Так как я слишком ленивый и не имею своей площадки для самовыражения, то выложу это на общее обсуждение здесь:
AW2 это лучшее, что случалось с жанром сурвайвал хорроров со времен Silent Hill 4 (лучшая часть серии, кстати). Буквально новое поколение, тут мы получаем все, за что серия SH стала популярной:
- мрачная, мистическая история с долей шизофрении; - главный герой с мутным прошлым, который не до конца дает отчет себе в своих же действиях; - уникальные игровые локации, каждая запоминается и выглядит одновременно красиво и жутко; - харизматичные второстепенные персонажи со своей историей, встречающиеся гг по ходу прохождения; - особое внимание уделяется музыкальному сопровождению, оно не просто вписывается в происходящее на экране, оно само по себе создает настроение сцене.
Пока Конами что-то дрочит с кусками оставшейся Team Silent и пытается высрать ТОТ САМЫЙ Сайлент Хилл (уже обосравшись с донатным сериалом), финская студия берет и выпускает настоящую мрачую единицу искусства, которую хочется обсуждать.
И это конечно не заслуга одного Сэма Лэйка, вся команда разработки сделала титаническую работу по созданию этого шедевра.
Сага Андерсон конечно откровенно слабая героиня, еще и слабый фап-материал для дрочеров. Но она и по сюжету игры просто триггер событий в книге Уэйка, ни больше, ни меньше. По крайней мере геймплей за нее хороший.
>>8424019 (OP) В смысле, конечно это не заслуга одного Лейка, но мы все понимаем, что без него не было бы этих игр. Чел реально больше 10 лет все это вынашивал.
>>8424027 Потому что она персонаж, точнее реальный человек, но играющий роль героя в книге, потому что истории нужен герой. Как Кейси, которого история тоже превратила в ходячий стереотип. Единственные настоящие личности в игре это Вейк и Мэри, и, как ни странно, Ахти.
Вообще, я не очень понимаю, почему у многих людей такая проблема с восприяитием сюжета и пониманием того, что сделано намеренно, а что нет, это же классика метанарратива. Прочитайте хотя бы "Если однажды зимней ночью путник" или что-то подобное
Анал 2 просто вторичная копирка а хеймеры в восторге те которые не играют особо ни в что и не смотрят Во первых это Твин Пикс, 2 часть напоминает 3 шизо сезон. Тут вода аналог Electrecity проводник в другой тёмный мир. Ну про кофе, общую атмосферу писать смысла нет, это с 0 секунды считывается Во вторых тут примесь Спгс из SCP которая ещё идёт с Контрол. В третьих тут просто спизженный 1 в 1 геймплей ремейков резиков но с прикрученным фонариком, вплоть до интерфейса, только в ремейках геймдизайн лучше, а тут приходится миллиард раз карту открывать
Вот три столпа на чем строится игра. Сайлент Хилл был гораздо уникальней в свое время, хотя и тоже имел местами атмосферу тп
>>8424116 Разницы нет. Она написана так из-за долбоебов из Sweet Baby и левака Лэйка который рыжую пизду в Контрол тоже так писал, что она всю игру с каменным ебалом ходит. Всему этому современному говну присуще не совсем натуральные женские черты.
Взять Сагу: Крайне любознательная Ничего не боится, не стремается, это даже на реддите фанаты в сабредите анала 2 пишут и указывают это как минус Не испытывает каких либо эмоций вообще, ибо сделали из неё типа стоика, типа хладнокровную чернокожую скандинавку Говорит всегда с спокойным голос даже когда на неё нападает оживший мертвец Лучший детектив Лучшая мать Типичная мери сьюха без минусов
>>8424235 Минусы в чем? В анале 2 предметы подсвечиввются в темноте, а доска с расследованием скриптованная где карточки кидать можно в определённом месте
>>8424155 Быдло читать не любит, не приучено, там фантазию напрягать надо. То ли дело цветные вспуки на экране, дешёвый дофамин сам себя не выработает.
>>8424169 Набросом это выглядит только для тех, кто любит в унисон со всеми твердить про шедевральность второй части, а СХ4 в проекте была не Сайлент Хиллом, никанон. >Во первых это Твин Пикс, 2 часть напоминает 3 шизо сезон Сайлент Хиллы с их городом-призраком и внезапным переходом в альтернативную реальность это тоже отсылка к Твин Пиксу? >В третьих тут просто спизженный 1 в 1 геймплей ремейков резиков Интерфейс спизжен - да, но почему бы не спиздить то, что хорошо себя зарекомендовало? Геймплей спизжен - нет. Я бы скорее сравнивал его с TLoU, но тут стрельба еще тяжелее в плане фидбэка от каждого выстрела, скорости перезарядки, звука. >только в ремейках геймдизайн лучше На любителя. Он хороший, но устаревший (даже в виде ремейка), и бьет сильно по атмосфере поиск решения дебильных загадок. >>8424242 Прописан персонаж-то как раз хорошо. А вот то, как играет актриса, и ее в сравнении с актером Уэйка вообще нет - это проблема для меня.
>>8424019 (OP) Похожую спгс шизу от калоедов про первую часть слышал, помню запустил и обосрался с этого цирка с фонариком в жопе негра и отстрелом бомжей реднеков на ферме, а ведь кто то серьезных щах эти помои жрет.
>>8424277 Ты решил поспорить так и не приведя норм аргументов >Сайлент Хиллы с их городом-призраком и внезапным переходом в альтернативную реальность это тоже отсылка к Твин Пиксу? Вдохновение определённо имеется но там чисто налёт тп имеется. Алан это чистый ТП. У Алана есть Допельгангер как у Агента Купера, тут есть буквально чёрный вигвам в котором сидел Купер после 2 сезона, в 3 ходит его тёмный клон (хотя в Алане он уже в 1 части был), тут атмосфера мелкого американского городка в лесу, кофетерий а-ля тп и попытка в шизу как у Линча, когда официантка стала затирать мне шизу про ребёнка, то мне это сразу напомнило 3 сезон и немного ТП огонь иди со мной. Тут даже каждую главу заканчивают инди музыкой, точно так же как это делал Линч в 3 сезоне ТП. Про то что Кейси и Сага любит кофе, что им часто тычут в экран писать смысла нет, чистый тп. Да че говорить, что Сага и Кейс, что Агент Купер все агенты ФБР, Линч эту тему развил больше в фильме и в 3 сезоне где сам агента играл. Вода тут проводник в другой мир, у линча это было электричество. Тут не что проц копирование тп, но больше 50%,остальное это копирование SCP и немного начтоящего дететктива
Геймплей тут ни разу не Тлоу2 а как раз резик. Танковая камера, интерфейс, стиль перемещения, даже то как решаются обычные(именно обычные, есть более сложные которые для резиков не характерны но если чес тут переборщили с загадками и преграждением игрока) загадки и открываются двери напоминает ремейки. Уникальный тут только фонарик.
И хз что больше бьёт по атмосфере. Жёлтая краска или Сага с ебалом истукана и похуизм на происходящее от окружающих и её Самой.
>>8424293 Блин, как ты меня приложил. Всё, сорри, осознал неправоту, больше читать не буду, буду под пивасик в фифу играть, а потом с пацанами обсуждать, от этого фантазия развивается, как ты говоришь.
>>8424319 >Алан это чистый ТП На Твин Пикс отсылки были еще в первой части, да, влияние тут совершенно точно есть. Но чисто как факт это точно не плохо. >Геймплей тут ни разу не Тлоу2 а как раз резик Ну я играл во все ремейки, как и во все ТЛоУ и прочее похожее. Меньше общего с Резиком, чем с ТЛоУ, на мой взгляд. >Уникальный тут только фонарик Не столько фонарик, сколько вообще взаимодействие врагов со светом. Фонарик в том числе. Ну и если мы берем не только боевую механику - меняющиеся сцены под влиянием света или смене сюжета при игре за Алана, такого вообще нигде не было в таком качественном исполнении. Меняющаяся обстановка при разгадывании загадки за Сагу - всегда интересно идти изучать что вдруг изменилось (и садишься иногда на очко).
>>8424325 Это не проблема других людей, что у быдла проблемы с пониманием не прямого как рельса сюжета. Только вот так вышло, что в тех же Соулслайках надрачивает в том числе и быдло на НЕОДНОЗНАЧНОСТЬ повествования, а тут на вилы поднять готовы игру от Ремеди.
Хейтеры АВ2 не более чем ресентимент, который в бессильной злобе на собственный мозг готов называть игру плохой просто потому, что она ему осталась непонятной.
>>8424336 >Меньше общего с Резиком, чем с ТЛоУ, на мой взгляд Мне кажется ты троллишь. В Тлоу больше врагов, она более быстрая, там есть полноценный стелс и экшен и куча оружия, в игре нет особо загадок. Мб тебе кинцо напоминает Тлоу хз, потому что в резиках с этим все попроще, там уровень би муви сюжет. Но кор игры тут тупо напомнили ремейки, я их ещё недавно только переароходил. Интерфейс вообще нагло спизжен
>>8424344 >Мб тебе кинцо напоминает Тлоу хз Наверное то, что здесь враги тоже обычные люди, пусть и одержимые. Сложно анализировать ассоциации собственные.
>>8424341 Я не особо хейчу сюжет, я говорю что это было в том же ав1 и в тп. Но сама игра скучный пиздец. Её надо было делать более линейной а не превращать в гумозный сурвайвл хоррора без врагов но с тонной загадок. Игру как раз надо было делать не а-ля резик + Контрол (ебанутый бектрекинг и миллиард записок, записки люблю но должна быть мера) а именно рельсовую а-ля Тлоу 1
>>8424353 >Её надо было Кому надо-то? Первую часть как раз таки засрали за то, что это линейный шутер от третьего лица с интригующим сюжетом. Во второй части учли все претензии и сделали поворотов в сторону эдакого иммерсив сима с небольшим количеством стрельбы.
>>8424353 П.с. Сюжет не хейчу но Сагу хейчу. Очень надеюсь, что Сэм почитает критику, слышал про скандал с свит бэби и не будет к ним обращаться в некст играх, особенно при разработке ремейков Макса Пейна
>>8424367 Всему должна быть мера. Я люблю имерсив сим и кайфовал от прея но с каналом 2 что-то не то в гецмдизайнерском плане. В игре вроде нет огромного опенворлда или тысяча путей но игра так странно сделана, что приходится постоянно переключаться на карту, так ещё и скрипты иногда не активируется если карточки не раскидаешь заранее. Плюс немало загадок мусорных, часто не сложных но душных, ибо локации гига тёмные как анус Саги
>>8424394 "Стена детектива" пожалуй самая слабая сторона игры. Не знаю что было у них на бумаге, но реализация хромает на обе ноги, как сама вещь в себе, так и то, как иногда ты ВЫНУЖДЕН раскидывать карточки, чтобы сработал какой-то триггер. Благо таких моментов я насчитал всего 2 или 3 штуки, но они есть и это неправильно. Это вырывает игрока из сеттинга и напоминает что он играет в игру.
>>8424410 Хули там сложного, лол? Ты просто сидишь после каждый 3-4 часов игры и расставляешь моменты сюжета, которые уже сам понял и загадки, которые уже разрешил (они бтв автоматически расставляются). Доска как раз таки сделана для тех, кто не успевает за сюжетом и это такой способ в спокойной обстановке обмозговать произошедшее с комментариями Саги. Но ирония в том, что те, кто не схватил сюжет сразу по ходу, начинают бомбить и называть игру ШИЗОЙ ФИНСКИХ ШАРЛАТАНОВ, то есть и в этом случае доска почти наверняка останется невостребованной.
>>8424409 Очень доставляет, что вся лирика не унылый пафосный бубнеж, а осмысленный текст, связанный с персонажами и событиями игры. Только после прохождения понял, о чем поется в припеве Herald of Darkness. По сути спойлер без контекста.
>>8424416 Ну в конце с ней особенно интересно. А так, мне нравилось, это балансирует геймплей стрельбы и беганья. Игра вообще очень хорошо сбалансированная. Все элементы настроены почти идеально чтобы не было скучно и тупо. Карточнвя доска помогает держать историю в башке, а не забывать и думать что тут происходит всю игру, как в других играх. Плюс это интересно. Мне было интересно, но не скажу что это прямо любимое занятие. Но море удовольствия приносило когда находишь все карточки группы и дело или вопрос закрывается.
>>8424019 (OP) >Alan Wake А за первую часть поясните. Установил и ну хуита же, нет? Писатель бегает в своих фантазиях/видениях от лесорубов. Почему у людей к этому вообще может быть интерес? Это же типа классика, но по факту какая то хуита где аркадно нужно светить фанариком и забегать в свет, от лесорубов
>>8424398 >Да, читать художку это очинь сложна, Зависит от того, что за художка, "Радугу тяготения" Пинчона пробовал читать? А так я про сложность даже и не говорил, это ты что-то додумал.
>очинь илитарна. Ну тут да, даже для чтения книг Дарьи Донцовой нужно больше напрягать фантазию, кругозор и знания, чем если по этим же книгам снять фильм. Самые популярный формат - видео, смотреть, когда тебе показывают, гораздо проще, чем то же самое читать и осмыслять в описании. Я не могу сказать, что это принципиально труднее, это скорее вопрос культуры, видео менее требовательное к твоему вниманию. Ряд деталей можно вообще пропустить и не заметить из-за общей динамики формата. Литература наоборот же, заставляет тебя вчитываться в детали и обдумывать их, также этот формат более удобен для передачи каких-то сложных идей и мыслей. Тут уж как кого воспитали, кто-то смотрит блогеров и стримы, ловя дешёвый обезьяний кайф, а кто-то хочет быть человеком и понимает, что такое культура и как важно воспитывать свою личность в её рамках. Но это, опять же, нужно не всем, большей части быдла достаточно удовлетворения естественных потребностей своей тушки, дальше они не мыслят. Если есть цель развлечь свою внутреннюю обезьяну, то книги, определённо, плохой выбор, а если есть цель осознать культуру и себя как её часть, то шортсы и спиномозговые игры для дебилов лучше оставить в стороне. Так что да, весьма >Ни каждый сможит. Вернее, никаждыйзахочит. Зачем учиться и расти над собой, если можно просто тушку свою потешить?
Еще думаю стоит обратить внимание на то, сколько сил Ремеди потратили на 30-минутный совершенно не обязательный сегмент игры. Эпизод "We Sing" представляет из себя балладу о прошлом Уэйка до событий второй части в формате мюзикла. Они записали здоровенный трек из 4-х сегментов (отличный трек, надо отметить). Они отсняли какое-то безумное количество материала с участием более чем десятка человек. Банально сцена с танцем под припев МИНИМУМ 4 раза была отснята в разном виде, и это с учетом сколько было неудачных дублей. Кроме танцев ДОХУЯ различных видеовставок разной сложности. Плюс ко всему этому игровой уровень с бесшовными переходами от куплета к припеву и далее, с грамотно расставленными "экранами".
И все это ради 30-минутного эпизода, без которого игра бы ни лишилась ничего. Вот это отличный пример того самого вкладывания "души" в игру.
Сюжетно игра может хороша, равно как и атмосферно, но игра должна в первую очередь играться, а геймплей в ней это просто турбо кал, душный что пиздец, так еще и оптимизации нет от слова совсем, схуяли я на 4050 должен как-то играться с настройками графики, чтобы не получать мыло? Я даже молчу про рейтрейсинг, которого в отличие от того же киберпанка совсем не заметно
>>8424019 (OP) У серий есть точки соприкосновения Кинг/Брахман, Линч, Уилтс, пропавшие жены, трансерфинг реальности в реальном времени без смс, но в сущности эти игры очень отличны. АВ еще с первой части очень постмодернистская история, в которой основной нарратив строится на стилистическом наслоении разных классических хорроров друг на друга с конечным приходом к романтической франкенштейновой развязке с озером-океаном. Вторая часть эту идею выводит уже за пределы деталей, и мы частенько слышим комментарии уже в самой игре про 4 стены, диалоги с автором в короткометражке, самоиронию с кринжевыми интерпретациями (трагедия Саги - это яркое высказывание по поводу женщин, которые без успеха пытаются совместить карьеру и личную жизнь). SH - это просто психологический сурвайвл хоррор. >AW2 это лучшее, что случалось с жанром сурвайвал хорроров со времен Silent Hill 4
Это определенно один из лучших нарративов в игровой индустрии. Местные шизы будут это отрицать, но Лейк - создал авторское произведение с писательскими перемигиваниями с авторами прошлого. Мне больше всего нравится его употребление воды в метафоре на язык, как это было у Джойса. В игре очень много воды в разных проявлениях: озеро, дожди, речки, затопленные подвалы, бункеры, - вода самого текста игры. Многие записки - это просто вода, которую льет сценарий вместо того, чтобы прийти к сути.
>>8424474 >Многие записки - это просто вода, которую льет сценарий вместо того, чтобы прийти к сути Как и те же реплики Алекса Кейси в стилистике Макс Пейна, хех.
>>8424482 Чтобы они задумались о будущем и пошли почитали например Луи-Фердинанда Селина или Бориса Виана, вместо того чтобы за пропёрженными креслами чертей по экрану гонять.
>>8424474 >Мне больше всего нравится его употребление воды в метафоре на язык, как это было у Джойса. В игре очень много воды в разных проявлениях: озеро, дожди, речки, затопленные подвалы, бункеры, - вода самого текста игры. Многие записки - это просто вода, которую льет сценарий вместо того, чтобы прийти к сути. Чел тупо заменил Линчёвское Electricity на воду, а илитиарии нитакуськи уже обосались. Обрати внимание на пикрил, значки ниче не напоминают? Никаких треугольников в Анале 2 нет?) Чел работал с Линчем кстати более 10 лет
>>8424456 Жесть настоящее кинцо в кинцовой игре. Ахуеть!
Простил бы Лейку тупое копирование Линча если бы он завёз красивых людей, но долбоеб кринжово селф инсертунл себя, а гг сделал нигершку стремную с 0 эмоций и характером написанным жирухами из твиттера и резетры. Надо же вдохновляться так Линчем и не перенять его фичу совать красивых баб и мужиков в свои произведения
>>8424509 Да. Стремные ебала ирл и так вижу, а в произведениях хочется смотреть на красивых людей. И быбы щас в играх такие стремные, что ирл в разы лучше с этим дела обстоят. Ахуеный эскапизм, спасибо сжв.
БЛЯТЬ НАДО ЖЕ СДЕЛАТЬ ФИНКУ! САГУ! НАХУЙ АНДЕРСОН! СТРЕМНОЙ НЕГРИТЯНКОЙ! НУ ПРОСТО АХУЕТЬ.
>>8424494 Ты бы еще про Роуз вспомнил или Синтию Уивер. В АВ2 много отсылок к Твин Пиксу. Та же синхронность миров или переход в другой мир похожи на Вигвам, но это именно что отсылки и одни из нарративов. Вспоминай тогда и Кинга. Про Джойса Найтингел говорит в 1 части, называя так Алана наряду с Керуаком и Хемингуэем. >Чел тупо заменил Линчёвское Electricity на воду, а илитиарии нитакуськи уже обосались. Очередной малолетний «срыватель покровов», ты? У Лейка вода не имеет прямой сюжетной подоплеки. Таже фраза It’s not a lake it’s an ocean” - это метафора, а не вожа - проводник.
>>8424750 Замысел - показать отношение между автором и произведением. Как автор не может быть свободен от произведения, несмотря на то, что является его создателем. Как герои, даже те, кого автор ненавидит, являются частью него. А смысл в том, насколько далеко готов зайти автор, чтобы остаться верным себе и закончить начатое, и стоит ли оно того.
>>8424801 Нет, потому что они даже понимают смысла оригинала. Уже по тому. каким они сделали джеймса, они считают, что суть оригинала в страданиях сломанного человека, в то время, как суть оригинала была в том, чтобы показать, что остается сломанному человеку и может ли он жить дальше, и как.
>>8424525 >это метафора, а не вожа - проводник Это конкретно проводник > В АВ2 много отсылок к Твин Пиксу. Та же синхронность миров или переход в другой мир похожи на Вигвам, но это именно что отсылки и одни из нарративов У Алана буквально есть Допельгангер Скретч, как у Купера
>>8424815 А что в ней реального, если она априори нереальна? Она была белой, её сделали черной, она уже на этом основании подмененная, то есть ненастоящая.
>>8424823 Омг, ты просто очередной еблан, для которого самым важным является его представление мире? Это самый ненужный вопрос, который мог задать. Я-то думал, что кому-то реально интересна суть истории. Видать зря.
>>8424831 лейк уже второй раз подряд заставляет свою аудиторию играть за бабу. сначала он сделал рыжего трапа, причем ирл актриса посимпотней, теперь сделать негритянку финку. сори но тяжело погрузиться в историю так. не просто так раньше были гг белые мужики 25-35 лет с темными/светлыми волосами + карими/голубыми глазами. потому что так хеймерам было тяжело себя ассоциировать с героем и погружаться в историю.
>>8424501 казалось бы. запили красивого детектива + его молодую симпатичную помощницу и выпусти игру в стим и все, успех обеспечен но нет. хочу жрать говно, сотрудничать с сжв конторками, пилить негритяншь, выпускать игру экзом в егс, а на консолях выпускать только в электронке отказываясь от дисков.
>>8424882 Мне поебать на геймеров и на их чувства. Сори. Я просто говорю, как есть. Переживать за то, что сага негритянка или не негритянка - это уровень пояснений, почему занавески синие или желтые. Это поверхностные вещи, которые не имеют отношения к сути.
>>8424501 Ну я бы не сказал, что сага прям такая уж уродина. Вполне себе нормальная внешность. По крайней мере на порядок приятней MJ из нового павука.
Блядь, я читал треды с ав2 краем глаза боясь словить спойлеры. Видел понемного интересные спойлеры и предвкушал что счас будет жесть. И вот я прошел только что. И нихуя из того что писали НЕТ:
- Злая Сага. Ее нет. Где она? Думал окажется что она плохой персонаж и одержима или станет ею, все что я увидел это ее сомнения просто под конец. - сага на самом деле выдуманный персонаж вейка. Ни слова об этом в игре нет. Есть много слов где она реальный персонаж которая просто задействована в истории. - сага придумала дочерь, а все вокруг правы. Ещё раз, такого в игре нет. Есть две реальности, реальность саги существовала до этого, но изменилась озером и ориг не помнит никто
Другое что я не понял. Поясните: - Почему алана часто называют томом зейном? - Почему злой алан вейк такой секси?
>>8425019 Нет >>8425031 Финал 2 сезона ТП глянь https://www.youtube.com/watch?v=p6ycJQYoe7U Из вигвама выходит допель а купер в вигваме остаётся и сидит там почти весь 3 сезон. Алан это не просто отсылки это буквально ТП. Кофе, город в глубоком лесу, странные жители, кафе, вода = электричество, озеро как центральное место в мифологии анал = переход в лесу среди сикамор который переносит в черную ложу, специальные агенты которые расследуют это и т.д.
>>8425057 > Почему алана часто называют томом зейном? Потому что Зейн написал Алана, чтобы выбраться из ёбаного робота озера. Это же ещё в первой части понятно было.
>>8425057 >Почему алана часто называют томом зейном? Учитывая что Томом его называют только два пердуна-металлиста с горячкой - просто проявление маразма, т.к. Том по сути с себя писал персонажа Алана.
>>8424456 Думаю там переходы плавные музыкы сделать было сложнее всего. Постоянно об этом думал и не замечал их. На ютубе чел какой-то очень быстро сцену пробежал и там немного было, но всеравно очень плавно, просто не 100% идеально как обычно.
>>8425080 Не удивительно что они рассматривали вариант отказаться от эпизода. Только представить сколько сил и денег нужно въебать в, по сути, бонусный контент.
>>8425080 Это не так сложно, уже в нескольких играх делали такой динамический музон. У тебя по сути вся музыка там на четырёх тактах держится, грубо говоря, и когда её нужно сменить, это происходит не мгновенно, а доигрывается до конца четвёртого такта (несколько секунд) и потом уже сменяется.
>>8424019 (OP) Кал по многим причинам. Первое это постоянные jumpscares. В сх их единицы. Второе, постоянные комментарии от героев, блядь. Заткнитесь нахуй, дайте самому подумать что происходит вокруг. Третье, вставки с реальными актёрами. Полностью рушит погружение, ебучий цирк.
>>8425137 Ну так до конца Инициации Скрэтч был под озером и легко мог ее выебать. А так она появилась сразу, как в Озере оказался кто-то, с кем можно коммуницировать.
>>8424971 >>8425059 Ну вот в этом треде даже есть несколько, кто в восторге от нее. >>8424474 ну вот этот например. В интернете все обзоры гласят, что это шедевр. Всем понравился этот мюзикл, хотя что тут такого, это вообще минус, а не плюс. На первый взгляд это похоже на просто типичный эксклюзив сони, где от игры одно название. Но всем нравится, люди же любят это. Но почему? Почему все теперь обсуждают игры не как игры, а как кино или "высказывания" автора?
>>8425240 >Но почему? В тех же обзорах и постах пишут, что им понравилось. Или ты особенный и тебе даже по обзору по игре нужна лекция-разбор отдельная? >Почему все теперь обсуждают игры не как игры, а как кино или "высказывания" автора? Потому что игры стали чуть сложнее, чем серия Doom, и гораздо более многогранные.
Не нравится - играй в игры которые просто игры, кто запрещает-то? Уверен ты не ноешь что смартфоны превратились из средства связи в портативный многофункциональный гаджет, та же самая метаморфоза происходит и с играми - они способны развлекать на нескольких плоскостях одновременно.
знаете что было бы гениально, раз все равно лейк напизидил у линча. ебануть три алана вместовсяких черных баба. одного злого допеля стреча, который все знает, игра была бы за него аля макс пейн а сам он бандитом, сегменты более экшеновые, другого доброго алана с амнезией который бы решал аутичные загадки, недоумевал с записок и теней и воулкинг симуляторствовал, но это были бы раздельные оболочки одного алана - который заперт в этом ебаном доме вигваме и сидит печатает стараясь как-то свести их обоих и вытащить себя из тени, чтобы стать единым.
>>8424319 >У Алана есть Допельгангер как у Агента Купера Только это не допельгангер, а Алан Вейк изначально. >тут есть буквально чёрный вигвам в котором сидел Купер после 2 сезона Черный вигвам - это комната с красными шторами. Дно озера - это хаос, который катализирует творческих людей. Ну и Нью-Йорк Алана - это целая локация маняфантазии, состоящая из слов писателя. >попытка в шизу как у Линча Какая попытка в шизу? Это книги гг, в которых он пытается себя освободить, сведя все к балансу сил. >когда официантка стала затирать мне шизу про ребёнка Блять, это переписывание истории еще с первой части. И скорее всего, это изначльная хоррор стори "Возвращение", где в первых главах написано, что у Саги есть семья, а в последующих история была переписана. Книга в книге. >Тут даже каждую главу заканчивают инди музыкой, точно так же как это делал Линч в 3 сезоне ТП. Удачно поиграть в первую часть 2009 г., где так тоже делают. >Линч эту тему развил больше в фильме и в 3 сезоне где сам агента играл Он и в 1 сезоне играл. >Вода тут проводник в другой мир Только из озера
>>8424293 Только вот чет у детей фантазия работает гораздо круче, чем у взрослых, хотя у детей, очевидно, никакого жизненного опыта практически нет еще.
>>8424398 Ну практика показывает, что не каждый может читать даже художку. Очень много людей, которые даже стандартный "длинный" пост на сосаче не осилили бы, а тут целая книга на много страниц.
>>8424474 >SH - это просто психологический сурвайвл хоррор. Только 4 (я про первые сх говорю). 1 - 3 просто хоррор психологический, никакого сурвайвола там нет.
>>8426162 Щас тебя заставят бегать по одним и тем же копипастным говнолокам против неубиваемых противников вот поймёшь какой там ололо выживач. Вся годнота четверки на квартире и маяке заканчивается, дальше у девов доходу бабки кончились, так и не осилил до конца эту часть.
Ремеди все так странная немного компания. У них был такой айпи в виде Алана, а они зачем-то выпустили квантум брейк и контрол, когда алан сразу с же 1 игрой выстрелил и многие ждали продложения, в отличии от квантум брейк 2 например. Могли уже 3-4 части наклепать
>>8426391 https://youtu.be/W4otH3xdzEo?si=Ktp7lnfBVl9L02mY Вторую часть инвесторы зарубили. Квантум брейк презентовали как локомотив-эксклюзив для Xbox one. Контрол уже выпускался как инди игра, после того как ремеди ушла от Майков. Да и прав на Алан Вейка тогда у них еще не было, точнее до мента когда они стали клепать длс для контрол по AW.
>>8426410 Понял. Щас почитал поподробней, думал они сами не хотят делать продолжение. Вообще они дохуя зависимы, макс пейн сделали и в итоге он не их, права у рокстаров и они им дали делать ремейки недавно, алан 1 вроде их а вроде нет и без финансирования майков 2 часть зарубили, квантум майковский, контрол спонсировался корейцами. пздц. да когда они уже станут фул самостоятельными и чаще начнут выпускать игры. неужели опять анал 3 13 лет ждать
Кстати, как по мне они дополнительно выстрелили себе немного в хуй выпустив ав2 как есть. Дисковых изданий у игры нет, когда ебучий ремейк резика 3 с геймплеем на 4 часа продавался, это обрубает немного консольные продажи, выпустили опять игру экзом в егс на год игноря стим и зачем-то при разработке такой ожидаемой игры обратились к левакам и заменили Сагу. Ну вот не надо было так. Ты выпускаешь игру через 13 лет а она ограничена цифрой на консолях и егс на пк и еще немного поучаствовала в микро скандале с рейс свапом. В контрол 2 бы никто бы не обратил внимания на новую героиню например.
>>8426162 Аптечки в дефиците, а не валяются на каждом шагу, как в предыдущих. Потом в квартире появятся демоны и выгнать их можно только медальоном/свечкой, которых тоже не бесконечное количество. Также ты будешь очищать тяночку от демонов свечкой, если хочешь хорошую концовку. Плюс есть призраки, которых нельзя убить и которые преследуют тебя почти по всей локе, их можно усмирить мечом, но таких мечей гораздо меньше призраков.
>>8426278 >Щас тебя заставят бегать по одним и тем же копипастным говнолокам Прямо как в 1 - 3 частях, лол. Только почему-то лицемерные уебки ругают за это только четверку, а вот в предыдущих высерах закрывают глаза.
>>8426649 Сурвайвол переведи, чел. Где ты нахуй выживаешь в трех первых сайлентах, когда у тебя всего в достатке постоянно, а враги убогие дауны, которые даже на харде не в состоянии причинить вреда? Почему-то до резика доебываются, что там аж на половине игры становится много патрон для пистолета, а значит это не сурвайвол хоррор. А вот когда в сайлент хилле этих ресурсов дохуя с самого начала, это почему-то друхое и надо понимать.
>>8425336 В каком-то там бородатом году Старопердежные боги Асгарда наварили самогона из озера и вызвали нех на концерте, предварительно набухавшись этим самогоном
>>8425811 Они отсебятины добавляли. Но смешную. Когда вейк с томом ширялся в конце они добавили. "Вот так создаётся искусство". Вместо обычного невнятного пука на инглише, который я даже не запомнил, вроде "вот так это и произошло..."
>>8426857 Хуй знает , об этом как-то никто не упоминает. Как это можно понять то? Только всякие намеки в речах двозначнве, типа того что мр доор говорит саге что ходить между мирами умеет вся семья дооров
>>8426906 Там было несколько супер жирных намеков, начиная с того, когда дор говорит алану, что тот затащил в свой рассказ дорогого ему человека, а второй, кажется, когда шериф отдавал саге рукопись
>>8426969 Еще в течение всей игры мелкие подсказки аля цвет кожи, Сагу батю не знала, мамка от всей паронормальщины открещивалась, а следовательно и от бати потом. Вроде еще какие-то записки валялись в течение игры
>>8426757 Никто и не говорил, что там должен быть сурвайвол уровня баттлрояля. Но проблема в том, что в первых трех сайлент хиллах выживания нет вообще.
>>8426486 ЕГС полностью проспонсировал разработку игры, без эксклюзивности сами по себе ремеди на игру с таким размахом хрен бы наскребли. В любом случае игра бестселлером не станет и окупится только через год - два.
Так кто же все таки такой этот Ахти? И почему он алана вейка Томасом зейном считает? Уж не зейн ли переписал реальность так, чтобы с вейком случилась вся хуйня, и не он ли главная заноза в жопе тёмной обители и вейка? И умер ли в конце вейк и мистер скретч? Пиздец там шизофрения в финале. И жена его кстати в итоге мертва, или поживает себе в Ньюерке под наблюдением ФБК? Ждать длс теперь?
>>8431135 Да это пиздец. Я даже протыков на ютубе про сюжет слушал, все ровно как то хуево понятно. А кто то говорит: "да там все изи" и на мой взгляд вместо объяснения этого изи несет шизоидный бред.
Хуево мы походу умеем в сложные сюжеты. Тем не менее сюжет и атмосфера прекрасны. Сюжет, который задает вопросы и заставляет думать редкость для игровой и не только индустрии.
>>8431165 Ахти еще с контрола мне кстати запал как персонаж. Такой то похуист демиург, которому поебать на все, он тупо тролит гг и проигрывает с этого. При том его все знают, зейн его в своем фильме снимал. и вот тут у меня теория, что события контрола это сюжет зейна, который переписал реальность, и заставил вейка придумать события контрола, чтобы Джесси стала деректором, а Ахти это как метоперсонаж, живущий во всех реальностях и когда он говорит вейку, называя того томом, что снялся в его фильме, это намёк на присутствие в контроле, а Ахти понимая все реальности тупо олицетворяет автора произведения, создателя игр так сказать ломая 4ю стену и говоря с игроком а не персонажем игры. В рамках вселенной же он просто существо живущей во всех реальностях. Кстати в финской мифологии Ахти это бог воды. Тут как раз анон про воду как метафору говорил перехода из мира в мир. Сумбурно сформулировал конечно. Но мне конечно больше связь с контролем интересна. Как бы игру не поносили, мне она зашла на удивление и по геймплею, и по дизайну старейшего дома. И по шизофреническим видеовставкам с детишками школьными. И сюжет там тоже не то, чтобы прямой как палка, но самый сок там в сайдквестах с измененными предметами.
>>8431135 >Так кто же все таки такой этот Ахти? Скандинавский бог. > И почему он алана вейка Томасом зейном считает? Уж не зейн ли переписал реальность так, чтобы с вейком случилась вся хуйня, и не он ли главная заноза в жопе тёмной обители и вейка? Всё так. > И умер ли в конце вейк и мистер скретч? Не умер, пошёл на следующий виток. > И жена его кстати в итоге мертва, или поживает себе в Ньюерке под наблюдением ФБК? Ждать длс теперь? Жена в озеро сиганула, чтобы Алана освободить. То есть, сначала Алан сиганул когда-то, и заменил собой Элис, а теперь наоборот будет, лол.
Обоссыте меня, если я неправ в чём-то, только не бейте.
Ну ок, поясните мне тогда ориджин Саги. Она агент ФБР у которой все норм и её засосало сюжетом, или она разбитая горем утраты дочери жительница Брайт Фоллз, которую Уэйк сделал агентом ФБР и заставил забыть своё прошлое?
>>8431564 Она агент ФБР, которую засосало в писанину. Т.к. она внучка Тора и дочка межпространственного нигры, то смогла избежать влияния манускрипта и помочь Алану забороть бандитов.
>>8431462 А ты в кинотеатре фильм полностью смотрел? Там же ахти напрямую у Кейси спрашивает, не пойти ли уборщиком в фбк, а Кейси вобще там работал, и походу был агентом, который застрял в водовороте обители, и кое как выбравшись ушел из фбк. А фильм тот зейна, и выходит что все события контрола написаны зейном, а ахти, как персонаж - самоисполняющееся будущее в измененной реальности которую зейн создал. Ну или что то около того. Я просто охуел. спгс , я знаю, но тем и крут сюжет.
>>8431458 >Не умер, пошёл на следующий виток. Так Сага и Кейси тоже в Т О остались в итоге, их то там нахуя, они не талантливы, не писаки. Кейси так вобще хуй пойми толи реальный чел, толи персонаж Томаса зейна, просочившийся в реальность. Нахуя они тёмной обители? Захватить она их не смогла, еще и щелкунчик у сажи остался. Пиздец тьма тупая.
>>8431657 Да хер знает, я почему то решил, что раз она не дозвонилась в итоге до дочери, то она в тёмной обители. Хотя там открытый финал, так что хуй его разберётся. В нг+ кстати новую концовку вроде обещают и контента побольше.
>>8431657 Там концовка уровня Инсепшна, оставляют гадать зрителя. Я думаю она выбралась из книг, т.к. книги тупо закончились. "Возвращение" закончилась ритуалом призыва Скрэтча на берегу озера а после переписания концовки - смертью Алана, "Инициация" закончилась одержимостью Уэйка.
>>8431657 Есть такое подозрение т.к. за ней же пошли тор с одином, а по итогу она как-то вылезла оттуда без их поддержки, а они сами остались с темной обители? Это или ляп сценариста или означает что она нихуя не выбралась никуда.
>>8431758 > ляп сценариста Не, у этих пиздюков ляпов не бывает, там сюжеты всегда выверены на кончиках пальцев, как у Коэнов. Вспомни ту же доску про Алана в Квантум Брейке и доску же Квантума в одной из последних локаций. Там проработка деталей сценария и таймлайнов пиздец лютая, не зря они это всё десятилетиями пишут, задолго до выхода игр.
>>8431805 А я думаю выбралась, но с нюансами. Очевидно, что она еще появится в продолжении. >>8431823 Он просто второго Алана начал писать еще до начала разработки QB, а потом заверте...
>>8431924 Там 2 сюжетных DLC и newgame+ с дополнительным сюжетом на подходе.
Только у меня стойкое ощущение, что историю они продолжат в Control 2. Впрочем, если AW2 хорошо продадут, и он выхватит всяких премий на гей-эворд, то скорее всего эпики сами возьмут ремеди за финскую сраку и заставят делать третью часть в параллель с Control 2.
>>8424019 (OP) Наиграл уже четыре часа, пока кроме лютого душняка ничего не чувствую. Наслушался восторгов, думал хоть боёвку поправили, НЕТ БЛЯДЬ НИХУЯ НЕ ПОПРАВИЛИ, абсолютно та же самая идиотичная говнобоёвка из первой части мертворождённая блядь. Какая тупая мразь додумалась сделать боёвку вокруг ТЕМНОТЫ когда нихуя сука не видно? В резидентах, на которые эта игра усиленно пытается быть похожей постоянно меняли место действия и набрасывали разнообразных ситуаций. Здесь же максимум до чего разрабы додумались - это уменьшить количество экшна в пользу кинца. То есть буквально вместо говна ешь мочу - охуительное решение, контора умственно отсталых хуесосов, блядь.
>>8424019 (OP) >>8426425 Нихуя не понимаю. Да, заебись графон, фотореалистичный. И хуле, такой же фотореализм ещё во втором максе был. Но ведь это ж игра, должно же быть что-то в игре не как в жизни? На других мелькавших скринах видел лес ещё. Всё. А где всякое придуманное, криповые конструкции, невозможная ирл архитектура, всякие ебаки и т.д., то самое, ради чего вообще игры существуют? Может, там охуенный экшон? Да нет, бродилка. >>8426434 вот это буквально ирл кадр, а нахуя, если у меня за окном то же самое? Или вы никто игру не запускали, и полтора скриншота по кругу гоняете?
>>8437248 Вся ебанистика в уровнях за Алана. >Или вы никто игру не запускали, и полтора скриншота по кругу гоняете? Все уже прошли и удалили. Или нужно было для тебя тут гигабайты скриншотов щелкать?
Ебать! Это самая агрессивно скучная игра что я видел! Пытаюсь играть за Вейка, потому что я ебал играть за ESG-баллы. Ходишь кругами. Упираешься в тупик. Отходишь на 30м. Находишь воспоминание. Возвращаешься в тупик, юзаешь воспоминание и идешь к следующему тупику. И так каждая "миссия". И нихуя не ощущается прогресс. Можно каждую миссию переставить местами и мы на столько же продвинемся в истории. Про боевку я молчу. В первой части как-то интересно было даже отстреливаться и, извините, сетписы были классные - я до сих помню как в сарае под War отстреливался от толпы или как с Барри оборонялся на сцене, используя феерверки. А тут, блядь, нихуя! Парочка бомжей иногда кое-где. Еще и прошел все за Алана и теперь нужно за токен играть. А нужно ли... Разочарование года, пиздец.
>>8437311 Ну и зачем ты себя мучаешь? Очевидно, что тебе изначально поебать и на сюжет, и на атмосферу. Зачем? Спокойно удаляешь и играешь в то, что тебе интересно.
>>8437567 Ой, иди нахуй. Одноклассник Вася им рассказал, что типа посмодернизьм енто када типа копируишь иронична, и теперь неучи пересказывают нам этот бред годами.
АВ2 - это наконец-то докатившийся до массовой культуры разворот лицом к человеку, где учитываются ошибки как реализма, который отрезал от жизни все, кажущееся ему недостоверным и неопределимым, так и постмодернизма с его расщеплением значения и единства идеи и истории.
>>8438035 Не обязательно, но чем увесистей твой культурный багаж, тем больше кайфанёшь от данного произведения. Касается не только Алана, но и всего остального.
>>8438612 Игр по ссп хватает, какая-нибудь лестница запросто даст пасасать Коджимбе с его PT. Только ни одна крупная студия этим заниматься не будет, так как это очень сложно монетизировать, нужно будет чтобы люди добровольно делали тебе донаты, при том что всё что ты сделаешь будет обязано по условиям лицензии лежать бесплатно в сети.
>>8438713 Хуяй. Много высокобюджетных игр по Аллану По знаешь? Или по Гомеру? Если бы не было ссп не было бы ни Контроля, ни второго Вейка. Тащемта весь контрол - это буквально бюджетные версии ранних ссп, которые сами по себе устарели лет дцать назад.
>>8437393 Только потому и играю что интересно что с Вейком будет. На шоколадку насрать, да.
Все таки заставил себя поиграть за сильные и независимые ESG-баллы и, блядь! За нее гораздо интереснее играть! Тут и реальный мир "с элементами", а не эта ебучая копипаста повторяющаяся, и пазлы, и радио/реклама, и даже не один тип врагов! И все как-то атмосфернее в целом. Вот суки!
>>8424019 (OP) В моих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент Хилл. Ты обещал, что когда-нибудь привезешь меня туда снова. Но ты так и не сделал этого. Что ж, теперь я там одна... В нашем "особом месте"... Жду тебя...
Здравствуй Анон, только что прошел игру и нихуя не понял. Точнее понял, что Алан никуда из обители не выбрался, а все так же просиживает стул после выстрела в голову и погружается все глубже в пучины пиздеца. Не понятен вопрос с Сагой и Кейси, что стало с ними и что по итогу стало с женой она все еще жива и будет помогать Алану выбраться из черной жопы. Помоги разобраться Анон...
>>8440618 >Не понятен вопрос с Сагой и Кейси, что стало с ними Ты прямо как моя бабушка, которой нужно, чтобы все по полочкам разложили и всю дальнейшую жизнь персонажей объяснили. >что по итогу стало с женой Тебе после титров прямым текстом говорят.
Мы живем на тихом островке невежества посреди темного моря бесконечности, и нам вовсе не следует плавать на далекие расстояния. Науки, каждая из которых тянет в своем направлении, до сих пор причиняли нам мало вреда; однако настанет день и объединение разрозненных доселе обрывков знания откроет перед нами такие ужасающие виды реальной действительности, что мы либо потеряем рассудок от увиденного, либо постараемся скрыться от этого губительного просветления в покое и безопасности нового средневековья.
>>8443836 Не понял, финны по 11 кг кофе в год выпивают? Это как блядь? Я пью по пять чашек кофе в день, 200 грамм сублимированного кофе мне хватает где-то на неделю. Но у меня кофейная зависимость вырабатывалась годами хуёвых привычек, монотонной работы и сбитого режима дня. А у них там в раю земном это якобы норма?
>>8443857 Что-то ебань какая-то, у бритбонгов всего 2 килограмма чая на рыло выходит для сравнения. Надо ли в пять раз больше кофя заваривать чем чая? Никогда не упивался своим кофем, так что не знаю.
>>8424019 (OP) Ммм, фонариком в чёрных дядек светить, ммм думы тяжелые мудрые у писателя нитакусика о том как экспрессо попить хочеца, ммм лучший хоррор ой как страшно то.
Ох, бля! Я не был готов к такой концовке! Черная баба попадает в Темное место и начинает сходить с ума, но тут вспоминает что она лучшая на свете мама, охуенный напарник и выдающийся агент, прощает саму себя, говорит "нахуй все это" и покидает Темное место. Вот так легко. Если бы только Алан за эти 13 лет додумался до этого. Блядский спермобак! Алсо заржал в голос когда она начала говорить что-то вроде "я в жопе из-за какого-то белого". Ну как без этого. Еще забавнее было как пропавший шериф отдает нам страницу и говорит типо "тут инструкция как выбраться, но я уже очень давно пытаюсь ее расшифровать". Сильная и независимая отходит на два метра, читает и у нее сразу все получается. Получай, сраный патрархат! А потом баба говорит Вейку как должна закончится история, потому что он не может придумать сам! Куда ему... Вообще не понятно нахуя нужен контент за Алана, ведь если его вырезать, не поменяется практически ничего. Олсо олсо заметил что актриса ИРЛ гораздо привлекательнее чем моделька. Читал где-то что это одна из игр, сценарий которой отправляли "на исправление" какой-то жирной фемке и заплатили за это кучу денег. Ну да. Заметно. Хосподи, как же хорошо что я не купил игру! А ведь собирался! Первая часть мне очень понравилась в свое время.
>>8443857 Скорее всего во всяких старбаксах сладкий с присыпками. Туда можно много кофе фугануть. Я пью черный без сахара и мне растворимого 200 грамм хватает на месяц.
>>8424456 Мюзикл это единственное что есть в игре, все остальное мусорный контент А снять это счего вдруг сложно, тысячи музыкантов снимают клипы с танцами сотен синхронных танцоров, что в этом сложного, обычный клип который просто зациклили и нарезали на экраны, это конечно не бектрекинг по болоту придумывать, тут хоть как то работать надо да тяжело наверно кофиинам было
>>8448914 Что хорошего в этом мюзикле? Просто идешь вперед и слушаешь музыку. Ладно бы там нужно было как-то влиять на это чтобы продвинуться. Геймплея просто нет. В конце разрабы вспоминают что когда-то игра таки была экшеном в дизайн документе и выплевывают пачку врагов. И это заставляет говноедов испачкать подштанники? Пиздец, дожились.
>>8449032 >Что хорошего в этом мюзикле? Метаглист расскажет. >И это заставляет говноедов испачкать подштанники? Фансервис. У ремеди есть небольшая фанбаза, которая автоматически эякулирует себе в трусы, когда разработчики оказывают ей знаки внимания. Для них данный мюзикл - это как если бы омежке его ЕОТ прислала бы персональное новогоднее обращение с асмрчиком.
>>8449070 Сравнение фанатов ремеди с омежками очень точное, кстати. Отсюда эта бешеная ловля "намёков" на Анал Шейка в прошлом, знаков того что про них не забыли.
>>8449032 А мне норм. Сама по себе сцена ничего особенного, но то как она перекликается со сценой вызова Алана в конце игры прикольно и даёт новую перспективу для всего происходящего. Хотя насчет хронологии не уверен. Похожая музыкальная секция в Контроле была интереснее.