Вопрос на 0 крон: какая боевая система в играх зашла больше всего и почему?
Моё личное - Kingdom Hearts 2. Это очень ебнутый микс жрпг и слешеров, но почему-то очень годно работающий. (За исключением системы которую дали боссам, но они это исправили в тройке)
>>8441538 (OP) Та, которая позволяет ее избегать. Одного удара с грамотным планом отступления должно быть достаточно. А то и удачно свалившегося на врага тяжелого ящика или внезапно оборвавшегося под ним канатного моста. А все вот эти вот прямые столкновения с двухчасовым глиномесивом нахуйнахуй. По этому скорее всего дишкваред, мессия и (внезапно) тени войны.
>>8441538 (OP) АС одисея кстати потом украли многие эту тему когда набиваешь мобов ради накопления ульты, которая еще и кулдаун имеет Архемнайт тоже годнота и тоже схожая механика, набиваешь комбо ради приемов, но у приемов нет кулдауна можно спамить, а это уже дисбаланс небольшой, но зато там стелскилы очень крутые и еще крутейшая боевка на танке, то же по формуле бей-уворачивайся, потом ультуй но в бою на руках всякие контрудары есть еще, кайф(тени войны как рескин бетмена тоже норм, та же механика боев, но еще тащат кровавостью)
больше нигде такой годноты не видел
после ведьмак3 но с модами по вкусу на баланс, чтоб не так казуально, тут просто все плавно красиво, тоже есть магия, увороты, контры инфеймос - как лучшее сочетание обычных драк и магии, где ты можешь кидать всякие гранатки, лазеры, ураганы, все по физону, кайф, еще и мувмент во всех измерениях, то есть можно высоко прыгать полулетать и при этом стреляться. На инфеймос похож сансетовердрайв, тоже вертикальность охуенная, паркурчик стрельба, встал на месте умер, поэтому кайфово бегать стреляться
Если касаться жанра стрельбы более чистой то тут КОНТРОЛ самый топ, опять же мувмент важен, позиционирование, всякие щиты, разная стрельба, правда дисбалансные абилки да, но если их игнорить то кайф Макспейн3, кайф почти как контрол, но тут мувмент только в одной плоскости, от чего послабее и слишком линейная, слишком много катсцен Хорайзнзиродавн(может и двушка тоже, не играл) фича с отстрелом частей мобов, от чего они теряют возможность атаковать, или отстрел базуки и убийства моба ей же кайф, на харде победить гиганта приятней чем в дарксолсах, потому что в дс ты лишь ждешь окно для атаки и уворачиваешься, а в хорайзн ты можешь атаковать без всяких окон в любой момент потому что кувырок бесконечный, но атаковать нужно в нужные места, иначе устанешь просто в лоб лупить и тебя все же шотнут/хилки кончатся
еще
Еще бы отметил мелкую рейвенбоунд, в ней одна боевка тащит, но там мало оружия, но зато все плавно
вот эти игры с лучшей боевой частью в которые я за 20 лет играл
>>8443689 а еще бы добавил секиро, но с натяжкой, потому что там бой 1на1 по сути только, когда врагов много уже неудобно, не так интересно, кривовато, в играх выше можно как и с толпой воевать, так и с одним боссом, в секире с толпой неинтересно
>>8441538 (OP) Мне одному было страшно это читать? Ещё удивляемся, почему индустрии пизда.. >>8443689
Хотя вот щас задумался, а ведь боевые системы по сути везде унылая хуита, особенно в синглах. Что во первых под этим понимать, вот в авп различный гейплей в мультиплеере за чужого хищника пехотинца к примеру подойдёт? Имхо збс система по очевидным причинам фана, разнообразия и баланса, и не заслуженно забытая.
Или вот первые говы, отличный подпивасный слешер без этих ваших задрачиваний комбух и в меру членеджевый, хотя именно как система может и послабее дмкраев, но как игра имхо гораздо интересней.
Ураганные треш замесы в версусе л4д1, такая то система с зомбаками, во второй все скатили и до сих пор аналохов нет.
В джаге2 непревзойдённая система пошаговой тактики.
Те же новые комбаты, система может не самая навороченная из файтанов, зато играется мясно и весело с приятными анимациями, а не дубовым калом как у остальной азиатщины.
В бг2 лучшая система магии, особенно если обмазаться тактик модом, то без знания механик не выйдешь из первого же данжа.
Упомянутое средиземье тени войны, первая йоба за хуй знает сколько лет, куда попытались привнести что то новое, покемонов и такие то замесные осады, ну и система прокачки под разные стили игры тоже неплоха. Жаль вместо третьей части делают какую то поеботу по комиксам, уроды бля.
Дохуя чего можно вспомнить короче, это у вас щас перекаты считаются вершиной гейплея.
Мегатеновская боевка. Баффы/дебаффы, использование стихийных/статусных уязвимостей, подбор абилок пати для победы над особо хитровыебнутым боссом, ммм...
>>8444317 По большей части это не нужно. Надо или сущность в виде гномика выбирать у которой урон по всех - мегидола или как-то так называется магия или же просто банально более высокоуровневых демонов брать и всё. Первые части Персон проходил пару лет назад и хватало 30-40 уровней с головой на тяжелой сложности чтобы пройти всё. А ведь были и демоны 50-60 и далее. Оригинальные Мегатены в этом вопросе такие же.
>>8441538 (OP) >какая боевая система в играх зашла больше всего и почему? Карточная нахуй. Потому, что разнообразие и гибкость. Играл недавно в это и понравилось пиздец. Играешь кучей разных способов а те же слешеры простые по механике как палка. Секиро охуенная боевка например но простая где клацай правую кнопку мыши и жди красный иероглиф чтобы шифтом контр атаковать а в остальных случаях бегай и прыгай.
Ни одна игра даже на грамм не так хороша, как боевая система в рдр2. Сама игра унылая, что пиздец. Но некоторые механики сделаны великолепно. После неё даже смешно смотреть на говно без физики уровня киберпанка, элден ринга, отсосинов и прочего говна
>>8444971 На всякий спрошу Ты дальше первых двух персон играл? Просто начиная с ноктюрна геемплей меняют где вместо алмайти урона нужно фокусить элементы чтобы получать доп ходы и так далее. (Насчёт первых смт ты частично прав)
>>8444978 Пробовал Library of Ruina? Мне зашла их система с клешами (нужно не только правильную карту сыграть собрать, но ещё и правильно выбрать противника и какую атаку контрить)
>>8441538 (OP) асс асс синс крид брозерхуд самая лучшая боевая система всех времен. Остальное все пытаются выдатьлибо кино где вообще не надо играть, либо узкоспециализированный понос без совсем без анимация но только что бы мухам сложно было для их рефлексов.
>>8445090 Лол ну и кал просто красивые анимации но при этом любой моб просто стоит и ждет своей очереди пока ты анимируешься с другим мобом даже в аркхем бетмене мобы умели нападать по трое хотяб
а тут тупо спиной к челу повернулся мутузишь его друга а тот стоит очередь ждет, джентельмен прям. в реальности его бы уже запинали и в спину и в затылок со всех сторон
Sleeping Dogs. В меру зрелищно и кроваво, в меру кунгфушно. Куча приёмов, стили можно разнообразить костюмами. Даже странно, что ни в одной опенворлд-игре никто так и не сделал такую боёвку (ну кроме прародителя - первой True Crime).
Мне боевка Пидрельсы очень зашла. С одной стороны, местная система персонажей - это чуть допиленный SPECIAL. С другой... так это и охуенно! И не надо мне никаких необычно-шизовых чудес. Вот, взяли древнюю, как мир, триаду "статы-скиллы-перки". Отбалансили, чтобы все были нужны. Разнообразили, чтобы автомат отличался от химпистолета, а молот вел себя совсем не так, как электрокастет. И заебись! Полтыщи часов наигрыша изи.
1) Streets of Rage 4 - лучший в этом плане среди классических битемапов старой школы. Простой инпут, чёткие фреймы, хороший импакт. И как будто этого было мало, в игру ещё добавили воллбаунсы и джагглы для полного балдежа. 2) Midnight Fight Express - не люблю фрифлоу за то, во что они превратили современные битемапы, но это очень достойный образец. Кроваво, брутально, с юмором и под жоские электронные запилы - всё как надо. 3) Sekiro - полная противоположность битемапам по сути. Битемапы хороши в противостоянии одного против толпы. Секиро же раскрывается только 1 на 1, устраивая настоящую потную пляску смерти под постоянный clang-clang. 4) Кстати о парированиях. Resident Evil 4 Remake. Отдаю должное старичку 2004 года за тактический базис, но всё-таки в ремейке хорошо поработали над боёвкой. Парирование ножом выглядит и ощущается охуенно. Звон стали, вспышка, звук рассекаемой плоти - ну чисто кайф. Без парирования игра не заработала бы как надо, особенно Наёмники.
>>8441538 (OP) Душач (за вариативность, хочешь руби, хочешь пуляй магией, можно вообще стрелами за километр отойти пострелять). Сталкерач последний аддон. Довели до идеала шутанчики. Лучше просто не было. Фоллач тактикс (да сумбурная немного из-за реалтайма, зато гранатомёты и гранаты тащат). Сифу тоже кстати ничего.
>>8450638 > Фоллач тактикс (да сумбурная немного из-за реалтайма, зато гранатомёты и гранаты тащат). Там же кнопочка включающая пошаг есть как в аркануме или пасфе
>>8450764 Да, но там побоища долгие и скучные в пошаге получаются (всё-таки спекшал для РПГ а не для чистых прстрелушек), а так довольно динамично. Солдаты анархии тоже типо того, хоба все побежали, а там танк за углом. Или град.
>>8441538 (OP) Дарк солсы. Довольно просто. Лёгкий удар, тяжёлый, блок, уворот. Плюс куча пушек с разными мувсетами и навыками. В некоторых частях не поломаны пойзы, блиды и пэринг. Охуенно. В Готике интересная боевика, но как по мне, её не дожали комбухами. В Бетмоне интересная и простая битемап боевика, позволяющая просто делать всякие зрелищные штуки и крошить десяток-другой ебал за раз.
>>8452248 Секиро простая но в тоже время отточенная и в ней ничего лишнего. И что значит примитивная? Надо 10+ кнопок ещё на абилки как в вовне или других ммо говнине?
>>8452960 Я только одного не понимаю, а на хуя бить эту хуету если речь шла не о ней а об других играх. Подушка так-то красивая, её трахать можно спуская внутрь без страха, ведь она не забеременеет. Не то чтобы трахать подушка сейчас модно, но это можно делать. Но всё таки речь шла не об подушке, а об игре где бить людей.
>>8453523 То и значит. Делай клик клик клик. Иероглиф появился - жми Q (или что там у тебя) Клик клик клик. Позиционирование? ЛИШНЕЕ. Интересные механики? ЛИШНЕЕ. клик клик клик. Элементарные действия? прицельчик сам наведется. Клик клик клик.
>>8454149 Слушай, я с детства, с начала нулевых помню, насколько кривая боевка в блейд ов даркнесс. Она выполняла ту же роль, что и боевка в сх, то есть создавала напряжение и заставляла действовать осторожно, так как из-за ее деревянности каждый бой мог закончиться твоей смертью от станлока.
>>8454403 Всё так. Ещё комбо были на разное оружие из комбинаций как в файтинге вниз вверх а единственная действенная тактика это как в Дарк Соулсе ударил - отскочил и если не попадешь своим комбо получишь урона на пол шкалы жизни или вообще отравление. Под конец игры только мечом тьмы и делать слеши остается потому, что по-другому почти нереально побеждать особенно боссов - рыцаря, демона и финального с телепортом. Про охуенность боевки затирают шпана которая не застала эту игру.
>>8452530 Нихуя не хоттейк. Семёрку срали за пиздец с сюжеткой и то что она пытается ремейк слишком далеко что спорно. И насчёт революции чутка. Кор боевка то охуенна, но какой смысл когда вся она сводится к внеси урона в стаггер и потом урона в тушу пока стан.П овторять пока не сдохли. Квадраты уже подобное тестили в birth by sleep, сое зашло, сейчас вернули. (Кстати интересно что нормального комбат дизайнера на бете брали, а потом просто выгнали и позволи долбаебов из Осаки)
>>8454609 Твои попытки сойти за олда просто смешны. Единственное, что там сделанное неплохо это концепция где враг задевает другого врага они пиздятся потом до смерти причем те у кого есть бутылки с хп они их используют.
>>8454696 Во всём. Ничего по существу а только воду льешь про неосиляторство. Я то гномом и варваром проходил и не амазонкой читерной или бронированным рыцарем и за 2 раза нормально так игру рассмотрел. Она хорошая но славы лучшего слешера выше тех же душ не заслуживает. Всего в игре мало.
>>8441538 (OP) > какая боевая система в играх зашла больше всего и почему? Nioh 2. По-моему лучше вообще ничего не придумали ни в сосаликах, ни в слешерах. Куча оружия, три стойки под каждое, ворох комбух и спец ударов, можно райткликать как душедебил, а можно крутить комбухи, вливая 100500 дпс. Ахуенно вообще.
>>8441538 (OP) Самые лучшие игры это те, в которых боевая система отсутствует вообще. Драчки, потасовки, насилие, убийства - это всё для тупого быдла. Нам, интеллектуалам, такие дебильные развлечения чужды.
Все дмк с тройки и выше. Ниндзя гайден 2, в нем по слабее, однако честные поединки с боссами- они отлетают так же быстро как и ты. Год оф воры 1,2,3 + пспшные- но в них только на высокой сложности боевка раскрывается, так как враги начинают душку и чтобы их подавить нужно все скиллы и абилки юзать по уму.
>>8461228 >В какой ситуации нужно юзать скилл, который на блок+квадратик в первой игре? Чтобы раскидывать собак. На остальную твою хуйню не считаю нужным отвечать.
>>8461922 >Чтобы раскидывать собак Ты дурак что ли? Микроцерберов нужно выпиливать быстро, а не раскидывать. И это к любому виду врагов относится, в принципе.