Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 237 50 121
Худших механик в играх тред Аноним 22/11/23 Срд 10:33:44 8443477 1
1700638422351.jpg 433Кб, 1920x1080
1920x1080
1700638422368.png 1651Кб, 1920x1080
1920x1080
Анон, от каких механик и особенностей в играх у тебя горит очко?

Начну:
Отсутствие ручных сейвов. Те кто будут рякать про сейвскаминг - ебитесь в рот, сейвскамить или нет это выбор каждого.

Трата стамины (на бег, например) вне боя. Абсолютно конечное решение, которое не делает игру сложнее, а только мешает.

Непропускаемые заставки при запуске игры или загрузке сейва. Особый пиздец, когда пол минуты проигрываются заставки, а после них ещё и идёт загрузка (Ведьмак 3).

Невозможность выключения мусорных графических эффектов типа бликов, адаптации глаз, хроматической аберрации (Far Cry 5, Dying Light 2).

Перекат по отжатию кнопки. Без комментариев.
Аноним 22/11/23 Срд 10:42:51 8443488 2
Говнопрокачка и говнокрафт, которые подмешивают в каждый жанр уже. Сделано оно всегда убого и для галочки конечно же.
Повесточка, постоянный онлайн, ТАА-сглаживание, оптимизон уровня ue5.
Аноним 22/11/23 Срд 10:46:48 8443490 3
>>8443488
> ТАА-сглаживание
Я сам его не люблю, но без него совсем рябящий пиздец вместо картинки. Игры уже давно делают под темпоралку.
Аноним 22/11/23 Срд 10:56:59 8443500 4
да-да.mp4 423Кб, 640x348, 00:00:09
640x348
Аноним 22/11/23 Срд 11:00:12 8443507 5
image.png 197Кб, 824x583
824x583
>>8443477 (OP)
>Абсолютно конечное решение
>конечное
Аноним 22/11/23 Срд 11:07:41 8443518 6
Не пропускаемые начальные квесты типа обучение на 2-3 часа
Аноним 22/11/23 Срд 11:21:25 8443539 7
>>8443477 (OP)
По первым двум пунктам сразу ясно, что ты неосилятор, который не понимает, что такое механики и геймдизайн. Ты не понимаешь, как это взаимодействует и какие генерируются при этом игровые ситуации. В том же марио заебись было бы сейвскамить каждый прыжок? Это в принципе к любому платформеру можно отнести. Выбор каждого играть в игру или нет. Твой выбор - это быть ноускилл бомжом, который не может 5 метров пройти без сейва. Стамина тоже отлично вписывается в игры там, где это уместно и нужно. Пример последние зельды или соулсы. Да тот же сталкер. Без стамины это были бы совсем другие игры. А в слешерах вот заебись без этого, потому что там упор на кучу движений и комбинации. Я хз, браток, ты по моему вообще не понимаешь, как игры работают.

Я бы убрал мини-игры со взломом. Беседкопараша этим грешит. Вообще убрал бы мини-игры. Ведь после первых двух раз это уже нихуя ни весело, ни сложно, никак. Это только отнимает время. Это ебаная душка сделаная уродами. Может быть когда нибудь в прошлом это было прикольно, но не сейчас. Слава богам qte вымерло. Это вообще пиздец кошмар и рудимент от консольных безруких хуеглотов был. Очевидно, что ниггеры купившие на пособия приставку очень любили тыкать X в тайминг, вместо адекватной и полноценной сцены с ебашиловом. Наверное и сейчас любят, наверняка в этих новых челпуках все это есть, ведь кроме макак в это дерьмо никто не играет. Люди уж точно.
Аноним 22/11/23 Срд 11:27:21 8443541 8
>>8443539
>В том же марио заебись было бы сейвскамить каждый прыжок?
Чел, он и пишет что это выбор каждого. Заебись кому-то - пусть сейвскамит, тебе не заебись - ты не сейвскамишь, все в выигрыше кроме рваных шизов, компенсирующих свою никчёмность игровыми достижениями и трясущихся от того что кто-то играет не так как шизы хотят.
Аноним 22/11/23 Срд 11:46:21 8443558 9
16970968043250.jpg 255Кб, 824x1024
824x1024
1. Любая кастрированная механика. Т. е. способность, которую можно юзать только в определённых точках, где разрешил разраб. Например, телепорт в Vampyr (сравнить с Dishonored, где телепортироваться можно везде) или верёвочные стрелы в Thief 2014 (сравнить с Thief 1/2 или Dark Messiah, где их можно юзать на любой деревянной поверхности). Последний Хитман — спрыгивать/перелезать можно только там, где разрешено.

2. Бесполезные функции, которые по факту ничего не дают. Например, скрытие лица платком в РДР2 — тебя всё равно узнают и объявляют в розыск после ограбления. Или чистка оружия — по факту, это тупо косметика, сильного влияние на геймплей нет.

3. Похеренные экономика или система воровства/лута. Часто денег дохуя, но их тратить некуда. Или когда воровство вещей абсолютно противоречит логике: воруешь хлеб или топор, он сразу помечается как спизженный и любой НПС на другом конце карты это знает. Это есть в последних ТЕС и KDC, например.
Лут — взламываешь сундук с йобазамком в зажиточном поместье, а там обосранные трусы, головка лука и бутылка пива.
Аноним 22/11/23 Срд 11:49:55 8443560 10
>>8443477 (OP)
>Отсутствие ручных сейвов.
А все. Если кроссплатформа, то их и не будет. Соснулеинвалиды не умеют сами сохраняться, вот за них это принудительно и делают.
Аноним 22/11/23 Срд 12:02:32 8443570 11
>>8443477 (OP)
Ручные сейвы - рак, освобождающий разработчиков от необходимости балансировать свое поделие. Save&Quit и чекпоинты - идеал, от которого я вообще не вижу смысла отходить.
Аноним 22/11/23 Срд 12:08:57 8443579 12
image 149Кб, 572x567
572x567
>>8443477 (OP)
Долгие экраны смерти в онлайновых играх, когда тебе пишут, что тебя убил такой-то slayer228 и показывают повтор или его самого, а у тебя седалище пригорает и ты скорее хочешь отыграться.
Аноним 22/11/23 Срд 12:10:39 8443582 13
>>8443477 (OP)
>Непропускаемые заставки при запуске игры или загрузке сейва. Особый пиздец, когда пол минуты проигрываются заставки, а после них ещё и идёт загрузка (Ведьмак 3).
Купи пекарню нормальную, заебали калькуляторщики. Эти заставки закрывают загрузку в память всего необходимого для игры. У меня запуск ведьмака буквально секунд 15 занимает с момента клика по иконке до момента загрузки сейва и начала игры.
Аноним 22/11/23 Срд 12:10:43 8443583 14
>>8443558
>сравнить с Thief 1/2 или Dark Messiah, где их можно юзать на любой деревянной поверхности
Только деревянных поверхностей кот наплакал, стрелы очень дорогие и не всегда их продают.

>Бесполезные функции, которые по факту ничего не дают.
Чел, бля, это бесполезные функции дают душу игре. Я не знаю каким бездушным говноедом надо быть, чтобы ожидать геймплейного бафа от того, что погладил кота в асасинах.
Якудза вообще на 90% состоит из бесполезных функций,для сюжета караоке не нужны, золотые пистолеты за них не дают.
Аноним 22/11/23 Срд 12:15:12 8443586 15
image.png 1778Кб, 1172x658
1172x658
image.png 2214Кб, 1275x670
1275x670
Линейный однокнопочный говно-паркур из Принца Персии, где ты жмёшь одну кнопку и наблюдаешь унылое карабканье персонажа в одну сторону. В чём геймплейная ценность этой хуйни?
Аноним 22/11/23 Срд 12:24:43 8443600 16
image 608Кб, 1080x1080
1080x1080
- Перемещение между двумя мирами или во времени.
- Перчатка-суперспособность или протез
- Ролевая система подразумевающая только определенные билды заготовленные разработчиком, иначе играть или невозможно или неинтересно
- Ограниченный паркур в отведенных местах
- Обучения, где даже тыкнуть в интерфейсе не туда куда нужно не дают
- Романсы
- Крафт не в выживачах через унылые говноменю, где не чувствуется что ты что-то сделал
- Ролевые и иные системы, подразумевающие, что ты будешь пользоваться интернетом параллельно игре. Сюжет в записках и прочих аналах сюда тоже относим. Несамодостаточность игры - кал
- Скиньте данные банковской карты чтобы продолжить игру
- Возрастной рейтинг
- Минимальные системные требования - клавиатура на 3090 и мышь с ргб и поддержкой рейтрейсинга
Аноним 22/11/23 Срд 12:27:25 8443604 17
>>8443583
>стрелы очень дорогие
Их можно обратно забирать. Они многоразовые.

>бесполезные функции дают душу игре
Ты путаешь бесполезные механики и механики погружения. Погладь кота, развести костёр, помыть лошадь - действительно ничего не дают, но погружают. Но надевание маски и чистку/ломку оружия уж можно было нормально встроить в геймплей. К тому же и в обучении прямо говорится - закройте лицо, чтоб быть инкогнито. И в сюжетных ограблениях Артур закрывает лицо. Только вот во фрироме и обычных ограблениях это нихуя не работает, тебя всё равно каким-то образом опознают.
Аноним 22/11/23 Срд 12:55:04 8443627 18
QTE, ненавижу нахуй.
Аноним 22/11/23 Срд 13:16:24 8443653 19
>>8443627
Вообще любре кликанье-зажатие клавиши это РАК ебаный
Аноним 22/11/23 Срд 13:17:02 8443656 20
ЗЕЛЕНЫЙ МЕЧ
@
ФИОЛЕТОВЫЙ МЕЧ
@
ЗОЛОТОЙ МЕЧ
@
СЕРЫЙ МЕЧ
@
ОДНА ТЕКСТУРКА
@
РАЗНЫЙ УРОН
Аноним 22/11/23 Срд 13:24:15 8443662 21
>>8443477 (OP)
>Трата стамины (на бег, например) вне боя
может быть ты не замечал, но персонажи всегда бегут во время движения, а стамина тратится только на ускорение, что вобщем-то логично.
Аноним 22/11/23 Срд 13:27:49 8443665 22
1573137370688.jpg 39Кб, 600x571
600x571
>>8443558
>воруешь хлеб или топор, он сразу помечается как спизженный и любой НПС на другом конце карты это знает
Удваиваю.
Аноним 22/11/23 Срд 13:30:04 8443668 23
>>8443477 (OP)
Зацепы камеры.
Вид от третьего ебла.
Укрытия.
Перекаты, да и рывки я б предпочёл не видеть.
QTE, само собой.
Когда шмот и ресурсы слишком абстрактные.
Аноним 22/11/23 Срд 13:31:07 8443669 24
>>8443477 (OP)
Ах да, дроч на ПАРИРОВАНИЯ и вообще на моторную зубрёжку.
Аноним 22/11/23 Срд 13:32:48 8443671 25
1632734302691.gif 131Кб, 500x379
500x379
Что скажите о автолевелинге?
Аноним 22/11/23 Срд 13:37:10 8443675 26
>>8443671
Он — следствие более глубокого заблуждения, что игрок якобы должен вырезать всех встречных.
Аноним 22/11/23 Срд 13:37:13 8443676 27
>>8443671
Очень редко где используется хорошо.
Чаще всего является сблёвом ленивого геймдизайнера, сводящим потуги игрока на нет.
Аноним 22/11/23 Срд 13:39:27 8443679 28
Аноним 22/11/23 Срд 13:44:22 8443686 29
>>8443671
Что тебе сказать про него? ты уже определился со своим мнением и будешь бросаться на всех как бешеная собака
Аноним 22/11/23 Срд 13:48:30 8443696 30
image.png 737Кб, 1244x644
1244x644
image.png 925Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 91Кб, 616x346
616x346
Любые обструкции видения, будь то темнота, туман, вьюга, любая хуйня специально мешающая нормально разглядеть что тебе нужно сделать и из-за этого излишне напрягающая глаза.
Аноним 22/11/23 Срд 13:58:09 8443712 31
>>8443686
Ну всё, закрываем тогда дискассы на всей борде нахуй.
Аноним 22/11/23 Срд 13:59:40 8443715 32
>>8443541
>это выбор каждого
Всё так. Не включать в игру сейвскам для неосиляторского подпивасного скота - это тоже выбор каждого разработчика.
Аноним 22/11/23 Срд 14:01:58 8443720 33
>>8443676
Оно вообще хоть где-нибудь сделано хорошо?
Аноним 22/11/23 Срд 14:05:50 8443727 34
>>8443671
Хорошая механика, при условии, что враги заменяются на более опасных, а не наращивается уровень над их головой.
>>8443720
Кривая сложности есть почти во всех играх.
Аноним 22/11/23 Срд 14:09:26 8443731 35
>>8443477 (OP)
Система укрытий. Нужны только для консольных однокнопочных инвалидов. Нормальные люди на клавомыши должны иметь возможность сами выбирать за какими объектами им укрываться в игре, для этого должен быть соответсвующий функционал в виде кнопок приседания, выглядывания влево-вправо и опционально кнопки занятия положения лёжа. Для НПС в принципе тоже самое должно быть.
Аноним 22/11/23 Срд 14:18:17 8443737 36
efddfddf.png 862Кб, 886x587
886x587
>>8443671
Полоска ХП вообще раковый кал, который, мб, пригоден лишь в даркосоулсах. Любой противник-человек должен убиваться выстрелом в голову. Какой-нибудь мутант/медведь - подыхать от пары шотов из дробовика в голову из дробовика или одной гранаты. Максимум - выстрелом из ракетницы. Всё. Это база. Никаких ковыряний противника вилкой, потому что он на 2 лвла выше. Самый ор был во втором "Педьмаке", когда мне в начале игры 3 крестьянина с палками пизды давали, а я только перекатывался, как дурачок, коцая их мечом время от времени.
Аноним 22/11/23 Срд 14:18:50 8443739 37
>>8443662
Анимация разная - суть та же. Модельку можно заставить хоть электровеником носиться, разницы ей не будет.
Суть в том, что спринт дающий тактическое преимущество в бою действительно должен быть ограничен ресурсом. Но вне боя персонаж вполне мог бы передвигаться с максимально возможной (спринтерской) скоростью. Если конечно вне боя на скорости передвижения не строятся какие-нибудь ещё механики, типа джамп паззлов, полос препятствий или ещё чего-то такого. Тогда, завязывать спринт на стамину вне боя тоже есть смысл.
Аноним 22/11/23 Срд 14:19:20 8443740 38
>>8443653
То ли дело на ютубе проходить, где вообще ничего нажимать не нужно, да?
Аноним 22/11/23 Срд 14:27:48 8443755 39
>>8443737
а причём здесь шутеры
Аноним 22/11/23 Срд 14:36:51 8443776 40
>>8443671
В играх Тодда он необходимое зло, т.к. без автолевела невозможно спроектировать масштабный игровой мир, в котором игрок волен пойти, куда ему вздумается.
Аноним 22/11/23 Срд 14:50:47 8443811 41
>>8443715
А может ты какие опыты ставишь, или ещё что. Моды для игры делаешь, фоточки снимаешь.
Сохранение нужно как минимум как отладочный инструмент.
Но балансить игру, конечно, лучше с расчётом на тех, кто не будет дрочить f5.
Аноним 22/11/23 Срд 14:54:54 8443822 42
>>8443731
>опционально кнопки занятия положения лёжа
Ящитаю, лёж должен быть обязательной функцией везде. Хотя бы чтоб от чужих взглядов укрываться.
Аноним 22/11/23 Срд 14:56:12 8443827 43
Аноним 22/11/23 Срд 14:56:56 8443828 44
>>8443776
>без автолевела невозможно спроектировать масштабный игровой мир, в котором игрок волен пойти, куда ему вздумается.
Почему этой проблемы не было во всяких балдурах и майт-н-меджиках?
Даже в готике иди со старта куда хочешь, просто пизды получишь.
Аноним 22/11/23 Срд 15:06:33 8443842 45
>>8443828
> балдурах и майт-н-меджиках?
балдура рельсовая, а не опенврот, а ММ нельзя идти куда хочешь, потому что тебя убьют в сложных местах
Аноним 22/11/23 Срд 15:11:56 8443850 46
>>8443828
>готике
Не масштабный, камерный мир, меньше одного из владений Скайрима потому что. В таком мире куда легче просчитать, куда может и не может пойти игрок.
Аноним 22/11/23 Срд 15:14:04 8443855 47
>>8443583
> Только деревянных поверхностей кот наплакал, стрелы очень дорогие и не всегда их продают.
Ой не пизди деревянных поверхностей достаточно а на уровень хватит 1-2 стрелы по цене 200-300 золотых тк их можно с собой забрать
Аноним 22/11/23 Срд 15:56:05 8443931 48
>>8443842
>ММ нельзя идти куда хочешь, потому что тебя убьют в сложных местах
А что в этом плохого?
Аноним 22/11/23 Срд 16:12:04 8443959 49
>>8443931
ну чел хочет идти куда угодно, ты сам ему ответил
Аноним 22/11/23 Срд 16:15:09 8443961 50
смех4137628.jpeg 50Кб, 512x512
512x512
>>8443731
>Не хочу систему укрытий это рак снижающий динамику игр
>Пусть разрабы добавят функцию, чтоб ты можно было прятаться за укрытиями и от туда как подпивас постреливать ботов в полной безопасности.
Какие же Пукари умные, пиздец.
Аноним 22/11/23 Срд 16:32:50 8443991 51
>>8443961
>чтоб ты можно было прятаться за укрытиями
За любым объектом, который игрок посчитает укрытием. И прятаться не по принципу "нажал одну кнопочку - вошёл в режим укрытия - стал неуязвимым", а используя комплекс всех возможных видов мувмента в зависимости от типа/формы объекта и расположения врагов. Что как бы подразумевает динамичный и более требовательный геймплей. Непонятно почему я вообще должен разжовывать это консольному одноклеточному скоту вроде тебя.
Аноним 22/11/23 Срд 16:40:04 8444014 52
>>8443776
Двачую. Тоддачи полностью строятся на том, что ты можешь в любой момент идти куда хочешь и искать себе на жопу приключения. Без автолевелинга это бы просто не работало, и попытавшийся исследовать мир довакин после пары часов анального рабства у драугров удалил бы игру к хуям.
Аноним 22/11/23 Срд 16:44:59 8444023 53
FNfnzL73A5MQuOZ[...].webp 95Кб, 1200x628
1200x628
>>8444014
>Без автолевелинга это бы просто не работало
Достаточно просто распределить ЛВЛ врагов по зонам, что они в тоддаче собственно и сделали.
Аноним 22/11/23 Срд 16:47:02 8444026 54
>>8443776
Почему Морровинд смогли сделать тогда?
>>8443675
Двачую. Не то что заблуждения, а подсоса меньшему знаменателю. Тупорылые долбоебы пытаются пиздить всех подряд (где ж тот скрин дауна который охуел когда Престон в музее не убился, и с восторгом писал про то что в этой игре оказывается есть пирсанажи с каторыми можна паговарить); разряботчики зачем-то ориентируются на этих вырожденцев, высирая тупорылый пресный продукт вместо авторских идейных произведений.
Аноним 22/11/23 Срд 16:47:07 8444027 55
>>8444014
>>8443776
В Нью Вегасе, состряпанном на той же основе, что и тоддачи, и без автолевелинга все работает, и работает лучше. Прогрессия чувствуется намного пизже, а преодоление сложной локации/квеста дарит больше эмоций. Автолевелинг не необходимость, это просто легая тропинка не останавливаться на балансе и геймдизайне мапы.
Аноним 22/11/23 Срд 17:23:33 8444108 56
22/11/23 Срд 17:59:36 8444206 57
Аноним 22/11/23 Срд 18:46:17 8444297 58
>>8443560
Хуй знает, в пиздоглазорпг получается на соснолях сейвы делать, это проблема КАЛифорнийских сойбоев
Аноним 22/11/23 Срд 18:58:21 8444316 59
>>8444297
КАЛ сойбои это негры
неграм сложно самим делать сейвы потому что они дурят шмаль, из за чего память ухудшается в разы вот и всё
ну и жирные фаны им сложно просто по кнопкам попадать так что да, лишний раз жмякать кнопулю это критично для них
Аноним 22/11/23 Срд 19:07:18 8444327 60
1652947972549.jpg 94Кб, 736x736
736x736
Враги, появляющееся из воздуха. Актуально для всякой параши типа ЖРПГ, где ты букваленко идёшь по полю и тебя перемещает в бой. Плюс 99% таких боёв представляют собой просто тупое затыкивание парой плюх, потому что ты перекаченнее.
Аноним 22/11/23 Срд 19:12:22 8444336 61
16935681257580.png 173Кб, 824x583
824x583
Аноним 22/11/23 Срд 19:17:46 8444345 62
image.png 125Кб, 480x313
480x313
>>8444336
Делаешь дело Господне.
Аноним 22/11/23 Срд 19:20:55 8444350 63
>>8443477 (OP)
>Отсутствие ручных сейвов
Смотря что под этим подразумевается. Если классический F5-F9, то эта хуйня полностью убивает геймплей, т.е. любая твоя ошибка ни к чему не приведёт так как "даже моя бабка прошла бы эту игру если бы сохранялась так часто".
Автосейвы хуйня, ибо их надо уметь расставлять, самый норм вариант либо система где у тебя есть возможность сохраняться в определённые моменты (на памяти ток одни японские игры: персона, резик, мгс, дарк солс), либо ограничивает сохранения на уровне(дезерт шторм 2, макс пейны на топ сложности).
Первый вариант даёт возможность оценивать свой прогресс, ощущать хоть что-то от смерти, а не "похуй минуту назад сохранялся" и чувство "ух бля добрался до сейвпоинта" это охуенно. Второй вариант немного сложнее, так как требует от игрока понимание насколько далеко он продвинулся и в какие моменты логичнее сохраняться.
Но во всех играх супер нужна механика Сохранить и Выйти, чтобы не пришлось переигрывать какую-то часть просто из-за того, что ты не дошёл до сейвпоинта, а игру пора отключать.
Аноним 22/11/23 Срд 19:21:30 8444352 64
>>8444023
Фотыч 4 интересный? На уровне 3 части или хуже? Если хуже, то чем?
Аноним 22/11/23 Срд 19:22:44 8444354 65
>>8443558
>чистка оружия — по факту, это тупо косметика, сильного влияние на геймплей нет
Нахуя убирать? Кому-то этот аутизм доставляет, например, пусть будет.
Аноним 22/11/23 Срд 19:25:55 8444362 66
>>8443731
А что не так с укрытиями? Если ты не можешь в укрытии чувствовать себя в безопасности из-за флангов, гранат и разрушаемости - это хорошая механика
Аноним 22/11/23 Срд 19:27:00 8444368 67
>>8444352
>На уровне 3 части или хуже?
Шо то хуйня шо это хуйня.
>Если хуже, то чем?
РПГ полностью отстутствует, зато стрельба лучше.
Аноним 22/11/23 Срд 19:27:30 8444371 68
>>8444352
Я не он, но мне 4ка больше понравилась как игра. Трёшка атмосфернее, 4ка вся какая-то красочная слишком. Но в 4ке приятно именно стрелять, а в 3ке после МЕТРО и РУИН хочется пукнуть.
Поиграть точно стоит
Аноним 22/11/23 Срд 19:30:51 8444380 69
>>8444362
Он явно имеет в виду классические консольные укрытия, где у тебя буквально по карте расставлены прям УКРЫТИЯ и они тебе дают 100% защиту от чего весь геймплей это бежать к УКРЫТИЮ и дальше мини-игра "успей выстрелить в бота который высунулся из укрытия". Ещё в таком кале заметил что боты знают что ты в них целишься, потому он никогда не вылезет из укрытия пока ты в него целишься, зато его друг обязательно будет в это время по тебе стрелять. Надеюсь я правильно его понял, это реально рак.
А сам принцип укрытий то заебись, если нормально работает и не превращает игру в симулятор перебежек между ними.
Аноним 22/11/23 Срд 19:38:05 8444409 70
1576766405381.jpg 47Кб, 572x527
572x527
Аноним 22/11/23 Срд 19:39:34 8444412 71
>>8444409
Предложи свой вариант занидорога сделать графику
Аноним 22/11/23 Срд 19:41:30 8444417 72
1200x6720xQs5fG[...].jpg 47Кб, 1200x672
1200x672
Аноним 22/11/23 Срд 19:42:59 8444420 73
1691151893754.jpg 95Кб, 886x862
886x862
>>8444412
> занидорога
Ты думаешь чем больше пуксели, там дешевле они продаются в пуксельном магазине?
Аноним 22/11/23 Срд 19:43:14 8444421 74
1000011563.jpg 143Кб, 770x513
770x513
>>8444412
Лоуполи со "стилистикой" типа акварель как в дизлнорде, либо квадратиками текстуры как в ремейке систем шока. Либо тупо сделать да, лоутекстур, но стильный.
Аноним 22/11/23 Срд 19:46:45 8444432 75
1000011440.png 566Кб, 1024x1016
1024x1016
>>8444354
Было бы еще охуеннее, если бы оружие разбиралось на составные чачти, и каждую деталь чистил разными инструментами, сидя на бревне/в лесу/на хате. Вот это был бы кайф. Примерно раз в 25-45 игровых суток почистить полностью
Аноним 22/11/23 Срд 20:30:47 8444500 76
>>8444350
>самый норм вариант либо система где у тебя есть возможность сохраняться в определённые моменты (на памяти ток одни японские игры: персона, резик, мгс, дарк солс), либо ограничивает сохранения на уровне(дезерт шторм 2, макс пейны на топ сложности).
GTA
T
A
Аноним 22/11/23 Срд 20:31:58 8444504 77
>>8444420
>1691151893754.jpg
хуя ты вспомнил
Аноним 22/11/23 Срд 20:37:10 8444520 78
>>8443477 (OP)
Отсутствие сейвпоинтов у босов и прорубание через мобов после смерти, решение которое могло прийти в голову только конченому идиоту, который решил сделать типо "ко ко рдкор"
Аноним 22/11/23 Срд 21:03:39 8444575 79
image 80Кб, 273x713
273x713
>>8444027
>В Нью Вегасе
>без автолевелинга
В нью вегасе есть автолевел.
Аноним 22/11/23 Срд 21:20:30 8444618 80
>>8443715
Не включай тогда игру с мини-играми, долбоёбина.
Аноним 22/11/23 Срд 21:21:27 8444622 81
Аноним 22/11/23 Срд 21:24:24 8444625 82
>>8444575
В ДЛЦ, которые рассчитаны на то что игрок туда на разных уровнях может прийти.
Аноним 22/11/23 Срд 21:25:31 8444629 83
>>8443539
По взлому и вообще мини-играм сразу ясно, что ты неосилятор, который не понимает, что такое механики и геймдизайн. Ты не понимаешь, как это взаимодействует и какие генерируются при этом игровые ситуации. В том же беседкопараше заебись было бы открывать каждый сейф одной кнопкой? Это в принципе к любой игре можно отнести. Выбор каждого играть в игру или нет. Твой выбор - это быть ноускилл бомжом, который не может замок открыть. Остальные мини-игры тоже отлично вписываются в игры там, где это уместно и нужно. Пример последние тоддачи или деусексы. Да тот же биошок. Без мини-игр это были бы совсем другие игры. А в слешерах вот заебись без этого, потому что там упор на кучу движений и комбинации. Я хз, браток, ты по моему вообще не понимаешь, как игры работают.
Аноним 22/11/23 Срд 21:41:31 8444655 84
>>8444575
Не заметил автолевела нигде. Длц не проходил. В основной игре, скорее всего, все враги и нпц с фиксированными статами, я это опытным путем почувствовал.
Аноним 22/11/23 Срд 21:50:53 8444673 85
>>8443477 (OP)
Тонны мусорного лута из бочек 3. Это просто ад для плюшкиных типо меня.
Аноним 22/11/23 Срд 21:51:10 8444676 86
>>8444629
>Твой выбор - это быть ноускилл бомжом, который не может замок открыть
Лол, никто даже взлом в беседкопараше никогда не качает. Акстись ебанутый
Аноним 22/11/23 Срд 21:52:12 8444678 87
>>8444673
Титан Квест зацени, тебе понравится
Аноним 22/11/23 Срд 21:56:30 8444686 88
>>8443477 (OP)
>Трата стамины (на бег, например) вне боя. Абсолютно конечное решение, которое не делает игру сложнее, а только мешает.
>Непропускаемые заставки при запуске игры или загрузке сейва. Особый пиздец, когда пол минуты проигрываются заставки, а после них ещё и идёт загрузка (Ведьмак 3).
>Невозможность выключения мусорных графических эффектов типа бликов, адаптации глаз, хроматической аберрации (Far Cry 5, Dying Light 2).

С этим соглы, остальное доёбы, теперь от себя:
1. Сейвскаминг без нормально расставленных автосейвов. Формально никто не заставляет сейвскамить, но к чекпоинту идти под час, и приходится на дауничах на каждом углу сейвскамить. Актуально к старым играм.
2. Необходимость доехать до места сохранения, вместо того чтобы это в меню сделать по-быстрому в опенворлдах.
3. Экран смерти от НЕПРИЯТНЫХ для игры действий, от которых игра не должна заканчиваться - выход за пределы карты или убийство мирняка или нидай Бог ДИТОЧЁК! Особенно если перс подыхвает от этого (как в Панишере)
4. Бессмертные нпс по сюжету или онижидети.
Сюда же когда во время погоней делают сюжетную бронь врагам или автомобилю, а то как жи так, катсценка ведь не запуститься!
6. Невозможность продвинуться по сюжену без дроча.
7. Взрыв автомобиля от переворачивания в гташках.
8. Принудительный стелс.
9. Необусловленные сюжетом миссии на время.
10. Респаун врагов на зачищенных локациях.
Аноним 22/11/23 Срд 21:57:33 8444689 89
>>8443586
>В чём геймплейная ценность этой хуйни?
В отсосине доработано и позволяет карабкаться там, где хочешь.
Аноним 22/11/23 Срд 22:07:07 8444700 90
>>8444678
Титан квест это арпг с рандомным лутом среди которого полезный шмот может быть, а бочки 3 это дерьмо с заранее заданным лутом, где 99% это гнилой сыр и тарелки.
Аноним 22/11/23 Срд 22:27:11 8444736 91
>>8444500
С одной стороны да, но с другой ультра заёбывало блять кататься после каждой миссии домой. А проёбывать все пушки заёбывало ещё больше, потому приходилось кататься.
Аноним 22/11/23 Срд 22:29:23 8444743 92
>>8444432
Учитывая что как ты сказал это нихуя не нужно геймплейно - почему бы и нет? Тем кому не интересно - ни разу это делать не будут. Кому интересно - с кайфом будут этой хуйнёй заниматься.
Вот взять ГранТуризмо с фичей "помыть машину" от чего она чуть лучше блестит. Хуйня, мелочь, а приятно. При этом там же есть смена масла, которая уже полезна и немного мощи даёт если масло старое.
Аноним 22/11/23 Срд 22:31:43 8444748 93
>>8444420
Ты не поверишь, но пиксельную хуйню рисуют обычно дешевле чем что-то нормальное.
>>8444421
Сейчас кстати на пс1 графику дроч пошёл. Энивей речь скорее всего про 2д, а там либо дешман пиксельарт, либо искать художника который сможет.
Аноним 22/11/23 Срд 22:41:49 8444771 94
>>8443477 (OP)
Садящиеся батарейки у фонарика.
Крафтинг.
Когда слишком много всякого лута, как в Диабло например или Киберпанке.
Заканчивающиеся патроны. Когда во время боя ты бегаешь с ножом или ещё чем-то и ищешь патроны. Если бы я делал игру, то сделал такую игровую условность, что оружие нужно перезаряжать, но число перезарядок бесконечно.
Аноним 22/11/23 Срд 22:42:04 8444774 95
Dota-fandoms-Mi[...].png 441Кб, 1000x910
1000x910
16515371557120.jpg 132Кб, 636x900
636x900
>>8443477 (OP)
Искренне не понимаю почему есть спрос на одиночный кал.
В 90х-начале 2000х когда интернет был очень дорог и редок, то одиночный кал имел под собой основания.

Сейчас же ты можешь играть с игроками (наживать себе друзей и врагов) буквально со всей планеты, а дурачки сидят в своем сингл кале.
Это дебики отбитые. Тут реально психиатры должны работать.
Аноним 22/11/23 Срд 22:46:10 8444781 96
>>8444676
>никто
Хватит говорить за всех, долбоёбина солипсическая.
Аноним 22/11/23 Срд 22:52:04 8444792 97
>>8444774
А нахуя играть с игроками? Метадроч, выяснения кто читер, почему неткод говно и так далее. Плюс нынешние игры в целом ноль социалки имеют, ибо борьба с токсичностью, зато на главной реклама очередных скинчиков.
Аноним 22/11/23 Срд 22:53:27 8444797 98
>>8444676
>никто даже взлом в беседкопараше никогда не качает
Всегда качаю чтоб никогда не думать что чот упустил в игре, тем более что миниигры со взломом там простейшие(обливион не в счёт, пошёл он нахуй)
Аноним 22/11/23 Срд 22:59:57 8444809 99
42699779083bf55[...].jpeg 1488Кб, 1125x1500
1125x1500
16812993462841.jpg 1102Кб, 2200x1630
2200x1630
>>8444792
>зато на главной реклама очередных скинчиков
Синглдебилы постоянно злятся с обилия скинов в мультиплере.
Но скины делают потому что людям нравится менять внешний вид своего оружия или персонажей. Что бы показать другим игрокам свою уникальность.
На это очень большой спрос и разработчики идут на встречу игрокам.
Аноним 22/11/23 Срд 23:03:13 8444814 100
>>8444809
>с обилия скинов
с обилия ПЛАТНЫХ скинов(зачастую в ПЛАТНОЙ игре)
Когда-то это было чем-то, что ты заработал, открыл и так далее. Сейчас это то, что ты купил во время ивента. И да, эта хуйня убивает абсолютно идентичность игры, так как разработчики, как ты говоришь, идут на встречу игрокам и начинают продавать любую хуйню которую они купят, от чего большинство современных мультиплееров это клоун фиеста
Аноним 22/11/23 Срд 23:44:16 8444881 101
>>8444774
Внезапно для многих игры это эскапизм, в том числе от людей. Травят в школе, заебывают на работе, еще приходить и в играх добровольно терпеть от киберкотлет и прочих васянов?
И психиатров ты на всех таких неправильных не наберешь никогда
Аноним 23/11/23 Чтв 00:05:42 8444899 102
>>8444774
>Искренне не понимаю почему есть спрос на одиночный кал.
Пушо еще не все дегроднули настолько, чтоб потреблять твоё это онлайн-хрючево.
Аноним 23/11/23 Чтв 00:17:15 8444914 103
>>8444700
так а в чем разница я не пойму. Мимо гнилого сыра с тарелками ты пройти не можешь, а мимо тонн белого лута в TQ сможешь?
Аноним 23/11/23 Чтв 00:18:40 8444917 104
>>8444774
>Сейчас же ты можешь играть с игроками (наживать себе друзей и врагов) буквально со всей планеты,
Да, но на сраном задроченном пятачке, который опостылел сильнее твоей засранной квартиры.
Аноним 23/11/23 Чтв 00:54:30 8444974 105
Вообще обучение которое нельзя скипнуть - это кал. Я бля эту игру уже пятьсотый раз прохожу, идите нахуй со своим обучением.
Вот помню ведьмака второго я 4 раза прошёл и только на пятый раз узнал что там сука есть обучение при чем с небольшим сюжетом. Я охуел.
Вот в душах нормальное обучение. Прочел таблички - сам повторил если захотел. Если нет - пошёл на хуй. Ебись сам. Они в элден ринге вообще обучение запрятали. Потому что любой человек неосознанно пойдёт вперёд, где свет горит, чем обернётся и пойдёт туда где темно. А обучение там и находится.
Аноним 23/11/23 Чтв 01:07:44 8444987 106
16589425218851.jpg 96Кб, 620x444
620x444
>>8443477 (OP)
> от каких механик и особенностей в играх у тебя горит очко?
Игры с приходом лгбт скама стали всратые и простые до пиздеца вот моя главная претензия. Навязывание своей этой хуйни будто это сугубо для мультикультурной помойки а не для всего мира игры.
Не люблю игры где нету настроек графики или управления, чаще это порты разные с приставок. Пару раз встречал игры только для джойстика.
Но больше всего ненавижу когда в играх один сейв на всё прохождение. Вот в Душах так и собственно я его не терял ни разу а есть игра по Властелину колец слешер где мимокрокодилы гном/эльфийка и следопыт втроем пиздят орков и там один сейв и при заходе в середине игры в одну локу он скораптился и не откатить никак нельзя. Я что бекапы каждые пару минут делать должен? Или васянки по типу Корсаров где вылеты, корапты сейвов обычное дело.
Аноним 23/11/23 Чтв 01:18:41 8444994 107
>>8443477 (OP)
Горит от ебучих подтягиваний при прыжке на что-либо.
Аноним 23/11/23 Чтв 01:21:00 8444996 108
>>8444987
>Навязывание своей этой хуйни будто это сугубо для мультикультурной помойки а не для всего мира игры.
В этом и суть. Это целенаправленная коррупция.
Аноним 23/11/23 Чтв 01:23:35 8445000 109
>>8444987
>он скораптился и не откатить никак нельзя. Я что бекапы каждые пару минут делать должен?

Мне понравилось как Breath of the Wild сделали, игра сама тихонечно перед битвами сохраняет, и если вдруг меня какой нибудь каменный голем запиздил, то тут же загружаюсь недалеко перед этим големом и могу попробовать ещё раз.

А ебучий Дерьмак 3 помню откатил меня на ПОЛЧАСА НАЗАД, потому что я не привык сейвскамингом заниматься и дрочить кнопку быстрого сохранения каждые 15 секунд, пиздец чуть не удалил это говнище...
Аноним 23/11/23 Чтв 01:25:44 8445003 110
Онлайн привязка.
Аноним 23/11/23 Чтв 01:27:19 8445004 111
>>8444996
>В этом и суть
Хорошая суть учитывая, что почти точно большая часть покупах любого кала это китайцы и индусы. Им на гендеры насрать. Сюда ещё коренных из эмиратов можно вписать, там полно мариобоев.
>>8445000
>Дерьмак 3 помню откатил меня на ПОЛЧАСА НАЗАД
Ну а меня отфильтровали на втором дне игры, больше 10 часов. Красавцы хули.
Аноним 23/11/23 Чтв 01:28:52 8445006 112
>>8445004
Естественно хорошая. Суть чтобы испортить, а не чтобы понравилось.
Аноним 23/11/23 Чтв 07:37:49 8445203 113
>>8444814
Как правило монетизация либо:
1. Продают игру
2. Продают скины
Крайне редко в игре и то и то, это какие-нить уж совсем наглые уебки по типу близард продают и игру, и скины, и батлпасс, и еще будущие платные экспаншены.
Онлайн дрочильни типа доты кса пое апекса валоранта пубга таркова етс имеют одну схему монетизации.
Аноним 23/11/23 Чтв 07:42:23 8445205 114
>>8443477 (OP)
СТАН ЛОК с обычного удара.
При попадании ли по противнику или управляемому персонажу, всё одно - кал говна из жопы.
Так бы застанлочил до смертельного паралича того кто эту хуету придумал.
Аноним 23/11/23 Чтв 07:55:36 8445218 115
>>8443477 (OP)
>сейвскамить или нет это выбор каждого
Нет. Это выбор разработчика, такие дела. Если сейвскам мешает творческому замыслу, то сорян что не успел рефанднуть))))) твоя проблема)))) покупаи у нас игры еще)))
Аноним 23/11/23 Чтв 08:00:14 8445225 116
>>8443477 (OP)
Изнашиваемость вещей/оружия, голод и жажда.
Аноним 23/11/23 Чтв 08:04:07 8445231 117
>>8444914
>а мимо тонн белого лута в TQ сможешь?
Белый лут в титан квесте бесполезный, а за какую-нибудь хуйню в горе мусора из бочек 3 могут денег нормально дать. Я же не ебу какие там ценники разрабы каждой хуйне мусорной выставили.
Аноним 23/11/23 Чтв 08:05:51 8445233 118
image.png 914Кб, 1588x1402
1588x1402
16665244769930.png 526Кб, 1280x720
1280x720
>>8445203
>наглые уебки
Единственные адекваты в индустрии. Я бы ещё и цену в 100$ за минимальное издание игры брал, а стоимость одного скина поднял до месячной зарплаты инженера в США, при этом развернув общественную кампанию по унижению всех, кто не может себе позволить
Аноним 23/11/23 Чтв 08:38:53 8445247 119
Исскуственное растягивание геймплея. Например, когда в играх обязательно надо заниматься побочками, чтобы продвинуться по сюжету.
Говнокрафт в играх, где он вообще лишний.
Гринд в одиночной игре, как в линейке нулевых
Аноним 23/11/23 Чтв 08:58:04 8445261 120
>>8443477 (OP)
Выбор. Чаще всего в стратегиях - играешь Civilisation, Crusader kings или какой-нибудь Surviving mars, тебе без обучения, без пояснений и без толковых подсказок дают сходу выбор из десятка фракций, с десятком настроек сложности, выбери из 10 карт и ещё несколько параметров погодных условий на выбор.
При этом я понимаю, что играть на вот этих условиях буду ближайшие часов десять, никак не поменять и не понятно ничегошеньки. Пишут "Вот эта фракция умеет так-то", а я игру первый раз запустил и понятия не имею хорошо это или плохо.

Враги с щитами. На подобии серии Batman, где в определенный момент против тебя начинают подкидывать подобных противников, ты его оглуши, перепрыгни и только после этих условий ты его можешь бить. Грубо говоря когда этот ритуал уже с десятым противником проводишь, начинает заёбывать.

Попытки создать ММО в жанре пост апокалиптики, когда все враги это люди в той или иной степени. Или зомби. Яркий тому пример - серия Division. С одной стороны разрабы пытаются сделать MMO, но не имея врагов кроме злых людей, выходит до боли однообразно. Такая-же фигня случилась с New world - все враги гуманоидные.

И исходя из прошлого, не перевариваю следующие ситуации в подобных играх - когда твой противник человек обыкновенный из плоти и крови, но из-за игровых механик ты можешь уме с дробовика всю обойму в ухо выпустить и снять условные 10% здоровья, ведь из-за игромеха и уровней он вот такой...
Это просто ни в какие ворота для меня не лезет и ведь можно было сделать этого противника зомби или инопланетянином или ещё какой НЕХ, но нет, у нас реализм.
Аноним 23/11/23 Чтв 09:06:01 8445265 121
>>8444673
Так есть мод который оставляет лут только в сундуках, а бочки лутать больше нельзя. Сам играю с ним.
Аноним 23/11/23 Чтв 09:06:41 8445267 122
>>8443477 (OP)
Когда впихивают карточную систему в экшоны, рпг, стратегии, и прочее.
Аноним 23/11/23 Чтв 09:14:19 8445275 123
Я ненавижу систему ограничений в зависимости от уровня, когда условный Геральт 5 уровня подыхает от одной тычки условного утопца 15 уровня, а сам его должен бить пол часа исключительно потому что у утопца циферка уровня выше и вообще тебе на этой локации играть нельзя, у тебя ещё уровень маленький. При том что логики вообще в этом никакой нет, ни сюжетной, ни игромеханической, ибо если накатить мод на убирание левелинга врагов, то нихуя не поменяется вообще кроме того, что теперь можно реально идти куда хочешь и делать что хочешь, а не ждать пока у тебя цифеока уровня вырастет, чтобы тебя ваншотить перестали.
Аноним 23/11/23 Чтв 09:19:33 8445278 124
>>8445203
Это уже давно неактуально. Сейчас каждая первая студия пихает платный контент в платные игры.
Аноним 23/11/23 Чтв 09:24:28 8445281 125
>>8444774
В мультиплеер только детям да быдлу играть нравится.
Аноним 23/11/23 Чтв 09:33:28 8445288 126
>>8445281
Что, убивают часто? Терпи
Аноним 23/11/23 Чтв 12:15:08 8445488 127
>>8445288

Зачем терпеть, когда можно просто не играть в онлайн-говно?
Аноним 23/11/23 Чтв 12:17:24 8445491 128
Аноним 23/11/23 Чтв 12:17:39 8445493 129
>>8443477 (OP)
Заставки в Обле были ламповые.

Перекат по ОТЖАТИЮ? Не по нажатию? Это где ты такое говно нашел?
Аноним 23/11/23 Чтв 12:26:16 8445506 130
Undead.png 119Кб, 400x400
400x400
>>8443477 (OP)

Разрушаемые объекты: бочки, ящики, вазы и прочее. Бесит, потому что не могу пройти мимо них, не разбив и не поломав их все. Особенно плохо, когда в них лежит что-то полезное.

Бесит, когда всё, что можно делать в игре, это сражаться и стрелять. Хочется разнообразия.

Ненавижу, когда в любой момент игры нельзя поменять внешность и имя персонажа, из-за чего приходится часами сидеть в начальном редакторе, подбирая параметры, иначе потом будешь сильно жалеть.

Ненавижу бегать. Ненавижу бэктрекинг. Ненавижу гринд. Без комментариев. В общем и целом ненавижу однообразие и рутину. И ирл этого досткточно.

Ненавижу, когда игровое комьюнити запрещает использовать мощные пушки, приёмы, а также баги и эксплойты, потому что это видите ли НЕЧЕСНА !!! Учитесь играть и выпрямляйте руки, уебаны, я не буду под вас подстраиваться.

Ненавижу дебильную музыку в ютубовских туториалах. И ещё если они длятся дольше пяти минут с небольшим.
Аноним 23/11/23 Чтв 12:29:21 8445512 131
>>8443488
> Говнопрокачка и говнокрафт, которые подмешивают в каждый жанр уже. Сделано оно всегда убого и для галочки конечно же.
Это двачую.
Как правило, специально заниматься поиском мусора для крафта западло, поэтому всю игру крафтишь только то, что доступно, из того, что есть. Обычно это бесполезные вещи из мусора, который оказался у тебя в инвентаре, потому что лениво было не нажимать кнопку "взять все".
Аноним 23/11/23 Чтв 12:32:53 8445517 132
>>8443558
>Лут — взламываешь сундук с йобазамком в зажиточном поместье, а там обосранные трусы, головка лука и бутылка пива.
ЭНВАЙРОНМЕНТАЛ СТОРИТЕЛЛИНГ
Аноним 23/11/23 Чтв 12:36:05 8445526 133
>>8444774
Чел, ты и тебе подобные просто максимально жалкий биомусор, вы не осилили социализацию и самореализацию ирл, хотя очень хочется, и теперь пытаетесь компенсировать это в играх, в то время как одни нормальные люди "наживают себе друзей и врагов" в реальном мире, а другие нормальные люди не считают это главной а то и единственной ценностью и смыслом жизни. К мозгоправу нужно именно вам.
Аноним 23/11/23 Чтв 12:37:08 8445529 134
>>8445506
> Ненавижу, когда игровое комьюнити запрещает использовать мощные пушки, приёмы, а также баги и эксплойты, потому что это видите ли НЕЧЕСНА !!! Учитесь играть и выпрямляйте руки, уебаны, я не буду под вас подстраиваться.
Заканселил себе хуй за щеку ?
Аноним 23/11/23 Чтв 12:41:52 8445535 135
>>8443671
На первом уровне ты убиваешь очкового гоблина первого уровня деревянным хуем точеным (обычный) за три удара. На двадцатом уровне ты убиваешь очкового гоблина-паладина двадцатого уровня алмазным хуем точеным (легендарный) за три удара. Проблем никаких, но на хуй тут вообще какой-то левелинг, если что с ним, что без него все одинаковое? Особенно в дерьмаке это было заметно, где одинаковые бандюки разных уровней с троекратной разницей в ХП даже текстуру не меняют. Как и мечи.
Аноним 23/11/23 Чтв 12:42:59 8445538 136
>>8445529

Готов надеть свой сет хавела и разъебать тебя из BFG9k.
Аноним 23/11/23 Чтв 12:43:45 8445541 137
>>8445488
Терпи, маленький, сливайся
Аноним 23/11/23 Чтв 12:50:06 8445553 138
>>8443477 (OP)
Сохранение перед непропускаемой катсценой, кривые консольные порты, исскуственное ограничение фпс и привязка к ней физики, уровни врагов когда ты заходишь не туда, а там враги танкуют голой головой целые обоймы. Исскуственно растянутая прокачка тот ещё пиздец, когда тебе для прохождения дальше нужно дрочить десятки одинаковых заданий/аванпостов.
Аноним 23/11/23 Чтв 12:51:39 8445558 139
>>8443739
Ты бы охуел, когда у тебя бы вне боя стамина бы тратилась бесконечно, но приближайся ты к врагам/джамп-пазлам резко начинала бы уменьшаться. Это бы тебя с одной стороны бесило, с другой стороны палило бы тебе всякие засады и джамп-пазлы. Говно бы вышло короче тупое, прям такое же как и ты сам.
Аноним 23/11/23 Чтв 12:54:04 8445561 140
>>8445541
Так терпеть или сливаться?
Аноним 23/11/23 Чтв 12:54:51 8445562 141
>>8443991
в ГТА 5 попробуй пострелять из позы лежа. Удивишься, но это анрил. А стрелять из позы сидя (от головы) ГОРАЗДО неприятнее, чем сидя или стоя за укрытием. (от правого или левого плеча).
Причем не обязательно даже кнопочку укрытия жать, проще просто стоя зайти за укрытие,нежели стрелять сидя.
Аноним 23/11/23 Чтв 13:01:42 8445575 142
Сейвскам это зло для некоторых перфекционистов которые не могут не сохранятся перед каждым чихом в игре,что руинит впечатление в какой-то мере. Мне нравилось когда в blade of darkness сохранение имело отметку типа крутой, когда один раз за уровень сохранялся, либо читер когда много раз, это мотивировало не скамить
Аноним 23/11/23 Чтв 13:01:45 8445576 143
Аноним 23/11/23 Чтв 13:02:10 8445577 144
>>8443671
Хуита от ленивых разработчиков. На первом уровне ты убиваешь голожопого бандита на пару выстрелов в голову из пистолетика. На условно 20ом убиваешь того же самого голожопого бандита 20го лвл с пары выстрелов мега гиги нига магнума с обвесами. Смысл в такой хуйне?
Аноним 23/11/23 Чтв 13:05:07 8445579 145
>>8445538
Только оружие для свапа из попки достань
Аноним 23/11/23 Чтв 13:16:03 8445603 146
>>8445577
>Смысл в такой хуйне?
Можно не делать саму прокачку, но насыпать быдлу дофаминчику от ощущения прокачки. К сожалению на игроков с icq>80 работает так себе.
Аноним 23/11/23 Чтв 13:17:29 8445606 147
>>8443477 (OP)
Хех, я недавно создал противоположный тред с любимыми механиками, но там тоже все срались в основном.

Не люблю, когда босса можно победить только гиммиком, а не простыми атаки мечом/фаерболлами, пусть и менее эффективными. Зельда этим грешит.

Не люблю частые катсцены. Долгие — ок, но частые тупо убивают погружение.

Вообще считаю озвучку диалогов в играх если не ошибкой, то вещью совсем необязательной. Актёры говорят очень медленно и мешают читать субтитры.

Взлом замков и прочей поеботы, как уже сказали сверху. Добавлю сюда другие тупые псевдомеханики типа «скалолазания» по подсвеченным планкам.

Белые метки на предметах, с которыми можно взаимодействовать. Ещё хуже — промпт "нажмите В чтобы прыгнуть".

Мода на записки должна умереть. Во всяком случае с ними надо что-то делать.
Аноним 23/11/23 Чтв 13:55:48 8445674 148
>>8444774
Лол, мультиплеер это именно то, что скатывает индустрию в повесточку
Потому что игрокам в сингл, которые как бы поодиночке, на порядок сложнее впарить околополит хуйню, в отличие от коллектив-ных мультиплеерщиков, где как коллектив будет делать, так и ты будешь
Аноним 23/11/23 Чтв 14:14:19 8445704 149
>>8445558
> Ты бы охуел, когда у тебя бы вне боя стамина бы тратилась бесконечно, но приближайся ты к врагам/джамп-пазлам резко начинала бы уменьшаться
Я с таким модом в скайрим играю, брат жив, зависимость лютая. Вне боя могу бегать-прыгать бесконечно, начинается бой - стамина тратится. В огромном мире типа скайрима это необходимость. Даже разработчики из близард заявляли, что введение стамины в диабло было ошибкой.
Аноним 23/11/23 Чтв 15:05:51 8445769 150
рпжблядский стато-шмото-рак

/thread
Аноним 23/11/23 Чтв 15:13:02 8445776 151
Захламливание лутом и конкретно не просто рядовым хламом, а всевозможными легендарками, реликвиями, артефактами. Это убивает погружение, здравый смысл и ценность как в тех же TES когда уже к середине ты в лучшем случае скачиваешь мод на музей, а в худшем продаёшь тот же меч красного орла первому бомжу в маркарте.
Аноним 23/11/23 Чтв 15:38:37 8445807 152
Претензия к дизайну, а конкретнее что практически во всех игра про будущее существует лишь два дизайна персонажей, одежды и т.п. клоунский ретрофутуризм и клоунский киберпанк, в одном всё носят нелепые скафандры из пятидесятых, в другом всё бомжы что покрасили волосы в блевотный цвета. То и то лепят бездумно насрав на логику, тенденции, эстетику и уместность. Почему разрабы так чураются нормальности, а заместо этого тащат данный вырыиглазный цирк?
Аноним 23/11/23 Чтв 16:33:50 8445915 153
1583244681186.jpg 115Кб, 1055x1024
1055x1024
>>8445606
> Актёры говорят очень медленно и мешают читать субтитры.
Аноним 23/11/23 Чтв 16:38:38 8445928 154
unnamed.jpg 92Кб, 900x900
900x900
Oblivion and Sk[...].mp4 2341Кб, 958x720, 00:00:21
958x720
>>8443477 (OP)
>Трата стамины (на бег, например) вне боя. Абсолютно конечное решение, которое не делает игру сложнее, а только мешает.
Ниасилил, да?
Аноним 23/11/23 Чтв 16:51:17 8445955 155
>>8445558
Тебе боевая музыка, отличная от обычной музыки локации, не палит засады, умник? Оно должно включаться не когда ты рядом с врагом, а когда враг на тебя активно нападает
Аноним 23/11/23 Чтв 16:53:53 8445961 156
>>8445558
Для решения этой проблемы придумали маунты, нейтрализуемые уроном.
мимо
Аноним 24/11/23 Птн 07:23:15 8446938 157
>>8443477 (OP)
ХАКИНГ. Конкретно как механика в духе Декс Экс и Фаллаут, вот эти мини-игры для умственно отсталых. Когда просто скиллчек как в Вампирах или анимация открытия - норм. Уебищные мини-игры же всегда максимально простые и неинтересные. В Ниер Автомате это кстати тоже высер ебейший.
Сюда же уже вышеупомянутые недокрафт и недопрокачка, т.к это модный тренд, который суют повсюду, но при этом не имеет необходимости и является максимально поверхностным говном с нулевой глубиной и отсутствием выбора - новый ГОВ как идеальный пример. Особое отвращение вызывает лутинг с последующей установкой апгрейдов на пушки.
Аноним 24/11/23 Птн 12:54:25 8447311 158
>>8443477 (OP)
Худшая механика это необходимость выковать миллиард мечей чтобы прокачать кузнечное дело. Просто ебаный театр абсурда. Не поймите неправильно, механика "делаешь X -> прокачиваешь X" неплоха, но для сраной кузнечки можно было сделать исключение.
Аноним 24/11/23 Птн 15:47:26 8447585 159
АКТИВНАЯ ПАУЗА.
Ебейший пережиток прошлого, прямиком из БГ. Спасибо, вот этого говна не надо. Либо фулл реалтайм, либо фулл пошаг с красивыми анимациями.
Аноним 24/11/23 Птн 15:53:44 8447596 160
>>8447585
Это что такое? Это как Проклятых Землях было что ли? Вроде норм, когда надо стопоришь и аккуратно раздаешь приказы, не бугуртил от этого, вроде удобно было. Пошаг без клеточек в той игре бы странно смотрелся по-моему.
Аноним 24/11/23 Птн 15:54:03 8447597 161
image.png 128Кб, 512x512
512x512
>Взял не ту пушку/шмот на уровень
@
>Выйти и переназначить экипировку
@
>БЛЯТЬ ЕСЛИ ТЫ ЩАС ВЫЙДЕШЬ ТО С ТЕБЯ ШТРАФ 4000 (ВАЛЮТЫ) СУКА ТЫ ПОНЯЛ? ТЫ ПОТЕРЯЕШЬ ЭТО!!
Аноним 24/11/23 Птн 16:12:10 8447630 162
XlYz8lTyhrs.jpg 65Кб, 604x604
604x604
Аноним 24/11/23 Птн 17:06:54 8447688 163
>>8447596
Диваны доказали, что пошаг без клеточек работает более, чем замечательно. Даже дебилы из обдристиан это поняли, когда на фоне успеха дос2 в патче добавили в свое говно обычный пошаг (который выглядел как говно, потому что обдристианы не сделали красивых анимаций)
Есть исключения, вроде первого нвн или котора, где активная пауза не мешает, ввиду того, что она там как бы нахуй не нужна и вся игра проходится в реал тайм боевке без каких либо проблем. Но партийные рпг надо законодательно запретить делать с активной паузой, хотя бы чтобы спасти эпилептиков о
Аноним 24/11/23 Птн 17:07:54 8447690 164
>>8443477 (OP)
Перекат или уклонение по двойному нажатию.
Аноним 24/11/23 Птн 18:14:20 8447806 165
>>8443696

Ты охуел?
Может тебе и болота не нравятся?
Аноним 24/11/23 Птн 18:16:29 8447811 166
Аноним 24/11/23 Птн 18:17:56 8447815 167
>>8444026
>Почему Морровинд
Там был автолевелинг
Аноним 24/11/23 Птн 18:31:37 8447854 168
>>8445275
Зато без автолевелинга.
Аноним 24/11/23 Птн 18:39:12 8447881 169
>>8447688
Я так и не понял что в этом плохого. Я только в Проклятые Земли из такого играл. Еще почему-то КОТОР хочется сказать, но там таки пошаг, и таки без клеточек, а не активная пауза. Еще в Космических Рейнджерах пошаг без клеточек, так что я хуйню спорол сказав что пошаг без клеточек странно.
Как бы то ни было, что не так с паузой?
Аноним 24/11/23 Птн 18:41:51 8447886 170
>>8447815
Да, но он настолько ненавящивый и локальный что многие игравшие в мору узнают об этом спустя годы.
Аноним 24/11/23 Птн 18:57:04 8447920 171
>>8447881
Ну вот смотри, как проходит бой в том же самом ДнД?
Начинается замес, разбрасывается инициатива, назначается поочередность ходов и ты делаешь свой ход только после того, как, например, этот ход совершил противник. То есть ты можешь реагировать на действия противника, непосредственно увидев их, строить на этом свой ход, делать предположения и продумывать тактику.
При активной паузе ты пытаешься предугадать действия противника, составив комбинацию действий одним или несколькими персонажами за один раз, в противном случае долбя условный пробел, как ебанутый, чтобы выбрать действие. При этом игры с активной паузой не то чтобы хорошо выглядели в динамике - анимации на уровне диаблы с 3 кадрами, так что все время вне паузы ты смотришь на припадки дцпшников. Котор, нвн и драгон аге - исключения, но там "отряд" из 4х рыл и они и без активной паузы проходятся, как я и говорил выше. А раз проходятся без нее, то нахуя она нужна?
В далеких 2000 я еще понимаю это явление. Типа попытка сделать эрпогэ, но шобы не задротский пошаг, а круто-динамично, как моровинд или дьябла, или сакред или "ставьназваниедиаблоида", когда технических возможностей было хуй, да нихуя. А теперь разрабам просто лень, вот и все. Лень анимировать, лень делать нормальный леволдизайн, лень балансить.
бтв:
проклятые земли прошли мимо меня
Аноним 24/11/23 Птн 19:00:38 8447928 172
Аноним 24/11/23 Птн 19:31:17 8447984 173
>>8447928
В чем претензии?! Сидишь в песочницы для "Братьев наших меньших" и жалуешься на то, что тут только "куличики" можно лепить...
Аноним 24/11/23 Птн 19:38:28 8448002 174
>>8447928
Но это не головоломки. Это просто хуйня чтобы драугры не открывали проходы + немного ритуальной хуйни.
Если для тебя это "головоломки", бля чел. Ну тебе тогда к драуграм дорога. Ты с ними одного уровня интеллектуального развития.
Аноним 24/11/23 Птн 19:44:53 8448017 175
videoplayback.mp4 18947Кб, 1280x720, 00:01:33
1280x720
>>8447928
>Головоломки
Это слово слишком сильное чтобы применять его к тестам для даунов в Скайриме.


wait a minute that card
Аноним 24/11/23 Птн 19:45:33 8448018 176
>>8448002
Шиз, как драугры откроют проход, если они лежат в глубине склепа?
Аноним 24/11/23 Птн 19:48:40 8448025 177
>>8445203
КАЛда как самая популярная игра на консолях отличный пример. 70 баксов игра, 10 баксов неплохой батлпасс и ебучие скины по 10-20 баксов, которые мало того что дохуя дорогие, так ещё и абсолютно ломают айдентику игры, превращая её в хуёвую пародию на фортнайт. Либо уж добавляли реально всё и превратили бы в фортнайт, либо какого-то стиля придерживались. А получается ни то, ни другое.
ЛОЛец где ф2п экономика строится на том что тебе и персонажей покупать и скинов миллион и в целом игра вокруг скинов строится(благо не играл)
Ну и да, я про скины спецом в последнюю очередь написал, чел просто только на это решил ответить
Аноним 24/11/23 Птн 19:51:10 8448035 178
>>8445704
Да скайрим похуй, там при любой опасности сзади тебя целый оркестр играть начинаешь, никакой неожиданности
Аноним 24/11/23 Птн 19:53:46 8448044 179
>>8448025
>и в целом игра вокруг скинов строится
Нет, не строится.
Аноним 24/11/23 Птн 19:56:24 8448048 180
>>8448018
А перед головоломкой они не лежат?
Аноним 24/11/23 Птн 20:01:32 8448054 181
>>8448048
В Ветренном пике не лежат
Аноним 24/11/23 Птн 20:02:37 8448058 182
>>8445704
>Даже разработчики из близард
>разработчики
>близард
/0
Аноним 24/11/23 Птн 20:12:10 8448073 183
>>8448017
Тем не менее существует куча даунов которые не смогли открыть дверь в Ветренном Пике.
24/11/23 Птн 20:13:27 8448074 184
Аноним 24/11/23 Птн 20:15:06 8448079 185
>>8448074
Перед головоломкой только бандиты
24/11/23 Птн 20:16:30 8448081 186
>>8448079
Очевидно друагров они уже зачистили.
Шах и мат подпивасам не способным распарсить непрямое повествование.
Аноним 24/11/23 Птн 20:23:24 8448087 187
Аноним 24/11/23 Птн 20:23:48 8448088 188
>>8448081
>Очевидно друагров они уже зачистили.
А трупы где?
Аноним 24/11/23 Птн 20:25:22 8448090 189
>>8448088
Выкинули и закопали
Аноним 24/11/23 Птн 20:27:02 8448095 190
>>8448090
Ок, понял. Тодд гений.
Аноним 24/11/23 Птн 20:38:54 8448116 191
>>8448088
Сожгли чтобы не встали. Очевидно же.
Аноним 24/11/23 Птн 20:47:52 8448139 192
476797809780.png 729Кб, 847x674
847x674
>>8448073
Хихихихи, презираю таких тупиц!
Аноним 24/11/23 Птн 20:55:22 8448151 193
>>8448017
Каждый раз проигрываю как в первый раз с этого видео.
Аноним 24/11/23 Птн 23:56:04 8448481 194
>>8444432
Буквально стулкер манямалия с парой-тройкой доп. модов на оружедроч. Ещё и геймплейный эффект есть - чистое оружие практически не изнашивается, а кому лень ебаться с чисткой - платят механику.
Аноним 25/11/23 Суб 00:19:59 8448506 195
>>8443477 (OP)
Боевка из активных пауз
Что по моему мнению выглядит как богомерзкое сочетание ртс и пошага беря самое худшее
Аноним 25/11/23 Суб 03:40:31 8448639 196
>>8448017
Бля, очевидно же что разраб не ввёл это в игру в качестве "головоломки" для игрока, а просто показал таким образом, что в маяк рандомный хуй просто так не войдёт и нужен пароль.
Аноним 25/11/23 Суб 05:10:52 8448670 197
>>8443558
Во всех TES деньги тратятся на прокачку у учителей.
Аноним 25/11/23 Суб 09:17:00 8448795 198
>>8443558
>Или когда воровство вещей абсолютно противоречит логике: воруешь хлеб или топор, он сразу помечается как спизженный и любой НПС на другом конце карты это знает.

В моррошинде была попытка прибивать владение предметами к конкретным персонажам, и можно было знатно наебаться и попытаться продать торговцу украденный из его же дома поднос, он это палил и сразу звал стражу.

Еще это приводило к довольно хуевым багам - в Балморе (вроде) есть в гильдии магов тетка-зачарователь, у которой в личной комнате можно украсть дорогой камень души с сильной душой внутри него (из-за того, что итоговая стоимость камня души равна его базовой цене, умноженной на мощность души в нем, он стоит на начало игры просто ебейших денег), но потом возникает проблема, потому что эта баба начинает считать абсолютно все великие камни душ, которые ты ей приносишь для зачарований, своими, и сразу же вешает на тебя кражу.
Аноним 25/11/23 Суб 11:12:22 8448904 199
>>8448795
Ничтожный баг, я даже не знал что такой есть. Нахуй она нужна? К ней далеко идти и неудобно, проще в Кальдере зачаровывать, все равно туда ходишь постоянно к скампу.
Аноним 25/11/23 Суб 12:58:29 8449023 200
>>8443477 (OP)
Отсутствие отмены анимаций.
Всратые эффекты специальных атак у боссов, которые либо не видно, либо телеграфирование настолько ненавязчивое, что больше смахивает на рандомный эффект.
Платформинг секции, которые никак не вписываются в игру. Еще хуже, когда платформинг сделан кривыми руками.
Бэктрекинг.
Слишком длинные разговорные секции или иные кинцовые вставочки, которые прерывают геймплей.
QTE.
Квесты подай-принеси.
Рак прямиком из Елден Ринга, input reading, когда босс делает анимацию в зависимости от нажатых игроком кнопок, в том числе он может прерывать анимации на середине.
Аноним 25/11/23 Суб 17:34:23 8449375 201
1644871891244.jpg 122Кб, 960x540
960x540
1547945736111.jpg 2015Кб, 3840x2160
3840x2160
1643102962056.jpg 305Кб, 1500x844
1500x844
1621596401552.jpg 190Кб, 1200x675
1200x675
>>8447920
Думаю тут достигнут баланс в подобной механике.
Аноним 25/11/23 Суб 17:52:43 8449408 202
>>8443477 (OP)
QTE

Боевая система как в Дарк Соси.

Автолевелинг. В чём проблема делать проработанные игровые миры? Ну и пофиг, что они по размеру будут с готику, зато как заебато можно продумать игру. Жду такую всю жизнь

Лок 60 кадров калит ещё.
Аноним 25/11/23 Суб 18:10:59 8449446 203
>>8443477 (OP)
>Худших механик в играх тред
Фаст тревел по предустановленным разрабами точкам.
В куче игр есть фаст стревел, но не на всех можно тыкнуть рандомно на карту и прискакать туда через фасттревел.
Аноним 25/11/23 Суб 19:08:14 8449561 204
>>8449446
Вспомнил как в ебаном ведьмаке, надо было пиздовать к деревяшке, иначе просто на карте не давали фаст-тревелится. Ебаный кал.
Аноним 25/11/23 Суб 19:15:51 8449572 205
>>8449446
Фаст тревел зачастую происходит к точкам интереса. А в рандомных местах в попенворлдах только нихера и ничего.
Аноним 25/11/23 Суб 23:28:07 8449920 206
>>8448139
Я помню очень долго тупил в самой первой гробнице у двери.

Потому что просто не знал, что можно предметы вращать в инвентаре.
Аноним 25/11/23 Суб 23:31:35 8449924 207
>>8443558
>он сразу помечается как спизженный и любой НПС на другом конце карты это знает
Скажи спасибо что в магазине до конца сейв файла не забанят за это.
Аноним 26/11/23 Вск 12:50:30 8450750 208
Заклинивание врагов-губок
Аноним 29/11/23 Срд 10:00:15 8455269 209
>>8443671
Лвлы и качка не нужны!
Аноним 29/11/23 Срд 14:38:32 8455696 210
>>8444352
Хуже трешки. Вся карта засрана аванпостами, что твой ассасин это уже не постапокалипсис, это парк аттракционов нахуй, ненужный крафт собери тонну рандомного говна с половины карты чтобы поменять тип патрона, которым пердит пистолет- охлол, УЖАСНЕЙШИЕ квесты и персонажи это поселение нуждается в защите...
Аноним 29/11/23 Срд 14:51:13 8455714 211
>>8445535
>Особенно в дерьмаке
Не, в дерьмаке это еще +- сносно. А вот обливион... Я с год назад поиграл и дропнул именно от КРАЙНЕ ПОСОСНОГО автолевелинга. Уровни получаешь и ВООБЩЕ НИЧЕГО не меняется.
Аноним 29/11/23 Срд 14:55:52 8455721 212
>>8444352
Хорошая игра, что бы кeкacoyтки не пиздели, ну на то они и yтятa.
Аноним 29/11/23 Срд 14:56:21 8455722 213
>>8455714
В Обливионе самый сильный билд это не качать уровни в принципе а проходить игру на первом уровне, тогда сильные враги не будут сравниться просто
Аноним 29/11/23 Срд 17:13:38 8456008 214
>>8449023
>босс делает анимацию в зависимости от нажатых игроком кнопок
Это типа, игорьку можно читать телеграммы босса, а боссу игорька читать нельзя?
Претензия в том, что босс не отстукивает свои атаки по единому шаблону, а реагирует на действия игрока?

>может прерывать анимации на середине
Это, конечно, плохое решение.
Аноним 29/11/23 Срд 17:38:37 8456068 215
>>8456008
>а боссу игорька читать нельзя
Босс стаггерит игрока при попадании. Игрок босса нет.
Игрок может допустить ошибку и потерять большую часть здоровья. Босс впитывает в себя огромное количество урона.
Игроку надо думать о позиционировании. Боссу это не нужно.
У игрока есть стамина. Босс может хоть до утра крутить свои комбухи.
Игрок не может заканцелить анимацию. Босс канцелиться когда угодно.
Игроку требуется время, чтобы среагировать на событие. Время реакции босса на событие почти мгновенное.
>реагирует на действия игрока
Долбежка одного и того же действия мгновенно по скрипту без какой-либо возможности противодействия со стороны игрока под это определение вряд ли подходит.
Аноним 29/11/23 Срд 17:41:51 8456073 216
>>8456068
> Игрок босса нет.
Скажи это Малении которая от каждого пука стагерится
Аноним 29/11/23 Срд 17:47:15 8456083 217
>>8456068
Если б бот был хоть немного умнее среднего игрунка тогда бы число рефандов и отрицательных отзывов пробило небеса. Всем похуй на разумный сложный сверх интеллект для противников которых не закликать.
Аноним 29/11/23 Срд 21:47:46 8456556 218
>>8456073
Скажи это любой другой хуйне, которая мгновенно высирает из жопы проджектайл как только игрок смеет коснуться естуса. То что противник в курсе открытия инвентаря это убер вообще пиздец какое реагирование на действия игрока, лол.
>>8456083
Он не умнее, это обычный скрипт.
Аноним 29/11/23 Срд 21:47:55 8456558 219
>>8456073
Сначала да, а потом раз - и нет.
Аноним 29/11/23 Срд 23:12:12 8456675 220
>>8448904
20 лет играю в Морру и не встречал Скампа Ну как играю. Побегаю несколько часов и забрасываю. Через пол года-год повторить.
Аноним 30/11/23 Чтв 01:39:58 8456794 221
>>8443558
>Или когда воровство вещей абсолютно противоречит логике: воруешь хлеб или топор, он сразу помечается как спизженный и любой НПС на другом конце карты это знает. Это есть в последних ТЕС и KDC, например.
Логике это, конечно, противоречит, но оно хотя бы вынуждает тебя продавать эту хрень скупщикам за пониженную цену, чтобы не разъебал баланс так быстро.
Аноним 30/11/23 Чтв 01:58:24 8456802 222
image.png 380Кб, 600x338
600x338
>>8449561
Вспомнил как в юбидерьмаке 2 надо было бегать по обосранным канализациям чтобы переместиться
Аноним 30/11/23 Чтв 02:02:54 8456810 223
reddeadredempti[...].jpg 86Кб, 1440x810
1440x810
>>8456802
Вспомнил как в вестернодерьмаке 2 надо было пиздовать каждый раз к себе на базу, чтоб оттуда фастревелится только в определённые точки, и всё это с получасовыми обосраными анимациями.
Аноним 30/11/23 Чтв 02:19:45 8456831 224
>>8456810
>мгновенный перефорс умапидора
>не знает про фаст-тревел через костёр и дилижансы
Юбидерьмак опять шизосерит своим незнанием игры, потому что как обычно проходил на ютубе
Аноним 30/11/23 Чтв 02:23:36 8456838 225
Аноним 30/11/23 Чтв 02:25:38 8456840 226
image.png 3818Кб, 1600x1154
1600x1154
>>8443477 (OP)
- Ограничение на 2-3 ствола
- Деградация оружия
- Голод-жажда
- Крафт
- Сбор всего мусора
- Прокачка параметров "от 0 до 100"
- Диалоговая система с укороченными версиями ответов
- Объединение кнопки перезарядки и использования
- Айронсайты
Аноним 30/11/23 Чтв 06:04:47 8457007 227
Нескипаемые туториалы идут нахуй с охапкой хуёв за щекой.
Кто вообще додумался что самая главная часть игры ответственная за презентацию себя игроку должна быть самой скучной, самой затянутой, самой душной, и максимально неприятной для игрока?
И почему это буквально везде?
Аноним 30/11/23 Чтв 06:34:46 8457024 228
>>8443477 (OP)
Современная боевка, причем, неважно, где - пососин, ватман, возьмак, последние ГоВна. Комбо из трех ударов с окном для вражеской контратаки, сильный зажимной удар, удар с кРАсИвЕньКим спецеффектом, тратящий специальную шкалу, и какой-нибудь блок-уворот. И так из игры в игру, интересно, пиздец. И в душекале похожая хуйня еще.
Аноним 30/11/23 Чтв 06:40:02 8457030 229
>>8443477 (OP)
Не механика, но бесит уже этот уебищный квадратно-гнездовой плиточный интерфейс, убивающий атмосферу в любой игре.
Аноним 30/11/23 Чтв 15:18:38 8457637 230
>>8457007
Двачую, братишка. Как же это заебало. Я сам разберусь, сам научусь, на крайняк загуглю, дайте поиграть уже, пидоры ебучие. Редкий разраб сейчас делает нормальное незаметное обучение через игровые ситуации и окружение. Сгорел от этой хуйни в думе етёрнале, который должен быть ураганным экшеном, а вместо этого мне каждые 30 секунд срут модалку на весь экран. В лордс оф зе фоллен та же хуйня. Как же я без этой параши все душачки и бладики прошёл, из которых эти тупорылые польские пидорасы всё спиздили?
Аноним 30/11/23 Чтв 15:55:51 8457717 231
>>8444686
>Респаун врагов
Двачую. Такая отвратительно-тошнотная механика побуждать игрока подольше играть. Уж лучше сложные враги, чем респавн. В фаркрае 2 невероятно это выбешивало. Ладно, пусть враги респавняться, допустим, каждые 5 часов, ещё терпимо, но как в соулслайках... это невыносимо. Это будто отросток от жрпг с рандом энкунтерами и задрачиванием лвлов, в присутствии сюжета на 5 минут - такое омерзительное зрелище.
Аноним 30/11/23 Чтв 17:07:29 8457831 232
>>8457637
Обучение в этернале можно отключить в настройках (при условии, что ты об этом знаешь). Так да, первое впечателение очень портит, особенно когда базовый кулак после 2016 не в состоянии слабого зомби убить, потому что с него сняли урон, лол. Этернал в целом какой-то весь несуразный, не зашло совсем.
Аноним 02/12/23 Суб 06:17:38 8460883 233
Разбиваемые предметы окружения, на которые нужно больше одного удара. Охуеть просто, я теперь должен еще и с бочками-ящиками сражаться.
Аноним 02/12/23 Суб 07:33:48 8460937 234
>>8443477 (OP)
Огромные босы не влезающие в экран. Ладно бы там камера отдалялась, но нет, надо оставить камеру как есть, что бы ты нихуя не видел его атаки.
Аноним 03/12/23 Вск 03:37:51 8462689 235
>>8443477 (OP)
Ненавижу блядь до зубного скрежета когда герой йоба довакин супермен или избранный древних богов не может открыть без ключа деревянную дверь или сломать замок или сундук. Или когда герой не может перепрыгнуть бугорок и нужно обходить потому, что в некоторых играх прыжка нету вообще.
Аноним 03/12/23 Вск 04:53:54 8462751 236
>>8462689
Вышивание дверей оружием и ломание сундуков - технология древних. Я из современных игр только БГ3 с такой возможностью вспомню
Аноним 03/12/23 Вск 07:04:52 8462824 237
wp1837079.jpg 204Кб, 1600x900
1600x900
bo3-landig-mwr-[...].jpg 119Кб, 800x630
800x630
Если долго стоять на одном месте, то прилетает граната, даже если её некому было кинуть.

Если долго находиться на одной территории, то игра спавнит сильных противников, которые сразу знают местоположение игрока, могут бегать и залезать на любые высоты.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов