Нулевые годы и начало десятых были богаты на огромное количество низкокачественных, лулзовых, но порой все-таки доставляющих игр, которые в частности служили источником контента для всяких игроманий и мэддисонов. В год выходило под сотню(если говорить про более менее известные) игр уровня б, особенно шутеров.
Все эти игры продавались в дисках за, как правило, низкие(хотя "дорогие" игры тогда - это дешевые сейчас) деньги, почти все были локализованы и, разумеется, продавались акеллой, букой и тому подобными издателями, экономической стратегией которых как раз и была продажа школьникам всего этого говна.
Несмотря на, казалось бы, очевидную низкосортность всего этого выпускаемого контента - среди всего этого находились действительно любопытные вещи, имеющие оригинальные механики ну или просто нравящиеся своим антуражем.
В общем, вспоминаем ту эпоху. Может, в детстве или сосничестве вам запомнилась и понравилась какая-нибудь такая игра.
Ну и пусть по совместительству это будет тред годных, но относительно неизвестных игр из нулевых годов. Все эти амнезии, зовы ктулху и прочие.
Ок, поучаствую в этом параде "Туалетный Утенок". Я- активный.
Подозреваю, что и про 2097 мало кто помнит, а уж Battlegrounds и вовсе остался на свалке истории, а жаль. Как минимум, там была шикарная электронная музыка. Ненавижу файтинги и электронную музыку, кстати, но эта игра всегда нравилась чем-то. Например, вот: https://www.youtube.com/watch?v=dYeumiIKsn8 https://www.youtube.com/watch?v=sEyvEW-ArBg
Ну и шутеры я тоже ненавижу, а вот это шизанутый ТПС со стэлсом (стэлс тоже ненавижу, естественно) и паранормальными способностями в свое время внезапно прошел до конца.
Помню недооценённый шутерок bet of soldier вышедший в 2006 году, было много интересных механик на уровне трайбса того же года но обе игры остались незаметны для массового зрителя.
>>8437639 (OP) На пике квест post mortem совсем не категория "б". Один из любимых квестов. Золотое время Микроидс. Его продолжение still life тоже очень неплоха, но уже не настолько густая атмосфера. Вот still life 2 это уже как раз искомая категория "б".
>>8437639 (OP) Cold Zero. Реалтаймовый коктейль из джаги, коммандоса и немножко деус экса. Годная игра, хоть и не без недостатков, да и аналогов, пожалуй, так и не появилось.
Grouch. Не понимаю, почему эта игра канула в небытие. Очень хорошая смесь в равных долях платформера, с упором на прохождение ловушек, и мясного кровавого слэшера. Приятный графон, похожий на cgi-ролики 90-х и ламповая атмосфера. Вообще, игра чем-то неуловимо смахивает на первого принца персии.
Daemonica. Изометрическая мистико-детективная адвенчура в гримдарковой средневековой деревушке, в которой происходят загадочные убийства. Гг - это такой ведьмак, который может разговаривать с мертвыми, поэтому таскает все найденные трупы в свою сычевальню. Уникальная игра. И очень уютная.
Line of Sight: Vietnam. Эх, если бы вся игра была такой, как первая миссия: мрачные джунгли под проливным дождем, из оружия только кольт и трофейный калаш с одним магазином, рядом бродят невидимые злые гуки, а свои где-то там, далеко. Но все равно игра получилась хорошей, главное - управление снайпером отдавать ИИ, а самому исполнять роль наводчика и прикрывать с м-16 - так гораздо интереснее.
>>8438402 Поридж, тогда это разделение еще не придумали. Хотя, откуда тебе знать, если в середине 10х, когда ты начал осознавать мир, он уже был таким?
>>8438381 При чем тут ксенус? Его с 2002 года разрабатывали, если не раньше, и уже тогда был концепт шутана-песочницы, с фракциями, квестами и опенворлдом без загрузок. Про фаркрай в то время никто и не слышал. Он тогда был в зачаточном состоянии, каким-то очередным шутаном, только с плохим графоном, от неизвестных никому разрабов, которые люто мечтали попасть под крыло юбисофт. Ксенус задумывался, как убийца, еще тогда не вышедшего, сталкера. Такой вот парадокс.
>>8437649 В пизду, пару лет назад проходил, заебался. Нихуя не весело, когда в шутер пихают платформенные элементы уровня прыгни на качели посреди пропасти толщиной в один пиксель, потом на другие, потом пройди по однопиксельному канату. Он известен был за счёт Джигурды и не обычной тематики, так проходняк.
>>8438717 Да там платформинга почти нет. Вся проблема в том, что сначала игра - бездарный клон крутого сэма, если не сказать виллрока, а потом - бездарный клон второго квейка. Из хорошего - только несколько красивых уровней. Всё. Даже расчлененка блевотная, не говоря уж о самой стрельбе.
>>8438737 Графон на открытых уровнях каловый. Мех норм, расчлененка говно. Сомнительное удовольствие сражаться с живыми скелетированными противниками. Как они вообще до такого додумались?
Дозоры на движке сайлент сторма. Как игра сильно проще прородител, от фильмов и книг там только концепция и внешность некоторых персонажей. И если первая игра так-сяк была, то вторая полная помойка. + обе игры были лагучим забагованным говном. Вообще, рецепт отечественных игр в 00 был прост- делай говно, главное рекламы побольше в игрожур вкидывай, что-бы нигромания лада рейсинг клабу 9ку поставила.
Кажется в 2011 году, к нам в школу на урок приходил друг учителя информатики, один из разработчиков игры Симбионт. Я после даже пытался в неё играть. Это была квинтэссенция Б-игр тогда.
>>8438739 Конкретно те сегменты, что я описал, да, редкие, но меткие. Но постоянно куда-нибудь надо запрыгать или пролезть. Или круги наворачиваешь, пока поймёшь, как попасть, куда тебе нужно. При этом всех перебил уже.
>>8438882 >эпохи PS One бумерзумерпердикс Тут уже не каша из текстур в разрешение 400 320 Это ближе к пс2она же не выходила на пс2? >>8438796 Бюджетный прототайп
>>8438746 >Как они вообще до такого додумались? Она изначально пилилась как игра про КАК ДЮК НЮКЕМ НА ОХОТУ ХОДИЛ 3д реалм деньги кончились не понравилось и они вроде за полгода состряпали свою игру с зверомехами и островом
>>8439152 >Теперь мне уже интересно, как 3d Realms до такого додумались. А походу в Америке в то время прям-таки гремел жанр симуляторов охоты, вот и подсосалися.
>>8439182 >гремел жанр Разве? По-моему симуляторы охоты всегда были крайне нишевыми. Я даже и не назову ничего, кроме кабелы и дир хантера. И дир авенджера.
>>8437639 (OP) Вот эта заходила в соснючестве. Помню мне еще когда халф-лайф 2 дал однокл, я чуть не блеванул от того какой же она понос унылый на фоне этой игры. Пустые карты, нет врагов, механик никаких, сюжета. Игры нет. Вобщем какой то кал унылый просто унылый пустой симулятор ходьбы и ползанья по вентиляционным кишкам с монтировкой вместо шутера. Еще и нельзя было стрельнуть из энергопушки по противнику, а он еще так эффектно плавился и превращался в пепел, даже этого в говнохалфе нет, ну и посос. Я даже не знал тогда что у быдло там существуют какие то оценки и они дивастатион типо не очень оценили, а халфа типо теперь легендарная высокооцененна игра, лол. Как обычно пустой понос оказывается легендой. Все кекаю с этого до сих пор.
>>8439201 >Я даже не знал тогда что у быдло там существуют какие то оценки и они дивастатион типо не очень оценили, а халфа типо теперь легендарная высокооцененна игра Сейчас-то понимаешь, что это произошло в результате того, что ты был малолетним селюком? Ты ведь исправился, да? ДА?
>>8439205 Только многое из того, что было в этом шутане является забытыми технологиями древних, и я до сих пор ни в одном шутане так и не увидел, да и сюжет уже не кажется таким кринжевым по меркам сюжетов игр 2013+ годов. >>8439208 К счастью судьба стать городским сумасшедшим меня миновала.
>>8437639 (OP) Дохуя чего играл и чего имел или имею на компе но вот сходу чтобы вот что-то такое было лучше аналогов или вообще нормальной игрой не помню вообще. На одних каких-то механиках игру не вывести. Вкидывай оп что тебя там зацепило из такого. Не время для драконов подходит под реквест? Или Коллапс?
>>8437639 (OP) Играл в одну игру нулевых 2002-2004 примерно, типа rune и enclave но не в них конкретно. И до сих пор не могу найти. Тоже наверное игра уровня б, раз нигде нет о ней упоминаний и даже анончик не в силах помочь.
>>8441239 World of Chaos(Власть Хаоса) гугли. Была такая игра про полуорка по книгам какого-то венгерского или хуй пойми какого писаки. Рус версия была неиграбельная полностью а сама игра довольно неплоха с пошаговым боем.
>>8441239 >>8442145 Нет, это не они. Сворд оф даркнесс я играл, а у конана графика уже получше чем в той игре.
Посню что после огненной локации была гора какая-то с азиатскими монахами толстыми, короче какой-то монстр азиатского типа крупный. В огненной локации был момент быстрого поднимания наверх от лавы и какой-то босс с примитивными катсценами. А первый уровень был с бочками которые можно разбивать.
Сейчас 30 минут гуглил игры rune-like и нифига не нашел.
А помните такую душевную игру как "Код доступа: Рай"? Оказывается фанаты ремастер сделали, на движке "Власти закона". Теперь никакой бесконечной пошаговости, закончен бой - включается реалтайм.
>>8438294 Респект, анон. Искал эту игру много лет, почему-то все время попадал на другие. Погружение 18/10, по ночам тупо на огоньки выстрелов херачишь, гуков не видно, внезапные пулеметные гнезда и засады посреди хуй пойми где.
>>8446003 Охуенная игруля, кстати (я про оригинал, ремастер не видел). Не без минусов и действительно что-то категории Б, но общее ощущение от нее было прям огонь.
>>8446142 Что-то уровня Movies, одиночная штука с нестандартным геймплеем, которая потом была забыта. Ящитаю, могло бы развиться в норм политический жанр, но быдло не оценило.
>>8445869 А боевка там какая была? Обычное закликивание или интереснее? Может быть Resurrection: Return of the Black Dragon или Blood Omen, какая-нибудь из частей? Или вообще Knights of the temple.
>>8447202 >Погружение 18/10 Да. Сеттинг там использовали грамотно, такой-то гримдарк, туда бы еще гуковские ловушки криповые и жесткий менеджмент патронов. Вообще, хотел бы игру про Вьетнам, чтобы было, как в Повести о настоящем человеке. С перебитыми ногами выбираться из вражеского тыла, такой хоррорный стелс про беспомощность и адское превозмогание, в котором ты не можешь убежать/отбежать от противника, только укрыться в ближайшем к тебе месте заранее. Ну и соответственно никаких активных перестрелок со сменой позиции. Чтобы сердце все время в пятках было. Представь коммандос 1 или 2, где ты можешь только ползком перемещаться, только тут еще и врагов нифига не видно.
Златогорье 2. После него всегда удивляло почему все говорили, что русский фоллаут никогда не будет создан, когда он уже был создан и это было Златогорье 2. Алсо, немного проигрывал, когда западные чуваки на рпг кодексе уже в наше время пытались найти перевод на английский (официально не выходил, но были слухи что какой-то то ли незаконченный, то ли просто не выпущенный был).
>>8448102 Поразительно. Я, конечно, сильно позже в геймдев вкатился, и не застал такую разработку, но буквально все компании делали игры на английском сразу. С русской локализацией заодно, разумеется, но т.к. перевод подразумевался, то временные и рабочие названия были на зачастую ломаном английском.
>>8448228 Ну кстати демиурги были не таким уж и дерьмом. Я бы даже сказал что это хайденжем, ведь я был единственным среди протыков который действительно ее прошел пока остальные играли в гта и умирали от ягуара
>>8448512 >на рутрекере 1,5 раздачи и то ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЕ с анальным зондом и не работают на винде выше 7 Это неправда. Всю жизнь качаю с рутрекера образы, проблем никаких. Правда сидов нынче маловато осталось, да. Под 10 идет почти все, а то, что не идет, фиксится nglid'ом, DosBox'ом и DgVoodoo. >>8448531 >old-games Там почти все без русека, да и многих игр не хватает. Даже некоторые сверхпопулярные и уважаемые игры отсутствуют из-за дроча с авторскими правами. А вот на рутрекере есть почти все, по крайней мере лицухи. А вот пиратки там есть не все.
>>8437639 (OP) Ballistics. Самые быстрые гоночки в мире. Мужики на мотоциклах с антигравами носятся по аэродинамической трубе с препятствиями. После этой игры можно смело сдавать тест на летчика-истребителя. Самый кайф, когда разгоняешься выше скорости звука, хлопок - и ты несешься в полной тишине (если отключить музыку).
Че еще вспомнил, слешер про жанну д арк, похоже на ту самую игру по ЛоТР, только хуже. Кстати про нее, посмотрите геймплей, какие охуительные анимации (захват движения вроде использовали), 2003 года игра https://www.youtube.com/watch?v=cTrkC3rtydg
>>8437639 (OP) "Карибский Кризис" такой себе, но будучи школьником любил позалипать в эту игру, хоть и не прошел ни одну кампанию. Потом в 2014-м купил её в Стиме, прошел кампанию за Советский Союз и дропнул, забив хуй на остальные. И вот где-то год-два назад решил попробовать допройти остальные кампании - и, блять, какое же это душное говно нахуй, как я вообще мог аж 40 часов в это наиграл. Вот все эти филлерные бои - как же, сука, они душат. Как же это, наверное, легко - сделать несколько нормально проработанных сценарных миссий, а оставшийся 95% игрового времени забить филлерами. ПОВТОРЯЮЩИМИСЯ филлерами. Просто пиздец нахуй, я этого не смог выдержать. Играешь бой, завершаешь ход, а потом играешь ТОТ ЖЕ САМЫЙ БОЙ, НО НА САМОМ ДЕЛЕ ОН НЕ ТОТ ЖЕ САМЫЙ)))))))))). Как, вот как я 40 часов наиграл в это? Как?
>>8442277 Что? Оно было играбельно? Я чет купил из-за красивой обложки, но сама игра показалась низкосортным говнецом. Вышел из первого города, сделал пару шагов и удалил её нахуй с компьютера. Я Готику 2 не прошел, но мне было очевидно, что это так-то неплохая игра, просто не моя. Но вот это? Ну хуй знает.
Охуенные были игры. Зашли далеко не с первого раза, первую часть много раз начинал и дропал. Но в итоге всё-таки зацепила. Вторая часть не менее охуенна. Очень необычный мир, сюжет, охуенный геймплей с открытым миром.
>>8449775 На Винде 11 вообще как со старыми играми, есть проблемы с запуском? Я имею в виду даже не игры нулевых и уж тем более 90-х годов, а начала десятых, вышедших во времена Винды 7. То, что на Винде 7 шло, идёт и на Винде 10, насколько я могу судить по своему опыту. А как обстоят дела на Винде 11?
Моя первая игра на компьютере. Был очень удивлён, когда узнал, что вторая часть считается хуёвой. Может это просто из-за того, что она была первой для меня. После первой PlayStation графон и геймплей казались каким-то неземными - настолько всё было охуенно.
>>8449907 RF2 неплохая игра. Она говенно играется до предательства, а потом начинается годнота. И даже почти консольщиной не отдает. Хотя, конечно, с шедевральной первой частью ее не сравнить. The Punisher от тех же разрабов тоже почему-то не очень любят, хотя по мне, он лютая годнота. Даже если не брать допросы, это просто очень хороший TPS.
А вот такое знает кто? Grouch, 2001. Помесь слэшэра с кровищей и расчлененкой и платформера, сконцентрированного на прохождении серий ваншотных ловушек. Чем-то неуловимо напоминает первого принца персии. Очень душевная и прятная игра, несмотря на концепт. Жаль короткая.
В эту хуйню будучи сосницким слил совершенно чудовищное количество времени (чудовищное для такой игры) часов 40-50 наверное, хотя дальше первой карты никогда не уходил даже. Я тупо не понимал, что нужно сделать, по каким блядским законам эта игра вообще работала и как в нее выиграть. Там был мануал но толку с него было как с козла молока.
Ну и еще один платформер. Claw, 1997. Между прочим, от самих монолитов. Огромные уровни, которые можно и нужно исследовать. Постоянно натыкаешься на какую-нибудь развилку, которая не нужна для прохождения уровня, но ведет к сокровищам, которых в этой игре очень много. Боевка не совсем типична для платформера - на головы врагам прыгать не надо, и они не ваншотают при касании. Тут полоска хп, несколько видов оружия и патроны, есть блок, а к разным врагам нужен разный подход. Короче, платформер мечты, рекомендую даже нелюбителям жанра. Ну и игра супер сложная, начиная, примерно, со второй половины, жопа начинает отваливаться, а уж ближе к концу игры, и вовсе, происходит ее полный отрыв. Лично я так и не смог осилить последний уровень.
Клон героев со своими микрофишечками, много не напишу - сам только начал, но вышли первая и вторая части, а так же дополнение ко второй. Видимо, был успех, но я вообще никогда до того об игре не слышал.
>>8450098 Я думаю и так видно. Но тут в настройках можно поставить галочку, чтобы казна королевства и карман героя были отдельно. Вот этого мне хотелось во всех подобных играх - в мультике может и мешает, а в кампании - повышает интерес.
>>8447666 О, сделал мое детство! Я про нее даже писал.
У меня от этого Чернокнижник. Омский диаблоид с высоким коэффициентом ламповости по части левой резьбы. Играл в него много и даже очень, суммарно накрутив больше часов, чем во всех частях Диабло вместе взятых (просто ни одна кроме первой не понравилась). Вообще, эта игра даже больше достойна ОП-поста, чем Орда 2, но так уж случилось, что именно Орду я установил перед созданием треда, потому конкуренция была нечестной. Итак, разработкой сей поделки занималась Abalon Studio - такие ноунеймы, что я даже не смог найти, из какой они страны. Скорее всего, не СНГ, так как у игры был лохализатор - Руссобит-М. Конечно, как и полагается любой уважающей себя На-коленке-девелопмент-студио, их детище вышло изрядно забагованным. Однако, баги были не только типичные, такие как вылеты и проблемы графики, но и православные, особо духовные, делающие игру тем, чем она является. Впрочем, о них - позже. Начиналось все весьма типично - с выбора класса. И в этом моменте игра уже наебывала игрока - классов в ней не было. То, что предлагалось выбрать - не более, чем стартовый набор навыков и обвеса, притом, бонусы к тому или иному параметру были весьма малы. На выбор давалось два файтера, лучник и маг. Это было вторым наебом: ввиду прекрасной боевки вариантов тактик в игре тоже не было. Местная боевая система была охуенно разнообразна и предоставляла игроку богатейший выбор: взять лук или взять в рот. Причины такого явления весьма банальны. Для файтера все заканчивалось разменом по ХП с мобами, и никакое мастерство игрока тут не спасало: грамотно обходить с фланга, отбегать до удара или шустро стрейфиться было нельзя, так что любая битва сулила как минимум сломанный нос. ХП-реген или вампиризм отсутствовали, потому после каждого гоблина изволь посетить таверну или высосать банку, кои, в отличии от современной казуальщины, на каждом шагу не падали. Нос, кстати, ломали только маленькие мобы. Большие ломали ебало. Достаточное количество мобья хуярило даже отожранного игрока с одной-двух тычек, так что даже самый лучший мили-эквип был полным трешом против стартового лука. Маги смотрелись чуть перспективнее бойцов, атакуя, хотя бы, на расстоянии. Вот только интересных или тактических заклинаний Чернокнижник не предусматривал, и пара десятков спеллов были обычными наступательными дамажилками. Штука в том, что урон у них был вполне сравним с таковым у лука, зато регенерации маны не было вообще. Кинул файерболльчик и пошел поспать в таверну. Ляпота. Ну а лучник... что лучник? Лучник просто ЕБОШИЛ. Уже в самом старте он мог идти нагибать сильнейших мобов, абсолютно любых, лишь бы они были милишными. А самые ценные твари такими и были. Опасность представляли лишь немногочисленные кастеры да телепортирующиеся юниты, но они не меньше наваливали и другим классам. Выбрав единственно верный вариант, игрок попадал в мир Чернокнижника после коротенького интро. В дневнике торчала запись, что надо с кем-то встретиться, при этом никаких четких указаний, где этой встречи искать, не было. Равно как и компаса - мы ж не казуалы, это консольщики, пускай, по своим стрелочкам ходят. Шутка ли, но на меня в детстве это произвело неизгладимое впечатление, из-за чего я осыпал своих товарищей речами, достойными самых матерых уток из /v/, например: "Да у тебя в игре подсказки, как для дауна - стрелочки эти все, точечки... а Чернокнижник - это для нормальных людей, которые умеют читать, куда идти". Умения читать, кстати, было недостаточно - хотя бы немного точные координаты давались не всегда. Мир же был доступен сразу практически весь (поэтому, когда я писал, что лучник может со старта нагнуть сильнейших мобов, это было не теорией, а советом к прохождению), запрещался только проход в какие-то квестовые локи. Помимо нескольких городов с прилегающими территориями, кругом торчали пещеры, многие из которых были вполне себе TES-style, то бишь одинаковые, безликие кишки, тянущиеся десятками километров. С тем лишь отличием, что видимость в любом темном помещении ограничивалась малюсеньким кружком вокруг героя, увеличить который можно было лишь прокачкой стата "Восприятие". Такая вот уникальная ролевая система: единственная, где Восприятие влияет не на урон из лука и даже на на шанс попадания/парирования, а на радиус зрения в пещерах. Впрочем, даже с максимальным его значением, персонаж был слеповат, и лучшей тактикой являлось выпустить несколько стрел в нужном направлении перед тем, как перемещаться. Смешно, но мне это доставляло, прорыв сквозь темноту тогда казался чем-то эпическим. Кроме боя можно было торговать и заниматься какой-то да ужаса стремной социалкой. По части ее были доступны диалоги, позволяющие пройти некоторые квесты бескровно, кражи (абсолютно бесполезные, впрочем) и взлом сундуков, из которых, вроде как, что-то годное лежало только в одном или двух на всю игру. Что же до торговли, то в ней был прок. В отличии от РПГ здорового человека, в этой РПГ курильщика дропа практически не было. В сочетании с тем, что большинство мобов не респаунилось никогда, это означало лишь то, что голда в боях не добывалась. Зато добывалась она продажей каких-то специальных айтемов (помню, среди них были ром, рыба и вечный снег), которые покупались на одном конце карты, а продавались - на другом. Наверное, такое бы пришлось по нраву некоторым vg-аутистам, но лично меня эта игра научила использовать Artmoney. Так, она стала для меня самой что ни на есть развивающей, обучив в игровом виде основам работы с отладчиком (а Ультима потом научила основам кодинга). В общем, разжиться золотом было легко. И тут мы подходим к главной части - зачем оно, собственно, было нужно. Ответ, на первый взгляд, весьма банален - для тюнинга обвеса. В Чернокнижнике он, однако, был очень веселым и забагованным по совместительству. Бонусы шмотке, как и везде, давали разные усилители, но ставились они отнюдь не в слоты. Вместо слотов ограничением был стат "прочность", который существовал у любой экипировки, и каждый фрагмент ара-тюнинга требовал какого-то его количества. Все бы ничего, но среди моддинг-тулов была штука под названием "Уплотнитель", которая повышала прочность, притом, то ли бесконечно много раз, то ли почти бесконечно много. Это выливалось в возможность потенциально бесконечной заточки. Ну а дальше в дело вступали баги. Суть их в том, что многие показатели айтемов хранились один байтом. Таким образом, их максимальные значения были весьма невелики. Стоило случайно поднять урон луку со 127 до 129 и... ничего не происходило! Потому, что байт под хранение отводился при сейве, а в остальное время можно было спокойно делать 129, 500 или хоть 1000 урона. Зато после загрузки начинался дикий треш в виде отрицательного урона или отрицательной брони. И, если вторая ничего особого не значила, то первый работал всегда по-разному: иногда лечил мобов, иногда убивал любого с одной тычки, иногда и вовсе отправлял прямиком в Винду. Кроме того, сэйв-лоад с отрицательным дамагом мог перезаписать этот показатель на какое-либо другое значение. Иногда лук из -39 превращался в 421, а тот, в свою очередь, становился снова минусом при следующей загрузки. Такой вот цикл. Впрочем, точить все под максимум было не так важно, ибо любая живность косилась уже стартовым луком. Но в Чернокнижнике сложность была отнюдь не в том, чтобы кого-то убить, а в том, чтобы хотя бы понять, что надо надо делать для продвижения по сюжету и, главное, где делать. Тут опять всплывали баги: некоторые квесты не писались в дневник, некоторые не брались, для иных же просто не было нужных квест-итемов. Помню, например, было задание вроде "По всему миру разбросано N хуйней. Найди их все и принеси мне". В детстве я нашел то ли N - 3, то ли N - 2 штук. А, когда в сознательном возрасте пошел гуглить, как это пройти, то узнал, что в игровом мире всего было N - 1, притом, N-минус-первая лежала где-то в анусе какой-то подземной кишки. Так и играли. Не уверен, кстати, что Чернокнижника вообще можно было пройти. Я, по крайней мере, не прошел. Но потратил десятки часов на багоюзерство и любование красивыми локациями леса в темных тонах.
>>8448228 Одна из любимых игр, особенно кампания второй части. ККИ до распространения ККИ, да еще такой-то тридэ-графон вместо статичных карточек или, прости, господи, пукселей с кулак! Проходил самыми разными путями множество раз, неоднократно запускал уже в сознательном возрасте. Очень хотел бы 3 часть.
>>8450105 >ККИ до распространения ККИ Уже были компьютерные игры по MTG, а Демиурги ее и копировали. Типа МТГ, но с таким-то графоном и глобальной картой, как в героях.
>>8450104 >Выглядит как браузерка, даже Эадор красивее во много раз. Эадор был вообще спрайтовый, а "Сотворение" вышло позже и с полностью переделанной графикой. >А что это дает? Манагмент.
>>8449940 Абсолютно ебнутая хуйня. Сделала мое детство наряду с Чернокнижником. Тоже постил о ней тут.
Недавно, вспоминая игры детства, установил плод мысли сумрачного российского игродела - Орда 2: Цитадель. Игра была в давние годы разработана какими-то ноунеймами, 7th bit labs, которые, собственно, кроме двух частей этой Орды ничего и не сделали, а потом благополучно канули в небытие. Так вот, заинсталил я ее и прихуел с разворачивающегося омска. Номинально игра - RTS в славянском сеттинге: строишь домики, делаешь юнитов, теряешь их в сражениях - все довольно стандартно. Если бы не пачка диких странностей. Начать следует с того, что нифига не подписано: мало того, что параметры юнитов известны только Аллаху, так ведь еще и назначение кучи зданий вообще непонятно: есть как минимум 3 постройки, которые ничего не производят, а их точный эффект нигде не указан. Ну а дальше - больше. Апгрейды. Какой к черту Старкрафт, где за строго указанное число минералов можно получить вполне понятную прибавку? Здесь возможно лишь выбрать, с какой скоростью утекает голда, а вот, что и где исследуется - непонятно. Просто в какое-то время ты замечаешь, например, что в списке доступных юнитов казармы - прибыло. Мистика. В игре на карте постоянно спавнится куча мистических объектов: от зверей до магов. Шутка юмора в том, что их настолько много, что играть приходится больше против карты, чем против врагов. Так, когда на старте делаешь хотя бы 10 рабочих, то через 30 секунд без какого-либо вмешательства противников половина помрет. Есть относительно слабые животные, а есть, например, бессмертные воины, которые могут присоединиться к тебе целым отрядом. И никаких звездочек - они в самом деле абсолютно неуязвимы. Механика "предательства". Иногда пачка твоих воинов просто переходит под контроль врага. Обычно, после фразы вроде "Твои люди предали тебя, Олег!" начинается разъеб половины базы. Контролировать это невозможно. Абсолютно ебанутое поведение единиц в бою: они бегают кругами, отступают, атакуют цели уровня стены, когда их долбят мечом в упор - ебаный бедлам. И финиш - невероятная механика групповой игры. Сети нет, поэтому матчи играются по хот-ситу. Да-да, хот-сит в РТС! Сначала один игрок командует войсками 10 минут, а потом - другой. В это время отрядами первого руководит компьютер. По итогу получается, что в игре нет абсолютно никакого контроля над своими войсками: если ты направил 150 юнитов на врага, будь уверен, что половина сдохнет от мистической хуйни по дороге, 25 затупят, не пройдя и половины, 25 будут бить ферму, пока по ним лупят стрелами, а еще 25 сдохнут в бою, периодически вертясь туда-сюда. То же будет и со стороны оппонента. Даже неудивительно, что местная система хот-сита не дает критических преимуществ. Апогеем шизухи был случай, когда я нашел пак бессмертных воинов, а потом сработало предательство, и часть перешла на сторону врага. Спустя 3 часа матча, эти имбы так и продолжали месить друг-друга в сторонке. Для таких случаев, правда, были ямы... ах, да, ямы... они убивали все. Бывало, находишь где-нибудь мага, который в одно рыло выносит две сотни воинов, а потом умирает, упав в яму. Не это ли - сюрреализм? Недавно я наткнулся на рецензию - кого бы вы думали - самого Ограбителя корованов! Поставив 35%, он отметил все существующие недостатки. И тут меня осенило. Это, блять, не игра - это перформанс! Шоу под названием "Россия", передающее всю ее суть. Что бы ты ни делал, как бы ни просчитывал свои действия - это абсолютно бестолку, и все пойдет совсем не по плану. Весь геймплей - это визуализация анекдота про "один разбил, другой потерял". Поначалу ты пытаешься потеть, что-то считать, контролить, потом бесишься, что ничего не выходит, а через несколько часов - смиряешься с этим и окунаешься в истинную суть России - бесконечный хаос с мнимым контролем.
И какой-то от пендоса на Юнити в 3D. Не могу его найти, потому что Ордой он это не назвал, боясь авторских прав. Но оный, вроде, дальше отдельных сцен не заходил.
Григорович отжигал, хули. Та самая первая версия Казаков до того, как стать Казаками. Берем Варик 2, делаем его МАССОВЫМ, добавляем ЯДЕРНОЕ НАХУЙ ОРУЖИЕ от пришельцев и сМиЩнЯвУю озвучку с голосом Ельцина = шедевр. Жаль, Близзы не оценили. Когда Грига показал им свое творение с предложением сделать из этого новую часть Варика, те лишь пальцем у виска покрутили. А, впрочем, зря: все равно вселенная Варкрафта пришла к могущественные инопланетянам, оружию массового поражения и прочим мана-бомбам. Но так бы обошлись без фуррей, дохлых эльфиек во главе Орды и прочих непотребств. Так что ГСК пошли спешно переделывать заготовку в Казаков, а Близзы - придумывать, почему орки не такие уж плохие, и вообще, все не так однозначно.
Legion, 2002. Уникальная по сей день глобальная стратегия. Очень лаконичный, но красивый геймдизайн. Приятный атмосферный графончик, простенькая, но работающая дипломатия. И действительно присутствует и стратегия, и тактика. ИИ играет по определенным правилам: обычно атакует приграничные города и очень редко продвигается вглубь вражеской территории. От этого игра приобретает определенную четкость. Нет этого бесконечного перетягивания каната, когда вражеская армия читерно нападает на дальний, но плохо защищенный город, и нет никаких восстаний крестьян или нашествий варваров из жопы. Все просто и логично - приграничные города укрепляются и сдерживают натиск врага, а тыл работает на экономику. Нет никакой толкотни с десятком армий. Три максимум, и то тяжело будет их прокормить. А какие там бои. Непрямой контроль во всей красе. Можно реально тактически превозмогать более более сильные армии, и при этом никакакого микроконтроля стрелков и конницы, догонялок и часовых блужданий по карте туда-сюда. Система морали тоже работает, как часы. И что самое главное - в Legion не надо красить карту неделями, любая кампания проходится за 4-5 часов. А вот следующие игры серии были все хуже и хуже. Пытались усложнить механики, но в итоге перегрузили игру, и получилось что-то непонятное. Разве что можно еще сыграть в Chariots of War ради редкого сеттинга раннего бронзового века. Египет, Шумер, колесницы, все дела. Атмосфера там есть.
>>8450140 Да я до сих пор мрию, чтобы Близзы, осознав, подобно Артасу, глубину своего падения, выкупили у Григи W2000 и пошли делать ПРАВИЛЬНЫЙ Варик. Тем более, сейчас модно кланяться украм. Я, конечно, вижу его себе, не как просто допиленную ту демку, а заметно иначе (пару раз вбрасывал в кириллотреды), но, все же, на той основе.
>>8450130 Пчёл, ты её так часто к месту и не к месту упоминаешь, что уже надоел. Ещё и постишь всегда ту же пасту. Я рад, что тебе понравилось, но я уже из принципа не стану пробовать.
>>8450148 Чееел... я не знаю, чьи пасты ты видел, но я этот текст только что набрал. Вероятно, кто-то ей спамит и без меня. А конкретно я никогда не постил ее за предеами тематических тредов.
>>8450157 >Чееел... я не знаю, чьи пасты ты видел, но я этот текст только что набрал. Вероятно, кто-то ей спамит и без меня. А конкретно я никогда не постил ее за предеами тематических тредов. >Да я до сих пор мрию
>>8450162 Я думал, здесь тонкая порашная отсыл_очка на страну-404 и соответствующий статус В4, который, точно так же, не найден. И это видение куда уместнее, учитывая, что в Активижн-Близзард-Кинг главным двигателем является именно Кинг, делающий вот уже сотую версию Три-в-ряд. Я абсолютно уверен, что никакого Варкрафта 4 не будет. Максимум, Вакрафт Рамбл, ага.
>>8450167 Завязывай с политикой, советую по-братски. >что никакого Варкрафта 4 не будет. Почему? Клепают же дьяблы, как очередь дойдет, глядишь, и выкатят. Запилят свою доту с кампанией и аукционом. Надо же потом ремастеры каких-то игр делать.
>>8450176 Я-то завязал, просто твой взгляд уж слишком крамольный, и мне тяжело было подумать, что кто-то так может считать. Диабла идет в своем логичном векторе. Первая была "на прохождение". Вторая уже стала дрочильней с опорой на сеть. Третья стала полностью сетевой и бесконечной. Четвертая - нуфф сказал. Варик в этом смысле неудачен. Это ж РТС, жанр, который в таком направлении не двинуть. Материалы оттуда взяли, чтобы двигать в "перспективных": поначалу - ММО, потом Дота (их Дота жива еще?) и картишки, потом вовсе мобилка. В4 в эту идиллию не лезет, как по мне. Особенно после ШЕДЕВРАЛЬНОГО Рефандед.
>>8450190 >Это ж РТС, жанр, который в таком направлении не двинуть. Ты забываешь, что близарды стояли у истоков жанра и уже хорошенько двигали его как минимум 2 раза. Когда запилили старкрафт и W3. Может быть у них остался порох в пороховницах, кто знает.
>>8450202 Стояли когда, ЧЕТВЕРТЬ ВЕКА назад? Лооол. Ну так ни одного из ЭТИХ там уже нет. Многие просто на тот свет пенсию ушли, но остальные покинули Близзов. Кстати, именно они делают самую дорогую РТС современности - Stormgate. Как она выглядит? По мне, так весьма хуево, даже Zero Space от куда менее именитой и финансируемой команды по всем фронтам лучше.
>>8450202 >близарды стояли у истоков жанра Какой такой вествуд? Не знаю ничего, только близзард. Вообще что сделали близзард? Про них говорят, что они всегда изобретали жанры, но какие жанры они изобрели? Варик они скопировали, дьяблу купили, овервоч украли. Викингов?
>>8450232 Тактические стратегии в реальном времени. >>8450275 >Вообще что сделали близзард? Если брать стратегии, то ввели несколько типов ресурсов, например, и крестьян вместо харвестеров, которых надо грамотно распределять. Сделали стратегии киберспортивной дисциплиной и первые удачно скрестили РПГ с РТС. Еще первыми начали рисовать крутые cg-ролики. Экспериментировали с гибридами адвенчуры и платформера в Lost Vikings и BlackThorn. А про дьяблу и говорить нечего. Хоть я и не люблю ее, но идея была гениальной. Реалтаймовая Подпивасная рафинированная недорпг-недорогалик для быдла с нулевым порогом вхождения.
Та самая игра, в которой талант на опыт - самый дорогой и открывается последним. А кроме того - попытка сделать пресловутый живущий сам по себе мир: несколько компьютерных поселений на карте, которые посылают к точкам с ресурсами свои войска, сражаются там, даже прокачиваются, а игрок ходит со своими отрядами и нарушает баланс сил. За идею 5, за воплощение 3. Ещё помню, что в игре есть поселения эльфов и вроде как линейка их войск, но это ложь и улучшать эльфийские войска, как войска всех остальных, нельзя. Кроме того сюжет дополнения - лучше сюжета основной игры. >>8449761 А я даже первый уровень не осилил.
>>8450275 >Вообще что сделали близзард? Я больше ни в одной стратегии не видел такого ассиметричного баланса, как в Старкрафте. Обычно фракции не шибко друг от друга отличаются, но Старкрафт - это пиздец, в хорошем смысле. Самое главное, что этот баланс работает, он выстрелил, игра стала киберспортивной дисциплиной. В Периметре был терраформинг и юниты могли превращаться в других юнитов, но всем, в общем-то, похуй на Периметр. Проходили кампанию, одобрительно качали головой - и на этом всё. А в Старкрафт играют годами.
>Варик они скопировали Какой Варик они скопировали? Первый? Кому не похуй на первый Варкрафт сейчас, а? Ты можешь назвать хоть что-нибудь настолько же известное и успешное, как третий Варкрафт, причем в том же жанре RPG/RTS?
>дьяблу купили Дьяблу не купили, а просто сделали рогалик реал-таймовым, что ВНЕЗАПНО оказалось годнотой. Что это, как не изобретение нового жанра?
>овервоч украли Нихуя себе заявление. Развили идеи Доты/Лола и Тим Фортресса = украли.
>>8450689 >Ты можешь назвать хоть что-нибудь настолько же известное и успешное, как третий Варкрафт, причем в том же жанре RPG/RTS? Фанаты до сих пор ждут продолжения, а убики до сих пор кормят их мобилками и браузерками. >Дьяблу не купили, а просто сделали рогалик реал-таймовым, что ВНЕЗАПНО оказалось годнотой Они купили стулию, которая делала эту игру, лол. Вторую часть уже сами, да. >Развили /0
>>8450134 >и нет никаких восстаний крестьян В крестоносцах постоянно припекает с этого. - Мы хотим независимости/снизить объединённость/ещё какой-то хуйни. - Хуй вам, я здесь царь. - Начинается восстание. Другие Навальные видят, что почалась гражданочка, подключаются. Вот у тебя уже три восстания типа по разным причинам, к которым подключаются ещё и всякие альянсы этих пидоров. - Внезапно вместо революции восстан ловит объявление войны за территории от наследника через три пизды колено. Из-за этого ты не можешь подавить восстание. - В итоге все восстания успешно проваливаются с потерей части территориий. - Через пару лет цикл повторяется.
>>8450384 >/0 Почему? Жанр чистокровной RTS придумали вествуды, и поэтому в нем подразумевается постройка базы и найм юнитов. Это и есть стратегическая часть. А тактическая - это непосредственно нагибание юнитами. Поэтому стратегии, в которых постройка базы отсутствует, и есть только сражения, называются тактическими. Как Sudden Strike, например, или Commandos. Хотя, конечно, можно назвать SS реалтаймовым варгеймом, при желании, а Коммандос изометрическим стелсом. Но так уж повелось.
>>8450751 >Фанаты до сих пор ждут продолжения Там нет RPG. Звездочки у юнитов не считаются. >Они купили стулию, которая делала эту игру Которая была пошаговой тактической РПГ. Я тоже не люблю близзардов, но отрицать их вклад в индустрию глупо.
>>8450886 Тогда можно сказать, что и Сид Мейер тоже ничего не придумал. Своих пиратов с элитки слизал, чуть подрихтовав для быдла. А циву с варгеймов, просто добавил производство юнитов и развитие городов. Хотя, в целом, можно считать и так, если хочется.
>>8450689 Вк3 это рак всех стратегий, старкрафт тоже скатил жанр, но не настолько. До сих пор жанр ртс в конвульсиях из-за варкрафта и его наследия. >Дьяблу не купили Купили когда игра была почти готова и пошаг не близзард убрал, а разрабы д1 додумались. Blizzard North это лучшее что было в близзард.
>>8450134 Я помню эту или похожую на неё игру. Глобальная стратегия, в сражених отряды бьются стенка на стенку без участия игрока. Я её запустил всего разок вроде как, она мне показалось слишком поверхностной, и диск так и остался лежать без дела.
Блять, откопал её сейчас в Стиме. 86% положительных отзывов, нихуя себе. Наверное, хорошая игра. Играть в неё я, конечно же, не буду.
>>8451659 Ты меня на слабо берешь? Я тебе пруфанул уже, что и орда и кингс квест 7 без проблем запускаются, и наверняка нормально работают, через досбокс. А про пист я в первый раз слышу, и написано, что он чисто под win 3x запилен. Такое дерьмо лучше на 98-й запускать, ну или на тридцатидвухбитной XP пробовать.
>>8447463 >Knights of the temple Вот это очень похоже по геймплею и камере, но не то. >Blood Omen 2 В целом тоже. https://www.youtube.com/watch?v=NdNm8C5GUvA Бля, неужли это она, охуеть. 6 глава - мой лавовый уровень по памяти - индустриальный район. И босс себастьян - арена. После которого какие-то каньоны как бы присыпанные снегом. А так же наличие катсцен. Я еще не до конца уверен, но это максимально близко к тому что я запомнил. Столько лет мысленно к ней возвращался. Спасибо!
Больше всего обидно почему я раньше этого не заметил, ведь обычно я просто прощелкивал лонгплеи по потенциальной игре. Неужели я раньше этого не заметил.
>>8451747 Посмотрел детально первый уровень и йеп, это она. Просто счастлив, охуеть. Похоже это знак, потому что у меня начался нихуевый приступ аллергии на мед. Может сейчас отъеду. Но хотя бы узнал во что в детстве играл, лол.
>>8450121 >все равно вселенная Варкрафта пришла к могущественные инопланетянам, оружию массового поражения и прочим мана-бомбам Но ведь лучше б этого не делали
>>8451674 Я другой анон. Мне просто интересно. На десятке есть приблуда, которая позволяет запускать 16-битные приложения. Вот он после её установки запускается как обычное приложение, но вылетает после нескольких роликов. А устанавливать 3.1 под дос, а потом туда ставить игру не вышло. Система встала, а потом какая-то ебатория с настройками пошла.
>>8451829 Можно виртуалку 98 накатить, эта игра должна на ней работать. Проблемы на виртуалке могут быть только с 3д-играми из-за говенной эмуляции какой-нибудь видеокарты, в случае, если игре нужна именно она, и никакая другая. А тут обычное 2д.
>>8451823 Да не, если б по лекалам Григоровича, было б неплохо. Никаких тебе невнятных фракций. Орки не стали мудрыми природолюбами и бедными жертвами, бегущими от злого зла. И так далее. А, вот, неназванные алени, которые ПРОСТО дают туземцам ОМП, - норм.
>>8451305 Какой-то шиз любитель этой игры до сих пор в ней копается и допиливает, у него сборка есть где он портировал первую во вторую и обе игры в одной, и в первой все фишечки из второй. Ссылка на группу https://vk.com/horde_editor
>>8450340 > Сделали стратегии киберспортивной дисциплиной
Распространенное заблуждение. Метелица сделала старкрафт, да. Киберкотлетной игрой его сделали корейцы - играли до умопомрачения, использовали написанный васяном редактор карт, потому что официальный - говно говна, инвестировали в киберкотлет и свои пролиги. Лучшее, что сделала метла для брудвара - не вмешивалась (последний балансный патч вышел около 2000 года).
Вот в эту годноту упарывался в сосничестве. Очень подкупали большие локации в отличие от большинства камерных шутанов тех лет и ебучий арсенал с физикой под реализм.
>>8451344 Тут указано что он лишь консультировал и оказывал моральную поддержку. Из оригинальной команды разработчиков больше ни одного совпадения по имени и фамилии нет. http://paradisecracked.ru/project/
>>8452291 >>8452694 Так, любитель дельта форса и проджект айджи в треде. Сейчас все разложим по полочкам. Сразу скажу, что противопоставлять эти игры не совсем правильно. Начну с дельты (писать буду про Land Warrior, но многое, если не все, касается и предыдущих частей). В ней просто божественный, хотя и простой, как 3 копейки, геймдизайн, который зачем-то замаскировали дебильнейшими дефолтными настройками игры и попытались испортить жутко модной в то время OICW.
Про настройки. Для чего-то сделали настройку сложности ИИ, хотя он и так не блещет. Переключение параметра на "максимальный" существенно улучшает игру.
Дебильные маркеры, которые показывают всех врагов на миникарте нужно обязательно отключать. Как могло вообще прийти в голову сделать их в игре с огромными картами и кучей нычек, из которых в тебя может прилететь маслина. Убивает весь интерес.
Ветер. При значении "по умолчанию", ветер присутствует только в паре миссий, и то слабый, и не влияет на геймплей. А вот если выбрать "случайно", то картина полностью меняется. Теперь стрелять стало намного сложнее, а значит и интереснее.
Трассеры. Тоже убивают весь интерес. Для кого сделали вспышки выстрелов и облачка пыли, выбиваемые пулей? Их вполне достаточно, чтобы засечь противника, и при этом не заскучать.
Тряска прицела - НИНУЖНА. Поэтому выбирать следует только лонгбоу. И сэйвы НИНУЖНЫ.
Теперь про баллистику и OICW. Начнем с того, что баллистика у этого ствола почти полностью отсутствует. Понятно, что это было сделано по заказу, чтобы показать крутость этой йобы, но стрелять из нее совсем неинтересно. Это не солдат удачи. В добавок, у нее еще и огромной вместительности магазин, куча патронов и мощная оптика. Про подствольный гранатомет уже молчу. Все остальные стволы, по крайней мере снайперки, забалансены почти идеально: M40 с маленьким магазином, но достаточно большим запасом патронов, приемлемой настильностью и хорошей оптикой, Барретт с идеальной настильностью, но маленьким магазином, малым запасом патронов и мощной оптикой, и PSG-1 c большим магазином, средним запасом патронов, но с очень плохой настильностью, которая компенсируется беззвучностью и со слабенькой оптикой. В общем, если изменить настройки игры и не брать читерную OICW, то игра просто великолепна, и даже не имеет аналогов. Стрелять и попадать в противников интересно, благодаря честной баллистике и, что самое главное, симуляции ветра, подобной которой, я не припомню больше ни в одной игре. Ветер здесь имеет реальное направление и силу, и если, например, игрок будет стрелять навстречу ветру, то вертикальная поправка увеличится, а по ветру - уменьшится. Также поправка соответствующим образом меняется даже при повороте игрока на несколько градусов. То есть здесь реально полезно подбираться к противнику с подветренной стороны. К концу игры чувствуешь себя снайпером-профессионалом, когда с 600 метров при сильном ветре легко попадаешь с первого раза по бегущему в сторону противнику. И еще про ИИ. Разные типы врагов имеют немного разные параметры меткости и разное время бездействия после обнаружения ими игрока. Особняком стоят элитные немецкие наемники. Они быстрые, меткие и единственные противники, которые умеют кидать гранаты. Кстати, эта особенность ИИ в дельте, когда враг сначала тупо смотрит на тебя и только потом начинает стрелять, тоже приобретает смысл при правильных настройках игры. И еще с этим связан, по крайней мере у меня, один интересный эффект - постоянно ощущается взгляд в спину и встает шерсть на загривке. Неприятно осознавать, что враг уже засек тебя и целится, а ты его даже не видишь. Усугубляется это ощущение тем, что звуки выстрелов в игре распространяются с учетом реальной скорости звука. И если противник стреляет в тебя издалека, то звук выстрела ты можешь услышать уже тогда, когда будешь мертв. И может быть пуля, которая оборвет твою жизнь, уже в пути, а ты об этом даже не догадываешься. Неприятно и атмосферно. Тоже такого не припомню ни в одной игре. Если подвести итог, то Delta Force - это полноценный симулятор снайпера, где сделано все необходимое, но не больше, для того, чтобы игрок мог прочувствовать эту шкуру. И с неплохой реиграбельностью, кстати. Чего не скажешь, например, про всякие снайпер элиты.
Теперь про Project I.G.I. Это, конечно, никакой не симулятор снайпера, а больше клоуз комбат стелс-шутер. Так же, как и дельта, он сделан на движке авиасима, и поэтому дает неплохую свободу действий. Но геймдизайн здесь хромает: присутствуют костыли в виде респавна врагов, открытые уровни свободно просматриваются издалека, поэтому врагов видно сразу, баллистики нет, можно убивать часовых на вышке из пистолета с 500 метров, просто наведя на них бинокль, а потом не двигая мышку, переключившись на пистолет (в дельта форсе такое не работало, прицел рандомно смещался после переключения). Ну и вообще, ничем особенным иджи не выделяется, нет каких-то фишечек. Просто крепкий хороший тактический стелс-шутан.
>>8453118 >наведя на них бинокль, а потом не двигая мышку, переключившись на пистолет Мне так приходилось играть, т.к. игра у меня не показыввала ни курсор, ни UI.
>>8453126 Орду не запустишь даже на виртуалке, ну или запустишь с багами. Хидден гем в полном смысле этого термина. >>8452149 Ссылку на первую часть не нашёл. И васёк походу пытается навертеть лишнего, что отпугивает.
>>8453139 А нечего было на GeForce 4 играть, саси! На самом деле это одна из самых привередлевых до железа игр. Мне, в каком-то смысле, даже повезло тогда. Я играл на S3 на 4mb, кек. Лагало, зато все на месте.
>>8453142 >Орду не запустишь даже на виртуалке, ну или запустишь с багами. Зато прерасно запустишь через досбокс. >>8451647 Могу подробно расписать, как это сделать, если надо.
>>8453150 >Ну как бы сэм далеко не дорогой клон Сэм - это вообще не клон, а вполне самобытная игра, причем еще и технологичная очень. >Даже лучше 4го сэма играется. Речь про первую часть.
>>8453128 И что? Стрелять фаново, всяких кишок полно, оружий полно. Главным образом это отличный вариант поиграть во что-то еще, если тебе в то время понравился сэм.
>>8450833 >Мы хотим независимости/снизить объединённость/ещё какой-то хуйни Так надо Совету хотя б минимальную власть давать, тогда они не смогут вступать во фракции. Пихаешь потом в Совет сильнейших вассалов - и вот тебе никаких восстаний. И да, с вассалами дружить надо. На штыках надолго ты не удержишься. Они в основном бугуртят, когда у тебя слишком много титулов и/или у тебя земли/вассалы, которые де-юре должны принадлежать им. Решишь эти две проблемы - восстания прекратятся.
Бригада Е5: Новый Альянс - игра крайне годная. Русская игра 2005 года. Так вот, несмотря на вид сверху и примитивный графен, она задала такую планку реализма, что остальные ужаснулись и не стали отпугивать снежинок. Там все как в жизни: решает навык и немного удачи. Ранения здесь действительно страшные, аптечка - не панацея, а способ не сдохнуть. 3 стороны конфликта + обычные бандиты на дорогах. Есть выбор персонажа, настройка его параметров через ответы на вопросы особиста. Черт, аж сам захотел снова скачать. Но помни: горение жопы тут пострашнее, чем в Темных Душах и Крестах вместе взятых! Потому что реализм. Но вкус победы...
>>8458854 Должна быть торговая республика в качестве прямого вассала. Они не могут формировать претензии на титул выше князя. А уж быть в родстве с одним из тамошних олигархов полезно. И налоги они платят большие. А в случае мобилизации с них иногда получается стрясти флот. Хотя я играл за самого олигарха
>>8437639 (OP) Dino Islandкоторый наши надмозги перевели как "Магнат Юрского периода"
Простенький зоопарко-тайкун, который я в детстве обожал из-за пиздюческой любви к динозаврам. Имел в себе довольно уникальную механику скрещивания и мутирования этих древних ящеров, благодаря чему можно было вывести свой уникальный вид. Причем скрещивание было даже круче и гибче чем в Impossible Creatures, которая в том же году вышла. Ещё можно было строить кастомные соревнования для динозавров, типа гонки на скорость или бои насмерть.