Друзья харкачеры. Недавно начал марафонить метроидвании и хотелось , что бы в этот тред покидали нормальные игры +- в этой категории. Короче, о вкусовых предпочтениях, недавно прошел Bloodstained, вдохновленной Кастельванией, очень понравилась Timespinner, как по мне - пиздатая, прошел Blasphemous 2 , после которой солс-лайк парашу в любых ее проявлениях вообще не вывожу и Infernax, которая тоже понравилась. Из того, что блять не понравилось - Salt and Sanctuary, блять, ну слишком много дарк соулса, просто пиздец, удалил нахуй после прохождения первого босса к графике не буду доебываться, потому как ее делали 1-2 человека, поэтому похуй, в принципе Souldiers - тоже не зашла, рисовка уебищная, евро-японская, хуй знает, как описать. Death Gambit - полная хуйня, уебищный сай фай солс лайк сеттинг, смотрится пиздец убого, играется так же. Axiom Verge - в принципе, классная, но я вообще не вывожу шут ем апы, такая вот хуйня, начинал ее раза 3 за последние лет 6, но так и не прошел дальше второго сохранения
В общем , из того. что понравилось Blloodstained Infernax Blasphemous 2 (с натяжкой) Timespinner
Из того, что не понравилось Death Gambit Salt and Sanctuary Ender Lilies
Так же, это может показаться очень странным, но я не играл в Кастельвании , кроме Bloodlines на сеге, но там концепт метроидвании неосознанный только начинал зарождаться, насколько я понял.
Короче, буду очень рад, если поделитесь нормальными метроидваниями, схожими с теми, что я привел выше.
>>8412501 (OP) >недавно прошел Bloodstained, вдохновленной Кастельванией, очень понравилась >Из того, что блять не понравилось - Salt and Sanctuary, блять, ну слишком много дарк соулса, просто пиздец, удалил нахуй после прохождения первого босса >Death Gambit - полная хуйня, уебищный сай фай солс лайк сеттинг, смотрится пиздец убого, играется так же. Пиздец говноед. Посоветую тебе нахуй пойти.
Пусть и не "современное", но я бы вообще нетленки навернул. То есть, тех самых Кастлваний с Nintendo DS и Метроидов с GBA. Почему? Во-первых, по материалистичной причине: это безусловно качественные игры, одни из лучших в жанре, в которых в порядке буквально все, от геймплея и аудиовизуала, до продолжительности и сложности. Во-вторых, по культурной причине: они фактически окончили формирование жанра, и на них равняются современные игроделы. Как минимум, интересно с этой стороны.
А так, плюсану Аксиом Верджи. Они оба хороши, хотя и весьма разные - первый в большей степени Метроид, вторая в большей степени Кастла.
Удивлён, что не понравилась Соль. ДСные механики переложены и адаптированы под 2Д достаточно хорошо, дизайн мира и локаций отличный. Система разных вер - конфетка. Ну и если в лор углубляться, то это каеф тот ещё. Единственный минус - если правильно качать персонажа (т.е., профильные статы и апгрейдить оружие как только так сразу), то игра становится очень уж простой. За сложностью приходиться в НГ+ идти, но там отбирают все абилки на мувмент, и после того как ты как электровеник летал уже по всей карте возвращаться к обычным пробежкам-прыжочкам ну очень не очень ощущается. Вторая часть Соли, кстати, больше уже не метроидвания, а 2Д-монстер хантер. Что весьма спорно.
>>8412528 двачну, бладстейнд говно, соли охуенные. hollow knight мне не оч понравился, занчит опу зайдет. странно шо не советовали. еще есть sundered, мне понравилась значит опу не оч. еще стимворлд диг 1/2 норм
>>8412501 (OP) Закреп с поиском для кого сделали, слепая вниманиеблядь? >метроидвании >нормальные игры +- в этой категории. Классический кастл - это бит энд мап с хлыстом (иногда копьем и сменой на всяких карланов с финкой, девок магов и сiнки дракулески) без ебанутого эксплоринга метроидов и дырами в стенах(там иногда пожрат на хп было без проходов). Почему ублюдки сделали для копрофилов на манер эксплоринга с замком, а копрофилы объединили в 1 жанр - для меня загадка. Т.е.тебе что надо-то, ёбта, битэндмап или замки с ограничением в прохождении с мили/рэнджед ракетами? Сформулируй мысль.
>неосознанный только начинал зарождаться, насколько я понял. Нет, просто на 1 двигле пилили для отсталых. Нужен ебошь - шэнк, на автоматах дундэ файтинг с разветвлением, флэшлайт, блэкторн, носферату. Нужно мир исследовать - тесопомойки с фолами, ори, холлоу, аксиома, гуакомили, гостсонг, монстер санкшери, лодосс, грайм, афтеримадж, калиюганур.
>>8413069 Написал ChatGDP >>8413244 Ты сейчас про каслы на денди? Те игры, что выходили на DS считаются метроидванией - убиваешь боссов, получаешь способности и перепроходишь локации дальше. Честно, не знаю зачем ввели данный жанр. Раньше это называлось бектрекингом. Как в МГ получаешь карточки и фармишь тушенки.
>>8413244 >флэшлайт, блэкторн, Kekw. Кто о чем, а кумер о своем, бэк, наверное? >>8413449 Beat em Up. >>8413638 >на денди? Фамиком, сапер фамик, сёга, мэйм автоматы, псэнжин, гбой и еще тонна всякого до сони и гба версий. >не знаю зачем ввели Чтобы ваять на коленке найди-вернись, а не рисовать много разных, длинных и интересных лвлов. Такое только в зельдах было (если хочешь все апы) и саймусах.
>>8413442 Сorn Kidz 64 автор псевдорегалии параллельно пилит еще три платформера и в каждом своя писечка - робописечка с ляхами, рыбописечка с ляхами и гоблинская миниписечка с ляхами
>>8413647 ты в битемапы-то играл? причем тут кастла вообще? то что в какой-нибудь дабл драгон или жаб засунули чучуть элементов платформера не делает кастлу битемапом, файнал файт или стритс оф рейдж ничего особо общего с ней не имеют, ни передвижения, ни типовых атак/серий/бросков, ни оружия. может у тебя и марио битемап?
Ну и можешь еще попробовать такую богом забытую, но получившую недавно ремастер, метроидванию Powerslave. На пека раньше была хуйня, а не игра - с линейными уровнями и все, а сейчас портанули версию с ПС1, где была метроидвания с кучей уровней.
>>8415795 >ни типовых атак Это что такое? Удар випом - це iньшее? >бросков Они не везде были - шэдоу овер мистра или как-то так на автоматах. >ни оружия На несе в финал не играл, но на снесе оружки были. В бэйр накле первом оружки бесконечные вроде даже были, если тебя не роняли. А ещё был спецгерой с кнутом трун в трёхе вроде. В ддрагоне 1и2 оружие бесконечное до следующего уровня. В жабах на автоматах есть оружие, но оно ломается, если не считать катера. >может у тебя и марио битемап? Смотря какой. Если классический с хаком на перманентного харкпчера, то шутэмап с натяжкой.
Черепахи или блейд оф венженс у тебя битэмап, кстати?
>>8415979 Как-то пробовал осилить. Поначалу прикольно было, но через часа 4 я понял, что это пиздец. Короче вообще не понравилась. Оружие скучное, система пополнения патронов из мегамена как-то неудачно там сделана. Уровни вроде норм, но их перепроходить надо по 100 раз, чтобы найти разные выходы или вернуться с новой абилкой. Бетрекинга прям ну слишком много.
>>8412501 (OP) Тоха Луна Найтс. Лучшее и красивейшее метроидванское дерьмо. Плюс еще и механики интересные с ножами и замедлением, а не как во всех прыгай бей, ну вот тебе магий блять еще.
>>8422015 >десятки Примеры будут, или всхрюк без единой игры? За базар-то ответь, лох. Если говоришь, что есть, обязан назвать эти десятки, в лицо каждую.
>>8413244 >Классический кастл - это бит энд мап с хлыстом (иногда копьем и сменой на всяких карланов с финкой, девок магов и сiнки дракулески) без ебанутого эксплоринга метроидов и дырами в стенах И нахуй никому неитересный. Игараси возродил тайтл симфонией, а потом доводил формулу до совершенства на портативках. И да, суть метроидвании в наличии прокачки за экспу и билдов эквипа, чтобы создавать себе разные стили игры для прохождения, если этого нет, как нахуй у 95% "метроидваний", то это просто ебаный платформер в стиле метроида. Хэллоу найт ещё тянет на метроидванию за счет сета абилок, а какой-нибудь гвакамили - это тупая коридорная одноразовая прыгалка, в которой бектрекинг нужен только чтоб времени в прохождение добавить.
>>8422049 >И нахуй никому неитересный. Платформер это топовый жанр игр, очень интересный, а метроидвания просто другой жанр - полуадвенчур, с порезанным геймплеем, чтобы симулятор ходьбы слегонца в поиске нычек. Короче говоря, платформер это экшен, а метроидвания это бродилка, просто разные жанры. И раз тебе не нравится экшен, значит ты ёбаный овощ. Здоровому человеку экшен не может не нравиться.
>>8422154 Кстати, GRIME хидден гем. Сначала кажется выглядит странно, но потом видно, игра очень серьезная, крутая, не игрушечная как многие метроидвании.
>>8422106 Ты пост читай, прежде чем своё мнение высрать. Касла была тормознутым переусложненным калом до того, как её игараси вытащил из говна и изобрел новый жанр. Вон гостс н гоблинс был таким же кривым ебанутым говном и им и остался, несмотря на переиздания, замемевшись только благодаря сложности.
>>8422404 >Касла была тормознутым переусложненным калом Ты пост читай прежде чем отвечать невпопад. ↓ сюда смотри >>8422106 >Платформер это топовый жанр игр, очень интересный Кастлевании одни из лучших платформеров, отличные экшен-игры. >раз тебе не нравится экшен, значит ты ёбаный овощ. Здоровому человеку экшен не может не нравиться. Овощ не человек, ты еще и пиздолиз наверняка, полубаба.
>>8412501 (OP) Накати эмулятор и Castlevania: Aria of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Eclessia. Игры уже не "современные", все вышли в нулевых, но выглядят и играются лучше многой современной пиксельной инди-параши из стима. Особенно если Bloodstained понравился, то в эти кастлы играть обязательно
>>8423129 >играются лучше многой современной пиксельной инди-параши из стима Мобильный пукич с твоих скринов не играется никак. На такой микроскопической залупке болтающейся в руках гемплей в реальном времени невозможен в принципе, тем более с такими анимациями.
>Bloodstained Ой бля, решил посмотреть геймплей на ютубе и просто угораю с диалогов. Это даже не похоже на работу нейросетей, они и то креативнее пишут, честное слово, это скорее просто какой-то рандомайзер, барабан из Поля Чудес, на секторах которого написаны типичные анимешные тропы, штампы и клише. Дайте угадаю - Йоханес окажется ВНЕЗАПНЫМ злодеем, верно?
>>8425700 При чем тут кнопки, игры - мобильные. Не стационарные для неподвижного большого телевизора и удобного геймпада в руках, а мобильное говно с экраном размера почтовой марки и приляпаными к нему как попало говно-кнопочками, нихуя не видно, контролировать нормально нельзя, еще всё пляшет в руках, и как вишенка, в этих высерах анимации как в пошаговой стратегии, в смысле перепрыгивание из клетки в клетку вместо плавного перемещения.
>>8425710 Мобилки годятся только для мобильных тыкалок вроде покемона и прочих мобильных тыкалок, где пошаговый геймплей через тыканье в меню. Потому что на мобильном говне нет ни экрана, ничего не видно, ни управления нормального, банально нельзя играть в динамический игры реального времени. Из за этого такие игры одебиливают для мобилок и получается говно вместо геймплея. Концепция динамичной экшен-игры просто не работает на мобилках, получается одебиливший симулятор ходьбы, либо ебанутая сложность из за указанных выше неудобств мобильного формата, от которой удовольствия нет, только раздражение.
Лучший тред, чтобы спросить. Аноны, в чём моё покаяние? Почему Кающимся зовут меня, а я только и делаю, что ебашу реально кающихся, замученных и истерзанных, а в качестве боссов выступают буквально местные канонизированные? У меня два предположения: 1.Чудо так решило, чтобы освободить действительно достойных от мучений и перенести их на другую сторону Сна, а выбрало Кающегося, чтобы он прошёл через муки того, что убивает действительно достойных, ну а потом на него посмотрят и решат, пидорас он или нет. Не просто так ведь он зарабватывает слёзы, а не монетки какие. 2. Ну ты посмотри, что с ними религия-то эта ваша сделала! Они же ебанутые! Давай, отруби ему голову, во имя навуки!
Лор подаётся ебано, без мотивации играть тупо. Если можно - без спойлеров сюжетных.
>>8426565 Если ты не понял, то мобилка это мобилка, любое мобильное устройство, а не только телефон.
Скажу даже больше. Если телефон, настоящий телефон, закрепить на кронштейне и использовать блютус геймпад, получится стационарная консоль, потому что у него и экран большой и стационарный и геймпад нормальный в руках, можно нормально играть, а не эти твои высеры уровня китайских тетрисов. Даже псп и то неудобно в руках держать по сравнению с нормальным геймпадом, а нинтендоподелки кирпичные вообще днище, и экран меньше, а кнопки совсем швах.
>>8426583 >Чудо так решило, чтобы освободить действительно достойных Ты для Чуда еда, чел. Кающимся тебя называют не потому, что божок так решил, а потому, что местная культура построена на вине и искуплении. Это может означать покаяние за совершённые грехи как у сотен трупов таких же додичей в начале или, например, означать, что ты обязан принести искупление и пройти тяжёлый путь за всех остальных.
>>8426701 >Ты для Чуда еда Чем это обусловлено? >покаяние за совершённые грехи >обязан принести искупление и пройти тяжёлый путь И добиваюсь я этого тем, что сражаюсь с канонизированными? По-моему ты хуйню написал рандомную, если так - лучше сразу напиши
>>8426709 >Чем это обусловлено? Ты мир в игре видел? Чудо это злой божок, который присосался к пастве и даёт им великие муки не ради высшей цели, а потому что тупые людишки так хотят. Если ты сказал, что хочешь мучений - будут тебе самые охуевшие мучения. А с чего бы не пытать, если просят? Для Чуда это щелчок пальцев, а разбираться в истинных мотивах и страстях тараканов это для низших существ. >И добиваюсь я этого тем, что сражаюсь с канонизированными? Ну да. Тебя не смущает религия, построенная на гипертрофированном концепте первородного греха? Тебя не смущает, что ирл флагелланты это небольшое религиозное течение, а в игре это центральная тема всей веры? Тебя не смущает, что люди в игре получают адские пытки за, по сути, нихуя?
>>8426718 Не очень понимаю, зачем ты проводишь аналогии с реальным миром и сравниваешь их. Вот есть игра, Бласфемоус (с), есть там Кастодия, и есть вот такие вводные.То, что там половина людей - флагелланты, обмотанные веригами как-то похуй. Не нравится - пиши свой сценарий. Ты вместо ответа по существу зачем-то начал критиковать вымышленную религию, лол.
>>8426734 Чо блядь? >зачем ты проводишь аналогии с реальным миром и сравниваешь их Так а почему тебя смущает, что, чтобы добраться до эпицентра пиздеца, нужно опиздюлить местных святых? Они святы для тупорылой паствы, а не для Чуда. Иди лекарства бля прими
>>8427196 Господи, спасибо тебе, анон! Я пытался вспомнить как называется эта игра уже хуй знает сколько раз. Последний раз в неё играл на лекциях в ВУЗе на втором курсе, что было 13 лет назад.
>>8426701 >пройти тяжёлый путь за всех остальных Схуяли пусть сами проходят, я их всех кил и на этом хеппи энд для меня, а на мир похуй пусть горят в аду.
>>8412739 >Envoronmental Station Alpha Я не против современного пиксель арта, но это слишком даже для меня. Там в принципе-то каша из пикселей на экране, так еще и персонаж размером в 5 пикселей и частенько с окружением сливается.
>>8429308 На таче нельзя играть как на кнопках. Кнопки предназначены играть не глядя их ощупывая, а тач нельзя ощупать, тачзоны вместо кнопок это еще хуже чем шутер с геймпада.
>>8429325 Ты прав. Поиграл и понравилось, действительно не хуже симфонии, только персонажи почему-то аниме-дебилы, ну ладно, не суть. Но это было на компьютере на эмуляторе на нормальном экране с нормальный геймпадом в руках. Сейчас взял NDS, там какая-то другая была, загрузил сейв, и говно говном, ни управления нихуя. Если тщательно приглядеться, видно игра такая же, красивая графика, движется плавно, хорошая игра? Нет, всё настолько мелкое, красивой графики не видно, и еще пляшет в руках, смотреть нельзя нормально, и держать эту NDS неудобно из за чего управление всратое. Итого: ни графики, ни управления, тупо говно, мобильное говно.
>>8431068 У меня такая же хуйня с донди была. Купил фамикомовскую консольку, подключил её к неплохому ТВ на даче (большой сони тринитрон), в итоге я вечер проиграл и понял что это залупа, во многом благодаря уебанским оригинальным падам. В итоге нормально понастальгировать у меня вышло лишь на эмуляторе, когда комп был подключён к 4к телевизору, а в руках у меня был беспроводной пад от иксбокса. А этот кусок кала я сразу скинул на авито.
Священник: "О! Великий охотник на вампиров прибыл!" Школьник: "Вообще-то я левый полукровка, и мой легендарный хлыст Убийца Вампиров фальшивка" "Но всё хуйня, я справлюсь, у меня есть тян, пуляет магией" Священник: "О! Та самая великая пулялка Тян: "Чтооо?" Священник: "ой, в смысле очаровательная леди" Тян: "Хехе)) Слышал, я очаровательная леди!" Кстати, Дракулы нет. Замок Дракулы есть, а Дракулы нет? Как такое возможно? Это же аниме. Вперед на подвиги! Надаём злу по щщам!
>>8432843 Ну и кто это хвалил? Шляешься по Египтам и подобным дурацким локациям, даже Дюну с песочным червем приплели. Не могли сделать нормальный замок Дракулы, тунеядцы, халтурщики. И где вообще метроидвания, когда тут дебильные телепорты в каждую локацию по отдельности в своём карманном измерении. Нет, играть конечно можно, но это не метроидвания и не Кастлевания нихуя. Лучше поиграйте в Mirror of Fate HD, вот настоящая кастла с большой буквы.
>>8412501 (OP) В плане эксплоринга лучше Ла-Мулан ничего нет, но с загадок (особенно ближе к концу первой части) средний двачер просто охуеет. Guacamelee обе отличные подпивасные метроидвании. Очень простенькие, очень смешные. Про Симфонию и говорить бессмысленно, это классика, это знать надо. Но ОП пишет, что бладстейнд прошёл, а бладстейнд это, по сути, бессовестный рескин Симфонии. Туда же Кастлы с DS - это хорошие игры, но опять-таки рескины Симфонии. Аквария классная, но она старенькая уже и двачеру графон будет совсем невыносим. Первая Ори хорошая. Вторая больше и красивей, но души сильно меньше. Если охота совсем упороться - серия Knytt. Там вообще нет боёв и ты просто бродишь странным существом по странному миру под странную музыку. Cave Story тут советуют, но это не метроидвания, это вполне прямолинейная игра с условно открытым миром. Но годнота неописуемая. ESA - ещё одна ультрагоднота с ультрауёбищным графонием, который уже много лет заставляет двачера писаться в штанишки и исходить на говно на двачах. Если ты фурфаг, то можешь заценить Dust: An Elysian Tail, это ещё одна подпивасная метроидвания с однокнопочной боёвкой и попыткой в трагизм и эпичность (I AM DUST11! - ух, бля) Valdis Story: Abyssal City - тоже эпичность, но про чибиков. Там война между небесами и адом, а посередине человеки, которые отхватывают пизды ото всех. И тут появляешься ты и сам начинаешь раздавать пизды. В наличии несколько персонажей с немного разным стилем игры и слегка разными сюжетками. Iconoclasts кто-то относит к метроидваниям, но тут та же история, что и с Cave Story, разве что она сильно менее великая, но все ещё классная. Axiom Verge можно заценить, но только первую часть. Даже в первой хватает откроввенно дебильных моментов, типа прыжков в стены ради проверки а нет ли там секретного прохода.
Да, я тут говна мамонта навалил, но в последнее время (начиная с жука) метроидвании не делает только ленивый и копаться в этом бесконечном потоке нет никакого желания.
>>8436173 Чтобы не быть аниме-лохом, лучше поиграй в Core of Innocence, реально эпичная игра про огромный мир полный приключений, интересных врагов, разнообразного оружия и магии, а не душные коридорчики с гриндом как обычно.
>>8436421 Графон там типа лучше. Закос не под NES, а под сегу. Просто в неё играть скучно. Если ты школотрон, у тебя куча свободного времени и похуй чем заниматься, лишь бы не делать домашку по матеше (как в твоём случае) - да, можно и навернуть. Но нормальным людям, приходится ответственней подходить к трате своего свободного времени.
>>8436321 >Axiom Verge можно заценить, но только первую часть. Даже в первой хватает откроввенно дебильных моментов, типа прыжков в стены ради проверки а нет ли там секретного прохода.
Если про тайные порталы, то возле секретного прохода экран искажается, чем ближе к нему, тем сильнее И они не обязательны для прохождения, а для тех кто любит всё на 100% вычищать А все остальные ломаемые стены, легко определяются, по сравнению с оригинальным метройдом из которого всё пошло, вообще загадки для дошкольников, всё нашёл сам, без подсказок. А в той же ESA всё пиздос как запрятано, хуй найдёшь без гайда
И вторая часть вполне себе норм, основная претензия к ней - это то, что она на первую не похожа, типа челы хотели чтоб как было как раньше, но если её бы сделали как раньше, то стали бы ныть о вторичности
>ESA нормальная там графика, простая, но стильная, просто есть категория людей, которые любят на гавно исходить из за этого
>>8432843 Прост дали возможность внутрь поместить во время игрищ, а не только заставок. Конами же, а они для своих сблёв для великовозрастных отсталых пихают в виде мультов.
>>8442045 Ты в игры играл? Когда надо в игре резко двигаться, в реале руки тоже дёргаются, т.е. в самый нужный момент экран не видно и обсираешься получая пизды. Зачем такие игры. Ты еще можешь можешь, что играешь спокойно и ничего не дергается, но тогда зачем играть если тебе похуй на игру. Равнодушно играть это не игра.
Good Tier Axiom Verge, Axiom Verge 2, Blasphemous, Blasphemous 2, Wuppo, Rogue Legacy, La-Mulana, The Messenger
Mid Tier Castlevania Symphony of the Night, Salt and Sanctuary, Ori and the Will of the Wisps, Super Metroid, Super Panda Adventures, Yoku's Island Express, AM2R, Infernax, Guacamelee, Iconoclasts, Steamworld Dig 2
Bad Tier Steamworld Dig, Phoenotopia: Awakening, An Untitled Story, Ori and the Blind Forest, Momodora: Reverie Under the Moonlight, Alwa's Awakening
Shit Tier Castlevania II: Simon's Quest, Bloodstained: Ritual of the Night, Dust: an Elysian Tail, Knytt Underground, Metroid, Shantae and the Pirate's Curse, Catmaze, Owlboy, Finding Teddy 2, Feudal Alloy
В первой части очевидно, что Эскобар перестал держать коннект с чудом, поэтому чудо реснуло кающегося, дабы заменить Эскобара. Ну уже в конце зависит заменил или нет, или все вообще к хуям пошло не по плану. А что там за святые? С натяжкой можно назвать огненного зека, которого сожгли на костре, а чудо дало ему постоянный реген от огня и пизду изуродововшую себя, залив ебало маслом. Остальные не сильно на святых тянут. Крисанта - слепо верит в лжемессию, потерявшего коннект с чудом. Такой же слепой эсдрас видящий мертвых родственников. У сестер мутная история с волосяным монстром в подвале. Тен педас - просто ёбнувшийся шизик, страхи которого воплотило чудо. Архибишоп - по сути толпа с лжеидолом. Младенец - жертва обстоятельств.
Во второй части похожая хуйня. Только там кающийся позиционируется как жирнеющая батарейка для титоса.
>>8446778 Да я не из тех кто душнит и к каждому пункту докапывается, мне в общем-то пох Ну раз начали сраться, я свои 5 копеек вбросил Мои работа на этом закончена
>>8446819 В списке добавлен левак для спайса, байтить анона, но сам список норм, и даже левак норм игры в духе метроидваний, хоть и не прямо метроидвании.
>>8451283 Игра влиятельная. Но все игры в списке что стоят выше неё банально интереснее и лучше играются. Геймдизайн устаревает, что только доказал пикрил.
>>8451283 >>Лучшая метроидвания это индихуйня, а не кастлвании Да. Проблемы? "Метроидвании" названы в честь кастлевании, тут никто не спорит, на тот момент Симфония была лучшей игрой. Но тот момент рождения жанра давно прошел, давно вышли намного лучшие игры, а кастлевании всё это время только деградировали. Хорошая метроидвания только Mirror of Fate, остальное не кал но сильно уступающий инди-метроидваниям. Возьми что угодно: Axiom Verge 1,2 Valdis Story Abyssal City Core of Innocence Все эти игры бесконечно лучше убогих кастл, даже сравнивать стыдно. Кастлы не просто плохи, они даже по дизайну говно, например Aria of Sorrow буквально корейская гриндилка, где каждого (!) встречного моба необходимо фармить пока не выпадет его душа, с вероятностью стандартной гачи. То есть, ты увидел нового моба - убил, выходишь из комнаты, заходишь, снова убил - повторять до полного опупения пока гача не сработает. И это не просто так, а необходимость нужная для прохождения игры, тупо игра непроходима без некоторых душ. Не игра, с один корейский фарм, это даже не метроидвания, какое-то надругательство вообще. Понимаешь, да? С таким отношением разработчика Конами, никаких хороших игр быть не может. Только на инди и надежда.
>>8452469 Я играл нормально, без гайда, душ оказалось ровно половина 51% или около того. Всё облазил, пройти в локацию с водопадом не могу. Пришлось искать гайд, и там написано, что водопад проходится одной из трех душ трансформации позволяющие разогнаться. Я открыл свою книжку, там точно этих трех душ и нету. Две вообще получить невозможно даже теоретически, там мобы полубоссы, например мантикора. Фармить полубосса у меня даже в уме бы не возникло. А третья душа обыкновенный моб Curly, я таких дохуя убивал, но душа не выпала. Пошел фармить, нашел комнатку сразу с двумя возде двери и начал их шлепать, и то ЗАЕБАЛСЯ, сколько я их долбил, уже реально устал от этого маразма и только тогда душа наконец выпала. Ну что за игра такая? В нормальной игре необходимое для прохождения нормально находится или сразу выпадает, а тут блять играешь в гачу, фармишь шанс 1%, и то по гайду, и то заебался даже с гайдом. Кал собачий, а не игра.
И еще прикол. В игре есть твоя шлюха, которая типа дает советы по игре и другую интересную инфу, и это сделано так, что ты эту инфу просто проебываешь если к ней не ходишь после каждого пука. А я конечно не всегда вспоминал и большую часть проебал. Вот нахуя так делать? Можно ведь было сделать как с мобами, если инфа накопилась, просто вышел-зашел и получил новую порцию. А тут нет, сделано назло, чтобы без гайда, если не делаешь точно как задумано, обязательно проебался и пососал, просто воруют контент у тебя. Нахуя это мерзкое отношение к игроку? Ни в одной нормальной метроидвании инди такого нет, не говоря о том, что игры куда лучше, и локации и геймплей и масштабы, всё на свете лучше в разы и разы, бесконечно лучше этой кастло помойки.
Мало того, они умудрились даже с графикой обосраться с подливой. Aria of Sorrow это GBA-игра, понятно, графон отсталый, однако графика красивая. Во-первых, охуенный дизайн дающий ощущение огромного замка в объеме. Например, ты в огромной круглой башне, или на мостах, на заднем плане другое мосты, огромные, аж дух захватывает. Еще мрачность есть, валяются скелеты, повешанные, брутальные шипы покрытые кровью.Даже сама архитектура уровней полна криволинейных косоугольных форм, всякие лесницы башенки, крыши, мосты, полы и стены в пещерах, всё под наклоном и прочих сложных форм. А есть продолжение, уже на NDS - Portrait of Ruin. Графон конечно на новом уровне, по сути как в Симфониим на PS1, а может и лучше, но дизайн говно говна. Всё что описано в параграфе выше - проебали, нет такого больше. Объема и масштаба замка нет, коридорчики-пиздюльки малюсенькие, и остальная графика тоже малюсенькая. Вместо мрачности, разрухи, скелетов, всё мультяшно, чистенько, никакой крови, брутальности и запустения, никаких красивых башенок, крыш, лесенок мостиков криволинейных. Всё тупо прямоугольно квадратно-гнездовое как карта. И естественно, сами локации уже не замок, а рандомная параша, тупо абстрактные тематические локации вместо цельного атмосферного замка. Блядский цирк бездарности, а не игра. Но хотя бы фарма гачи уже нет, и то хлеб, ну списибо, блять, большое.
И еще бесят эти ебанутые моральные выборы. Ну кто это говно придумал? Играешь как человек, всё нормально, убил босса, а тебе показывают невнятную концовку-затычку, типа плохой конец, ты лох, играл неправильно, и вообще мудак убиваешь хороших, давай переигрывай, пидор. Ну скажите, нахрена так ссать игроку в лицо? Кому от этого удовольствие, а? Разве что мазохисту-обоссышу только, это для них сделано? Я такое говно видел только в визуальных новеллах, и там после пары раз обоссывания уяснил, и дальше всегда читал по гайду. Но вн устроены так, что читать с гайдом не портит удовольствие, а тут нормальная игра, гайд это спойлеры убивающие игру, а от тебя тупо требуют то же говно, играть по гайду. Просто нахуй идите, мудени-говноделы. Какие хорошие игры, говно эти кастлы, просто говно, любое нормальное инди в разы лучше во всём.
Мне вот другое интересно - почему после мощного флекса Симфонией на плойке они поперлись делать ее клоны на карманном говне, явно не предназначенном для игры таких масштабов? На эти поделия же без слез не взглянешь. Еще и какие-то фанфики охуительные вместо сюжета про клан Бельмонтов пошли, про каких-то левых челов, тайные ордены, японских школьников, хуйню, малафью. Как будто намеренно пытались угробить серию.
>>8452761 >блять играешь в гачу В хуячу, дегенерат ёбаный. Значение хоть прочитай. >фармишь шанс 1% Там есть и души, и предметы, которые можно фармить и с 1% шанса, и меньше, и в ебанутых локациях на выживание в том числе. Причём во всех частях. Ни один из этих предметов, ни одной части не обязателен для прохождения.
Я понял что за водопад. Он тебя откидывает если подойти и пройти его можно душой, которая превращает тебя в большого демона и ты разгоняешься вперёд и дамажишь всех на пути. Можно тёлку с мечами превратиться, можно в рыцаря вроде и что-то ещё. Но что за этим водопадом? Ты помнишь? Я вот помню. Там просто лежит какой-то доспех, который для прохождения не нужен вообще никак блядь.
А вот и видео и карта. За водопадом срезка в одну из первых локаций и тупиковая пещера с крутым мечом, который тоже не обязателен для прохождения. https://youtu.be/6JfXhBOfeV4?t=208
>>8452987 >Но что за этим водопадом? Ты помнишь? Я вот помню Что мне помнить, я играю в игру, дебил. Там целая локация с двумя выходами, один заблокирован железной перегородкой с кнопкой с другой стороны, что намекает. Второй вход - водопад. Локация недоступна без гайда и ебанутого гринда гачапараши.
> не обязателен для прохождения. Охуительные истории, дебил. Тогда там для прохождения пол-игры не нужно, ведь тебя выкидывает на затычку с титрами и надписью "конец". Прошел же, хули? В анус себе засунь такое прохождение. Это плевок в лицо, а не прохождение. Кусок говна, а не игра.
>>8452080 >на тот момент Симфония была лучшей игрой >давно вышли намного лучшие игры Мань, у тебя индипонос рядом с высококачественными высокобюджетными играми конами, ты просто еблан.
>>8452080 >убил, выходишь из комнаты, заходишь, снова убил - повторять до полного опупения Это основа механики, тупица. Если это нет, у тебя адвенчура обычная обосранная, коих сотни.
>>8453814 Вот так, легко и непринужденно оказывается, что кастлопарашу хвалят корейские дрочильники. Только при чем тут метроидвании? С каких пор корейская дрочильня = метроидвания? Тупые дрочилки обдрочились, последние мозги растеряли, уже даже не могут правильно назвать парашу которую сами дрочат.
>>8453194 >Если это нет, у тебя адвенчура обычная обосранная Что и есть метроидвания. Метроидвания у них "обоссанная", как мило, такая-то любовь к жанру метроидваний. Как и ожидалось от корейской дрочильной свинины.
Так что зарубите на носу. Кастлевании после Симфонии это ссаные гриндилки, недомобилочный скам, а никакие не метроидвании, и тем более качественные. Смешно.
>>8453826 >Кастлевании после Симфонии это ссаные гриндилки, недомобилочный скам, а никакие не метроидвании, и тем более качественные. Смешно. Типа в кастелвании не такая же система с милипиздрическими шансами дропов?
>>8454022 В метроидвании, дроп и его шансы не имеют значения. Может вообще не быть дропа, может быть, на геймплее метроидвании это не отражается. Если же отражается, если дроп необходим для игры, это уже не метроидвания, а гриндилка, фармилка, просто дрочильное говно. А метроидвания это игра-приключение (адвенчура) про исследование локаций, а вовсе не дрочильное говно. В метроидвании может быть прокачка, и соответственно может быть возможность дрочить, но это не является основой геймплея, а просто сторонний бонус, сбоку бантик, наличие которого некритично и необязательно. То есть, ты попросту можешь не дрочить если не хочешь, на прохождение это не повлияет, а если хочешь, дрочи на здоровье, это тоже ни на что не влияет. Ну выбьешь ты особую шмотку или оружие, ну будешь круче, но и только, ничего критичного, игра не станет от неимения этого непроходимой. Тебе не покажут "фак-ю" если не будешь гриндить, потому что метроидвании не про гринд.
>>8454111 >>8454022 Метроидвания - просто ещё один способ организовтаь структуру уровней: линейная, попенврод и метроидвания. Вот и всё. Отличается тем от других, что доступ на новые уровни получаешь с получением новых способностей персонажа: двойной прыжок, парение - вот это вот всё.
>>8454478 Прекрасно, но непонятно к чему ты это написал.
Я разговаривал с петухом, который Арии или Давн оф Сорроу где-то нашёл обязательный гриндан и говорит, что А ВОТ В СИМФОНИИ ТАКОГО НЕ БЫЛО. И я поясняю ему, что нет там никакого обязательного гриндана. Все эти игры по сути одинаковы, что симфония, что кастлы с ГБА и ДС.
>>8454478 Метроидвания это жанр игры, жанр это то, что определяет геймплей игры полностью, включая и дизайн уровней конечно. А вовсе не "просто структура уровней", это ты "просто" спизданул хуйню выдуманную из жопы.
>>8453490 >Геймдизайн устаревает В еще более устаревший? Что это он так устарел-то, как говноделы начали клепать говеные клоны? >>8453826 >Что и есть метроидвания. Нет, что-то по мотивам уже, от инди дебилов. >Метроидвания у них "обоссанная", Метроидвания это часть кастлвании, метроида и еще игра от их разработчиков и всё. Твой инди кал это просто адвенчуры сраные в 2д. >Кастлевании после Симфонии это ссаные гриндилки, недомобилочный скам, а никакие не метроидвании, и тем более качественные. Смешно. Не понимаю, что ты хочешь сказать, советую изучить сначала тему кастлваний, прежде чем разбрасывать ярлыки метроидваний на индикал. А по поводу мобилок, - не мобилок, а портативок, как раз это вин, что такие игры потребовались, в том смысле, что они была актуальны лдя платформы, а не ретро, как твой индипиксельный мусор из стима. Из этого и складывается качество, кретин помойный. >>8453790 >Корейской дрочильни Почему корейской, блять, дебил? Почему не японской.
>>8454841 Метроидвания это игровой жанр и не может не описать игру, он её описывает, игровой процесс отличный от других игровых жанров, поэтому и есть отдельное название.
Почему в метроидвании не может быть гринда. Метроидвания это поджанр игры-приключения про исследование локаций. Дизайн локаций устроен для их исследования, но исследование же не просто так, оно должно иметь причину, причина исследования в находках, ты находишь что-то. По локациям зяпрятаны вещи которые ты ищещь, это и есть геймплей. Т.к это видеоигра, она устроена сюжетно, как прогрессия от начала до конца. Игровой процесс продвигает игрока дальше по игре, от начала до конца. Как было сказано выше, геймплей метроидвании состоит в нахождении вещей, а значит эти вещи и продвигают дальше, конкретно - открывают заблокированные проходы. Как видно, каждый элемент системы геймплея служит общей формуле игры.
Так вот, почему не может быть гринда. Гринд это фарм мобов на одном месте рази получения вещи. Очевидно, что это противоречит жанру метроидвании в котором ты должен получать вещи своими похождениями ради исследрованиий локаций, а вовсе не стоянием на месте как дебил. Это очевидный факт, примеров хоть жопой жуй. Геймплей основанный на гринде применяется в ммо и мобильных играх, там нет исследованипя локаций, потому что оно нахуй не нужно когда геймплей игры - стояние на месте.
В результате имеем что? Разработчики Aria of Sorrow, где вещи для прохождения игры запрятаны в мобах которых надо фармить стоя на месте, это ебаланы тупорылые смешавшие мух с котлетами, соль с сахаром, получилось очевидное ГОВНО вместо игры. Не всё на свете можно смешивать, не всё. Это тупость и говноделие, когда бездумно мешают вместе несовместимые вещи. Делай игру нормально, скотина, иначе идешь на заслуженную парашу.
>>8455170 >Метроидвания это игровой жанр и не может не описать игру, он её описывает, игровой процесс отличный от других игровых жанров, поэтому и есть отдельное название. Термин описывает подход к геймдизайну. Геймплей он не описывает. На чём вечно и горят такие дурачки как ты.
>геймплей метроидвании состоит в нахождении вещей, а значит эти вещи и продвигают дальше, конкретно - открывают заблокированные проходы. Исходя из твоего дебильного определения, серия Resident Evil тоже метроидвания.
>Очевидно, что это противоречит жанру метроидвании в котором ты должен получать вещи своими похождениями ради исследрованиий локаций Не очевидно. Не противоречит. Не должен. Просто набор ничем не обоснованных утверждений.
>Разработчики Aria of Sorrow, где вещи для прохождения игры запрятаны в мобах которых надо фармить Фармить ничего не надо. Это дело абсолютно добровольное, пишу уже раз наверное в пятый. Более того, там большинство сил, выбиваемых из мобов, друг друга дублируют полностью или они просто хуйня, которую добавили ради рофлов. Если тебе не понравилось, это не значит что игра говно.
>>8455588 >подход к геймдизайну. Геймплей он не описывает Геймдизайн описывает игровой процесс, ведь это и есть игра - дизайн игры. Что в игре еще описывать кроме игры.
>Фармить ничего не надо. Это дело абсолютно добровольное Типичный кукарек пиарщика дрочильного говна по методичке. Метроидвании не про то совсем, катись нахуй, дрочильное говно.
Спрошу не по теме (и поделюсь бугуртом, чего уж там). Стоит ли дальше интересоваться жанром метроидваний, если поиграл в Hollow Knight, первого Ori и Dust An Elysian Tale, и они не зашли? Понятно, что точно ответить на этот вопрос я смогу поиграв в игры, но мне бы хотелось послушать мнения.
Hollow Knight — купился на визуал и оценки в стиме, но часа через четыре игра уже вызывала тошноту: больше всего заёбывали постоянно возрождающиеся враги, портившие мое исследование карты и занимавшие большую часть игрового времени, становилось скучно от нехватки подачи лора, боссы оказались сложными для такого казуала, как я. Потом я еще в локацию взрывных медуз спрыгнул и вынужден был ГРИНДИТЬ монетки для открытия вокзала, пиздец вообще! Сгорел окончательно на кристаллическом боссе, охраняющем лавочку-сохранение, просто заебался бегать к нему от ближайшей лавки. Включил трейнер и прошел всю игру, мое мнение: визуал действительно отличный, а геймплей — хардкорная спинномозговая херня, и лор я только по ютубу раскрыл. Лучше бы пиратку скачал, а то что люди-то подумают: что я холлоу найта прошел!11
Ори тоже не зацепил, но его хотя бы без труда и особых времязатрат можно было пройти. Ну выглядит красивенько. Ну были ближе к концу геймплейно интересные места, где всеми своими способностями пользуешься за ограниченное время. Но мозгу опять нечем заняться. Вторую часть еще попробую.
Даста проходил где-то в 2014, помню что ничего не восхитило.
>>8418466 >Hollow Knight >хардкор Где там блять хардкор? В одной мемной локации в конце игры? Клетки в разы сложнее. Грайм в разы сложнее. Станция альфа СЛОЖНЕЕ. Про ла-мулану вообще нахуй молчу.
Или ты из тех людей, для которых души тоже вершина хардкора? При этом жук просасывает по боёвке и комплексности. Единственные его плюсы - это дизайн и простота для обывателей, чтобы они могли пройти "сложного" жука и кичиться об этом в интернете.
>>8455825 >Геймдизайн описывает игровой процесс, ведь это и есть игра - дизайн игры. Что в игре еще описывать кроме игры. Нет. Я тебе ещё раз говорю, попробуй описать геймплей метроидвании. У тебя нихуя не получится. Слово метроидвания характеризует только общие принципы левелдизайна (большой взаимосвязанный мир, части которого изначально для игрока закрыты) и общий принцип твоей прогрессии (в ключевые моменты ты получаешь новые геймплейные возможности и можешь пройти в ранее недоступные локации).
>Типичный кукарек пиарщика дрочильного говна по методичке. Метроидвании не про то совсем, катись нахуй, дрочильное говно. Метроидвания может быть про что угодно, если сохраняются вышеописанные принципы. Гринд в кастле никак этому не мешает. Более того, он полностью опционален, о чём ты дурак не знал.
>>8456217 >Более того, он полностью опционален, о чём ты дурак не знал. В локацию не попасть без гринда это не опционально нихуя. Причем не гринда одного моба, а гринда всех и каждого моба в игре, ведь ты не только не знаешь что гринд нужен, но даже если проспойлерил это гайдом, всё равно не знаешь какого иименно моба, а значит надо гриндить всех. Если же ты и это в гайде ппрочитал, тогда ты просто свинина, а не игрок, потому что игра по гайду даже хуже игры по ютубу, там хотя бы без спойлеров играешь, а игра по спойлерам это вообще не игра, а свинячий жрач.
>>8456446 >В локацию не попасть без гринда это не опционально нихуя. Локация опциональная, ты заебал. СЕКРЕТНАЯ. И в ней ничего особенного нет. В твоей любимой Симфонии вообще половина игры опциональна.
>всё равно не знаешь какого иименно моба, а значит надо гриндить всех Там все эти три моба, которыми можно пройти водопад, на стене нарисованы.
>>8455894 >а геймплей — хардкорная спинномозговая херня среди моих знакомых все прошли сами, с интересом, просто погрузились в мир и приняли его правила.
>>8456683 >Локация опциональная, ты заебал. СЕКРЕТНАЯ. Никакая не секретная, она прекрасно видна на карте и видно что туда не пройти. Обычная локация как все остальные. Как ты узнал про секретность? В гайде прочитал задним чистом, свинина гайдовая? Я уже вроде сказал, что скот играющий по гайду хуже ютубо скота.
>И в ней ничего особенного нет. Как ты узнал если туда не попал? В гайде прочитал задним чистом, свинина гайдовая? Я уже вроде сказал, что скот играющий по гайду хуже ютубо скота.
>Там все эти три моба, которыми можно пройти водопад, на стене нарисованы. На стене нарисованы полторы пикселя по который нихуя не понять, и даже не мобы, а готовые души, которых ты не видел пока их не получил и активировал. Мог увидеть только если их уже имеешь, то есть ГРИНДИЛ ВСЕХ МОБОВ, КАЖДОГО БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ. Куда идти на парашу корейскому пидарасу со своими дрочильнями я уже вроде сказал.
>>8457042 >Как ты узнал про секретность? Из того что я видел перед собой в игре. Проход к финальному боссу известен и он не тут. Ты можешь туда идти и никто тебя не держит.
Дан водопад, который тебя отталкивает и специально прямо за ним лежит доспех, чтобы дать тебе понять, что это не просто декорация. На стенах нарисованы картинки, что даёт понять, что это ЗАГАДКА, которую нужно разгадать. Как минимум одна из картинок предельно ясна. Каким дебилом нужно быть, чтобы не распознать в картинке четырёхрукую бабу с мечами? Их в игре две штуки, но с низкоуровнерой душа выпадает с очень высоким шансом и она у тебя к этому моменту, скорее всего есть. Очевидно, что душа со второй бабы. Не разгадал загадку - идёшь нахуй.
>>8457996 >Каким дебилом нужно быть, чтобы не распознать в картинке четырёхрукую бабу с мечами? Ну человечек с руками и что? Таких рядом нет, у меня тоже нет. Как мне это поможет? Да никак. Как я уже десять раз сказал тебе- тупорылому дебилу, всё это бесполезно если у тебя нет тех душ, а у меня их не было, просто не выпали и всё, либо надо прочитать гайд чтобы знать задним числом. И то и другое означает игра - говно.
>Проход к финальному боссу известен и он не тут. Ты можешь туда идти и никто тебя не держит. То же самое, ничего неизвестно пока не пройдешь и не посмотришь, а проход закрыт, либо надо прочитать гайд. Просто иди нахуй и говно этой недоигры за собой подотри, гайдосвинина.
>>8458163 >Ну человечек с руками и что? Как мне это поможет? Да никак. Ну если ты полный кретин, то да. Никак не поможет. Вся игра завязана на использовании этих душ. ОЧЕВИДНО БЛЯДЬ что это место проходится с помощью души с моба. Какого - нарисовано на стене. Даже странно, что ты доебался к этой загадке с водопадом, ведь точно не самая сложная в игре.
>То же самое, ничего неизвестно пока не пройдешь и не посмотришь, а проход закрыт Ну так пройди и посмотри. Тебе вход к ласт боссу как только не обставлен. Там стоит статуя рыцаря, которая держит меч и поднимает его, открывая проход. Там огромные пафосные ступеньки на самую вершину замка. Даже если ты не догадался, то (я щас специально зашёл на свой старый сейв и проверил) после прохождения игры и получения любой из концовок, можно тупо загрузить свой последний сейв и побегать по замку ещё, если тебя не устроило.
hollow knight ender lilies salt and sanctuary 1,2 Deaths Gambit Afterlife Blasphemous Guacamelee 1,2 vigil the longest night haiku Unbound - Worlds Apart sundered finisher 3000th Duel minoria Dust: An Elysian Tail fearmonium itorah TUNIC dark devotion kunai Blue Fire Balance of Justice Death's Door clunky hero Bloodstained: Ritual of the Night Haak Timespinner Aeterna Noctis Moonscars Grime F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch Ghost Song Afterimage Pronty The Messenger Vernal Edge Astalon: Tears of the Earth The Knight Witch Ghost Axiom Verge 1 и 2 Shadow Complex CHASM Super Metroid Metroid Dredd The Last Case of Benedict Fox
>>8458298 И кстати игра впринципе не была расчитана, чтобы проходить её строго в соло, без гайдов и подсказок. Там была функция обмена душами по блютусу консоли, как в покемонах, поэтому расчёт был НЕ на то, что ты выфармишь всю эту хуйню в игре. А на то, что ты общаешься с людьми, которые тоже играют, вы можете обменяться душами, которые тебе выпали, а знакомому нет. Что кому-то выпала душа для преодоления водопада и он тебе расскажет. Что кто-то разгадал загадку трёх книг и экипировал правильные души, чтобы открыть тру концовку и так далее.
Сегодня это всё заменил интернет с гайдами, а функция обмена по инету не работает, уж извините. Другие времена.
>>8412501 (OP) Братья, неожиданно открыл для себя данный жанр.
Начал с Rain World, игра очень понравилась, но задушила хардкором под середину. Пока на паузе, позже думаю вернуться.
Затем недавно взгляд упал на свежую The Last Faith, прошёл на одном дыхании, лютая годнота, как по мне.
После неё вспомнил про Blasphemous, который меня всегда интересовал стилистически, но жанр отпугивал. Теперь же, когда я понял, что такие игры мне по нраву, прошёл его с удовольствием (кроме последней серии боссов: их досмотрел на ютюбе, потому что игра ебала меня во всех позах).
Сразу же после первой части накатил Blasphemous 2, отпылесосил всю карту, выполнил все сайды, собрал всю хуйню, кайф. Ласт боссов и концовку тоже на ютюбе посмотрел, пушо пиздец ебущие они, уж простите мой лоу-скилл.
Из треба почерпнул много годноты в вишлист, но может быть посоветуете из них какую-то следующую игру, которая будет не слишком задротской и от которой я кайфану так же, как от вышеперечисленных?
>>8462544 Забыл добавить, что пока засматриваюсь на Соли и Жука, так как все их везде советуют. Не сосну ли я хуйца в них? Толерантность к хардкору высокая, но не бесконечная.
>>8462547 Соли 2д соулс. Но самобытная. Жук кривая хуйня из под коня. Если в примитивные флэш игры в начале двухтысячных, сделанные на коленке школьниками играл то вот это вот оно.
>>8426583 Кающийся в оригинале penitent one. Оговорка ван- от того что кающихся дохуя, то есть гг это просто один из солдат из ордена безмолвной печали. Орден этот как я понял уже так и пришел наебнуть это чудо, но что то пошло не так и аналогом ядерки наебнуло их всех. А именно этого типа она выбрало рандомно, типа ахах щас ради прикола вот этому еще дам проклятье- пусть переживает гибель каждого из своего отряда, миллионы гибелей самолично, в ахуе корчится от боли каждый раз. Хотя тут не складывается версия потому что какого хуя его оживляют эти ангелочки, которых он собирает, либо они уже на стороне чуда изначально. А гг как всегда оказывается ни лыком шит, с тонной пионерской зорьки в заднице и острым мечом чтобы всех наказывать.