>>8417931 (OP) Хуйня которая насрала в жанр РПГ на многие годы вперед. Надеюсь фанбоям это говнины в очередной раз проведут шершавой залупой по губёжкам как с каломедой. >>8417933 Ну отлично. Теперь ботяра будет мои посты копировать в рандомном треде чтобы не палиться. Спасибо абу!
>>8417931 (OP) >анонсировали Очень давно и это не первый тизер. Нынче биотвари могут только тизерами кормить гоев, слепленных на коленке а-ля тизер свитков 6 Ну а что, релиз явно не раньше 25-26, игра вообще не готова, раз даже стремаются "основу" показать без геймплея
>>8418306 Андромеда и антием имеют бодрые геймплей и графику. Сюжеты далеко не самые плохие и даже персонажи есть колоритные (в андромеде). Сравнивая с душекалом это лучшие игры всех времен. Просто надо не быть промытым ебанатом и не хейтить то во что не играл.
Так и не смог вкатиться в масс ефект, раз 5 наверно начинал, в том числе переиздание. Но очень уж скучно по этим коридорам ходить с худшей стрельбой в истории игр. Ради посредственного кинца не могу терпеть это.
>>8417931 (OP) Вау, ещё один тизер. Этак можно каждый год тратить по 500 баксов, рисовать ещё один тизер - и получать буст в пару процентов акциям. >>8418405 >Андромеда и антием имеют бодрые геймплей и графику Оспаде, опять с этими оправдашками. "Графика" такая, что задники хорошие, но даже главные герои всратые, а уж второстепенные выглядят как массовка в ММО середине нулевых. "Геймплей" - опять же, не сумели в нормальный баланс, сопартийцы бесполезны, лут хуёвый, противники тупые. Я понимаю, что после душноватых коридоров двухи мобильность заставляет обсираться от восторга, но в оригиналах разработчики понимали сильные и слабые стороны своего геймплея, а тут они тупо не понимали, как их игра работает. Я уж молчу про то что сюжет - вторичная хуйня.
>>8418414 Ты себе не можешь представить как было круто играть по мере выхода, а потом ждать новую часть... Читать кодекс полностью нахуй. А он ещё весь озвучен супер голосом, как же интересно было. Надо было тогда играть конечно, счас хз. Но сюжет и лор там ОЧЕНЬ интересный.
>>8417931 (OP) Будет соевая залупа с триллионами гей-нигеров из далекого космоса. Хз чё вы ещё от современных трипланусов ждёте, тем более от пивоваров.
>>8417931 (OP) Говоря словами гения мысли Пьюдипая: эта игра стоила 40 миллионов долларов, и у нас есть ВАТАФАК и ВАТАФАК и ещё ВАТАЩИТ. Что Андромеда была парашей без души, что эта часть будет. Я ещё на трёшке МЕ и второй Саже понял, куда идёт любимая серия, поэтому перестал тешить себя дебильными иллюзиями.
>персонажесаа идт ОООАААА >персонажесса повернулась ООООАОААООАОА >персонажесса пошла дальше АВАОВАОЛОАОЛВОА Блядь, я хуею, и чё? Трейлер андромеды тоже был, шёл мужик, ехал мако, прыгал мужик, и где андромеда теперь? Судя по тому калу, который биотвари высирали всё это время, новый масыч будет тамки же калом, и никакой Карпишин им не поможет.
>>8418577 Да, скорее всего там фемки разрабки будут такие тупые что идею фашизма и дискреминации других рас они заменят угнетанием баб и борьбой с этим... Это же дауны, везде угнетение баб, зачем создавать игру про взаимоотношения между расами и другими идеями которые реально способны сделать людей лучше чем опять повторять всех заебавший унылый кал.
>>8418604 Почему в ласт оф ас2 все охуенно сделано, а тупые фемки в калоигры пихают просто кринж и кал? Я сам левый фашик, но я ебал тупое мерзкое говно вместо идей. Есть нормальные способы показать что левый путь это правильный пуль нормального человека, а не пихать всратых стриптизеров в ночной клуб как в калфилд.
>>8417931 (OP) Ого, ведь последние игры биотварей антем и каломеда были такие пиздатые(нет) и теперь сделают новый винчик 12/10 Тоха не даст соврать, ждём
>>8418607 В английском интернете нет этой новости. Он вернулся в 2015 и ушел в 2018 из-за того что биовайр стали "слишком корпоративной". Кароче, бездушный кал делают не согласовывая коецепции между подразделениями, в итоге кал с вышками получается.
Пишут что он работает в Archetype Entertainment. У него в твиторе тоже это пишет. Игромания фейки клепает или что?
>>8417931 (OP) >Mass Effect Зачем она нужна? А главное кому. Уже успех не повторить, поезд ушел. А если посмотреть на то, что они выпустили под названием Масс Эффект Андромеда всё встанет на свои места - будет КАЛ. И это уже не Mass Effect, а SJW Effect. Тоддо-пидорас выпустил фаллаут 76 - кусок кала, потом высрал Старфилд, такой же поломанный и всратый. Думаете ситуация с масс эффект ЭТО ДРУГОЕ?
>>8417931 (OP) > Там новую mass effect анонсировали Опять какой-нибудь говновбоквел, вместо того чтобы починить финал трешки с разноцветными стульями? Ебанатам уже выдали готовую ТИ, просто обнуляй все дегенеративные концовки ебкой мозгов Предвестником и делай нормальный космобоевик с войной и превозмоганием, без волшебных роялей с кнопками и тупых детей. Нет, высрут опять какую то тупорылую залупу, которая в хуй никому не всрется, как Андромеда. > Нет даже примерной даты А, ну это сразу в помойку, свое ебало из говно Биовары могут даже не высовывать. Лет 5 назад так уже анонсировали новый ствол появлением Лиары в ролике.
>>8418651 Играется охуенно. Не то, что котор, в котором геймплей это клик клик клик мышью шлёп шлёп шлёп пробелом и сидишь смотришь анимации как еблан. Шикарный геймплей, охуенные диалоги с интуитивно понятным колесом которое они же и не смогли повторить в Инквизиции потом эпичный сюжет на кончиках пальцев, если не считать концовку. Одна из величайших трилогий в истории игр, малой, иди нахуй.
>>8417959 >Говорят за Лиару будем играть. Просто представьте что нас ждет. Мы будем играть за Лиару и нам будут давать любовные линии, т.е игроки, которые романсили Лиару в Масс Эффекте 1,2,3, будут на месте Гарика Харламова, т.е куколдами, наблюдающими за тем, как Лиара прыгает по хуям пришельцев, пока Шепард валяется дохлым. Это-ж насколько планка повесточки возвысится, что теперь куколдизм будет внедрен в кор-геймплей.
>>8418664 В которе зрелищные анимации, не грех и посмотреть. Боевка там глубже, чем пиу-пиу безмозглое, не надо тут. >Шикарный геймплей, охуенные диалоги с интуитивно понятным колесом Страшно читать подобные вещи. Ну, тут когда-то потешались и над йобами, типа крузиса, что игра станет винчиком у будущего поколения постеров, так оно вышло и с кал эффектом. А за анальное колесо вместо диалогов, где ты сидишь и гадаешь, что же спизданет персонаж, дизайнеров ствола вообще стоило кастрировать.
>>8418628 Игру которая и так геймплеем не блистала превратили в ИЗЗПЛЕЧНЫЙ КОНСОЛЬНЫЙ ШУТАН С ПРИЛИПАНИЯМИ. Диалоги сука превратили в анальное колесо задав тренд из за которого испоганено уже куча рпг >просто улучшенный котор.
>шикорное колесо лол, утиные истории. Помню как этот как хуесосили все когда игра вышла, а теперь уже заебись у тогдашних зумерков. Вся суть обсуждения старья.
>>8418692 >Боевка там глубже Раскидай статы космического клерика из днд, лол, мы всё помним. >Ну, тут когда-то потешались и над йобами, типа крузиса, что игра станет винчиком у будущего поколения постеров, так оно вышло и с кал эффектом. Это и есть винчик. О римейке которов задумались ТОЛЬКО после финансового успеха римейков трилогии МЕ. Никто в твою лукасопарашу не верит, это никому не нужная нерентабельная поебота. >>8418710 >пук >>8418712 >среньк Что ж такое, какая-то эпидемия диареи у анонов. Ну, вы прекращайте мусор жрать.
>>8417931 (OP) Чего это они про Массыч вспомнили? У них вроде сейчас ДрагонАге Срётвульф должен быть на первом месте в работе. Видимо, там уже всё плохо и надежд никаких нет, потому хватаются за последнюю свою некогда успешную франшизу, прежде чем папаЕА вышибет наконец им мозги.
>>8418773 У ЕА новая политика. Гои пережрали игры-сервисы, время не резиновое, им ещё спать надо и деньги зарабатывать. Им решили дать продых на время, выкатив одиночные игры. До тех пор, пока новое поколение игроков не народится. И старое окончательно не вымрет.
>>8418734 >Геройский - синим текстом, злодейский - красным, чтобы консольщик не дай бог не запутался Крякни, дебил, подсветка реплик была ещё во втором Фоллауте.
Играл уто в андромеду недавно? Как она счас ощущается? Я на релизе играл, прошел половину и забросил. Заебал гринд. Все какое-то не интересное. Может под вторую часть она интереснее открывается и стоит пробежать пропуская все, на изи даже мб? Как вспоминаю постоянные чистки баз сразу не хочется устанавливать
>>8417931 (OP) Все бессмысленно. Биотвари уже никогда не сделают новый масс эффект. Будут высирать только говномеду, все творцы давно съебали, остались только говноделы под потрепанной вывеской.
>>8417958 Силуэт этот напоминает силуэт какой-то негробабы из маркетинговых материалов какой-то относительно недавней йобы. Да, шлем на ебальнике, но чисто на превьюшку смотришь и видишь нигера. Я не знаю как, может я окончательно одебилел тут с вами, но я почти уверен что гг будет такого типажа.
>>8417931 (OP) Очевидно наебалово и байт дешевый очередной в стиле современных тенденций. Забайтить курточкой N7 они хотят, типо смотрите к истокам возвращаемся, очередной наеб, будет так же как у юбиков с миражем, ага поверил. Вот выйдет когда это говно, тогда и посмотрим, а там вангую очередная "андромеда 2" будет.
>>8419395 Дрю карпишинг основал новую студию и делает рпг в космосе. Уже как 3 года.... Какой-то анонс должен был бы быть где-то в этом или в следующем году, если нет, то всё!
Скрины - концепт арты игры.
Студия называется Archetype Entertainment. Названия игры нет.
И там старая команда биовейр, кроме карпишинга: Based in Austin, TX, Archetype Entertainment is led by James Ohlen, an ex-BioWare director and designer whose credits include Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, and Dragon Age: Origins, among others.
Accompanying Ohlen at Archetype is Chad Robertson, another ex-BioWare dev, who serves as the new studio's general manager and VP. Roberston most recently worked on Anthem as the head of live services.
>>8418405 Два чая. Геймплейно Андромеда на голову выше трилогии. А хейтят её, потому что вместо кинца для кумеров биовари сделали просто хорошую игру. Признаться, я и сам на релизе повёлся на общий хейт и не прошёл её до конца. А недавно перепрошёл все масычи и охуел от того, насколько же несправедливо засрали Андромеду. >>8418455 >"Графика" такая, что задники хорошие, но даже главные герои всратые Графика отличная, и при этом отличня оптимизация, нормальные главные герои и обыкновенные нпс. А на крупных планах так вообще видно каждую щербинку, чешуйку или складочку. А во время диалогов у персонажей видно язык, который движется в соответствии с произносимыми звуками. >не сумели в нормальный баланс Что значит "не сумели в баланс"? Это пустые слова, тем более в одиночной игре. А я говорю, что разрабы сумели в баланс. Все пушки в игре играбельные, при этом их больше, они отлично выглядят, звучат, имеют разную механику и их можно комбинировать в любых вариантах - взять с собой хоть четыре автомата, хоть два пистолета и пулемёт и так далее, на что фантазии хватит. Тоже самое с навыками: их больше, можно качать любые из всех трёх веток и как угодно их совмещать, разнообразить свой геймплей и проводить эффектные бои. >сопартийцы бесполезны Да, блядь, что значит бесполезны? На их фоне ты сильнее, разумеется. Как и в трилогии. Но в Андромеде их можно качать и от них проводить комбо-удары. Они своими навыками удар подготавливают, ты активируешь, или наоборот. Плюс от них какие-то бафы есть вроде, а на врага дебафы, уже не помню. Короче, какое-никакое взаимодействие с ними в бою. В отличие от.
Но вообще, сопартийцы в серии нужны для бесконечного пиздежа между собой и гг во время покатушек на машинке и прогулок по локациям. Реплик там для каждой планеты/локации/конфигурации спутников вагон. Ну и для личных квестов. >лут хуёвый Ахаха, чел, у тебя во второй и третьей части вообще НЕТ ИНВЕНТАРЯ. Типа в РПГ инвентаря нет, ты бы попустился. Лут как лут, барахло на продажу, материалы для крафта, расходники, пушки и броня под новый уровень. >противники тупые Нет, противники нормальные. Единственное, когда они тупят, это когда ты их из снайперки расстреливаешь за дальностью их видимости. Если бы в этом случае у всех тоже снайпы материализовывались и они давали отпор или хотя бы за укрытиями наглухо гасились и не высовывались, было бы топово. Но, слушай. Не дохуя ли ты хочешь от биоварей?
Действительные претензии были бы в том, что под навыки только 3 фаст слота и 4 пресета, при смене которых срабатывает кулдаун, так что мега эпические комбухи провернуть не выйдет. Спасибо убогим консольщикам за это. У нас-то 100+ кнопок на клаве, а у них 8 лол.
И ещё разрабы жопят опыт, чтобы прокачать буквально все навыки, хотя технически позволяют это сделать, как и жопят ресы на крафт и данные для апгрейдов всех пушек. Но это можно модами пофиксить, хотя мне было похуй, но вот на перепрохождение обязательно их накачу.
Но о реальных проблемах игры ты не знаешь, потому что ты чушка ебаная и бросаешься пустыми словами вслед за протыками с ютуба, а сам не играл нихуя. >Я уж молчу про то что сюжет - вторичная хуйня. Вот лучше бы ты, блядь, действительно молчал, а не в очередной раз пёрнул в ступу.
Ну давай, назови мне ещё игры, в которых колонизация другой галактики/звёздной системы проваливалась из-за того, что во время полёта флотилии кораблей поколений (кораблей с криокапсулами) на выбранных для заселения планетах из-за неизвестного космического явления перестали работать древние терраформирующие установки (собственно, делающие эти планеты пригодными для жизни), корабли поколений сбились с курса и разделились, выжившие подняли бунт, передрались между собой, местными алиенами и инопланетными захватчиками и осваивают тупа космический фронтир.
Сюжет же в этой игре вторичен. Я жду примеры игр с хотя бы отдалённо похожим сюжетом.
>>8418261 >Андромеда уже показала предел что могут нынешние биовары. Нынешние, то есть те биовары шестилетней давности, могут делать хорошие игры, а не кицо для кумеров, где Шепард ебёт инопланетянок, подозрительно похожих на человеческих женщин, а также самих гиперсексуализированных женщин. На пикриле репортёрша из третьего масыча и её прототип ирл. У кого-то ещё остались вопросы, для кого именно игра?
>>8419624 Да. Графон, детализация, лицевые анимации починили в первой половине игры, но об этом хейтеры не знают. Во второй половине местами проскакивают шероховатости, в отличие от ремастера, где анимации вместе с текстурками прогнали через нейросеть, из-за чего в конце фраз персонажи подгибают губы и втягивают их в себя. Я, бля, даже не знаю, как это объяснить. Тупа сломали мимику.
А анимации ходьбы и бега вообще лучшие, какие я видел. Если дрочить ADAD и бежать, то персонаж будет пытаться выполнить твои команды, и можно добиться того, что он будет потешно семенить ногами или наоборот бежать широким шагом как баскетболист лул. А всё потому, что он честно смещает центр тяжести, а не как в трилогии резко меняет направление движения одним кадром.
Но несмотря ни на что Андромеда плохая игра, а игры трилогии - хорошие. Смотрите не перепутайте.
>>8419692 >Графон, детализация, лицевые анимации починили Я лично дропнул из-за дегенератского райтинга, как-будто инфантильные переростки ничего не видевшие в жизни писали сюжет, а на сайд квестах вообще умственно неполноценные дети отдохнули. Последней каплей был квест про первое расследования первого убийства то ли на планете, то ли в андромеде.
>>8419499 Кейси Хадсон тоже свою студию запилил с другой частью командой биовар. >Humanoid Origin, основанная Кейси Хадсоном, опубликовала на своём сайте новые концепт-арты своего дебютного проекта. Это будет игра в сеттинге научной фантастики на движке Unreal Engine 5.
>>8419856 Может у них там негропанк. Вообще последний кадр больше похож фантастику в стиле Жюля Верна, а там героями кроме Европейцев всех сортов бывают и индусы, и эскимосы, и бушмены и другие разные подданные Британской империи и не только.
Я не осилил оригиналы - задушила болтология, вместо геймплея.
В том году взял Legendary Edition, думал с геймпадом на диване будет заебись играть, ибо отсутствие его поддержки в оригинальном релизе просто смех.
Сидел-пердел, смотрел кинцо, пострелял два раза и это все за часов 5 "геймплея". Я чуть не охуел с того как это, блядь, уныло - каждая, сука, говорящая залупа мнение имеет, каждый пытается что-то пиздануть, постоянно какие-то отвлеченные диалоги ни о чем.
Еле-еле еще пару часов этой визуальной новеллы вытерпел и удалил нахуй.
>>8419743 >как-будто инфантильные переростки ничего не видевшие в жизни писали сюжет, а на сайд квестах вообще умственно неполноценные дети отдохнули Совсем как в третьей и во второй частях прям
>>8419743 >дегенератского райтинга Спасибо, что расшифровал эту дегенератскую формулировку. Райтинг, блядь.
Чел, иди книжки читай, раз такой эстет умный дохуя. Ёб твою мать, ты сел играть в шутер с укрытиями. В стрелялку, понимаешь? Какой, нахуй, райтинг? Тебе просто дают повод пострелять на новой локации. Как вообще можно всерьёз относиться к текстам в компьютерных играх?
>>8419967 По существу будут вскукареки? Нет? Ну и хуй соси, фанатик ебаный. Надеюсь вам вместо новой части сделают порно-квест типа "Рандеву с незнакомкой" или "Застеколья". Как же у меня от вас жопа горит. Такую игорю в своё время дропнул, поддавшись на всеобщий хейт.
>>8419896 >Я не осилил оригиналы - задушила болтология, вместо геймплея. Я хуею с таких дегенератов. А я думал рассказы про зумеров с клиповым мышлением, которые и двух строчек текста осилить не могут это гипербола такая.
>>8420265 Чел, неиронично, ты вырос из игр. Хватит цепляться за свои детские увлечения, если они больше не доставляют тебе удовольствия. Иди книжку почитай, серик или кинчик глянь, новую серию маняме на крайняк. Этот контент потом и обсудить можно будет с единомышленниками с точки зрения сюжета/сценария и не выглядеть при этом клоуном. >>8420269 Но трилогия и есть одно сплошное интерактивное кино. В ней буквально катсцен/диалогов и беготни от одного диалога до другого больше, чем геймплея. Первая часть как кинцо поинтереснее. Вторая чуть лучше геймплейно. Третья просто полноценное завершение истории, закрытие всех сюжетных линий, решение конфликта между саларианцами/кроганами, каварианцами/гетами и т.п. Ну и ещё тройка - это действительно хорошее длц про ограбление банка с юмором и самоиронией, охуенной ареной и миссиями, где участвует весь отряд, а не только гг и два спутника.
>>8420250 >Ёб твою мать, ты сел играть в шутер с укрытиями > Как вообще можно всерьёз относиться к текстам в компьютерных играх? Ну блять, если тебе просто пострелять хочется, то выбери ЧТО УГОДНО другое. Там и пальба будет получше, и плохим сюжетом отвлекать не станут. Уж молчу про то, что стрелялки от третьего лица с укрытиями — кал по определению, каложанр.
>>8419601 >Что значит "не сумели в баланс"? Это пустые слова Это значит, что не сумели сделать нормальные билды, поняли, что обкакунькались - и выдумали, что у нас дохуя безклассовые билды, бери какие хочешь. В результате, можешь прикинуть хуй к носу (или почитать гайд) - и после этого фейсроллить всю игру на инсейнити, потому что ты имбовая залупка. Ну или качаться по фану и сосать хуйцы. Может, пофиксили с патчами, но я чёт сомневаюсь, игру быстро закопали. >Да, блядь, что значит бесполезны? Значит, что они бесполезны. Ты не можешь им приказать ничего кроме "там встань, крч", что нахуй не надо. Напомнить, что в оригиналах ты можешь применять их абилки и делать комбо? Фактически, на инсейнити ты обязан был мутить комбухи если не хотел, чтобы та бабаниндзя цербера тобой полы протирала. В Каломеде они ульты по пароходным гудкам сами используют. Обычно, невпопад. Ну и ещё раз, бесполезны, да. Можешь из интереса оставить одного моба и посмотреть сколько времени его будет разбирать его. Трёхе, если что, можно сделать видеорелейтед https://www.youtube.com/watch?v=ZPbB4qfsA14&pp=ygUVZ2FycnVzIGFuZ2VsIG9mIGRlYXRo А разгадка проста: нишмагли запрогать, чтобы они поспевали за игроком прыгающим туда-сюда и забили. Вот и поулчается, что в классы не смогли и сделали безклассово, в ИИ сопартийцев не смогли - и сделали их для галочки. >Ну давай, назови мне ещё игры Не буду я тебе ничего называть, проблема Каломеды в том, что она сама у себя копирует. Да, биовары вечно одну игру делают, но пиздить идеи у приквела (древняя вымершая цивилизация, чудо-станция, превращение в хасков - давайте просто повторим, в первый же раз сработало!) - это уже за гранью.
>>8420313 Так мне похуй на игры и на твое мнение по поводу игр, я же сказал я мимопроходил и проигрунькал с тупорылого скуфа. Какие нах юбисофт? Мне ваще до пизды, играй в че хочешь скуфыня.
>>8420670 Я что отвечал на твое мнение по поводу чего-то, скуф? Всего лишь сиранул с незнания базового инглиша и приложил соответствующую пикчу, на что ты начал невпопад кидать какие-то картиночки про бомбеж от того, что кто-то наслаждается играми. К чему это нах? Совсем пизданулся там, дедуля?
>>8420373 >стрелялки от третьего лица с укрытиями — кал по определению, каложанр По твоему определению? Ну не нравится - не играй. Мне нравится и жанр и вселенная масс эффекта. >>8420397 >не сумели сделать нормальные билды, поняли, что обкакунькались - и выдумали, что у нас дохуя безклассовые билды, бери какие хочешь Ну во-первых, то, что разрабы якобы "обкакунькались", это твоя выдумка, очередной пердёж в ступу. Во-вторых, что значит "бесклассовые" билды? У тебя есть три класса. Солдат, инженер, биотик. Три основных билда. Чем больше навыков из ветки вкачиваешь, тем сильнее классовые бонусы. Так же как и в трилогии, у тебя есть три смешанных класса - штурмовик, разведчик, страж. Аналогично, вкидываешь навыки в две ветки, получаешь плюшки. Дополнительно есть универсальный профиль. Чем больше навыков вкидываешь во все три ветки, тем больше универсальных плюшек. Сука, блядь, буквально всё то же самое, что и в предыдущих играх, только лучше. Больше навыков в ветках, больше бонусов от прокачки отдельных веток типа биотической левитации, телепортации сквозь препятствия или невидимости в стрейфе, отсутствие анальных ограничений, возможность качать и юзать одновременно какие угодно навыки, какие больше нравятся или на сколько хватит фантазии, но нет. Плохо, потому что за ручку не водят.
Напомнить, кстати, как выглядела прокачка солдата в трёшке? Половина навыков - это прокачка ПАТРОНОВ. А в Андромеде патроны вновь стали расходником, прям как в первой части. Натуральное возвращение к истокам. >В результате, можешь прикинуть хуй к носу (или почитать гайд) - и после этого фейсроллить всю игру на инсейнити, потому что ты имбовая залупка. Ну или качаться по фану и сосать хуйцы. То есть твоя претензия заключается в том, что ты можешь запороть прокачку? И это говорит любитель настоящих рпг, которыми были первые три части, да? Но конкретных примеров, какой именно класс неиграбельный, ты привести, конечно же, не сможешь. Охуенно.
Они все играбельные. А ты хейтер-пиздабол. >на инсейнити А зачем ты играешь на самом высоком уровне сложности? Что бы что? Чтобы испотрить себе впечатление от игры? Чтобы вайнить на врагов-губок и бесполезных напарников? Дело твоё, конечно. Я что в трилогии никогда не прожимал скиллы сопартийцев (я и свои-то забывал прожимать), что в Андромеде сам воевал, и даже не заметил, что напарники стали полностью самостоятельными.
То что ими нельзя командовать - претензия принимается. Это действительно необычный и интересный стиль игры. То, что они бесполезные - нет. >Не буду я тебе ничего называть Потому что ты обиженный хуесос, а твои слова про вторичный сюжет - пиздёж. >проблема Каломеды в том, что она сама у себя копирует. Да, биовары вечно одну игру делают Ахаха, то есть по твоему мнению разрабы сделали новую часть игры. Точно такую же как и предыдущие три. Но тебе не нравится. Я просто в ахуе от твоей последовательной позиции. >древняя вымершая цивилизация Чувак, исследование древних руин - это база. Ты чем вообще собираешься заниматься в игре про космос? >чудо-станция Космическая станция в игре про космос. Именно. Станция-хаб. Станция-командный узел. На цитадель похожа? Типа симметричная, с кольцевым основанием и лепестками? Знаешь, будущие колонисты могли бы построить себе буквальную копию Цитадели в масштабе, и никто бы и слова против не сказал. Они всё-таки навсегда улетают в другую галактику и никогда не вернутся. Не удивительно, что Нексус имеет знакомые черты. >превращение в хасков А чего не в мутонов/криссалидов? Кетты всё-таки собирают генетический материал, которым улучшают собственную рассу, и создают не безвольных рабов, а воспроизводят из представителей других расс самих себя - по-другому не размножаются.
Короче, всё, что ты перечислил, было не только в масс эффектах, но и в прошлых играх, а также в бесконечных сериалах, фильмах и книгах. Андромеда обращается с лором серии бережно, с уважением и вниманием к деталям, и дополняет его. А ты просто ищешь, до чего бы доебаться, и делаешь это очень топорно.
>>8420397 >древняя вымершая цивилизация Блядь, я и забыл. Эта древняя вымершая цивилизация и построила те терраформирующие установки, после отключения которых всё завертелось. Это тупа основа "вторичного" сюжета.
>>8420898 Там просто менджеры проебались с таргет группой - молодыми ребятами, которым зашло играть еджилордом в маске и не зашло играть вонючей пиздой.
>>8421366 У нас тут Дауд присутствует в сюжете. Но играть за него не дадим. Охуели что ли, расисты? Будите играть за литературно черную лесбиянку инвалида. Уххх продажи попрут!
>>8421523 В конце крутой переворот сюжета, на меня школьника произвело сильное впечатление, но я еще кодекс задрвчивал и все изучал, так что мб оценил все даже глубже чем большинствл, хз.
>>8420521 Абсолютно каловый. Это что вообще такое нахуй? Космический ПЛАЩ нахуй поверх скафандра? Космический плащ Н СЕМЬ нахуй? В старфилде хоть какое видение было в виде насапанка, а тут трижды переваренный кал паразитирующий на дизайне оригинальной трилогии, но не улавливающий его сути.
>>8422775 Унылейшая дрочильня на 150 часов со всратой боевкой, убогими напарниками и тупейшим сюжетом лишенным всякой логики. Пройти можно только разве что ради старых персонажей. Разумеется если внутренние земли не задушат.
>>8424759 Недостаточно. В играх я могу формировать историю под себя, не сильно но можно. Плюс гейплей ещё интересный добавляет кайфа. Игры с сюжетом что не зависит от тебя тоже иначе воспринимается чем фильмы. Там как-то скучнее, но иногда тянет не играть, а просто лежать смотреть.
>>8423182 Пока не ясно. В 17 выдали неплохую андромеду. Я бы сказал хорошую если бы продолжили историю с длс. Лор новой части так то ахуенный. В 19 выдали задорный антем, который игрался лучше большинства игр которые выходили последние 10 лет. Обе игры тащили изза фростбайта. От которого жадные маркетолухи отказались и теперь они пересели на кривой УЕ, от чего реально можно умереть всей студии.
>>8425757 > В 17 выдали неплохую андромеду. Я бы сказал хорошую если бы продолжили историю с длс. Лор новой части так то ахуенный. В 19 выдали задорный антем, который игрался лучше большинства игр которые выходили последние 10 лет. Обе игры тащили изза фростбайта. От которого жадные маркетолухи отказались и теперь они пересели на кривой УЕ, от чего реально можно умереть всей студии. Ебало этого говноеда имаджинировали?
>>8425757 > В 17 выдали неплохую андромеду. Сначала жир чуть брызнул. > Лор новой части так то ахуенный. Потом я охуел. > В 19 выдали задорный антем, А потом я понял, что ты слишком жырный пиздабол.
>>8425762 >>8425782 6 лет уже слышу крики промытых про какое то там говноедство. Хотя по факту, сравнивая андромеду и антем с любой другой игрой в жанре, они смотрятся не хуже, а зачастую даже лучше.
>>8425975 >от укрытий трилогии к открытому геймплею Мммм, реалистичненько. Вот бы в следующей части бои на мечах добавили. Тогда вообще игрой тысячелетия станет.
>>8425782 > В 19 выдали задорный антем, > А потом я понял, что ты слишком жырный пиздабол. Ну, (прошу прощения)"геймплей-луп" на коротком отрезке времени(стрелять монстров, летать на джетпаке) был бодрый и приятный. И выглядело это всё не то чтобы плохо. Т.е ядро игры получилось потенциально годное. Вот только всё остальное - от сюжета до прогрессии, от дизайна миссий до поддержки контентом и фичами было калом и/или в зачаточном состоянии.
>>8425975 Ух блять вместо консольного шутана с прилипанием к параллельным коробкам иззаплеча с анальным колесом, превратили в просто консольный шутан иззаплеча с анальным колесом. Там наверное еще и такое невероятное достижение игропрома как ПРЫЖОК есть?
>>8426211 Блять ну хууууй знает. Тем что превращают шутерную составляющую в миниигру УБЕЙ КРОТА? Тем что скатывают лвлдизайн к параллельно расставленным коробкам одинакового размера точно обработанных напильником под сидящего за ними игрока? Тем что это вообще по сути консольный костыль для калек с гейпадами чтобы они хоть как то могли имитировать игровую деятельность и который совершенно не нужен полноценным людям которые могут ПРОСТО СВОИМИ НОГАМИ ПОДОЙТИ И УКРЫТЬСЯ ЗА ЧЕМ УГОДНО? Даже не знаю чем такая замечательная вещь может не нравится.
>>8426222 >ревращают шутерную составляющую в миниигру УБЕЙ КРОТА? Хаха, какой чувствительный. Люди то нормально с укрытиями раньше играли и не пытались в крота попасть, ибо можно менять позицию + выкуривать врага. Я уд молчу про то, что можно вообще не использовать укрытия!! >скатывают лвлдизайн к параллельно расставленным коробкам одинакового размера. Ага, если бы кроме этих коробок на уровне больше ничего не было, я бы даже согласился. Но в случае с масс эффектом этих коробок 10% от всей кишки. >это вообще по сути консольный костыль для калек с гейпадами чтобы они хоть как то могли имитировать игровую деятельность и который совершенно не нужен полноценным людям которые могут ПРОСТО СВОИМИ НОГАМИ ПОДОЙТИ И УКРЫТЬСЯ ЗА ЧЕМ УГОДНО? Ну т.е. у тебя при игре лично нет проблем с геймплеем при укрытиях, у тебя проблемы с тем что это вообще существовало когда то и использовалось в играх. Чтото типа: мне не нравится как этот чел одевается, такой то урод. Пойду напишу об этом.
>>8426245 Ну ты же понимаешь, да? Что укрытия это такой тактикул элемент, который позволяет выстраивать план как кого обойти / выкурить / наебать. Что на самом деле вполне интересно, особенно учитывая, что это даже необязательно и ты можешь просто танчить. А МЕ даже класс добавили танка для этого. Т.е. буквально все сделали, чтобы тебе было разнообразно. Ну ты же понимаешь??
>>8417931 (OP) Я после МЭ3 в биовар не верю. Кое как сделали отличный третий ствол, но уже там были видны просадки качества, жадность и повестка. Они словно близард, которые выдохлись после релиза Овервотч, теперь это студия зомби выезжающая на старой славе. В общем надеюсь на шедевр, жду кусок говна в лицо.
>>8425850 Два чая. >>8425853 >прилипания к параллельным коробкам В Андромеде укрытия реализованы иначе. Никто не ограничивает тебя в управлении, как это было в предыдущих частях, где ты либо по кнопке, либо автоматом прилипал к укрытию и мог двигаться только вдоль него. В Андромеде ты можешь двигаться в любую сторону: вперёд-назад, по диагонали, по кругу, как хочешь, короче, плавно занимая и покидая укрытие.
А в качестве бонуса ты можешь менять плечо и стрелять с левой или правой руки, как тебе удобнее, а также стрелять вслепую. >Там наверное еще и такое невероятное достижение игропрома как ПРЫЖОК есть? Прыжок, рывок, скалолазание, биотическая левитация, парение и телепортация через препятствия. Хоть что-нибудь из этого есть в трилогии? Нет. >>8426222 >ПРОСТО СВОИМИ НОГАМИ ПОДОЙТИ И УКРЫТЬСЯ ЗА ЧЕМ УГОДНО? Ахаха, блядь, чел, ты в игру-то играл? В Андромеде ты просто подходишь своими ногами и укрываешься за чем угодно. Пиздец. >точно обработанных напильником под сидящего за ними игрока? Это база гейм-дизайна, и используется как в одиночных играх, так и в пвп-дрочильнях. В Ханте, например, высота заборов соответствует высоте игрока, положение дыры в заборе, через которую ты стрелять будешь, блядь, соответствует высоте камеры, а углы обзора соответствуют противоположным укрытиям/окнам/подходам. И всё это делается специально, просчитывается, а потом "дорабатывается напильником".
>>8427743 >Прыжок, рывок, скалолазание, биотическая левитация, парение и телепортация через препятствия. Хоть что-нибудь из этого есть в трилогии? Нет. Ну вопросов нет тогда. Доросли до уровня того консолеэксклюзива который прыжок изобрел. ИЛИ ДАЖЕ ВЫШЕ. Шедевр! >Это база гейм-дизайна, и используется как в одиночных играх, так и в пвп-дрочильнях. В Ханте, например, высота заборов соответствует высоте игрока, положение дыры в заборе, через которую ты стрелять будешь, блядь, соответствует высоте камеры, а углы обзора соответствуют противоположным укрытиям/окнам/подходам. И всё это делается специально, просчитывается, а потом "дорабатывается напильником". Только в нормальных играх это вписывают в окружение, очень аккуратно и дозированно. А в играх с прилипанием окружение подстраивают под это говно просто потому что вынуждены это делать чтобы додик с гейпадом в стенку ебалом не упирался постоянно и не прилипал не с той стороны укрытия.
>>8427784 >Ну вопросов нет тогда. Вот сиди и не отсвечивай. Я повторюсь, в трилогии кроме катсцен нет буквально нихуя. >Только в нормальных играх это вписывают в окружение, очень аккуратно и дозированно. Приведи примеры нормальных игр и укрытий в них, по твоему мнению аккуратно вписанных в окружение. >А в играх с прилипанием Приведи примеры игр с прилипанием. Причём здесь Андромеда? Бтв, нападку на консольщиков одобряю.
>>8427961 >Приведи примеры нормальных игр и укрытий в них, по твоему мнению аккуратно вписанных в окружение. Почти Любой фпс. Большинство тпс. >Приведи примеры игр с прилипанием Любая с прилипанием. ТУПО ЛЮБАЯ. >Причём здесь Андромеда? А я ебу? Я уже пояснил что что с укрытиями что без она хуйня из под коня.
>>8428002 >Я уже пояснил что что с укрытиями что без она хуйня из под коня. За щеку ты себе пояснил, шизоид, блядь. Сам выдумал какую-то хуйню, сам её разъебал. И всё это в своих маняфантазиях, которые ты объяснить не можешь.
>>8428465 >Они живут тысячу лет Явно больше. Самара говорит, что ей почти 1000 и выглядит она при этом на 40 человеческих лет. Сколько тогда Бенезии, которая выглядит на 55 человеческих? Считаем пропорцию.
Риперы как главная угроза трилогии были ошибкой, которая убила франшизу.
После первой части они должны были еще лет так 500-1000 лететь на жопной тяге до Милки-Вея и не отсвечивать в лоре. Ну точнее отсвечивать, но только через своих подсосов-миньонов. И быть такой скрытой неминуемой угрозой, которая рано или поздно прилетит, но никто не знает когда.
В двушке был выбран правильный вектор на локальный конфликты и к 2023 году можно было спокойно еще игры 3 выпустить про Шепарда и Ко. В каждой был бы свой конфликт, который не давал бы ебучих глобальных концовок.
Вот в двушке ебанули Коллекторов. В трешке можно было бы опять закрутится вокруг гетов, только на этот раз более углубленно. Не зря же в самом конце двушки Легиона ввели. В четверке резко хуяк - лютый замес Альянса с Батарианцами. В пятерке хуяк - все это переросло в конфликт между Цитаделью и Системами Термина. В шестерке хуяк - риперы распечатывают ретранслятор за которым находится НЁХ и начинает ебашить всех подряд. Пока Цитадель и Системы Термина совместно утихомиривали НЁХ - успели и примириться немного. Ну и т.д
Но био-уебки все заруинили своей говнотройкой. А тупорылейший высер про Инициативу Андромеда, которую внезапно придумали и реализовали хуманы (ну да, те самые которые только 30 лет назад вышли в большой космос, сука какой же это тупизм блять) просто добил нахуй лор.
>>8431987 Чел, франшизу убило то что в 2012 году люди в энтертейнменте тупо кончились и пиндосский комикс сдох как явление. Ну сделали бы они четвертую часть, была бы таким же кринжевым говном как андромеда.
>>8431987 >Вот в двушке ебанули Коллекторов. Гениальное сценарное решение - просто на ровном месте выдумать нового врага. Мда, хех. >Инициативу Андромеда, которую внезапно придумали и реализовали хуманы Хуманы с самого начала были самой амбициозной и быстро развивающейся расой в сеттинге. Тебе об этом в первой части говорят прямым текстом, какие же люди выскочки. Плюс этот проект был реализован благодаря помощи запрещённого искусственного интеллекта. Так что всё по лору, Андромеда - топ, а ты тупой хейтер, который уже и не знает, до чего бы ещё доебаться. >>8431999 >кринжевым говном как андромеда Да не трясись ты так, кумерок.
>>8433417 Трёшка - нормальное завершение серии (какая серия, такой и конец, тащемта). Жнецов победили, все конфликты решили, истории персонажей закончили. Если не знать о скандале с концовками, то сегодня после патчей и не заметишь ничего.
Проблема в первой части. То есть не проблема, а тот факт, что первый массыч - самостоятельная и законченная история. А дальше уже вымученная хуита пошла. Ну, как есть, и на том спасибо. Халф-лайф, например, так и оборвалась на полуслове. >>8433490 Да, чувак. Андромеда не так плоха, как о ней принято говорить. Геймплейно на голову выше всей трилогии вместе взятой. Сюжетно хороша чуть выше в треде один анон предъявил, что сюжет вторичен, но не смог привести примеров, где есть такой же. Так что я советую тебе не разевать ебало, если нечего сказать по существу, сценарно - на уровне прошлых частей. В общем и целом - хорошая игра. Но кумеры рвутся, отсюда и хейт.
>>8433487 Два чая. Лучшая часть, помимо первой (из-за новизны и вау эффекта от мира). Вторая кал для дебильных школьников шутероебов и тупых инцелов дрочащих на жопы тянок. Сюжет днище - нахуя делать гигантских роботов в форме поглошенной расы. Нахуя собирать биоматертал? Высосано из пальца. В конце кринжатина - уебищный гуманоид переростик. Часть о которой лучше забыть. Только профессор и его линия немного ок.
>>8418261 Эта была проба пера на открытый мир который они делали впервые. Возможно геймплей будет как в трилогии который все так полюбился возвращение к истокам так сказать.
>>8433608 Ой, Антем был обречен после анонса. Его после тизера начали хуями обкладывать, до показа геймплея. А все почему? А потому что ни Шепорд. Андромеду по той же причине хуесосили, хотя там из проблем только багованые анимации были. А дальше я так понимаю им финансирование подрезали, потому что Антем нихуя не доделанным вышел и естественно сдох. Но да, геймплейно он охуенным был, и красивым.
>>8433626 Что может служить неплохим примером того, что мнение большинства вовсе не обязательно объективное. Меня от одного охуительного сюжетного поворота, по которому Шепарда на ровном месте убили и тут же воскресили глаз дергаться начинает - а это самое начало. Такие то сюжеты, ммм!..
>>8433637 >Шепарда на ровном месте убили и тут же воскресили Изи топ-5 лучших стартов сиквела. Плюс геймплейное обоснование прокачки с нуля персонажа предыдущей части.
>>8433600 В двушке куча хуйни которая портит ее. Например переход на патроны, который заставляет каждый бой бегать и выискивать их как курица. Дебильные миниигры которые нельзя скипать. Вместо сюжета там миссии на лояльность, которые хоть и имеют какую то интересность, но после риперов выглядят как фансервис. И т.д. и т.р.
>>8433648 Помню как биовейр на этом паразитировали до выхода Это супер игра, шепард может умереть! И игра продолжится!!1@ Все думали что будет супер свобода и он может погибнуть и игра продолжится типа без него. В итоге кртнж суисайд мишшион где умереть может только долбоеб что спецом старается и кринж смерть от каких-то контрабандистов в начале. Шепард. Флагман человечества. Звезда мира. Умирает не от риперов что охотятся за ним, а от каких-то контрабандистов потому что у них супер корабль почему-то. Вау. Лучшая часть!
>>8433591 Не, там будет типа как люди за 250 лет до событий первой части были поделены на нации и государства, и вот две огромные противоборствующие страны начали вооружать третью маленькую страну, в результате чего одна из больших стран оказывается ввязана в эту войну по уши. Космос же будет освоен на тот момент лишь на уровне "пара мужиков с лопатой накопали три мешка земли на Луне". Короче, как в игре Вьетконг, только с этой катсценой про Луну + диалоги и можно творить романтические отношения. Приквел.
>>8433637 > Шепарда на ровном месте убили и тут же воскресили г Охуенная завязка, и открывает пищи для размышления что мы играем нихуя не Шепардом а лишь его копией или вообще искусственым интеллектом в теле просто похожем максимально на тело Шепарда
>>8422775 Пиздос, игре в след. году будет 10 лет. Десять лет пролетело. Я помню как читали интервью с разрабами, помню как обсасывали каждый скриншотик, гадали, строили теории, фантазировали. Смотрели отрывки геймплея, который конечно оказался куда круче финальной версии. Да и сюжет вообщем-то тоже. Спас только Солас и пара лорных длц вышедшие позже.
После выхода народ реально считали что след часть выйдет где то ну макс в 2018-2019.(Ждали Андромеду раньше). В декабре 2018 на ТГА анонсировали Дредвульфа, и с тех пор прошло ровно пять лет. Грустно.
Графика кстати нихуя не состарилась. 2014 год, а такое впечатление, что с тех пор развитие графона остановилось. Что Инквизиция, что Бэтмен Аркхэм найт, что Витчер 3. Без всякого длсссного мыльного и акварельного говна. Четкая сочная картинка на карточках с 4гб оперативной памяти в фуллхд. Забытые технологии древних.
>>8422775 Помнишь какой охуенный был Архитектор в Awakening? Так вот типа "главный злодей" Инквизиции смог преуспеть только в начале игры и то исключительно из-за внезапного нападения. После чего сюжет идет по накатанной: "злодей" строит злобный план, появляется инквизитор и разрушает его, "злодей" смотрит в пространство, корчит рожу и рычит. Все. И это типа охуенный прошаренный маг который смог к боженьке на небо влезть.
>>8433814 У них же база на марсе была сперва, где они нашли маяк протеан, расшифровали, прокачали технологии и открыли портал к цитадели. База на марсе вроде есть в 3 части или я ебнулся и это мне снилось?
По этому всему можно сериал на 10 сезонов снимать, такой охуенный лор.
>>8422775 Не смог проходить этот кал. Хотя прошлые прошел. Открытый мир зло. Уничтожайте его огнем нахуй, ненавижу. Она должна вообще была быть мморпг сперва, ее переработали в сингл, поэтому так скучно и уныло, пустой мир. Фи
>>8422775 Худшая игра от биотварей. Тупо жирушный фанфик. Там даже есть момент, где все грустные и унылые после пиздюлей от главгада, но их воодушевляет врастая песенка как в диснеевском мультике
>>8433588 >В общем и целом пост оставляет жирные пятна. Жирные пятна оставляют хейтеры Андромеды. Буквально. Что такое жирный троллинг? Притворяться не разбирающимся человеком и делать прямо противоположные действительности заявления. В ответ получать пасты текста, почему же это не так, и кекать.
К сожалению, в случае с Андромедой это не троллинг, а реально тупые хейтеры.
Так что возразить по существу кроме как РЯЯЯ тебе нечем и ты идёшь нахуй.
>>8433647 >Дерьмовый сюжет, дерьмовое рпг, дерьмовые квесты, дерьмовые персонажи, дерьмовые диалоги, дерьмовые анимации, геймплей зачистка дерьмовых аванпостов Не позорься, пожалуйста. Это всё, кроме сюжета я настаиваюне путать со сценарием, кста относится и ко всем играм трилогии. Только вместо боёв на открытых пространствах, у тебя бои в одном и том же узком сером коридоре.
Ну и тот факт, что геймплейно Андромеда просто неимоверно выросла над прошлыми частями, ты, конечно же, упоминать не будешь.
Суки, блядь, либо вы будете хейтить всю серию, благо есть за что, либо не пиздите на Андромеду. Она заебись.
>>8433637 >Меня от одного охуительного сюжетного поворота, по которому Шепарда на ровном месте убили и тут же воскресили глаз дергаться начинает Помню школиём был тоже охуел знатно. Ну что за кал, подумал тогда. А это типа библейские отсылки, которые западные игроки выкупают.
А потом меня добило, что Лиара не протеан изучает в их бункере и нетронутой планете-городе, а какого-то хуя стала торговкой информацией, мда.
>>8433649 >миниигры которые нельзя скипать Модами же можно. Один из самых популярный модов, что показательно. >>8433652 >в каломеде вообще судоку Так судоку заебись. Или любители кинца для кумеров слишком тупенькие для судоку? А вот ломать глаза в ремастере от мини-игры с плитками со строчками кода, которые в нормальном качестве не перерисовали - вот это натуральное говноедство.
>>8434761 Ну в мэ1-3 аванпосты это каждый раз новые локации которые встречаются не часто и завязанные на сюжете, в андромеде там насрано миллионом зданий с нло которых месишь без конца как в каком-то фар край. Мб это кому-то нравится, но это не то чем была масс эффект. Нужен насыщенный эпик, насыщенные бои которые ты проходишь чтобы продвинутся по сюжету, а не чтобы зачистить карту. Опенворлд - выбор ленивых разрабов, кроме челов кроде рокстар.
>>8434872 >в мэ1-3 аванпосты это каждый раз новые локации Это каждый раз один и тот же серый коридор. >Нужен насыщенный эпик И чтобы Шепард тян ебал. >бои которые ты проходишь чтобы продвинутся по сюжету, а не чтобы зачистить карту Двигайся по сюжету, а не зачищай карту. >Опенворлд - выбор ленивых разрабов, кроме челов кроде рокстар. Потому что так сказал твой протык с ютуба? Рокстары после сан-андреаса делают заскриптованное кинцо с пустым миром, в котором делать нехуй. Просто красивая декорация.
>>8417931 (OP) Лол, какой же кринжовый дизайн костюма, примерно уровня пикрил дристини 2. От былой утилитарщины не осталось и следа. Вообще не понимаю, что люди ждут от игры - там оригинальных разработчиков в студии можно сказать что и не осталось вовсе. Высрут какую-нибудь хуйню по типу "некий оперативник программы н7 ищет наследие нормандии, столкнувшись с новой угрозой голактеке, попутно потрахивая постаревшую Лиару в очко".
Наверное уже писали в треде. Всякие дебилы, набранные по квотам, опять будут делать кривую хуйню, писать сюжет про небинарных парасексуальных трансов, а потом все свалят на кранчи и издателя.
>>8417931 (OP) Эм, кому анонсировали, для чего? Показали какую-то хуету - это анонс? Так же и драгон эйд <<анонсировали>>, да и Тодд Апельсинчик года два назад тизер шестых свитков тоже анонсировал.
>>8435820 Бля очень жду видосики на англоязычном ютубе в каком-нибудь безрыбном 2024 году, про то какая андромеда хидденгем который засрали геймергейтеры-альтрайты.
Короче, накатил кучу модов - фиксы всяких разных багов, качественные ретекстурки, подчищенный интерфейс, ребаланс оружия, скилов и сложности врагов. Без совсем кардинальных изменений, ну чтобы игра была примерно такой же. Оставил дефолтные лица, шмотки и тд. Просто так сказать не завасянил, а пофиксил игру. Единственное за что могу прям сказать охуенное спасибо - так это за рывок и его маленький кулдаун. Ну и и перестрелки с модами выходят более менее ничего так. В остальном конечно просто хуетень. Сюжет, диалоги, вот это вот все - как будто это паршивый ситком. Дичь какая-то. Я вот первую планету зачистил и уже хочется дропнуть. Вдобавок идет хуевейший интерфейс, мне даже разбираться не хочется с разработкой оружия и тд. Графон еще более менее, но везде все недоделанное. Так же анимации нелепые, особенно бега. Сейчас попробую еще накатить мод от первого лица, пишут, что прям на порядок лучше становится. >>8436215 Уже в текущем треда можешь найти таких же. Но по факту - сделали хуйню и забросили. Так что оно как было хуетой, так и остается.
>>8437505 >Сюжет Топовый. >диалоги, вот это вот все - как будто это паршивый ситком Ты вырос из детских игр. Смотри настоящие хорошие сериалы. А срать игру за то, что она плохое кинцо - быть долбоёбом. >анимации нелепые, особенно бега Одна из лучших анимаций бега, которые я видел в играх. Смешные и нелепые движения получаются из-за того, что твой персонаж честно под действием инерции пытается выполнить твою команду, а не резко в одном кадре меняет направление движения, как это было в прошлых играх серии.
>>8438465 Да он ебанутый очевидно. Где то там баги нашел. На фростбайт гонит, на сюжет который еще даже не начался толком, но ебанат уже успел заговнить.
>>8438941 А в чем проблема с дефолтным шепардном? Обычный нормальный мужик. Ну прическа простенькая из-за того, что волосы в то время не умели норм делать.
>>8438999 Вандерлоо Шеп был прямо с лица смоделирован, или вручную или лице сканом, так что если бы понадобилось, волосы бы сделали. Ему и так норм. А вообще обычный Шеп очень запоминающийся, очень хорошо выбрали, лицо как будто было создано для космооперы, а сам Шеп вышел даже лучше чем сам Вандерлоо.
>>8439039 >вообще обычный Шеп очень запоминающийся, очень хорошо выбрали Лолблять. Совершенно дефолтный обрыган. Найди 10 отличий как говорится. Помню еще две игры были с ГГ 1 в 1
>>8438941 Ну у него >>8433702 А вообще сделать себе максимально всратого ГГ и орать с каждой катсцены - единственный способ получить хоть какое то удовольствие с этого кала.
У вас есть такое что иногда завидно красавчикам, а иногда просто приятно смотреть, играть ними лампово, наблюдать за ними на ютубе удовольствие и тд? Хз от чего это зависит, я так и не понял.
Как же меня заебало, что нельзя нажать М, чтобы открыть карту и тут же кнопкой М выйти из карты обратно в игру. Какой мудила придумал обратно через два раза на эскейп выходить.
>>8440822 > на эскейп выходить. Потому что это база. Заходил в какую-то дрочильню, и там открыть инвентарь I, закрыть тоже I, карта М, закрыть М. Я рефлекторно нажимал ескейп и жутко подгорал.
>>8440837 Там не выход на эскейп, там выход через несколько эскейпов. Эскейп - это вернуться на уровень выше. В итоге ты из карты выходишь в общее меню, а оттуда в игру. И нет проблемы сделать выход и по М и по эскейпу. А тут просто пиздец, особенно когда в журнал лезешь. Там не просто список квестов как везде нормально, а как папки сделано - сначала лезешь три меню до квеста, а потом 4 раза эскейпом наверх. Лютая хуета.
>>8440313 Тоже прохождение Мэда начал пересматривать? Я ебал хайлайтера в рот, кста, засунул в 25 минутный ролик 3 полноценных стрима, выкинув к хуям всю лампоту-мякоту.
>>8433626 Вторая каловый автореген шутан в бесконечных цехах-лабораториях среди ящиков и колон. Тащит исключительно и только за счет "друзяшки моментс" и Иллюзивмэна.
Единственный настоящий масс эффект был первый. Масс эффект это про поездки на мако по пустымтекстурам планетам с разными фильтрами освещения под крайне приятную музыку. Масс эффект выпрыгнуть с мако на вершине горы и отстреливать гетов со снайперки через всю карту. Масс эффект это когда ты прожимаешь бросок и враги отлетают независимо от того какого цвета у них полоска. Масс эффект это когда ты давишь колоссов и по-парфянски мочишь молотильщиков. Масс эффект это когда вся твоя пачка одета в боевые скафандры, а не кислородную маску на каблуках и майке в космосе.
>>8433626 Фанаты Масс эффект помнят ее по всей трилогии. По двушке серию помнят только те кто не играл в нее, но слышал в игромире что двушка типа лучшая часть.
А я все продолжаю продолжать. Уже зачистил несколько планет. В целом - играбельно, но есть нюансы. Пока проходняк из 10. Снежная планета и вездеход вытягивают игру совсем со дна.
>>8441522 > Масс эффект это про поездки на мако по пустым текстурам планетам с разными фильтрами освещения под крайне приятную музыку. Масс эффект выпрыгнуть с мако на вершине горы и отстреливать гетов со снайперки через всю карту. Масс эффект это когда ты прожимаешь бросок и враги отлетают независимо от того какого цвета у них полоска. Масс эффект это когда ты давишь колоссов и по-парфянски мочишь молотильщиков. Небось еще на говномеду надрачиваешь?
>>8442094 Снежная планета Noveria в 1 части самая топовая. Ужасные бури, везде снег, если вылезти с МАКО то начнешь замерзать быстро, красивые краевиды изнутри зданий, самые проработанные квесты
>>8447382 Я думаю, что если бы она была топовой, то о ней все бы помнили. Я крайне сомневаюсь, что хоть кто-то помнит отдельные планеты и тд. Первый массач помнят за сюжет. Геймплейно или визаульно там не было ничего прям выдающегося.
>>8441767 Нахуй вам романсы в играх? Заведите себя ирл тянуса уже. Вот серьезно последнее, что мне надо в серьезной космоопере это романсы особенно, когда можно случайно кунчика нахлобучить.
>>8439111 Женошепард - лучший шепард, ноудискасс. В основном из-за озвучки, мужика озвучивает какой-то унылый хуй с экспрессивностью бревна, а Дженнифер Хейл одно удовольствие слушать.
>>8449039 >из-за озвучки >Дженнифер Хейл одно удовольствие слушать. Она там даже не старалась, просто посредственный безэмоциональнный высер, а не озвучка. Но симп-каложор вроде тебя сожрет любое говно, лишь бы было популярно и баба озвучивала.
>>8449853 С этих потуг выдать голос типа крутой (по ее мнению) солдафонки путем сиплого произношения просто в голос.
Вообще когда мущинки оправдывают свою игру за женского персонажа в сюжетно ориентированной игре тем, что у нее типа озвучка лучше - это просто ор. Ну вот девочкавнутри ты - так и скажи. Нахуя комедию ломать...
>>8449867 Я сначала хотел написать, что фем шепард гораздо мужественнее типичного харкачера, но потом подумал, что в масс эффекте действительно странно играть за фем шепарда.
>>8449853 Бля, двачую. Каждый раз охуеваю, когда в пендоских интернетах читаю о том, какая у фем.шеп охуенная озвучка. Сука, в первой части она абсолютно безэмоциональна, как и во второй. В третьей чуть лучше, но с озвучкой Марка Мира даже близко не стоит.
>>8449912 > в масс эффекте действительно странно играть за фем шепарда.
Потому что весь основной сюжет и анимации делались под Шепарда-мужика. В первой части абсолютно нелепо выглядит, когда фемшеп на Вермайере закидывает на плечо Кайдена в броне. Или когда бьёт головой крогана во второй части на миссии лояльности Грюнта. И т.д. и т.п. Это выглядит странно и нелепо, т.к. заточено под гг-мужика. Биовары не стали запариваться и переделывать подобные моменты под гг-бабу.
>>8438909 >рак игр. ненужна нафиг это инерция т.к делает и персонажа инвалида. Как я уже писал, то ли дело резкая смена направления движения буквально одним кадром, что если ADAD долбить, то персонаж чуть ли не мерцает лул.
Пиздец, ты и ирл можешь потешно семенить или аки баскетболист широко бежать, но в игре это хуйня, потому что мы игру хейтим, и хейтим всё, что с ней связано, а своего мнения у нас нет.
При этом комичный эффект возникает, если его специально добиваться. Долбить ADAD на шифте в обычном сценарии ты не будешь никогда.
>>8441522 Двачую за первый масс эффект. Разве что андромеда немного вернулась к истокам, в отличие от второй и третьей частей, справедливости ради которые хотя бы закончили историю, и на том спасибо. >>8441767 >отсутствие романсов Ты не играл в первый масыч что ли? Или тебе мало, блядь? Порно-квест вместо игры нужен? Хотя о чём я спрашиваю у кумера. >>8447536 >инопланетяночку Чел, а чё они так подозрительно похожи на человеческих женщин? Тебя этот факт не смущает? Почему в трилогии не показаны женщины элкоры, например? Не встанет на слониху? А почему нет жинщин турианцев? Потому что ебать антропоморфных котов - это фурриёбство и зоофилия? Иди подрочи, блядь. >>8449039 >Женошепард - лучший шепард, ноудискасс. Ну, в ремастере из неё какую-то муклу сделали, а не солдатку. >Дженнифер Хейл Моё почтение. Топовая актриса озвучки.
>>8451707 Речь изначально шла про простой бег по прямой. В андромеде персонаж бежит как будто на толчок присевший. А насчет комичного эффекта на спринте со спамом AD, то вообще-то в качественных играх такое тоже продумывают. Специально есть штат тестировщиков, которые тестируют вот такую лютую дичь. Но можешь начинать придумывать оправдания, ведь биовар бедная неопытная контора, которую подлый издатель заставил специально делать так плохо, украв все деньги на разработку.
>>8451742 >Нахуй вам романсы в играх? >Заведите себя ирл тянуса уже. А нахуй тебе вообще игры? Езжай в горячую точки и отстреливай там врагов, будешь всякие квесты делать, типа принеси патроны и тд. Что же в игре так оружие похоже - вот автоматы, вот дробовики, вот снайперки. Алсо, женщины турианцы есть в игре. А фем шеп могла романсить гарруса.
А я думаю, что было бы охуенно получить что-то уровня дестени 2. Я вот когда в нее начал играть, то люто залип в первую сюжетку, да и потом. На самом деле игры-то похожи. Тоже бегаешь с оружием, кидаешься скилами. Сайфай. Высаживаешься на планеты. Причем там планеты поинтереснее сделаны - они меньше, там есть секретики, есть данжи с боссами, есть всякие рандомные набеги врагов на аванпосты, причем порой прям такие затяжные, мощные. Мне вот сейчас в игре не хватает прям количества врагов. Я за секунду всех расколбашиваю, нет напряжения, хотя я даже себе модом сложность поднял. Но именно длительности не хватает. На самом деле рекомендую в дустан поиграть, там вроде первую кампанию можно бесплатно пройти.
>>8447527 Хз о каких всех ты говоришь, но просмотры видосов по мэ1 приличные. То что быдло любит больше вторую часть из-за шутера, жопы миранды, убыдления и упрощения всего это понятно, можешь не повторяться.
>>8452029 Речь про планету из первой части. И вообще про то, что первую часть помнят вовсе не за планеты. Потому что планеты в основном это был лютый дроч. Про вторую часть игры вообще ни слова не сказано.
Люди походу даже не осознают, что проблема Андромеды не в том, что она кал а она кал, а в том, что эффект массы всегда был калом. Просто детишки, играющие в ME1-2, выросли и начали это замечать.
>>8451998 Это ж насколько надо поехать умом, чтобы писать такую хуету на дваче. Браток, тебе отдохнуть от двача надо. У тебя там диагноз уже серьёзный. Я боюсь представить твой внешний вид сейчас. Ты либо весишь не больше 40 кг, либо наоборот уже давно за сотню. Срочно обратись к психологу, ты серьёзно болен шизофренией.
>>8452044 Проблема андромеды в том что там градус сжвшности повысили слишком резко, на непривычно высокий уровень для массовых калоедов. А так в предыдущих высерах такие же уёбищные уроды, те же всратые лицевые анимации. Может быть багов чуть меньше, но это потому что там кроме диалогов и романсов нихуя и нет.
>>8452044 Скорее к врожденному так сказать говноедству обзавелись еще и терминальной стадией синдрома утёнка и бугуртят что в следующих частях этого говна все не так как в их ЛюБиМоЙ ЛамПоВой эРПеГе ДеЦтВа)))0.
>>8452068 >Проблема андромеды в том что там градус сжвшности повысили слишком резко, на непривычно высокий уровень для массовых калоедов. >А так в предыдущих высерах такие же уёбищные уроды, те же всратые лицевые анимации. Может быть багов чуть меньше, но это потому что там кроме диалогов и романсов нихуя и нет.
>>8452068 Ну, давай примеры запредельного сжв в студию. Раз там такой высокий градус, то у тебя не составит труда накидать несколько. >>8452044 >первые попытки потролить
>>8452074 Мой IQ превышает твой в 1.5 раза. Плюс к этому ты нормалфажная социоблядина и просто психически здоровый человек. Так что ты должен еблом в параше лежать и молча всё дерьмо глотать, а если тебе что-то не нравится - уёбывай вконтактик обратно.
>>8452073 >Раз там такой высокий градус, то у тебя не составит труда накидать несколько. В предыдущих высерах было сжв, но в форме межрасовости. Тут же добавили фемимизма, бодипозитива и прочие шаблоны из последних звёздных войн. И это сыграло злую шутку против биотварей, ведь ЦА калэффекта это озабоченные спермотоксикозники, дрочившие на жопу Миранды и сиськи лукоголовой Эшли, которые на фоне спермотоксикоза не замечали сжвшности, а в андромеде все резко стали низкожопыми всратками и прочими уродами, хотя если убрать уродливых персонажей, то всё остальное там ровно такое же. Единственная разница в том что раньше основным персом был мужской Шепард, а женская версия затычкой, то в андромеде теперь весь маркетинг за счёт женской версии Шепарда, а мужик чисто фон
>>8452077 Это ж насколько надо поехать умом, чтобы писать такую хуету на дваче. Браток, тебе отдохнуть от двача надо. У тебя там диагноз уже серьёзный. Я боюсь представить твой внешний вид сейчас. Ты либо весишь не больше 40 кг, либо наоборот уже давно за сотню. Срочно обратись к психологу, ты серьёзно болен шизофренией.
>>8452087 Даже не буду читать этот высер залётной даунидзы, просто просрусь на его прыщавый ебальник и нассу за шиворот холопу, чтобы не повадно было без разрешения тявкать. Свободен, обтекай.
>>8452044 >>8452068 Проблема андромеды в том, что она дешевая и вторичная, а её история пришита к канону белыми нитками и не отбекручена даже в ремастере (что в принципе логично, ведь на андромеду всем похуй). Конкретно в геймплейном плане она многим понравилась даже больше оригинала, конкретно новый мако и боёвка (кучу игроков почему-то бесила активная пауза в боёвке, мне наоборот без неё было непривычно).
Сюжетно это скомканый стерильный кал про иксплорин зе анноун))) я пасфайндер и это почти как спектр только круче) (это по вселенной, где все три игры шла кровавая война буквально за выживание галактики с кучей жертв и пиздеца), а половина кодекса, особенно первые открывающиеся страницы, даже тупо по стилю написания напоминают твиттерный фанфик. Визуально - дешёвые модельки, хуёвые анимации, потешные катсцены. Весь этот абзац фиксится нормальным бюджетом, но андромеда это рандомный спинофф-эксперимент, поэтому никто и не собирался делать из неё что-то серьёзное.
Впрочем, без жоп, торчков, праворадикальных террористов, капищ с жертвоприношениями, экстерминатусов планет, политиков-пидорасов, из которых половина очкуны и куки, а вторые ебанутые психопаты или индоктринированы, и всё это на фоне истребления всей разумной жизни в известной Вселенной, получается действительно несколько не то, и конец истории Шепарда и жнецов вкупе с этим эскпериментом на переориентацию лора наводят на жутковатые мысли.
>>8455830 >Сюжетно это скомканый стерильный кал про иксплорин зе анноун))) я пасфайндер и это почти как спектр только круче) (это по вселенной, где все три игры шла кровавая война буквально за выживание галактики с кучей жертв и пиздеца), а половина кодекса, особенно первые открывающиеся страницы, даже тупо по стилю написания напоминают твиттерный фанфик. Визуально - дешёвые модельки, хуёвые анимации, потешные катсцены. Весь этот абзац фиксится нормальным бюджетом, но андромеда это рандомный спинофф-эксперимент, поэтому никто и не собирался делать из неё что-то серьёзное.
Знатная чушь. Ты если не разбираешься, то хоть не пизди.
>>8455868 >пилила другая студия >половина команды поувольнялась нахуй за время разработки >сеттинг в другой галактике с другими персонажами, связь с оригиналом только в фансервисных аудиодневниках >эксплорин зе анноун повторяется в трейлерах раз в три секунды, игра разворачивается во вдохновлённом вопросиками из дерьмака опенворлде >при этом буквально каждый аспект игры и сюжета слизан с оригинала, количество новых твистов и даже тупо геймплейных механик совокупно считаются по пальцам одной руки
Няш, я в душе не ебу, что именно в том абзаце ты посчитал чушью, но я даже на самом деле не хейтер андромеды и не без удовольствия провёл в ней десятки часов, переборов изначальное отторжение и выдав скидку на вторичность механик и примитивность сюжета.
Единственное разумное, что ты мог подразумевать, это то, что она типа не позиционировалась как спинофф-эксперимент в рекламе, но я говорю о том, чем она (видимо) являлась по факту в глазах менеджеров ЕА и что в итоге получили игроки. Единственные, кто воспринимали игру всерьёз, это бедолаги, которые её разрабатывали в условиях константного пиздеца внутри студии. А если ЕА не только говорили об игре всерьёз в рекламе, но и на самом деле ожидали полноправную новую часть серии - ну земля им пухом тогда с таким менеджментом и расстановкой приоритетов. Впрочем, я в это слабо верю, слишком много деталей разработки читается между строк, от приоритета на незавышение ожиданий в рекламной кампании, через множество нелепых усложнений типа высвобождения оригинальной студии под новый айпи и всех этих проблем с фростбайтом, и до переноса игры в абсолютно другой сеттинг, с другой атмосферой, другими персонажами и даже расами, другими локациями, етц, но при сохранении старых твистов и ключевых сущностей.
Это всё воняет одним большим экспериментом, типа поиграйтесь там, набейте руку, попробуйте разные подходы, если чё дропнем эту хуйню, а заработаем на более приоритетных проектах. Любой, кто хоть немного знаком с такими бизнесами, увидит знакомые паттерны.
>>8455950 Все что ты пишешь чушь полная. Ты даже не вникал когда играл. Либо не играл вовсе, пиздоболина. Но я не виню тебя, 99% хейтеров так же тупо критикуют андромеду.
Вот мой отзыв об андромеде. Получается спустя 6 лет. Начну с сюжета. Он просто обычный, заезженный. Насчет игр не уверен, но куда не плюнь все начинается с технологий оставленных древними цивилизациями. В целом это сюжет номер 7 из книжечки со стандартными сюжетами. Никаких тебе интриг, поворотов, никаких глубоких взаимодействий. Все поверхностное, шито белыми нитками, где-то откровенно странное. Но на удивлении в игре как-то спокойно к этому относишься. Вот тебе корабль, летай исследуй, в принципе что еще надо. Однако все портят диалоги и постановка в катсценах. Я бы мог поставить игре за сюжет 6 из 10, но подается это неимоверно хуево. Абсолютная неестественность, нелепость, кринж и тд. Напоминает наши убогие сериалы с нтв про детективов с собакой и тд. Сюда же идут очень странные лицевые анимации, а у гг так вообще лицо постоянно как у пулудурка(смотри пикрелейтед). Такие же невнятные как сюжет, тут и члены команды. Ни один не запомнился чем-то. Нет тут ни бро, ни жопки, ни ублюдка. Некого отметить, потому что они просто не вызывают никаких эмоций. Геймплейно на самом деле тут все более менее. То, что можно ожидать от масс эффекта. Летаешь по планетам, гоняешь на вездеходе по большим картам. 4 большие планеты, пару мелких. Из больших планет понравилась только зимняя. И выглядит получше и ездить на вездеходе интереснее, по льду можно скользить. Остальные планеты обычные, а две вообще очень похожи. Стандартные квесты из подай принеси, обследуй три аванпоста, просканируй минералы. Хотя конечно с пазлами тут просто жуть. Для открытия двери решите судоку, уровень для детсада. Все одинаковое и легкое. Считаю халтурой. А ну иногда выпадают квесты, где тебе дают моральную дилемму, но они просто ни на что не влияют. Перестрелки вроде ничего такие. Но я естественно обмазал игру модами, не супер сильно, но там есть всякие ребалансы оружия, скилов, лучшая отзывчивость, нормальные компаньоны, естественно сложность добавил. Так что выходит динамично, я бы даже еще слегка сложность подкрутил. Но мало. То есть на тебя набегает 5-10 врагов и все. Очень редко бывает, когда ты прям заварушку устраиваешь. А в принципе стрелять и на биотике подлетать разламывать лица достаточно интересно. Еще немного поигрался с модом от первого лица. В перестрелках норм, прям даже совсем хорошо, но потом бегать мусор всякий собирать и сканировать уже не удобно(Тут конечно на ум приходит дестени 2, вот надо новый МЭ на таком уровне хотя бы делать). Откровенный минус - это омега ублюдский интерфейс. Заходишь в карту по М, выйти можно только через ТРИ нажатия на эскейп. Потому что у тебя есть основное меню, оттуда все меню расходятся на подменю, которые еще расходятся на подменю. Нельзя просто открыть список квестов - это меню с подменю с подменю. Очень неудобно. Инвентарь в виде огромного списка в маленьком окошке, где ни упорядочить, ни выделить все нельзя. Жмешь на оружие, в маленьком окне в центре выдают простыню с описанием, а характеристики как раз не попадают, и надо прокручивать. И так везде. Замес с финальным босом выглядит как какая-то недоделанная заглушка. На самом деле вся игра какая-то такая середнячковая. Это я еще модами обмазал ее, чтобы пофиксить все это дело. Но анимацию бега не пофиксить. Так что в целом у меня вердикт такой - после обмазывания модами, игра на 6 из 10. Ни восторга, ни отторжения. Я тут приболел, поэтому мне было легко выкинуть на это дело время. Если фанатеете по поездкам на вездеходе по планетам, то можете попробовать, но так вот просто я бы особо никому не стал советовать. Прошли мимо и прошли, ничего не потеряли.
>>8465758 >третий webm Какой же обоссаный кал, ломающий нахуй весь лор, божачки. В двойке Самара с видимым усилием держала купол над небольшим отрядом. А она по лору признанный ебейший биотик, которая в одиночку без оружия может вынести к херам целый полицейский участок силовиков азари, которые собственно тоже сильные биотики да еще и вооруженные до зубов, и щелчками пальцев раскидывает наемниц азари.
Тут две рандомные пизды возводят купол над как минимум километровым кораблем и еще все кучу противокорабельных ракет отражают. Это когда на Тессии военные азари усирались держа купол тупо над собой от парочки мелкокалиберных ракеток...
Что дальше нах? В новом высере биотик сможет целую планету пузырем закрыть и астероиды отражать? Ну просто пиздец нахуй. Хотя о чем можно говорить, если у этих фикрайтерш Инициативу инициировали и реализовали сраные людишки за два десятка лет...
>>8449983 >В первой части абсолютно нелепо выглядит, когда фемшеп на Вермайере закидывает на плечо Кайдена в броне Пиздилка в Вегой в трешке вообще дикий рофлокринж.
Все еще фанат, прошел трилогию с первой до последней игры раз 10. Ну и соответственно отдельно вторую/первую до выхода третьей еще наверное раз 5/8.
Новую часть не жду вообще ибо знаю что будет пососный кал, пытающийся выехать за счет фансервиса и ностальгии и щедро приправленный отборным сжв-контентом. Собственно по крайнему убогому безликому трейлеру это отлично видно.
>>8469966 Андромеду разок прошел. Хоть в отличии от Инквизиции и прошел ее с первой попытки - это не Mass Effect. Проходить второй раз никакого желания нет.
>>8470032 Как раз риперы для меня основная проблема трилогии.
Не хватает собственного стиля, фактурных персонажей, постановки, интересных заданий (в первую очередь концептуально), более вдумчивого геймплея (в двойке комбить персонажей на безумии лютый кайф) вместо прыжкового балагана где я даже скилы напарникам прожать не могу, нормальных концептов и дизайнов рас (только ремнанты более менее. Ангары и кетты это просто убожество безликое). Техническая часть просто пиздец. До сих пор охуеваю от работы со светом и цветом в МЕ2, а что за говно в Андромеде?
Я уже молчу про добитый лор...
Проходил года три назад - вообще почти нихуя не помню да и не хочу вспоминать.
>>8467320 Ну ради справедливости купол там совсем не километровый, и хватило их ровно на один залп. Это всё равно спорная сцена, но всё же в двойке биотику приходилось куполом отражать постоянный налёт роя в течение длительного времени, и всерьёз выдыхаться персонаж начинает только под конец, а здесь это кратковременный щит, с которого Кора чуть жидкого не пустила за пару десятков секунд, а ведь она и сама не самый хуёвый биотик.
Меня больше коробнуло, что они запульнули ракеты обратно нахуй лол. Ну и ещё сцена как-то дебильно нарисована - щит вроде бы прикрывает только дырку над ними, размеры которой в целом можно оценить когда камера на персонажах, но когда в него бьют снаряды, то они выглядят как лазер, как будто там внатуре мегаздоровенный щит и на такой дистанции видно только свет. С другой стороны, это же кетты, мб там какая-нибудь плазма чмошная, потому так и выглядит.
> Хотя о чем можно говорить, если у этих фикрайтерш Инициативу инициировали и реализовали сраные людишки Ну как бы от людишек там только основательница и райдер, финансирование и крышу давал хз кто и без него бы ничего не получилось, а участие в проекте разных рас примерно равноценно, как я понял и насколько помню. При всём негативе к сюжету Андромеды, этот доёб весьма необязательный.
>>8471280 >куполом отражать постоянный налёт роя в течение длительного времени Есть большая разница между здоровой типа-саранчёй и ракетами, которые должны пробивать броню космических кораблей.
>они выглядят как лазер В каком месте? Нормальные ракеты, вертикальный пуск, манявры, вся хуйня.
>>8471324 > Есть большая разница Ну так она есть и между кратковременным силовым усилием и испытанием на выносливость. Суть же не только в весе, но и в длительности.
>вертикальный пуск, манявры, вся хуйня Я имею в виду чисто визуально, не видно ракет. Хотя сейчас пересмотрел и в какой-то момент можно-таки рассмотреть одну, но лучше бы я не пересматривал, потому что там и пропорции сферы оказывается выросли куда значительнее, чем на первых двух ракетах (с пик 2 до пик 3, корабль частично видно слева). Как бы по пику 2 можно понять, что корабль ну не прям километровый, считай у этой сферы на пике 2 диаметр метров 50, но всё-таки весьма здоровый, а они его, видимо, действительно накрывают целиком.
>>8471397 >Ну так она есть и между кратковременным силовым усилием и испытанием на выносливость. Суть же не только в весе, но и в длительности. Энергии даже примерно несопоставимы, это абсурд. Невозможно сравнить давление жучил, которые даже сплошным ковром купол не облепляли, а так мельтешили рядом, и удары ракет, которые должны пробивать броню космических кораблей.
>>8471280 >купол там совсем не километровый В смысле епт? Они весь сраный ковчег накрыли, который минимум километр в длину. >там внатуре мегаздоровенный щит Так и есть. >При всём негативе к сюжету Андромеды, этот доёб весьма необязательный Нужный и обязательный. Подобный проект даже азари бы реализовывали столетиями. Какие там нах людишки... >основательница человек Какая важная цаца, год назад выползшая из своей песочницы.
Ситуация: рандомная волосатая обезьяна в зале Совета. - А давайте дружно построим за пару лет мобильную станцию размером почти с Цитадель? Пох что мы тут недавно с турианцами воевали. Извинити. - А давайте! - А может еще и ковчеги спроектируем и понастроим? Альянсу же деньги и человеческие ресурсы некуда девать. - Ну а хули нет-то? - Лол. Ну грузите тогда еще вот этих варварских черепашек-ниндзя туда и космических цыган. - Так точно! Любому сброду место найдем!
Вот блять никто не додумался до экспедиции в Андромеду за тысячелетия освоения космоса, все людей ждали. Ну никак вот без этой богоизбранной расы.
>>8471527 >- Так точно! Любому сброду место найдем! Ты мне идею подкинул: во время катки в Stellaris скупить на рабском рынке всякой инопланетной мрази, затолкать её на пару планет в жопе галактики, дать независимость и зоонаблюдать.
>>8471503 > Энергии даже примерно несопоставимы Спорно, потому что это сводится к примерному почувствованию. С "давлением жучил" в течение длительного времени даже сильнейшие биотики из найденных Призраком и Шепардом едва справляются, а менее сильные или нелояльные не справляются. С гораздо более мощными, чем рой, но кратковременными воздействиями биотики справляются чуть ли не вне зависимости от уровня силы, будь то хоть пули, хоть ракеты, хоть куски бетона.
>>8471527 > Какая важная цаца, год назад выползшая из своей песочницы. Батариашка булькни лол. Люди самостоятельно вышли в космос, в Войне Первого контакта насовали не кому-нибудь, а турианцам, за щеку, а те им потом ещё и репарации платили, у них есть Спектры, представительство в Цитадели (вскоре в т.ч. и в Совете). Цербер - одна из самых могущественных криминальных организаций, Альянс систем имеет силы, близкие к турианским или азари. По манямиру Андромеды, Инициатива имела бесконечные финансы и политическую поддержку от анонимуса, что конечно охуеть как интересно узнать после трёх частей вращения в высших кругах в роли первого Спектра, независимого полуагента Призрака, друга и командира Серого Посредника (лично знакомой с происходящим и персонажами лол) и так далее, но твоя претензия же не в рояльности, а в концептуальной невозможности.
> Подобный проект даже азари бы реализовывали столетиями. Подобный проект даже люди ирл уже реализовали, с поправкой на то, что Вояджер запустили в семидесятых, когда ни Нулевой элемент, ни безграничные ресурсы космоса, ни разумный искуственный интелект с самосознанием ещё не были доступны, а криогеника и вопрос воскрешения выпавшего из открытого космоса трупа были проблемой не финансов, а в принципе невозможными даже больше, чем биотика. Альянс за какие-то считанные недели (максимум месяцы) чуть ли не в соло построил Горн и покончил с Жнецами. Ковчеги Инитиативы строились лет десять, летели 600, а человеческим из них был только один.
>Ситуация: рандомная волосатая обезьяна в зале Совета. >Пох что мы тут недавно с турианцами воевали. >Альянсу же деньги и человеческие ресурсы некуда девать. Инициатива это частный проект ебанько.
Ещё раз, претензии к сюжету Андромеды многочисленны и справедливы, но конкретно тот факт, что основательница Инициативы была человеком, не имеет никакого значения, а масштабность проекта по сравнению с отдельными событиями основной истории меркнет. Там ретрансляторы через полгалактики Мако кидались, радикалы-фашисты мертвецов воскрешали, проекты ебанутых масштабов строились в кратчайшие сроки в перерывах между попытками отстоять хоть что-то на Земле против Жнецов, а тебя удивляет, что бесконечно финансируемая организация сумела за десятилетие построить пять холодильников и один хаб, способные за 600 с хуем лет долететь до Андромеды почти целыми и в почти полном составе.
>>8471901 >в Войне Первого контакта насовали не кому-нибудь, а турианцам С выпавшей кишкой одному турианскому патрульному флоту. Коих у турианцев около 50, а у людишек всего 5. А на тот момент скорее всего вообще один был. Ну как наваляли... отпугнули на небольшой промежуток времени. >Цербер - одна из самых могущественных криминальных организаций Сотня агентов и десяток научно-исследовательских комплексов. Ебать силище галактических масштабов. >Альянс систем имеет силы, близкие к турианским или азари. Блять, что несет... ахуеть просто... >Инициатива имела бесконечные финансы и политическую поддержку от анонимуса Ой как удобно. В двушке Цербер чуть не надорвался Шепарда с Нормандией снова запустить в космос, а тут вон оно как...
>Подобный проект даже люди ирл уже реализовали... >Инициатива это частный проект... Бля, в пизду этот бред восхищенного школьника разбирать, непонимающего как работает экономика и международные отношения (я уже молчу про межвидовые).
Вот суть: На протяжении всей трилогии не было НИ ОДНОГО упоминания т.н Инициативы. НИ ОДНОГО. Хотя проект такого масштаба никак не мог оставить нулевой след в инфополе Альянса и Цербера.
Одно дело, если бы выяснилось что это секретный проект тайного правительства азари, которые всегда знали про жнецов, но для общественности создали легенду частного проекта мирной исследовательской экспедиции. Строили его там себе потихоньку пару сотен лет в пердях Республик Азари. А когда увидели Властелина - поняли что чуть не обосрались и что пора стартовать нахуй из МилкиВея.
Но люди... СУКА НАХУЯ ИМ АНДРОМЕДА БЛЯТЬ? У них там колонии в деревнях на отдельных планетах исчислялись, когда был заложен фундамент Инициативы. Ни один инвестор не вложил бы в это говно бабки, когда есть реально прибыльные проекты рядом с Землей и можно пилить бабло на оборонзаказе Альянса. А помимо бабок есть еще человеческий и сырьевой ресурс. Они бы все уходили на местные колонии и оборонку без вариантов. Особенно при существующем конфликте с батарианцами.
А если тайные инвесторы были теме же азари - НАХУЯ ИМ ЛЮДИ БЫЛИ, лулище просто.
>>8471942 Из кодекса: >Очевидно, что строительство Горна – крайне затратный проект, ресурсы на который требуется изыскивать по всему открытому космосу. Невероятные финансовые затраты при этом отходят на второй план, уступая по важности шансу создать хоть что-нибудь, что может остановить Жнецов. Так что вообще похую, в плане исследований Инициатива почти нихуя действительно концептуально нового не разработала толком. Всё, что у них было - дохуя бабла и много людей. В таких условиях Альянс решил проблему строительства невзъебенно огромного вундерваффе-модуля для Цитадели с нуля до функционирующего состояния, параллельно воюя со Жнецами, по наполовину нихуя не понятным чертежам, пилившимся всеми разумными видами в течение нескольких циклов, ещё и допилив кучей расширений, а тут 10 лет и унылые холодильники, тупо летящие веками, чтобы в точке назначения всем составом влететь в космическую радиоактивную паутину из темноэнергетического говна. Это причём ещё те, кто долетели.
К слову о "людишках", пусть тому и есть оправдания, но протеане, видевшие текущий цикл ещё в виде жаб и обезьянок и умевшие строить штуки типа кастомных ретрансляторов для БТРов и автономных криокапсул со сроком работы в 50000+ лет, так сделать всё-таки не смогли и позорно жнецам всосали.
>>8472058 >ря достижения людей нищитовые Вот таким визгунам сначала ставят Совет под управление людьми, а потом планету пробуют из ретранслятора запустить.
> непонимающего как работает экономика и международные отношения Ты-то я вижу всё понимаешь, обосрался с Альянсом и Советом, показав недостаток знаний по теме - обтекай теперь, клоун тупорылый.
> На протяжении всей трилогии не было НИ ОДНОГО упоминания т.н Инициативы. НИ ОДНОГО. Хотя проект такого масштаба никак не мог оставить нулевой след в инфополе Альянса и Цербера. Я буквально то же самое и написал заранее, до того, как ты сменил риторику с какой-то хуйни про "людишек" на объективную критику по фактам: >По манямиру Андромеды, Инициатива имела бесконечные финансы и политическую поддержку от анонимуса, что конечно охуеть как интересно узнать после трёх частей вращения в высших кругах в роли первого Спектра, независимого полуагента Призрака, друга и командира Серого Посредника (лично знакомой с происходящим и персонажами лол) и так далее, >но твоя претензия же не в рояльности, а в концептуальной невозможности.
>СУКА НАХУЯ ИМ АНДРОМЕДА БЛЯТЬ? >НАХУЯ ИМ ЛЮДИ БЫЛИ (бтв на примерно одном уровне с остальными расами, но дауну похуй на этот факт, сколько ни повторяй) >Ни один инвестор не вложил бы в это говно бабки Вопросы к сценаристам, лол. Всё, что известно - главный инвестор был анонимус. Кто он такой и нахуй оно ему надо - неизвестно. Ты конечно жостко разъебал тупорылое "лулище" типа вариантов про инвесторов-людей или инвесторов-азари (которые для такого дела придумал сам), но так-то это нераскрытая часть лора, а не его косяк. Мб когда-нибудь выпустят андромеду 2 (прости господи) или раскроют инфу в ме4, а может забудут этот выпук как страшный сон, а может притянут какую-нибудь припиздь, типа что проект финансировали Жнецы в своих жнецовых целях, или что проект был как-то связан с Альянсом и получал людей по санкциям Совета, как это ты нафантазировал.
>>8472136 >Вопросы к сценаристам Сценаристов там не было, были фикрайтерши с тумблера. >то нераскрытая часть лора, а не его косяк. Это высосанная из пальцев хуета уровня марвелопарши.
>>8472150 Да хоть хентайная фан-додзинси, нарисованная нейросетью. В текущем сюжете личность Благодетеля или как его там не раскрывается намеренно, а то, что твои догадки кажутся тебе тупыми, это проблема твоих тупых догадок. Придумай умные, или дождись появления официальной версии и критикуй её по фактам, а не фантазируй хуйню.
>>8472162 >Придумай умные, или дождись появления официальной версии и критикуй её по фактам, а не фантазируй хуйню. Здесь нечего ждать и фантазировать. Это "сценарная" ссанина уровня загадочности Сноука в дриснее-ЗВ, лол.
Реализация Инициативы - это что-то из разряда полета на Луну в начале колониальной эпохи.
Собственно технологий для межгалактического перелета во вселенной МЕ до победы над жнецами не было и быть не могло, т.к технологическое развитие жестко проектировалось Жнецами. Для этого собственно хитрый Властелин и остался пеленговать ситуацию.
Ну и по кодексу тоже четко видно что существующие ссд не способны в межгалактический перелет.
>>8472194 > Реализация Инициативы - это что-то из разряда полета на Луну в начале колониальной эпохи. Яскозал это весомый аргумент, но хотелось бы чего-то более конструктивного. "Колониальная эпоха" в данном контексте включает в себя технологии мгновенной передачи информации в галактических масштабах, оживление мертвецов и полёты в космосе по приколу.
> Собственно технологий для межгалактического перелета во вселенной МЕ до победы над жнецами не было и быть не могло, т.к технологическое развитие жестко проектировалось Жнецами. Горна, ретранслятора протеан, криокапсул и маячков Лиары тоже. Ой, ща будет нищитова. > существующие ссд не способны в межгалактический перелет 1) Нахуй он нужен? В млечном пути и без этой хуйни хватает интересного, тут ещё ретрансляторы-то не все открыты. 2) В кодексе Андромеды про это есть объяснение с кучей псевдонаучной хуйни (то есть обычное сайфайное объяснение, не хуже и не лучше многих каноничных). 3) Они летели больше 600 лет, проебали по пути ковчег и вляпались в космический навоз по прилёту.
Такое чувство, как будто в Андромеде в остальном охуительный сюжет и приходится критиковать какую-то хуйню рандомную. Там дыра на дыре и общее качество хуже многих фанфиков, а вы серете какой-то чушью про нереалистичные сверхсветовые двигатели и попущеных человеков, которые буквально в каноне построили нереалистичные сверхсветовые двигатели на нереалистичном элементе, нашли нереалистичный ретранслятор, а потом построили практически в соло нереалистичный Убиватель Жнецов и нереалистично победили Жнецов. Шепард попутно ещё и кучу инопланетян выебал.
>>8472300 "Колониальная эпоха" в данном контексте Значит то, что когда перед тобой неизведанный океан (Милки Вей) - нахуй не всралось лететь на Луну (Андромеда). И никакая сильная личность не заставит общество думать иначе. Тем более для перелета нет технологий. >Горна Всегда строился непосредственно во время войны со Жнецами. >ретранслятора протеан Это не масштабная структура >криокапсул и маячков Лиары тоже Всегда были. Их суммарный выхлоп дал результат только на 100500-ом витке цикла.
Еще раз для дурачков: Постройка гигантских кораблей для межгалактического перелета, вся шумиха в инфополе, возня с людьми еще в зачаточном состоянии привлекла внимание Властелина. И он бы либо послал своих одурманенных агентов ликвидировать инициаторов, либо устроил бы вторжение гетов на верфи, либо дал бы задачу Коллекторам, либо устроил бы второе нашествие агрессивной хуйни из-за неизведанного ретранслятора и т.д и т.п. Суть одна - жнецы бы этого не допустили.
>Нахуй он нужен? В млечном пути и без этой хуйни хватает интересного, тут ещё ретрансляторы-то не все открыты. И нахуй тогда Андромеда? >В кодексе Андромеды про это есть объяснение с кучей псевдонаучной хуйни (то есть обычное сайфайное объяснение, не хуже и не лучше многих каноничных). Очень удобно что нигде кроме кораблей инициативы такая ЙОБА не применялась. >Они летели больше 600 лет Найс. 600 лет в сс-режиме пахали космическую пыль без разрядки двигателей.
>Такое чувство, как будто в Андромеде в остальном охуительный сюжет и приходится критиковать какую-то хуйню рандомную. Это не рандомная хуйня, а хуйня ломающая к херам глобальный лор и делающая кучу дыр в оригинальной трилогии.
>>8472172 >Ну так зачем же ты тогда фантазируешь, шизик? Я делаю логический выводы из существующего лора. Где уже был храм Атаме и верхушка азари, которые всегда все знали про жнецов. Всего-то нужно было развить эту тему, чуть чуть подработать и вуаля - Инициатива более-менее органично и обоснованно вписывается в существующий лор.
Нафантазировали хуеты долбаебы писавшие "сценарий" для Андромеды. Про каких-то блять Благодетелей и пизду инициаторшу, имя которой даже никто не вспомнит.
>>8472471 > хуйня ломающая к херам глобальный лор и делающая кучу дыр в оригинальной трилогии Пример дыры, исключая очевидный факт отсутствия упоминаний Инициативы, который я уже критиковал.
>>8472491 Нет, хуету продолжаешь фантазировать ты, а верхушка азари вполне могла и быть как-то причастна. Например, финансировать Благодетеля, у которого уже была база в виде проекта, развиваемого в каких-то собственных интересах - не просто же так, согласно кодексу Андромеды, поддержка сильно увеличилась после инцидента с Сувереном.
- Бляяяя, вот станция Гагарин - вот это махина! А академия Гриссома, а? Ну вершины же человеческой мысли! Хотя и они не сравнятся с Цитаделью конечно... - Ты че пьяный? Мы же отгрохали станцию почти что с Цитадель размером плюс она мобильная и может в другую галактику. - Дану нахуй?!!! Горжусь Альянсом!
>>8472541 Три "нищитова" на контрпримеры и три тупых вопроса уровня "почему двигатели, разработанные для Инициативы, не использовались нигде, кроме Инициативы"? Потому что в них не было необходимости в условиях Млечного пути и ретрансляторов.
>>8472549 > Тысячелетиями нихуя не строили Тысячелетия не кончался цикл, например. Впрочем мне похуй, я не стану защищать пример моей фантазии на тему, что могло бы быть, если бы твои фантазии на тему фанфика по МЭ были правдой.
Да и вообще, я ебал защищать лор Андромеды в мелких отстранённых деталях, я вам говорю, что у вас шизоидные доёбы до небольшой сценарной условности, когда в сюжете есть зияющие дыры и вопиющая некачественность, а вы мне говорите НЕТ РЯЯ ЭТА ВАЖНА БЛАГОДЕТЕЛЯ В ПРИНЦИПЕ НИМАГЛО СУЩЕСТВОВАТЬ, КАК И КОСМИЧЕСКИХ КОРАБЛЕЙ В КОСМООПЕРЕ. Ей-богу, проблема Андромеды явно уж никак не в этих нахуй никому не мешающих шероховатостях и открытой в отношении личности Благодетеля концовке. Собралась ебанутая соя и срётся, дамбигад был задуман или это просто две тп персонифицировали в нём Роулинг. Какая разница, если Маховики времени канонично могли возвращать на неограниченное время назад и изменять прошлое?
>>8472587 >Потому что в них не было необходимости в условиях Млечного пути и ретрансляторов. Да, возможность полетов без затрат времени и ресурсов на разрядку двигателя это вообще хуйня ненужная. Да и возможность охватывать в бесконечно раз больший диаметр вокруг ретранслятора в поисках богатых систем тоже клятым капиталистам не всрался.
>>8472587 >Какая разница, если Маховики времени канонично могли возвращать на неограниченное время назад и изменять прошлое? Но они не могли ничего изменять. У Роулинг принцип самосогласованности вполне себе работал.