Общая летальная проблема всех этих спейссимов что после дизайна кораблей в еве на эти детские коробки смотреть невозможно. При том что сама ева как игра говно.
>>8437141 (OP) Хз, видимо что-то было корявое в последних патчах? А вообще я специалист и могу реально пояснить что с игрой так, и что не так. Если коротко, то мало того что серия вообще не для всех, эта игра ещё и заготовка под новый её виток. Году так в 2030 сделают заебись.
С моей точки зрения беда иксов в мертвости мира. Это симулятор продавца батареек, ну ок, симулятор космической производственной цепочки немецкой школы. Немцы обожают делать длинные производственные цепочки, и вот в X3 показано, как добываются ресурсы, как производятся все товары... которые нахер никому не сдались кроме игрока, боты же их не покупают. И весь мир статичный, все, что в нем происходит - боты ездят туда-сюда с ресурсами как муравьи и иногда подвергаются атакам пиратов и хааков.
>>8437141 (OP) Тому що все хотят что-то непринужденное в духе КР, а им каждый раз вываливают переусложненную говнину рассчитанную на эксель-задротов парахододрочилен.
>>8439154 Ты так говоришь как будто хороших сложных симуляторов пруд пруди, уж тем более с игровой частью. А с ОП серией это и вообще странное сравнение, в X играх традиционно хорошая симуляция экономики, не?
>>8437141 (OP) Нишевый продукт, даже я, задрот третьих иксов, не оценил, свистоперделки и графон конечно подтянули, но с т.з. игровой механики - 2006 год, снова-здарова. По факту натянули никому не нужный Х rebirth на порезанную третью часть.
>>8437141 (OP) Душнейшая хуета. Помню смотрел как упертый чел по тактону и стратегону несколько стримов подряд пилил себе свою космоимперию - в итоге просто рейдж квитнул не осилив заебывающий микроконтроль и тупой ИИ. А если ты не хочешь в это играть иначе чем в стратегию от первого лица с кривым управлением - то считай тебе в этой игре делать нечего, она не особо-то и про космас.
Может дрочеры меня поправят - есть вообще возможность в х4 поиграть в соло в режиме адвенчуры? Без экономически стратегической душнины
>>8438112 > которые нахер никому не сдались кроме игрока, боты же их не покупают. Покупают. В четвёрке вся экономика честная, из-за чего игра первые полгода просто, блядь, не работала и вселенная через пару десятков часов умирала. >>8439171 Тож брехня. Игровая механика - честная середина десятых. И относительно тройки прогресс огромный, хотя контента сравнительно маловато и упорядочен он на уровне терран вафликта с кучей модов. Ждём х5 на самом деле, где они соберут всё говно воедино и пофиксят вещи, которые на текущей платформе уже не пофиксить. Если доживут. Я хз по сколько им там уже лет и как их студия в нынешней реальности живёт вообще. >>8439837 Ну как тебе сказать. Это как играть в иском только на тактическом экране. Ты полетаешь, позанимаешься мелкой торговлей и стреляловом, сможешь сделать некоторые сюжетные ветки, но большая часть игры останется за кадром.
>>8440406 Ну ладно там зельда, она для портативной консоли, где железо уровня средней мобилки, но первые два — это пиздец, урина энжин во всей красе, ещё и пердящие-тормозящие говнины. >>8440536 Игра зари 3D, первая российская 3D. Никакого соевого газа...
Ну вы бы там определились. А то есть туман чтоб дальность прогрузки ограничить а-ля морровинд, а есть как на второй картинке в >>8440406, просто преувеличенная воздушная перспектива.
>>8440874 Ты сейчас пытаешься заливать что игра 2000 года вышла с поддержкой вайдскрина? Ну удачи, может порриджи в ПукПуке какие-нибудь поверят. Но не здесь.
>>8440536 Тогда его использовали чтобы скрывать всратый графон, спустя столько лет ничего не изменилось, навалили только мыла и забили болт на оптимизацию, спасибо уринокалычу.
Потому, что Лехан - не растет, и не понимает о чем эта игра...
1) Космосим с играбельночестным управлением. Пилим ХоПешки. Капшипы не проработаны от слова никак. Кинематографичность от слова никак. Такое еще возможно было жрать в 10-х, но не сейчас.
Нужно навалить красоты, развала кораблей по кирпичикам и т.п. Но он этого не делает.
2) Сюжетка. Театр буратин на который похуй. В Х2-3 еще был хоть какой-то замес. В Х4 сюжет максимально импотентен.
Найми СЮЖЕТЕРА ЛЕХАН! ТЫ ИСПИСАЛСЯ!!! Сука у тебя же норм вселенная. Там можно такие замесы прописать и заделать в катсценках с минимальной итеракией - что все охуеют.
3) Экономический сим. Тут вообще все печально. Управление империей не просто не развивается, оно деградирует. Причем довольно серьезно. Ну не можешь сам, спизди. Запили какую нить интерактивную карту, в штабе-на корабле от ранга, где можно управлять империей, планировать и корректировать аки в стратегии, с ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ ИНТЕРФЕЙСОМ.
4) Интерфейс - пиздец. В 10-х это уже со скрипом прокатывало. Сейчас это инстадроп у 98% заинтересовавшихся. Базовый модинг-тюнинг корабля это симфония на клавиатуре и 10-ок окошек. Где нихуя не понятно, где искать искомое.
Если кратко: - Космосим допилить и оставить. Но надо допиливать его, особенно по зональному дамагу и красивостям.
- Сюжетку надо сделать НОРМАЛЬНО! Ну сука даже чатгпт напишет сюжет и миниистории интереснее, чем есть. Это же просто эталонное говно от человека, которому было похуй и главное сдать базу по колву знаков.
- Экосим - просто спиздить механики из стратегий. На отдельном окне, со своим интерфейсом и управлением мышью.
- Просто спиздить отовсюду. Например фитинг шипа с Элиты было бы заебись. А не тот вырвиглазный пиздец, что сейчас.
>>8440817 >>8440948 Не, братан. У тебя патч стоит, по интерфейсу видно же. В оригинале 4х3 растягивается на 16х9 независимо от того какое разрешение выставить > туман там только у края карты и то, если включить такую опцию. И туман там есть, а вот опции такой без патча нет.
>>8441559 >Кинематографичность от слова никак. Такое еще возможно было жрать в 10-х, но не сейчас. Чел, у нас космосимов - хуй да нихуя, а ты предъявляешь так, будто им надо конкурировать с джвумя дюжинами проектов в той-же нише. Что к ETS не доебешься за отсутствующую кинематографичность, ведь еще в дальноебщиках были врезки с роликами про ментов/бандосов, а тут нету? Просто в подобные жанры играют либо аутисты, либо пердуны-аутисты, и для них интересно, это не когда зрелищно, а когда сама дрочильня затягивает, и зуммерков с дефицитом внимания сюда не завлечь, какими-бы режиссерскими приемами не была наполнена игра.
>>8441567 Если совсем кратко, то у лехана тупо нет бабла ни на что. Отсюда и все проблемы. При этом дерьманское правительство будет кидать баблом в говноделов горлума и игнорировать в принципе жизнеспособный эгософт.
Недавно снова ставил и пытался поиграть. Это третий раз по счету. С момента выхода не изменилось нихуя. Эта говнина как фризила везде, где только можно, так и фризит. Жалко, конечно, но я тут солидарен с средней потреблядью. Давно пора прекратить кормить этих дебилов, пусть кодить научатся. Пора бы уже за четверть века то.
>>8442570 > пусть кодить научатся Много ты нашкодишь когда сама концепция игры такая, а процессорные мощности в одном потоке не растут нихуя у пользователей?
>>8443208 Многопокпок даже топовые студии с куда более простыми проектами не осиливают. Но вообще относительно трёшки игра работает намного лучше (и это без учёта выросхших таки с тех пор мощностей). Я представляю сколько фпм у меня бы было если б в трёшке был аналог сплитского авианосца-пилорамы из х4.
>>8443672 >Многопокпок даже топовые студии с куда более простыми проектами не осиливают. Что значит "даже"? Крупные студии как раз и не осилят, у них джуниоры на контракте кранчуют, которых каждый год новых набирают. Толковые прошаренные кодеры в энтерпрайз идут, где деньги платят, а в крупном гейдеве кодеров не ценят. Вот на Factorio можно глянуть, тысячи предметов одновременно без проблем обрабатываются, там чисто плюсовики по серьезному захуячили.
>>8443748 Ну, охуительная история, но факт в том, что нигде в игровой индустрии таких мегаспециалистов по многопоточности нет, тем более в мелкостудии в германии при экономическом спаде. > на Factorio можно глянуть Заглянул. Поставил пару сотен поездов - получил 45юпс. Поставил к этим поездам больших ящики на станциях и лоадеры - получил 30. Факторка конечно неплохо оптимизирована, но вещи в ней происходят куда более простые. К тому же самое узкое место в ней это скорость доступа к памяти, а не процессор. Ну и главное: многопокпока там тоже нет. Я про него уже 15 слышу, ещё с ДФ, а воз всё там же.
Всё лето в трёшку АP задротил, налутал 3 прыжковых маяка, Аран, ШК, КУ, вальгаллу не успел, взорвали на войне, думал добить 100% ачивок (пройдя сюжетку на ноудез режиме) уже и забить болт, но что то случилось с сейвом и все пошло по пизде, снёс, лет через пять наверно еще раз вкачусь. А четверка лагающий кал
>>8443897 Хз, трёшка лагает сильнее. Бои там совершенно убитые и это не исправить никак, куча проджектайлов в небе = 2 фпс. Про аоешные пушки вообще молчу.
>>8443935 У меня трёшка лагала только раз за всю игру - когда проходил одну из сюжеток, и финальная битва с яки происходила в ничейном секторе с моим комплексом производства ракет, пришлось на 10 ФПС расстреливать всё из ракетного фригата. Четверка лагает на гиперлинии, на станции, на мостике капшипа, проще назвать, где и когда она не лагает в меню
>>8444229 Это видимо у тебя видеокарта не тянет, если лагает "где-то". Потому что когда в иксах проваливается фпс про процессору, оно проваливается везде.
Думаю вот наследие фарнема накатить, строить, торговать, думать. Там такой же фриплей, как и в обычной трёшке, без ограничений по доступным секторам, только сначала надо немного по сюжету полетать, чтобы выбраться из участка карты без врат?
>>8442737 Ну тогда, наверно, не надо считать каждую батарейку, а математическую модель разработать, не? Но нет же, они опять выпустили кривое говно и будут ждать, пока прогресс поправит их недочеты. Вот только прогресс не поправит. Как и с трешкой. Так и останется нишевой игрой для узкого круга