы там ебанулись? К тому же ещё комнаты даже не ламповые хрущевки а пиндоские хаты. И нахуй мне по ним бегать? Нахуй это школьнику? Школьнику веселее будет играть в супер солдат, героев, киборгов в будущем, на острове, в городе современном, чем бегать блять по комнате за солдатика. Мне бы в 12 лет было бы кринжово это даже делать.
>>8496223 В принципе, разумно. Я после 30 играю только на выходных, в основном. В будни после работы времени и сил хватает только зайти в магаз за едой, поплакать в подушку от бессмысленности своего бытия, да подмыться.
>>8495505 (OP) >HYPERCHARGE: Unboxed Помню, что она меня заинтересовала, но там был только мультиплеер. Я ее благополучно забыл, с тех пор она вообще нигде не светилась. Зачем свою уже нишевую игру загонять в еще одну дополнительную нишу?
Пацаны, го в кваку, че сидите как лохи, я каждый день в ней сижу и радуюсь, даже если меня ебут в очко. Очень фановая игра, дух ку3 сохранен, хотя и абилки добавили какие-то ебаные, урон от падений убрали.
>>8495505 (OP) >HYPERCHARGE: Unboxed Инди-говнина какая-то. >Квейк Чемпионс Параша. Квейк и абилки - понятия несовместимые. Кроме парашного второго Овервоча играть не во что в жанре мультиплейерных шутанов. Вышел The Finals, но геймплей выглядит как типичное каловдутие с небольшим налётом абилок. Верните мне мои Трайбс и первый Овервоч.
На ютубе разные видосы есть. А чем тебе именно первый овердроч нравился? Я в него гамал чисто потому что кореша залетали туда, а так лучше бы в тф2 ебошил или кваку да ут, если бы они живы были.
>>8496715 >А чем тебе именно первый овердроч нравился? Второй ОВ балансили исключительно с расчётом на стандыртные режимы (квик плей и ранкед). А я последние лет 5-6 играл практически исключительно в аркаду (3в3 элиминейшн и тим дэсматч, изредка 6в6 элиминейшн, ктф и лоу гравити). Изменения баланса убили эти режимы. В стандартых режимах урезали количество танков в команде до одного. Чтобы компенсировать это, их перебафали. Вот только в аркаде никто не мешает брать тебе сразу хоть пятерых танков. Дпсы стали не нужны. Кроме того, почти все контролящие абилки убрали из игры, либо оставили их только и без того перебафанным танкам. Ну и вся ситуация с сизон пассами, которые необходимо покупать, если хочешь играть новыми персонажами, которые по умолчанию всегда слишком сильные. В оригинальном ОВ такой хуйни не было. На скинчики же мне похуй. В ванилле открыл все, какие были. Мне этого достаточно. Как я умудрился пропустить новости о Трайбсе? Теперь это будет моя самая ожидаемая игра. Хотя есть вероятность, что сделают говно. Ascend хайрезы сами убили, выпустив никому нахуй не нужный апдейт OotB.
>>8495505 (OP) > Почему этот вин провалился? > онлайн пораша > онлайн пораша > онлайн пораша Хм да интересно почему же провалилась, кхем, даже идей нет, уот ага.
Хотя нет, это же все ебанная онлайн бездушная пораша одинаковая которая ничем друг от друга не отличается, туда и дорога этой хуйне
>>8496715 Выглядит максимально никак. У игры просто нет своего стиля и образа. Редкий случай, когда даже по трейлеру похуй. >>8496782 >Ну и вся ситуация с сизон пассами, которые необходимо покупать, если хочешь играть новыми персонажами, которые по умолчанию всегда слишком сильные. Я застал двух новых персов и почему то они были у меня открыты по дефолту без сизнпассов. >>8497037 >Сидеть на дваче и называть кого то додиком.
>>8497090 >Я застал двух новых персов и почему то они были у меня открыты по дефолту без сизнпассов. Новые персонажи сейчас получаются либо путём прокачки в течение сезона (бесплатно, но долго), либо сразу при покупке баттлпаса. После завершения сезона они становятся доступны для всех, а в игру добавляют новых персонажей, которых снова нужно гриндить или покупать.