>>8458254 Ну, во-первых, серия игр создавалась под вдохновением от ДМС как та же Байонетта, но это не делает эти игры плохими, во-вторых, тред не об этом
>>8458262 А может быть потому что слешер может быть хорошим не только из-за комбо, а из-за разнообразных игровых ситуаций, которые не дают заскучать? Во всей серии ДМС, кроме разве что последних двух частей, омерзительные миссии, которые невозможно выполнять адекватно, что огромный минус игры как бы.
>>8458258 Так я тебе и говорю, что ДМК3 лучше ГОВ в каждом аспекте. Это просто несравнимые величины, додики из Санта-Моники даже не коснулись частички этого величия. С ДМК3 вровень стоит только НГ2.
>>8458277 >что ДМК3 лучше ГОВ в каждом аспекте. Ну, уже нет. Во-первых, в Боге Войны 2 объективно лучше графическая составляющая. Во-вторых, в ДМС 3 есть убогие миссии, которые любой адекватный человек ненавидит и не играет в них, если не знает абузы, в то время как в том же ГоВе 2 пофиксили ужасные QTE с долбильней. В ДМС 3 ты бегаешь по одинаковым серо-коричневым локациям, в ГоВе 2 огромное разнообразие локаций и игра всё время даёт разнообразие в геймплее через перемещение между локациями теми же и использование сразу нескольких видов оружия для дальнобойного огня, для защиты, атаки. В отличие от ДМС 3. >стоит только НГ2 Это к той игре, где просто выкручен на максимальный уровень драйв, из-за чего ты бесконечно жмёшь на все кнопки подряд и не получаешь от этого никакого удовольствия?
>>8458284 Да всем похуй на обосранный платформинг и паззлы в слешере, это рудимент для растягивания залупы, где разрабы не вкуривают для чего собственно платформинг и паззлы делают в играх.
>>8458265 >>8458265 >а из-за разнообразных игровых ситуаций, которые не дают заскучать? Это точно не про ГОВно. Я играл в 2 и 3 и знаю о чем говорю. Хуже только новые части, где в скандинавии. Вот это верх скуки и безвкусицы. Я в них не играл, но там и так все видно.
>>8458293 >Я в них не играл, но там и так все видно Собственно, this.
>Это точно не про ГОВно Разнообразная геометрия локаций, решение паззлов, перемещение по стенкам, использования разного оружия в битвах. Бог Войны рос буквально каждую свою номерную часть, считая Ассеншен, в то время как ДМС остановился на 3, немного деграднул следующие 2 части и слегка улучшил формулу на 5-ой. В то же время он чувствуется очень деревянным, бить враг совсем неприятно в отличие от того же ГоВ 2(Сравнивается ДМС 3), приятно именно стиль набивать, убийства же совсем не чувствуются, а в Боге Войны можно по-разному кромсать и добивать врагов.
>>8458296 >Разнообразная геометрия локаций Че за пиздеж? >решение паззлов Каких паззлов, помешанный? Задачки для 0 летних, чтобы затормозить и растянуть геймплей? >использования разного оружия в битвах Конкретно в ГОВне 2 все кроме стандартных клинков бесполезно и ты этим будешь пользоваться первые 5 минут после получения, потом снова переключишься на клинки. В 3 части с этим получше, ты этим оружием можешь даже кого-то убивать, но все равно клинки это единственное оружие от боя которым можно минимально удовольствие от геймплея получать. >а в Боге Войны можно по-разному кромсать и добивать врагов. Пиздабол паталогический, ясно.
>>8458315 >Че за пиздеж? Аргументация на высоком уровне. >Задачки для 0 летних, чтобы затормозить и растянуть геймплей Опять же, почему для 0-летних? Ты играл в первый ГоВ с храмом на спине титана? Во-вторых, что значит "затормозить и растянуть"? Это разнообразие, какой интерес всю игру бить одних и тех же мобов в коридорах без изменений? Надоест. Поэтому в ДМС такие короткие миссии, нормальный человек очень быстро устанет от такого геймплея. >Конкретно в ГОВне 2 все кроме стандартных клинков бесполезно и ты этим будешь пользоваться первые 5 минут после получения, потом снова переключишься на клинки Ну лично я что луком, что молотом кучу игры пользовался, так что опять твоё субъективное мнение пошло. >но все равно клинки это единственное оружие от боя которым можно минимально удовольствие от геймплея получать И снова субъективно. >Пиздабол паталогический То есть тебе мало того, что врагов можно убивать и магией, и qte, и разнообразным оружием? Иногда у меня возникает чувство, что в ДМС никто не использует ничего, кроме начального меча и пистолетов. Хотя в игре и другое оружие есть и оно проработано. >>8458318 Оп-пост читаем, слепой.
>>8458318 Ультра кал. В перой части блевотная боевая система. Во второй насрали лутер системой и "гловоломками" каждые 2 метра. Третья ладно, сойдет после патчей.
>>8458249 (OP) Ну, дмс круче во всем. Гов тоже хорошо, но чувствуется подпивасность некая, плюс нету глубины во всем этом. Игра по сюжету и атмосфере максимально прямолинейная как и сам Кратос.
Если выбирать приходиться между GOWном и мочой я предпочитаю не выбирать вовсе, лучший слешер это только пикрил переодически его перепрохожу на ксений потому что на xbox 360 лучшая версия.
>>8458365 Этот обычный кал, в котором нету удовольствия от геймплея, потому что действия на экране происходят настолько быстро и хаотично, что в принципе ты не успеваешь реагировать? Понял.
Главной особенностью жанра является то, что, в отличие от классических компьютерных ролевых игр, основное внимание уделяется сражениям с противниками и усилению персонажа, а другие элементы — разветвлённый сюжет, сложные квесты с разными вариантами решений, обширные диалоги — не предполагаются.
>>8458474 Успокойся, быдло. Твоя серия игр мертва и не забыта только больными людьми, которым в кайф следить за мельтешением всего на экране без права на ошибку. Это сравнимо с фанатами Ай вонна би за Гай и прочим калом для псевдо-калек, которые визжат о своей элитарности из-за принадлежности к определённой группе
>>8458249 (OP) Помню от нехуй делать купить эту вашу сосоню2 заценить иксклюзивов, нарезал штук сто болванок, во многие игры пытался, почти ни одна не зашла. В итоге прошел взахлеб первые джва гова и продал этот унылый девайс, ничего сравнимого по фану больше на ней не нашел. А дмк на их фоне дубовая анимешная хуита без мяса и стиля, вырубил через пять минут это говно.
>>8458574 Первые говы годнота, щас такого не делают, новые части ударились в ебучую душепарашу, а так бы с удовольствием порубился в мясной слешер какой нидь.
>>8458585 Слишком веобушный кал, блевать тянет от одного внешнего вида, покемонцы не могут в нормальный дизайн и стиль, по крайне мере не в этом случае.
>>8458593 Ты шизофреник и шовинист, это я понял. Дал тебе одну из лучших серий слешеров с кровью, а ты выёбываешься. Хотя, лично я всегда ненавидел все игры кроме японских, но я держу это при себе, когда моё мнение по этому поводу не спрашивают. А ты быдло.
>>8458249 (OP) Да лол очевидно ДМС 3, там и боевка лучше(и не просто лучше а вершина слешеров в целом, даже в последующих ДМС хуже) и сюжет куда лучше, один из лучших сюжетов в играх, а гов это среднеигрульки с говно сюжетом и никакущей боевкой
Даже в 5 что ли? Не неси бред. Многие шизофреники ратуют за 3, только потому что там абуз на абузе боёвки, которые нахуй не нужны, если ты не шизик, который будет милли-секунды отсчитывать и отменять прыжок и тд. Ни один нормальный человек так делать не будет, приемущество в удобстве. >и сюжет куда лучше, один из лучших сюжетов в играх Да ты чо, а пояснить сможешь? >гов это среднеигрульки с говно сюжетом и никакущей боевкой Вот это уровень аргументации
>>8458249 (OP) Как слешер лучше определенно dmc3, но как игра гов2 выше на 2 головы и заслуженно считается одной из лучших игр на самой успешной консоли.
>>8458254 Не согласен. Дмк это про цирковое исполнение и набивание ранга, гов- про максимально практичное разъебывание. >>8458249 (OP) В плане геймплея- дмк. В плане сеттинга и лора- гов.
>>8459700 Хуйню несёшь какую-то. Там лучше боевая система, там лучше босс-файты значительно и игра - это не тупо бежать вперёд как в ГоВе 3. Она в этом вернулась к оригинальным с развилками с загадками. Плюс, там гораздо больше уникальных игровых ситуаций по типу лифта, скатывания с наклона с помощью клинков и тд. Ну, если ты не играл, судить не можешь.
>>8459724 Нет, блять, другой. Вспомни ту же самую механику с тем, как ты вонзаешь клинки хаоса в моба и можешь на расстоянии держать его и бить вокруг мобов. Насколько я помню именно там можно врагов притягивать, чтобы сделать им qte-добивание, а когда я хотел сделать это в ГоВе 3 с кучей врагов, то они мне мешали.
И да, ещё раз, там геймплей куда динамичнее и разнообразнее. Ты же не играл, да?
>вонзаешь клинки хаоса в моба и можешь на расстоянии держать его и бить вокруг мобов Как мув называется и в какой игре? По твоему сбивчивому описанию нихуя не понятно.
>там геймплей куда динамичнее и разнообразнее Говна разными словами можно описать, но "динамично" и "разнообразно" это не про них. Ну только на изи если.
>>8459783 >Ядро то же самое. Во всех оригинальных ГоВах то же самое, но чем дальше - тем лучше. >Как мув называется и в какой игре? Ассеншен, в самом начале изучается. Точное название не скажу. >Говна разными словами можно описать, но "динамично" и "разнообразно" это не про них. Почему? >Последняя капелька копиума? Что ты несёшь?
Купил гадавар рагнарек на распродаже поиграл два часа охуел с даухкнопочной боевки удалил нахуй помню еще разработчики хвастались в интервью тем что их боевка стала более японской, лол
>>8460256 Так там не двухнопочная, конч. Просто ты поиграл 2 часа и по ним судил, а учитывая, что в игре много кат-сцен, то ты вообще в игру по сути не играл.
>>8460266 Для ПК-дебилов есть эмуляторы. ПК-дебилы довольно тупые, ибо не могут превратить свою платформу без игр в ретро-комбайн с 99% играми. ПК-дебилы, что с них взять
>>8460269 А русики на всё это тоже есть? Или мне английский ради всего этого учить? Игра должна быть на ПК и должна быть на русском иначе она нахуй не нужна никому, в РФ по крайней мере.
>>8460274 Да, это же охуеть популярные игры. Как там не может быть русика в эпоху болванок с ПС 2? Хотя, там диалогов, особенно в первой части, с гулькин хуй. Так что тебе не мешает незнание.
>Игра должна быть на ПК и должна быть на русском иначе она нахуй не нужна никому, в РФ по крайней мере. Ну, во-первых, нахуй ты за всех говоришь, нищая ПК-блядская макака? Во-вторых, олололо, жирнота 101%. Вердикт: Пошла на хуй, тролляка
>>8458262 > ДМЦ - муитузишь болванку с хилзбаром чтобы набить комбо, буквально как манекен, это все сравнимо примерно с боксерской грушей на геймпаде.
В таких играх как DMC, байо, райзинг, ты придрачиваешь себя к атакам, причем абсолютно одинаковым, что в последствии от тебя не требуется реакция, только межушный ганглий. >>8458430 Неосиляторство? Как по мне наоборот интересный экспириенс, если ты проходился по всем японским слешерам. >>8458373 Стиль врагов убит нахуй, ЦА - отбитая наглухо, сравнима только с любителями третьего курвака. На чек пройти окей, но играть в это - ёбаный стыд, я не хочу себя причислять к этой комуне и ничего общего не хочу иметь с дс-фагами. >>8458449 Ебейший распил бабла от беседки, в этой рыготне без модов делать нехуй.
>>8459809 >Ассеншен, в самом начале изучается. Точное название не скажу. От всего остального отличается только расширенным рейнджем грабов, кое-каким мувментом и сильно кастрированным набором обычных опций после инициации граба. Эндеры наземные всё те же, что раньше.
>я хотел сделать это в ГоВе 3 с кучей врагов Проще и безопаснее для этого жать квадратик и изредка (когда повезёт, когда не везёт - блочить и кататься) коммитить в треугольник и не выёбываться. Грабы (большая часть видов) в говнах нужны для триггера инвулей на случай когда мана на ОТЪЕБМТЕСЬ БЛЯДБ кончилась и не предвидится.
>Во всех оригинальных ГоВах то же самое И к чему тогда было спорить с тем, что ядро подозрительно похоже на Ламент и поминать дико специфичное стартер-состояние для наземных грабов из одной игры?
>Почему? Потому что большая часть выебонистых (as in кроме мэшить лёгкие атаки в треугольник или блок/съёб) опций в говнах сочетается с торговлей жопой в нескипаемых анимациях без инвулей и за это часто пол-ебала (или вообще гроб гроб станлок пидор) отрывают на приличных сложностях.
Потому что желательно организовывать итеративный процесс допила и плейтестинга своих игр на максимальных сложностях, пока не эволюционируют задроты, которые осилят свои куски игры на нодамаг, но в коммифорнии так не принято.
>Что ты несёшь? Потешаюсь над зумером, откопавшим мёртвое говно откуда-то из 2011.
>>8459851 Нынешний Жаффа отнекивается. Кстати, в Райгаре доджа нет (зато анблоки у врагов есть).
>>8458365 >лучшая версия на 360 Попытка впихнуть невпихуемое. Консоль трещит от размера пачек врагов, боёвка трещит от того, что для интеракта с такими толпами у практически не изменившегося со времён НГ1 Хрю ничего нет и приходится ковырять вилкой.
Впрочем, НГ в принципе та ещё хаотичная херь, состоящая из абуза инвульных говен (что в некоторых ситуациях может быть довольно интересно), постоянно кокблокающихся попыток выжать длинный чейн (с изунадропом на конце желательно) и дегенеративного фишинга на УЛЬТИМЕЙТЫ)).
>>8460656 >эта копипаста старинной мантры рваножопых биллидетей про "болванку с хилзбаром чтобы набить комбо" Но лично они болванку на условном DMD/NSIC в реалиях средней пачки врагов не набивали, только вомбо-видос с одним хорошо джагглящимся врагом видели.
>>8460656 >Неосиляторство? Скорее геймдизайна и то, что когда на тебя одновременно нападают все подряд не оставляя ни секунды на стратегию = это не есть хорошо. Здесь ноль удовольствия от геймплея, ибо ты просто не успеваешь насладиться на ударами по врагам, ни его убийствами, версия на ПС 3 ещё слегка сглаживает углы.
>>8460935 >и не выёбываться А я хочу, я хочу, чтобы игра давала мне огромный простор для убийства врагов, возможность тянуть их с другого конца карты, удерживать их и бить врагов вокруг, когда тот, кого я держу, не может мне ничего сделать. Это приятно.
>Потому что большая часть выебонистых (as in кроме мэшить лёгкие атаки в треугольник или блок/съёб) опций в говнах сочетается с торговлей жопой в нескипаемых анимациях без инвулей и за это часто пол-ебала (или вообще гроб гроб станлок пидор) отрывают на приличных сложностях.
Я имел ввиду то, как сменяются локации, что часто дают полазить по стенам и крышам с врагами, что дают разное оружие и тд. В ДМС зачастую оружие нужно лишь на миссиях, которые говно поголовно. В крайнем случае комбинят меч и нунчаки ледяные.
>откопавшим мёртвое говно откуда-то из 2011 Из 2013, и почему мёртвое-то?
>>8461244 Не, в опросе приняли участие 50 человек, обычно 5-10% популяции сайтов активно принимают участие в его деятельности, то есть постят свое говно, проходят опросы и проч., остальные в ридонли
>>8461259 Тише, макака, на эту недоплатформу они вышли лишь к 2018-ому году, если говорить про оригиналы. ДМС Ребут посредственная игра, как и ДМС 4. ДМС 5 был мультиплатформой. Так что годные 1 и 3 части вы ждали очень долго, ибо не могли ни в эмуляторы, ни в покупку консоли. ПК-выблядки, что с них взять.
Сейчас он высрет про релиз ДМС 3 на ПиСи 2006, который неиграбельный был.
>>8461232 >>8461259 >>8461293 Вы о чем дидики? все знают что дмс долгое время толь на сони пукастейшоны выходили, но слешеры как жанр это особый вид говноедства
>>8461307 >До 2008. С 2008 это мульти. И? мне насрать у меня начиная с сеги 16 бит до Соньки пукастейшон все 1/2/3/4-про и 5 есть, но играю я на Нинтендо и Компике в 80% игрового времени >Какие твои аргументы? Это мое объективное мнение, слешеры как жанр полное говнище, исключения когда в игре лишь элементы слешера но весь геймлей строится на другом
>>8461313 Я среди слешеров ни нашел ни одной игры которая была бы мне интересна, поэтому слешеро выблядки могут и дальше давится однообразным говном и сидеть без игр
>>8461293 > они вышли лишь к 2018-ому году А какая разница когда они вышли, консолецефалище? Я ж не в 2017 году живу, а в 2023. >Так что годные 1 и 3 части вы ждали очень долго, ибо не могли ни в эмуляторы, ни в покупку консоли. ПК-выблядки, что с них взять. Ничего лучше ДМЦ5 серия ещё не породила. Уж про всратые 1 и 2 части говорить, что они являются годнотой будет только больная на всю голову, одебилившая от эксклюзивности консолеблядь. Сейчас это интересно только с точки зрения археологии. Трёшка ещё более менее играбельна, но если сделать огромную скидку на возраст этого говна. >ДМС 4 >ДМС Ребут Нормальные игры, кста, веселье от них получить можно разик >>8461304 Чисто под пивас посмотреть катсценки можно.
>>8461356 >Я тебе ебало отгрызу, пориджевая мразь. Грызи, но прежде сам сравни ту же тройку и единичку объективно. Даже трёшка сейчас уже не очень ощущается, а первая часть вообще выглядит как огрызок в плане боевой системы относительно тройки. >по сравнению с четвёркой Да не гони. Камеру наконец-то сделали нормальную. Финальный босс лучше чем в четвёрке, разнообразили геймплей за Неро протезами, убрали дебильный испытания из игры.
>>8461338 Можешь даже не пытаться, местным долбоебам подавай соникал и ему подобное говно, трижды переиспользующее уже известные нарративы и геймплейные элементы. Ни разу сони не сделали прорыв и не изменили игровую индустрию. Нинтендо же такое исполняет каждое десятилетие.
>>8461356 >Посмотрим на твои аргументы. В ней неразвитый абсолютно попсовый сюжет про то, что владельцы бизнеса = демоны, а ГГ это просто молодой бунтарь, который даст им пизды. То есть глубина первой, третьей, даже 4-ой части потеряна в угоду американцам. Кто-то критикует сюжет, что синих монстров бей синим оружием, а красный - красным. Я в неё поиграл в 2014-ом на ПС 4 часа 3 и дропнул. Сейчас уже спустя почти 10 лет ничего путного и не скажу. >Впрочем, вряд ли они у тебя есть, ёбаный диванный овощ. Есть, в том числе и Спешал Эдишен на ПС 4 и оригинал на ПС 3. >Порт 3SE вышел в 2006 году. Он неиграбелен, я же говорю. Как и порт МГС 2 на ПК. Тоже неиграбелен был. >Я тебе ебало отгрызу, пориджевая мразь. Будем честны, сейчас в ДМС 1 можно играть только ради исторической ценности как первый слешер в истории. >ШАГ ВПЕРЕД@ДВА НАЗАД по сравнению с четвёркой. Почему? Геометрия локаций стала лучше, врагов стало бить приятнее + Ви с магией призыва, различные руки с спец-приёмами. Разнообразие мощное. Что потерял ДМС 5?
>>8461338 >А какая разница когда они вышли, консолецефалище То, ПК-дебил, что ПК-дебилы ждали почти 17 лет нативный порт на ПуСи. Пока на консолях давно все поиграли кому нужно. И на это обращать внимание стоит.
И ты только не говори, что ты в ДМС 5 играл на клаво-мыши.
>>8461372 >Даже трёшка сейчас уже не очень ощущается Мимо до сих пор одна из самых продвинутых боевых систем в слешерах >Камеру наконец-то сделали нормальную Мимо до сих пор есть куча мест, где камеру нормально не пошевелить >убрали дебильный испытания из игры Ахахахх, ЧТО? Как раз секретные миссии в ДМС 4 считаются одними из самых ублюдских в серии.
>>8461384 >То, ПК-дебил, что ПК-дебилы ждали почти 17 лет нативный порт на ПуСи. И что? >Пока на консолях давно все поиграли кому нужно. И на это обращать внимание стоит. А что поменялось от того, что кто-то поиграл в первые части Дьявол Может Срать сейчас? >ты только не говори, что ты в ДМС 5 играл на клаво-мыши Нет конечно, для консолеблялских игр у меня есть гейпад. >>8461389 >Мимо до сих пор одна из самых продвинутых боевых систем в слешерах Я тройку не задрачивал сильно, но 5, прошёл с кайфом на Данте Умрёт. Вот в ней боевая система разнообразна из-за 3/4 персонажей с различным стилем игры, которые часто сменяют друг друга. >Мимо до сих пор есть куча мест, где камеру нормально не пошевелить В пятёрке везде камера нормальная. Не испытывал с ней проблем. >Как раз секретные миссии в ДМС 4 считаются одними из самых ублюдских в серии. Да не, я про ту раковую фигню, когда за Доньте играешь в ДМЦ4.
>>8461406 >И что? В смысле что? Быть лишённым целого жанра по сути, слешеров, на своей платформе. Это хуёво. >А что поменялось от того, что кто-то поиграл в первые части Дьявол Может Срать сейчас? Просрал кучу времени в бесцельном ожидании, если только ему не стало не пофиг на жанр только сейчас. >Нет конечно, для консолеблялских игр у меня есть гейпад. Чего ты так порвался? >В пятёрке везде камера нормальная. Не испытывал с ней проблем. В 4. Че-ты-ре. >Да не, я про ту раковую фигню, когда за Доньте играешь в ДМЦ4. Ладно.
>>8461414 >В смысле что? Быть лишённым целого жанра по сути, слешеров, на своей платформе. Это хуёво. Ничего не потерял. За эти 17 лет на пука вышла куча хороший игр, уж точно лучше однушки и двушки. Для торопыг был говнопорт трёшки, четвёрка, ребут. >Просрал кучу времени в бесцельном ожидании Ты так говоришь, будто ничего кроме ДМС на свете не существует. Все, кто очень сильно хотел поиграть в 1-3, покупали ПС2. Совсем нищуки наслаждались ДМС3СЕ на Пука. Адекваты играли в другие игры. >В 4. Че-ты-ре. Ну тут согласен. Камера в четвёрке говно. Но это традиция серии. . 17 лет потребовалось, чтобы сделать адекватное решение.
>>8461435 >За эти 17 лет на пука вышла куча хороший игр, уж точно лучше однушки и двушки Я говорю про жанр, если похуй на жанр было, то с тебя вопрос снимается. Я про тех, кому не похуй. Плюс, лично я на ПК не нашёл игр, которые бы меня не бесили, кроме Пленскейпа, поэтому прекрасно провёл время на ПС 2 и ПС 3, ну это так, оценочное суждение и субъективное мнение.
>Для торопыг был говнопорт трёшки, четвёрка, ребут Ужасные и посредственные игры, 4-ая так вообще недоделанная к сожалению. >Все, кто очень сильно хотел поиграть в 1-3, покупали ПС2 Всё так. >Адекваты играли в другие игры Шизик, спок, адекваты делились на 2 лагеря, кто хочет ДМС и покупает ПС 2 и кто не хочет ДМС и не покупает ПС 2. Но были и те, кто хотел Бога Войны, они тоже, будучи адекватами, покупали ПС 2.
>>8458249 (OP) Ну вот я на фоне обсирания 2018 годовасика решил в этом году навернуть первые две части и ебал я в рот это гавно, все вот смеялись с того что кратос в 2018 ходит всякие брёвна таскает и пиздит по полчаса. Так в оригинале такое же говно, чуть повоюешь и иди блядь ''головоломки'' решай, двигай ящики, статуи, забирайся куда-то, прыгай, какая-нибудь многоуровневая залупа типа ворота закрыты а чтобы их открыть собери маски а маска спрятана за сломанной дверьи и надо найты рычаг а рычаг.. и пока всё это говно делаешь уже забываешь нахуя ты это делаешь. И между этими действиями с барского плеча врагов подкидывают иногда. Слешер ебать, ага. Тогда и зельда слешер нахуй.
>>8461492 Не наличие а количество. Я махать оружием пришел а по игровому времени выходит что я больше ебусь с окружением чем с противниками. Это брать ларку времён первой соньки и шутером называть.
>>8461447 >Я говорю про жанр, если похуй на жанр было Ужасный жанр. ГОВнище так и вообще разочарование после похождений Спардовичей. А сколько разговоров про уникальные сониэкзы было. По сути всё упирается в ДМС 3, от которой все и плясали. >Плюс, лично я на ПК не нашёл игр, которые бы меня не бесили, кроме Пленскейпа Куча РПГ и шутеров, которых не было на ПС2. >жасные и посредственные игры Не согласен. В Ребуте музон хорош, да и сам образ Данте переехал в пятёрку только более подходящему персонажу. Да и сама стилистика стала более реалистичной, как в ребуте. Мне кажется, что ег ообще засрали потому что побоялись, что классический дебил маем срёт сарсом прибьют.
>>8458249 (OP) Данте конечно. О чем вообще спор? Оружия больше, есть играбельный Вергилий, способностей больше всего больше и механика и хитбоксы работают как надо потому, что не первая игра.
>>8462699 >Оружия больше Большинством никто не пользуется, ибо нету ситуаций под него, >есть играбельный Вергилий Большинство не переигрывает ДМС 3 ради этого >способностей больше всего больше Каких? >и механика и хитбоксы работают как надо потому, что не первая игра. Это не аргументы, Бог Войны 2 тоже не первая игра и в жанре, и в серии
>>8462969 >Большинством никто не пользуется, ибо нету ситуаций под него, Я разве что стрелковым не пользуюсьи ганслингером, вот оно тут не очень хорошо удалось, в отличие от Пандоры в четвёртой части. Даже Неван использую чаще Артемиды, хотя у гитары комбы хрен сделаешь и ещё больший хрен, а не поддержание крутометра.
>>8458284 > и использование сразу нескольких видов оружия для дальнобойного огня, для защиты, атаки. В отличие от ДМС 3. Ты ебобо? ДМК 3 можно с рендж пушками онли проходить.
>>8463180 > вот оно тут не очень хорошо удалось Джамп кансел дробовика (осоенно предварительно заряженным) эффективная хуйня во всех частях. Спираль выдаёт ебеший урон при канселе через блок в роял гарде.
>>8464126 Над смеётесь, сударь? Неужто вы узколобый одноплатформенный лох без денег и знания языков, который критикует игры не играя в них? Ну нет же ведь?
>>8458249 (OP) DMC # мне куда больше зашла, хотя оригинальные ГоВы тоже плохими играми не считаю. А вообще правильный ответ: Байонетта и первые два Ниндзя Гайдена.
>>8464155 Только вот Байонетта 1 настолько плоха, что после середины игры сражаться с нерядовыми противниками это невозможность ударить вне витч-тайма, а ублюдочные Ниндзя - это просто испытание для пальцев и реакции, но ноль удовольствия. Если ты всё таки ёбнутый, то попробуй версию Ниндзя на ПС 3 и удали как только поймёшь, что тебе хватит.
>>8464164 Чапикучушпан, не трясись. >это невозможность ударить вне витч-тайма Используй Вич-тайм. >базированный Ниндзя - это испытание для пальцев и реакции Минусы? Ты инвалид?
>Используй Вич-тайм. А если я не хочу? Почему в Боге Войны я легко могу играть без уворотов с блоками и с уворотами без блоков? Почему в ДМС я могу ни разу не блокировать атаки и не использовать пистолеты? Почему именно Байонетта насильно заставляет использовать механики? >Минусы? Главный минус любой игры с охуевшей реакцией это отсутствие режима потока, когда темп набирается постепенно, тут же почти сразу на тебя взваливают гору, из-за чего кривая прогресса не чувствуется, а это ВСЕГДА плохо. Исключения - ты Бог этой игры и ты установил мод на охуевшую сложность, которую ни один новичок игры/жанра не осилит/осилит спустя огромное количество времени без удовольствие, сделал ты это чтобы лично тебе скучно не было.
Даже сосоулсы, которые нифига не сложные не позволяют себе так себя насиловать как Ниндзя Гандоны.
>>8464176 >А если я не хочу? Захочешь. >Почему именно Байонетта насильно заставляет использовать механики Потому что Вич-тайм - это кор механика, под которую делалась вся игра. >это отсутствие режима потока То, что ты не смог войти в режим потока во время игры - это уже твои личные проблемы инвалида, который ничего не понимает в геймдизайне.
>>8464191 >Захочешь. Не захочу, поэтому я на ютубе досмотрел. К сиквеллу претензий вообще нет, так-то лучшая игра 2014 как не посмотри, но лишь потому что в 2014-2016 ничего не выходило. >Потому что Вич-тайм - это кор механика, под которую делалась вся игра. Если бы эта была кор-механика как прыжки в Марио, которые имеют реальную глубину с отпрыгиванеим от стенок, контролирование высоты прыжка, различных пируэтов и тд, то вопросов нет.
Что же я могу в Байонетте? Нажать кнопку в определённый момент и на очень маленький период времени даже сложное комбо не смочь сделать. Вне этого приёма уже на взлётной полосе тебе пиздец, а может даже чуть-чуть раньше. Опять же, механика однокнопочная, мало помогающая, но какого-то хуя без неё играть НЕЛЬЗЯ. Это как если бы в Боге Войны тебя пиздили все вне Спартанского Гнева. >То, что ты не смог войти в режим потока во время игры - это уже твои личные проблемы инвалида Так это не я обязан, это игра должна постепенно вводить хардкор. А там пробежал обучающую локацию и сразу пошло говно по трубам, моментально, моментально нужно врубать режим мастера и идеально от всего говна уворачиваться, когда ты еле прошёл обучение. Так быть не должно. >который ничего не понимает в геймдизайне Ты, наверное, дофига понимаешь, который защищает странные и дебильные геймдизайнерские решения. >>8464194 Нафига? Тебе же не нравится. И не говори, что я тебя забайтил
>>8464202 >Ты, наверное, дофига понимаешь Да, я же не трясусь от того, что игра хочет, чтобы я использовал её кор механики. >Тебе же не нравится Сюжетно и артстайлом не нравится, геймплейно серия интересна, хотя меня больше всего вторая часть интересует в этом плане.
>>8464216 >я же не трясусь от того, что игра хочет, чтобы я использовал её кор механики. Тогда ты не понимаешь.
>геймплейно серия интересна Желаю тебе вырвать себе все волосы из головы, когда дойдёшь до Чеин оф Мемморис(НЕ РЕМЕЙК, ОЛОЛО), 358\2 и РеКодед. Вот там-то ты почувствуешь "геймплейно интересное".
>хотя меня больше всего вторая часть интересует в этом плане. В чем ебаная проблема начать с неё, а не мучаться с первой архаичной частью, если >Сюжетно не нравится ???
Сюжет всё равно не потеряешь. Куча в принципе со второй начала, лол.
>>8464224 >В чем ебаная проблема начать с неё Чтобы лично отследить развитие серии в сиквеле, плюс вдруг сюжет заинтересует, если познакомлюсь поближе и привыкну к Диснеевской срани немного. >Желаю тебе вырвать себе все волосы из головы, когда дойдёшь до Чеин оф Мемморис(НЕ РЕМЕЙК, ОЛОЛО), 358\2 и РеКодед. А вот эти, возможно, скипну. А может и нет, посмотрим.
>>8464236 >Чтобы лично отследить развитие серии в сиквеле, плюс вдруг сюжет заинтересует, если познакомлюсь поближе и привыкну к Диснеевской срани немного.
Её в 2 меньше. Потом вообще мало, а потом тебе так ей насрут в 3, что ты сдохнешь. Но ты до неё не дотерпишь, зуб даю, откиснешь на Days и всё.
Сюжет тебя, скорее всего, в 2 заинтересует, но 2 ЛЕГКО играется без 1. А так ты просто кактусы жрёшь.
>А вот эти, возможно, скипну. А может и нет, посмотрим. В таком случае ты проебёшь весь сюжет абсолютно. Ибо буквально КААААААААААААААААААЖДАЯ часть Кингдом Хартс важна.