И дело не в техническом прогрессе, а в художественных чтоли аспектах.
Современное не цепляет душу, только глаз, и то не всегда, а чаще всего даже этого нет, потому что ультрареалистичность выглядит говёно с точки зрения дизайна, а порою и вовсе омерзительно. Типа ты видишь все прыщи на ебале очередного спасителя галактики. Что тут ещё написать, кроме "meh"...
>>8473541 (OP) >>8473546 Вы заебали уже сопли на кулак наматывать. Не нравится - не играй. Займись чем нибудь другим. Ведёте себя как избалованные бабы
>>8473541 (OP) Что похожее было из шутанов по динамике на дум этернал? В какой игре про зомби был такой простор для фантазии как 7 дейс ту дей? Где были такие крутые Выдроченые до идеала мультиплеерные игры? Где аутильня а-ля факторио? Где куча контента и возможностей как в майнкрафт?
Были кишко-корилоры, где зажми лкм и ебашь, Однотипные ртс и вообще были либо корридоры, либо багующее гавно.
>>8473553 Ну и что ты сделаешь? К чему ведёт твое нытье здесь, кроме того что ты выглядишь раздражающим мудаком? Игры сразу лучше станут и разрабы подумоют? Нет конечно. И ты прекрасно это понимаешь, тебе просто скучно, ты унылый и тупой и ты просто решил вывалить своих нахуй никому не всравшихся рефлексий
>>8473561 >дум этернал зумерский кал > 7 дейс ту дей ей уже 12 лет ахуй да >Где были такие крутые Выдроченые до идеала мультиплеерные игры? их и сейчас нет ахуй да >Где аутильня а-ля факторио? факторио уже 13 лет нахуй >майнкрафт те кто на нём вырос уже совершеннолетние
>>8473561 >Были кишко-корилоры Вот это времена были, когда игра пробегалась по кишке за 6 часов, чтобы мозг подростка с сдвг и пердикса с деменцией не дай бог не перегрелись.
>>8473598 По твоему механики прикручены просто для прикола? Тебе ни о чем не говорит, когда спорят етернал - это слешер или шутан? Гемплейно ощущается очень динамично. Если в первых двух частях ты бежал назад с зажатым лкм, то тут ты летаешь по арене как крыса, которую в ярости хотят переебать.
Ты в оригиналах Shift то хоть зажимал, или так и бегал на черепашьей скорости?
То что современный дум скорее слешер, а не шутер, это ты верно заметил. Сделали бы ребрендинг тогда, суки, но нет, надо навариться на знаменитой серии.
>>8473612 У челов, шарящих за дум 1, шифт по дефолту включен постоянно.
Смотря, что под шутер ставить, так-то дум 1 и арму не закинешь в одну корзину. Всё же если и слешер, то близок к шутану. Классик слешеры - это про рубилово мечами и комбо ударов. Всё ахуенно они сделали, только дум 3 обосрал серию, имхо.
>>8473629 Развитие - это улучшение работающего. А дум 3 - это ровно наоборот того, что сработало. Это как жрать бутер колбасой вниз, как смотреть в перевёрнутый монитор, как пытаться изобрести квадратное колесо. Да, мб что-то из этого и выйдет годное, но это не развитие, а изобретение нового. И не всё новое - это что-то хорошее. Крч, знали, что люди хотят дум 2 тока круче, в итоге им сказали сосите жопу, у нас всё наизнанку. Дум 16 и этернал продолжают идеи 1 и 2, добавляя новые механики. Это и есть развитие.
>>8473541 (OP) Да не, правило 95% всегда работало, просто до нас дошла самая годнота. Были аномальные годы по типу 2004, 2007 и 2011, когда вышло много годноты, но это всего 3 раза за всю индустрию случилось.
>>8474778 Бля, у меня такое ощущение, что такие клоуны только на ютубе игры проходят, да и то сокращённые до 2 часов максимум. Еблан, в другие годы норм игр не было? Ты за один 2004 все новинки прошёл? Или ты игры пробегаешь фастом по мейн квесту и быстрее к другой переходить?
Игр у него нет, сука, ебать клоун. Всю свою жизнь посвящаю одним игрулькам
>>8473541 (OP) >То что раньше могло считаться в лучшем случае середнячками, теперь на фоне сегодняшнего кажется чуть ли не god tier. Что например? Нету такого. >Конкретных примеров приводить не собираюсь Потому, что не знаешь. Я тоже больше люблю олдовые игры но говорить, что все прямо лучше это хейтерство чистой воды. Что вообще такое эти средние игры и в каком жанре? Вот диаблоклонов вышло после нулевых толковых достаточно, партийных рпг тоже прилично и если не лучше Врат Балдура 2 но один хуй крепкие игры. Файтинги вообще ренессанс переживают, все серии выстрелили по игре и разрабатывают новые и наконец мк говном полили заслуженно. Тактик дохуя, рогаликов всяких ну а стратегий не густо правда всё в прошлом. Я например всем доволен, пошаговок дохуя выходит не успеваю играть и проходить.
>>8474792 Где я сказал, что игр нет? Просто по ощущениям 95% это трешак по фильмам или просто плохие игры по типу польских шутеров. Ничего не поменялось, раньше даже хуже было в этом плане. А игры я дрочу сам всегда.
>>8476852 игры делают по шаблону. Если инди, то рогалик или метроидвания. Если открытый мир, то юбисофтообразный. Засилье переизданий. Успешные проекты не несут в себе нового, это просто качественно сделанное старое.
>раньше Да такое же говно было, на самом деле, в топы вечно лез всякий шлак расхайпаный с редкими вкраплениями годноты, был уровеньт "говнище", всякие бумер сорванные башни и прочее, ага, был уровень B с просто неплохими играми на любителя, ну и так далее. Ничего особо не изменилось, только игр стало больше, потому кажется, что в целом шлака стало больше, на деле проценты плюс-минус те же, ага.
>>8474778 Почему 2011, а не 2010? В десятом дофига годноты было, навскидку - старик 2, метро, мафия 2, блэк опс первый, нью вегас. Нормальный год, а в 2011 кроме скайрима и не вспоминаю ничего. 2007 просто мем ради мема, как бы крутых игр было много, но проверку времени практически ни одна не прошла, как и 2004, кстати, многие более старые игры играются получше всратой халвы 2 или думасика 3.
>>8473561 >дум этернал Буквально единственная хорошая игра из списка. И то есть целая куча вещей, которые можно было бы там улучшить по игромеху и балансу. >Выдроченые до идеала мультиплеерные игры Их нет, или они моментально умирают. Почти всегда обсираются с единственной задачей - формировать честные игры (но тут не только геймдевы виноваты, сама игровая культура выродилась в злоупотребления). >Где аутильня а-ля факторио? Это буквально работа программиста. >Где куча контента и возможностей как в майнкрафт? Гиммики за контент и возможности не признаю, мне не 12 лет. Боевая система принципиально несовместима со строительством, из-за чего весь режим выживания не работает.
>Были кишко-корилоры, где зажми лкм и ебашь, Однотипные ртс и вообще были либо корридоры, либо багующее гавно. Это правда. Но все это было в новинку. Претензия ОПа же выражается в том, что новые игры почти не выходят, а выходят рескины старых. И я его отлично понимаю.
>>8476860 Так сейчас игры тоже нормально выходит. При этом не всякого говна 0/10, а неплохих игр 6-8/10, в которые можно с интересом позадротить. >>8482903 >2004 Поому что тогда вышел вов, какой-то там Кало и МГС, хл2 и дум 3, звёзды так совпали, что эти йобы тогда сильно выстрелили. >2007 просто мем ради мема, как бы крутых игр было много, но проверку времени практически ни одна не прошла Да не гони, сталкер первый норм вышел, если ты до этого не читал пиздёж разрабо. Калофдутие про современность вышло, биошок, первая йоба в виде кукурузиса и ассасин. Сейчас игры до 2011 года все играются как говно, если начать придираться. И проблема будет в основном в самом игровом процессе, а никак не в графоне. >Почему 2011, а не 2010? Выше человек верно ответил, что по сути это последний раз, когда куча ааа-игр так выстрелило. Что-то подобное в этом году произошло.
>>8483678 >Это буквально работа программиста. а вот и нихуя. пространственные ограничения из факторио и даже из spacechem ты у кодеров не увидишь сейчас.