Год уже почти все,игр в декабре не выйдет так что вспомним худшие игры за 2023 год и главные провалы,потому что о хороших и так сказано много 1) Безусловный победитель номинации Diablo 4. Абсолютно безидейное говно,которое делали люди неигравшие в АРПГ ни разу в жизни. Игра за 7к рублей , где нет эндгейма с дейликами и локалочками из вова,платным батлпассом и донатным магазином скинов. Никакой вариативности билдостроения нету,всунули автолевелинг в прокачку лол, глубоких систем контента нету,cюжетка обрывается клиффхэнгером где даже диабло не показали вообще(представьте как будто диабло 2,3 заканчивается на 2-м акте) Да в игре нихуя нету это хуже чем в д3 . Люди поиграли неделю и весь контент закончился,что для АРПГ является просто позорищем полным При этом близы решили скопировать лост арк и вставили открытый мир и вышло говном полным в отличие от оригинала( извините ,но корейцы все-таки старались) 2) Starfield. В 2023 году Тодд высрал игру на этом убогом Геймбрио. Игра все унаследовала из скайрима 2011 года Игра с постоянными подзагрузками каждые 2 минуты. Игра где нет полетов впринципе из-за этого убогого движка. Абсолютно мертвая оптимизация при ужасной картинке и анимаций и лиц нпс Вся игра сделана на нейронках и открытого мира нету. И вдобавок ужасный стерильный скучный сетинг 3) Cod mw 3 . Стал говном как и оригинал. ДЛС к MW 2 продали за 70$ как отдельную игру. Сингл на 3 часа с ужасным даже для калды сюжетом. Карты для мп тупо копипаст из mw 2 оригинала. А сама игра запускается из лаунчера mw 2 нового . Поэтому даже платины нету для игры. По итогу активижн наклали кучу говна совсем уже нагло 4) Redfall. Абсолютное дно. Игру , которую должны отменять и уносить в мусорное ведро на первых закрытых тестах зачем то решили довести до релиза . Разрабам из Аркейн ну видно по игре что было максимально похуй . Дали задание высрать зумерское кооп говно и высрали кал наотъебись.
>>8459400 (OP) >убогом Геймбрио >убогого движка У среднего вегачера мертвый мозг из года в год повторяющий одно и тоже подхваченное у какого-то протыка с ютуба.
>>8459419 Так и есть. До 2015 где то вообще никто про движок не заикался. А потом началось. РЯЯЯЯЯ ПОДГРУУУУЗКИ! РРРРЯЯЯЯЯЯ ПОСМОТРИТЕ У НЕГО ТРАМВАЙ НА ГОЛОВЕ! ПРОСТО РАБОТАЕТ!!! ГДЕ МОИ ЛЕЕЕЕСНИЦЫ ДА НИКОМУ НЕ НУЖНЫ ВАШИ ПРЕДМЕТЫ КОТОРЫЕ МОЖНА ПОДНЯТЬ И В КАЖДЫЙ ДОМ ЗАЙТИ!!!!! АНИМАЦИИ ГОВНО ПАТАМУШТА ДВИЖООООК!
>>8459419 >>8459432 К технической части тоддоговна конкретные претензии, что оно выглядит и ощущается как деревянное говно, а у вас только визги. Вы даже задефать свою хуйню неможете.
Чтобы геймбрио выдал красивый вид, для этого в поту должна изьебываться толпа арт и левелдизайнеров, которых к разработке Старфилда, в отличии от прошлых игр, не подключали.
>>8459400 (OP) >Вся игра сделана на нейронках Блядь, вот это пиздец тупо. Не то они генерируют, сука. Чувство, будто люди, делавшие данжи, не были в курсе того, что их локации будут рандомно появляться на разных блядь планетах. Вообще похуй мне на загрузки, пустые луны, вырезанный выживач, но вот данжи и точки интереса я им нахуй никогда не прощу, это ж блядь их фишка в нарративе через окружение, весь фоллач на этом сделан. И так проебаться. Ну сделайте вы уникальные единичные данжи для квестов, а остальные пускай генерируются на лету, как в ретурнале или в любом другом рогалике, пусть будет 3-5 комнат через загрузки, но каждая следующая будет рандомной. Нет блядь, если это UC Listening Post то там всегда будет комната охраны с двумя пиратами и комната под замком с двумя advanced aa-99. Это настолько идиотское решение, что окончательно добило весь интерес к игре, хотя я прошёл и даже почти 200 часов ещё аутировал.
>>8459511 Тут кстати можно было заморочиться и наоборот уйти в сторону максимальной генерации как в рогаликах. У меня что то подобное было в обле с 255+ модами. Каждый данж просто генерировал какую то охуенную историю, в которой я даже не всегда был главным героем. Никогда не забуду ту пещеру с заспавнящимися культистами и одной лютой криповой тварью которая в темноте носилась по всему данжу и разрывала все живое на части, пока я с переломанными ногами полз к выходу в поисках бинтов и потом убил тварь заманив ее под ловушку. Чуть не кончил в тот момент.
>>8459548 Для скайрима есть genesis, он при входе в данж расставляет рандомных мобов, которые могут начать пиздить тех кто там уже есть. Если с еблемодами то cursed loot, каждый сундук, тело, даже цветок или запертая дверь могут заспаунить пробку в жопу, связать руки и ноги, какой-нибудь раздевающий ошейник, может выскочить бандит и изнасилует, дохуя приколов.
>>8459400 (OP) >Абсолютно безидейное говно,которое делали люди неигравшие в АРПГ ни разу в жизни. Двачую, там вообще динамики нет, в отличие о PoE, где постоянный экшон с сотнями мобов на экране. В дьябле в это время 8 мобов надо колупать вилкой, разработчики даже специально понерфили персонажей, чтобы никто быстро не убивал мобов.
>>8459540 В каком месте мы будем разделять движок и "команду которая с ним работает"? Команда - это которые объекты и лампочки на уровнях ставят? Или программистов, которые не дописали нужный код и не прикрутили технологии, тоже сюда будем относить?
Простой мысленный эксперемент: представь, что какую-нибудь локацию просто взяли и перенесли на UE, пошаманив немного с его базовыми функциями. Как это будет выглядеть? По-моему, на три головы выше, чем это есть в самом Старфилде.
Вот, для примера, скриншоты нищего высера с трехполигональными камнями. Но из-за того, что рендерится это более-менее приемлемо, как работает освещение, отражения, сглаживание, выглядит это на уровне Старфилда, с его черезвычайно детализированными моделями.
>>8459609 Интересно, тоддодроны обозлятся на старые игры Бефезды из-за того что они популярнее свежего Калфилда? Я уже несколько раз встричал визги про скайримоуток, лол.
>>8459604 Наверное в этом нищем высере тоже можно в каждый дом зайти и каждую вещь взять? Ааааахх даааааа... inb4: чтобы что? Чтобы пошел нахуй вот что
>>8459602 Участь любой игры с длительной поддержкой. Я вот недавно вкатился. Сюжетные локации даже какую-то атмосферу имеют, но добавочный контент это уже какая-то китайщина. Стиля в совокупности у игры просто нет, выходит. В лагерях постоянно челы в вырвиглазных сетах, из-за которых кадры падают в два раза.
>>8459619 Во-первых, к чему ты это вспукнул в контексте этого разговора? Во-вторых, внимание на Обливион 2006 года. >Ааааахх даааааа... >inb4: чтобы что? >Чтобы пошел нахуй вот что Какой же бешеный, кал.
>>8459400 (OP) Добавлю Alan Wake 2 Хуевейшая боевка с абсолютно ненужным менеджментом батареек фонарика, ХОДЬБА по локациям с ебучим бектрекингом.
Абсолютно бесполезная и дегенеративная доска детективности у саги где-то к концу игры, спасибо доске, нам говорят что темные существа боятся яркого света. Охуеть, спасибо, очень вовремя. Особенно спасибо за ебучий уровень-доску в концовке Одна способность с разным визуалом за алана, на ВСЮ СУКА ИГРУперенос света изменяет маленькую область, перепечатывание - чуть большую. Спасибо что боевка за алана необязательна, можно просто всех пробегать нахуй.
Критические баги в ебучем отеле и на выходе из него.
Похеренная атмосфера американского усть-залупинска из первой части. Теперь это Маленькая Финляндия нахуй, где каждый первый- финн, а второй- швед.
За сагу хотя бы дегенеративные задачи есть, за алана же ебучая графомания и самоотсос Сэма Лейка. Всю игру за алана мы ищем воспоминания- короткометражки с Лейком, сталкивамся тут и там с персонажем лейка, смотрим 20-минутный финский фильм про Лейка, смотрим на мюзикл в котором поет и пляшет угадайте кто? Сэм Лейк, нахуй!.. Ах да, я писал про графоманию? Эти ролики, которые ты ищешь а затем наводишь черной хуйней на белую нельзя скипать, их НАДО СЛУШАТЬ, всю эту графоманию НЕЛЬЗЯ ПРОПУСТИТБ.
Рандомные скримеры в ебало, будто в 10-копеечном индюшномужастике.
>>8459419 Тут либо сама беседка делает говно и управиться с движком не может, либо движок сам по себе говнище. Без особого ума и без ютуба видно, что с беседкоиграми что-то не так, что они все деревянные, что они в своих косяках и багах друг друга повторяют, что они не могут реализовать транспорт, крупные поселения и бесшовные локации десятилетиями.
С такими технологиями лезть в космический сеттинг и копировать геймплей уровня ноуменскай было страшной ошибкой, что мы видим по провалу старфилда — не прошло и полгода с релиза, а игра уже по скидке продаётся.
>>8460610 >не могут реализовать транспорт Космический корабль чем не транспорт. Ты даже можешь транспортировать в нем. >крупные поселения Вивек наверно твой любимый город? Города в Старфилде крупные. >бесшовные локации Дите с СДВ не может потерпеть 2 секунды загрузки, внимание рассеивается и становится скучно.
>>8459400 (OP) >CoD MW3 Со времён WW2 только Cold War был лучше. Наконец-то сделали нормальный мультиплеер. Нормальный мувмент завезли, нормальную скорость прицеливания, нормальные перки, вернули старую мини-карту. В общем сдели нормальный CoD, а не говно от Infinity Ward. >Карты для мп тупо копипаст из mw 2 оригинала Лучшее решение. Кому нахуй нужны новые говно-карты, если можно взять хорошие старые? К тому же их никто не помнит уже, прошло 14 лет нахуй. А если и помнит, то тоже похуй. Нахуй нужны новые карты каждый год? Игра всё равно говно бтв, просто аркадных шутеров лучше нет. Хоть бы блять вышел Titanfall 3.
>>8460807 Так в чем победа для маркетологов если БГ3 показал что можно не вкладываться в раскрутку и выпустить самую продаваемую игру года? Им же теперь бюджет выделять не будут. Наоборот поражение
>>8460735 Не пизди, хоть игра где то и легче первой части в плане задачек, но в остальном этого хватает чтобы быть много лучше других дряных проектов этого года.
>>8463991 Это оффлайн гриндилка но с онлайн торговлей. Весь смысл там нафармить денег чтобы купить камни и "редкие" айтемы по гайдам чтобы эффективнее зачищать карты.
>>8464134 Что-то около 4к отзывов в Стим которые у неё были, для ААА игры (так она позиционировалась) которая одновременно стартовала на всех платформах в равных условиях, это не просто номинация на провал года, это номинация на провал десятилетия.
>>8460610 > Тут либо сама беседка делает говно и управиться с движком не может Это. Они всрали одну из важнейших фич своих предыдущих игр - возможность органично исследовать оверворлд, связывающий локации, и по пути находить ПРИКЛЮЧЕНИЯ и локации; ради космоса, хотя этого делать было совсем необязательно. Чтобы ее не всирать, им достаточно было поиграть в ебаный старсектор. Где у тебя для перемещения между одной и другой системой не загрузка после загрузки, а полеты через подпространство. Вот делаете это подпространство, по которому можно быстро летать между системами, размером с карту скайрима, вместо "нажал кнопочку в интерфейсе - прыгнул в систему" - кнопка входа/выхода в подпространство; и насыпаете в него энкаунтеров с пиратами, неведомой ебаной хуйней из этого не-варпакосмических драконов каких-нибудь, древних дронов с агрессивным ии, "погодных" эффектов, корованов между системами, брошеных кораблей, сигналов сос, менеджмента топлива и вуаля - вместо мертвой дрочильни с выбором мертвых планет из менюшки у нас та самая магия беседки на тех же самых технологиях. Никакой движок менять не надо, это просто там в дизайне применили метод "тупо в лоб", и получилось безыдейное говно.
>>8464240 >и насыпаете в него энкаунтеров с пиратами, неведомой ебаной хуйней из этого не-варпакосмических драконов каких-нибудь, древних дронов с агрессивным ии, "погодных" эффектов, корованов между системами, брошеных кораблей, сигналов сос, Таки это там есть. В систему залетаешь — всякие иконочки станций есть. Корабли постоянно окликают. Брошенные корабли тоже в наличии.
>>8463976 > Что на эту великую игру всем уже настолько похуй, что даже в треде про провалы года про неё забыли? - Наши мудаки заняли второе место на международном соревновании мудаков! - А почему только второе? - Ну так мудаки же.
>>8464385 > Тоже ААА. Нет, это "ЕА ориджиналс", их программа по работе с маленькими студиями для разработки "псевдо-инди" игор. Из нее же например - unravel и it takes two.
>>8464725 >творческий директор Dead Space Учитывая другую крайне успешную игру, которая чуть-чуть поспешила и не может быть номинирована на игры этого года - КАЛисто Протокол, от другого разработчика Dead Space, может ну его этот Dead Space нахуй?