Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 158 37 74
Авторские произведения Аноним 24/11/23 Птн 12:54:48 8447312 1
image.png 304Кб, 330x434
330x434
image.png 216Кб, 480x270
480x270
image.png 176Кб, 365x320
365x320
image.png 198Кб, 480x270
480x270
image.png 250Кб, 480x318
480x318
image.png 210Кб, 480x240
480x240
Куда подевались АВТОРЫ?
Медиа обычно делается двумя способами: авторские произведения, показывающие видение автора, и штампованные комитетные корпоративные продукты сделанные по лекалам. Последнее - основной костяк ААА-игр в последние десятилетия.
Разница в качестве очевидна, как между блюдом от личного повара и едой из фастфуда, как между индивидуально пошитым костюмом и абибасом с рынка.
В девяностые-нулевые на слуху были имена
Питера Мулиньё, каждая игра которого была чем-то новым и интересным,
Криса Сойера, в одиночку поднявшего жанр транспортных тайкунов,
Сида Мейера, то же самое провернувшего с глобальными стратегиями,
Уилла Райта, сим-бога,
Джона Ромеро, в представлении не нуждающегося,
Американа МакГи, который не Алисой единой, но в основном ей,
Тима Шафера, мастера адвенчур.
А сейчас что? Легенды исписались, видимо, и ничего не делают, кроме, разве что, Кодзимы, который после одних и тех же металлических шестеренок наконец что-то инновационное выдал, пусть это и kitchen sink из игровых механик.
На слуху только CEO-копрораты вроде Котика, инди-петушня известная истериками и роскомнадзорами, которую даже упоминать стыдно и... все?

Почему так мало стало визионеров и авторов в крупнобюджетных проектах?
Аноним 24/11/23 Птн 12:56:50 8447314 2
>>8447312 (OP)
Корпоративный рыночек порешал.
Аноним 24/11/23 Птн 13:00:32 8447321 3
>>8447314
Но почему копрораты не видят что от авторского произведения народ больше тащится?
Почему нельзя вместо бездушной йобы на сто миллионов долларов сделать десять разных авторских проектов по 10 миллионов? Пара из них определенно выстрелит и окупится сторицей.
Аноним 24/11/23 Птн 13:03:31 8447329 4
>>8447321
Пердежи, воспитанные на мобилках, все равно не оценят.
Аноним 24/11/23 Птн 13:04:24 8447330 5
>>8447321
Бездушные йобы стабильно приносят прибыль. Инвесторы довольны. Зачем что-то менять в этой схеме?
>>8447312 (OP)
Нашу радость Сема Лейка забыл.
Аноним 24/11/23 Птн 13:05:55 8447335 6
>>8447329
А на них похуй в том плане, что подпивасы это тоже рынок сбыта. И для них будут и дальше делать калды и ассасины.
Аноним 24/11/23 Птн 13:07:07 8447338 7
>>8447330
Сами Антеро Ярви только в нулевых взлетел, и то в основном благодаря лицу. Хотя в 1996 для какого-то ралли был сценаристом, да.
Но да, хоть какой-то известный автор в этом тысячелетии.
Аноним 24/11/23 Птн 14:33:40 8447470 8
zN4Kpxk.png 1269Кб, 920x690
920x690
>>8447321
>от авторского произведения народ больше тащится
Да нет.
Аноним 24/11/23 Птн 14:55:18 8447501 9
>>8447470
Если такой же маркетинговый бюджет на какую-нибудь ИНФРУ потратить, она так же популярна была бы.
Аноним 24/11/23 Птн 15:49:36 8447588 10
emil pagliarulo.jpg 169Кб, 1200x1200
1200x1200
>>8447312 (OP)
Эмиль Пальяруло - знаменитый геймдизайнер, известный такими шедеврами как Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield.
В его произведениях виден его профессиональный рост, любовь к играм и прилежное внимание к деталям.
Аноним 24/11/23 Птн 16:33:25 8447659 11
image 78Кб, 1024x696
1024x696
>>8447588
>Эмиль "Город детей" Пальяруло
true horror
Аноним 24/11/23 Птн 16:49:32 8447671 12
>>8447588
Не ну Скайрим это шедевр
Аноним 24/11/23 Птн 17:27:02 8447722 13
>>8447312 (OP)
>Куда подевались АВТОРЫ?
массовый игрок сказал, что ему похуй на сюжет. главное чтобы пиу пиу пау пау донат ууууу скинчик красивый
Аноним 24/11/23 Птн 17:28:21 8447725 14
>>8447335
>подпивасы это тоже рынок сбыта
подпивасы на игры тратят пару часов в неделю. Кор аудитория из школотронов задродят по 10 часов. успокойся скуф, наше время прошло
Аноним 24/11/23 Птн 17:50:29 8447761 15
В инди
Аноним 24/11/23 Птн 17:58:54 8447775 16
GAEie8GYF5g.jpg 120Кб, 1025x811
1025x811
>>8447312 (OP)
Райт прожил жизнь успешной рак-звезды. Ворвался, создал новые жанры, прославил свое имя, и ушел из индустрии не успев скатится. Spore это эпос не понятный быдлом.
Аноним 24/11/23 Птн 18:20:34 8447819 17
YokoTarocropped.jpg 185Кб, 544x580
544x580
DPnIUGa.jpg 124Кб, 323x348
323x348
204598d367f73f2[...].png 419Кб, 782x465
782x465
Не там ищешь авторов. Как минимум стоит заглянуть на японский рыночек, где дохуя людей с ярким авторским видением.
Сигэру Миямото;
Сатору Ивата;
Хидео Кодзима;
Такаëси Сато;
Икуми Накамура;
Хидеки Камия;
Хиронобу Сакагути;
Тэцуя Номура;
Синдзи Миками;
Йоко Таро;
Гоити Суда;
Хидетака Миядзаки;
Масахиро Сакураи;
Тосихиро Нагоси;
Аноним 24/11/23 Птн 18:31:39 8447855 18
>>8447819
Ну джапы все шизики поголовно, поэтому неудивительно что они что-то необычное выдают, но чтобы жрать пиздоглазые высеры надо тоже быть шизиком.
Аноним 24/11/23 Птн 18:42:47 8447889 19
>>8447855
Однако глобально некоторые японцы сделали для игровой индустрии больше, чем все именитые западные разрабы вместе взятые.
Аноним 24/11/23 Птн 19:23:24 8447969 20
Аноним 24/11/23 Птн 19:33:50 8447988 21
>>8447312 (OP)
игры делают команды людей, а не "авторы"
Аноним 24/11/23 Птн 19:40:30 8448006 22
>>8447988
Не только игры, любые медиа, к слову. Без авторского видения получается стерильный пресный продукт. Авторы именно что делают игры в том же смысле что "труд делает из обезъяны человека", без автора продукт будет штампованной хуетой.
Аноним 24/11/23 Птн 19:43:00 8448012 23
>>8447988
Нет, Transport Tycoon делал именно Крис Сойер, а не какая-то команда. Музыку для игры написал Джон Брумхолл, а пиксели рисовал Саймон Фостер, но это могли делать абсолютно любые другие люди, и получился бы тот же Transport Tycoon. А вот без Криса не получился бы.
Аноним 24/11/23 Птн 19:49:08 8448028 24
>>8448012
> А вот без Криса не получился бы.
с чего это вдруг?
Аноним 24/11/23 Птн 20:47:12 8448138 25
>>8448028
Так другая игра бы получилась. Может другой автор не захотел бы изометрию, может слишком на продукции сосредоточился, может хуй на поезда положил бы и ты мог бы просто соединять одноклеточные станции путями и никакой сигнализации не требовалось.
У Сойера было видение и он его реализовал как хотел, что доказывается тем что ничего кардинально он не менял в делюксе, просто развил, увеличил и улучшил ту формулу которую хотел.
Оригиналы сейчас, разумеется, неиграбельны после ОТТД, слишком много хороших современных улучшений качества жизни добавили, но тогда делюкс был божественен.
Аноним 24/11/23 Птн 20:56:37 8448157 26
>>8448138
сояр сказал хачу это, прогер ответил сояр иди нахуй, сояр идет нахуй. вот как-то так это работает. почему ты вообще решил, что игра это продукт одного человека?
Аноним 24/11/23 Птн 21:00:55 8448167 27
>>8448157
Э-э-э, чел… Сойер и есть прогер, он это всё сам на ассемблере нахуярил.
И нет, даже если бы не так было, это так не работает: дизайнер говорит "хочу так-то", прогер отвечает "когда должно быть сделано", иначе идет на хуй именно прогер и нанимается другой.
Да, бывает что у дезигнера хотелки слишком охуевшие, и его обещалки не исполнить на железе того времени с теми временными сроками что есть на разработку, тогда и получаются деревья растущие в фубле по обещаниям Мулинье. Но основную идею по видению дизайнера выполняют, иначе это невыполнение трудовых обязанностей и контракт расторгается.
Аноним 24/11/23 Птн 21:04:22 8448176 28
>>8448157
>почему ты вообще решил, что игра это продукт одного человека?
Хорошая игра с видением - это продукт одного человека. Может, небольшой коллаборации пары-тройки дизайнеров. Так они могут иметь единое видение, общую картину, направлять разработку в нужном ключе для реализации этого видения, и делать это с интересом и вовлеченностью, т.к. это их видение.
Бывают игры и не одного человека, как в оп-посте написано, а комитетные, где главдизайнер для проформы, просто как очередной менеджер над артистами.
Результатом является ожидаемый ширпотреб без искорки.
Аноним 24/11/23 Птн 21:04:34 8448178 29
>>8448167
это так не работает. иначе все игры бы выходили охуенными и законченными. на деле никто так людьми не разбрасывается. конечный продукт всегда полностью зависит от личных качеств всего собравшегося коллектива. поэтому одна и та же контора может сделать конфетку в нулевых, и говно в 2020. просто потому что люди другие. а геймдиректор решает многое, но не больше чем например главный художник
Аноним 24/11/23 Птн 21:05:12 8448179 30
>>8448176
видение это ничего не значащее бессмысленное слово
Аноним 24/11/23 Птн 22:21:58 8448322 31
>>8447321
Мне кажется монополисты,такие как Blackrock начинают в зародыше душить таких оригинальных выскочек, как было с балдурой что Свинке аж трясти начало и он начал пук пукать мол игра не мгя всмех, ну ни хвалити.
Аноним 24/11/23 Птн 22:39:26 8448342 32
>>8448178
>это так не работает. иначе все игры бы выходили охуенными и законченными.
Не понял (я тебя или ты меня).
>конечный продукт всегда полностью зависит от личных качеств всего собравшегося коллектива.
От совокупности профессиональных качеств, личные играют посредственную роль.
При плохом руководстве, при отсутствии видения, даже топовые кодеры не сделают тебе хорошую игру. Будет, возможно, хорошо отполированное и оптимизированное, даже красивое, но играть ты в это не захочешь.
При наличии видения, идеи, мотивации эту идею воплотить, даже криворукие макаки смогут сделать лагучий и сырой, но культовый шедевр.
>одна и та же контора может сделать конфетку в нулевых, и говно в 2020. просто потому что люди другие
Да, но не непосредственные работники, а верхушка меняется, из-за чего все сыпется. Притом необязательно меняется в смысле другие люди, может те же самые люди, но забивают хуй, теряют мотивацию, или меняют ее на чисто денежную.
Сокобан тебе любой программист напишет, но сделать из него легендарный БАБА ЭТО ТЫ сможет именно визионер.

>>8448179
Соболезную. Попробуй ознакомиться с ним в словаре, раз по контексту не можешь понять что оно означает.

>>8448322
А как Блэкрок это проворачивает, как они душат? Я думал, что виной простая жадность, как когда ЕА скупает годные конторы с их ИП и скручивает им шеи, как случилось с Буллфрогом.
Аноним 24/11/23 Птн 22:41:07 8448344 33
>>8448342
>А как Блэкрок это проворачивает, как они душат?
Ну как обычные кабанчики в СНГ, припугнут привязать ногами к бетонному блоку и с моста в реку кинут, работает везде.
Аноним 24/11/23 Птн 22:44:56 8448350 34
>>8448342
>Не понял (я тебя или ты меня).
в голове у руководства всегда охуенный законченный продукт. в реальности получается то что получается. чаще всего шлак. потому что кадры решают. подведет хоть один, сделает хуёвый звук, картинку, левелдизайн, геймдизайн - и про эту игру профаны будут говорить, что "видения" не было

>Соболезную. Попробуй ознакомиться с ним в словаре, раз по контексту не можешь понять что оно означает.
норм получилось - АРРЯРЯ ВОТ ЕТА НАСТОЯЩЕЕ ВИДЕНИЕ, хуйня получилась - А ТУТ ПРАСТО НЕТ ВИДЕНЕЯ. разработка игры конкретный процесс, и видение в него не входит. нет такой профессии видельщик
Аноним 24/11/23 Птн 22:53:24 8448367 35
>>8448350
>в голове у руководства всегда охуенный законченный продукт. в реальности получается то что получается
Да, согласен.
>потому что кадры решают. подведет хоть один, сделает хуёвый звук, картинку, левелдизайн, геймдизайн - и про эту игру профаны будут говорить, что "видения" не было
Чепуха. В Аркануме "подвели" все поголовно, сырое незаконченное поделие с недоделанными звуковыми и графическими ассетами, картами и квестами, запаковали как вышло и зашипили. И ничего, основная идея осталась цела, ведь делали ориентируясь на нее, и игра до сих пор будоражит умы и вдохновляет людей.

>норм получилось - АРРЯРЯ ВОТ ЕТА НАСТОЯЩЕЕ ВИДЕНИЕ, хуйня получилась - А ТУТ ПРАСТО НЕТ ВИДЕНЕЯ.
Нет? Ты намеренно придуриваешься, или действительно не понимаешь, где в игре при разработке была авторская идея, а где игру сделали просто по лекалам чтоб как у всех?
>разработка игры конкретный процесс, и видение в него не входит. нет такой профессии видельщик
Верно, это называется геймдизайнер, и вот у него уже либо есть видение, как у Кейна, либо видения нет, и он делает заказной продукт игросодержащий.
Аноним 24/11/23 Птн 22:56:42 8448379 36
Аноним 24/11/23 Птн 22:59:13 8448387 37
>>8447312 (OP)
А Авеллон где? Чё за нонеймы-говноделы в ОП-посте?
Аноним 24/11/23 Птн 23:00:32 8448391 38
>>8448387
Странно, что ты про Авеллона упомянул, ты же читать не умеешь.
Аноним 24/11/23 Птн 23:11:15 8448412 39
>>8448367
арканум будоражит умы целых 20 человек, которые в него сейчас играют. тебе бы переосмыслить критерии хорошей игры, потому что арканум ей не является ни в каком виде

> Ты намеренно придуриваешься, или действительно не понимаешь, где в игре при разработке была авторская идея, а где игру сделали просто по лекалам чтоб как у всех?
разумеется, авторская идея - это синоним слова "видение", бессмысленное слово которое ничего не значит

в играх нет авторских идей и видений. разработка игры это не написание книги, музыки или картины. авторская идея возникает задним числом, после выхода игры, если игра понравилась
Аноним 24/11/23 Птн 23:34:23 8448451 40
>>8447312 (OP)
>мам авторы душа корпорация сжв
Успокойся, все перечисленные тобой люди - это бездарные долбоебы, которые в силу своей бесталанности не смогли устроиться ни в какой другой индустрии, будь то вторая волна популярности муриканского индикино, наёб, находясь под личиной современного художника, всяких колледжей на творческие гранты или работа в какой-нибудь айти компании. Большая часть сделанной ими хуйни никуда не годилась и тогда. Ромеро и прочие думографоманы - это отдельный разговор и одни из самых переоцененных хуебесов в игровой индустрии.

Насколько они лучше последующих поколений игроделов? В сущности, не насколько.
Аноним 24/11/23 Птн 23:53:12 8448478 41
>>8448412
Не согласен ни с чем тобою написанным. Спасибо за дискуссию, но мы вряд ли друг друга в чём-то убедим.
Хороших выходных.
Аноним 25/11/23 Суб 03:47:38 8448640 42
>>8448412
>в играх нет авторских идей и видений
И, тем не менее, мы имеем перед глазами Тодда Говноварда, чей стиль безошибочно угадывается в любой его игре.
Аноним 25/11/23 Суб 03:48:53 8448642 43
>>8448451
Поэт, спок. Ну, умерла твоя стезя, публике не интересно. Иди в игровую индустрию и не ной, бездарный хуесос
Аноним 25/11/23 Суб 06:52:41 8448714 44
1639025170981.jpg 129Кб, 758x1050
758x1050
>>8447312 (OP)
90% из этих известных имён нихуя не стоят, раздутое чсв, за ними всегда стоят большие таланты, имена которых не раскручены. Тот же сид мейер просто внаглую лепил своё имя в названия игр. Старшее поколение больше дрочили на культ личности, а сейчас это выглядит нелепо и превратилось в фарс, вроде кодзимы или тодда.
Аноним 25/11/23 Суб 07:05:25 8448724 45
>>8448714
>Старшее поколение больше дрочили на культ личности
И выходили шедевры, задавшие вектор всей индустрии
>а сейчас это выглядит нелепо
Потому что молоденьким гоям спустили установку "старших надо поливать говном, окей бумер"
>и превратилось в фарс
Потому что у зумеров нет своих ярких личностей в индустрии. Нет ярких личностей - нет игр, только игросодержащее хрючево с донатом.
>вроде кодзимы или тодда
Если Тоддлер успел нормально так обосраться, то Кажимба как делал одно и то же аниме, так и делает. И "культ личности" до сих пор силён, просто у зумеров авторитеты теперь - протыки на ютубе.
Аноним 25/11/23 Суб 07:07:15 8448728 46
>>8448724
>И выходили шедевры, задавшие вектор всей индустрии
Выходила убогая параша, просто оказавшаяся в нужное время в нужном месте, типа дума.
Аноним 25/11/23 Суб 07:26:01 8448737 47
>>8448728
30 лет спустя высирается очередной малолетний нетакусик и начинает рассказывать, что было парашей, а что нет. Лол
Аноним 25/11/23 Суб 07:29:37 8448739 48
>>8448724
Яркие личности продукт рекламы от них говном воняет. Хуй Собачкин - гений, спешите видеть! Только закомплексованный тип захочет своего форса.
Аноним 25/11/23 Суб 07:42:34 8448744 49
image.png 958Кб, 600x804
600x804
image.png 8969Кб, 3000x2000
3000x2000
image.png 809Кб, 1024x511
1024x511
image.png 488Кб, 700x400
700x400
Обменял бы все игры так называемых "авторов" на продолжение любой игры от пикрил мужиков.
Аноним 25/11/23 Суб 08:20:10 8448757 50
3675858.png 363Кб, 734x663
734x663
Здравствуйте, а вы играли в МОР.УТОПИЯ?
Аноним 25/11/23 Суб 08:40:24 8448760 51
>>8448728
Двачую насчет Дума. Переоценено.
Аноним 25/11/23 Суб 08:56:12 8448775 52
>>8448744
Твои протыклассники?
Аноним 25/11/23 Суб 09:23:59 8448799 53
>>8448775
Мои протыклассники.
Аноним 25/11/23 Суб 09:28:11 8448802 54
>>8448799
Круто. Выглядят как веселые ребята.
Аноним 25/11/23 Суб 10:28:15 8448856 55
>>8447969
например эту самую игровую индустрию
АХУЙ, правда?
Аноним 25/11/23 Суб 10:42:14 8448874 56
>>8448856
Пиздоглазые высрали только соснульную псевдоигровую говноиндустрию, которую жрать могут только шизофреники-говноеды.
С настоящей игровой индустрией пиздоглазые высеры не имеют ничего общего, сраный виабу.
Аноним 26/11/23 Вск 00:15:33 8449968 57
>>8447312 (OP)
>Почему так мало стало визионеров и авторов в крупнобюджетных проектах?
Потому что издатели, акционеры и крупные бюджеты в целом противоречат идее авторства. Не можешь играть, разбираться в инди - продолжай дальше давиться кааалом и ныть.
Аноним 26/11/23 Вск 00:22:39 8449979 58
>>8449968
Тоже хотел так ответить, но ведь смотри: в кинематографе байтят дноланом, тарантиной или еще каким гаем ричи, и это чаще чем в игропроме, хотя конечно есть кинцо, про которое никто в душе не ебет, кто там режиссер.
Аноним 26/11/23 Вск 00:33:42 8449985 59
Screenshot-2.png 79Кб, 640x480
640x480
warlords-iii-re[...].jpg 273Кб, 1280x720
1280x720
>>8447312 (OP)
>Куда подевались АВТОРЫ?
Скурвились или всегда были говноделами. Игры это такая вещь где в соло не тащится ну никак. И рычагов сделать так как видно автору меньше чем режиссеру фильмов.
>В девяностые-нулевые на слуху были имена
Нишевая хуйня по своей сути большая часть.
> кроме, разве что, Кодзимы
Он вообще случайно выстреливший говнодел. После МГС высрал невнятный симулятор доставщика и всё.
>Почему так мало стало визионеров и авторов в крупнобюджетных проектах?
Скорее всё уже придумано. Никто ничего нового и интересного предложить не может или не может пробиться через бюрократию.
Вот был и есть Стив Фолкнер который придумал и сделал Warlords от которой пошли Кингс Баунти, Герои и прочие и что? 4 части Варлордов, 3 части сиквела Баттлкрая и не потянули продолжения по деньгам. Компания делает 3 в ряд игры и вроде как не бухтит.
Есть у японцев Мацуно который сделал самые взрослые игры Сквейр софта - Вагрант стори, финалку 12 и финалку тактикс и в компании его задавили. Пошел на вольные хлеба и про него не слышно. Отцы слешеров Девил май край и Ниндзя гайдена тоже хуи дрочат и ничего не слышно о новых играх а мужики относительно молодые, ещё делать игры и делать. Суда тоже хранит молчание и видно только Мидзаяки с его Соулсами.
Аноним 26/11/23 Вск 00:40:13 8449992 60
>>8447312 (OP)
>Куда подевались АВТОРЫ?
Они давно заработали себе капитал и не хотят красноглазить или ещё что. Посчитай сколько им лет и поймешь.
Аноним 26/11/23 Вск 00:54:52 8450009 61
>>8449979
>байтят дноланом, тарантиной или еще каким гаем ричи
В игропроме тоже байтят Кодзимой или Таро, иногда даже за этими байтами что-то стоит (Ричи и Днолан сюда не особо относятся). Но в целом, что в кино, что в играх за крупными проектами зачастую хуй знает вообще кто стоит, и это притом, что в кино традиция подсвечивать режиссёра посильнее, чем в игропроме главного диза. И всё-таки, в кино был период, когда авторы регулярно снимали крупно и собирали, но с текущим устройством рынка это скорее аберрация.
Аноним 26/11/23 Вск 03:21:44 8450110 62
>>8448728
Ты еблан? У некоторых игр не было альтернативы, на то они и первые лять.
Аноним 26/11/23 Вск 03:51:10 8450141 63
photo2023-08-12[...].jpg 204Кб, 1080x1080
1080x1080
>>8447312 (OP)
Неправильное противопоставление с неправильными, что неудивительно, выводами.

Те самые АВТОРЫ возможны либо, как одиночки, либо, как мелкие коллективы близких дружбанов, которые собираются на выходные повасянить. Если у тебя за спиной совет директоров, сотня инвесторов и тысяча акционеров, никаким АВТОРСТВОМ заниматься тебе нельзя.

Дык вот, одиночки-АВТОРЫ есть и сегодня. Делают всякие Кенши, например. Просто разница "тогда" и "сейчас" в том, что 30 лет назад красноглаз с парой друзей могли собраться и за год довести от концепта до релиза НОВОЕ СЛОВО В ИНДУСТРИИ, инновацию одновременно в геймплее, графике, музыке и вообще всем.
Сегодня с такими трудозатратами можно только забахать или РЕТРО МАМ СМАРИ КАК В ДИВЯНОСТЫЕ, или ШОТА ЭДАКОЕ НИДЛЯВСЕХ (условный Луп Хиро).
Игра, которая станет инновацией на уровне Дума, обойдется уже даже не в сотни миллионов, а в МИЛЛИАРДЫ долларов (бюджет ГТА 6 - между 1 и 2 лярдами). А это уже затраты, под которые нужны те самые сотни инвесторов, следовательно, изволь делать, чтобы бабки приносило, а не свое хуйдожественное видение излагать.
Аноним 26/11/23 Вск 03:54:38 8450147 64
>>8449985
>Есть у японцев Мацуно который сделал самые взрослые игры Сквейр софта - Вагрант стори, финалку 12 и финалку тактикс и в компании его задавили
Поясни, пожалуйста почему финалка 12 это самая взрослая игра скваер, а не душная сингловая ммо с унылым сюжетом про ПОЛИТИКУ, ПОЛИТИКУ.
По поводу автора ниндзя гайдена, этот ебанат жидко обосрался с Devils Third и был послан нахуй, Ицуно сделавший ДМС3 сейчас вроде делает Драгонс Догму 2, че делает Камия вопрос хороший, в Бае3 он просто креативным директором был. Суда51 был геймдиректором двух игр за последние четыре года, притом что до этого не режиссировал игры 13 лет, сейчас на пару со свери вроде работает над новой игрой, но он там сто проц просто автор идеи, а сама игра выглядит как копеечный калич, который грессхоперы делали на 7м поколении для всяких хбох аркейдов ради быстрой срубки бабла.
https://www.youtube.com/watch?v=AGyg8kkHZ10
Аноним 26/11/23 Вск 03:57:34 8450152 65
>>8447819
Сравнивать творения из списка выше с поделками твоих челибосов - это, как сравнивать фильмы золотой эпохи Голливуда с российским треш-кино 90х. В принципе, нельзя отрицать, что и то, и то делалось с душой и авторским видением, но есть нюанс.
Аноним 26/11/23 Вск 04:39:24 8450228 66
>>8449985
>Игры это такая вещь где в соло не тащится ну никак.
Директед бай Хидео Кажима
Вриттен бай Хидео Кажима
Скринплей бай Хидео Кажима
Небо и Аллах бай Хидео Кажима
Аноним 26/11/23 Вск 05:13:04 8450310 67
>>8448714
Том Клэнси умер давно, а игры с его именем выходят, и вполне успешны. Это другое?
Аноним 26/11/23 Вск 08:36:35 8450466 68
>>8450228
В жапании, в авторах всегда записывают того, кто всеми типа руководил. Допустим сценарий к игре или к фильму написал какой-нибудь Вася Петров или Ник Портман, а везде в титрах, в плакатах, постерах пишут имя его начальника - Хуёси Коягама.
Аноним 26/11/23 Вск 08:46:15 8450474 69
>>8450466
В твоем примере это просто из-за расизма, не станут они гайдзина хвалить, припишут его достижения себе, а гайдзин пусть пошел он на хуй.
А обычно их даже не пускают никуда работать кроме грязных работ, в медиа все свои джапы, и пишут автором начальника из-за никуда не девшегося феодализма. Нечего холопу достижения приписывать, начальник - Глава, и все что сделали его холопы это его.
Аноним 26/11/23 Вск 08:49:17 8450478 70
>>8450310
А он разве геймдизайнер был? Он книжки ж писал, и разрешал по своим лицензиям игрульки хуярить, вроде еще консультировал, но именно геймдизом не был.
Не знал, что он умер.
Аноним 26/11/23 Вск 08:51:14 8450481 71
>>8450474
Всё творчество, весь креатив там на иностранцах, не могут они не пускать. Но имя куратора они напишут и в том случае, если японец рангом пониже сделает всю работу.
Аноним 26/11/23 Вск 09:18:24 8450498 72
>>8447312 (OP)
>А сейчас что?
А сейчас дракман, зоя квин, рианна прэтчет и анита саркисян, жри давай, хуле ебало скрючил.
Аноним 26/11/23 Вск 09:46:55 8450507 73
>>8447819
>Сигэру
Шигеру
>Кодзима
Коджима
>Такаëси
Такаёши
>Сакагути
Сакагучи
>Синдзи
Шинджи
>Гоити
Гоичи
>Тосихиро Нагоси
Тошихиро Нагоши
Аноним 26/11/23 Вск 09:50:02 8450509 74
Derek Smart.jpg 5Кб, 297x170
297x170
Папка входик в тред. Всем кланятся и целовать пол.
Аноним 26/11/23 Вск 10:00:53 8450518 75
>>8447312 (OP)
>Американа МакГи
Так он ливнул после того как ему отказались давать делать очередную алиску просто потому что он американ макги.
>Джона Ромеро
Empire of Sin сделал пару лет назад. Почему никто не наслаждается?
Аноним 26/11/23 Вск 10:06:50 8450530 76
>>8450518
>Empire of Sin
Обосрался, очередной фираксоклон, этим уебанам отдельный котел в аду за то что они сделали с жанром тактик, суки.
Аноним 26/11/23 Вск 10:07:52 8450533 77
>>8450518
>Empire of Sin сделал пару лет назад. Почему никто не наслаждается?
Стратегия в сеттинге сухого закона не звучит заманчиво.
Аноним 26/11/23 Вск 10:14:46 8450548 78
>>8450530
>очередной фираксоклон
Эти пидары что ли какой то конструктор из своего хуикома куда то залили, что любой говнодел может сделать свой клон, поменяв модельки или чё? Откуда блеадь столько подражателей вылезло и как они у умудряются эту парашу копировать буквально будто моды на фираксопарашу пилят?
Аноним 26/11/23 Вск 11:39:53 8450662 79
Все авторы в Японии.
Аноним 26/11/23 Вск 13:15:23 8450778 80
>>8450548
Фираксы не сделали ничего чего бы не было до них, фираксоклонами это называют только быдло, которое до этого в тактики никогда не играло.
Аноним 26/11/23 Вск 15:03:50 8450915 81
>>8450141
А почему в кинематографе всяким дноланам и финчерам просто дают бабки и делай что хочешь, можешь даже обосраться, а в игропроме такого нет ?
Аноним 26/11/23 Вск 15:38:50 8450957 82
image.png 1980Кб, 1200x1600
1200x1600
>>8450915
>в игропроме такого нет
Лол.
Аноним 26/11/23 Вск 16:12:41 8451011 83
>>8447312 (OP)
>Куда подевались ПРОДАВЦЫ ЕБАЛОМ?
Хз, в забвение.
Аноним 26/11/23 Вск 16:22:46 8451025 84
image.png 515Кб, 886x868
886x868
image.png 493Кб, 916x838
916x838
>>8450915
Фильмы Нолана в основном окупаются. Притом, делают это подчас с ебанутой маржей. Притом, это касается даже тех картин, которые принято считать днищем. У Нолана бывают и провалы, но проваливаются они несильно, недобирая около четверти, и это еще в ковидный период, где свои коррективы. Зато успехи выстреливают так, что не найти тот экскаватор, который бы без проблем сгреб это бабло.
По Финчеру история +- та же, кроме того, он зачастую работает над нюзкобюджетными вещами.
Имиджевые проекты, которые >просто дают бабки и делай что хочешь - это редкость, что в играх, что в кино. Дать кому-то 100-200 мультобаксов, чтобы он ДЕЛАЛ ШО ХОЧЕТ, удовольствие сомнительное. Но такое бывает в тех редких случаях, когда надо срочно прокачать имя. В играх, например, можно вспомнить, как Сони дала Кодзиме пара чемоданов на его Яндекс-курьера.
Аноним 26/11/23 Вск 18:12:16 8451199 85
>>8450915
Потому что в фильме главное написать сюжет и по нему снять. В видеоиграх сюжет нужен только для того, чтобы обозначить игроку контекст событий и в целом можно даже без этого обойтись.
Аноним 26/11/23 Вск 18:15:18 8451204 86
image.png 45Кб, 320x320
320x320
Аноним 26/11/23 Вск 18:35:25 8451247 87
Аноним 26/11/23 Вск 18:37:45 8451254 88
>>8451247
Откуда ты там "е" нарисовал, бестолочь?
Аноним 26/11/23 Вск 18:45:37 8451270 89
>>8451254
Не знал, что там "о", очевидно же. ЧСХ, никогда не встречал такого варианта, хотя, оказывается, он единственный правильный.
Аноним 26/11/23 Вск 18:47:03 8451273 90
Аноним 26/11/23 Вск 18:49:30 8451275 91
image.png 433Кб, 800x600
800x600
Аноним 26/11/23 Вск 20:36:28 8451474 92
>>8448728
>>8448760
Охуеть, последний секрет в думе через 25 лет после выхода нашли, спортивные спидраны по нему до сих пор проводятся (кстати есть несколько спидраннерских дисциплин вроде "Тайсона" (пройти уровень, со 100% зачисткой демонов с помощью только кулака) или "пацифист" (не убив ни одного монстра), которые на некоторых уровнях впервые были достигнуты пару лет назад). Переоценен, как же.
Аноним 26/11/23 Вск 20:46:57 8451487 93
avatars-0004391[...].jpg 54Кб, 500x500
500x500
Аноним 28/11/23 Втр 16:15:15 8454247 94
>>8451487
Последняя игра в которой он был дизайнером - муравинт.
Аноним 28/11/23 Втр 16:28:43 8454262 95
>>8451474
>Охуеть, последний секрет в думе через 25 лет после выхода нашли
Как такое может быть? Неужели никто не просматривал уровени в редакторе, где прописаны все скрипты и триггеры?
Аноним 28/11/23 Втр 16:41:52 8454274 96
>>8454262
Скорее всего речь про легитимный способ задействовать секрет. О нем было известно, но считалось что триггер никогда не сработает при нормальной игре. Однако, нашёлся способ.
По-моему, речь об этом: https://youtu.be/uysh-K-HW6s
Аноним 29/11/23 Срд 00:29:13 8454875 97
>>8451275
Реченька
Бережек
Камышевый
Кумачевый
Кузьмичем
Большему
Деревце
Аноним 29/11/23 Срд 02:33:52 8454961 98
>>8454875
Эффект Даннинга-Крюгера во всей своей наглядности.
Аноним 29/11/23 Срд 04:14:43 8455041 99
Девид кейдж делает новую стар варс в стиле детройда. Доугих не знаю.
Аноним 29/11/23 Срд 04:26:19 8455045 100
Аноним 29/11/23 Срд 21:31:07 8456517 101
Аноним 29/11/23 Срд 22:49:31 8456642 102
>>8455045
Они с ней облажались, поняли что не вытянут и больше не занимаются этим делом, так что забей.
29/11/23 Срд 23:32:31 8456703 103
>>8447312 (OP)
Авторских произведений куча в индисфере, долбоеб, кАААл давно стал конвеером для быдла, окупающего его на 300%, нахуя там авторы нужны? Как только у автора появляются деньги он, внезапно, превращается в студию, потому что тащить в соло большие проекты просто невозможно, потом подключаются инвесторы и начинают ебать мозги своими графиками маркетинга, в итоге автор идет нахуй, если хочет продолжать независимо делать продукты со своим видением. Исключение- Крис Робертс со своим титизеном, который тоже разросся до студии, но не исчез, потому что его инвесторы это донатеры с кикстартера, а не кабанчики фиксирующие прибыль.
Аноним 30/11/23 Чтв 05:12:17 8456960 104
>>8456703
Почему я не знаю ни одного инди-автора, умник, блядь? Речь об известных авторах, которые себе сделали имя. Так-то любой васян наколенивший ассет-флип на юнитазе технически автор, но они х речи не шло!
Аноним 30/11/23 Чтв 05:17:26 8456969 105
>>8448856
Консоли убили гейминг, алобля.
Аноним 30/11/23 Чтв 05:23:09 8456975 106
>>8450507
>Шигеру
Щигеру
>Коджима
Кожима
>Такаёши
Такаёщи
>Сакагучи
Сакагути
>Шинджи
Щинжи
>Гоичи
Гоити
>Тошихиро Нагоши
Тощихиро Нагощи
Аноним 30/11/23 Чтв 05:24:25 8456978 107
Аноним 30/11/23 Чтв 05:31:46 8456981 108
>>8456960
Потому что ты долбоёб.
Роберт Курвиц
Брэндон Грин
Даниэль Вавра
Аноним 30/11/23 Чтв 05:32:59 8456983 109
>>8450507
Почему анимэхуесосы дрочат на транскрипцию по Хёпберну, если сами япошки её не любят? Это потому что твой пиндостанский протык с ютуба использует английскую транскрипцию?
Аноним 30/11/23 Чтв 05:36:39 8456985 110
>>8456983
Этих болезных в анимесообществе уже лет десять как обоссали. У этого обострение просто. Не экстраполируй.
Аноним 30/11/23 Чтв 05:38:05 8456986 111
>>8447312 (OP)
Мулинье мне до сих пор должен 419 руб. за Godus. Повелся на "уникальное виденье", а игры по факту нет.
Аноним 30/11/23 Чтв 05:50:41 8456992 112
image.png 150Кб, 231x303
231x303
>>8456986
Годус себе дёрни, пёс!
Аноним 30/11/23 Чтв 05:55:06 8456996 113
Аноним 30/11/23 Чтв 06:12:12 8457013 114
>>8456985
Пиздец, петухи анимешные еще кого-то обоссывать пытаются
Аноним 30/11/23 Чтв 08:59:18 8457121 115
>>8450915
Видеоигры более комплексные и сложные чем фильмы. Ты сейчас гению для кино бабок отдашь и он через 2 года тебе уже смонтированную картину отдаст. С видеоиграми сложнее, там не то что через 4 года, а через все 8 лет нахуй родят свой шедевр которые еще и в рыночек не впишется тк за 8 лет ыся индустрия поменялась.
Аноним 30/11/23 Чтв 15:38:31 8457681 116
arnoldhendrick2[...].png 181Кб, 600x416
600x416
>>8448714
Двачую. Вместо Сида Мейера, люди должны помнить Арнольда Хендрика, который по факту является признанным автором одной лишь гениальной Darklands, но не все так просто.
Аноним 30/11/23 Чтв 15:53:45 8457712 117
>>8456981
>Даниэль Вавра
Варвар был ведущим дизайнером мафии, когда работал в Illusion, если ты не знал.
Аноним 30/11/23 Чтв 17:03:01 8457824 118
>>8449985
> Есть у японцев Мацуно
Он же дополнения пилил для фф14, так что неплохо "ушёл на покой"
За вагрантовую историю 2 жалко
Аноним 30/11/23 Чтв 17:57:40 8457918 119
Ну остался Кодзима, Сем Лейк, Сакурай, Харада. Старая гвардия
Аноним 30/11/23 Чтв 17:58:15 8457920 120
>>8457824
Это хуйня не стоящая упоминания. Он мог полноценно делать игры а может и серии но его прокатили.
Аноним 30/11/23 Чтв 18:00:10 8457924 121
а Львички это авторское произведение мальты?
Аноним 30/11/23 Чтв 22:30:04 8458380 122
>>8457712
И что это меняет? Или если чел однажды по контракту написал книгу, он больше не может быть независимым автором? Это как телегония?
Аноним 01/12/23 Птн 00:34:01 8458571 123
Аноним 01/12/23 Птн 22:10:26 8460366 124
>>8458380
Он не self-made уже, его подняла ААА-индустрия.
Аноним 02/12/23 Суб 00:42:55 8460523 125
>>8447312 (OP)
Тред не читай пьяный отвечай.
Игры стали дорогими, дорогая разработка, дорогой пиар и т.д. Инвесторам в хуй не вперлось вкладываться в сомнительные проекты когда рынок порешал за определенные стандарты.
Инди в целом туда же, простота освоения готовых движков и прочего инструментария делает вкат в индустрию легким, и опять же по таким же самым рыночным лекалам, вот типа метродвания, вот рогалик и чтобы пиксели и т.д. Но справедливости ради среди инди бывают смелые авторские проекты нацеленные не на широкую аудиторию, например очевидные дворф фортесс или факторию, проекты уникальные, но не для всех, в них играет определенная аудитория, но чтобы сделать такое крупной студии с графоном и прочим выхлоп будет 0, а то и в минус уйдут.
Индустрия 80-90х была другой, вот и все.
Аноним 02/12/23 Суб 03:00:52 8460700 126
>>8460523
>Инвесторам в хуй не вперлось вкладываться в сомнительные проекты когда рынок порешал за определенные стандарты.
Но почему бы, скажем, вместо 100 миллионов на очередной вторичный бездушный кал, не потратить эти же деньги на 100 инди-игр, которые с таким бюджетом стали бы не пиксельной парашей, а вполне приемлимыми визуально играми и могли бы всерьез продаваться быдлу, обеспечивая продажи? Из этой сотни как минимум одна будет очередным Осенние Парни или Амогус, и отобъет вложения.
Аноним 02/12/23 Суб 03:09:01 8460709 127
>>8460700
Чтобы продукт окупился хотя бы на 100 тысяч из 100 проектов по миллиону шанс такой себе. И 99 миллионнов тебе никто не вернет. Игры давно превратились в бизнес серьезных мужиков в костюмах, а не задротов прочитавших пару десятков книг по программированию когда даже нормальных редакторов для кода не было. Я считаю, что мы уже лет 10 если не больше живем в ебаном дне сурка краха индустрии 83 года. Только с одной стороны абсолютно хуевые дорогие игры, а с другой копеечный кал по урокам с ютубчика.
Аноним 03/12/23 Вск 23:04:14 8464639 128
>>8460709
>Я считаю, что мы уже лет 10 если не больше живем в ебаном дне сурка краха индустрии 83 года.
Кстати, да, изобилие ГОВНА прямо устрашает. Явный упадок, это вечно продолжаться не должно.
Аноним 04/12/23 Пнд 11:00:49 8465396 129
image.png 525Кб, 782x465
782x465
>>8447312 (OP)
Просто хотел напомнить что пикрил ничего нового не придумал. Взяль суть kings field с шодоу таверами, и прикрутил слэшерную боевку из стаминой которая была до него.
Единая инновация это был мульт.
Аноним 04/12/23 Пнд 12:17:15 8465526 130
>>8465396
Придумал соулслайк как жанр.
СХУЯЛИ ТЫ, ЧМО, ПУСТОЕ МЕСТО, ШВАЛЬ ПРИНИЖАЕШЬ ЗАСЛУГИ МАЭСТРО МИЯДЗАКИ?
Аноним 04/12/23 Пнд 12:18:37 8465530 131
>>8465526
Это такой троллинг или чо? Ты ебанутый?
мимо фанат сосаликов
Аноним 04/12/23 Пнд 12:26:36 8465542 132
1701681995948.jpg 166Кб, 1020x1012
1020x1012
>>8465530
сУКА!!!
ТРОЛЛЬ СПРАШИВАЕТ, А ТЫ ТРОЛИШЬ??? ЭТО ПОСТМЕТАИРОНИЧНЫЙ ТРОЛЛИНГ КАКОЙ-ТО
Аноним 04/12/23 Пнд 13:06:32 8465618 133
>>8447312 (OP)
>В девяностые-нулевые на слуху были имена
Все поголовно оказались пидорасами. Проебавшими все полимеры в контексте авторства.
Аноним 04/12/23 Пнд 13:35:18 8465667 134
>>8447855
Марио/Покемоны/Соник это максимально нормисные франшизы. Шизы это отдельные личности вроде Таро, но это далеко не весь японский гейдэв.
Аноним 04/12/23 Пнд 13:39:18 8465677 135
>>8464639
Так и не будет. Индустрия восстановилась где-то к середине 90х, ну пусть даже к концу 90х, то есть потребовалось примерно 15 лет. Современный упадок начался где-то в начале десятых, то есть в 2025-2027 начнётся новый виток развития.
Аноним 04/12/23 Пнд 13:42:03 8465682 136
>>8465396
Дарк саси это кастлвания в 3д, по сути.
Аноним 04/12/23 Пнд 19:07:02 8466391 137
>>8465677
Так баха с треском не случилось пока.
Должно что-то мощное в индустрии случиться перед ренессансом. Банкротство Сосни или ЕА, например. Не знаю, может это и не необходимо для ренессанса, но очень хочется.
Аноним 04/12/23 Пнд 19:36:18 8466478 138
>>8465682
Там есть часть метроидов, но суть была созданна авторами кингс филдов, исследование мертвого мира с минимум получаемой информации через короткие диалоги и описания предметов. Для метроида там недостает возможность проходить неизвестные маршруты с помощью способностей которые ты получаешь во время игры.
>>8465526
Опять троллинг тупостью? Что именно придумал миясосака?
Аноним 04/12/23 Пнд 19:40:42 8466490 139
>>8466391
Я думаю в этот раз не было резкого крушения, а произошло что-то типо застоя. По ощущениям он начался где-то в 2009-2011, когда из финансового кризиса извлекли уроки и порезали инвестиции в high risk проекты. Короче, я думаю всё будет так - будет какой-то год когда 8814-я часть Колды провалится и придётся снова инвестировать в рискованные проекты, потому что "безопасные" инвестиции всё равно уже не безопасные.
Аноним 04/12/23 Пнд 21:05:30 8466823 140
>>8456983
Потому что на русский просто не существует нормальной системы транслитерации - хепберн говно, потому что сделан для английского, а поливанов просто ёбаный даун, харкнул бы ему в ебало, если б он еще жив был. Как можно было し переносить как СИ, когда в русском есть гораздо более близкое к оригиналу ЩИ? Это невыносимо блядь, лучше уж просто латиницей писать.
Аноним 04/12/23 Пнд 21:14:48 8466848 141
>>8456983
порибановщкая система это вообще не транскрипция, а хуй пойми что, пишем одно, читаем другое, думаем третье
Аноним 04/12/23 Пнд 21:35:08 8466891 142
Аноним 05/12/23 Втр 05:55:00 8468920 143
image.png 175Кб, 812x637
812x637
>>8466848
>>8466823
IPA
P
A


Почему его не преподают всем с детства? Любой язык потом можно без проблем учить благодаря точной транскрипции.
Аноним 05/12/23 Втр 07:29:03 8469234 144
>>8466823
Мальчик, сами японцы говорят когда си, когда ши. Никаких щи там нет. Конкретно для русского лучше Поливанова ничего нет.
Аноним 05/12/23 Втр 07:37:24 8469256 145
>>8448379
Там же, где и Токанава - в Ррроссиии!
Аноним 05/12/23 Втр 07:44:00 8469266 146
>>8469234
Поридж, там мягкое щи говорится, и джи, а не дзи. Открывай гугль транслейт, вводи しんじ и нажимай послушать.
Аноним 05/12/23 Втр 07:46:22 8469269 147
>>8466823
>близкое к оригиналу ЩИ?
Блядь, мудила букваебская, у тибя в самом русскам палавина глассных по факту праезносется савиршенна низовисемо от таго как пишится, плюс ищё окценты па всей строне разныи.
А есле ты французский аткроишь ты вабще сдохнишь нахуй.
И только у ебанутых бурятоебов надо каждый сложек идеально выводить передавать четче чем в самом японском.
Аноним 05/12/23 Втр 07:47:04 8469270 148
16909765005470.mp4 6599Кб, 854x480, 00:00:42
854x480
Аноним 05/12/23 Втр 10:54:05 8470146 149
>>8465677
>Индустрия восстановилась где-то к середине 90х, ну пусть даже к концу 90х, то есть потребовалось примерно 15 лет.
Ну как сказать, анон... В плане доходов всей индустрии с поправкой на инфляцию индустрия восстановилась только в 10е годы благодаря мобилочкам. Но тут всегда есть оговорки.

Индустрия аркадных автоматов так и не восстановилась вообще в тех же объемах что было до 83 года.
Консольный рынок (но только в США, другой мир кризис не затронул вообще никак) восстанавливался более 10 лет.
А на пк индустрия вообще никак не повлияла, он только развивался эти годы, более того, есть версия что дешевые пк этот кризис и спровоцировали (дети, которым купили commodore 64, больше не тратили кучу денег в аркадных залах). И сам кризис стал отправной точкой для всего пк-гейминга. Ну и позволил той же Нинтендо ворваться на американский рынок.
Аноним 05/12/23 Втр 11:13:46 8470252 150
>>8460700
Ты только что описал стратегию Embracer Group - делать много евротрэша усилиями небольших команд. Вот только эта стратегия не взлетает, эмбрейсеры закрывают студии и увольняют людей.

По какой-то странной причине тебе кажется, что за 10 миллионов можно сделать новую ГТА. Нет, за 10 миллионов тебе парочку метроидваний выкатят. Или десяток рогаликов.

Так-то и платформодержатели часто вкладывают деньги в небольшие проекты из имиджевых соображений. Особенно майки этим постоянно занимаются - всякие пентименты, хай-фай раши. Сони иногда что-то такое спонсирует - фист, стрей. Много из этого ты хотя бы скачивал? А покупал?

>>8447312 (OP)
В 90е годы ландшафт пк-рынка совсем другой был. Тогда ААА-игр не было как явления, любая игра создавалась небольшой командой с авторским видением. Крупные игры был удел консолей. Первая пк-игра, которую с натяжкой можно назвать ААА это Half-life. А потом в 00-10е пришли крупные компании и вытеснили "авторов" на обочину.
Аноним 05/12/23 Втр 11:19:55 8470283 151
>>8456983
Обои говно. Но Хепбёрн всё же передаёт произношение (хоть и искажает), а не придумывает левую хуйню как Поливанов.

Например хепбёрновское "ji" конечно звучит не так мягко как надо, но поливановское "дзи" это просто нахуй понос, откуда в 字 буква "З"? ОТКУДА Я БЛЯДЬ ТЕБЯ СПРАВШИВАЮ ОН ВЗЯЛ ЕБУЧУЮЮ "З"?

А я тебе скажу откуда - дегенерат Поливанов не понимал различие между японским и китайским, и думал что если японцы используют канджи то и произносят их так же как и китайцы. А в китайском произношении З как раз услышать можно.
Аноним 05/12/23 Втр 18:15:14 8472445 152
>>8465396
всё уже придумали 40 лет назад, проблема сделать это и чтобы пипл схавал
Аноним 05/12/23 Втр 18:55:36 8472563 153
Стикер 255Кб, 500x500
500x500
>>8470146
>А на пк индустрия вообще никак не повлияла, он только развивался эти годы, более того, есть версия что дешевые пк этот кризис и спровоцировали (дети, которым купили commodore 64, больше не тратили кучу денег в аркадных залах).
Неужели консолебляди сосали у пекабояр даже тогда?
Аноним 06/12/23 Срд 15:04:14 8474321 154
>>8456975
>Щигеру
Хуеру
>Кожима
Хуима
>Такаёщи
Хуёщи
>Сакагути
Хуюти
>Щинжи
Хуинжи
>Гойити
Хуити
>Тощихиро Нагощи
Хуиро Хуйощи
Аноним 06/12/23 Срд 21:14:30 8475074 155
>>8474321
Базанул как отрезал. Предлагаю всех этих китаез запретить в ве, пусть обсуждают в /cg/аначе, где им самое место.
Аноним 06/12/23 Срд 22:23:16 8475203 156
>>8454961
Я тебе в кошмара приснился или че?
Аноним 07/12/23 Чтв 06:34:12 8475727 157
16934881780161.webm 5409Кб, 640x360, 00:02:44
640x360
>>8447312 (OP)
>Куда подевались АВТОРЫ?
Их забанили из-за их шизы.
Аноним 07/12/23 Чтв 18:30:54 8476764 158
>>8475727
Никто никого не банил.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов