Анон, от каких механик и особенностей в играх у тебя горит очко?
Начну: Отсутствие ручных сейвов. Те кто будут рякать про сейвскаминг - ебитесь в рот, сейвскамить или нет это выбор каждого.
Трата стамины (на бег, например) вне боя. Абсолютно конечное решение, которое не делает игру сложнее, а только мешает.
Непропускаемые заставки при запуске игры или загрузке сейва. Особый пиздец, когда пол минуты проигрываются заставки, а после них ещё и идёт загрузка (Ведьмак 3).
Говнопрокачка и говнокрафт, которые подмешивают в каждый жанр уже. Сделано оно всегда убого и для галочки конечно же. Повесточка, постоянный онлайн, ТАА-сглаживание, оптимизон уровня ue5.
>>8443477 (OP) По первым двум пунктам сразу ясно, что ты неосилятор, который не понимает, что такое механики и геймдизайн. Ты не понимаешь, как это взаимодействует и какие генерируются при этом игровые ситуации. В том же марио заебись было бы сейвскамить каждый прыжок? Это в принципе к любому платформеру можно отнести. Выбор каждого играть в игру или нет. Твой выбор - это быть ноускилл бомжом, который не может 5 метров пройти без сейва. Стамина тоже отлично вписывается в игры там, где это уместно и нужно. Пример последние зельды или соулсы. Да тот же сталкер. Без стамины это были бы совсем другие игры. А в слешерах вот заебись без этого, потому что там упор на кучу движений и комбинации. Я хз, браток, ты по моему вообще не понимаешь, как игры работают.
Я бы убрал мини-игры со взломом. Беседкопараша этим грешит. Вообще убрал бы мини-игры. Ведь после первых двух раз это уже нихуя ни весело, ни сложно, никак. Это только отнимает время. Это ебаная душка сделаная уродами. Может быть когда нибудь в прошлом это было прикольно, но не сейчас. Слава богам qte вымерло. Это вообще пиздец кошмар и рудимент от консольных безруких хуеглотов был. Очевидно, что ниггеры купившие на пособия приставку очень любили тыкать X в тайминг, вместо адекватной и полноценной сцены с ебашиловом. Наверное и сейчас любят, наверняка в этих новых челпуках все это есть, ведь кроме макак в это дерьмо никто не играет. Люди уж точно.
>>8443539 >В том же марио заебись было бы сейвскамить каждый прыжок? Чел, он и пишет что это выбор каждого. Заебись кому-то - пусть сейвскамит, тебе не заебись - ты не сейвскамишь, все в выигрыше кроме рваных шизов, компенсирующих свою никчёмность игровыми достижениями и трясущихся от того что кто-то играет не так как шизы хотят.
1. Любая кастрированная механика. Т. е. способность, которую можно юзать только в определённых точках, где разрешил разраб. Например, телепорт в Vampyr (сравнить с Dishonored, где телепортироваться можно везде) или верёвочные стрелы в Thief 2014 (сравнить с Thief 1/2 или Dark Messiah, где их можно юзать на любой деревянной поверхности). Последний Хитман — спрыгивать/перелезать можно только там, где разрешено.
2. Бесполезные функции, которые по факту ничего не дают. Например, скрытие лица платком в РДР2 — тебя всё равно узнают и объявляют в розыск после ограбления. Или чистка оружия — по факту, это тупо косметика, сильного влияние на геймплей нет.
3. Похеренные экономика или система воровства/лута. Часто денег дохуя, но их тратить некуда. Или когда воровство вещей абсолютно противоречит логике: воруешь хлеб или топор, он сразу помечается как спизженный и любой НПС на другом конце карты это знает. Это есть в последних ТЕС и KDC, например. Лут — взламываешь сундук с йобазамком в зажиточном поместье, а там обосранные трусы, головка лука и бутылка пива.
>>8443477 (OP) >Отсутствие ручных сейвов. А все. Если кроссплатформа, то их и не будет. Соснулеинвалиды не умеют сами сохраняться, вот за них это принудительно и делают.
>>8443477 (OP) Ручные сейвы - рак, освобождающий разработчиков от необходимости балансировать свое поделие. Save&Quit и чекпоинты - идеал, от которого я вообще не вижу смысла отходить.
>>8443477 (OP) Долгие экраны смерти в онлайновых играх, когда тебе пишут, что тебя убил такой-то slayer228 и показывают повтор или его самого, а у тебя седалище пригорает и ты скорее хочешь отыграться.
>>8443477 (OP) >Непропускаемые заставки при запуске игры или загрузке сейва. Особый пиздец, когда пол минуты проигрываются заставки, а после них ещё и идёт загрузка (Ведьмак 3). Купи пекарню нормальную, заебали калькуляторщики. Эти заставки закрывают загрузку в память всего необходимого для игры. У меня запуск ведьмака буквально секунд 15 занимает с момента клика по иконке до момента загрузки сейва и начала игры.
>>8443558 >сравнить с Thief 1/2 или Dark Messiah, где их можно юзать на любой деревянной поверхности Только деревянных поверхностей кот наплакал, стрелы очень дорогие и не всегда их продают.
>Бесполезные функции, которые по факту ничего не дают. Чел, бля, это бесполезные функции дают душу игре. Я не знаю каким бездушным говноедом надо быть, чтобы ожидать геймплейного бафа от того, что погладил кота в асасинах. Якудза вообще на 90% состоит из бесполезных функций,для сюжета караоке не нужны, золотые пистолеты за них не дают.
Линейный однокнопочный говно-паркур из Принца Персии, где ты жмёшь одну кнопку и наблюдаешь унылое карабканье персонажа в одну сторону. В чём геймплейная ценность этой хуйни?
- Перемещение между двумя мирами или во времени. - Перчатка-суперспособность или протез - Ролевая система подразумевающая только определенные билды заготовленные разработчиком, иначе играть или невозможно или неинтересно - Ограниченный паркур в отведенных местах - Обучения, где даже тыкнуть в интерфейсе не туда куда нужно не дают - Романсы - Крафт не в выживачах через унылые говноменю, где не чувствуется что ты что-то сделал - Ролевые и иные системы, подразумевающие, что ты будешь пользоваться интернетом параллельно игре. Сюжет в записках и прочих аналах сюда тоже относим. Несамодостаточность игры - кал - Скиньте данные банковской карты чтобы продолжить игру - Возрастной рейтинг - Минимальные системные требования - клавиатура на 3090 и мышь с ргб и поддержкой рейтрейсинга
>>8443583 >стрелы очень дорогие Их можно обратно забирать. Они многоразовые.
>бесполезные функции дают душу игре Ты путаешь бесполезные механики и механики погружения. Погладь кота, развести костёр, помыть лошадь - действительно ничего не дают, но погружают. Но надевание маски и чистку/ломку оружия уж можно было нормально встроить в геймплей. К тому же и в обучении прямо говорится - закройте лицо, чтоб быть инкогнито. И в сюжетных ограблениях Артур закрывает лицо. Только вот во фрироме и обычных ограблениях это нихуя не работает, тебя всё равно каким-то образом опознают.
>>8443477 (OP) >Трата стамины (на бег, например) вне боя может быть ты не замечал, но персонажи всегда бегут во время движения, а стамина тратится только на ускорение, что вобщем-то логично.
>>8443477 (OP) Зацепы камеры. Вид от третьего ебла. Укрытия. Перекаты, да и рывки я б предпочёл не видеть. QTE, само собой. Когда шмот и ресурсы слишком абстрактные.
Любые обструкции видения, будь то темнота, туман, вьюга, любая хуйня специально мешающая нормально разглядеть что тебе нужно сделать и из-за этого излишне напрягающая глаза.
>>8443671 Хорошая механика, при условии, что враги заменяются на более опасных, а не наращивается уровень над их головой. >>8443720 Кривая сложности есть почти во всех играх.
>>8443477 (OP) Система укрытий. Нужны только для консольных однокнопочных инвалидов. Нормальные люди на клавомыши должны иметь возможность сами выбирать за какими объектами им укрываться в игре, для этого должен быть соответсвующий функционал в виде кнопок приседания, выглядывания влево-вправо и опционально кнопки занятия положения лёжа. Для НПС в принципе тоже самое должно быть.
>>8443671 Полоска ХП вообще раковый кал, который, мб, пригоден лишь в даркосоулсах. Любой противник-человек должен убиваться выстрелом в голову. Какой-нибудь мутант/медведь - подыхать от пары шотов из дробовика в голову из дробовика или одной гранаты. Максимум - выстрелом из ракетницы. Всё. Это база. Никаких ковыряний противника вилкой, потому что он на 2 лвла выше. Самый ор был во втором "Педьмаке", когда мне в начале игры 3 крестьянина с палками пизды давали, а я только перекатывался, как дурачок, коцая их мечом время от времени.
>>8443662 Анимация разная - суть та же. Модельку можно заставить хоть электровеником носиться, разницы ей не будет. Суть в том, что спринт дающий тактическое преимущество в бою действительно должен быть ограничен ресурсом. Но вне боя персонаж вполне мог бы передвигаться с максимально возможной (спринтерской) скоростью. Если конечно вне боя на скорости передвижения не строятся какие-нибудь ещё механики, типа джамп паззлов, полос препятствий или ещё чего-то такого. Тогда, завязывать спринт на стамину вне боя тоже есть смысл.
>>8443671 В играх Тодда он необходимое зло, т.к. без автолевела невозможно спроектировать масштабный игровой мир, в котором игрок волен пойти, куда ему вздумается.
>>8443715 А может ты какие опыты ставишь, или ещё что. Моды для игры делаешь, фоточки снимаешь. Сохранение нужно как минимум как отладочный инструмент. Но балансить игру, конечно, лучше с расчётом на тех, кто не будет дрочить f5.
>>8443776 >без автолевела невозможно спроектировать масштабный игровой мир, в котором игрок волен пойти, куда ему вздумается. Почему этой проблемы не было во всяких балдурах и майт-н-меджиках? Даже в готике иди со старта куда хочешь, просто пизды получишь.
>>8443828 >готике Не масштабный, камерный мир, меньше одного из владений Скайрима потому что. В таком мире куда легче просчитать, куда может и не может пойти игрок.
>>8443583 > Только деревянных поверхностей кот наплакал, стрелы очень дорогие и не всегда их продают. Ой не пизди деревянных поверхностей достаточно а на уровень хватит 1-2 стрелы по цене 200-300 золотых тк их можно с собой забрать
>>8443731 >Не хочу систему укрытий это рак снижающий динамику игр >Пусть разрабы добавят функцию, чтоб ты можно было прятаться за укрытиями и от туда как подпивас постреливать ботов в полной безопасности. Какие же Пукари умные, пиздец.
>>8443961 >чтоб ты можно было прятаться за укрытиями За любым объектом, который игрок посчитает укрытием. И прятаться не по принципу "нажал одну кнопочку - вошёл в режим укрытия - стал неуязвимым", а используя комплекс всех возможных видов мувмента в зависимости от типа/формы объекта и расположения врагов. Что как бы подразумевает динамичный и более требовательный геймплей. Непонятно почему я вообще должен разжовывать это консольному одноклеточному скоту вроде тебя.
>>8443776 Двачую. Тоддачи полностью строятся на том, что ты можешь в любой момент идти куда хочешь и искать себе на жопу приключения. Без автолевелинга это бы просто не работало, и попытавшийся исследовать мир довакин после пары часов анального рабства у драугров удалил бы игру к хуям.
>>8443776 Почему Морровинд смогли сделать тогда? >>8443675 Двачую. Не то что заблуждения, а подсоса меньшему знаменателю. Тупорылые долбоебы пытаются пиздить всех подряд (где ж тот скрин дауна который охуел когда Престон в музее не убился, и с восторгом писал про то что в этой игре оказывается есть пирсанажи с каторыми можна паговарить); разряботчики зачем-то ориентируются на этих вырожденцев, высирая тупорылый пресный продукт вместо авторских идейных произведений.
>>8444014 >>8443776 В Нью Вегасе, состряпанном на той же основе, что и тоддачи, и без автолевелинга все работает, и работает лучше. Прогрессия чувствуется намного пизже, а преодоление сложной локации/квеста дарит больше эмоций. Автолевелинг не необходимость, это просто легая тропинка не останавливаться на балансе и геймдизайне мапы.
>>8444297 КАЛ сойбои это негры неграм сложно самим делать сейвы потому что они дурят шмаль, из за чего память ухудшается в разы вот и всё ну и жирные фаны им сложно просто по кнопкам попадать так что да, лишний раз жмякать кнопулю это критично для них
Враги, появляющееся из воздуха. Актуально для всякой параши типа ЖРПГ, где ты букваленко идёшь по полю и тебя перемещает в бой. Плюс 99% таких боёв представляют собой просто тупое затыкивание парой плюх, потому что ты перекаченнее.
>>8443477 (OP) >Отсутствие ручных сейвов Смотря что под этим подразумевается. Если классический F5-F9, то эта хуйня полностью убивает геймплей, т.е. любая твоя ошибка ни к чему не приведёт так как "даже моя бабка прошла бы эту игру если бы сохранялась так часто". Автосейвы хуйня, ибо их надо уметь расставлять, самый норм вариант либо система где у тебя есть возможность сохраняться в определённые моменты (на памяти ток одни японские игры: персона, резик, мгс, дарк солс), либо ограничивает сохранения на уровне(дезерт шторм 2, макс пейны на топ сложности). Первый вариант даёт возможность оценивать свой прогресс, ощущать хоть что-то от смерти, а не "похуй минуту назад сохранялся" и чувство "ух бля добрался до сейвпоинта" это охуенно. Второй вариант немного сложнее, так как требует от игрока понимание насколько далеко он продвинулся и в какие моменты логичнее сохраняться. Но во всех играх супер нужна механика Сохранить и Выйти, чтобы не пришлось переигрывать какую-то часть просто из-за того, что ты не дошёл до сейвпоинта, а игру пора отключать.
>>8443558 >чистка оружия — по факту, это тупо косметика, сильного влияние на геймплей нет Нахуя убирать? Кому-то этот аутизм доставляет, например, пусть будет.
>>8443731 А что не так с укрытиями? Если ты не можешь в укрытии чувствовать себя в безопасности из-за флангов, гранат и разрушаемости - это хорошая механика
>>8444352 Я не он, но мне 4ка больше понравилась как игра. Трёшка атмосфернее, 4ка вся какая-то красочная слишком. Но в 4ке приятно именно стрелять, а в 3ке после МЕТРО и РУИН хочется пукнуть. Поиграть точно стоит
>>8444362 Он явно имеет в виду классические консольные укрытия, где у тебя буквально по карте расставлены прям УКРЫТИЯ и они тебе дают 100% защиту от чего весь геймплей это бежать к УКРЫТИЮ и дальше мини-игра "успей выстрелить в бота который высунулся из укрытия". Ещё в таком кале заметил что боты знают что ты в них целишься, потому он никогда не вылезет из укрытия пока ты в него целишься, зато его друг обязательно будет в это время по тебе стрелять. Надеюсь я правильно его понял, это реально рак. А сам принцип укрытий то заебись, если нормально работает и не превращает игру в симулятор перебежек между ними.
>>8444412 Лоуполи со "стилистикой" типа акварель как в дизлнорде, либо квадратиками текстуры как в ремейке систем шока. Либо тупо сделать да, лоутекстур, но стильный.
>>8444354 Было бы еще охуеннее, если бы оружие разбиралось на составные чачти, и каждую деталь чистил разными инструментами, сидя на бревне/в лесу/на хате. Вот это был бы кайф. Примерно раз в 25-45 игровых суток почистить полностью
>>8444350 >самый норм вариант либо система где у тебя есть возможность сохраняться в определённые моменты (на памяти ток одни японские игры: персона, резик, мгс, дарк солс), либо ограничивает сохранения на уровне(дезерт шторм 2, макс пейны на топ сложности). GTA T A
>>8443477 (OP) Отсутствие сейвпоинтов у босов и прорубание через мобов после смерти, решение которое могло прийти в голову только конченому идиоту, который решил сделать типо "ко ко рдкор"
>>8443539 По взлому и вообще мини-играм сразу ясно, что ты неосилятор, который не понимает, что такое механики и геймдизайн. Ты не понимаешь, как это взаимодействует и какие генерируются при этом игровые ситуации. В том же беседкопараше заебись было бы открывать каждый сейф одной кнопкой? Это в принципе к любой игре можно отнести. Выбор каждого играть в игру или нет. Твой выбор - это быть ноускилл бомжом, который не может замок открыть. Остальные мини-игры тоже отлично вписываются в игры там, где это уместно и нужно. Пример последние тоддачи или деусексы. Да тот же биошок. Без мини-игр это были бы совсем другие игры. А в слешерах вот заебись без этого, потому что там упор на кучу движений и комбинации. Я хз, браток, ты по моему вообще не понимаешь, как игры работают.
>>8444575 Не заметил автолевела нигде. Длц не проходил. В основной игре, скорее всего, все враги и нпц с фиксированными статами, я это опытным путем почувствовал.
>>8444629 >Твой выбор - это быть ноускилл бомжом, который не может замок открыть Лол, никто даже взлом в беседкопараше никогда не качает. Акстись ебанутый
>>8443477 (OP) >Трата стамины (на бег, например) вне боя. Абсолютно конечное решение, которое не делает игру сложнее, а только мешает. >Непропускаемые заставки при запуске игры или загрузке сейва. Особый пиздец, когда пол минуты проигрываются заставки, а после них ещё и идёт загрузка (Ведьмак 3). >Невозможность выключения мусорных графических эффектов типа бликов, адаптации глаз, хроматической аберрации (Far Cry 5, Dying Light 2).
С этим соглы, остальное доёбы, теперь от себя: 1. Сейвскаминг без нормально расставленных автосейвов. Формально никто не заставляет сейвскамить, но к чекпоинту идти под час, и приходится на дауничах на каждом углу сейвскамить. Актуально к старым играм. 2. Необходимость доехать до места сохранения, вместо того чтобы это в меню сделать по-быстрому в опенворлдах. 3. Экран смерти от НЕПРИЯТНЫХ для игры действий, от которых игра не должна заканчиваться - выход за пределы карты или убийство мирняка или нидай Бог ДИТОЧЁК! Особенно если перс подыхвает от этого (как в Панишере) 4. Бессмертные нпс по сюжету или онижидети. Сюда же когда во время погоней делают сюжетную бронь врагам или автомобилю, а то как жи так, катсценка ведь не запуститься! 6. Невозможность продвинуться по сюжену без дроча. 7. Взрыв автомобиля от переворачивания в гташках. 8. Принудительный стелс. 9. Необусловленные сюжетом миссии на время. 10. Респаун врагов на зачищенных локациях.
>>8444678 Титан квест это арпг с рандомным лутом среди которого полезный шмот может быть, а бочки 3 это дерьмо с заранее заданным лутом, где 99% это гнилой сыр и тарелки.
>>8444500 С одной стороны да, но с другой ультра заёбывало блять кататься после каждой миссии домой. А проёбывать все пушки заёбывало ещё больше, потому приходилось кататься.
>>8444432 Учитывая что как ты сказал это нихуя не нужно геймплейно - почему бы и нет? Тем кому не интересно - ни разу это делать не будут. Кому интересно - с кайфом будут этой хуйнёй заниматься. Вот взять ГранТуризмо с фичей "помыть машину" от чего она чуть лучше блестит. Хуйня, мелочь, а приятно. При этом там же есть смена масла, которая уже полезна и немного мощи даёт если масло старое.
>>8444420 Ты не поверишь, но пиксельную хуйню рисуют обычно дешевле чем что-то нормальное. >>8444421 Сейчас кстати на пс1 графику дроч пошёл. Энивей речь скорее всего про 2д, а там либо дешман пиксельарт, либо искать художника который сможет.
>>8443477 (OP) Садящиеся батарейки у фонарика. Крафтинг. Когда слишком много всякого лута, как в Диабло например или Киберпанке. Заканчивающиеся патроны. Когда во время боя ты бегаешь с ножом или ещё чем-то и ищешь патроны. Если бы я делал игру, то сделал такую игровую условность, что оружие нужно перезаряжать, но число перезарядок бесконечно.
>>8443477 (OP) Искренне не понимаю почему есть спрос на одиночный кал. В 90х-начале 2000х когда интернет был очень дорог и редок, то одиночный кал имел под собой основания.
Сейчас же ты можешь играть с игроками (наживать себе друзей и врагов) буквально со всей планеты, а дурачки сидят в своем сингл кале. Это дебики отбитые. Тут реально психиатры должны работать.
>>8444774 А нахуя играть с игроками? Метадроч, выяснения кто читер, почему неткод говно и так далее. Плюс нынешние игры в целом ноль социалки имеют, ибо борьба с токсичностью, зато на главной реклама очередных скинчиков.
>>8444676 >никто даже взлом в беседкопараше никогда не качает Всегда качаю чтоб никогда не думать что чот упустил в игре, тем более что миниигры со взломом там простейшие(обливион не в счёт, пошёл он нахуй)
>>8444792 >зато на главной реклама очередных скинчиков Синглдебилы постоянно злятся с обилия скинов в мультиплере. Но скины делают потому что людям нравится менять внешний вид своего оружия или персонажей. Что бы показать другим игрокам свою уникальность. На это очень большой спрос и разработчики идут на встречу игрокам.
>>8444809 >с обилия скинов с обилия ПЛАТНЫХ скинов(зачастую в ПЛАТНОЙ игре) Когда-то это было чем-то, что ты заработал, открыл и так далее. Сейчас это то, что ты купил во время ивента. И да, эта хуйня убивает абсолютно идентичность игры, так как разработчики, как ты говоришь, идут на встречу игрокам и начинают продавать любую хуйню которую они купят, от чего большинство современных мультиплееров это клоун фиеста
>>8444774 Внезапно для многих игры это эскапизм, в том числе от людей. Травят в школе, заебывают на работе, еще приходить и в играх добровольно терпеть от киберкотлет и прочих васянов? И психиатров ты на всех таких неправильных не наберешь никогда
>>8444774 >Сейчас же ты можешь играть с игроками (наживать себе друзей и врагов) буквально со всей планеты, Да, но на сраном задроченном пятачке, который опостылел сильнее твоей засранной квартиры.
Вообще обучение которое нельзя скипнуть - это кал. Я бля эту игру уже пятьсотый раз прохожу, идите нахуй со своим обучением. Вот помню ведьмака второго я 4 раза прошёл и только на пятый раз узнал что там сука есть обучение при чем с небольшим сюжетом. Я охуел. Вот в душах нормальное обучение. Прочел таблички - сам повторил если захотел. Если нет - пошёл на хуй. Ебись сам. Они в элден ринге вообще обучение запрятали. Потому что любой человек неосознанно пойдёт вперёд, где свет горит, чем обернётся и пойдёт туда где темно. А обучение там и находится.
>>8443477 (OP) > от каких механик и особенностей в играх у тебя горит очко? Игры с приходом лгбт скама стали всратые и простые до пиздеца вот моя главная претензия. Навязывание своей этой хуйни будто это сугубо для мультикультурной помойки а не для всего мира игры. Не люблю игры где нету настроек графики или управления, чаще это порты разные с приставок. Пару раз встречал игры только для джойстика. Но больше всего ненавижу когда в играх один сейв на всё прохождение. Вот в Душах так и собственно я его не терял ни разу а есть игра по Властелину колец слешер где мимокрокодилы гном/эльфийка и следопыт втроем пиздят орков и там один сейв и при заходе в середине игры в одну локу он скораптился и не откатить никак нельзя. Я что бекапы каждые пару минут делать должен? Или васянки по типу Корсаров где вылеты, корапты сейвов обычное дело.
>>8444987 >Навязывание своей этой хуйни будто это сугубо для мультикультурной помойки а не для всего мира игры. В этом и суть. Это целенаправленная коррупция.
>>8444987 >он скораптился и не откатить никак нельзя. Я что бекапы каждые пару минут делать должен?
Мне понравилось как Breath of the Wild сделали, игра сама тихонечно перед битвами сохраняет, и если вдруг меня какой нибудь каменный голем запиздил, то тут же загружаюсь недалеко перед этим големом и могу попробовать ещё раз.
А ебучий Дерьмак 3 помню откатил меня на ПОЛЧАСА НАЗАД, потому что я не привык сейвскамингом заниматься и дрочить кнопку быстрого сохранения каждые 15 секунд, пиздец чуть не удалил это говнище...
>>8444996 >В этом и суть Хорошая суть учитывая, что почти точно большая часть покупах любого кала это китайцы и индусы. Им на гендеры насрать. Сюда ещё коренных из эмиратов можно вписать, там полно мариобоев. >>8445000 >Дерьмак 3 помню откатил меня на ПОЛЧАСА НАЗАД Ну а меня отфильтровали на втором дне игры, больше 10 часов. Красавцы хули.
>>8444814 Как правило монетизация либо: 1. Продают игру 2. Продают скины Крайне редко в игре и то и то, это какие-нить уж совсем наглые уебки по типу близард продают и игру, и скины, и батлпасс, и еще будущие платные экспаншены. Онлайн дрочильни типа доты кса пое апекса валоранта пубга таркова етс имеют одну схему монетизации.
>>8443477 (OP) СТАН ЛОК с обычного удара. При попадании ли по противнику или управляемому персонажу, всё одно - кал говна из жопы. Так бы застанлочил до смертельного паралича того кто эту хуету придумал.
>>8443477 (OP) >сейвскамить или нет это выбор каждого Нет. Это выбор разработчика, такие дела. Если сейвскам мешает творческому замыслу, то сорян что не успел рефанднуть))))) твоя проблема)))) покупаи у нас игры еще)))
>>8444914 >а мимо тонн белого лута в TQ сможешь? Белый лут в титан квесте бесполезный, а за какую-нибудь хуйню в горе мусора из бочек 3 могут денег нормально дать. Я же не ебу какие там ценники разрабы каждой хуйне мусорной выставили.
>>8445203 >наглые уебки Единственные адекваты в индустрии. Я бы ещё и цену в 100$ за минимальное издание игры брал, а стоимость одного скина поднял до месячной зарплаты инженера в США, при этом развернув общественную кампанию по унижению всех, кто не может себе позволить
Исскуственное растягивание геймплея. Например, когда в играх обязательно надо заниматься побочками, чтобы продвинуться по сюжету. Говнокрафт в играх, где он вообще лишний. Гринд в одиночной игре, как в линейке нулевых
>>8443477 (OP) Выбор. Чаще всего в стратегиях - играешь Civilisation, Crusader kings или какой-нибудь Surviving mars, тебе без обучения, без пояснений и без толковых подсказок дают сходу выбор из десятка фракций, с десятком настроек сложности, выбери из 10 карт и ещё несколько параметров погодных условий на выбор. При этом я понимаю, что играть на вот этих условиях буду ближайшие часов десять, никак не поменять и не понятно ничегошеньки. Пишут "Вот эта фракция умеет так-то", а я игру первый раз запустил и понятия не имею хорошо это или плохо.
Враги с щитами. На подобии серии Batman, где в определенный момент против тебя начинают подкидывать подобных противников, ты его оглуши, перепрыгни и только после этих условий ты его можешь бить. Грубо говоря когда этот ритуал уже с десятым противником проводишь, начинает заёбывать.
Попытки создать ММО в жанре пост апокалиптики, когда все враги это люди в той или иной степени. Или зомби. Яркий тому пример - серия Division. С одной стороны разрабы пытаются сделать MMO, но не имея врагов кроме злых людей, выходит до боли однообразно. Такая-же фигня случилась с New world - все враги гуманоидные.
И исходя из прошлого, не перевариваю следующие ситуации в подобных играх - когда твой противник человек обыкновенный из плоти и крови, но из-за игровых механик ты можешь уме с дробовика всю обойму в ухо выпустить и снять условные 10% здоровья, ведь из-за игромеха и уровней он вот такой... Это просто ни в какие ворота для меня не лезет и ведь можно было сделать этого противника зомби или инопланетянином или ещё какой НЕХ, но нет, у нас реализм.
Я ненавижу систему ограничений в зависимости от уровня, когда условный Геральт 5 уровня подыхает от одной тычки условного утопца 15 уровня, а сам его должен бить пол часа исключительно потому что у утопца циферка уровня выше и вообще тебе на этой локации играть нельзя, у тебя ещё уровень маленький. При том что логики вообще в этом никакой нет, ни сюжетной, ни игромеханической, ибо если накатить мод на убирание левелинга врагов, то нихуя не поменяется вообще кроме того, что теперь можно реально идти куда хочешь и делать что хочешь, а не ждать пока у тебя цифеока уровня вырастет, чтобы тебя ваншотить перестали.
Разрушаемые объекты: бочки, ящики, вазы и прочее. Бесит, потому что не могу пройти мимо них, не разбив и не поломав их все. Особенно плохо, когда в них лежит что-то полезное.
Бесит, когда всё, что можно делать в игре, это сражаться и стрелять. Хочется разнообразия.
Ненавижу, когда в любой момент игры нельзя поменять внешность и имя персонажа, из-за чего приходится часами сидеть в начальном редакторе, подбирая параметры, иначе потом будешь сильно жалеть.
Ненавижу бегать. Ненавижу бэктрекинг. Ненавижу гринд. Без комментариев. В общем и целом ненавижу однообразие и рутину. И ирл этого досткточно.
Ненавижу, когда игровое комьюнити запрещает использовать мощные пушки, приёмы, а также баги и эксплойты, потому что это видите ли НЕЧЕСНА !!! Учитесь играть и выпрямляйте руки, уебаны, я не буду под вас подстраиваться.
Ненавижу дебильную музыку в ютубовских туториалах. И ещё если они длятся дольше пяти минут с небольшим.
>>8443488 > Говнопрокачка и говнокрафт, которые подмешивают в каждый жанр уже. Сделано оно всегда убого и для галочки конечно же. Это двачую. Как правило, специально заниматься поиском мусора для крафта западло, поэтому всю игру крафтишь только то, что доступно, из того, что есть. Обычно это бесполезные вещи из мусора, который оказался у тебя в инвентаре, потому что лениво было не нажимать кнопку "взять все".
>>8443558 >Лут — взламываешь сундук с йобазамком в зажиточном поместье, а там обосранные трусы, головка лука и бутылка пива. ЭНВАЙРОНМЕНТАЛ СТОРИТЕЛЛИНГ
>>8444774 Чел, ты и тебе подобные просто максимально жалкий биомусор, вы не осилили социализацию и самореализацию ирл, хотя очень хочется, и теперь пытаетесь компенсировать это в играх, в то время как одни нормальные люди "наживают себе друзей и врагов" в реальном мире, а другие нормальные люди не считают это главной а то и единственной ценностью и смыслом жизни. К мозгоправу нужно именно вам.
>>8445506 > Ненавижу, когда игровое комьюнити запрещает использовать мощные пушки, приёмы, а также баги и эксплойты, потому что это видите ли НЕЧЕСНА !!! Учитесь играть и выпрямляйте руки, уебаны, я не буду под вас подстраиваться. Заканселил себе хуй за щеку ?
>>8443671 На первом уровне ты убиваешь очкового гоблина первого уровня деревянным хуем точеным (обычный) за три удара. На двадцатом уровне ты убиваешь очкового гоблина-паладина двадцатого уровня алмазным хуем точеным (легендарный) за три удара. Проблем никаких, но на хуй тут вообще какой-то левелинг, если что с ним, что без него все одинаковое? Особенно в дерьмаке это было заметно, где одинаковые бандюки разных уровней с троекратной разницей в ХП даже текстуру не меняют. Как и мечи.
>>8443477 (OP) Сохранение перед непропускаемой катсценой, кривые консольные порты, исскуственное ограничение фпс и привязка к ней физики, уровни врагов когда ты заходишь не туда, а там враги танкуют голой головой целые обоймы. Исскуственно растянутая прокачка тот ещё пиздец, когда тебе для прохождения дальше нужно дрочить десятки одинаковых заданий/аванпостов.
>>8443739 Ты бы охуел, когда у тебя бы вне боя стамина бы тратилась бесконечно, но приближайся ты к врагам/джамп-пазлам резко начинала бы уменьшаться. Это бы тебя с одной стороны бесило, с другой стороны палило бы тебе всякие засады и джамп-пазлы. Говно бы вышло короче тупое, прям такое же как и ты сам.
>>8443991 в ГТА 5 попробуй пострелять из позы лежа. Удивишься, но это анрил. А стрелять из позы сидя (от головы) ГОРАЗДО неприятнее, чем сидя или стоя за укрытием. (от правого или левого плеча). Причем не обязательно даже кнопочку укрытия жать, проще просто стоя зайти за укрытие,нежели стрелять сидя.
Сейвскам это зло для некоторых перфекционистов которые не могут не сохранятся перед каждым чихом в игре,что руинит впечатление в какой-то мере. Мне нравилось когда в blade of darkness сохранение имело отметку типа крутой, когда один раз за уровень сохранялся, либо читер когда много раз, это мотивировало не скамить
>>8443671 Хуита от ленивых разработчиков. На первом уровне ты убиваешь голожопого бандита на пару выстрелов в голову из пистолетика. На условно 20ом убиваешь того же самого голожопого бандита 20го лвл с пары выстрелов мега гиги нига магнума с обвесами. Смысл в такой хуйне?
>>8445577 >Смысл в такой хуйне? Можно не делать саму прокачку, но насыпать быдлу дофаминчику от ощущения прокачки. К сожалению на игроков с icq>80 работает так себе.
>>8444774 Лол, мультиплеер это именно то, что скатывает индустрию в повесточку Потому что игрокам в сингл, которые как бы поодиночке, на порядок сложнее впарить околополит хуйню, в отличие от коллектив-ных мультиплеерщиков, где как коллектив будет делать, так и ты будешь
>>8445558 > Ты бы охуел, когда у тебя бы вне боя стамина бы тратилась бесконечно, но приближайся ты к врагам/джамп-пазлам резко начинала бы уменьшаться Я с таким модом в скайрим играю, брат жив, зависимость лютая. Вне боя могу бегать-прыгать бесконечно, начинается бой - стамина тратится. В огромном мире типа скайрима это необходимость. Даже разработчики из близард заявляли, что введение стамины в диабло было ошибкой.
Захламливание лутом и конкретно не просто рядовым хламом, а всевозможными легендарками, реликвиями, артефактами. Это убивает погружение, здравый смысл и ценность как в тех же TES когда уже к середине ты в лучшем случае скачиваешь мод на музей, а в худшем продаёшь тот же меч красного орла первому бомжу в маркарте.
Претензия к дизайну, а конкретнее что практически во всех игра про будущее существует лишь два дизайна персонажей, одежды и т.п. клоунский ретрофутуризм и клоунский киберпанк, в одном всё носят нелепые скафандры из пятидесятых, в другом всё бомжы что покрасили волосы в блевотный цвета. То и то лепят бездумно насрав на логику, тенденции, эстетику и уместность. Почему разрабы так чураются нормальности, а заместо этого тащат данный вырыиглазный цирк?
>>8445558 Тебе боевая музыка, отличная от обычной музыки локации, не палит засады, умник? Оно должно включаться не когда ты рядом с врагом, а когда враг на тебя активно нападает
>>8443477 (OP) ХАКИНГ. Конкретно как механика в духе Декс Экс и Фаллаут, вот эти мини-игры для умственно отсталых. Когда просто скиллчек как в Вампирах или анимация открытия - норм. Уебищные мини-игры же всегда максимально простые и неинтересные. В Ниер Автомате это кстати тоже высер ебейший. Сюда же уже вышеупомянутые недокрафт и недопрокачка, т.к это модный тренд, который суют повсюду, но при этом не имеет необходимости и является максимально поверхностным говном с нулевой глубиной и отсутствием выбора - новый ГОВ как идеальный пример. Особое отвращение вызывает лутинг с последующей установкой апгрейдов на пушки.
>>8443477 (OP) Худшая механика это необходимость выковать миллиард мечей чтобы прокачать кузнечное дело. Просто ебаный театр абсурда. Не поймите неправильно, механика "делаешь X -> прокачиваешь X" неплоха, но для сраной кузнечки можно было сделать исключение.
АКТИВНАЯ ПАУЗА. Ебейший пережиток прошлого, прямиком из БГ. Спасибо, вот этого говна не надо. Либо фулл реалтайм, либо фулл пошаг с красивыми анимациями.
>>8447585 Это что такое? Это как Проклятых Землях было что ли? Вроде норм, когда надо стопоришь и аккуратно раздаешь приказы, не бугуртил от этого, вроде удобно было. Пошаг без клеточек в той игре бы странно смотрелся по-моему.
>Взял не ту пушку/шмот на уровень @ >Выйти и переназначить экипировку @ >БЛЯТЬ ЕСЛИ ТЫ ЩАС ВЫЙДЕШЬ ТО С ТЕБЯ ШТРАФ 4000 (ВАЛЮТЫ) СУКА ТЫ ПОНЯЛ? ТЫ ПОТЕРЯЕШЬ ЭТО!!
>>8447596 Диваны доказали, что пошаг без клеточек работает более, чем замечательно. Даже дебилы из обдристиан это поняли, когда на фоне успеха дос2 в патче добавили в свое говно обычный пошаг (который выглядел как говно, потому что обдристианы не сделали красивых анимаций) Есть исключения, вроде первого нвн или котора, где активная пауза не мешает, ввиду того, что она там как бы нахуй не нужна и вся игра проходится в реал тайм боевке без каких либо проблем. Но партийные рпг надо законодательно запретить делать с активной паузой, хотя бы чтобы спасти эпилептиков о
>>8447688 Я так и не понял что в этом плохого. Я только в Проклятые Земли из такого играл. Еще почему-то КОТОР хочется сказать, но там таки пошаг, и таки без клеточек, а не активная пауза. Еще в Космических Рейнджерах пошаг без клеточек, так что я хуйню спорол сказав что пошаг без клеточек странно. Как бы то ни было, что не так с паузой?
>>8447881 Ну вот смотри, как проходит бой в том же самом ДнД? Начинается замес, разбрасывается инициатива, назначается поочередность ходов и ты делаешь свой ход только после того, как, например, этот ход совершил противник. То есть ты можешь реагировать на действия противника, непосредственно увидев их, строить на этом свой ход, делать предположения и продумывать тактику. При активной паузе ты пытаешься предугадать действия противника, составив комбинацию действий одним или несколькими персонажами за один раз, в противном случае долбя условный пробел, как ебанутый, чтобы выбрать действие. При этом игры с активной паузой не то чтобы хорошо выглядели в динамике - анимации на уровне диаблы с 3 кадрами, так что все время вне паузы ты смотришь на припадки дцпшников. Котор, нвн и драгон аге - исключения, но там "отряд" из 4х рыл и они и без активной паузы проходятся, как я и говорил выше. А раз проходятся без нее, то нахуя она нужна? В далеких 2000 я еще понимаю это явление. Типа попытка сделать эрпогэ, но шобы не задротский пошаг, а круто-динамично, как моровинд или дьябла, или сакред или "ставьназваниедиаблоида", когда технических возможностей было хуй, да нихуя. А теперь разрабам просто лень, вот и все. Лень анимировать, лень делать нормальный леволдизайн, лень балансить. бтв: проклятые земли прошли мимо меня
>>8447928 Но это не головоломки. Это просто хуйня чтобы драугры не открывали проходы + немного ритуальной хуйни. Если для тебя это "головоломки", бля чел. Ну тебе тогда к драуграм дорога. Ты с ними одного уровня интеллектуального развития.
>>8445203 КАЛда как самая популярная игра на консолях отличный пример. 70 баксов игра, 10 баксов неплохой батлпасс и ебучие скины по 10-20 баксов, которые мало того что дохуя дорогие, так ещё и абсолютно ломают айдентику игры, превращая её в хуёвую пародию на фортнайт. Либо уж добавляли реально всё и превратили бы в фортнайт, либо какого-то стиля придерживались. А получается ни то, ни другое. ЛОЛец где ф2п экономика строится на том что тебе и персонажей покупать и скинов миллион и в целом игра вокруг скинов строится(благо не играл) Ну и да, я про скины спецом в последнюю очередь написал, чел просто только на это решил ответить
>>8444432 Буквально стулкер манямалия с парой-тройкой доп. модов на оружедроч. Ещё и геймплейный эффект есть - чистое оружие практически не изнашивается, а кому лень ебаться с чисткой - платят механику.
>>8448017 Бля, очевидно же что разраб не ввёл это в игру в качестве "головоломки" для игрока, а просто показал таким образом, что в маяк рандомный хуй просто так не войдёт и нужен пароль.
>>8443558 >Или когда воровство вещей абсолютно противоречит логике: воруешь хлеб или топор, он сразу помечается как спизженный и любой НПС на другом конце карты это знает.
В моррошинде была попытка прибивать владение предметами к конкретным персонажам, и можно было знатно наебаться и попытаться продать торговцу украденный из его же дома поднос, он это палил и сразу звал стражу.
Еще это приводило к довольно хуевым багам - в Балморе (вроде) есть в гильдии магов тетка-зачарователь, у которой в личной комнате можно украсть дорогой камень души с сильной душой внутри него (из-за того, что итоговая стоимость камня души равна его базовой цене, умноженной на мощность души в нем, он стоит на начало игры просто ебейших денег), но потом возникает проблема, потому что эта баба начинает считать абсолютно все великие камни душ, которые ты ей приносишь для зачарований, своими, и сразу же вешает на тебя кражу.
>>8448795 Ничтожный баг, я даже не знал что такой есть. Нахуй она нужна? К ней далеко идти и неудобно, проще в Кальдере зачаровывать, все равно туда ходишь постоянно к скампу.
>>8443477 (OP) Отсутствие отмены анимаций. Всратые эффекты специальных атак у боссов, которые либо не видно, либо телеграфирование настолько ненавязчивое, что больше смахивает на рандомный эффект. Платформинг секции, которые никак не вписываются в игру. Еще хуже, когда платформинг сделан кривыми руками. Бэктрекинг. Слишком длинные разговорные секции или иные кинцовые вставочки, которые прерывают геймплей. QTE. Квесты подай-принеси. Рак прямиком из Елден Ринга, input reading, когда босс делает анимацию в зависимости от нажатых игроком кнопок, в том числе он может прерывать анимации на середине.
Автолевелинг. В чём проблема делать проработанные игровые миры? Ну и пофиг, что они по размеру будут с готику, зато как заебато можно продумать игру. Жду такую всю жизнь
>>8443477 (OP) >Худших механик в играх тред Фаст тревел по предустановленным разрабами точкам. В куче игр есть фаст стревел, но не на всех можно тыкнуть рандомно на карту и прискакать туда через фасттревел.
>>8443558 >он сразу помечается как спизженный и любой НПС на другом конце карты это знает Скажи спасибо что в магазине до конца сейв файла не забанят за это.
>>8444352 Хуже трешки. Вся карта засрана аванпостами, что твой ассасин это уже не постапокалипсис, это парк аттракционов нахуй, ненужный крафт собери тонну рандомного говна с половины карты чтобы поменять тип патрона, которым пердит пистолет- охлол, УЖАСНЕЙШИЕ квесты и персонажи это поселение нуждается в защите...
>>8445535 >Особенно в дерьмаке Не, в дерьмаке это еще +- сносно. А вот обливион... Я с год назад поиграл и дропнул именно от КРАЙНЕ ПОСОСНОГО автолевелинга. Уровни получаешь и ВООБЩЕ НИЧЕГО не меняется.
>>8455714 В Обливионе самый сильный билд это не качать уровни в принципе а проходить игру на первом уровне, тогда сильные враги не будут сравниться просто
>>8449023 >босс делает анимацию в зависимости от нажатых игроком кнопок Это типа, игорьку можно читать телеграммы босса, а боссу игорька читать нельзя? Претензия в том, что босс не отстукивает свои атаки по единому шаблону, а реагирует на действия игрока?
>может прерывать анимации на середине Это, конечно, плохое решение.
>>8456008 >а боссу игорька читать нельзя Босс стаггерит игрока при попадании. Игрок босса нет. Игрок может допустить ошибку и потерять большую часть здоровья. Босс впитывает в себя огромное количество урона. Игроку надо думать о позиционировании. Боссу это не нужно. У игрока есть стамина. Босс может хоть до утра крутить свои комбухи. Игрок не может заканцелить анимацию. Босс канцелиться когда угодно. Игроку требуется время, чтобы среагировать на событие. Время реакции босса на событие почти мгновенное. >реагирует на действия игрока Долбежка одного и того же действия мгновенно по скрипту без какой-либо возможности противодействия со стороны игрока под это определение вряд ли подходит.
>>8456068 Если б бот был хоть немного умнее среднего игрунка тогда бы число рефандов и отрицательных отзывов пробило небеса. Всем похуй на разумный сложный сверх интеллект для противников которых не закликать.
>>8456073 Скажи это любой другой хуйне, которая мгновенно высирает из жопы проджектайл как только игрок смеет коснуться естуса. То что противник в курсе открытия инвентаря это убер вообще пиздец какое реагирование на действия игрока, лол. >>8456083 Он не умнее, это обычный скрипт.
>>8443558 >Или когда воровство вещей абсолютно противоречит логике: воруешь хлеб или топор, он сразу помечается как спизженный и любой НПС на другом конце карты это знает. Это есть в последних ТЕС и KDC, например. Логике это, конечно, противоречит, но оно хотя бы вынуждает тебя продавать эту хрень скупщикам за пониженную цену, чтобы не разъебал баланс так быстро.
>>8456802 Вспомнил как в вестернодерьмаке 2 надо было пиздовать каждый раз к себе на базу, чтоб оттуда фастревелится только в определённые точки, и всё это с получасовыми обосраными анимациями.
>>8456810 >мгновенный перефорс умапидора >не знает про фаст-тревел через костёр и дилижансы Юбидерьмак опять шизосерит своим незнанием игры, потому что как обычно проходил на ютубе
>>8443477 (OP) - Ограничение на 2-3 ствола - Деградация оружия - Голод-жажда - Крафт - Сбор всего мусора - Прокачка параметров "от 0 до 100" - Диалоговая система с укороченными версиями ответов - Объединение кнопки перезарядки и использования - Айронсайты
Нескипаемые туториалы идут нахуй с охапкой хуёв за щекой. Кто вообще додумался что самая главная часть игры ответственная за презентацию себя игроку должна быть самой скучной, самой затянутой, самой душной, и максимально неприятной для игрока? И почему это буквально везде?
>>8443477 (OP) Современная боевка, причем, неважно, где - пососин, ватман, возьмак, последние ГоВна. Комбо из трех ударов с окном для вражеской контратаки, сильный зажимной удар, удар с кРАсИвЕньКим спецеффектом, тратящий специальную шкалу, и какой-нибудь блок-уворот. И так из игры в игру, интересно, пиздец. И в душекале похожая хуйня еще.
>>8457007 Двачую, братишка. Как же это заебало. Я сам разберусь, сам научусь, на крайняк загуглю, дайте поиграть уже, пидоры ебучие. Редкий разраб сейчас делает нормальное незаметное обучение через игровые ситуации и окружение. Сгорел от этой хуйни в думе етёрнале, который должен быть ураганным экшеном, а вместо этого мне каждые 30 секунд срут модалку на весь экран. В лордс оф зе фоллен та же хуйня. Как же я без этой параши все душачки и бладики прошёл, из которых эти тупорылые польские пидорасы всё спиздили?
>>8444686 >Респаун врагов Двачую. Такая отвратительно-тошнотная механика побуждать игрока подольше играть. Уж лучше сложные враги, чем респавн. В фаркрае 2 невероятно это выбешивало. Ладно, пусть враги респавняться, допустим, каждые 5 часов, ещё терпимо, но как в соулслайках... это невыносимо. Это будто отросток от жрпг с рандом энкунтерами и задрачиванием лвлов, в присутствии сюжета на 5 минут - такое омерзительное зрелище.
>>8457637 Обучение в этернале можно отключить в настройках (при условии, что ты об этом знаешь). Так да, первое впечателение очень портит, особенно когда базовый кулак после 2016 не в состоянии слабого зомби убить, потому что с него сняли урон, лол. Этернал в целом какой-то весь несуразный, не зашло совсем.
>>8443477 (OP) Огромные босы не влезающие в экран. Ладно бы там камера отдалялась, но нет, надо оставить камеру как есть, что бы ты нихуя не видел его атаки.
>>8443477 (OP) Ненавижу блядь до зубного скрежета когда герой йоба довакин супермен или избранный древних богов не может открыть без ключа деревянную дверь или сломать замок или сундук. Или когда герой не может перепрыгнуть бугорок и нужно обходить потому, что в некоторых играх прыжка нету вообще.
Если долго стоять на одном месте, то прилетает граната, даже если её некому было кинуть.
Если долго находиться на одной территории, то игра спавнит сильных противников, которые сразу знают местоположение игрока, могут бегать и залезать на любые высоты.