Тут есть любители Hades или Enter The Gungeon? Вы вообще этот как проходили?
Эти два поделия вызывают скуку на втором часу. Я не понимаю для кого сделали так сложно? Смысл епта? Айзик был хорош тем что рано или поздно ты свой билд соберешь и нагнешь, а тут что?
Дрочишь эти одинаковые уровни в Hades, потом хуяк боссфайт и ты соснул.
В гадец играл, хорошо было. Ты учти что там очень растёт сила персонажа с открытием дополнительной хуиты в зеркале, кажется, или как там эта менюшка была представлена графически. Так что первые раны ты в режиме туториала без особых ожиданий на победу. А потом резко начнёшь выигрывать (и включать хардмод). В остальном всё так же, собираешь билды, хоть и не такие ОПшные как в айзеке, там за годы развития игры тупо поверкип в космос.
>>8472854 (OP) Это говно и расчитано на дроч одинакового говна в унылых комнатах с коридорами. Сосёшь ты независимо от победы, если в это говно играешь.
>>8472854 (OP) >Enter The Gungeon Yep. >Вы вообще этот как проходили За 70 часов ни одного пройденного рана. До дракона только доходил. Но это как и с айзеком - если на предметы повезёт - проходить проще. Чем больше играешь - больше предметов открываешь для следующих забегов. В общем дрочь та ещё, но удовольствие получаю, хотя и жопа может сгореть.
>>8472854 (OP) >Enter The Gungeon? Хороший роуглайт, просто если ты знаешь что делать, рандом не срёт в штаны и даже с горошком я могу завалить любого босса, 10 этажей проходятся на изи просто на понимании игры. >Hades Кусок говна, кинематографичный "роуглайт" для каловых масс, 4 этажа, 4 босса, ноль разнообразия, ноль сложности. Кусок кала для любителей новелок, годиться разве что для старых бабушек и домашних дев.
>>8473374 > А потом понял, что там надо раз за разом делать одно Потому что жанр такой, лол, ты повторяешь один и тот же забег раз за разом. Другое дело что в Аиде ноль разнообразия, если сравнивать с Троном, Айзеком, Ганженом или любым другим нормальным роуглайтом.
>>8473375 >Другое дело что в Аиде ноль разнообразия Ну да, я об этом и говорю. Роглайты (в т.ч. карточные) зачастую стали делать так, что ты их проходишь с 1-2 раз и дальше буквально нечего делать. И я не преувеличиваю, некоторых из инди-игр я почти проходил с первого раза и проходил со второго. >жанр такой, ты повторяешь один и тот же забег раз за разом В нормальном рогалике каждый забег разный. А в hades да, один и тот же ран.
>>8472854 (OP) >Тут есть любители Hades или Enter The Gungeon? Вы вообще этот как проходили? Хэйдес только и прошёл. Из-за сюжета. Чтоб тру концовку получить, нужно убить ласт босса 10 раз. И всё это время в игре есть новые диалоги. В отличие от айзеков и прочей хуйни, тут боёвка не просто пиу пиу разноцветными шариками. Тут есть 5 абсолютно разных оружий с разной механикой боя. Ну и плюс у каждого есть по три вариации плюс бафы богов. Можно эти 5 оружий по разному собирать. Мне как раз хватило контента на 10 убийств ласта.
В айзеке меня хватило где-то на 4 убийства мамки или сердца. В клетках нулевой сюжет, дошёл до второго босса пару раз и дропнул, потому что не видел смысла играть. Боёвка - слишком хаотичная свалка.
>>8473374 Hades это один из худших рогаликов на самом деле. В него и мне после 20 часов уже тошно стало играть, а в другие и по 500 наигрывал и ещё бы поиграл
>>8473425 да ничего там нет толком. игра норм для тех кто хочет пройти её, после ещё пару разков и всё, тогда норм, но как рогаликодроч полная унылая хуйня с кучей однообразного оружия с минимальными различиями.
>>8472854 (OP) Hades проходил если убийство Hades'a считается за прохождение. Второе сейчас погуглил какой-то пиксельный кал, такое считаю устанавливать ниже моего достоинства.
>>8473604 не открываешь каличные сундуки и ждешь пока дропнется хороший, ведь если не брать кал из каличного сундука и пробежать первые этажи пустым то игра тебе накидывает шанс дропа нормального сундука с нормальными итемами
не получаешь урон как можно дольше > растет шанс дропа сундука после очистки румы
Але в игре есть перекат который тупо от всего позволяет увернуться, что там сложного, дракон без урона проходится любым персонажем боссы проходятся без урона - дропается хп-ап и пушка
как же исак мозг людям разжижил, в исаке геймплей это собрать имбу и убивать всех просто войдя в комнату ведь боевка кал- со старта слезы медленные, румы мелкие, эвейда/доджрола нет, телепорта в зачищенные румы нет, персонаж медленный в ганжене я очень быстро на турбомод перешла часов через 10 игры, в нем вся скорость игры увеличена, потому что додж и столы , а также нормальный прицел, а не как в исаке в 4х направлениях, это имба уже со старта чтоб не получать урона и всех разъебывать
>>8473891 >ведь если не брать кал из каличного сундука А если их ломать, шанс дропа не будет расти? + заметил такую хуйню, что коричневые сундуки полезнее синих, в основном. Да и хламовичок так-то имба, потому и ломаю обычно. >перекот Когда происходит буллет-хелл, то высок риск перекатиться ебалом в пулю. Имба перекат - с шарфом, у него даже кд нет.
>>8474373 Я хз зачем он тебе говорит ломать сундуки. У игры всего пара неочевидных механик. Первое на этаже всегда две комнаты сокровищ, в одной всегда будет оружие, в другой всегда будет предмет. Если ты на этаже не поднял ни одного оружия и сундуков на этаже нет то с босса 100% выпадет оружие. У Бело всегда в продаже есть хоть один ключ. В игре есть механика величественности или хз как её там в русике назвали, кароче почти все предметы из красных и чёрных сундуков повышают твой показатель магнифисента на 1, уменьшая почти до 0% шанс найти ещё хоть один столь крутой предмет и заспавнить ещё один чёрный\красный сундук. Радужному похуй как и глитчнутому. Но если найти Клевер то с ним можно хоть 100 чёрных сундуков за ран собрать. Потом есть скрытый стат крутости, чем он выше - тем больше шанс после зачистки комнаты получить что-то, если после зачистки не выпало ничего, то шанс растёт в следующей комнате, и так пока что-то не выпадет, не получать по еблу тоже помогает. Повышается крутость стильными очками, курением, пистолетом шейда и ещё парой предметов. На каждом этаже есть секретный этаж, ну я думаю ты знаешь, про секретные и суперсекретные комнаты наверное ты тоже знаешь.
Я лично играю так, на первом этаже я чаще всего ломаю к хуям оба сундука, покупаю второй ключ, если не выпал, иду в первый секретный уровень, после полной зачистки обычного. Оттуда выхожу с гербом, которым открываю следующий секретный уровень, покупаю ключ для крысы и качусь еблом до лича через все 10 этажей. Етг это не Айзек, тут не нужна имба чтобы пройти, тут просто зная паттерны врагов можно играть и с говном. Ну и офк я играю в турбо режиме, потому что потому что. >то высок риск перекатиться ебалом в пулю Ты неуязвим только первую половину переката. > Имба перекат - с шарфом, у него даже кд нет. Не люблю кста его, синий шарф да, заебись, а красный мне удобнее простой перекат, туда же идут часы.
>>8474731 Он же писал просто говëные сундуки не трогать, в то время как я их ломаю обычно. Про скрытые этажи знаю, про секретные комнаты тоже, а что за суперсекретные?
>>8474772 >а что за суперсекретные? Ведьмы например, драгонфаер 2.0 - это как примеры, шансы встретить их астрономически малы. Типа я за 500 часов ведьм видел 1 раз. Ну и то, что в аббатстве две секретные комнаты, 1 обычная и одна с братишкой. >Он же писал просто говëные сундуки не трогать Типа если ты играешь роботом или у тебя проблемы с ключами то да, ну или предмет какой на ломание их, а так смысл после второго этажа ключи редко проблема и даже среди мусора бывают полезные шмотки.
>>8472854 (OP) Гадес неиронично легкий, пока у тебя меньше 10 модификаторов или как там эта горящая шкала называлась. ЕтГ сложненький, но надрочиться можно. а вот с телевизором вообще пиздец. Гадес так-то один из самых легких рогаликов имхо. Самый пиздец в клетках или ноите.
Хаггиес это тупо кинцо от мира рогаликов. дохнешь, смотришь диаложики, потом тебя френдзонит лучшая девочка, потом снова дохнешь. Вот такой вот экспириенс
Блять, это просто пиздец какой-то нахуй антигуманный. Сначала стенка напала, потом сучий ПЪЕДЕСТАЛ после босса, а на следующем этаже и сундук. Я рот его ебал.
>>8472854 (OP) Открою секрет для подобных опу людей. Вы в этих играх на первое место ставите стрельбу/махание мечом, в то время как эти игры про движение и позицию.
Кстати, перед входом в новую комнату, когда двери открыл, но комната ещё тёмная - можно отстреливать врагов. Стоишь в проёме и наугад лупишь, по звуку ориентируясь.
>>8472854 (OP) >сделали так сложно >Hades Более легкой игры я не видел, просто жми кнопочки и ты победил, а если даже кнопочки жать не хочешь то возьми щит.
>>8472854 (OP) Ну я гейдс прошел, +50 мой потолок Ты просто очень много сосешь и в конце набираешь скилла чтобы сделать прогресс, я часов за десять с лишним только первый раз смог его пройти. Аналогично во всех других рогаликах, тот же рор2 и дедселс. Типа жанр такой. Он раскрывается когда осваиваешь игру, понимаешь что собирать и начинаешь уже просто вселупую пробегать уровни где когда-то тебя пиздили крипы.