Извечная битва. Кто кого ? Лично я ненавижу все игры биоваров. Заезженные архитипы персонажей. Псевдоэпичные истории без серой морали. Диалоги скучные. Обдристиане вин
Драгон аге, все же это хотя бы игра, да 5/10 посредственный высер, но хотя бы игра, невервинтер вообще 0/10 кал, настолько посредственный высер, что даже утки на двочах не форсят этот кэл мертворожденный.
>>8461561 >Black Isle Всрали фоллаут сделав во второй части карнавал для дошкольников, остальные игры просто нонейм кал, который никто не вспоминает >Obsidian Ни одной нормальной игры >Troika Ни одной нормальной игры Попытка форса не удалась
>>8461409 (OP) Не знаю насчет нвн 2, но драгон агу на релизе прошел. Сюжет максимально шаблонный мусор, боевка средняя - проходняк на 5/10. Я из западных рпг хороших знаю только фалауты 1-2 и планетсайд тормент, и то они тащат за счет атмосферы в основном, т.к. в них не шаблонная средневековая параша.
>>8461409 (OP) Драгонаге оно как современная версия истории нвн1 и геймплея нвн2. Т.е. берешь дерьмовый сюжет, нормальный геймплей, и улучшаешь все это. Получается какой то середняк, но качественный. Потому сажа в принципе приходится на другую ценовую категорию.
>>8461409 (OP) Хз, Драгон Эйдж наверное только лором может быть лучше. Он там более упорядочен что ли. Нету нагромождения всякой хуиты.
Боевкой и ролевой системой - NWN2 пижже. Персонажами - NWN2 пижже. Да-да, все правильно. В целом они и там и там годные, но в NWN2 персонажи ФАКТУРНЫЕ. Один только Аммон Джерро в соло разъебывает всю ряженую радужную шушеру из сажи. Диалоги - ну наверное ничья. И там и там хороший текст и озвучка. Сюжет - соре, но NWN2 уничтожает. Тут и классическое роуд-муви, и разборки в городе, и собственно та же самая тема со сбором союзников что и в саже (только здесь это часть сюжета, а там на целый сюжет растянуто). В саже тупо все вертится вокруг гг, а в NWN2 куча фракций со своими целями. Тут тебе и гг, и гитиянки, и Аммон Джерро, и Черный Гарриус, и Лускан, и Король Теней и т.д. Причем все пиздятся друг с другом без участия гг. И самый прикол, что главная вражина потихонечку вырисовывается из сайдов в 1 и 2 акте. А с вражиной которая сюжет начала гг расправляется еще в конце первого акта.
>>8461409 (OP) NWN2- прогресс во всех отношениях в сравнении с OC-убожеством из NWN1: не Дьябло-чистка полян и пещер от мобцов и сбор очередных четырех кусков говна, а нормальная партийная РПГ с нормальной подачей сюжета и диалогами, только недоделанная, как обычно у Обсидиан. Маска Предателя- вообще одна из лучших кампаний в жанре.
DAO- типичная Биотварьская поделка с никаким сюжетом и подачей и кастрированной по самые яйца (целых три класса- звездец уровня планетки, спасибо хоть специализации есть) в сравнении с той же НВН1 боевкой. Очередная чистка полян от толп одинаковых порождений тьмы трех же классов и чудесные квесты на сбор волчьих анусов. Короче говоря, это было обычное ЙОБА-кинцо своего времени, вот только уже прошло больше 10 лет, поэтому выглядит она нынче убого, а больше там ничего и нет.
Итого: НВН2- выбор адекватного человека, ДАО- выбор туалетного утенка пассивного.
>>8463812 >>8463876 Двачну, только насчет лора челик загнул. Огромный лор форготтен рилмсов против параши, где врагов зовут буквально ПОРОЖДЕНИЯ ТЬМЫ, лол. Че ж сразу не "Плохие Плохиши" не назвать тогда.
>>8463887 В Форготтен Риалмсах слишком много всего нагромаждено. Куча всяких существ, всесильная магия и т.д.
В саже все намного приземленнее. Рас поменьше, существа не такие вычурные и магия не настолько имбовая. Плюс моя любимая сажевая особенность - Орден Храмовников, который дрочит магов как хочет. Считаю в каждом фэнтези с магией должны быть свои храмовники. Иначе слишком много вопросов к лору, если там любая форма правления кроме жесткой магократии.
>>8461409 (OP) Ебать я в ахуе, чё тут додики несут. Типа в нвн 2 с типичным сюжетом про особенного, не такого как все героя, который спавниться блять в деревне, у которого есть йоба меч ну прям звёздные войны какие-то. Гг ещё и приёмный, лол лучше чем драгонага в плане истории. У дао история тоже не блистает уникальностью, но там хотя бы есть простор для отыгрыша благодаря различным предысториям, которые отлично проработаны. Ну и вообще все выборы в нвн 2 сводятся к тому, добрый ли ты добряк или злой злодей. В дао же такой детской хуйни нет, там выборы поинтереснее и нет плохого и хорошего. У всего есть положительные стороны и отрицательные.
Ну и в нвн 2 как и во многих игр от обсидиан дохуя чего вырезали, это прям заметно в отличие от дао.
>>8463957 -> >>8463812 Глаза протри, додик соевый. И не надо путать теплое с мягким. Какое отношение отыгрыш имеет к сюжету? В кино и книгах получается вообще сюжета нет?
>>8463943 >Типа в нвн 2 с типичным сюжетом про особенного, не такого как все героя, который спавниться блять в деревне, у которого есть йоба меч ну прям звёздные войны какие-то. Гг ещё и приёмный, лол лучше чем драгонага в плане истории. Безусловно. Потому что в ДАО Биотвари тебе, как обычно, прямо в лицо с пролога: вот тут тебе злодейский архидемон, вот тебе четыре района- иди и зачищай, союзников собирай и злодея бей. На этом сюжет собственно и заканчивается. Только предыстории и сделаны нормально. В НВН2 ты про финального злодея узнаешь вообще в конце игры практически, сюжет практически не провисает и с ГГ постоянно что-то происходит: на деревню напали, по дороге в Невер на таверну напали, корабли не плавают из-за кальмара, в самом Невере убийства и поэтому в район не пускают, гитиянки лоШандру похищают, пока за ней бегал, ГГ подставляют и судить собираются и т .д. >>8463957 >Без аргументов Глаза протри, дубль 2: >>8463876
>>8463966 >>8463812 >Глаза протри, додик соевый. Надо сразу было это указывать, ебло тупое. Я что, должен сам искать твои посты, в которых есть аргументы? Совсем ебанулся делать такое на анонимной имиджборде?
>Сюжет - соре, но NWN2 уничтожает. Тут и классическое роуд-муви, и разборки в городе, и собственно та же самая тема со сбором союзников что и в саже (только здесь это часть сюжета, а там на целый сюжет растянуто). Это хуйня, а не аргументы. Буквально всё то же самое можно сказать и про дао. И где именно то, что в нвн сделано лучше чем в дао? Вот это блять:
>В саже тупо все вертится вокруг гг, а в NWN2 куча фракций со своими целями. Тут тебе и гг, и гитиянки, и Аммон Джерро, и Черный Гарриус, и Лускан, и Король Теней и т.д. Причем все пиздятся друг с другом без участия гг. Как будто в дао есть только порождения тьмы и гг который им противостоит. Там тоже дохуя персонажей, которые взаимодействуют друг с другом, а не только с гг. Так что ты так и не указал, в чём нвн 2 лучше дао, дегенерат.
>Какое отношение отыгрыш имеет к сюжету? В кино и книгах получается вообще сюжета нет? Даун, тред про сравнение двух ИГР. В частности рпг, в которых отыгрыш имеет ключевое значение и который напрямую влияет на историю, т.к. именно действия гг её меняют. Так что прямое блять
>>8464011 Ебать порвалась, жирушка. Такое ощущение что это пост ебанутой мочухи-вахтерши из биоваретреда. Только здесь ей нельзя тереть неугодные посты.
>>8464028 Додик, я просто показал тебе, что твои аргументы - полная хуйня. И то, что ты ничего внятного в ответ высрать не смог лишь доказывает, что я прав, а ты долбаёб
>>8461409 (OP) Ну хуй знает. Тут битва двух говн. NWN2 Я не помню от слова совсем. Даже нвн1 больше запомнился. При том что проходил кажется даже два раза. А ДаО помню как коричневую примитивную парашу, которую я проходил 2 раза точно (возможно 3) но мне тогда реально было нехуй делать.
>>8461409 (OP) Несмотря на то, что в DA:O намного лучше графен и управление, NWN2 я люблю, а DA - нет. Помню, купил лицензию от акеллы, как только вышла, а потом ебался с багами и патчами, ещё у меня был жёсткий на 80 гб и из-за больших файлов сохранений место на нём кончилось. Персонажи, сюжет, мир и ролевая система решают.
>>8463876 Почему все восхваляют маску? Это же дерьмо какое-то. Я люблю нвн2, проходил много раз, но маску осилить ни разу не смог, это какой-то цирк уродов.
>>8461409 (OP) Это почти тоже самое что фолаут 4 vs new vegas. В техническом плане драгонаге просто ссыт на кривой нвн2 с его долгими прогрузками, всратым движком всратым инвентарём, всратым управлением и даже вылетами блядь, все по канонам обосридиана. Но из персонажей я кроме алистера и кринжовой ведьмы уже никого и не помню. А вот про про перебранки Нишки с Келгаром у меня только тёплые утиные воспоминания, и вообще, пардон за безвкусный пафос, душа в игре чувствовалась.
>>8463876 >>NWN2- прогресс во всех отношениях в сравнении с OC-убожеством из NWN1: не Дьябло-чистка полян и пещер от мобцов
Но ведь это неправда. Играл в это сам угара ради волшебником буквально 3 месяца назад. Мобы - поляны со стаками врагов. 10 шагов - на нас бегут, прокидываем одну и туже ротацию - контроли и залить фаерболами. Дропнул нахуй дойдя до дворфов. Просто остаебенило чистить поляны.
>>8461409 (OP) Никого. Разыне игры. Нвн2 - демка редактора, проебавшая стиль первой части. Нужна ради длс про маску.
Dao - назвал бы "кинемотографичной-партийной-игрой". Биоваровское веселое приключение в духе индиан джонсов и тд. Жаль что не стали делать таких игр больше.
>>8466538 Правда. >Нвн2 - демка редактора, проебавшая стиль первой части Толсто. Демка редактора- это как раз первая часть, в которой оригинальная кампания- это просто затычка для галочки вида: "вот тебе 4 района- собери четыре куска говна, повтори три раза". Управляешь только одним ГГ и можешь водить с собой аж одного хенчмена, которым управлять нельзя. Львиная доля квестов- точно такое же говно про сбор кусков говна: эльфу собери какие-то драгоценные камни, тратирщику- уши сбежавших бандитов, продавщице свитков- тома силы и т.д.
В НВН2 у тебя нормальный отряд, которым можно управлять, и нормальный сюжет с нормальными квестами и нормальными диалогами, чего в НВН1 нет и в помине. А вот как редактор НВН2 как раз оказалась мало кому нужна: для первой васяны наделали туеву хучу модулей (и в этом единственная ее ценность как бы), а для второй ты что назвать можешь? Перенос ИВД и перенос БГ, ну и БГ2 еще пилят вроде как (или уже допилили?)- все?
Ну а стиль у них прямо один в один, не надо ля-ля. И музыка похожа, чай один Соул писал, и дизайн общий схож.
>Dao - назвал бы "кинемотографичной-партийной-игрой" Вот именно, ЙОБА-кинцо, как оно есть. Вот уж где стиль отвратительный, все такое коричневое- прямо как это самое.
>Жаль что не стали делать таких игр больше В смысле, не стали, тут тебе и еще две части сажи, и лишнего ствола четыре, и изнасилование трупа БГ бельгийскими петросянами- кушай, не обляпайся.
>>8466714 >изнасилование трупа БГ бельгийскими петросянами Биодрон, тише. Благодари бога, что ларианы договорились с wotc делать бг3, Байовер бы обоссали и закопали труп серии, как они уже сделали с дрэгон эйдж и кал эффектом.
>>8463812 Лор Форготтен Релмс это едва ли не самый комплексный и проработанный лор в играх вообще. Но тут сразу ремарка, что лор в который можно узнать непосредственно в НВН2 это только маленькая часть от лора вселенной, если брать игры в вакууме - наверное ты прав и Сажа лучше.
Мне лично в саже только анимации больше зашли. Когда кто-то бьёт дворучным мечём - это чувствуется огромной и громоздкой кучей металла. Ты прямо чувствуешь что это нихуя не легко.
>>8461564 >Ни одной нормальной игры Южный парк неплохо получился. Им надо картонные игры для мобилок клепать, их ниша, туда же и рпг влезет. Всяко лучше космоса с фемками гыгыгы ахахаха хонк хонк.
>>8466330 >>8469779 Потому что Маска реально лучше во всех отношениях. Во-первых, сеттинг тот же, но места действия на порядок интересней: тут тебе и Раша_мэн, и теневой Мулсантир, и спящий конклав ведьм и стена неверующих, а в оригиналдьной кампании что? Деревня, лес, Невер, еще одна деревня, пещеры да руины? Одна крепость Аммончика только выделяется. Во-вторых, сюжет, очевидно, лучше. В оригинале он хоть и в сто раз лучше биотварьского дерьма про чистку четырех районов и сбор четырех чего-нибудь, но таки состоит из тех же штампов: враги сожгли родную хату, собери из частей волшебный меч, чтобы забить им хтоническое зло. В Маске история про попытку красной шлюхи воскресить своего трахаря, который в свое время восстал против своего бога смерти, дабы вытащить ту самую шлюху, поинтересней. В-третьих, спутники тоже лучше прописаны, в оригинале они были уж больно однобокими, как будто в позорную жРПГ играешь. А тут один ОиМка даст простраться любому спутнику оригинала. Цирк уродов, безусловно- все в лучших традициях планетки.
Так-то я тоже люблю оригинальную кампанию больше Маски, недаром я ее проходил четыре раза, а Маску только один. Но чисто объективно Маска лучше. А "душит" там только механика голода, да и то только до гигантского говорящего дерева, потому что потом голод практически сходит на нет, если ты конечно его все время подавлял, а не жрал всех подряд направо и налево.
>>8474024 Стоит любой игре завоевать награду "игра года" и тут же вваливаются обдристианы, забирают игру у оригинальных разработчиков и всирают её до состояния убожества для конченных. Это исторический факт.
>>8461409 (OP) Если архетипы персонажей заезженные, то должна быть та самая первая игра с этими архетипами которая эталон и в которую я могу сейчас поиграть. Назови её.
>>8461409 (OP) А схуяли не с первым невервинтером сравниваешь? Который технически был на две головы выше, и на который до сих пор больше модулей выходит чем на второй.
>>8481210 >А схуяли не с первым невервинтером сравниваешь? Потому что в 2к23 это кривой вырвиглазный неиграбельный кал, а НВН2 полноценная партийная рпг.