У этой хуеты вроде вышел сиквел, который сразу же обосрался и оказался на хуй никому не нужен. Все последующие запланированные сиквелы сразу же отменили.
>>8453346 Такой повесточный, про правильных персонажей и неправильных. Вот есть значит наркоша лесбиянка, и есть хипстерша лесбиянка, и она обе правы. А вот есть белый мудак с усами и белый хуй в очках с фотиками, вот они пидорасы и неправы. Как всё просто и понятно, тупо мир поделился на чёрное и белое, какая же это ссанина пидорская.
>>8453319 (OP) Да, охуенная. Я так понимаю как всегда какой-то протык на ютубчике сказал, что боевка тут говно - до сих пор вон овечки блеют. Жаль, что разрабы стремительно скатились после нее.
>>8453382 Они не скатывались, они уже были любителями создать хуету из жопы, на момент времени выхода этой игры. Так что ты походу фанат сжвшно-лгбтшно-блмного культа американских меньшинств.
>>8453412 Ебать, какое же уёбище косплейщица Хлои, походу реально наркоша закидывающаяся кокаином. Вот как Хлоя выглядела бы в жизни, будь она реальным человек а не трапом из игры.
>>8453446 Похоже на жопу мужика из игры Just Cause 2. Прямо точно его жопа, только вместо его верхней половины, разрабы подставили половину какой-то шлюхи из Никарагуа.
>>8453444 Ну я помню там банальнейшая боёвка, даже писать о ней нечего. Поначалу вроде прикольно - собираешь сам себе приёмы, но к середине игры уже понимаешь что это "собиралка" - никчёмная хуетень, и собственно единственная полезная вещь там это минус "кд", которая при ударе уменьшает кд твоим мега-способностям, которыми ты уже ебёшь врагов. Обычными ударами нет смысла их бить вообще - они тебе просто не дадут сделать комбинацию из 8 приёмов допустим, постоянно мешают, бьют в спину, детонируют и так далее.
А, кстати надо ещё в заметки добавить - в игре самые маленькие субтитры что я видел в видеоиграх. Раньше у меня в этой номинации лидировал "Sleeping Dogs", но Remember Me его явно обогнал - такого милипиздрического текста в диалогах я давно не встречал.
Отличный дизайн, хорошая жопа, сюжетец — ставишь минимальный уровень сложности, чтоб не затягивать бестолковые драки и игра приносит только удовольствие.
Конечно помним. И до сих пор ждём продолжения. Необычная идея, опиздохуительный дизайн всего, от одежды до архитектуры, очень крутой саундтрек. Шикарная графика. Перепроходил года полтора назад - не верится, что это 2013 год и UE3. Все почему-то помнят Ryse 2013 года, но мало кто помнит одногодку RM, хотя картинка и там и там до сих пор смотрится очень здорово.
Сюжет норм, плот твист в конце норм, персонажи норм. Геймплей уныловат, но таковы драчки, что поделать. Но моя основная претензия даже не к геймплею, а к преступной коридорности. Ну что мешало им хотя бы пару ответвлений сделать в спокойных локах, хоть бы в один паршивый магазинчик пустили бы зайти. Сделали такую красоту и не пускают просто побродить по ней.
Сравнение с LiS считаю неуместным - обе игры хорошие и похоже от этой студии можно больше таких не ждать. А ещё Ольга Сегова - явная внучка Виктории Чейз, лол. Приду домой - покидаюсь скриншотами.
>>8453855 Игра действительно неплоха в аспектах дизайна\звука\графики.
Сюжет просто есть (он обычный, можно сказать немного банальный, главный твист легко читается к середине).
Боевку попытались сделать интересной и уникальной за счет цепочек ударов где сам выбираешь свойства удара, однако просто не смогли грамотно сбалансировать, особенно спецприемы.
В целом геймплей типичной адвенчуры (секция акробатики --> арена --> боссфайт --> секция акробатики, повторять до победного).
Но вот что касается разнообразия локаций, то его просто нет. 3 раза побываем в Бастилии, 2 раза в одном и том же районе, одинаковые по смыслу и наполнению трущобы, очень однообразно.
Да помню там вот это выдрачивание комбинаций как будто я ебучий аутист даун играющий в мортал комбат меня сильно бесило Плюс был момент где для прохождения нужно было смурфиков конкретными приемом либо дальше не пустят. И они бесконечно респались и я сука заебался не помню почему потому что тупил или потому что прием был сложный но короче меня это взбесило.
>>8453319 (OP) Помню что что-то такое сделали создатели ПиздоЛиСа и чуть не загнулись из-за этого, потом сделали кинцо про педовок и озолотились, потом обосрались вновь, не поняв причины успешности симулятора ТП.
>>8454407 Ну и зачем стараться придумывать что-то новое, делать необычный дизайн и хороший саундтрек если можно серать сериальчиком для девочек внутри и получить гораздо большую прибыль?
Ну и напоследок несколько мест, где особенно впечатляет графика игры. Прям ухнифигасебе. Кстати RM - одна из немногих игр, которая в статике выглядит хуже, чем в динамике. Скриншоты почему-то мыльные выходят, в то время как видеозаписи (ну или непосредственно игра) выглядят намного лучше.
>>8453351 Тебя ебалом в говно тыкают как котёнка в итоге, что Макс со своей перемоткой времени делала то, что хотели от неё другие люди увидеть/услышать, это крайней степени лицемерие.
>>8454887 > В основном она спасала тупую панкуху, которую в итоге все равно надо похоронить, чтобы не хоронить полгорода. Чел, она канонично выбрала панкуху и весь город уничтожило.
>>8456433 Хороший пример того, что плохой персонаж - вопрос совершенно не цвета кожи или происхождения. Она вообще наполовину эфиопка, насколько я помню.
>>8453319 (OP) Система с ремиксом памяти норм, кривой гейплей бетмана где надо пересобирать удары которые блядь ЛЕЧАТ на те которые КАЛЕЧАТ это дикий кринж. Такой хуйни давно не видал. >>8456433 Попец хороший.
Мода. Когда говорят, что стиль настоящего правдоподобного киберпанка - это отвратительность всего и вся (как в CP2077), я соглашаюсь, но только на 90%. 10% идеализма во мне не хотят мириться с мрачным материализмом и рациональностью. 10% идеализма хотят видеть что-то такое, помимо говна.
>>8454887 >>8456002 А я тоже панкуху выбрал. Она мерзкая, но вроде с ГГ ладит, а ГГ - себе на уме. Нахуя выбирать что-то, что не имеет для нее никакой ценности?
Да-да, тред был. Все что касается дизайн отвалпиздищи. А боевка кал, ну то сугубо для меня. Для меня этот битемап может существовать ток в Бетмоне. Инпакт от ударов этого 300кг кабана чувствуется и одно удовольствие месить врагов. А в остальных играх с такой же системой тупо ккккал, что в ней, что в спудирмене, что в енслейве. Вы либо делайте такой же инпакт как в бетмоне, ну либо идите нахуй. Аминь
Да-да, тред прав. Все что касается дизайн отвалпиздищи. А боевка кал, ну то сугубо для меня. Для меня этот битемап может существовать ток в Бетмоне. Инпакт от ударов этого 300кг кабана чувствуется и одно удовольствие месить врагов. А в остальных играх с такой же системой тупо ккккал, что в ней, что в спудирмене, что в енслейве. Вы либо делайте такой же инпакт как в бетмоне, ну либо идите нахуй. Аминь
>>8457503 Я хуй знает кто ее судил по внешке. Хотите сказать, вы в ней видите фемку из твитера? Я в ней всегда видел бабу-танку, которая ебет. Ну да жирная, но взгляд то нихуя не тупой
>>8457501 Но в битмане ты то же пиздов женщиной кошкой давал и бетсемьей в длц. А они не кабаны 300кг. Все дело в звуках и ударных волнах и то что бетман это ритм игра и чем выше комбо счет тем она быстрее. Дебилы же которые то воруют эти две кнопки пытаются сделать вместо ритма тупо битемап, коим бетман никогда не был.
>>8457452 Не лучше. Ну, или точнее говоря, ЭТО ДРУГОЕ. КП показывает, что наличие денег не делает тебя художником, модельером или человеком искусства. Быдло с большими деньгами становится просто богатым быдлом с большими деньгами. Чувство прекрасного в нём от этого не зарождается. Мысль верная, мысль правильная, мысль правдоподобная.
Но мне такого говна и в реальной жизни хватает. Так хочется иногда обо всём этом забыть.