Butthurt из-за того что в большинстве игр основа геймплея - убийства - и это очень негативное по своей сути действие. Враг/не враг - не имеет значения. Уничтожать вместо того чтобы исправлять и конструктивно разрешать проблемы - это дикарский, нецивилизованный подход. Но потребителям нравится. Дискасс
Я хотел попросить насоветовать игры от первого/от третьего лица, в которых нужно не убивать, а делать что-то другое. Стелс и всякие скрытные прохождения без убийств в принципе подходят, но лично меня не цепляют. Я буду более благодарен, если вы накидаете всяких волксимов, симуляторов ремонтников, и хз какие ещё могут быть варианты. Где-то помню игру надо было краской стрелять. Вроде Tag: The Power of Paint. Как примеры ещё подходят Minecraft, Portal, головоломки типа Mind: Path to Thalamus, The Talos Principle.
Ну и повторюсь, предлагаю в целом обсудить этот феномен игроиндустрии, где всё завязано на убийствах и уничтожении врагов. Хотя справедливости ради, довольно часто встречается такая игровая механика как собирательство, и вот она мне в кайф.
>>8448800 Если для того чтобы не быть шизофреником нужно любить убивать, то прости, но лучше я буду шизом. А вообще, на каком основании ты свой вывод сделал?
>>8448779 (OP) >Уничтожать вместо того чтобы исправлять и конструктивно разрешать проблемы - это дикарский, нецивилизованный подход. С дикарями надо говорить на их языке. Если ты имеешь в виду экшены всякие, то в экшенах у тебя есть чёткая мотивация, почему договориться нельзя. Не понимаю, в чём проблема, если, например, в Хоумфронте ты играешь за американца, чью страну оккупировали войска Кореи. У тебя, блядь, чёткая мотивация есть в виде расстрела гражданских и концлагерей. Щито поделать, если война от человечества неотделима и часто выступает декорацией к раскрытию других тем как зомби-муви или научная фантастика
>>8448826 Мне нравится проходить сюжетные шутеры, наслаждаться графоном, локациями и атмосферой, но ради этого приходится расстреливать толпы болванчиков, которые только портят впечатление. Отдельный вид недоумения - это сложные боссы (которых даже в шутеры иногда пихают). Это правда кому-то нравится, получается? Ну никак не могу представить. Умом понимаю, но эмоционально всё равно как какая-то дикость воспринимается эти ваши убийства
>>8448835 >эмоционально всё равно как какая-то дикость воспринимается эти ваши убийства Это потому что ты должен немножечко понюхать жизнь и понять, что зло, желание причинить боль или убить врага - такая же часть тебя, как и у всех. Ты намного сильнее контролируешь эту грань личности, но она никуда не денется. Если тебя немножечко подтолкнуть, станешь как журналист из Прирождённых убийц, потому что тру-пацифистов на земле мало на уровне погрешности.
>>8448837 >Я буду более благодарен, если вы накидаете всяких волксимов, симуляторов ремонтников Это оно. Многим нравятся заброшки и всякие промышленные помещения. Это игра буквально об этом. Единственная в мире игра в жанре Urban Exploration.
>>8448779 (OP) >Ну и повторюсь, предлагаю в целом обсудить этот феномен игроиндустрии, где всё завязано на убийствах и уничтожении врагов. Война это естественное для людей занятие. Это отражено везде, блять, в первую очередь - в истории. https://youtu.be/iFH5ZpNPri0?si=xGaorZ6nnuzJpHUN
>>8448831 > С дикарями надо говорить на их языке. Но ты не "говоришь", по сути. Ты уничтожаешь дикарей, уподобляясь им, снижаясь до их планки. Если ты отделяешь себя от дикарей, то использую соответствующие цивилизованные методы решения проблем - анализ, выяснение и недопущение причин вызвавших проблемную ситуацию, работа с психологами, изоляция, имплантирование нейрочипом для исправления мозга, может ещё что-то. Да, так и представляю, как ты возразишь "ололо, работа психолога с зомби или диким разъярённым медведем". Что тут сказать? Нужно искать обходные способы и пути. Мы же не зря разумные, развитые существа. Уничтожение ≠ решение проблемы. Так только на первый взгляд кажется что НУЖНО ЧТОБЫ СОБРАЛИСЬ ВСЕ ХОРОШИЕ И УНИЧТОЖИЛИ ВСЕХ ПЛОХИХ. Отвечать негативом на негатив значит преумножать негатив. > клятые карейци оккупироволли маю радную год блэсс Америку! 11! Ну вот. Оккупация воспринимается как данность. Вот просто вот так - и всё. Но ведь по-любому есть нечто, что ПРИВЕЛО к оккупации. Люди привыкли воспринимать нечто как данность. Они не мыслят разветвлёнными взаимосвязями, не видят неких систем, их истоков. Обычно восприятие (зла в том числе) плоское: ФУУ, ВРАААГ, ПЛАХОООЙ. Надо ли говорить, что чем больше интеллекта - тем шире видение и самой ситуации, и способ её разрешения/избегания?
>>8448849 >Но ты не "говоришь", по сути. Почему? Тот самый "язык боли" из мемов - единственный понятный в некоторых ситуациях. >уподобляясь им, снижаясь до их планки Если цивилизованный человек не может в нужный момент выпустить зло внутри себя, то это сделают те, кто может. И твоя цивилизация будет лежать в руинах, а на костях твоей семьи будут пировать новые хозяева земель. >имплантирование нейрочипом для исправления мозга Бля, если стоит выбор между варварами и фашистской технодиктатурой, то я лучше выберу варваров. С ними, в отличии от машин, можно договориться. >Уничтожение ≠ решение проблемы. Вполне себе решение, люди успешно применяют это даже сейчас и нормально так бабла поднимают. >Но ведь по-любому есть нечто, что ПРИВЕЛО к оккупации. Тебе в самом начале объясняют, что Корея воссоединилась, опередила США в науке и начала торговать технологиями. В нужный момент все эти технологии удалённо отключали, чтобы парализовать страну включая оружие, которое корейцы поставляли в Штаты >Да, так и представляю, как ты возразишь "ололо, работа психолога с зомби или диким разъярённым медведем". Ну да. Тебе же нечего на это ответить, чел. Ты не договоришься с живым трупом, разъярённым животным или человеком, который был послан в твой дом тебя убить. Я ж говорю, чел, тебе надо попытаться договориться с гопотой на улице разок, получить в ебало и остаться без денег и ценных вещей. Тогда эта дурь дебильная из головы сразу выскочит, и ты поймёшь, почему люди до сих пор воюют. Настоящий гуманист - это либо святой, либо идиот. Ты не вознёсся, вывод делай сам.
>>8448779 (OP) Убийства и насилие - это очень приятно, красиво, и эстетично. Главное чтоб это не касалось реальности. А так, если ты любишь конфликты, но тебе хочется решать его не только тупым способом, то тебе подойдут стелсы, например Dishonored, где ты конструктивно сам решаешь, как тебе избавляться от цели.
>>8448779 (OP) >Я буду более благодарен, если вы накидаете всяких волксимов, симуляторов ремонтников, и хз какие ещё могут быть варианты. Наружные дикости.
>>8448839 Ну знаешь, в твоём понимании жизнь - это говно. Испорченные любят тыкать других в их неиспорченность. Это принцип "тонешь сам - топи другого". Если ты будешь брать текущую ситуацию как данность и постулировать её, наделять неким утверждением - то мир тогда никогда из говна и не выберется. Мыслить надо так как ДОЛЖНО БЫТЬ, а не воспринимать всё как есть. Если ты будешь иметь в голове понимание в голове как ДОЛЖНО БЫТЬ - у тебя будет путь в будущее, будет цель, которую можно будет реализовывать и улучшать жизнь. Конечно, это не только лично тебя касается, а и вообще людей в целом. Чтобы вылезти из болота надо за что-то зацепиться, за то что НАД тобой. Если же ты будешь опираться на само болото - то твои ноги ещё больше уйдут в топь. Поэтому глобальный обсёр человечества - смотреть в прошлое, а не в будущее. Люди циклятся на говне которое было раньше, пускают его в себя, и в таких условиях труднее смотреть в будущее и строить его (в прямом смысле).
Если ты говоришь насчёт меня, то могу сказать что я знаю что такое злоба, агрессия, возмездие и справедливость. У меня были и личные конфликты (слава богу в незначительном числе - мне это говно нахуй не надо, и я стараюсь избегать конфронтаций), и также я ощущал влияние глобального говнища, проявление нецивилизованности нескольких государств, скажем так. В виде ракеты которая разорвалась рядом со мной, свистящей мимо пули, разбитых стёкол в доме, ежедневной ночёвки в убежище, готовки на костре, перекосов в психике и ещё по мелочи. Но пропитался ли я в целом ненавистью ко "врагу", к людям вообще? Не особо. И как видишь, пишу уже несколько постов с критикой убийства как решения проблемы. Да, негативные эмоции часть моей души. Но помимо эмоций у меня есть разум, человечность и понимание. Понимание того что негатив это то чего нельзя допускать, а не то что надо грубо уничтожать. Аналогия с говном? Ну, если по-простому, то достаточно всего лишь не срать в чистом месте. Если же наступать ногой на какаху с праведным желанием её уничтожить, то при этом и себя испачкаешь, и всё вокруг. Хотя конечно, в жизни не всегда всё так логично и стройно.
>>8448844 > естественное для людей Бла-бла-бла. Старение, болезни, ошибки, мучения, глупость, преступления, сумасшествие - это тоже естественные для людей вещи. И по-твоему естественность это аргумент? Это оправдание всего что существует? Пиздец. Глюки и баги это естественные спутники почти любой видеоигры. Следовательно, глюки и баги - это норма, и никогда с этим ничего делать не надо. Окей, блять.
>>8448888 >Ну знаешь, в твоём понимании жизнь - это говно. Это в твоём понимании она говно, а я принимаю её такой, какой она есть. Жизнь - это опасная штука, полная боли и страданий. Это всегда нужно учитывать за пределами дома. Ты литературно пожираешь живые организмы для того, чтобы продолжать существовать. Ты договариваешься с мясом или овощами, которые ешь? Почему нет? Они, возможно, хотели бы с тобой договориться, лол. >Мыслить надо так как ДОЛЖНО БЫТЬ Мао 50 лямов убил во имя такой великой мечты. Давай ты сам на себе будешь ставить эксперименты, лады? Как получится - приходи и проповедуй. >Чтобы вылезти из болота надо за что-то зацепиться, за то что НАД тобой. У нас и так есть всё, что нужно. Развитие цивилизации происходит долго, поэтому реализацию твоих влажных фантазий придётся ждать ещё минимум век. До тех пор, пока это светлое время не наступило, то ОБЯЗАН всегда быть на чеку. >Люди циклятся на говне которое было раньше, пускают его в себя, и в таких условиях труднее смотреть в будущее и строить его (в прямом смысле). Перестали циклиться на себе - получили третью волну феминизма и наплыв мигрантов, которые не хотят ассимилироваться. Заебись, внатуре чётко. >Но пропитался ли я в целом ненавистью ко "врагу", к людям вообще? Не особо. Либо ты пиздишь, либо недостаточно потерял, чтобы трансформироваться. Сдаётся, что пиздишь. Что, куратор новую методичку прислал?
>>8448779 (OP) Все игры от Zachtronics The Witness Satisfactory/Factorio (в обеих есть режим пацифиста) Heaven's Vault Sable Antichamber Superliminal Stanley Parable Portal Postal 2
>>8448888 Если ты пережил опыт войны, то совершенно напрасно споришь с местными "крутыми" двачинками без эмпатии - они тебя всё равно не поймут, пока им самим в подъезд ракета не прилетит. Недостаток эмпатии парадоксально хорошо лечится насилием, это я давно по жизни заметил.
>>8448978 Binary Domain проходил. Не скажу, что было прям приятно выпиливать роботов. Скорее нравился их внешний вид и всякие металлические отзвуки и визуальные эффекты, когда в них стреляешь. Но по факту конечно уничтожение техники это всё-таки лучше чем живые существа. Но опять же: там больше фан и какое-то удовольствие от процесса, чем челлендж, месть, ярость или что-то такое (что подразумевается разрабами при создании классических шутерных игр). Я читал в разных обзорах и комментариях как люди любят МЯЯЯЯСО, крошить кромсать врагов, даже слешеры всякие. Не знаю как описать насколько это всё мимо меня. Но вот если вернуться к теме деструкции техники, то я ловил определённый кайф когда играл в Burnout: Paradice, и там смачно было показано как машина врезается во что-то если ты вылетел с трассы, или просто стукнулся об автомобиль на встречке
>>8449049 Ага, иногда есть некий азарт от механического разрушения, но меня лично он долго не держит. Конструировать, собирать и строить гораздо приятнее.
>>8449056 Согласен, созидательные игры это хорошо. Я долго строил в Minecrafte (фермы всякие), потом нравилась игра Trainz (какая-то часть), короче рельсы там прокладывал и поезда пускал по проложенным путям. Ещё вспоминается редактор трасс в Trackmania. А также долго ваял существ, технику и дома в Spore
>>8448779 (OP) Все просто: В мире очень много плохих людей. Просто плохих людей, которым нравится разрушать, убивать, причинять вред; им это приносит удовольствие. Вот для них такое и делается.
>>8449126 Из общего у них только отсутствие боя и наличие элементов головоломок. Фаллос и Виндес это про головоломки в первую очередь, тут урбэкс, а головоломки постольку-поскольку. Ты их вообще можешь не решать, а те что есть максимум требуют от тебя по схеме правильные вентили покрутить и то некоторые не справляются
>>8449276 Нет, вся игра точно такое же брождение по промзонам, туннелям (в том числе метро, ня) и опустевшим (по сюжетным причинам) жилым кварталам. Наличие сюжетной линии зависит исключительно от тебя и твоей внимательности. Хочешь узнать что за ебатня и почему такие попилы и распиздяйство - узнаешь. Похую, просто поглазеть хочется - поглазеешь.
>>8448779 (OP) У меня другой бугурт, что в последние годы начали добавлять врагов-тянок, в итоге чувствую себя как маньяк когда их убиваю, и играть не хочется.
>>8449276 >а с середины начинается квест с типично квестовой ебанутой логикой Такое пишут люди, которые в играх умеют только стрелять в подсвеченные цели и идти по метке, Инфра это НЕ квест, в ней решение всех загадок НАРИСОВАНО ПРЯМО В ИГРЕ, максимум что от тебя требуется это найти объекты, которые нужно нужно применить очевидным образом, на локации. Инфра это игра в первую очередь про мир, а не про геймплей, что очень важно. Геймплейно от тебя требуется просто идти и время от времени преодолевать абсолютно логичные, пусть и слегка гротескные, препятствия из реальной жизни, но по факту игра про мир вокруг, от тебя как игрока никто не требует его рассматривать, но если ты начнёшь внимательно заглядывать в каждый угол. то уже не сможешь остановиться.
>>8448779 (OP) >исправлять и конструктивно разрешать проблемы - это дикарский, нецивилизованный подход. Согл >Я хотел попросить насоветовать игры от первого/от третьего лица, в которых нужно не убивать, а делать что-то другое. Нарды
>>8448779 (OP) >Я буду более благодарен, если вы накидаете всяких волксимов, симуляторов ремонтников, и хз какие ещё могут быть варианты. На улицу выйди, клоун соевый.
>>8448888 А что для тебя жизнь после всего этого? В чём ты видишь выход, решение и смысл? >>8448915 Да заткнись ты нахуй, ебанатика. Раз принимаешь, так соси с заглотом яиц в трахею без хрипа.
>>8449389 Кек, мне теперь тоже так. Че за фигня случилась, лол. upd: понял: 52100 это со включенным vpn, 6060 с выключенным. Это так Гугл для дорогих россия выдачу режет.
>>8449348 В основном юбисофт помышляет, равенство, все дела В ассассине синдикат завезли женских членов банд, в Одиссее охотники за головами тян бывают В фар крае с праймал женские противники появились В вощ догч со второй части члены банд женские появились, в легионе полноценно уже и охранники и полицейские В готам найтс тоже бандитки есть но там никого не убиваешь просто опиздюливаешь В вульфенштейн янгблад в качестве противников бегают обтянутые в латексе письки
Ну и вон когда ластуху вторую портируют, там тоже дохуя тян в качестве противников а там же ещё расчлененочка.
В вр в sword and sorcery народ режет.
Мож чё забыл уже. Но в памяти остаётся потому что раньше такого не было, ну шлюх в гта убиваешь и в постале но это даже не враги а так. А нынешний правильный гейминг который проходит всякие там отделы равенства и оскорблений выдает вот такое.
>>8448779 (OP) Агуша-гейминг от Nintendo пробовал? Это компания, которая делает игры для детей, если там даже есть убийства они замаскированы. Тоесть враг не умирает, а растворяется в водухе или превращается в магическую пыль.
>>8448779 (OP) зато за счет игр меньше убивают в реальной жизни. достоевский писал что утопии скучные и безжизненные, как будто реальный живой человек совершал бы в этих рамках зло просто потому что. люди не коты чтобы их кастрировать, и делать из них удобные мягкие игрушки, тут нужен компромисс. если ты даже в фантазиях запретишь убивать, то люди начнут убивать в реальности.
>>8448779 (OP) >Butthurt из-за того что в большинстве игр основа геймплея - убийства - и это очень негативное по своей сути действие. Соя, то что ты набор электронов поменял в оперативке/ссд, а тебе на экране показали убийство человечка не приносит вред некому и с твоей же соевой точки зрения никакого негатива не несет.
>>8449771 Это наоборот полезная разрядка для буйных. Ебнул сотню болванчиков, или в стратежке запиздярил вражескую базу и ходишь довольный по улице с улыбкой до ушей, расслабленный, гладишь котиков, не пинаешь собак, угощаешь детей мороженым, целуешь березки.
>>8448779 (OP) Внезапно кингдом кам, любого врага достаточно разоружить или довести до капитуляции, затем грозно гаркнуть и наблюдать, как тот удирает, обосрав портки. Всё по средневековым понятиям, убивать не то что не требуется, это даже порицается. Можно даже грозным видом пугать и вообще до серьёзной драки не доводить.
>>8450112 Вспомнил готику, там так то тоже во время боя ты просто нокаутируешь персонажа, и реакция нпс вокруг: "ооо драка, так его так его, ладно хватит с него ты победил". Чтобы убить нужно дополнительно нанести летальный тык, но это уже преступление. Так же и сами нпс если тебя побьют, то просто заберут руду и оставят с 1 хп живым. Но без убийств животных насколько я помню непрозодимо, хотя-бы квест с ползунами в шахте.
>>8448779 (OP) Согласен, рпг должны быть про свободу выбора, чтобы ты мог играть кем угодно, а ты всегда по умолчанию воен с уклоном в другие класы. Однако недавно открыл для себя несколько модов на скайрим и фолыч, добавляющие нелетальные удары и запугивание. Свитки - Knockouts and surrender Фолл - Knockout Framework, Perfect Pacify Knockout Последний мод это скорее реворк уже существующего перка на запугивание
>>8448779 (OP) Все сюжетные миссии и сайды проходятся без летального оружия, даже танки можно не уничтожать. Ты не убиваешь боевиков, не уничтожаешь танки... ты оглушаешь и фултонишь на свою базу людей, зверей, контейнеры, бронетехнику блядь...
>>8449604 Ну вот кстати подобные игры с мультяшной стилистикой меня ещё с детства привлекают. Когда в приставочном клубе посоны™ наворачивали футбол, Mech Warrior и Tekken, я мило проходил Spyro, Crash, Croc и Гарри Поттера. Из таких прям кровавых в которые тогда игра, мне нравилась Metal Slug, но помню там самый смак был ВДВОЁМ играть. То есть это фаново было
>>8449663 Проходил так первуй Desu Sex, помню там палочка какая-то (электрошокер или что), которая постоянно заканчивалась, и я везде искал новые. Дефицит был, короче
>>8449711 ))) В нулевые я играл на кнопочной мобилке в Sven (про овец), и не помню названия, короче ПОРНОМАГНАТ (Хью Хэфнер или что-то такое, там покупаешь порноактёрам реквизит и потом продаёшь видео), и порно-общага, там ещё презервативы надо было искать
>>8449786 Ну я в ОП-посте упомянул что мне по душе игры именно с управлением как в TPS/FPS, но без убийств непосредственно. То есть мне нравится самому персонажем управлять
>>8450615 > Ну я в ОП-посте упомянул что мне по душе игры именно с управлением как в TPS/FPS, но без убийств непосредственно. То есть мне нравится самому персонажем управлять Ну тут только Portal 1-2, Stanley Parable. Хорроры типа Amnesia, Soma. Стелс игры, где насилие опционально Dishonored, Deus Ex HR, Fallout New Vegas.
Больше вспомнить нечего, вряд ли есть что-то ещё значимого от первого лица без насилия.
>>8448779 (OP) >Ну и повторюсь, предлагаю в целом обсудить этот феномен игроиндустрии, где всё завязано на убийствах и уничтожении врагов. Это не только в игроиндустрии. Во всех медиа идёт прогрев гоев нормализацией жестокости и насилия к предстоящей третьей мировой.
>>8450706 > Portal check > The Stanley Parable check > Dishonored check > DE: HR check > Life is Strange check
Вообще, по своему же реквесту можно посоветовать опенворлды, где тебя не принуждают что-то делать. Например, в тех же ГТА можно просто ездить на машине аутировать, гулять по улицам, зарабатывать деньги и покупать что-то. Cyberpunk 2077 туда же (не играл ещё в него, кстати). В Ассасинах можно исследовать карту избегая сюжетного прохождения, но там же в некоторых частях открытие локаций зависит от сюжетного прохождения, для которого нужны убийства.
Я, какбе, не принципиально их избегаю. Просто неприятно убивать и непонятно нафига мне это нужно
>>8448779 (OP) age of decadence, игра где можно никого не убивать, при этом все будут пытаться убить или наебать тебя. А так можешь поиграть. >помню игру надо было краской стрелять это вроде splatoon, но можешь ещё попробовать sludge life и bomb rush cyberfunk
>>8448779 (OP) Серия sims, экономические стратегии типа anno 1404/1800, градостроительные симуляторы, всякие euro truck simulator, bus simulator, игры Нинтендо
>>8451046 >опенворлды, где тебя не принуждают что-то делать. Очевидные tes-ы, начало можно вообще без убийств пройти. Я так в обливионе отыгрывал путешественника алхимика, травы собирал, зелья варил, сиродил исследовал, в отличии от скайрима в обливионе много придорожных таверн в которые можно зайти переночевать, трубку у камина покурить это модлампота, у меня правда пара модов стояла на плащи, походные рюкзаки, анимации и потребности
>>8450602 Там все простой дубиной вырубаются, шокер нужен только против коммандосов и людей черном. Представил как ты ебешься с этими батарейками и чуток проиграл, динозаврокуриц наверно тоже шокером ебошил, а не световым мечем.
>>8448779 (OP) >Я буду более благодарен, если вы накидаете всяких волксимов, симуляторов ремонтников
House Flipper, самое оно для аутистов вроде меня Ремонтируешь/приводишь в порядок жилые пространства. Для совсем аутистов из примерно той же оперы - Powerwash Simulator. Ещё какие-нибудь симы на ум идут, вроде Stardew Valley. Из выживачей есть Subnautica - там убивать могут только тебя. В остальном - эксплоринг, строительство и дрист в штаны
>>8451752 Алсо вспомнил маленькую индюшку Unpacking, лампово и медитативно провёл в ней пару вечеров. Тоже отчасти из оперы про "наведение порядка в доме".
Возвращаясь к House Flipper - есть похожая концептом Viscera Cleanup Detail, про уборку всяких космических станций и лабораторий от последствий ЖОСКОЙ ЗАРУБЫ. Вполне себе цивилизованно правда на мой вкус уж слишком она гумозная, терпения хватает едва ли на один уровень. Такие пространства надо в кооперативе зачищать, но где ж таких друзей-аутяр найти. Вообще довольно доставляет подобный сабж в играх - наведение порядка, расстановка вещей по своим местам. Может, анон чего тоже посоветует?
>>8451752 Фармерс династи еще, там можно гулять, жениться на страшной женщине, которая будет из припасов в подвале чет готовить, собирать яйца у куриц, ремонтировать соседям крышы и стены их домов. Можно еще им поле вспахать и засеять. Такой симулятор аутиста, иногда даже круче чем симулятор фермера 15 с модами в том плане, что можно ходить грибы собирать и находить сундуки с говном всяким.
>>8448779 (OP) Один анон в треде уже верно подметил - ты просто хочешь шутер без убийств. Я бы сказал, что это как-то лицемерненько, но мне становится слегка не по себе от убийств в Радуге. Юбисофт зачем-то сделали так, что подстреленные персонажи стонут. Нахуя так было делать? Реалистичности ради? В игре, которая напичкана условностями и мягко говоря далека от жанра военных симуляторов?
Еще в Мортал Комбате творится какой-то пиздец. Эта ёбаная гурятина, которую с таким смаком подают в этой игре - блять, какой же это пиздец, а. Самое странное, что я никогда на это не обращал внимания. Моей первой игре в жизни была Mortal Kombat 3: Ultimate на Сеге. Жутковатой игра казалась, но в целом норм. Все эти годы мне было как-то похуй на эти икс-реи и фаталити. Но на Ютубе в последнее время попадаются отрывки из какого-нибудь последнего Мортал Комбата, я их посматриваю чисто заценить, как серия развивается - и постоянно вижу этот пиздец с гурятиной. Еще меня вымораживает сама возможность фаталити. Ты победил противника - всё, успокойся, ты крутой, ты сильнее - но нет - FINISH HIM, сука. Меня и так корёжит со всех этих tea bag'ов, с GG EZ, с тупых жестов над трупом противника в Дарк Соулсах, с КРУТЫХ ДОБИВАНИЙ в Колде и Апексе - но вот это вот FINISH HIM и рядом не стояло. Почему нельзя сделать файтинг с полуодетыми Китанами и Джейдами? Да, пусть у них рвётся одежда, пусть они получают синяки, пусть даже немножко кровушки из разбитого носа покапает. Но зачем, зачем, сука, вся эта гурятина и издевательства над побеждёнными? И почему всем похуй, почему никто до сих пор не заикнулся о том, что творящееся в Мортал Комбате - это какой-то, блять, пиздец?
И нет, я не соевый еблан. Я большой любитель сессионок: 4к часов в Контре, по 400 часов в ПУБГе и Радуге, в Танки уже много лет играю. Дарк Соулсы много раз пройдены, суммарно во всю трилогию тысячу часов наиграл. В песочницы играю только ради возможности дать пизды всему внутриигровому миру, поэтому недоумеваю с игр вроде Фактории и Сатисфактори - какой может быть интерес в строительстве заводов ради строительства заводов, если можно дать пизды всем боссам в Террарии? Мне нравится соревноваться, нравится побеждать, нравится этот дикий азарт противостояния. До тех пор, пока не начинается вышеописанный пиздец. Блять, вот ей-богу, немецкая версия игры "Command and Conquer: Generals" мне теперь уже не кажется такой смешной. Пусть действительно лучше в играх будут роботы, чем пиздец в духе Мортал Комбата.
>>8448779 (OP) >Стелс и всякие скрытные прохождения без убийств в принципе подходят, но лично меня не цепляют. Попробуй thief там на макс сложности нельзя убивать
>>8448779 (OP) > феномен игроиндустрии, где всё завязано на убийствах и уничтожении врагов Это феномен не игроиндустрии, а обезьяны, внутри которой мы все сидим. Индустрия просто эксплуатирует эту хуйню, как всем понятную, а следовательно, приносящую бабки. Для болимение осознанных есть стимуляторы ходьбы и управления транспортом, писочницы (от слова «пися») и многое другое.
>>8452308 Можно сделать красочный геймпле радугу и всякие кисоюлотные цвета когда гг по сюжету курить будет. Можно будет ехать в фургонсючике на музыкальный концерт ,бастовать против корпаорция, и осовобождать животных из зоопарка.Игра типа про америку.так что будет интересна амеииканцам и травокурам и любителям сюжета
>>8448779 (OP) >Butthurt из-за того что в большинстве игр основа геймплея - убийства - и это очень негативное по своей сути действие. Враг/не враг - не имеет значения. Уничтожать вместо того чтобы исправлять и конструктивно разрешать проблемы - это дикарский, нецивилизованный подход
На ОПе шлюхан который постоят раз в неделю приходит сюда и ищет внимания. Мол, ему не нравится насилие в играх. Пошел нахуй пидарас, разрабам похуй на твое мнение. Они Хиллари Клинтон победили, а тебя долбаеба вообще без шансов
>>8451769 Во-во, ты хорошо описал, мне тоже нравится таким заниматься. Но вот парадокс, противоположным тоже нравится заниматься, а именно, я вспоминаю что когда играл в разные части какойдути нравилось расстреливать всякие мониторы, полностью выбивать все стёкла, ломать мебель. Я прям забивал на сюжет и последовательно, планомерно уничтожал весь реквизит и антураж, расходуя все патроны. Благо их в калде для нубов прилично насыпают
>>8451589 Тот случай, когда поехавшие азиаты перемудрили с пацифизмом. Что в DS (где вообще-то постапок), что в MGSV (где сразу две мясорубные войны) кодзима агрессивно пропихивает идею о том, что УБИВАТЬ НИЗЯ ПЛОХА ТУПА, несмотря на то, что отчаянные времена требуют отчаянных мер.
>>8454923 Металгир как серия это в принципе про то что война плохо, не только пятёрка, это во всех частях продвигается по сути начиная со второй, в третьей набирает обороты и уже прочно встаёт.
А в десстрендинг не убивать плохо, там просто умирать плохо, смертельно для всех, на уровне зомби фильмов когда если чел незаметно умрёт в поселении то превратится в зомби и всех перезаражает, вот и тут так же только масштабы грознее потому что трупешник взырвается и в этом месте появляется куча призраков которые утащат оставшихся. Поэтому все не то что убийств а просто смертей очкуют, тело только сжечь можно и всё равно вызвать этим кучу призраков или пиздовать на болота куда опять же мало кто полезет и они далеко от городов находятся.
>>8448779 (OP) Попробуй Мор и Мор 2, убивать почти никого не надо, достаточно убегать, а основная задача - лечить людей и выпрашивать у местных кабанчиков ресурсы для этого
Отвечая на вопрос почему ты шиз - потому что природой заложено убийство, как себе подобных так и любых живых существ. То что ты родился в обществе где за тебя свинку убьют а ты увидишь только приятный глазам кусок очищенный от всего - не означает что мир как то изменился. Соответственно твой отказ от жестокости либо моральное недовльство = отклонение от нормы.
>>8455951 Мир уже давно это разделение труда пещерный ты человек. Есть каста воинов, есть каста работяг. Плюс человек создал такую штуку как государство, он платит часть добытых ресурсов в обмен на охрану своей жизни. Война ведётся не за то чтобы воевать, а чтобы дети пановали на отжатых ресурсах
>>8455961 > Мир уже давно это разделение труда пещерный ты человек.
Нет никакого разделения труда
> Есть каста воинов, есть каста работяг.
Нет никаких каст. Берешь ствол в руки стреляешь в воина или работягу.
> Плюс человек создал такую штуку как государство, он платит часть добытых ресурсов в обмен на охрану своей жизни.
Ничего он не платит. Платит барен на которого ты пашешь. А ты получаешь лишь подачки что бы не сдохнуть. Хотя тебе никто не мешает, просто сьебать в природу и выживать самому.
> Война ведётся не за то чтобы воевать, а чтобы дети пановали на отжатых ресурсах
Война любая ведется не за ресурсы, не за идеологию не за хуй. Она ведется потому что это базовый блядь инстинкт.
>>8455993 > базовый инстинкт Как же позорно спалился не учивший биологию скот, даже не знающий, что у человека в принципе отсутствуют любые инстинкты. А уж если ты обладаешь личностью унтерменша, и тебя тянет кому-то вредить - прости, дружок, но это исключительно твои проёбы. Если ты не починишь свою психику добровольно - тебе помогут это сделать добрые санитары с транквилизаторами и нейролептиками наперевес. Такие дела.
>>8455993 >Нет никакого разделения труда В твоём манямирке. Это база современной экономики. >Берешь ствол в руки стреляешь в воина или работягу. Значит ты асоциальный элемент, баг системы. >Ничего он не платит. Платит барен на которого ты пашешь. Смотря кто ты. Если наёмный то барин платит часть ресурсов за тебя вот и всё >базовый блядь инстинкт. А если выживание не стоит на карте, за что она ведётся ? У нас как бы поболее развита нервная система чем у тупо инстинктивных животных
>>8448779 (OP) >исправлять и конструктивно разрешать проблемы Чтобы конструктивно исправлять проблемы нужно чтобы ВСЕ люди перестали быть тупыми, властолюбивыми, корыстными и эгоистичными >Но потребителям нравится Большинству потребителей похуй, потому что они не воспринимают нпс за личностей, тем более мало где персонажи прописаны настолько хорошо, чтобы им захотелось сопереживать хоть 5 секунд. Потребителям нравится геймплей, заложенный вокруг геноцида болванчиков, а не сам геноцид как таковой, потому что ирл они не могут без последствий взять и ебнуть человека. А тут и не совсем человека хуяришь и последствий никаких, зато эмоции разряжает и убивает время. Ты дурачок какой-то, раз не понимаешь такие очевидные вещи.
>>8448779 (OP) накидал тебе хуев за щеку, долбоеб, благодари такие игрульки за то, что они сдерживают рост преступности в странах по всему миру, потому что иначе ты бы охуел от жизни в средневековье, соевичок.
>>8456656 Это ваша, хуеблядей, проблема, что вам надо что-то сдерживать. У цивилизованных людей (без яиц) никакого желания совершать преступления обычно нет, долбоёб.
Щас не нулевые, со взлётом инди есть дохуища игр, где сидишь-пердишь коробочки раскладываешь. Даже в современных йобах, типа РДР2/Watch Dogs можно в опенворлде играть как турист: ходить пешочком, рассматривать окружение, пить, спать, играть в мини-игры.
"Посоветуйте мне игр, где не надо убивать" - так открой Стим, тысячи их.
>>8459258 > Даже в современных йобах, типа РДР2/Watch Dogs можно в опенворлде играть как турист: ходить пешочком, рассматривать окружение, пить, спать, играть в мини-игры. Два чаю, в GTA V так играю, это охуительно.
>>8460495 >Право долбоёбов верить в антинаучную эволюционную чушь Да, увы. По-хорошему, у долбоёбов не должно быть такого права. Если начинаешь пиздеть что-то антинаучное вроде "люди это не животные", то тебя надо на опыты пускать, хоть какая-то польза будет.
>>8460698 >Хорошим сложно объединиться Почему? Потому что каждый хороший считает, что он самый хороший, не хочет уступать первенство и начинает злиться?
А где в играх убийства? Игры это пиксели на экране и двоичный код в процессоре, разноцветный пиксель, ноль и единичку нельзя убить. Для тех, кто будет кукарекать про образы из пикселей, изображение на экране не является одушевлённым, нельзя убить то, что не живо.
>>8460878 >А где в кино убийства? Кино это пиксели на экране и актёры играющие роль, актерская игра и компьютерная графика, людей на экране никто не убивал.
>>8461264 Этот высер имеет смысл только либо в случае когда мы считаем пиксели на экране и набор клеток человеком в одном и том же смысле, что шиза; либо в том случае где мы считаем что людей не существует вовсе, в таком случае все моральные терзания не имеют никакого смысла вообще. Надо вместо твиттера с остроумными безграмотными шуточками от сои книжки было читать
>>8448968 >Postal 2 В детстве в этой игре такую хуйню творил, что страшно вспоминать. Но вырос добрым и эмпатичным, примерно как ОП. Что со мной не так?