Я уже 27 часов играю в эту хуйню, я натурально устал, оружие ломается постоянно, повсюду пустые поля с редкими вкраплениями юбисофтовских-аванпостов со свиньями. Делать вообще нехуй, эти идиотские подземелья с загадочками только утомляют: Зашёл в подземелье там надо запомнить в каких слотах находятся шарики, потом надо выйти из этого подземелья и пойти в другое, и там такие же шарики, их надо расположить так, как ты увидел в первом подземелье, а потом сделать тоже самое для второго. Это что типо весело должно быть?
Соевые твари, как же вы достали обманывать и называть всякую посредственность - игрой года, игрой вселенной и так далее.
>>8464596 (OP) Бля, ты ебанулся, нах ты это запутсил ваще, когда есть Геншин?Нинтендодауны, это секта, у них любая игра выходит = игра года, собственно и Sonyсектанты такие же были, пока у них были эксклюизвы, выходит обосанный GOD OF WAR - игра века. Выходит СпудиМун - игра тысячелетия. Никогда не слушай этих хуесосов, всегда чекай игры на ютубе.
>>8464596 (OP) За 27 проходится пол-игры, 2 чудища. Игра про мейнквест, чтобы кому-то нравилось просто в пустых полях дрочится это надо совсем солнечным ребёнком быть. А вот пока идёшь по квесту из пункта а в пункт б, тогда норм. Проблема игры в том что в пункте б будет хуйня вместо чего интересного и сюжет для детей-дебилов. Но в целом игра неплохая и качественная по исполнению.
Я лично хотел бы чтобы продолжение стало поглубже сюжетно и вообще посерьёзней, рассчитывая что нинтенда захочет привлечь новую аудиторию. Но вместо этого вышло ёбаное dlc, в котором с глубиной и сюжетом стало только хуже.
>>8464596 (OP) >называть всякую посредственность - игрой года, игрой вселенной и так далее Кто называет, секта нинтендо-даунов, остановившихся в развитии еще в детском саду? Ну так а ты их зачем слушаешь?
>>8464596 (OP) Так это игра не для людей, а для поколений биороботов соевых, выращенных на нинтендокале. Человек, не дрочивший на Зельду в детстве, не сможет в этот кал играть. Это буквально устаревший по всем параметрам геймдизайн эпохи Скайрима с вкроплениями говноделов из Юбисофт. Ну а так как для умственно отсталых нинтендодетей (пусть и внутри) опенворлд это что-то новое, они превозносят это поделие над всеми возможными играми.
>>8464596 (OP) Меня сильно удивило что игра якобы агуша, но мобы то бьют моменталками похлеще чем в элдене, и весьма больно Тебя тупо форсят юзать щит и рашить рашить рашить, либо получать по еблу по кд, доджить всё это моментальное говно на реакции надо быть задром уровня спидранеров душ на сл1
>>8464596 (OP) >Почему это говно неинтересное? >Я уже 27 часов играю в эту хуйню Ты дебил чтоли тормозной? Я еще на стартовом плато понял, что это треш и удалил нахуй. Это говно популярно только потому, что на обоссаном свиче нет гта, отсосина и воч догса.
>>8464742 >Проблема игры в том что в пункте б будет хуйня вместо чего интересного и сюжет для детей-дебилов. >Но в целом игра неплохая и качественная по исполнению. Игровая критика 2023. Итоги.
>>8464596 (OP) Ботва это одна из тех игр где ты сам себе ищешь на жопу приключения (и обычно их таки находишь). Если тебе нужно чтобы тебя за ручку вели и кормили калтентом ложечкой, то тебе не сюда. Лично я по подземельям почти не ходил до позднего этапа игры и тупо исследовал мир. Было прикольно посмотреть на карту, заприметить интересное место и пойти себе приключаться. До сих пор помню как пошел в пустыню на лоу-лвл, а там ебаки мощные, жара и так далее. Случайно нашел оазис и отттула уже начал ходить на вылазки.
>>8464596 (OP) Тоже в начале словил вялого, когда еле отпиздил левра у водяных и решил пойти подкачаться перед боссом, потом бродил собирал говнооружие, на деле надо было пойти на босса, проходится он легко, после чего получаешь стимул идти к остальным, по ходу путешествия найдёшь квесты, нормальное оружие, разберёшься как всё устроено и что собирать в мире.
>Почему это говно неинтересное? Потому что ты надрочен на характерный стиль игры, где тебе "нужно" затащить катку/выпылесосить локации/занюхать кинцо/прокачать персонажа/сролить гачу. Без этих конкретных целей у тебя нет мотивации, нет любопытсва, ты не ценишь время проведённое в мире, не чувствуешь окружения, для тебя это всё только время тянет на пути к очередному дофаминовому щелчку, отмеченному вопросиком. Которых тут и нет. Ну и отдельно ты сем себе вбиваешь в голову навязанные стереотипы про "агушу", и в итоге вместо получения удовольствия и складывания своего мнения ищешь подтверждения тому, что у тебя в голове уже есть.
>>8465080 >отмеченному вопросиком. Которых тут и нет. Да всё, есть, Соевый, врать будешь тем кто не играл.
Там точно такие же Асассинс-кридские аванпосты, только со Свиньями. Убиваешь всех свиней - сундучок становится юзабельным, в нём оружие или ресурсик.
Причём если в Ассасинах если зачистил аванпост то всё, красавчик, в этой же хуетне ВРАГИ АВТО-ВОССТАНАВЛИВАЮТСЯ. Игра обьясняет это каким то обосанным красным-затмением, после которого все враги магически ресаются и аванпосты снова регенятся, найс геймдизайн.
Тоесть твой вклад вообще нулевой, самые настоящие Авгиевы Конюшни, сколько не чисти, говна не уменьшится.
> стереотипы про "агушу" Там по факту всё детское, 0 стерепотипов. Сюжет рассказывает о пост-апокалипсисе, при этом ты встречаешь аниме версию "Бэнджамина-Баттона", которая просит тебя в конце каждого предложения громко кричать "ЩЁЛК!!". Это разве не агуша? Это разве не детсадовский юмор? Квесты такие же - "Герой, пожайлуста отнеси 10 курочек в загон". И ты реально бегаешь по деревне, и носишь ёбаных куриц, весь квест. Рядом стоит какой то ребёнок, она типо повар, у неё четыре квеста: - принести картошечку - принести морковочку - принести мёдка - принести хуедка В MMO-RPG уже таких ебаных квестов не делают как тут, у меня стойкое ощущение что меня игра троллит, и щас вот вот и начнутся нормальные квесты и приключения, но их всё нет.
>>8465192 Ты не понимаешь, настоящий фан это когда начнешь корок-семена искать! А всё что до - это туториал. Это игра ручной работы, ТАКИЕ проекты никто больше не делает в индустрии - только нинтендо...
>>8465192 То что ты описал, это не ассасиновские аванпосты, а необязательные, ассасиновские тут вышки, которые открывают карту, и они сделаны оригинальнее чем аванпосты. Аванпосты родом кстати из фар края, а не ассасина.
>>8464596 (OP) >как же вы достали обманывать и называть всякую посредственность - игрой года А что, если никто тебя не обманывает и куча людей действительно получают удовольствие от игры? Вот я например, мне Зельда очень понравилась. Это одна из лучших игр, в которые я играл. Попробуй понять концепцию разности вкусов, это сильно поможет тебе в общении с другими людьми.
>>8464596 (OP) Как же двачую. Разговоров то сколько было. Думал ну нихуя себе. На щиттенде правда что то интересное сделали. Наконец обновил пекарню, запустил эту парашу на эмуле и... блять ну лол. Абсолютно пустая унылая хуйня. С механиками играться надоедает практически сразу, а делать там больше нехуй. Подземелья еще эти с загадками для дошколят. Такой КААААААЛ. И такое разочарование.
>>8465244 Ну CoD просто аналогов нет, вот все и играют. К тому же, сами игры весёлые. Да и PUPG тоже был в своё время хорош. Пусть люди в них играют, если им весело.
>>8465192 >Причём если в Ассасинах если зачистил аванпост то всё, красавчик, в этой же хуетне ВРАГИ АВТО-ВОССТАНАВЛИВАЮТСЯ. Игра обьясняет это каким то обосанным красным-затмением, после которого все враги магически ресаются и аванпосты снова регенятся, найс геймдизайн. >Тоесть твой вклад вообще нулевой, самые настоящие Авгиевы Конюшни, сколько не чисти, говна не уменьшится. Я ж говорю, пиздец, страшно читать. Нормальный человек (ну или АГУША) видит ситуацию, и решает её если интересно. А этому нужно выпылесосить вопросик и щёлкнуть на карте что вот, готово. И ачивоньку ещё небось.
>>8464596 (OP) Видишь ли, это систем селлер, в котором контент тонким слоем говна по хлебу размазан на 100 часов, потому если простой Синдзи город Киото купит свитч с игрой в комплекте и за 3 дня задротства (а оно будет, потому что консоль новая и хочется играть) пройдет игру, то придется покупать еще одну, а они там стоят по 60 баксов. И чт оты предлагаешь простому Синдзи делать? Поэтому умные узкоглазые и делают почти все свои игры максимально затянутыми. Причем я буквально на днях тоже навернул ботву на эмуле и персону рояль, и как же я угорел с зачистки первого замка в персоне, когда настолько очевидно растягивают гемплей (в голову для прохода по мосту надо вставить два глаза, где их взять - ну конечно же, это же очевидно - вернуться на несколько лок назад и по-новой прочистить всех мобов, с которых дропнутся новые глаза). Причем если в персоне еще история хотя бы немного претендует на интересную, плюс разные активности не заставляют бежать 15 реальных минут по пустой карте за ними, то в ботве это возведено в степень. Особенно плохо будет тем несчастным, которые не могут не собирать ВСЁ в играх, тогда этот пиздец растягивается на 200 часов.
>>8464596 (OP) Ну так игра рассчитана на портативку, это туалетное рпг. Где посрал-зачистил вышку. Играть в это как в нормальную игру а не дрочильню невозможно, ну и соотвественно соевые лучше игр не нюхали на своем анальном свитче
>>8465432 >настолько очевидно растягивают гемплей (в голову для прохода по мосту надо вставить два глаза, где их взять - ну конечно же, это же очевидно - вернуться на несколько лок назад и по-новой прочистить всех мобов, с которых дропнутся новые глаза) Феноменальное, прямо таки калиброванное говно. Господи, как люди могут в такое играть?
>>8465623 >если ты торопишься Ну, допустим, что можно, о чем я не знал, пока ты не сказал, откуда я должен это знать? Это как-то отменяет факт того, что контент размазан специально на огромной локе очень тонким слоем?
>>8464596 (OP) >Соевые твари, как же вы достали обманывать и называть всякую посредственность - игрой года, игрой вселенной и так далее. Все так. Попробуй еще палкой траву побить, как в детстве! Можешь еще на рыбу посвистеть.
>>8465581 >Все игры сводятся к нажиманию кнопок и получению микродоз дофамина при активации нейронов от новых картинок. В чем проблема? Убей 30 кабанчиков. А теперь вернись и полутай с них 10 клыков Хорошо, хорошо, но надо снова поубивать всех кабанчиков и добыть ещё два свиных пятка. Всё, вот теперь можешь пройти, там кстати то же будет кабанчики, но уже свирепые.
>>8465648 Линейный нарратив хотя бы будет развивать историю. Хороший пример про эту ёбнутую бабу, когда помимо говёных боёв и загадок, есть хотя бы вменяемая история. Или та же киберзалупа, где если идти по сюжету то это будет вполне себе хорошая игра, а вот если сворачивать на активности уровня "зачисти аванпост", то это бюджетное говноговна.
>>8465681 Ну, ты можешь делать что угодно, я тебе и не запрещаю. Однако большинство этого делать не будет, а пойдет смотреть на контент, который в этой игре намазан тонким слоем по бескрайним полям. >>8465687 Что за игра про ёбнутую? Я, кстати, и не против, с годами всё больше начинаешь ценить сюжет в приоритете перед нажиманием ебучих кнопок.
>>8465632 >>8465646 > откуда я должен это знать? Блядь, геймер 20х годов. Да поймите уже суть ботвы. Ты не знаешь, ты просто ИДЁШЬ и ДЕЛАЕШЬ. Что хочешь! А что не хочешь - не делаешь. Не нужно пылесосить ёбаных гоблинов, не нужно пытаться собрать тысячу ссаных короков, просто видишь интересно место (без вопросика)/генерируешь у тебя в голове идею и идёшь. Игра тебя поддержит.
>>8465800 >Да поймите уже суть ботвы. Ты не знаешь, ты просто ИДЁШЬ и ДЕЛАЕШЬ. Что хочешь! А что не хочешь - не делаешь Двачую! Я просто взял и удалил эту парашу.
>>8464596 (OP) Ты НЕПРАВИЛЬНО воспринимаешь БОТВу и в целом Зельду. Во-первых, не забывай что эта игра на Свитче. Она рассчитана на то, что ты будешь играть в неё, когда в туалете глину давишь. Пройдешь один данжик, пока срешь, и заебись. Во-вторых, ты не сравниваешь эту игру в контексте всей серии. А в контексте всей серии - это нихуевый такой скачок, максимально адаптация под современные тогдашние реалии. Для фанатов, коих дохуя, это было круто. В-третьих, безусловно играет роль пресловутая ностальгия. СНГ просто не может физически воспринимать Зельду, так же как и американцы. Это не было игрой детства у 98% людей. Следовательно, на эту серию довольно похуй и ностальгии к ней нет почти ни у кого. Возможно, нынешнее поколение, кто поиграл в БОТву, через 20 лет будет так же хайповать по Зельдам, но хуй знает. Да, так что когда какой-нибудь говорящий русскоязычный хуй на Ютубе затирает про величие БОТВы в рамках своего мнения - да, это выглядит как мягко как каргокульт
>>8465813 >нынешнее поколение, кто поиграл в БОТву Я конечно хуй знает, но по-моему в ботву играли больше 2-х часов только 30+ люди, ну и полтора каргокультиста 20+ (через силу). Нынешнее поколение лучше в тот же геншин поиграет или в фортнайт.
Но вообще мне и самому интересно, есть тут у кого младшие братья, племянники или может даже дети 12-18, которые бы реально прошли ботву от начала и до конца.
>>8465860 >в неё все владельцы свичей играли Ну еще бы они не играли в систем селлер при том что игор у них больше и нет. >это самая популярная зельда в рахе. Это ЕДИНСТВЕННАЯ популярная зельда в рахе. fix
>>8465809 Реально, там в коментах все просто охуели. У него есть свой двач на реддите, там просто праздник был у анонов, когда он Сою рекламировать и пить стал.
>>8465800 Шизло, у меня даже меча нет после плато, у меня личарили палка вместо оружия, которая ломается от 3 ударов, наверно в моей голове должен сгенерироваться запрос на убийство босса прямо сейчас, ебанатище, верно, это же так работает?
>>8465851 Из всех моих знакомых у одного есть свитч, и он ботву бросил, потому что "затянутое говно, впадлу играть". Ему около 26 лет, и он труЪ геймер.
>>8464596 (OP) Охуительная исповедь одебилевшего игорька, не способного играть в игры без вопросиков и стрелочек куда идти и что делать. Держи что называется в курсе.
>>8467254 Хорош визжать. Босс что, в чистом после стоит? Ты мог просто взять и пойти к центральному региону, а там уже оценить свои перспективы. Речь шла о том, что тебя никто не заставляет идти и пылесосить всё подряд. Видишь интересное - идёшь к нему.
>>8467533 Так я и не пылесосил, шизло. Я просто казуально прошёл интро-плато за 7, блядь, часов, просто потому, что там беготни от точки к точке больше, чем чего-либо ещё. Потом казуально пошёл к деревне, в которую меня отправил этот шизоидный старый хер-король. И я оценил за эти 8 часов, насколько убого размазан контент по локе, особенно дегенеративные данжи с орбами.
>>8467533 Так я и не пылесосил, шизло. Я просто казуально прошёл интро-плато за 7, блядь, часов, просто потому, что там беготни от точки к точке больше, чем чего-либо ещё. Потом казуально пошёл к деревне, в которую меня отправил этот шизоидный старый хер-король. И я оценил за эти 8 часов, насколько убого размазан контент по локе, особенно дегенеративные данжи с орбами.
>>8467479 Агуш, там большой жёлтый кружочек на карте показывает где находится эта мразь на твоей аватарке. Потом 4 кружочка показывают на карте где находятся 4 босса. Журнал всё показывает и куда идти и что делать, обманывать будешь свою мамку, пиздоболина.
Проблема не в этом, а в том что делать НЕЧЕГО, так как кроме примитивнейших аванпостов со свиньями и СЕМЕЧКАМИ, аля "Подними камешек там семечка", больше ничего и нет.
>>8468783 >делать НЕЧЕГО Как будто в юбипараше есть что-то кроме зачистки аванпостов и сбора коллектиблов. Вон, в последнем смотрисобачьем легионе даже сюжета не завезли, ходи чисти режимные объекты, да подбирай записочки. Пиздец, в 2кей23 йеаре жаловаться на то, что в опенвроте делать нехуй, охуеть новость, братишка, уже нашёл жж артемия лебедева?
>>8469148 >Нет, диаметрально противоположные идеи в геймдизайн заложены И действительно. Если говорить на языке аналогий, то юбвинчики - тематические парки аттракционов, по которым посетитель как бы и может свободно перемещаться, но его постоянно сопровождает дядя с бейджиком, всегда готовый отвести его за ручку из мест "для персонала" и застегнуть за него ремень, если тот забыл. Два последних зельдавинчика - песочницы, куда садят ребенка и дают ему погремушки с пирамидками и кубиками, чтобы он ими стучал, грыз и кидал туда-сюда, играя сам с собой. И есть у такого подхода три проблемы: - Эти же игрушки (читай игровые механики) выдают все в тех же парках на входе, причем там еще и дарят сувениры, если с ними играть по написанным правилам. Но вообще можно и просто так. - Есть много песочниц с гораздо более сложными и интересными игрушками, а в некоторых вообще научное оборудование выдают. - Дитяткам в такой песочнице зачастую уже стукнул тридцатник.
Хз, чего все так рвутся с того, что там нечего делать. Мне наоборот понравилось как аутист шорохаться по пустым лугам и родам, лазить по горам. Гуляешь-отдыхаешь, никакого перегруза свистоперделками
Настоящие мужики покупают себе Свич и не говорят «Агуша», потому что так говорят только закомплексованные и неуверенные в себе пидарасы. Если мужик хочет задротить в Марио на розовой консоли, он не обязан никому ничего доказывать. Его воля несгибаема, как дамасская сталь, разум чист, как горный хрусталь, а рука быстра, как затворный механизм старого-доброго ремингтона. Мужчина всегда уверен в своём выборе и, если он хочет погонять водопроводчика по трубам, значит так нужно. Это и отличает сопливого, не уверенного в своей ориентации юнца от настоящего мужчины.
>>8469252 >юбвинчики - тематические парки аттракционов, по которым посетитель как бы и может свободно перемещаться, но его постоянно сопровождает дядя с бейджиком Но это чушь. В любом фаркрае тебе со старта полкарты открыто. В асасинах плыви куда хочешь первым левлом, только пизды дадут, если регион сложный, прям как в готике, чтоб был стимул превозмогать.
>>8464596 (OP) Охуенная игра. Жаль, что я её прошёл уже вдоль и поперёк, оставив только самые унылые квесты с пиздиловкой. Магия пропала. Но видит бог, это было охуенно.
>>8469274 >Настоящие мужики покупают себе Свич и не говорят «Агуша», потому что так говорят только закомплексованные и неуверенные в себе пидарасы. Если мужик хочет задротить в Марио на розовой консоли, он не обязан никому ничего доказывать. Его воля несгибаема, как дамасская сталь, разум чист, как горный хрусталь, а рука быстра, как затворный механизм старого-доброго ремингтона. Мужчина всегда уверен в своём выборе и, если он хочет погонять водопроводчика по трубам, значит так нужно. Это и отличает сопливого, не уверенного в своей ориентации юнца от настоящего мужчины.
>>8469274 >Если мужик хочет задротить в Марио на розовой консоли, он не обязан никому ничего доказывать. @ НО ПРИ ЭТОМ ПОСТОЯННО ЧТО-ТО ДОКАЗЫВАЕТ НОУНЕЙМАМ В ИНТЕРНЕТЕ
Я прекрасно понимаю людей, которым не зашла ботва. Мне просто в кайф бродить по глуши, находить всякие приколы, любоваться видами. Да, сюжет и побочки могли быть лучше, но игра в первую очередь про мир, в котором приятно, уютно и интересно находится. Если приходить сюда с серьезным лицом и пауэргеймингом в голове, будет скучно - и ломающееся оружие бесит, и враги возрождаются бесконечно, и вообще игра для детей. А тут и надо побыть ребенком - просто расслабиться, перестать бояться и полюбить идти туда, куда тебе хочется, потому что неправильных направлений нет. Это подходит не всем, и это абсолютно нормально.
>>8470541 >Это подходит не всем Это подходит всем нормальным людям, кроме современных геймеров, которых если не манят морковкой награды или не ставят чётких, очевидных и решаемых в ближайшее время задач, то они сразу начинают бухтеть на тему "нечего делать". Эти люди не привыкли играть в игры, они ходят в игры как на работу. Выполнить дейлик, открыть золотой лутбокс, набить 50 фрагов за 20 секунд, пройтись по всем знакам вопроса на карте региона. Они и сами не знают, зачем им это надо, прожигают время в игре, которую ненавидят, чтобы выполнить задания, на которые насрать, чтобы получить редкую ачивку, о существовании которой забудут уже через минуту. Для них невозможна сама мысль, что можно действительно получать удовольствие от самого процесса игры. Ведь на работе не развлекаются, на работе "закрывают активности".
>>8471124 >можно действительно получать удовольствие от самого процесса игры. Был бы процесс увлекательный. Проблема в том, что он никак не ушёл со времён ps1, а лично я в это просто наигрался. Я не представляю как люди играют в переосмысления условного марево, когда я в него ещё в 90х наигрался до опиздинения.
Ну всё, уговорили, буду ботву перепроходить, а потом в новую закачусь. Есть у кого актуальный гайд по ботве в плане настройки эмулятора? В последний раз играл в 2017 Всё ещё нужно делать шейдеры по ходу игры? >>8471402 Но ведь не правда. В ботве охуенное взаимодействие механик окружения, там ты не далеко просто бежишь по полянке как в девяностых. И мир интересный и хорошо проработанный.
>>8471424 >В ботве охуенное взаимодействие механик окружения, там ты не далеко просто бежишь по полянке как в девяностых. И мир интересный и хорошо проработанный. Я не проникся. ЧСХ я взял у приятеля на работе погонять свич с ботвой на релизе, и мне было просто скучно играть. У меня было ощущение что я запустил какую-то игру с первой плойки но с подтянутым графоном. Единственное что мне в этом понравилось, так это сама портативка как устройство.
>>8471424 >В ботве охуенное взаимодействие механик окружения И какой смысл их использовать? Нет, я понимаю пару раз зади интереса это сделать. Но на этом все. >И мир интересный и хорошо проработанный. И в чем эта проработка заключается?
>>8471497 У меня было такое же ощущение как когда в ленейку зашел впервые. Чарующая музыка, атмосфера, эти бесконечные поля. Думаешь что сейчас вот вот найдешь что то офигенное. Но чем дольше играешь тем больше становится ясно что кроме гринда и пустых полей там нихуя нет.
> ребят, ваша игра говно, вот аргумент А, Б и В, который это подтверждает > нам не интересны аргументы, и мы их будем игнорировать, это ты не такой, и не чувствуешь великую магию Нинтендо
>>8471124 Долбоеб, ещё с бородатых времён у каждой игры была внятная цель, было начало, были промежуточные достижения, и был конец. Даже в ММОРПГ и бесконечных сезонных дрочильнях вроде ПоЕ - все это есть. Ты уже весь тред засрал своими визгами о том, что это все вокруг какие-то не такие, раз им жрать этот кал не нравится. Но ни в одном посте ты так и не указал от чего конкретно люди должны получать удовольствие во время процесса. От боевки? Она полный кал. От энкаунтеров? Основная масса противников - 3,5 гоблинов перекрешенных. От исследований? Они никак тебя не вознаграждают, ты ничего не получишь, кроме семечка или ещё какой-нибудь коллекционной бесполезной залупы. От сюжета? А он тут есть вообще? От квестов? Ты про те, где собери 3 говна и помоги сварить пельмени? Что в процессе этой игры должно удовольствие доставлять? Даже Элден ринг, где опенворлд не пришей к пизде рукав, и то гораздо лучше в плане опенворлда. Там хотя бы повсюду раскидано всякое разное оружие и спеллы. А тут залезь на верхушку горы, открой сундук, получи кабанью жопу, хилку, и рескин меча с тем же самым мувсетом, который ещё и сломается через 5 минут. Нехуй в этой игре делать.
>>8471803 >рескин меча с тем же самым мувсетом, который ещё и сломается через 5 минут Поясните, с какой целю в этой игре сделано ломающееся оружие? Честно говоря никогда не понимал эту механику, в чём тут фан?
>>8471993 С целью задрочить игрока до изнеможения. Самая уебанская сторона игры - микроскопический инвентарь, в который нужно напихать тонну говнопалок, которые ломают в прямом смысле от трех ударов. Я за это еще майнкрафт хейтил в своё время, а тут это в 10 раз хуже.
>>8471993 >>8472020 А нафиг ты говнопалки коллекционируешь? Дал гоблину по щщам и забрал у него. Механику часто критикуют, но идея скорее всего в том, чтоб ты не хомячил суцперплазмаганы а опять-таки пользовался окружением.
>>8472100 Я так и делаю, шизло. Я собираю с трупов 3 палки, которые ломаются при следующем файте с такими же каловыми болванчиками, с которых падают те же 3 каловых палки, которые мне придется подобрать. Кстати, я пару раз натолкнулся на минибоссов, которые ваншотят, а эти палки для них - похую. Одного на плато я завалил, потратив все ресурсы, которые у меня были, включая все стрелы и луки, причем один из мечей, который (как я думал поначалу) казался довольно прочным - стальной двуручник - разлетелся как говно от трех ударов по хребту, и в итоге я его почти проебал файт, просто потому что у меня кончились ресурсы, а если уйти на поиски обоссаных палок - хп босса, естественно, восстановится. И казалось бы, уберите дроп говна, оставьте оружие, которое не ломается, и пусть игрок его находит редко/в особых местах/крафтит - игра бы только выиграла, но куда там.
>>8472145 Ну, начнём с того, что шизло тут ты с твоим постоянным аггро на всех подряд. Что ни пост, то истерика. А ломается так просто только это деревянное/костяное оружие, при желании попозже можно иметь более прочное на боссов. Алсо последний удар оружием перед его поломкой наносит многократный урон, Что тоже можно использовать. Плюс оружие может деградировать от факторов окружения или использоваться в нём же, деревянное чтоб переносить огонь, металлическое чтоб взаимодействовать с электричеством по-всякому. Короче это не то, что ты просто имеешь в инвентаре как в душах, раз нашёл и забыл, это тоже элемент мира.
Ну и в конце-концов есть линковский фирменный меч, который не ломается навсегда.
>>8472169 >линковский фирменный меч Который дадут перед финальным боссом, ага. Для переноса огня в игре есть факелы и ветки, для прочего тоже можно было бы придумать не такую всратую механику. И вообще, еще ни одна игра, где можно иметь оружие, которое не ломается, не была хуже той, где оно ломается от любого пердежа. Вот бы тебе в жизни так же. Я так и представляю, как ты идешь пожрать, пару раз зачерпываешь ложкой, а она у тебя ломается и ебало твое окатывает брызгами.
>>8464596 (OP) Я дошёл до первой стадии финального босса и дропнул. Играл на какой-то хардовой сложности - длц. В целом мне зашло. Чисти святилища, набирай 13 сердец доставай вечный меч. Да и вообще игра не про драки.
>>8472268 В чем проблема? Игра понравилась, но не настолько, чтобы ее домучивать до конца. Часто, кстати, дропаю игры, когда почти прошел их, потому что и так понятно, большую часть контента уже посмотрел.
>>8472276 Причем нигде не написано, какая прочность, сколько ударов выдерживает, от каких врагов ломается быстрее и так далее. Видимо все это не нужно соевичкам-фанатам.
>>8472349 > от каких врагов ломается быстрее и так далее От любых ударов ломается с одинаковой скоростью. Че эт ты себе решил нафантазировать? Я больше охуел, что щит ломается от катания не нем, хотя эта говномеханика в игре вообще не нужна и не используется, тк есть планер
>>8470541 База. Хз, как у пориджей итт, а настоящему мужчине после тяжёлой работы нужен отдых, поэтому он берет себе немного пива и запускает игру, которая его расслабляет, а не рвёт жопу, как сетевое говно типо доты/танков Поэтому первая зелда заслуживает 5/10 А вторая 7/10, тк во все лучше первой
>>8472145 > Одного на плато я завалил, потратив все ресурсы, которые у меня были, включая все стрелы и луки, причем один из мечей, который (как я думал поначалу) казался довольно прочным - стальной двуручник - разлетелся как говно от трех ударов по хребту, и в итоге я его почти проебал файт, просто потому что у меня кончились ресурсы, а если уйти на поиски обоссаных палок - хп босса, естественно, восстановится.
Единственный мини-босс на плато - глыбник. У него на спине располагается камень, который и нужно долбить (игра абсолютно прозрачно намекает на это тем, что камень ловит на себя фокус камеры). Естественно, что мечи и палки об камень просто ломаются и почти не наносят дамага. Используй молот или взрывчатку, вот и все. Это очень быстрый и простой бой, если совсем немного подумать.
>>8473004 > Если Майн зайдет и ребенку и инженеру, Я не ребёнок, а для инженерии лучше факторку накачу. Ну и "исследовать" хуйню из генератора - нет, спасибо.
>>8464596 (OP) Хз зачем вообще в это играть, сколько не видел тут скринов - везде уродливый полупустой мир, ни одного красивого запоминающегося места, wow в тыщу раз пизже
>>8472582 >ломается с одинаковой скоростью По ощущениям это не так. Более того, хотелось бы знать конкретные цифры, потому что когда я в самом начале игры лутанул железный двуруч и пошел на минибосса с ним, а он разлетелся на куски после 3 ударов, я слегка охуел удивился. Когда я дубиной луплю свиней, она ломается после 10 ударов, но я не считал. Получается, вместо простых цифр/полосы прогресса поломки в UI мне надо, как ебанату, сидеть и считать, сколько раз я ударил, просто великолепно. Взять, к примеру, лонг дарк, там половина геймплея построена на менеджменте ресурсов, так там почему-то добавили возможность знать, сколько еще раз ты сможешь использовать вещь. Конечно, ботва же не про менеджмент ресурсов, всего лишь про пустые поля, зачем мне знать прочность мечей, надо получать удовольствие от квестов "принеси подай отъебись не мешай"... >эта говномеханика в игре вообще не нужна и не используется Про то, что можно кататься на щитах, я знал по видосикам вне игры, но как раз-таки в самой игре мне до сих пор про это не сказали, а я там 15 часов насидел уже, из чего действительно можно сделать вывод, что она не нужна совершенно.
>>8472629 У тебя какой версии контроллер? У меня на оригинальной сн30 курки после 3 лет стали как-то уж сильно болтаться, да и кнопки гремят пиздец, думаю взять новую версию, которая как боксовый с лепестками.
>>8472967 >на спине располагается камень, который и нужно долбить Я это прекрасно понял с первого раза, хотя камера никаких фокусов мне не показывала. Спокойно подошел к этой залупе каменной, залез на спину как в тени колосса и без задней мысли въебал сильной атакой мечом по камню, снесло одну шестую хп. Я радостно ударил еще раз, вылезло сообщение, что меч при смерти. Я с ебалом лягухи въебал последний раз, после чего меч взорвался к хуям, оставив челику около 2/3 хп. Я начал бить палками-копалками, не слезая со спины, они ломались после 2 ударов, почти не нанося дамага, кончились они, разумеется, моментально, после чего пришлось слезть, отойти за деревце, заабузив тупейший ии, который кидал в меня камни в одной и той же позе. После чего я добил его из лука, потратив все стрелы (хорошо, что их хватило, иначе бы я пошел за ресурсами, и босс бы тупо восстановил хп). Что я получил за него? Кучку камней, с которыми я не могу еще несколько часов геймплея ничего делать, потому что я как минимум не знаю, зачем они нужны, я даже продать их не мог на плато и обменять. Вообще, что я вынес из наигранных часов пока что - в ботве драться с мобами означает тратить впустую время. Боевка говно унылое, состоящее из закликивания (да, есть отскоки и парирование, но игра вообще никак тебя не мотивирует их выполнять), дроп - ресурсы, которые в целом нужны постольку-поскольку и новые говнопалки взамен поломанных о хребет предыдущих мобов. Какое-то, блядь, вечное цукуеми одноразовых говнопалок.
>>8472967 >молот или взрывчатку Я где тебе их возьму? Бэктречить к этому говну нет никакого желания, тем более зная задним числом, какие "невероятные" награды даются.
>>8464596 (OP) Если тебе игра не нравится, то нахуя ты в нее игравешь? Аж 27 часов наиграл. Тебе дали плато, обучающая локация и вся игра в миниатюре. Лично я прошел только Ботву два раза прошел, и мне все понравилось. Как пк обновлю и эмуль свитча доделают еще и Терку перепройду. Эта игра шедевр.
>>8473510 >Получается, вместо простых цифр/полосы прогресса поломки в UI мне надо, как ебанату, сидеть и считать, сколько раз я ударил Зачем? Ты поех? Сломалось оружие - взял другое, на хуй чо считать? За несколько ударов до поломки тебе об этом сообщается
>>8473567 Затем, чтобы я знал, как мне ресурсы заменджить. Ладно, что я тут объяснить еще смогу сдвгшнгикам, которым в кайф каждые две секунды новую пластиковую палку лутать. >>8473570 Сколько еще меня ждет бесполезных механик в этой "невероятно крутой в своей проработанности игре", даже страшно подумать.
>>8473601 Количество хуев в секунду в твоей мамаше. Какая же до смешного примитивная игра оказалась, а хайпа-то было вокруг, геншин реально качественнее походу, так еще и бесплатный, и контент завозят постоянно. Ни сюжета, ни геймплея.
>>8473628 Забыл спросить, что мне делать, у какого-то порвавшегося фаната. Мы тут вроде как обсуждаем, почему эта говнятина такая унылая и почему вокруг нее было столько шума. Очевидно, что я бы мог обосрать ее, даже не играя, но я сделал одолжение и как адекватный человек поиграл, перед тем как разнести ее к хуям своей базированной критикой.
>>8471803 >От исследований? Они никак тебя не вознаграждают, ты ничего не получишь, кроме семечка или ещё какой-нибудь коллекционной бесполезной залупы Вот и выросло поколение юбикала.
На снимке кот, который наслаждается контентом Зельды: BOTW. Как же ему нравятся приключения в игре года! Как же ему трудно выбрать между нихуя и ничего, ох уж этот дух приключений! Ой, Юбисофто дети, уйдите отсюда со своими вышками, у нас тут уникальные лагеря со свинками, вам не понять! Что? Вышки? ЭТО ДРУГОЕ!!
>>8471803 Чел, ты понимаешь, твоя проблема в том, что тебя испортил юбикал, и ты играешь не ради процесса, а ради награды. Зельда сделана не для таких как ты, в ней фан это сам процесс, так сказать опосредованный диалог между тобой и геймдизайнером, через окружение и механики. Геймдизайнер придумал для тебя кучу разнообразных ситуаций (реально разнообразных, подталкивающих тебя к использованию всего многообразия механик игры, вплоть до возможности выследить направление ветра ориентируясь на искры от факела, использование тени от окружения для того, чтобы замедлить таяние кусочка льда), дал тебе коробку с инструментами и сказал- реши. А дальше ты уже сам пытаешься как то, что то попробовать. К тому же игра постоянно играет с твоим вниманием и наблюдательностью. Короки это не просто гриндан говна по гайду ради гриндана говна, это штуки, которые должны тебя толкать на более внимательное разглядывание окружения и подмечание каких то его особенностей. В том же отсосине если ты увидишь какую то интересную или необычную штуку- максимум что с ней можно сделать это заскриншотить. В зельде если что то выглядит интересно или необычно- значит это не просто так там лежит, а это какая то загадка. Именно эти вещи и делают исследование мира игры интересным. >>8473519 Зельда пытается следовать бытовой логике и погружать тебя в мир игры, через естественное взаимодействие окружения. Там есть такие замечательные вещи, как можно стрясти с дерева яблоки и они упадут, можно скосить траву и найти там жуков, можно срубить дерево и использовать как плот и т.д. И естественно в зельде есть кое какая система для типов уронов по разным вещам. Например топоры получают значительный бонус урона при ударе по дереву, а молоты значительный бонус при ударе по камню. При этом, что логично, если ты бьешь по камню мечом- меч сам получает критическое повреждение и ломается намного быстрее, чем если бы ты бил им по врагам из плоти и крови. Мне лично кажется, что эта система очень клевая и добавляет происходящему иммерсивности
>>8473749 >твоя проблема в том, что тебя испортил юбикал Ох уж этот злой юбисофт, сам плохой и нас испортил. А может я просто за 20 лет игр заебался бегать по пустым полям и начал ценить содержание, а тупое удерживание кнопки ради того, чтобы ее удерживать, называя это "исследованием"? Игры-бродилки обычно хотя бы действительно глубокие сюжеты предлагают, да и графон там в разы лучше этой параши.
>>8473755 Да не только юбисофт. Тебя в принципе зумерский гейминг испортил с этими наградами, прокачками, лутбоксами, рейтингами и т.д. И тебе награда уже давно важнее процесса. В мое время игры вообще были про другое, мы ебошили в них чисто на интерес, чисто чтобы время весело провести. Современные зумеры так походу уже не могут, поэтому в зельду и гоняет такая куча дедов типа меня, которые застали гейминг в те времена, когда он еще был не таким говном, и получили в зельде то, за что любили игры, а не очередную геймификацию активностей. >А может я просто за 20 лет игр заебался бегать по пустым полям и начал ценить содержание Так в том и штука, что содержание зельды ебет весь современный игровой мусор, потому что геймдизайнерам зельды есть что тебе предложить. В отличии от геймдизайнеров отсосина, которые придумали полторы активности и скопипастили их на всю игру.
Аутисты же, хули, в любой классической игре для нормальных людей есть четкая прогрессия и вознаграждения. 4 тайма, забиваешь мяч в кольцо, получаешь очки. Очки стакаются, кто больше очков набрал, тот победил.
>>8473762 >мое время Погугли слово "прогресс". >куча дедов типа меня >гейминг в те времена, когда он еще был не таким говном А помните, как в марева была весела прыгать башкой па кирпечам стучать? Вот эта ват был начтояшчи геймпинг, не что чичас! А помните, как в 20 кадраф на плоичке первай два полигона в глаза нас ебали? А теперь адин графон бесдушы... >геймдизайнерам зельды есть что тебе предложить Они предлагают песочницу под видом экшн-рпг, прогревая соевичков. В чем интерес ходить по пустым полям? Чтобы симулировать нахождение в поле? Иди в реальное поле сходи. Там тебе никаких наград не дадут, полное погружение в процесс.
>>8473771 В зельде тоже есть чёткая индикация, что ты "победил". Тебе дают семечек, сферу или на худой конец сундучок. Но играешь ты все равно не ради награды, а ради самого процесса.
>>8473785 > Погугли слово "прогресс". В отношении развития геймдизайна в мейнстрим играх я бы скорее гуглил слово регресс > А помните, как в марева была весела прыгать башкой па кирпечам стучать? Вот эта ват был начтояшчи геймпинг Это до сих пор и есть ништячный гейминг, который поинтереснее большей части современной йобы > Они предлагают песочницу под видом экшн-рпг, прогревая соевичков. Тебе предлогают экшн адвенчуру под видом экшн адвенчуры. Это не развлеки себя сам, не майнкрафт и не вальхейм. То игра, где у тебя есть карта, по которой разбросана куча в ручную сделанных загадок и челленджей, ты карту исследуешь, все это находишь и выполняешь.
>>8473799 >до сих пор и есть ништячный гейминг, который поинтереснее большей части современной йобы Ну вы знаете, эти аутисты, готовые годами перепроходить одно и то же. У тебя, наверно, и плейлист из 600 треков, как у папича, которые ты годами по кругу слушаешь, и фильмы ты одни и те же из года в год пересматриваешь, все верно?
>>8473723 А если играть как ты, то остаётся только бомбить. Я понять не могу, ты хочешь мучаться или веселье получать? Перед тобой встала проблема: каличное оружие. Тебе дали решение: сходи за крепким оружием. Твой ответ: не хочу играть как ты, хочу как-то иначе. Ну хуй знает что ещё посоветовать, читов накати на бесконечный дюрабилити, стреляй только с луков, убегай из боя, ночью из стелса критуй, скидывай потоком ветра с обрыва, учись парировать щитом и выбивать оружие из рук, надень монстрячью маску, закидывай бомбами, траву потрогай подожги, дави лошадью или мотиком, ультой электрической ебани. Опять всё не то? Опять неправильный геймплей? щас нас ждёт охуительная история про неэффективность всего вышеперечисленного, ведь можно всех мечом заколоть, но мечом не хочется, ведь он ломается
>>8473831 >дали решение Мне это решение дал долбоеб с двача, мне игра нихуя не дает. Может, когда кончится туториал, часов через еще 15, расскажут, ок. Или сколько там еще ждать, пока наконец-то все механики покажут. Игра раскрывается на 50-м часу, ага.
>>8464899 Я не вырос на играх на Нинтендо а БОТВа была моя первой Зельдой, но после неё я пошёл все трёхмерные Зельды и кучу двухмерных. Что я делаю не так?
>>8473829 От того, что я игры уже прошел, они калом не становятся как бы. И даже если я никогда не буду второй раз переигрывать тот же марио ворлд, но эту объективно просто заебись игра, просто ебаный шедевр, проходя который (кстати не в 90е, а впервые несколько лет назад всего) я получал в разы больше фана, чем от твоей сюжетной постановочной дрисни и дрочилок с вопросами. Он что на релизе был образцовой игрой, что сейчас, на фоне поколения трассировки в реальном времени и открытых миров бесконечного размера, остался ровно настолько же великим маяком индустрии, в который играешь с огромным удовольствием.
>>8464596 (OP) Первая еще ничего, там как-то на ощущении новизны ехало все. А вот ошметки королевства уже просто унылая заебавшая вторичность, дропнул затерпев там часов 5, второй раз ту же самую агушу нет желания кушать
>>8464596 (OP) Это игра для портативной консоли с милипиздрическим экранчиком. Нобрэйнер. Срёшь и мочишь свиней взрывающимися стрелами, пугая соседей криками "ЗА ДОНБАС НАХУЙ". А ты её в 4к на олед телевизере в пол стены запустил, уселся на раскошный геймерский диван вкушать, и всё ждёшь чего-то. Подумай об этом.
>>8474074 Потому что китайцы знают, что бесплатную игру дропнут как нехуй делать, поэтому надо заинтересовать, а зельду соевички уже купили и будут защищать сблев узкоглазый до последнего.
>>8474074 потому что ты зумерский говноед NPC, пустая оболочка человека без души, биоробот со стеклянными глазами, тиктокерский высерок и мобильный даун?
>>8473528 У тебя есть бесконечные бомбы, двух типов, всегда с собой. Залезаешь глыбнику на спину, кладешь квадратную около камня, слезаешь, отбегаешь, подрываешь. Или круглыми забрасываешь, но это менее удобно. А в опенворлде, уже после плато, красивее всего будет поджечь траву, например, чтобы на планере подняться в воздух, и растрелять взрывчатыми стрелами с буллет-тайма. Да много разных вариантов придумать можно, было бы желание. Надо понимать, зачем нужны враги в этой игре - это развлечение и способ проявить свою креативность. Оружие - это просто игрушки, которые не должно быть жалко ломать - они для этого и нужны, их всегда отсыпят столько, сколько будет нужно. Твоя задача - не победить, ты и так это сделаешь, твоя задача - получить фан от процесса, сделать красиво и интересно теми средствами, которыми располагаешь в данную секунду. Средств достаточно всегда, в любой момент игры.
>>8473957 Относительно произведений искусства она никак не работает. Картины, музыка и книги, снятые сотни лет назад все еще в цене и все еще востребованы, потому что для действительно хороших вещей никакого устаревания не существует. Единственное, за что мареве сейчас можно было бы применить- это то, что он вышел на ограниченных технологиях своего времени, но проблема то в том, что сейчас, в 2023 году, выходит куча игр, подражающих визуалу и саунд дизайну тех лет уже не имея подобных ограничений, просто ради стиля, чиптюн и пиксель арт вообще стали отдельными направлениями искусства, поэтому "устаревание" даже этого аспекта игры, если честно под большим вопросом. А если брать голую интересность от прохождения игры вот как есть. Ты сейчас сядешь за супер марио ворлд, и он тупо в разы интереснее, чем тошнить в какой нибудь ассасинс крид.
>>8474074 >Почему гача-клон зельды более нормальная игра, чем зельда? - много тяночек и кунов на любой вкус, как просто симпатичных, так и откровенно дрочибельных - она бесплатная и существует на всех популярных платформах ПК, мобилка, плойка. - для продвижения по сюжету гринд и донат не нужен, нет гейтов, кроме тех, что обусловлены выходом дополнений - в игре есть вменяемая история уровня аниме сериала, и постоянно наваливают новых приключений - боёвка основана на постоянном взаимодействии стихий, а не тупом закликивании - оружие не ломается, бесконечные заряды лука
Всё это конечно мои личные пристрастия, но это то, почему я предпочитаю бегать в геншине а не зельде, во многом конечно благодаря тяночкам ^____^
>>8474074 Потому что зумер геймерам привычнее бегать по маркерам и смотреть кино. В геншине это есть, в зельде- практически отсутствует. А игру, где у тебя куча всяких головоломок и челленджей без сюжетного контекста современные зумер геймеры привыкли называть "развлеки себя сам", ведь кроме просмотра заставок для них играх развлечений нет
>>8474279 Малек наоборот скуф геймеры любят смотреть кинчик и не напрягаясь бегать по квестам а не искать калхолдер по слухам очередного местного гнома нпц. Решение головломок и прочей залупы как раз любят гиперактивные дети.
>>8474298 >Решение головломок и прочей залупы >любят гиперактивные дети. Наркоман, блядь, пиздящий на рандоме. Гиперактивные дети у него любят головоломки. Просто /0
А с долбоёба который сначала сломал всё оружие о неуязвимого голема, а потом не смог найти кнопку с бомбой в игре я конечно проиграл.
>>8474261 >никак не работает Работает, и еще как. Кучу фильмов сейчас просто смешно смотреть, какая там хуета наивная была, про всякую фантастику я вообще молчу, там чисто из-за графики отсос. >он тупо в разы интереснее, чем тошнить в какой нибудь ассасинс крид Нет. Ты просто утенок-ретроград.
>>8474316 >Кучу фильмов сейчас просто смешно смотреть Да, например самые свежие. Говорят за этот год вообще куча крупнобюджетного кала провалилась, потому что современные говноделы ничего путного снять не могут. Так же повальная мода на ремейки и возрождение франшиз из 80х и 90х, как бы намекает, что своего нового уже нихуя не получается. Выходит это не старые фильмы устарели, а новые. Вот так парадокс. >Нет. Ты просто утенок-ретроград. Но я в этого марио поиграл впервые даже позже, чем в ассасинов.
>>8474314 Не моя проблема, что геймдизайн уебанский. Я пробовал эти бомбы на мобах сразу, как их получил, они вообще не дамажили, я логично решил, что они только для говнопазлов.
>>8474230 Ну то есть ты только что подтвердил, что зельда - песочница без задач, в который ты сам должен себя развлекать, потому что там буквально полторы активности для аутистов, а издатели ставят экшн-рпг в тэги и ехидно смотрят на соевичков.
>>8474326 Ага, ведь неуязвимый босс св выделяющейся хуйнёй на спине это не паззл. И вообще, насколько дикая идея - использовать взрывчатку в горных работах? Немыслимо. Хотя на самом деле уязвимую точку можно без взрывчатки забить. Конечно палкой получится хуёво, но тем же молотком, особенным таким, который буквально оружие местных шатхтёров, вполне. >>8474330 >Ты че, настолько тупой? А то! Он наверное просто подумал что у голема уровень большой и нужно пойти загриндить её 20 аванпостов чтоб урон стал проходить. Вот это геймдизайн, это они понимают.
>>8474324 Ну так не смотри марвелопарашу, дебс. Это же как раз для тех снято, кому дикдикауты норм, ты же у нас не из таких? За последний год полно годноты, и я даже не про ультра-артхаус. >поиграл впервые даже позже, чем в ассасинов Окей, ты любишь ретроградное говно.
>>8474330 Ты думаешь, я помню, что было в говноданже часа два назад, который я пробежал за минуту? У меня больше было мыслей по поводу того, что нужно планер у старого черта выбить, найдя все говно.
>>8474340 Ну хуй знает, ты вот говоришь, что раньше не могли снимать фантастику, но как по мне одни из самых пиздатых фантастических фильмов эвар, это чужой, терминатор 1 и 2, робокоп, звездный десант, парк юрского периода и бегущий по лезвию. Этим фильмам где то в районе 30-50 лет. До сих пор за щеку напихают всей современной фантастике, и даже с эффектами там все нормально, потому что они по большей части практические и не так кринжево выглядят, как дешевое 3д. Устаревание не работает, его тупо не существует. Есть просто вещи, которые изначально пиздатые, а есть те, которые не очень. Не очень могут взлететь на хайпе в свое время, но потом народ к ним охладеет, потому что это было просто говно на прогреве. А действительно пиздатые вещи просто становятся классикой, которую будут пересматривать через хуеву тучу лет и еще в пример новинкам ставить.
>>8474347 Там все плато минут за 40 проходится. Если у тебя не получает в голове удержать даже такой минимум информации, то пиздец у тебя гиперактивность конечно
>>8474347 >Ты думаешь, я помню, что было в говноданже часа два назад, который я пробежал за минуту? Вообще хороший геймдизайн, это когда обучалка идёт перед боссом, тем самым ты закрепляешь навык в бою.
>>8474347 >Ты думаешь, я помню, что было в говноданже часа два назад, Это туториал. Ты необучаемый, буквально. Буряты закрыли тебя на этом стартовом плато, намертво закрыли так, что спидраннеры до сих пор не могут найти скип (и это в игре-то с такой свободной), лишь бы ты только основные механики выучил. Хуй там,
>>8474353 >Ну хуй знает, ты вот говоришь, что раньше не могли снимать фантастику, но как по мне одни из самых пиздатых фантастических фильмов эвар, это чужой, терминатор 1 и 2, робокоп, звездный десант, парк юрского периода и бегущий по лезвию. Этим фильмам где то в районе 30-50 лет. Ну ты сравнил фактически произведения легенды, с какими то ссаными игрушками. Мне даже интересно, будут ли манёвры на тему того, что марево или гтаСА это всё же нишевые игры? https://www.imdb.com/list/ls097583487/
>>8474265 >боёвка основана на постоянном взаимодействии стихий, а не тупом закликивании А это, на минуточку, не простое закликивание кнопки применить стихию?
>>8474353 >Устаревание не работает, Где же все это охуительное кино 20-х, 30-х и прочих мохнатых готов? Которое не должно было устареть? Ты мне сейчас, конечно, скинешь какихньть Эйзенштейнов, но и все - а все остально получается было говном? Или может просто устарело и сейчас это больно смотреть? Просто с 80х у тебя еще маловато лет прошло, чтобы ты это заметил. Лет через 100 приходи, тогда поговорим
>>8474378 На самом деле в геншине в итоге боевка скатывается в даже более тупое прокликивание по кругу одного и того же набора команд, как в какой нибудь ММО. У тебя просто есть типа цепочка, сначала наложить один эффект, потом второй, потом третий, пока первые два восстанавливаются, и как суперки накопятся, прожимать. У меня сейчас в геншине такая команда, что я на поле боя уже по сути могу и не смотреть, только жму кнопки в нужном порядке, а на экране эпилепсия происходит и все мобы отъезжают. Боевка зельды все ж требует твоего участия до самого конца игры, там нет такой хуйни, что ты АОЕ на всю арену прокликиваешь с закрытыми глазами и выиграл
>>8474353 >чужой Полно кринжовых моментов, особенно с этим андроидом ебучим. Вообще фильм больше про феминизм и метафоры изнасилования. >терминатор Первый очень хуево сейчас смотрится, чисто для ностальгирующих пойдет, год назад по пиво смотрел, уссался. Второй получше, но кривляния с киборгом меня всегда бесили, ну ладно, это на любителя. >робокоп >звездный десант Ну вот это уже отборный трешачок категории б, говорить на серьезном ебале, что эти фильмы не только не состарились, но еще и хорошие - быть говноедом полным. >парк юрского периода Не смотрел. >бегущий по лезвию Вангелис няша, Форд сосет, Хауэр как всегда хорош. Много затянутой слоуберности, типичной для сайфая того времени. Вторая часть с Гослингом буквально во всем лучше, хоть оригинал и все еще можно смотреть без особого кринжа. Ну тут уже литературный первоисточник порешал.
Спецэффекты во всех этих фильмах СЕЙЧАС смотрятся в основном плохо.
>устаревание не работает, его тупо не существует Это шизофрения самая натуральная.
>>8474378 >А это, на минуточку, не простое закликивание кнопки применить стихию? Боёвка основана на ВЗАИМОДЕЙСТВИИ, ты не дрочишь одну кнопку однотипной атакой.
Короче, просто чтобы закрыть для себя этот срач. У ботвы другой подход к геймдизайну, и он сильно отличается от подхода в большинстве современных ААА. Игроки приходят после ААА, ожидая плюс-минус того же опыта, и испытывают разрыв шаблона, потому что то, к чему они привыкли в других играх, не работает или работает по-другому. Кто-то адаптируется, кто-то нет; кому-то нравится, кому-то нет - это нормально, это игры, не существует универсальных шедевров для каждого человека на планете. Я могу получать удовольствие и от AC Odyssey, когда мне хочется просто потупить в красивом открытом мире с жёстко заданными целями, и от ботвы, когда я в более креативном настроении. Обе игры по-своему хороши и работают на разное, вот и все. Не нужно приходить в булочную и спрашивать гвозди, они продаются в другом магазине.
>>8474427 Ты умственно отсталый? Говоришь что хуевый сюжет, я говорю, покажи где хороший, тыгришь уж точно лучше, чем спасать принцессу, я говорю, так где хороший, не можешь показать? Ты отвечаешь - чо в Марио пиздатый что ли? Ты умственно отсталый?
>>8471124 >не ставят чётких, очевидных и решаемых в ближайшее время задач Во всех винчиках прошлого есть чёткие, очевидные и решаемые в ближайшее время задачи, которые приводят к появлению новых задач, и это продолжается до финальных титров. Ебанашка зелёная, съеби отсюда нахуй
Лично я не могу играть в крупные игры где нет меток на карте и непонятно что и как делать, вот я прибежал сгорем и пополам по ублюдской кокблочкой локации где жара тебя дамажит и не могу включить вышку лол, вот почему её нельзя включить кто скажет? Почему хуевый геймдизайн сойбоями оправдывается? Теперь мне фастревелиться назад и потом опять сюда бежать через три пизды чтобы что?
Ищи то не знаю чего не знаю где - самый каловый подход который может быть в играх
Например в Скуриме мне бы при нахождении такой залупы дали бы квест и пояснили куда нужно идти чтобы это все включилось и все, у меня бы не возникло вопросов я пошел бы дальше играть, а тут ноль пояснений, ничего непонятно где и как включить эту вышку.
И такая хуйня в игре ВЕЗДЕ нахуй, просто ВЕЗДЕ. Кто это ублюдство оправдывает тот полный говноед.
>>8474495 Подожди, ты что, не любишь метроидвании? Ты обязан любить метроидвании, чтобы играть в экшн-рпг, побегаешь как миленький хоть 100, хоть 200 часов туда-сюда, потерпишь.
>>8474512 Во-первых, хайп (и да, жта 6 не подходит, потому что самой игры пока ещё нет). Во-вторых, здесь вовсе не 3 анона - кукла свидетельствует о 75 постящих за весь тред.
Пришел в пустынный город. Хуемразей не пускаем, ладно, попробовал перелезть через стену, нельзя, попробовал ночью перелезть, нельзя, уебать охране нельзя, подкупить ее или уболтать нельзя, рядом стоит долбоеб и говорит тебе прямым текстом, что можно пройти, только найдя какого-то уебка, который тебе дальше толкнет квест. Я бы забил хуй, но по мейн квесту стоит маркер внутри этой параши. Вариативность геймплея от нинтендо.
>>8474490 ПРОШЕЛ ПО РАСКАЛЕННОЙ ПУСТЫНЕ ПРЕВОЗМОГАЯ ВСЕ НА СВЕТЕ @ ЗАЛЕЗ НА ВЫШКУ ЧУТЬ НЕ РАЗБИВШИСЬ @ СТОИТ КОКБЛОК НА ПРОХОЖДЕНИЕ @ ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ НЕЯСНО @ РЯДОМ НИ МАЛЕЙШНЕГО НАМЕКА @ ТРЕБУЕТСЯ БЭКТРЕК @ СПУСТЯ 3 ДНЯ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ @ ОТКРЫВАЕШЬ ВЫШКУ @ ДАЮТ ПАЧКУ СТРЕЛ
>>8474572 Тож ахерел с этого, в игре на прилавках товар выложен, но спиздить его никак нельзя, какое же калище, и это вариативный гейплей который мне обещали? Оно взгалот у Моровинда всасывает.
>>8474572 >>8474587 Ботва не рпг. Вариативный геймплей тут не распространяется на то, чего бы заранее прописанный персонаж не стал делать. Т.е. убивать нпц или воровать из магазинов.
>>8474575 >сам же Проекции, таблетки. Какая разница, что и так очевидно, что нужно переодеться? У меня есть возможность купить женскую одежду без этого говноеда квестового? У меня есть возможность пройти по-другому квест? Нихуя, зельда эта ваша не пустое поле, приношу извинения. Зельда - дорога посреди пустого поля, которая идет из никуда в ниоткуда.
Да, кстати, нахуй мне ебливая лошадь, если я не могу ее взять с фасттревелом, а призвать ее можно только в 3 метрах от нее, когда свист в хуй и так нахуй не нужен? В дерьмаке она была неправдоподобной и вылезала из-под земли, но мне было похуй, потому что это было удобно. Но это еще не все, она еще и не хочет ездить где-либо, кроме ебаной дорожки продроченной, я буквально через пять минут, после того, как ее приручил, застрял на ней в какой-то яме, вылечилось сейвлоадом. В итоге один хуй бегаешь по ебаной пустоте пешком, немощный линк задыхается после 3 метров. Бежал по каньону какому-то 15 реального времени до вышки, на всем протяжении не было нихуя, кроме пары дженерик дерьма и места с крафтом. Пиздец контент.
>>8474597 Получается пиздеж. Но если смотреть адекватно, это продукт игросодержащий, идентичный натуральному. Для любителей жить жизнь в игре и работать в ней.
>>8474608 Экшун адвенчур с паззлами и открытыми миром и есть. А вот обиженный визг уже поднадоел как-то. Не хочешь - не играй, тут тебе в лушчем случае объяснят в чём твоя проблема, но трепанацию не сделают и любить не заставят.
Почему флагманская игра от ахуевшей жидокорпы выглядит как говно? Я серьезно, графика полная срань, эффекты. Выглядит как говно из нижнего сегмента мобилок. Сюжета нет, гейплей - развлеки себя сам, собирай хлам ради ебаного ничего. В нормальной игре за прохождение подземки или квеста я получу оружие, броню, навык, кусок истории. Что то ценное. Тут же НИ-ХУ-Я. Такая фанатичная приверженность секты трусонюхского геймдева для меня выглядит как жирный троллинг, потому что ну не может вменяемый человек фанатеть с такой срани.
>>8474479 дефайн "винчинки". В марево на денди какие на начало игры у тебя задачи? Тебе даже не пишут, что есть принцесса, что она в каком-то замке и её надо спасать. Всё, что ты видишь - дорога, по которой можно идти направо. И ты идёшь, прыгаешь на бошки грибочкам и радуешься. Или например дум. Запустил ты такой первый эпизод, а тут черти повсюду. Где я нахожусь, хули мне делать, кого спасать и от кого - непонятно. Зато понятно, что можно бегать и стрелять в чертил. Охуенно же! А ещё есть тетрис. Вот там вообще пиздец, какие-то блоки куда-то падают, потом исчезают. Чё делать-то? Однако когда линия срезается, циферка рядом со словом SCORE увеличивается. Хммммм... это всё неспроста. Надо бы ещё линию убрать. А потом ещё и ещё. Не знаю, нахуй это надо, но интересно. Понг ебаный лучше вообще не вспоминать. Сидишь как еблан перед аппаратом, дрочишь крутилки, пиксель туда-сюда летает, никакого квеста тебе не дали, даже не ясно кто должен победить - левый или правый. Кароч гавно игра тупа кал. Вот толи дело современные игры. Только запустил, а тебе сразу "нажми W чтобы идти вперед". А потом на весь экран "поздравляем с первыми шагами, вы получаете Legendary Залупу 10 lvl." Вот это я понимаю цели. Вот это вот задачи. Вот это реально награды для настоящих геймеров. Правда между получением наград надо эту ебаную W нажимать, но это ладно, это можно потерпеть, мы же геймеры.
>>8474627 Марево на донди был винчиком ровно до момента, когда появились более совершенные игры, с тех пор это устаревший во всех параметрах ретрокал, годный только для спидран-аутистов и дедов-ретроградов. Играть в этой сейчас и получать удовольствие невозможно.
>>8474627 Если бы были все разрабы такие же долбоебы, как ты, новые игры были бы такие. Но ПОЧЕМУ-ТО они не такие, что же произошло. Наверно всемирный заговор не дает, отупление населения через ассасин кредо.
>>8474627 Ты же достаточно адекватный, чтобы понимать, что так, как раньше делали не от хорошей жизни, а от того, что не умели/не было технических возможностей? Или ты реально думаешь, что игропром уровня первого дума - вершина развития? Нет, ты же реально не думаешь так, я надеюсь?
>>8474659 Подбирай различную жрачку (тебе оно в любом случае понадобится, ибо хил) и изучай её св-ва. А затем думай, как эти св-ва можно применить в тех иили иных условиях. Это ведь элементарно, блядь.
>>8474627 >В марево на денди какие на начало игры у тебя задачи? Если у тебя нет мануала к игре, то у тебя задача - пройти из левой стороны уровня в правую. Но к лицензионным играм на NES, а не нашей пиратской Денди, поставлялись буклеты со всем, что тебе нужно знать для начала. >Или например дум. Запустил ты такой первый эпизод, а тут черти повсюду. А у игры был тхт-файл с затравкой. >А ещё есть тетрис. Очевидная игра с очевидной задачей: набрать как можно больше очков. >Понг ебаный лучше вообще не вспоминать. У игрока в теннис какая задача, ебанашка?
>>8474389 > более тупое прокликивание по кругу одного и того же набора команд, как в какой нибудь ММО Хуже. В ммо типа вова ротацию жать хоть и надо, но у тебя постоянно в бою происходит что-то, заставляющее её поменять. Ты промахнулся по врагу и не повесил на него нужный дебафф, моб начал кастить что-то страшное и надо срочно сбить каст иначе ты труп и тд. А в геншине у тебя все персонажи нужны только чтобы нажать обе активные абилки и переключиться на нормального основного героя, который может с руки бить пока на кнопках кулдаун. И эта тактика является буквально единственно верной от самого первого часа игры до ультралейтгейм абисса.
Вообще, вов это просто человеческая версия геншина где ты можешь сколько угодно дрочить что угодно, а не "извините, в этот день недели нужный лут не дропается, приходите в субботу с часу дня", где есть хоть какая-то боевка и реальный эксплоринг со всякими скрытыми квестами, сундучками (в которых реальный лут, а не +10 примогемов) и тд.
>>8464596 (OP) Там так дальше и будет, это игровой продукт типа "Песочница".
И на будущее, если игра эксклюзив и о ней говорят что она обалденная, это в 99% случаях сектантство и пустое кукареканье ополумевших безмозглых фанатиков. Если игра есть на куче платформ, и о ней говорят что она обалденная, это проверенная временем и людьми качественная и крутая игра.
Так что удаляй зельдо-кал, и ставь Геншин, там контента - одуреешь! И сюжет! И классные персонажи! И Лор! И красивые виды! Всё это - 0 рублей, деньги там платят чтоб всех персонажей собрать, тоесть занятие исключительно для шизов, спокойно можно бесплатно играть и поглощать весь контент.
>>8474692 >В ммо типа вова ротацию жать хоть и надо, но у тебя постоянно в бою происходит что-то, заставляющее её поменять. Ты промахнулся по врагу и не повесил на него нужный дебафф, моб начал кастить что-то страшное и надо срочно сбить каст иначе ты труп и тд. Ты описал механику, которая появилась у вовна только с редкими мобами аж в пандарии (до этого редкие моды просто ебали всех уроном и хп). Я даже сомневаюсь, что эта тема осталась в следующих калдонах
>>8474818 Нихуя подобного. Миснуть кастом ты мог с самой ванили, как и касты надо было кикать ещё в ванили у всяких магов даже на каче. А реально страшные вещи в данжиках появились в кате (такой вот переломный момент в вове) и с тех пор становились только жощще.
>>8474830 Ты кому рассказываешь это, брехло? В вове у всех мобов есть хоть какая-то абилка. Если у мога написано что это маг, значит он будет стоять и кастить свое говно. И ты можешь сбивать каждый его микро файрбол, сжечь ману чтобы он пошел с ножом тебя резать и тд.
>>8474815 >>8464596 (OP) Гейшин — это кал говна. Доказать очень просто. Зелда — продукт для детей. А детям нужны механики. Поэтому дети очень хорошо в свое время ебашили в денди и сеги А гейшин — продукт для телок и пидоров-анимешников. В этой залупе во главе угла — задонатить бабла и получить кунчика/вайфу. Это просто китайское маняме казино с закосом под зелду Умный человек сыграет в зелду, потому что нахуй ему сдался пародийный маняме кал, а школьник сыграет в зелду, потому что она бесплатная, а в гачаговне надо въебывать бабки Но, надо сказать, у нинтенды есть совсем уж днище дна — марево. Попробовал одиссею бухим навернуть — такого отсталого кала никогда не встречал. Даже до краш тэг тим рейсинг не дотягивает
>>8465080 Когда нужно срочно отмазать хуевый геймдизайн, и ты начинаешь рассказывать гуманитарную хуйню про неправильный вижн скрытых убер майнд боксов.
>>8472693 > голая комната без ремонта > поддон вместо кровати > пачки бумаги вместо подставки > нищий моник, ком, стол, перефирия > фоткает бабу как попытку себя приподнять чет в голос с этого агуши
>>8475118 Дейлики, гача, боевые пропуска, встроенные магазины. Повесточка в конце-концов с тысячью гендеров. Много чего появилось, тупая нинтенда вообще не догоняет.
>>8474603 Может потому что одежда Герудо защищает тебя от жары? Так же и с лошадью - в игре есть квест на сбрую, выполнив который ты можешь призывать лошадь как в твоём Ведьмаке.
Внимание вопрос! Можно как-то включить помощь в прицеливании? Это пиздец какой-то. Стрелять абсолютно невозможно с лука. Как консольщики всю жизнь играют с геймпада я ума не приложу. Просто пытка какая-то.
>>8475411 >Как консольщики всю жизнь играют с геймпада я ума не приложу. Просто пытка какая-то. Гироскопом в зельде целятся. Норм на самом деле, чай не анрыл торнамент. С мышки тоже норм. А с деревянного контроллера, хз даже.
>>8475125 Да мне поебать на одежду, у меня же есть зелья, почему опять кокблок на вариативность? Про конягу и снарягу - очередное высосаное из пальцв затягивание геймплея не интересными событиями, а кокблоком механик.
>>8471650 Причем тут краткость, ебанько. Ты говоришь что в игре ничего интересного нет, при этом говоришь, что она неплохая. Шизофазия. Зелда это кал ебаный для биомусора. Вот так надо писать.
>>8475654 Погуглил, оказывается в моем паде есть гироскоп, узнал спусти 3 года покупки. Неплохо, осталось заставить его работать, в стиме уже видит как нинтендовский про.
>>8475689 С гироскопом? Ты умственно отсталый? Проходил этот данж мышкой за пару минут, дергаешь эту хуйню туда сюда резко, в итоге шарик вылетает и в лузу
Лично я сел за Зельду и ощущения были как будто... ну хз, все равно что в 30 лет сесть и всерьез пытаться смотреть мультики девяностых из детства. Неинтересно и глупо.
Вот примерно те же ощущения у меня вызывала эта Зельда при игре, вынести это поделие я не смог дальше туториала и дропнул.
мимо хотел купить свитч ради этой зельды, но хорошо что существуют бесплатные эмулятор и наёб барина не прошёл
>>8475716 >А какой смысл Смысл в том, что не стоит давиться чем-то только по причине положительного массового мнения. До многих такая простая вещь не доходит и они натужно чистят вопросики в дерьмаке, проходят третий акт гомобочек, играют в маревокал и т.д. И вот ОПчик также наворачивает юбиклон на экстра-минималках для нинтендо онли агуш, тупо пропустивших весь этот поток бесконечных попенворлдов на соснолях и пеке. И зря, нихуя там не "раскроется" на сотом часу фарма разноцветных гоблинов и гринда корок.
>>8475846 Обожаю подобные уютные и спокойные игры. Мне ещё нравится плыть в речушке, и тонуть нахуй из за того что выносливость кончилась, какая же лампота! А ночью когда из ниоткуда скелеты свиней вылезают постоянно, как же расслабляет.
Для полной релаксации не хватает таймера вверху экрана после которого герой тупо подыхает нахуй навсегда если не успевает собрать к концу времени 100 яблок. Всем пис и релакс, ёбаные соевые пиздоболы))
>>8475357 >Окей-окей. Туториальный волк лвл1 которого надо убить по первому квесту не имеет абилок. Ты лжёшь про своё вовно уже второй раз. Зачем ты изворачиваешься как уж на сковородке, если сам толком не знаешь свою же игру?
>>8476086 ПИСОШНИЦА @ ИДИ КУДА ХОЧЕШЬ, ИССЛЕДУЙ МИР @ НА СЕВЕРЕ УБИВАЕТ ХОЛОД, НУЖНА ТЁПЛАЯ ОДЕЖДА @ НА ЮГЕ УБИВАЕТ ЖАРА, НУЖЕН ЗОНИТК ОТ СОЛНЦА @ НА ВОСТОКЕ ЯДОВИТЫЕ БОЛОТА, НУЖЕН ПРОТИВОГАЗ @ НА ЗАПАДЕ ГРАНИЦА С ЖЕЛЕЗНЫМ ЦАРСТВОМ, ЗАБОРОМ ДО НЕБА И МОБАМИ 60 ЛВЛ @ ШАРОЁБИШЬСЯ НА СТАРТОВОЙ ЛОКЕ, КВЕСТИШЬ, КАЧАЕШЬСЯ
>>8476086 А ничё что можно поднять с земли пару соответсвующих ягод и скрафить защитную хавку? Какие-то охуенные истории фуровня "а где мне взять взрывчатку" уже.
>>8476125 Это уже не свободный мир. Я пришел в пустыню и по пути нигде не встретил ингредиенты из которых крафтится еда против жара, так что хуйня все что ты пишешь, это говно а не мир. В Скуриме я могу с начала игры всю карту обойти без единого кокблока, от Вайтрана до Винтерфола.
>>8475716 Так он и не играет, лол. Он в треде уже несколько раз попадался на откровенном незнании внутриигровых реалий вплоть до самых банальных, вроде готовки (хотя про это игроку ещё на стартовом плато расказывают).
>>8476157 > Я пришел в пустыню и по пути нигде не встретил там буквально перед городом герудо оазис где за копье тебе антипрожарные ингредиенты дадут а чтоб не заметить в пустой пустыне оазис где пальмы торчат и видны за километр это хлебушком надо быть ну еще по пустыне можно ночью без жары ходить если ты не знал, жара она солнцем вызвана, вау правда открытие?
>>8474490 >>8474495 Короче итоги треда. Чтобы осилить зельду, нужно хоть немного интеллекта, внимания и усидчивости. При том, что зельда ни разу за игру не дает настоящего хардкора и серьезного челленджа, гиперактивные дети тиктока не справляются даже с базовыми логическими задачками, если им пальцем не показывают, куда нажать, и что сделать. Их потолок это загадка из начала биошок инфинит.
>>8474637 Ты недооцениваешь мареву все таки. Это был не просто винчик на свое время, это наверное вообще первый платформер, который не был говном. И если ты запустишь сейчас какой нибудь питфолл- это будет полнейший пиздос, он управляется ублюдски, уровни просто кал говна. А запусти сейчас первого супер марио брос, и что ты увидишь? Супер приятное отзывчивое управление, классную физику персонажа с инерцией и накоплением кинетической энергии, в принципе интересные враги с прикольными фишками, типа пинания панцирей, которые ломают блоки и убивают врагов. Да, сейчас эта игра не выглядит как шедевр миллионолетия и пик развития индустрии, но даже сейчас в 2023 году эта игра все еще кажется хорошей и вполне себе играбельной. А ей лет больше, чем твоему бате так то. И даже больше скажу, геймплей первой части СМБ до сих пор жив и актуален, потому что существует супер марио мейкер, где можно лепить для первой маревы свои уровни, пользователи чего там только не делали, и головоломки, и модные сейчас пресижн платформинги, и спидран левелы, где летишь на гипер скоростях через кучу препятствий и т.д. и т.п. Типа механически эта игра не устарела, просто в 1985 еще не поняли весь потенциал того, что они там сделали, и еще не было настолько крутых уровней.
>>8474654 Я не иронично считаю, что супер марио ворлд- это пик развития платформеров и с его релиза ни одного платформера принципиально лучше него так и не вышло. Типа понятно, что самые первые игры в жанре и ранние попытки что то реализовать не всегда удачные, но на самом деле очень многие жанры дошли до своего совершенства еще в 90е годы, и очень много игр, которые вышли за последние 10 лет как игры просто бибу сосут у древноты из за того, что современный геймдизайн это говно ебаное, он скучный и неинтересный, и направлен на то, чтобы продать под видом игры очередной говносериал людям, которым в сами игры играть не интересно в принципе.
>>8474692 У геншина тоже есть враги, для победы над которыми нужно что нибудь особое делать. Даже встречаются чаще, чем в вове. И у боссов там есть всякие фазы и особые атаки, когда че нибудь надо разбить, встать в пузырь, чтобы избежать ваншота и т.д. Так что не надо тут ММО возвеличивать, там ровно то же самое. >И эта тактика является буквально единственно верной От набора чаров зависит на самом деле. То, что ты одну и ту же связку по кругу будешь крутить это 100%, а вот в чем суть связки- это для каждого набора тема уникальная, вполне возможно, что у тебя не будет "основного героя", да и обычные атаки порой вообще не юзаются, потому что в некоторых пачках такой быстрый откат, что ты только ешки по кругу и прожимаешь, а то и вообще одними суперками ебешь.
>>8464596 (OP) Тред не читал, но зельда говно. Самая душная параша в которую я играл через силу потому, что купил для этого дерьма свич. Храмы испытаний или как оно там называлось это буквально лучшая часть игры, там дальше будут загадки поинтереснее.
>>8476286 >Ты недооцениваешь мареву все таки. Это был не просто винчик на свое время, это наверное вообще первый платформер, который не был говном. Чел, я ещё на чб телевизоре во всё это играл. В твоё марево можно играть лишь при отсутствии других платформеров, которые на голову выше этого кала. Я даже не буду приводить в пример action платформеры типа megamen или powerblade, преимущества которых очевидны. Хуёвей твоего несовского марево разве что примитивное говно уровня iceclimber или adventure island. К чему эти копротивления?
>>8476349 Хз, по моему в марево самый лучший и отточенный платформинг, вообще из всей 8-битной эпохи. Я даже не знаю как это описать, но тот же чипдейл и утки ощущаются какими то более деревянными, что ли.
>>8476349 Чел, понимаешь какое дело. То, что первый СМБ не самый лучший платформер на нес нед делает его плохой игрой. Это все еще хорошая игра, в которую играть приятно и интересно. А если тебе хочется поиграть в лучший платформер на нес- то это однозначно СМБ3. Вот там уже ахуй. Вот там уже разработчики не просто сделали первый хороший платформер в истории, а уже упоролись по геймдизайну, сделали интересные уровни, разнообразие игровых ситуаций, прикольные гиммики и миниигры и даже какое то подобие головоломок. И он уже ебет и дактейлса, и чипа с дейлом и мегамена с паверблейдом.
>>8476376 Если тебе нравится когда геймплей построен от прыжков с инерцией, то безусловно. А так будучи пиздюком я бы явно предпочёл какой нибудь ninja gaiden 3, где явно больше разнообразия.
>>8476388 >То, что первый СМБ не самый лучший платформер на нес нед делает его плохой игрой. Это все еще хорошая игра, в которую играть приятно и интересно. Он неиграбелен в 2023. С таким же успехом можно приводит в пример окаменелый wolfenstein 3D. >>8476388 >А если тебе хочется поиграть в лучший платформер на нес- то это однозначно СМБ3. Вот там уже ахуй. Вот там уже разработчики не просто сделали первый хороший платформер в истории, а уже упоролись по геймдизайну, сделали интересные уровни, разнообразие игровых ситуаций, прикольные гиммики и миниигры и даже какое то подобие головоломок. А вот это уже другое дело, тут я соглашусь.
Итак, так как сам отношусь к зельде нейтрально и все уже высказались, и объективно оценив все сообщения и мнения можно подвести итоги треда.
Те кому нравится зельда Это люди которые любят созидать, исследовать, не гонятся за наградами, одинаково ценят как процесс так и результат. Не зависимые сами по себе и имеют творческое мышление.
Те кому не нравится зельда Это те кому нужно постоянно решать цели и задачи, поставленные кем то другим и получать за это условную награду, в подтверждении того что они сделали все правильно. При этом важно выполнить задачу тоже правильно и не дай бог не так как задумано. А если нет задач, либо нет четкой инструкции как её выполнять, то начинает расти дискомфорт. Такой игрок даже может по 10 раз заново начинать игру, потому что ему будет казаться что он проходит её как то не так. Именно этот нюанс вызывает сильный дискомфорт для таких игроков в зельде, где есть большая свобода действия. Свобода действий дает им ощущение пустого мира, так как они не привыкли сами принимать решения и без стрелочки под носом им просто кажется, что здесь пусто. Именно поэтому так популярно линейное кинцо с маркерами, где не надо ничего решать, даже если оно задизайнено под опенворлд.
>>8476464 > >Это люди которые любят созидать, исследовать, не гонятся за наградами, одинаково ценят как процесс так и результат. Не зависимые сами по себе и имеют творческое мышление. Ну это литерали я. >Это те кому нужно постоянно решать цели и задачи, поставленные кем то другим и получать за это условную награду, в подтверждении того что они сделали все правильно. При этом важно выполнить задачу тоже правильно и не дай бог не так как задумано. А если нет задач, либо нет четкой инструкции как её выполнять, то начинает расти дискомфорт. Такой игрок даже может по 10 раз заново начинать игру, потому что ему будет казаться что он проходит её как то не так. Именно этот нюанс вызывает сильный дискомфорт для таких игроков в зельде, где есть большая свобода действия. Свобода действий дает им ощущение пустого мира, так как они не привыкли сами принимать решения и без стрелочки под носом им просто кажется, что здесь пусто. Именно поэтому так популярно линейное кинцо с маркерами, где не надо ничего решать, даже если оно задизайнено под опенворлд. Литерали моя противоположность
>>8476402 >Он неиграбелен в 2023. С хуя ли не играбелен? Лично мое мнение- устарелыми и неиграбельными обычно считают игры, в которых неудобное и неотзывчивое управление и геймдизайн в духе без гайда никак не пройти. Марио этих проблем лишен полностью. Физика движения персонажа и управление в этой игры на 2023 одни из лучших в индустрии. Бегать, прыгать, разбивать блоки, плющить врагов и пинать панцири там до сих пор кайфово. Уровни не радуют каким то супер разнообразием, но вместе с тем ничем и не раздражают, базовый приятный платформинг. >можно приводит в пример окаменелый wolfenstein 3D. Вульф 3д как по мне как раз пример еще не дошедшей до ума игры. Его уровни полное говно, они состоят из лабиринтов с одинаковыми стенами, в которых невозможно ориентироваться, стрейф едва работает и в стрельбе вообще нет импакта. Вульф 3д сейчас играть не интересно, но другое дело дум. Вот в дум уже пиздатое управление, пиздатая боевка с сочным импактом, интересные враги и нормальные уровни, в которых можно ориентироваться. И дум до сих пор жив и пиздат.
Хочу перепройти первую ботву перед второй. Включать или не включать мастер мод? Базовая игра конечно очень простая, но не запарюсь ли я ковырять воблинов с тонной хп?
>>8476464 >люди которые любят созидать, исследовать, не гонятся за наградами, одинаково ценят как процесс так и результат. Это про меня. Именно по этому я играю в вальхейм, где я созидаю, исследую и ценю как процесс так и результат. Я ваще ниибу каким хуем ты тут сойбоево поделие зельды приплел.
>>8476549 >Бегать, прыгать, разбивать блоки, плющить врагов и пинать панцири там до сих пор кайфово. Рад за тебя, но спустя 30 лет это уже абсолютно не вставляет.
>>8476464 >Это те кому нужно постоянно решать цели и задачи, поставленные кем то другим и получать за это условную награду, в подтверждении того что они сделали все правильно. Зельда целиком на этом построена. Вся игра это решение мелких головоломок и всяких челленджей с символической наградой за выполнение, она тем и цепляет. Просто что мне лично понравилось в зельде, и что для меня ее выделило на фоне остального современного ААА- это во первых то, что геймдизайнеры четко осознают ту черту, когда ты игроку только намекаешь на решение, а не даешь ответ раньше чем игрок поймет саму загадку. Современные игры слишком грешат тем, что сразу пишут в углу экрана, что конкретно надо сделать, какую кнопку нажать и ставят маркер, где надо встать, чтобы выиграть. Зельда же пытается подтолкнуть тебя к тому, чтобы ну хотя бы до этих вещей ты додумался сам. Вот банальный пример из квесты зельды. В одном лесу ты натыкаешься на одинокий домик, заходишь в него и там стоит челик, который говорит, что по утрам он ходит смотреть на руины и пытается решить загадку. Сама загадка написана у него в книжке, можно почитать. Маркеров нигде никуда не ставится, че делать не говорят. Но игрок типа сам доходит до очевидных вещей типа, если я хочу узнать куда он ходит- дождусь утра и прослежу за ним. Так он находит сами руины, а потом из загадки можно понять, что приходить на руины нужно не утром, а вечером, и сделать одну специфическую вещь- делаешь, получаешь награду, все молодец, разгадал. Это вообще не какой то ультра хардкор, да и на развлеки себя сам не похоже, это полностью срежиссированное геймдизайнером задание, в котором ты последовательно узнаешь информацию для продвижения дальше, и тут особо негде запутаться или затупить. Но ты это типа все САМ делаешь. И это ощущение того, что ты что то сделал САМ у тебя современные игры отнимают полностью. Бесконечные подсказки, заставочки, ограничения управления, маркеры, хуяркеры и прочие атрибуты современного геймдева, которые призваны сделать современные игры доступнее и кинематографичнее- она нахуй все чувство причастности и приключения убивают.
>>8476576 Хуй знает. Вот мне 34, мне в итоге абсолютно перестали вставлять сюжетно ориентированные игры, кинцо мыльцо, маркеры и прочая современная говнина, а вот игры где про геймплей наоборот стал ценить еще больше, за последние несколько лет пробежал кучу классики со снес, которую в свое время упустил, кучу часов наиграл в марио мейкер, где по сути тот же первый мариво есть, только с уровнями от игроков, а современные игры дропаю буквально на первых часа, потому что смотреть заставки просто блядь душит и дико скучно. Вон паука первого ставил, не зашло вообще, анчик ставил, тоже блин скучища лютая, ластуха тоже хрень какая то оказалась, ну не ощущается это блядь как игры, в которые хочется играть и в которых удовольствие от процесса получаешь. Это блядь мусор, который изначально должен был быть не игрой, а фильмом.
>>8476554 >не запарюсь ли я ковырять воблинов с тонной хп? Так это же классные приключения! Я бы сделал здоровье свиней бесконечными, чтобы приключения тоже были бесконечными! А семечки короко генерировались бы рандомно и не засчитывались при их прохождении, а то мне не нравится что игра мне пишет сколько я их собрал, я себя ощущаю игроком в Ассасинс Крид, которому ставят цели, а мне хочется приключений!
>>8476584 >кучу классики со снес, которую в свое время упустил У меня были все приставки, с денди по ps1, поэтому то, что для тебя хидден гемы, для меня осталось в детстве, я тупо в это всё не просто играл, но и проходил. Насчёт кинца согласен, самое блевотное что я играл, это был хеви рейн, для меня это антиигра, буквально харчок в лицо геймеру.
На nes редко что такое есть желание переигрывать, упомянутый тобой SMB, да это даже сейчас играется хорошо. guardian legend на днях прошёл, вот это имхо то, что превзошло время.
С сеги и снес до сих пор пиздато играются, даже лучше первой плойки, та же классика contra hard corps, gunstar heroes, supermetroid, donekey kong, когда железо стало достаточно продвинутым, чтобы гемдизайнерыы могли позволить себе больше творческой свободы.
А вообще я считаю что современные игры стали скатываться в киноговно, когда отточенный геймплей стал заменять блевотный кинематограф категории Г. Вот эти вот "посредственный геймплей, зато там охуеть какая идея" самый настоящий рак индустрии. Идите кино снимать - пидоры.
>>8476677 Отсталый в развитии ребёнок, я конечно понимаю что от Агуши требовать внимательности - это слишком, но в верхнем правом углу жёлтая капелька это не значок спермы в твоём соевом коктейле, а счётчик собранных семечек.
>>8477056 -> >>8477065 Бля, и правда неудобно как-то.Как перекрывать будем?
Вообще игра и близко не считает что ты найдёшь все эти ебучие семечки. Их почти тысяча. Система рассчитана на то, что ты просто будешь замечать на пути странные вещи или залезать в интересные места, а там тебе если чё и семечко дадут. За полное прохождение игры нормально найти ну пару сотен.
>>8476616 > У меня были все приставки, с денди по ps1, поэтому то, что для тебя хидден гемы, для меня осталось в детстве, я тупо в это всё не просто играл, но и проходил. У меня тоже была денди, сега и пс1. И я там тоже дохуя всего прошёл. Но мастер систем, снес, нео гео и нинтендо 64 не было. Так что мне есть что наверстывать
>>8477076 Кстати да. Семечек в игре всего 900, а для максимальной прокачки нужно по моему около 200 собрать. Т.е. большая часть семечек в игре тупо для того, чтобы ты чаще находил их везде и гарантированно бы за прохождение собрал достаточно
>>8477076 >истема рассчитана на то, что ты просто будешь замечать на пути странные вещи или залезать в интересные места, а там тебе если чё и семечко дадут. За полное прохождение игры нормально найти ну пару сотен. И вот эта система и есть обсёр. Пропадает интерес в интересные места лазать, если там неизменно находишь ебучую семку.
>>8477155 КАК МИНИМУМ семечку, нередко и что-то получше. Да и просто, я вот помню я забрался на шпиль самого центрального дворца. Сделал ли я это за тем, Что получить семечку? Нет, просто потому что захотел. Но игра моё действие всё равно отметила.
>>8477167 Куда ты залез? Я чёт на картинке ничего интересного не вижу. >>8477171 Да я тебе и не предлагал, понятно что у тебя уже в башне насрано. Мне не платят за лечение.
>>8477174 >Я чёт на картинке ничего интересного не вижу. Да, да, расскажи про 900 уникальных локаций где находятся семечки. Ой обычный холм - ты нашёл меня. Ой обычный холм 2 - ты нашёл меня. Ой обычный холм 899 - ты практически всех нашёл умственно отсталый даун, расширишь себе анус вместо инвентаря, яхууу!
>>8477201 Бля, ты и правда не играл им идёшь по приборам. Они далеко не только просто сидят в каких-то локация. Иди читай гайды и адаптируй вброс на следующий раз, а я чёт ебал с таким говорить.
Быдло играет во все популярное, следует за стадом. А потом задним числом пытается доказать почему undertale хорошая игра, vampire survivors - шедевр игростроя, а botw - игра на века. Большой ошибкой является пытаться рационально объяснить причины успеха той или иной игры чем-то иначе, чем рекламой и количеством играющей в нее людской биомассы, которая за счет эффекта стада вовлекает в этот процесс все больше и больше людей.
>>8477155 В других играх в интересном месте как правило вообще ничего не лежит, а тут хотя бы семечка есть, так что есть мотивация исследовать мир, ведь куда бы ты не пошел там не пусто, а есть хоть какой то контент
>>8476554 Если хочешь просто пройти игру то ставь мастермод, тогда боссы интересней, рядовые стычки тоже, но ты их чаще будешь дропать но если хочешь задрочить карту, охотится на левров, то с мастермодом задушишься с другой стороны если только сюжетку хочешь на обычной сложности, то возможно станет слишком легко
>>8476271 > за игру не дает настоящего хардкора и серьезного челленджа Мастермод литерали ввели режим для поклонников миядзаки и сделали по сути элденринг до элденринга
>>8464596 (OP) Когда-нибудь Яэ Мико поиграет в Зельду, и даже напишет свое мнение об этой игре, ну а пока у нее есть геншин, который приносит наслаждение Великой Гудзи!
>>8464596 (OP) Когда-нибудь Яэ Мико поиграет в Зельду, и даже напишет свое мнение об этой игре, ну а пока у нее есть геншин, который приносит наслаждение Великой Гудзи!
>>8477167 Разница между короками и флагами в отсосине, скрытыми пакетами в гта и прочей залупой в том, что все эти секреты от тебя спрятаны в неприметных местах, в то время как короки наоборот выставлены на виду и видны издалека. Флаги в отсосине ты будешь дрочить по гайду- короков ты будешь постоянно находить сам. Если тебе кажется, что место выглядит подозритель, что какой то объект уникальный и выбивается из окружения- смело иди туда, там для тебя загадка.
>>8477201 >Ой обычный холм - ты нашёл меня. Но ведь такого в игре ВООБЩЕ не бывает. Нет ни одного корока в игре, который бы просто прятался в обычном холме. Корок всегда находится в месте, которое выбивается из окружения и кажется рукотворным.
>>8477080 >нео гео Вот это топ! Я играл в эти аркадки на эмуле, и они даже в 2020 отлично смотрелись. Особенно меня порадовали 60fps, и охуительная пиксельная анимация. Считаю это лучшее, что было в эпоху 16-32 бит.
А меня бесило фирменное нинтендовское каличное управление, где кнопки действия и отмены поменяны местами. Для эмуляторов запилили какой-то мод, где их меняют местами, но проблема в том, что меняются местами целиком сами кнопки, а не конкретные действия, а на одну кнопку приходится несколько действий, отсюда получается что у тебя всегда часть действий будет настроено не на те кнопки которые бы хотелось. Алсо весь лейаут едет по пизде.
>>8477308 > Если тебе кажется, что место выглядит подозритель, что какой то объект уникальный и выбивается из окружения То идти туда смысла нет, и так ясно, что найдёшь.
>>8477293 >а тут хотя бы семечка есть, так что есть мотивация исследовать мир, ведь куда бы ты не пошел там не пусто, а есть хоть какой то контент Да ты голубь, сука. Ммм, семечка.
>>8477690 >А меня бесило фирменное нинтендовское каличное управление, где кнопки действия и отмены поменяны местами. На самом деле это у всех остальных поменяны, а у нинки как изначально было. Они это управление придумали еще для супер нинтендо, и на PS1 тоже кнопки принять и отмена были на точно тех же местах. Потом дебилоиды из американского офиса сони их за каким то хуем местами поменяли (и вплоть до ПС5 у сони в разных регионах кнопки принять и отмена были разные, на ПС5 от изначальной схемы отказались и оставили только американскую), а бокс изначально скопировал у американской сони. Ну типа нинка во всей этой чехарде не виновата и подстраиваться под этих долбоебов, которые кнопки крутят вертит не стала, и как на снес было придумано 30 лет, так до сих пор и есть.
>>8479519 американским подразделением рулил очень странный человек - фил не тот. с пс1/2 ему повезло а дальше он поймал звездочку и раннюю деменцию и понеслось. список его достижений включает "потенциал не раскрыт" именно он настоял на целловском процессоре, из-за которого пс3 дико сосала первые годы, пока его не выперли нахуй и не взяли курс на исклюзивы, "xbox для тв-программ!" тот промежуточный искбокс между 360 и текущим, даже название которого уже выветрилось и гениальная маркетинговая стратегия стадии
>>8479611 Не я понял, что у руля стояли ебанутые, мне просто любопытно, как это обоснование выглядело. Мы меняет кнопки местами для того чтобы что? По идее же как минимум должны быть тесты на ЦА, которые бы одобрили изменение, ну типа сказала - вот, теперь стало намного лучше?
>>8479552 А меня оргазм не от семечки, а от самого процесса эксплоринга в игре. Ты замечаешь интересную штуку, приходишь туда и там есть с чем взаимодействовать и что выполнить. Награда не важна, важно то, как это поставлено. В других играх ты видишь интересное место, приходишь туда- и там тупо нечего делать. Да, на вопросах на карте там может и цветной лут дают или еще какое говно, но типа если ты САМ эксплоришь- хуй тебе, а не приключение. Ты его не находить должен, а на карте на маркер приходить. Я хуй знает, геймдизайнерам зельды удалось поймать то самое ощущение приключения, того, что ты сам исследуешь незнакомые просторы и сам в них находишь клевое и интересное. К тому же сами семечки это не главный контент игры, а что то типа утешительного приза, который просто показывает тебе, что геймдизайнеры не забыли занять контентом и эту часть локации тоже. Но в мире игры ты не только испытания короков находишь, но и более интересные и масштабные головоломки, гигантские лабиринты, битву с драконом на вершине горы, всякие гигантские монументы, на которых надо шары разместить, руины, покрытые непроглядной тьмой, битву с подземной хуйней, напоминающую эпизод из фильма дрож земли и т.д. и т.п. и в отличии от короков, вот эти вещи реально уникальные и тебе хочется найти еще подобного. К сожалению "нормальные" игры полностью заруинивают именно этот аспект. Там может и лучше награды и даже лучше сюжет, но там намного хуже само приключение.
>>8480194 Малец, ты уже надоел эти сказки рассказывать. Это типичный юбиленд с минимальным набором повторяющихся активностей. Лично я лучше перепройду одиссею чем заново притронусь к зельде, например. Потому что это небо и земля по наполнению мира контентом.
>>8480209 Но у юбисофта этого нет, они до сих пор не поняли, как открытый мир забивать интересным контентом, а не говняком. Наоборот, только еще большим дрочевом свои ассасины забивают, с этими РПГ элементами и разноцветным оружием.
>>8480281 Геймдизайна у них нет. Понимаешь. Можно с помощью хорошего геймдизайна повторяющиеся хуйни подать интересно, а можно хуево. Вот исследовать мир в зельде интересно, потому что разрабы над геймдизайном запарились, а в ассасинах скучно и уныло, хотя по сути очень похоже, но без хорошего геймдизайна оно так просто не работает.
Вот это хорошая зельда. Простая, не длинная, довольно ламповая и атмосферная. Это простой ремейки игры с портативки, он не пытается быть чем-то большим чем он есть, поэтому и хорош. Ботва же наоборот душный кал на 60 часов в котором буквально нехуй делать, все эти активности типа копрокоров и поиска фоток, ну такое говно. А этот меч копрокоров хоть и не ломается об 1 моба, но все равно имеет кулдаун. Чистить лагеря вилкой не имеет смысла, профита 0, сюжетка не интересная и все эти биомы тоже говно, типа мааам смотри я могу ходить теперь в жарком регионе. Есть прикольные механики с которыми можно играться, но нет интересных игровых ситуаций для этого. Катать шарики джойконом это самая веселая часть игры. Такие пустые и скучные опенворлды актуальны были бы в начали 00, но не сейчас. В том же Ведьмаке или Скайриме приключение под каждым знаком вопроса или пещерке, и всегда есть профит. Да чего уж там, чистить лагеря и лазать по вышкам в юбикале и то веселее чем эта ебучая зельда.
>>8477707 >Играть на клавиатуре Соре, мне уже больше 16, чтобы играть (читай отдыхать) сидя в кресле на колесиках за комплюхтерным столом. Мне надо плюхнуться на диван, взять в руки геймпад, запустить игру на 65" телике. Для меня сейчас удобство >>> школоло-турбо-нагибаторства на клавомыши. Вырастешь поймешь сам короче, даже лень спорить.
>>8477716 >а у нинки как изначально было. Они это управление придумали еще для супер нинтендо Да мне, как простому пользователю, вообще поебать кто там че вперед придумал. Уже есть годами устоявшийся стандарт, что нижняя кнопка - это действие, а правая - это отмена/назад. Во всех играх такая раскладка по умолчанию, что у сони, что у майков, что у пекарей. Но только упоротая нинка со своими 1,5 ААА играми за поколение продолжает полностью игнорировать реальность и играть в нитакусь.
>>8480709 Понимаешь. Улавливаешь. Осознаешь. "Геймдизайн" ботвы - это геймдизайн первого отсосина 2007-го года, когда было достаточно вставить несколько новых механик вроде паркура и стелса в толпе и оставить игрока на открытой карте с точками интереса, чтобы он с ними дрочился. Причем там была еще незаезженная сюжетка с конспиролохией, генетической памятью и фанфиками про историю, а сюжетный материал уровня новых зельд я оставляю каждое утро на туалетной бумаге. И юбики концептуально скакнули дальше уже в двухе (2009) с не-аддонами, тогда как в тотке просто засунули возможность приделать булыжник к мечу, чтобы поменявшейся моделькой оружия стукать по разноцветным гоблинам. И гриндан деталек для конструктора хуйни, нужной чтобы чистить аванпостики с разноцветными гоблинами и перемещаться между аванпостиками с разноцветными гоблинами. А когда кукаренда начнет через n лет добавлять в свои шедевры недоролевую шнягу, от которой юбики уже начали отходить - ты с другими агушами также будешь визжать от восторга и пиздеть, что это другое потому что магия нинтендо тут пынемать надо. Натуральная секта консьюмеризма вроде яблочников, которым скоро дисплеи будут отдельно от айфонов продавать, а им и норм.
>>8464596 (OP) я эмулятор включил немного побегал получил пизды от каменного голема и больше никогда не запускал. Игра говно в первую очередь потому что графон устаревший.
>>8481020 Я хуй знает, по мне все с точностью да наоборот. В зельде дохуя интересных ситуаций, именно продуманных под то, чтобы ты как нибудь прикольно использовал механики и взаимодействовал с окружением. Я что в ботве, что в терке помню кучу уникальных геймплейных ситуаций, прохождение которых запомнилось. А в ведьмаке, скайриме и ассасинах, сорян, вот там как раз интересных геймплейных ситуаций вообще не было, в лучшем случае ты запоминаешь сюжетный контекст тех или иных событий, но геймплейно там просто пустота
Особенно поражает то, что в ней огромные локи, наполненные пустотой, исследование которой только раздражает. Можно было сократить площадь карты раза в три, уплотнив контент, и игра бы только выиграла, но нет, видимо разработчикам было нужно понтануться размерами карты.
>>8464596 (OP) Дохулион людей играет в стар рейл, а что там надо делать, каждый день одни и те же дрочки одинаковых мобов, ааа ещё нефритиков залутай быстрей.
>>8481546 Уже не раз были названы в этом треде, да и в подобных тредах по зельде. Перечислять их всех, это просто гигантские стены текста, потому что уникальных ситуаций в игре прямо таки дохуя, геймдизайнеры изобретательны, а механики богаты. Еще раз назову поиск пути по визуализации ветра с помощью факела, битву в молдугой в стиле дрожи земли, необходимость скатать снежный комп правильного размера, чтобы отбросить тень на рисунок на стене, необходимость использовать тень днем в пустыне, чтобы замедлить таяние льда, зачистку далекого острова голышом, где в конце нужно победить здоровенного хинокса, на которого оружия на острове не хватит, зато начинается дождь и можно использовать металлические предметы, чтобы его била молния, святилище, спрятанное в пещере, через которую проходит холодная река, и до которого надо добираться на бревне, потому что просто доплыть нереально из за того, что холодная вода тебя убивает. Ну и т.д. и т.п. Чего то подобного я ни в ведьмаке, ни в скайриме, ни в ассасине не видел.
>>8482791 Это не уникальные геймплейные ситуации, а загадки, большинство их которых связано с повторящейся активностью святилищ. Просто гиммик зельды не сюжетные квесты, а загадки. Поэтому разработчики вставили в игру активность святилищ с загадками. С таким же успехом я могу перечислить десятки сюжетынх квестов из ведьмака или ассасинов и назвать это уникальным геймплейными ситуациями.
>>8481546 Иду я по поляне, вижу - камень лежит. Подхожу и жмякаю на него, а там корока! Вот это я понимаю приключение. Ну иду значит дальше по поляне, вижу - бокоблины! Причем не просто бокоблины, а целый лагерь бокоблинов!!! Вот тут я охуел по-настоящему, вы когда-нибудь видели хоть в одной игре целые лагеря с мобами?! То-то же. Ну короче подхожу я и начинаю прыгать по ним, а они не дохнут! Вообще ахуй. Но я не растерялся (все-таки не врут, что соевые коктейли благотворно влияют на мозговую активность) и начал бить их веткой, но они меня почему-то быстро вальнули. Поэтому я пошел на ютуб и после просмотра нескольких многочасовых гайдов (игра для не тупых, на пека такие стратегиями называются) узнал, что на мобах можно фиксировать камеру! А от их атак в этом режиме можно уворачиваться по нажатию отдельной кнопки!!! Тут мое охуевание достигло просто космологических масштабов, вы хоть одну игру можете себе представить, где такое есть?! И это все было только началом моих потрясающих приключений и неожиданных открытий...
>>8482815 >>8483114 Это интересные геймплейные ситуации, которые создают условия для разнообразного использования механик игры. Сорян, но с таким же успехом перечислить десятки квестов из ведьмака и ассасинов не получится, ведь там только сюжетный контекст меняется, а геймплейно там никаких уникальных ситуаций и задач там нет. Повторение пары банальных решений из квеста в квест до бесконечности. Если не согласны- вперед, перечисляйте интересные геймплейные ситуации ваших скайрим, ассасинов и ведьмаков. А я посмеюсь. Я то во все эти игры играл и знаю, что нихуя у вас не получится.
>>8482882 У меня были примерно такие же эмоции, когда я запустил этот "винчик", причём на оригинальном железе. Видимо надо чтобы на меня действовала особая магия нинтендо, чтобы я оценил эту игру в 2018 году.
>>8483190 >разнообразного использования механик игры Это достигается одебиливанием каждой геймплейной задачи до наименьшего общего делителя - голожопого Линка с пустым инвентарём в руках ребёнка-дауна.
Типичная ситуация для любого жопенворлд-говна-с-прокачкой, кстати.
>>8483190 >Это интересные геймплейные ситуации >Пришел на конкретное место, решил конкретную загадку в которой меняется только контекст загадки, а геймплейно там никаких уникальных ситуаций и задач там нет. Повторение пары банальных решений из загадки в загадку до бесконечности
>>8483233 >голожопого Линка с пустым инвентарём в руках ребёнка-дауна. Квест с раздеванием игрока есть наверное в каждой РПГ. В зельде все уникально, если это твоя первая игра в открытом мире...
>>8483239 Не знаю, я не то, чтобы много играю, чтобы до конца игры проходить, вообще забыл когда такое было, но я не увидел в ботве почти ничего такого нового, кроме пары моментов с физоном/температурой, чисто сэндбоксовые фишки на уровне модов для майнкрафта.
>>8483233 >Это достигается одебиливанием каждой геймплейной задачи до наименьшего общего делителя Я скорее ощущаю одебиливание в других современных играх, где разработчики просто очкуют заставить игрока хоть одну извилину напрячь. Везде маркер, везде крупными буквами написано, что и как делать, на какую кнопку нажать, чтобы выиграть. Зельда после этого просто как глоток свежего воздуха, как портал в другой мир, где видеоигры это не постная блевота, а что то такое, во что действительно интересно ИГРАТЬ >>8483234 Чел, ну приведи свой пример интересных геймплейных ситуаций. Лично мое мнение, что интересная геймплейная ситуация и есть конкретное место, где разработчик для тебя придумал интересные условия и заставил использовать механики как нибудь так, как ты их еще не использовал. Вот в зельде разработчики постоянно придумывают новое. Все механики тебе дают в самом начале игры, а самых разных ситуаций под них овердохуя по миру разбросано, и это каждый раз интересно. И то, что я перечислил это не только загадки.
>>8483239 Ну есть и есть. Я ж не говорю, что каждая ситуация в зельде впервые в индустрии. Я говорю, что игра внутри себя кучу уникальных ситуаций создает и все время че нибудь новенькое подкидывает, а не только аванпосты реюзает. К тому же в зельде, в отличии от "каждой РПГ", квест с голозадым линком интересен из за механик. У тебя мало ресурсов для прямого боя и приходится стелсить, использовать подручные средства для уничтожения врагов, добывать хавчик и т.д. Такой мини выживач получается в рамках одного квеста. Ты конечно можешь сказать, да в отсосинс криде каждый аванпост так играется, но в том весь и фокус, что отсосинс крид это миллиард раз повторенная зачистка одинаковых аванпостов, и этот процесс быстро приедается, а в зельде такой эпизод один на всю игру (ну + в длц еще есть немного), поэтому когда ты в него играешь, он кажется свежим и увлекательным. Если бы вся зельда состояла только из вот такого, повторенного миллион раз- это был бы такой же ленивый кал, как и отсосин. Но зельда так не делает. Зельда постоянно держит для тебя интригу и заставляет эксплорить, потому что ты никогда не знаешь, какой еще геймплей ты можешь повстречать, уникальных игровых ситуаций там просто дохуище.
>>8483316 Это не уникальная ситуация, а заскриптованный квест. В РПГ скриты квестов, в зельде скрипты загадок. В чем разница? Уникальная ситуация - это то, что генерирует игра сама собой за счет пересечения игровых систем. Игры юбисофт как раз известны тем, что они могут генерировать такие ситуации. В зельде я такого не заметил. Это статический пустой мир с точками интереса и повторяющимися активностями. Да, на этой точке может сделали какой-то интересный (с точки зрения ребенка) скрипт, типа скатить заранее поставленный камушек и тд, но это все скрипты которые одинаковые для всех игроков.
>>8483326 В свитках-то он нормально ложится на геройствования, но вот такого кала, какой высрали в ботве — вот настолько калового, нелепого сюжета ещё никто и никогда не высирал.
>>8483304 >Везде маркер Только в жопенворлдах-с-прокачкой. Зачем ты жрёшь это дерьмо вообще? Это жанр-антипаттерн, которого сторонятся все адекватные геймдизайнеры, не проебаться с ним невозможно.
>Везде маркер, везде крупными буквами написано, что и как делать, на какую кнопку нажать, чтобы выиграть Ответ дизайнеров ботвы на это - "иди в любую сторону и нажимай любую кнопку, ты у мамы всегда победитель". Костыль, бэнэйд - называй как хочешь.
И нычка Гэнона всё ещё отмечена ДИЕГИТИВНО, а других значимых целей в игре и нет.
>>8483362 >Уникальная ситуация - это то, что генерирует игра сама Стопэ с магическим мышлением. Видеоигры дизайнятся живыми людьми.
>>8483362 >Это не уникальная ситуация А что в твоем представлении то уникальная ситуация? Приведи пример. >заскриптованный квест Так я не говорю, что это процедурная генерация и рандомные события. Я говорю, что геймдизайнеры блядь делали свою работу, и сделали в игре кучу РАЗНЫХ игровых ситуаций, в то время как в большинстве опенворлдов и экшн РПГ ситуации все время одинаковые, а разный только сюжет. >Игры юбисофт как раз известны тем, что они могут генерировать такие ситуации Игры юбисофт нихуя не могут сгенерировать кроме однообразной зачистки аванпостов. Уж извини, но там уникальностью ситуаций и не пахнет.
>>8483365 >Ответ дизайнеров ботвы на это Ответ геймдизайнеров ботвы на это я описал вот тут >>8476579 квест все еще супер легкий, но куда более увлекательный за счет того, что не тебя за руку по сюжету ведут, носом тыкая, что твой герой должен дальше делать, а ты типа сам анализируя информацию проходишь задуманный сценарий. И везде зельда задизайнена примерно так. Да, все по прежнему очень просто, но после зельды ты запускаешь ассасина там, скайрим, ли РДР2, или ведьмака- и тебе кажется, что вот это реально какие то игры для дебилов, где геймдизайнер тебя в принципе за человека не держит и даже представить себе не может, что ты хоть до чего то в этой жизни можешь додуматься сам.
>>8483497 >сделали в игре кучу РАЗНЫХ игровых ситуаций это разные ЗАГАДКИ, а игровая ситуация одна - активность решение загадки. загадки по определению должны быть разные, как квесты должны быть разные. разный дизайн загадок = разный дизайн квестов. и там и там скрипты. ты путаешь загадки с геймплеем.
>А что в твоем представлении то уникальная ситуация? webm например. в ассасинах полно как точек интереса, как в зельде, так и генерируемых игрой событий, которые создают уникальные запоминающиеся истории.
>>8483532 >это разные ЗАГАДКИ Это не только ЗАГАДКИ, это разные бои, разные челленджи, платформинг, квесты. И да, это все загеймдизайненное и заставляет тебя делать разные штуки. >webm например. Чел. В каком месте у тебя интересная геймплейная ситуация то на webm, ты ведь просто стоял и смотрел, как боты дерутся, по сути даже не участвовал. Че тут уникального и интересного то? Я все таки про ситуации, где тебе самому надо что то уникальное делать, а не про какие то рандом энкаунтеры в духе, заспаунились мобы и подрались между собой. Ну это ж рофел просто.
>>8483304 >Я скорее ощущаю одебиливание в других современных играх, где разработчики просто очкуют заставить игрока хоть одну извилину напрячь. Везде маркер, везде крупными буквами написано, что и как делать, на какую кнопку нажать, чтобы выиграть. Хуя ты передёрнул, ты точно не пиздабол? Нормально когда на старте есть вменяемый туториал для тех, кто только вкатился, но дальше ты уже играешь сам.
>>8483532 >в ассасинах полно как точек интереса В асасинах нет физона, а почти все загадки зельды на физоне при этом физона дает ебавариативность, типа таскать камни, примагничивать сундуки со дна озера, замораживать воду чтоб преодолеть ледяную воду в асасинах возможны только ебаные двиганья стелажей, как же они заебали ими всю новую трилогию, при этом стелажи эти двигаются только в четырех направлениях, ЛОЛ, никакого свободного таскания, еще есть хуита типа взорви стену и ВСЕ даже из зельды не украли челенжи на меткость где нужно найти спрятанный шарик лопнуть его луком и быстро лопнуть еще несколько шаров, что тренирует скилуху стрельбы, также как и таскание и кидание камней тренерует кидание камней для борьбы с врагами, в асасинах толкание стелажей нихуя не нужно и оно пиздец нудное
>>8483656 >Нормально когда на старте есть вменяемый туториал для тех, кто только вкатился, но дальше ты уже играешь сам. И много ты современных игр знаешь, где самому поиграть дают? >>8483805 Я в него на релизе играл так то. С одной стороны да, в заданиях часто используются прикольные механики игры и есть попытки поставить какие нибудь необычные ситуации. С другой- ну блядь, там маркер ебучий. Одно дело спланировать убийство какого то чела, следя за его распорядком дня и совсем другое- положить специально заготовленное яблоко на отмеченную маркером тарелку, или там встать на отметку и дождаться указанного времени. Я помню, что когда обла вышла- я пиздец как разочаровался из за этих маркеров, в готике и морровинде их не было, а тут как будто самую интересную часть квеста за тебя уже сделали. Все таки зельда более реальная игра, потому что разрабы не боятся игрока заставить хоть что то проанализировать
>>8483919 Чтобы в игру возможно было играть без маркера- ее геймдизайн должен быть на это рассчитан, и тексты диалогов должны быть под это написаны. В готике и морровинде это было, в зельде есть тоже. В обле тебе в большинстве случаев ни голосом ни текстом не говорят, куда конкретно идти и чего делать, всю необходимую для этого информацию для этого ты получаешь только из маркера и подсказок. Ты можешь пройти облу не прочитав ни одного диалога в игре, но без маркеров тым вообще нихуя не пройдешь
>>8483941 > В обле тебе в большинстве случаев ни голосом ни текстом не говорят, куда конкретно идти и чего делать, всю необходимую для этого информацию для этого ты получаешь только из маркера и подсказок Ты че за бред несешь. Тебе буквально в каждом квесте говорят какой город, ориентиры, какой дом, какое время суток и тд.
>>8464596 (OP) Лол, та же ситуация. Друг купил свич и пару игр. Я взял ЛЕГЕНДАРНУЮ ИГРУ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ погонять. Какой же это кал йобаный рот. Я уже два раза другу вежливо хотел отдать свич. Типа конец года - на работе завал, и еще нужно успеть подарки, елку купить. Типа времени нет играть, а так конечно заебатая игра, ага. Давай встретимся я тебе отдам приставку. А он говорит - та мне не к спеху - проходи в свое удовольствие если тебе нравится. ЙОБАНЫРОТ! Мне приходится играть в это. ПОМОГИТЕ!!!!!! Раз в неделю заставляю час побегать, какое же это душнилово еб твою мать! Каждый элемент отдельо вроде норм сделан, но вместе оно не собирается в игру вообще никак. Просто дрысня неимоверная!!! Если это лучшая игра на хлыщ, то я боюсь представить обычные игры. Я ожидал снос башки, а оказалось не просто посредственно, а духота прямо физическая. Все сидящие итт могут просто дропнуть игру, а я не хочу обижать друга и вынужден страдать.
>>8484836 Ты думаешь я вру? Я в игру играю два месяца и дошел только до момента когда тетка в очках меня запульнула вверх из пушки как гогарена космического. Могу сделать фотопруф на каком этапе прохождения я сейчас. Если бы мне нравится игра, то за два месяца я ее бы полностью прошел, а тут мне еще блять не все механики рассказали, как я подозреваю.