>>8455226 (OP) Установил на планшет думал залипать буду как в детстве на вин 98 когда я там создавал свои уровни и шпилил в них. Но блядь какой же это кал. Запуская понимаешь что всему свое время. Какой-то убогий гриндан. Пожалел что тогда давно удалил халф лайф 1 (в котором я застрял на комнате с хэв костюмом) ради этой говноигры (на диске было всего 1 гб). Той сказочности уже не чувствуется.
>>8455226 (OP) Эта игра шедевр. Всем, кто любит делать вид, что понимает в "гейм-дизайне" на заметку: в этой игре он идеален. Это игра праздник. Ты когда выходишь из замка, перед тобой просто россыпь подарков. Хочешь - можешь собирать ресурсики, хочешь - можешь напасть на нейтралов и прокачать персонажа. Можешь посетить строение и выучить заклинание или поднять статы, можешь зайти в домик с животными нанять войска, можешь разграбить сокровищницу. Хочется сделать всё и сразу, надо только принять решение, какие плюшки тебе нужнее всего, а каждый шаг в темноту неразведанной области открывает ещё больше этих подарков. Благо можно нанять восемь героев и заниматься этой хуйнёй в восемь раз больше.
>>8455226 (OP) >Кто-то Эти "кто-то" - так-то одно из самых взрослых и антитоксичных сообществ ру-твича, в капе с бессмертной игрой. Так что, держи в курсе если что.
>>8455793 >что понимает в "гейм-дизайне" на заметку: в этой игре он идеален >одни навыки считаются имбой и не играются, чтобы было честно, другие полное говно и просто изщбегаются >да хули там, целые расы считаются имбой и так же не играются, чтобы было честно > он идеален
>>8455226 (OP) > Кто-то в этот кал играет в 2023 Не знаю. Купил 31.5 Ultra HD монитор накатил героев. Больше ничего в голову не пришло. Можно было age of empires или циву наверно ещё. Итог. Играю в эту мобильную дрочильню, в которую играл пока монитора не было. Только теперь на компе,
>>8455228 >Зумеры, кто же ещё. Двачую. В мерзкой трешке все полимеры двойки просрали, будь то визуал, музыка и даже геймплей, потому как абсолютно разные по игре замки и героев всех под одну гребенку причесали. Фапают на это только тогдашние ЙОБА-школьники и прочие клоуны, у которых это была первая игра. Даже стремная и кривая четверка была намного лучше этого бездушного высера.
>>8456256 То самое "нетоксичное" сообщество затравившее разрабов за неканон каноничного аддона (дизайн был говном, тут правда), потом расколовшееся на васянов и ещё больших васянов, а потом затравившее васянов за неканон уже неканоничного аддона. Совершенно не токсичное. Точно точно.
>>8456114 Отличия? Меньше ресов и они другие? >>8456274 Дизигн и баланс - разные вещи. >>8455793 Ты не поверишь, но там есть увольнения, удоления, чилл на флэтзамке для пополнения синей полоски, а ещё дерзкий побег организовать можно. Т.е. уже не в 8 раз, а покуда хватает гп, таймера и всякого, что можно поднять подле домика.
>>8456256 Зашёл как-то на стрим где как раз турнир по героям 3 проходил, так там комментаторы через слово матерились, высокомерно срали чат, и вообще разговорная манера как будто во двор блядь девяностых попал. Сам игровой сленг с этими "лошками"(герои на подхвате) и "паханами"(игрок играющий долго) на пару с самим характером хобби вызывает диссонанс, словно пачка недоинтеллигентов пытается походить на группу на которая она по определению походить не может. Знаю что из-за героев 3 кучу людей в своё время попёрли из школ и институтов, может в этом причина.
>>8455793 >в этой игре он идеален Абсолютно убитая нахуй магия. Абьюз 1.1.1.1 отрядами, паровзики из героев (фублядьнахуйфублядь), общий дисбаланс фракция и героев
>>8457328 Про баланс выше писали уже, вынь члены из глаз. Задротство - это рак, с ним всегда будет крутиться какая-то однообразная мета с абузами и имбами. При этом, нормальный игрок, который играет и разбирается своим умом, а не смотрит стримасики с трансгендерами, до этих абузов и цепочек скорее всего дойдёт очень нескоро.
>>8457424 Ешё в детстве до гайдов дошли до цепочек и рашей со вскрытием всех жилищ существ по пути. Контрилось тем что договаривались нападать не раньше чем через месяц и играть только двумя героями.
>>8457436 Ну в любом случае вы перед тем как сформировать эту тактику играли много недель, если не месяцев. И в остальном, кто-то быстро доходит, а кто-то всю жизнь строит капиталий и получает от игры больше удовольствия, чем задр по 10 раз ремейкающий джебус. Баланс в мульте это всего лишь один из аспектов игры.
>>8457471 Я верю что где-то существует оптимальная версия игры с оптимальным шаблоном без цепочкохуйни и запрещенкохуйни с запрещением половины контента. А одичночные сценарии и кампании все в детстве прошёл и перепрошёл.
>>8457433 Можно и одновременные ставить и классическую очередность в настройках лобби.
>>8457296 >Отличия? Меньше ресов и они другие? Да дохуя так-то. Число слотов под стаки в армиях зависят от определенного навыка "Командование". Стаки имеют ограничение по численности (расширяется за счет фракционных апгрейдов). За полное уничтожение стака в бою вся армия получает бонус к атаке и защите (бафф "Momentum") - это против абуза единичек, но в нём все еще есть смысл. Герои на левел-апе всегда имеют три опции по выбору навыков: выучить новый, улучшить старый, улучшить навык "Командование" (получить +1 слот под стак в армию). Число героев ограничено числом городов и уровнем их развития. Магия - только боевая, на карте мира спеллы не юзаются. Мана делится по цветам. В каждом бою каждый герой начинает с 0 маны каждого цвета. Каждый тип юнитов генерит ману своему герою когда наступает ход этого стака. Каждый тип юнитов имеет от 1 до 3 типов маны, которые генерит. Число генерируемой маны не зависит от размера стака => можно наклепать единичек для максимального притока маны, но тогда есть риск, что враг их поубивает и настакает себе моментум. За один ход в бою можно скастовать сколько угодно заклинаний, лишь бы маны хватило. Одинаковые баффы и дебаффы стакаются, усиливая свой кумулятивный эффект. Строительство городов происходит не на отдельном экране, а на карте мира. Чужие построенные здания можно сжигать, выключая их и получая ресурсы. Юниты прирастают не в начале недели, а каждый ход. Здания делятся на три тира: малые, средние, большие. Большие здания - это либо двеллинг ультимативного юнита фракции, либо исследовательские которые открывают дальнейшие апгрейды героев, юнитов и экономики.
В общем, весь абузы единичек, гумоз с бесконечными цепочками героев для передачи через всю карту выпилен, бои сделаны более тактикульными и глубокими, а перемещения по карте более требовательными к планированию. Лучшего и хотеть было нельзя.
Просто герои это мобилка до эры мобилок. Не надо из нее делать компетитив, это может прийти в голову только конченному дегенерату. Герои это для того чтобы раз в полгода зачистить рандомную карту.
Я про все эти абузы узнал уже только с появлением интернетов и всяких шизоидов-котлет на ютубах. Когда я играл в 2000-2003, никаких цепочек, магии, вскрытий жилищ на первой неделе не было, кампания казалась пиздец трудной.
>>8457537 Ну вот когда уберется плашка, тогда и можно будет что-то внятно оценивать. А то сейчас разраб упорется в одно, потом забьет хуй и упорется уже в другое, а на выходе будет недопиленный кусок говна. Плавали, знаем.
>>8457479 Закрыть лучников отрядами состоящими из 1 юнита. Или разделить сильных юнитов по 1 и атаковать, блокировать лучников. Это на первый взгляд крутой тактический прием и +игре, но вместе со многими другими абьюзами превращает игру в калыч. Посмотри какие нибудь стримы задротов и охуеешь от того как "правильно" играь в Героев3. Это тоже самое что и с многими другими играми. Пока игра новая, механики никому не известны и все нубы в ней - играть интересно и весело, а как только появляются гайды от задротов как правильно играть, топ места фарма, топ прокачка, топ эквип, топ оружие, чуть ли не расписанные до моба маршруты прокачки, полезные квесты, и не полезные которые надо пропускать, для "эффективности", появляются трайхард задроты игра превращается в душное говно. То есть гайды и задроты это еще один рак игровой индустрии.
>>8457574 >а как только появляются гайды от задротов как правильно играть, топ места фарма, топ прокачка, топ эквип, топ оружие, чуть ли не расписанные до моба маршруты прокачки, полезные квесты, и не полезные которые надо пропускать, для "эффективности", появляются трайхард задроты игра превращается в душное говно Это следствие главной фишки человечества - обучаемость, абстрактное мышление и передача знаний соплеменникам. Как ты себе представляешь соревновательную или дуэльную игру, в которой игроки не задаются вопросами как бы им почаще побеждать и пореже проигрывать?
>>8457600 В играх индивидуальный рост = хорошо. Рост за счет знаний других = плохо. Это превращает интересное приключение где ты должен сам найти какие то фишки, в игру по чужой указке, как писал выше. Тебе буквально другой чел диктует как играть, какие скилы ты должен использовать, какое оружие носить, какую броню экипировать, какие юнитов нанимать и прокачивать, что фармить, куда ходить, куда не ходить. Тебе из гайдов сразу понятно "сомнительные места" в игре которые, возможно, разрабы специально сделали, чтобы ты в них вляпался, но благодаря гайдам ты их пропускаешь, все пазлы и загадки перестают такими быть, если в игре надо например найти книги и из них узнать, что монстр в пещере слаб к огню, но силен в защите ты это легко узнаешь из гайда и пропустишь квесты по поиску этих книг итд Да, руководства и перенимание чужого опыта это часть развития человека и его суть. Но играм это идет только во вред. Именно поэтому самые ламповые воспоминания это начало игры и первые месяцы в какой нибудь ММО пока никто еще не понял как "правильно" и что "решает". И в игре много разных классов, рас и билдов и все бегают с разным оружием с разными умениями. А потом всё превращается в копипасту и борьбу за один "топ спот" потому что там дропается чо то полезное, а в других местах нет.
>>8457600 Никто не делал Героев соревновательной игрой. Кингс Баунти была соло, во второй части основой была кампания, так и третья изначально балансировалась под интересное соло прохождение. Мультиплеер дал игре почти бесконечную жизнь, но не был тем на чём Канингем изначально фокусировался. И знаешь, драконагеддоны, бесконечный прирост армий нежити, демонение, дисбаланс школ магии, которые просто невозможно представить в "идеальном совевновательном снаряде", но именно подобные моменты создают очарование героев.
>>8457642 >Тебе буквально другой чел диктует как играть, какие скилы ты должен использовать, какое оружие носить, какую броню экипировать, какие юнитов нанимать и прокачивать, что фармить, куда ходить, куда не ходить Потому что он уже доказал, что это работает. В твоих силах, после скипа изучения тривиальной уже информации, продолжить углублять эти познания. >А потом всё превращается в копипасту и борьбу за один "топ спот" потому что там дропается чо то полезное, а в других местах нет. Так будь сам тем самым папкой, который мету задаёт! Найди что-то нестандартное, но эффективное. А когда оно станет стандартной метой, когда за тобой начнут повторять, найди что-то еще. Сложно? А кто сказал, что среди других людей будет легко?
>>8457646 >Никто не делал Героев соревновательной игрой Она стала в том числе и соревновательной игрой, когда в ней появился мультиплеер, в котором может быть только один игрок-победитель. >Мультиплеер дал игре почти бесконечную жизнь, но не был тем на чём Канингем изначально фокусировался Так с течением времени, если то, на чем фокусировался разработчик изначально перестает поддерживаться и развиваться, то фокус смещается. Сам же об этом и пишешь, что именно мультиплеер дал игре билет в вечность. >И знаешь, драконагеддоны, бесконечный прирост армий нежити, демонение, дисбаланс школ магии, которые просто невозможно представить в "идеальном совевновательном снаряде", но именно подобные моменты создают очарование героев. В Доте тоже каждый персонаж по отдельности "сломанный". Но вместе все опции создают вполне себе соревновательный базис. То, что в "идеальных соревновательных снарядах" опции и возможности всех игроков должны быть одинаковы и тождественны - это мем какой-то. Компьютерных стратегий с симметричным дизайном играбельных сторон-рас-фракций-персонажей в разы меньше, чем асимметричных. И никому это не мешает состязаться.
>>8457656 Вадикохантер, спок. ССД Smartbuy на 1 ТБ. У меня никаких проблем с текстурами в бочках 3 не было. Просто они говно ссаное, ибо мертвый говнодвижок+уебища на разрабах. В том же киберпуке на км от камеры текстуры четкие.
Согласен, игра на самом деле довольно унылая. Тут пердиксы скажут что я зумер и не шарю, но ебаный врот. Шо дэжбус кросс, что ауткаст.
На 90% игра состоит из унылого PVE, которое из 90% состоит из абьюза хуевого искусственного интеллекта монстров.
Дальше тот кто быстрее расфармился. Дальше 2 армии встречаются в центре, и на с 90% шансов бой решен заранее, потому что один просто перефармил другого.
И эта игра длится 4 часа дет. И это еще считается быстро.
>>8457542 Посмотрел бы я на этих дротов без хоты вручную делающих единички. В детстве знали все про эти приемчики но никто этим не заморачивался потому что это мозгоебля для ослов ебаных.
>>8457663 >именно мультиплеер дал игре билет в вечность Герои отличная сингловая игра. Редактор карт позволяет в том числе создавать карты и кампании для сингл-прохождения. Мультиплеер это вообще отдельная тема для тех, кому это интересно, если бы в игре не было отличных кампаний хер бы кто этот мультиплеер сегодня играл и обращал на него внимание когда-то. На самом деле, голый мультиплеер как раз очень быстро изживает себя после появления меты: ты задрочил основные приёмы и тактики, строить цепочки, к тому же всё это не очень сложно, и дальше всё одно и то же, кто кого передрочит. В сингл люди играют для атмосферы, сюжета, музыки и художественного оформления. Недаром когда фанатов героев решили ещё немного подоить, то сделали Хроники героев с новыми кампаниями, а не какой-то новый мультиплеерный баланс-патч.
>>8457690 Скачай плагины для ai и не сможешь наебать его. Шизик, не забывай когда игра вышла, для того времени нормальные боты там. А чтобы игра одним боем не решалась научись играть более чем одним героем в игре про героев меча и магии.
>>8457690 Всё так. Не представляю что с этими киберчушпанами произошло бы если бы ИИ дали тактику в боях хотя бы на уровне Fheroes2, где те и единички игнорируют и стрелков своих дефят.
>Дальше тот кто быстрее расфармился. Дальше 2 армии встречаются в центре, и на с 90% шансов бой решен заранее, потому что один просто перефармил другого Если бы. У кого больше змиев в улье и полёты с книгами земли больше заспавнились тот и победил.
>>8457750 Фиг знает, смотри на тематических сайтах, там иногда есть рейтинг или комментарии к картам и кампаниям. Из того (очень немногого), что я видел до уровня "хроник" ничего не дотягивает: все-таки над хрониками хоть и в пол-силы, но работала какая-никакая команда с канегхемом во главе, а не соло васян.
>>8457741 >>8457690 Пердежики тема с "ИИ" в геройских баталиях, обсуждалась еще во времена, когда вы у бати в яичках плавали. То есть - стара как мир. Это условность игры - З-А-П-О-М-Н-И-Т-Е это! Это как если бы в шахматах - Ой а что если бы, пешка ходила бы на всю доску, по всем линиям Сетевые герои, это больше про реализацию дневного КПД проистекающего из полного рандома.
>>8457861 Нихуя. Отсутствие абуза тех же единичек тут же заставила бы играть абсолютно по-другому и избавила бы от кучи лишней интерфейсной еботни. Только "папкам" и прочим пердежикам просто не хочется в лишний раз переучиваться. Ну и сравнивать хуебусы с шахматами это конечно смешно.
>>8457869 Пердежик повторяю - У С Л О В Н С Т Ь игры! У меня есть условных семь клеточек под войска. Я могу шесть из них забить единичками а в седьмую поставить ударный стек и это все будет в рамках игровой механики; и это, я буду юзать как хочу - по-своему усмотрению. Не надо, не имея нихуя своего за душой, пытаться ломать давно придуманные и установленные рабочие правила. Если хочешь сломать! - предложи что-нибудь свое; только что-нибудь свое, что можно пощупать, а не просто, как всегда слова и "пердеж в открытый космос".
>>8457928 Чел, нормальные разработчики устраняют абузы. Но так как разрабы хиросов обанкротились задолго до мультиплеерной сцены, они даже в принципе не знали что где-то там в восточной европе кто-то раскорячивается по единичкам носится передаёт юнитов по десять раз в день, абузы никто не правил и все сидели годами играли с этими абузами, пока у них на подкорке не отросли мозоли, которые впоследствии выродились в раковую опухоль. Это всё равно как если в Старкрафте оставить игру без патчей после выхода, только нормальным людям надоело бы играть в зергов против зергов через пару месяцев, здесь же толпа одебилевших уток продолжает жрать говно называя это фичей.
>>8457950 >Чел, нормальные разработчики устраняют абузы. А легендарные "наваливают" игру и предоставляют "всем этим" заниматься любителя и энтузиастам на добровольных началах. Любые разрабы, мечтают выпустить такую игру как "Тройка". Возьми любую зумерскую игру и пропусти ее через филтр 1/4 века! - И я тебя уверяю, через 10 лет твое хрючево будет гнить на хронологической помойки, в то время как "треха", будет жить живее живых. Тут все просто, в данном ссетинге нечем крыть - у "юбигноя" были попытки.
>>8458012 >А легендарные "наваливают" игру и предоставляют "всем этим" заниматься любителя и энтузиастам на добровольных началах. Non-sequitur, тройка вышла во время: а) Когда интернеты не были широко распространены => патчить игру после её выхода было затруднительно, скорость обмена информацией была меньше, мультиплеерных матчей ведущих к открытию абузов было меньше, компететив коммьюнити не существовало в том виде, в котором оно есть сейчас; б) Особо не было конкурентов схожих по геймплею с ней => именно у тройки образовалась такая критическая масса любителей и энтузиастов. Текущий успех ХоММ3 - это скорее заслуга выхода игры в определенную эпоху, нежели самой игры. Которая всё ещё, безусловно, хороша, но в которой действительно можно было бы многое исправить.
Чел, я понимаю что ИИ который можно абузить это условность. Я не понимаю зачем играть в игру мульиплеерную которая по сути соревнование по гринду. Все про доту говорят что это фармильня крипов, но блин даже в доте есть стояние на лайне, взаимный харас, всякие ганги. Тут же ранняя стадия это фарм одинаковых домиков
>>8458270 > Я не понимаю зачем играть в игру мульиплеерную которая по сути соревнование по гринду. Приход от нагиба в героях, он какой-то особенный... Это "ебанное казино", которое как-то по-особенному абузит рецепторы удовольствия. + Подели это, на любимую игру детства, с элитарным, самодостаточным камюнити. Поверь "Писечки-игруньи" - которые умеют на 1.1.7 выходить "это тебе не это". Можешь рубиться на приличные деньги с анальщиками. Ну и не стоит забывать, что вся игра происходит вокруг двух с половиной шаблонов, которых в будущем, возможно станет на много больше. Ну и как вишенка на торте, эта игра принадлежит народу! И никакой жирный/кучерявый/дырявый пидор, не дотянет до нее свои грязные ручонки.
>>8458362 Вудуш, залогинься. Вообще, подобный подход казинодрочеров, крутящих крутки на 2 шаблонах это самое худшее что случалось с героями. Если кто-то когда-то убъёт героев, то это будут именно эти полупокеры, дрочащие мету на выход в центр 114.
>>8458408 > Если кто-то когда-то убъёт героев Никто, никого не убьет. Просто подвезут новые шаблоны, с другим положняком и все измениться. И да - "Джеба" эта не фул Герои, а лишь малая часть.
>>8458362 >Поверь "Писечки-игруньи" - которые умеют на 1.1.7 выходить "это тебе не это" Как только начинают рассказывать чего "сложного" могут девушки в играх, это значит что игра превратилась в систематический унылый паттерн, с которой и обученая обезьяна справится.
>>8457736 >потому что местное сообщество тебя так уже давно называет То что 2 дебила не знают как слова использовать не значит, что весь харкач такой, бочкошиз.
>>8458438 Джеба это самый казинычный шаблон, поэтому собирает зрилов. А так, есть ещё куча разных балансных шаблов, в которые деды геройщики играли как раз во времена ДС.
>>8458080 >можно было бы многое исправить для тебя есть ауткасты >>8457950 >раскорячивается по единичкам это не абузы, а игровая возможность, которую сами разрабы запилили, как минимум ты можешь не абузить быстрой единичкой ИИ, а просто взять себе 6 единичек и жирно закрыть стрелков, как делали это все у кого было больше 80iq. Но для тебя, всё чем тебя выебали = абуз.
>>8458362 >Ну и как вишенка на торте, эта игра принадлежит народу!
Бля ну окей, но все равно лучше уж тогда в какой-нибудь старкрафт 1 поебашить, там тоже все народное(правда никто ничего не обновляет) и хотя бы не соревнование по фарму, а cookie clicker
>>8459028 другие игры мертвы четвёрка это пиздец для соевых пятёрка это дроч с тупейшим читерным ии (да у ии всегда есть прирост ресурсов без единой шахты, сложность увеличивает этот прирост) про юби высеры молчу, такое будет играть только отбитый дегенерат
>>8458813 >ментальной гимнастики >ванильная функция ахуеть ну давай теперь в шутеры без оптики играть это же читерно видеть врага в 8х зуме или давай не перезаряжать когда 10 патронов осталось это же читерно струляем до последнего патрона и автоперезарядки!!!
>>8460050 Я чёт вспомнил как в нулевых в клубе гоняли в квейк, так там у нас было почётно знать время респауна предметов на карте, чтобы не дать взять тот же квад или броник. То же самое и в контре - не бежать тупым стадом, а играть тактически, заранее простреливая нычки и не спеша двигаясь вперёд.
>>8460263 чел, единички это ванильная функция как и перезарядка с 10 патронов и зум на снайперках. >>8460390 Именно, юзнать ванильные возможности игры это не более чем скилл. А у чела выше всё, что не отстройка замка и игра одним героем с родной армией = абуз.
>>8460426 >Именно, юзнать ванильные возможности игры это не более чем скилл. А у чела выше всё, что не отстройка замка и игра одним героем с родной армией = абуз. На мой взгляд создатели игры идиотами не были, и если правила игры это позволяют, то глупо этим не пользоваться для победы. В конце концов если бы хотели убрать ту же передачу войск по цепочке, то они бы просто ввели лимит на количество героев и т.п.
>>8460456 Он там и так есть, 8 героев максимум, просто можно удалять героя и покупать в таверне нового, продолжая цепочку, но это всё ваниль, ничего плохого в том, что люди научились пользоваться всем инструментарием игры. К тому же, лютые цепочки возможны только на мощённых дорогах, которые в основном на паре шаблонов используются, никто не запрещает играть с друзьями в другие шаблоны или даже сценарии и отстраивать город, копить армию. Поэтому и не понимаю пуков анона выше, каждый дрочит как хочет, а тот литературно ЗАПРЕЩАЕТ дрочить другим иначе, чем он сам.
>>8460493 Я ничего не запрещаю, по крайней мере больше чем создатели хоты и шаблонов, просто игра очевидно несбалансирована. А вы жрёте потому что мозг атрофировался. Анон выше верно написал, секрет популярности героев что они вышли в подходящее время, достаточно аутично, красочно и при этом нетребовательно чтобы пошло на калькуляторах нищего населения.
>>8460747 >очевидно несбалансирована даже шахматы не сбалансированы игры не про баланс, а умение пользоваться своими способностями физ. или инт. Если ты не додумался до чего-то, что в рамках ванили, то это проблемы твои, не игры.
>>8460781 >умение пользоваться своими способностями физ. или инт. Всё что я вижу это огромное количество рандома и игру с немощным ии без какого-либо взаимодействия с человеком до последней стадии игры. Вот когда зеркальные карты, механики камбека, эндгейм отличный от броска монеты и, ёбаный в рот, ХОТЬ КАКОЕ-ТО разнообразие завезут, тогда можно будет и повыёбываться.
>>8460819 >Вот когда зеркальные карты, механики камбека, эндгейм отличный от броска монеты и, ёбаный в рот, ХОТЬ КАКОЕ-ТО разнообразие завезут, тогда можно будет и повыёбываться спрос рождает предложение к сожалению людям скучно смотреть 10 часов катки с камбеками на зеркалках где нужно 10 минут в тишине обдумывать свой ход а так, если сохранились воды профиков то смотри ктож тебе мешает но спрос порешал в сторону "быстрых" каток на шаблоне джеба и ауткаста, таковы реалии, но даже там я видел как челики юзая инту разъёбывали с книгой и экспертом воды выходили на родной армии в трежерку затягивали игры с отстройкой и сбором клочков армий из каждой норы когда игра вся карта зачищена и игра шла на истощение
>>8460833 >к сожалению людям скучно смотреть 10 часов катки с камбеками на зеркалках где нужно 10 минут в тишине обдумывать свой ход Тащемта я бы лучше это посмотрел. Хз как коммьюнити развивалось. Неужели всё это проходили? И причем тут десять минут, никто в хотсите не тратил на ход по десять минут, это ни самому не интересно, ни другим. Хотя о чем это ты, на джебусах кроссах как раз по околодесять минут на ход и тратят, так что ты либо не знаешь о чем говоришь, либо просто тупой. Если судить по другой игре за которой я следил скорее всего дело было так - нынешние герои выродились из форумных аутистов, которые десять лет играли в бокс по переписке о том как можно прибежать друг к другу на 10 ход с тысячью архангелов, и потом те же старпёры решили уже ничего не менять когда появился нормальный неткод, так как все тактосы уже сыграны и отработаны, обосновывая это самим себе и другим так же как ты сейчас, мол, ванила, хотя от реальной ванилы там нихуя не осталось. Но учитывая что у максимально популярной на всём постсоветском пространстве игры в среднем по тысяча-две зрителей, а все обычные люди либо презирают либо не знают про геройский мультиплеер вряд ли они что-то делают так.
>>8460865 Вода это саппорт магия, на водных картах мастхев, просто их никто не играет. Огонь кал из за хуёвых скейлов и разброса заклов по уровням, воздух в целом норм, просто не такой универсальный как земля, но на ауткастах внезапно имба именно он, потому что земля на 50% урезана.
>>8455238 Не много потерял. Проходил халфу первую давно. Если завязка еще интересная, то как только тебе выдают нормальное оружие, начинается унылый репетативный шутер с плохой стрельбой. Даже не дойдя до зена уже становилось скучно и хотелось дропнуть.
>>8460949 Таких клубов, жта СА тогда ещё в проекте не было, только-только вайс вышел. Челики оккупировали несколько машин и тупо мерялись количеством скелетов. Не помню, что бы они играли за что-то другое, кроме некрополиса, это пиздец же. А ещё периодически вспыхивали драмы на тему кто чей сейв похерил/затёр/удалил.
>>8460747 >при этом нетребовательно чтобы пошло на калькуляторах нищего населения. Хрюкни дебс. Только за год до релиза игры вышел видеоускоритель voodoo2, а первые пентиумы были системой по умолчанию. Под какое такое топовое железо им надо было пилить игру?
>>8460882 Мне было 8 лет и мне подарили комп с установленной халфой. До этого играл разве что в гостях в Blood на стрелочках и открытием дверей с Enter. В халфе чтобы чтото открыть надо было кликнуть E. До меня это не доходило. И просто блуждал по мультиплеерным картам думая что там будет какойто секретный проход и появятся враги. Дальше мне дали диск с героями но чтобы влезла надо было удалить халфу.
>>8461843 >Хрюндель, тогда такие компы как несколько месячных зарплат стоили, лично я в 3 герои только в 2001 поиграл и то у друга. Сочувствую твоим тупорылым родителям, которые копили на первый пентиум месяцами.
>>8461118 Герои3 сносно шли даже на пека до 1 пентиума, х486 или как-то так он назывался. Сам играл в них на таком. Причём не так давно попадался спрайтово-пиксельный клон героев3 на юнити под названием конквест что-то там, так вот он умудрялся тормозить на моей 3060 и был в край забагован. Разница между руками программистов тогдашних и сегодняшних - космос.
>>8462140 Дебилоид, ты так спешил похвастаться своим бумерством что прочитал жопой пост. Герои шли на каждом нищекале потому и - одна из главных причин популярности в этих пердях земного шара, а не потому что это какая-то великая игра.
>>8462673 Всё так. Но и карты проходить можно почти бесконечно и разве что Disciples 2 из стратегий давала такой простор реиграбельности. В то время на Варкрафт 100500 карт насколько помню не было а только голые аддоны фрозен трон и ещё какой-то где за пару дней пройти нехуй делать.