Разрушаемость, коридорные нелинейные уровни с секретами, играющее на атмосферу звуковое и визуальное сопровождение, живая мимика персонажей, 3d партийные РПГ с кинематографической постановкой
>>8424066 (OP) Зеркала рендерящие комнату по второму разу. Не понимаю, в чем проблема так делать? Идеальные отражения же, без мыла и хуйни. >КОКОКО НОГРУЗКА ВДВОРАЗА ВЫРОСТИТ Так комнаты дизайнить соответственно надо, не весь уровень отражать. Это все из-за лени и экономии. Доэкономились, блядь.
>>8426363 Не-а, ошибаешься. Думаешь что такое статтеры? Почему когда бьешь каким-нибудь новым эффектом игра зависает ненадолго? Потому что этот эффект загружается. Статтеры это загрузки прямо во время игры, и они теперь везде, потому что загрузки ТОЛЬКО на загрузочном экране это утерянные технологии древних.
>>8424066 (OP) Не технология, но сам факт что у практически каждой игры была бесплатная демка весом значительно меньше фулл версии, пиздец тоскую по этому. Представьте, все новинки что выходят за текущий год, кто-нибудь собирает все демки на них в одну раздачу на торрент, качаешь условно 50 Гб, пробуешь, всю годноту берешь на заметку и уже покупаешь/воруешь фулл.
>>8426390 Можно, но тогда игру делать геморно, разработчику придется планировать что загружать, ведь загрузить сразу всю игру нельзя. А с загрузками во время игры такой проблемы нет, ты просто ебашишь графон всей игры сразу, а движок грузит нужное сам по мере необходимости. Удобно разработчику, нет ограничений, не надо думать и делать, зато игрок получает загрузки во время игры в любой случайный момент - статтеры.
>>8427323 А они не посчитали, что антипокупательская политика приведет в итоге не только к снижению продаж, но и к краху этой порочной индустрии? Конечно нет, ведь им плевать что будет потом, главное срубить бабла прямо сейчас, а дальше хоть трава не расти.
>>8427328 И какие хорошие игры может выпустить контора "Рога и Копыта" работникам которой плевать на свою работу? Никакие, это только еще более ускорит снижение продаж и крах порочной индустрии. И кабанчики это не посчитали, потому что им плевать.
Всё еще хотите платить деньги на поддержку этой раковой помойки которая против вас? Ну удачи. Такой положняк не может долго существовать, людям надоест что их обоссывают, даже самым тупым надоест.
>>8426942 Во Второй Халве уже были нигро-азиаты ученые на главных ролях. Ты просто шиз. А у буквальной конторы пидарасов и якобы полностью сжв Близорт есть Овердроч, полностью построенный вокруг самых сочных тнусок.
>>8427326 >>8427337 Ничего не крашнится, Калофдутий и Фиф станет только больше, сосноли по прежнему будут продаваться тоннами нормисам. Ты просто ноющий шиз-пират, который ни на что не влияет. Смирись. Просто не сиди в своем инфо-пызыре размером с онлайн /V/ыгребной ямы это всего около 1000 уникальных айпишников, лол.
>>8427349 Почему, лол? Где отличие? Я уж лучше буду благодарен "сжв" Близам за пиздатых тнусочек из Овердроча, чем в очередной раз ныть про сжв и шизить.
>>8427352 >Почему, лол? Потому что они нормально прописанные и уместные. >Где отличие? В сжв-повестке персонажи делаются ниграми и бабами чтобы быть ниграми и бабами и можно было выебнуться "смотрите у нас нигры и бабы". Никакой глубины в этом нет, эти персонажи делаются чисто для благодатной сигнализации. В не-повестке это нормально прописанные уместные персонажи. Илай оказался чернокожим, всем похую, никто не кукаречит про дайверсити и не восхваляет его. Да и вообще он в конце умирает нахоой, повесточные за такое компанию отменили бы сейчас.
> Я уж лучше буду благодарен "сжв" Близам Близзы рак и кал, их надо бойкотировать и хуесосить, а также хуесосить всех скотомразей которые их поддерживают.
>>8427349 Ага, не было. Черножопая сильная пизда и белый зачуханый лошок-профессор. Открою секрет, сжв говно было еще очень давно, но это была ниша, в массы говно не лезло, а хл2 это уже массы, пропихнули в массы.
>>8427359 >рряя сжв насрали мни в штаны а вот раааньше срали вкуснее добрее както Лол. Нихуя никто в Халве не прописан, лол. А нигро-бабы-учоные есть. Прям как в форспукене каком-нибудь, тот же уровень прописки. Где твой бог теперь?
>арряяя близорт миня проткнул Причина баха? Ты 100% дрочил на одну из их героинь.
>>8427372 Завали свое вонючее воняло, чмошник-говноед. Ты даун, быдло и мразь и не имеешь права разевать варежку. Такому чму как ты место в рабстве в рудниках, а не в интернете, скотоублюдина мразотная, чмомразь, дауношлюха. Сдохни и умри, падаль.
>>8424454 > соевого газа Соевый газ у тебя вместо кислорода уже, всё пропердел уже своим засралом, что мозг от нехватки кислорода начал разрушаться. На улицу бегом, пока совсем дегенератом не стал, пускающим слюни и срущий одним и тем же, как бот
>>8427368 >врёти заткнись Дерьмобот незаметен. Я специально не искал, но случайно читал японский комикс, полностью сжвшная помойка от корки до корки про белых угнетателей и разноцветных хороший парней, каждый первый из которых: негр, проститутка, гей, наркоман, ущемленное меньшинство, и всё вместе. И это большой и качественно сделанный комикс. И когда он вышел? Внимание, сюрприз: >Published: Sep 25, 1997 Eden: It's an Endless World! Ебаный 1997 год, никто и близко таких слов как "сжв" не знал, тогда даже интернета не было! Но уже ебейшее сжв отбитое на всю голову, и не от американских калифорнийцев, а японец сделал! Японец! В 1997! СЖВ!
>>8424454 В ЖТА СА Дефектив эдишн убрали соевый газ. И сразу появились моды, чтобы его вернуть. Потому-что сразу пропадает ощущение трех больших городов. Тупо деревня 2х2 км.
>>8427346 Раньше демки на всякие морровинды и прочие топовые проекты были в порядке вещей, сейчас даже не представить демку на какой-нибудь старфилд, хотя очень было бы актуально скачать условных 20 ГБ и посмотреть на срез игры, на оптимизон, прежде чем брать. Но я понимаю, игроки сами в этом виноваты, заносят деньги даже на предзаказы.
>>8427427 > 2023 > ЖТА СА Настолько нет аргументов, что притянул за уши древнюю игру где графон тупо не тянул просторы? До сих пор ЖТА СА эталон графики, да?
>>8427388 >Eden: It's an Endless World Пробегал мимо треда и просто охуел от твоей жирноты. Начнем с того, что ты пиздоглазое мудило, которое везде видит сжв. А во-вторых, события манги проходят в основном в в латинской америке, где угадайте какого цвета люди живут. Какие блядь белые угнетатели, наемнички бегают друг друга стреляют. На счет игр даже лень расписывать. У тебя в башке походу установка - вижу негра, значит сжв.
>>8429232 >события происходят в основном среди негров, проституток, пидоров, угнетенных меньшинств >просто случайность >враги просто белое государство злых белых угнетателей >просто случайность >не сжв, это такой сеттинг, повторяю, не сжв, не сжв
>>8426408 Як же вов вышел в 4ом без подзагрузок лок в миру, кроме данжей и тп? Там появились лоады в полетах, например? >>8427362 Ты бы ещё терминатора с учёными вспомнил, 2ого предейтора и далее по списку. >>8429232 Трусонюхи те ещё куки, как и юкеевцы. Мурикански войска пердолят на базах их девок, которым ещё до нивера коптить, мурикане на трусонюхах и юкцах делают опыты, а они молчат и переживают за углей и клятых гишпанцев-угнетателей.
>>8429243 >мурикане на трусонюхах и юкцах делают опыты И эти опыты имеют успех. Японцев полностью превратили в овощей. Буквально читаю японские книжки и комиксы, очень крутые и интересные, про их армию, то есть силы самообороны. Ты просто подумай на секунду, есть до зубов вооруженная современная армия, но стрелять из оружия им запрещено, и не злыми американцами, а своей совестью. Для японского солдата, выстрелить из оружия это позор, означает скатиться до кровожадного скота, а таким не место в высокоморальной армии от которой зависят жизни всей страны. Представляешь? Они на полном серьезе так думают, и даже когда на них нападают, какое-нибудь чудовище их нахуй уничтожает, они всё равно не стреляют, или когда чудовища жрут население, они не могут получить разрешение применять нормальное оружие и против чудовищ бросают простых полицейских с пукалками как мясо. А когда наконец, армии разрешили приехать и немножко стрельнуть, но только из мелкокалиберных пукалок, то их обязано должна сопровождать полиция и строго следить чтобы не стрельнули лишнего. Это всё во время бесчинства монстров пожирающих население и их самих. Японцев превратили в овощей, даже когда их буквально убивают, те стоят и не сопротивляются, считают сопротивляться нельзя, это позор, за это накаажут.
>>8429258 >есть до зубов Так-то трусонюхам и ещё одной стране западной ЕУропы было запрещено иметь свою армию после одного события в середине прошлого века. У ниххоней вроде до сих по нет, а фатерлянд снял ограничения на внешние действа. >означает скатиться Отряд 731 и мемуары о зверствах ниххонцев от английских офицеров в войне можешь почитать. >читаю японские книжки Какие?
>>8429269 >одного события в прошлом веке Это когда милые аниме-девочки из Ниппонской Императорской Армии сокр. НИА (НЯ) массово практиковали ритуальный каннибализм вроде приготовления печени янки в воке с виски?
>>8429269 >Какие? Не парься, читаю на японском языке, про японскую армию, которая в очередной раз попала в переплет, но стрелять нельзя. Дилемма, лол, Их проблемы. Армия - не армия, вроде пушки есть, но стрелять - нет, не армия. Держат в руках мощное оружие, а их буквально зубами жрут, и всё равно не сопротивляются. Эксперимент по выращиванию овощей успешен.
>>8429292 Не одной и не только манги, книги тоже. Разные произведения разных авторов, а проблемы японской армии одни и те же везде: ТЫ ШТО, НЕ СМЕЙ СТРЕЛЯТЬ СУКА! ВОТ АМЕРИКАНЦЫ ЧУХАНЫ, ЧУТЬ ЧТО СРАЗУ СТРЕЛЯЮТ И БОМБЯТ, НУ И ВАРВАРЫ, ДРУГОЕ ДЕЛО МЫ ВЕЛИКИЕ КУЛЬТУРНЫЕ.
>>8429294 Не, ну при релаьной угрозе нападения каких-нибудь диких пидора... северокорейцев они пушки применить не постесняются. И может быть опять съедят парочку пленных по старой памяти, лол.
безыдейная бредятина от срущих NPC, нищих хуесосов, которые играют только в стримы своих протыков на твитче. дальше даже стало лень тред читать, записываю всех остальных в подобное человекоговно тоже
>>8424066 (OP) > Вспоминаем почившие технологии прошлого
технология съемки лиц от Team Bondi, которая проигрывала вертексные анимации и видеотекстуру, натянутую на ебало. технология давала фотограмметрические живые лица, хоть и несколько мыльные
сегодня используют полноценный захват с хайпольной вершинной/костной анимацией, моделируя лицо полностью в 3д. фотограмметризм исчез, а с ним появился эффект зловещей долины и силиконовых ебальников, потому что микромимика теряется, а лицо слишком реалистичное
так и не раскрыли технологию нормально. единственную игру, где это использовали, сделали в эпоху пресс Х ту вин, когда все игры затачивались для 17 IQ скуфов с негнущимися пальцами и реакцией 1000мс. поэтому актеры дико переигрывали и вызывали отторжение своей ужасной актерской игрой
>>8426461 На счет реиграбельности кста. Соло линейная игра с небольшими выборами типа биошока/дисхонорд и хочется проходить и проходить не по разу. 1 и 2 фоллачи 2 раза проходил. А новые игры даже 1 раз не часто хочется добивать
>>8424454 Никогда такого не было в старину. Всё заполняли туманом, либо рендерили мыльцо 640x480, а обычно и то и другое, ибо пеки долгое время не могли в 3D, проперделись и обзавелись нормальными видюхами для чёткого рендера уже ближе к середине нулевых.
>>8429294 Звучит как выдумка или раздувание из слона из мухи. Во всех аниме, фильмах и манге что я видел, силы самообороны показаны бравыми ребятами, которые опиздюливают террористов/роботов/инопланетян/волшебников. Ну или приведи примеры и докажи, что я не прав.
>>8429668 Закрытая проприетарная ПК-онли хуйня. И вообще на многопотоке реверба заебенить проблем нет, кроме задротов системами 50к разницы никто не услышит
>>8429358 >эффект зловещей долины Не существует, выдуман инженерами-долбоебами нихуя не понимающими в дизайне. Ну и рожи в нуаре еще какие всратые и криповые.
>>8429269 Там по принципу "вкус очка" сменили плашку с армии, на силы самообороны, с военного флота - на береговую охрану, е.т.ц. Наступательной армии в прежнем объеме может и нет, но оборонительные войска никуда не делись.
>>8424066 (OP) Загрузки во время заставок. Особый пиздец когда заставки нельзя пропустить, и после 100500 реклам nvidia/amd/intel/матери разработчика начинается блядская загрузка.
>>8429951 просто сама постановка диалогов осталась на уровне диалогов болванов нпц в играх. выглядит как будто реальные люди страдают хуйнёй, ведут себя как роботы, управляют тугодумы, кривляют рожи по внутренней команде, вызывая эффект зловещей долины нельзя так просто взять и перестать называть всё подряд эффектом зловещей долины. киношную режиссуру в игры по-моему только с гта 5 завезли
>>8429358 Технология сьемки рож как сферический конь в вакууме выглядит пиздатой, но по факту актер должен был как на рентгене сидеть неподвижно и играть исключительно лицом, а потом это лицо крепилось к движущемуся персонажу и порой получалась всратая хуйня как на тех приколах с ютуба где персонажам фильмов лица заменяют. Благо в самой игре персонажи по больше части на допросах просто сидят, поэтому в глаза это бросается редко, но о серьезной режиссуре и кинце с таким подходом речи не идёт. Так что на технологию забили хуй вполне справедливо, она слишком узкоприменима.
>>8430983 Опасная технология, как рендеренные спрайты. Этим можно сделать хорошо, но непросто, зато очень просто сделать говно, и большинство таких игр были мерзким говном, за очень редкими исключениями вроде Мортал Комбат.
>>8429358 >технология съемки лиц от Team Bondi, которая проигрывала вертексные анимации и видеотекстуру, натянутую на ебало. технология давала фотограмметрические живые лица, хоть и несколько мыльные Это ты про Myst V End of Ages? Хуета же полнейшая, ещё более зловещая долина, подбородок не двигается, освещение не играет.
>>8431222 >>8429358 По мне так ненужная хуита. В нуаре это часть гойплея, да и даже там приколы с этой анимацией могли возникнуть + это ебейши дорогая фича оказалась на деле В сферическом идеальном тепличном вакууме, могло пойти в вр для крупных проектов, думаю там бы прижилось, но сам вр кусок сырого говна с 1.5 играми, которое тащит вообще соц.сеть имеющая чисто опосредованное отношение к гоймингу, так что... Мета квест
в нынешних условиях в этой технологии нет необходимости. железо давно позволяет делать хайпольные анимации лиц. а сетап и процессы почти одинаковые, нужна дорогущая студия, актеры и мокап аниматоры
>>8427449 >игроки сами в этом виноваты Ага, наркоманы сами виноваты, что колятся, наркодилеры ни при чем, хорошие мужики. Нет, дебил, это так не работает. Виноват мошенник, а не его жертвы.
>>8432759 Жертва невинна по определению. А свою криминальную брехню оставь для суда, тебе за неё еще больше срока накинут, за отсутствие признания вины и раскаяния.
>>8436630 Думаю, что ни один любитель тактических шутанов не отказался бы от такого. Это же миллионы ложбинок, в которых можно тактически прятаться, и которые никак не нагружают железо. Помню, когда вышел офп резистанс, там была опция включить сложный ландшафт - появлялись маленькие ямки. Так, вот это говно ставило раком топовые, на то время, компы. А дельта форсы шли на электрочайнике (на 2002 год).
>>8436645 Но сейчас это бессмысленно. Террейн легко сделать с миллионом ложбинок, не требующих больших мощностей. Ты вообще видел по последним тенденциям необходимость в них? Ну хоть где-то.
>>8436660 > Террейн легко сделать с миллионом ложбинок > никто не делает > просто не нужно Легко кукарекать миллионом вранья как ты, а на практике на современном говне нельзя сделать неровный ландшафт, даже комнатки уже не тянут, какие нахуй ландшафты, да еще неровные.
>>8436645 > Это же миллионы ложбинок, в которых можно тактически прятаться От наитупейших ботов которые тебя или видят через них или вообще в притык и без них не видят.
>>8436654 И при этом вангеры не предлагали тебе компромисс между графонистостью и технологичностью. Они давали и то, и то. >>8436660 Ты не осознаешь масштабов. В том же дельта форсе сложный ландшафт мог простираться бесконечно. Без подгрузок, без лодов. >Ты вообще видел по последним тенденциям необходимость в них? Люди сейчас не мечтают, а жрут то, что дают. Вот никаких тенденций и не намечается, кроме тех, которые форсят сверху.
>>8436799 Ты не понимаешь, анон. Ложбинки в воксельном ландшафте - это не текстура, как на твоем скрине. Они настоящие. В любой из них может укрыться враг. А с полигонами ты будешь видеть издалека абсолютно всех, потому что, как раз таки, ландшафт лысый и ровный. Короче, все дело в функциональности.
>>8437136 Ты ослеп или потерял разум? И прежде, чем ковыряться в юнити и уе, на волне хайпа всякой инди-параши, играй в классику, ёба. А то включат на минуту, с готовым убеждением, что это засохший ненужный древний кал, и сразу выходят, чтобы ненароком манямирок не сломать. И картинку пидарасит только на последней версии воксель спэйса. В дф 1 и 2 такого не было.
>>8437160 дф 1 и 2 по-другому рендерили картинку, там был свой domain specific рендер, который мог выдавать что-то похожее на траву, но не смог скейлиться в нормальное разрешение и освещение
а в дф3 ты смотришь на обычный низкополигональный террейн и думаешь, что это какие-то там воксели, лел
>>8437181 В дф 3 какая-то хитрожопая технология гибридная, они там воксели полигонами рисовали, или типа того. Вот тебе игра того же года, того же жанра и тоже на движке авиасима. Вот здесь обычная полигональная открытая местность того времени.
>>8437233 что там карта высот полигонами, что тут. там плейн статичный стабильный, тут привязан к камере. поэтому пердит-трясется при повороте камеры. там лучше, поэтому тот подход взлетел, а этот сдох
>>8437245 Ложбинки, сын шакала, ЛОЖБИНКИ. Мне поебать, что тебе больше нравится. Посмотри сколько складок местности на первом и втором скрине, и сколько на третьем. И тащи уже игру 90-х-00-х с таким же ландшафтом, хоть трясущимся, хоть нет.
>>8437297 Может тебе еще денег переслать и хуй пососать? Не позорился бы, диванный эксперт по движкам. Я тебе говорю, играй в старые игры. Без этого все твои знания ничего не стоят, и ничего хорошего ты никогда не создашь с таким подходом. Игру он изучил по пятнадцатисекундному чужому ролику, ору. На нем вообще task force dagger от васянов.
>>8437308 так на этом 15 секундном ролике вылезли все недостатки метода проекции из камеры. ты еще их потом складками местности называл очень смешно, кидая статичные скрины
>>8424066 (OP) >Вспоминаем почившие технологии прошлого Раньше делали в играх персонажей с помощью съемки живых людей, а в игру вставляли анимированную видео-текстуру. Классно делали. Сейчас такое редко где есть, мне нравиться - например Shadowplay Metropolis, карточная игра.
>технология съемки лиц от Team Bondi Двачую. Но не конкретно эту - а вообще "принципиально". Такое было еще в японских хоррорах типа Forbidden Siren.
>>8437362 Это не совсем то, мне кажется. Я поглядел по списку, там как-то в основном просто целые видео вставки. А я имел ввиду конкретно только видео-персонажей в 3d окружении.
Не лутер шутерныц открытый мир. Под лутер шутером я подразумеваю разноцветные пушки с разными левлами когда две пушку с одной и той же текстурой имеют разный дамаг, ведь у них разная цветная и аранжировка. Левела у квестов, тупой автолевелинг. Механика, когда дают МИФИЧЕСКИЙ ОПЫТ за все. И убив под сотню человек ты повышаешь уровень и можешь прокачать медиц ну, что вообще никакого отношения не имеет к тому, как ты получил этот опыт. Отсутствие взаимосвязи сюжета и геймплея. Вот герой плачется и говорит, что он не убийца, а вот геймплейно он вырезает ПГТ . Отсутствие пафосных сюжетов. Я просто хочу превозмоганте под пафосную музыку. А мне суют псевдорефлексию, написанные калифорнийскими зумерами жизни не видавших.
>>8438101 Какой-то список, какие-то циферки непонятные, а что такое IP вообще - конечно зумерилы такое не осилили, вот и имеем матчмейкинг на одной кнопке
>>8435968 >покупаешь яд и выпиваешь - сам долбоёб, всё логично >покупаешь наркоту и ломаешь себе жизнь - рафик неуиноват, это всё барыги, ууу негодяи, бедную жертву телепатией вынудили колоться Как только бесхребетные додики жопой не виляют, лишь бы не расписываться в своей безвольности и стадном чувстве
>>8427081 >>8427449 Я в демку талоса ебанул, они выпустили до релиза для ознакомления, сразу видно потянет у тебя комп игру или нет, например, ну и примерно суть ощутить. А потом игра вышла по той же цене что и предзаказ, и в предзаказе никаких обещалок про длц, просто целиком классическая полноценная готовая игра без явных дырок для длц. Хорваты могут пилить игоры старой школы, да еще и с душой. А вы заносите кАААлоделам зачем-то.
>>8435699 И что? Он отражается, просто текстура мыльная как мое зрение после трех бутылок водки. В конечном этоге это лишь оживший труп, схуя ли ему не отражаться?
>>8438784 Нет, есть нормальные имплементации софтвейрных лучшей которые дешевые, работают везде, дают топ картинку и не засранны маркетингом компании-шарлатанв.
>>8438823 То что это работает ровно пока в кадре отзеркаливается один сральник, один умывальник и один гг. Когда это целый город блядь на два надо умножать это блядь квантовый пк нужен будет.
>>8438101 Виню второй modern warfare, использовавшего peer-to-peer соединение. После этого высера во всех шутерах постепенно стали отказываться от браузера серверов.
>>8436795 >>8436832 >Они настоящие. В любой из них может укрыться враг И показывает лысые холмы без нихуя вообще. Там не то что врагов, там даже деревьев нет, проснись уже.
>>8439268 А может, ты чёрт? Тред о технологиях. А ты какие-то сраные лысые холмы принёс, которые ещё и прыгают на видосе.
В любой готике2 были нормальные холмы, текстурированные и обсаженные кустами с деревьями. Ты приносишь лысые складки без текстуры, без деревьев, и говоришь про технологии. Смешно. Это не технологии, это всратые инди-поделия того времени.
>>8439284 Попустись уже, тред о технологиях а ты принёс высер от инди-студии которая не особо умела в код.
Вот пикча с терминал велоцити, которая вышла за 3 года до твоих картинок. Ой, а уже умеют в текстурированные холмы. Причём в отличии от ( >>8437423 ) ничего не трясётся.
Так что сам переставай трястись, твои примеры это просто плохой код и неумение кодить. А не технология. И я другой анон, не тот с которым ты уже тут срался.
>>8439303 У тебя NovaLogic - это инди-студия, которая не умеет в код? О чем с тобой разговаривать? Молодец, что знаешь о Terminal Velocity, но все рано иди на хуй.
>>8439310 >У тебя NovaLogic - это инди-студия, которая не умеет в код? Да, не умеют. Эта студия мне вполне известна. В 93м я их ультработс прошёл. Первая картинка. Вот эта огромная гора из трёх полигонов, на плоской земле, как тебе?
И сразу вторая картинка, амига, 87 кажется год, тотал эклайпсы 1 и 2. Уже все умеют в полигоны. Прошёл обе тогда, кста.
Так что да, новалоджик в смысле кода были полные лохи и всегда отставали по технологиям на несколько лет.
>>8439319 Многие сразу в олдфагов превращаются, после того, как их в собственную мочу рожей ткнешь. Что ты мне засохшее говно свое показываешь? Какое отношение векторная графика имеет к дельта форсу? При чем тут текстуры TV и холмы второй готики? При чем тут отсутствие деревьев и кустов, когда речь шла сложности рельефа? И давай еще раз. РЕЛЬЕФА. Лучше даже так: РЕЛЬЕФА. Если ты слепой, то зрячим я тебя не сделаю, я не Иисус.
>>8439330 >Если ты слепой Нет ты. Ещё раз посмотри на свой же видос: ( >>8437423 ) Там по факту - ХУЁВЫЙ растеризатор. (а) без текстур, (б) трясущийся. И это 1998 год!
А было вот что. НоваЛодлжик зажадила бабло на лицензирование нормального движка. И решила писать свой растеризатор, но написала ХУЁВЫЙ, потому что не умела никогда в код. И вот чтобы игроки не восхуевали от зрелища лысого холодца, начали везде говорить что это ОСОБАЯ ТЕХНОЛОГИЯ, ВОКСЕЛИ.
Разумеется, по факту это был всего лишь хуёвый растеризатор. Так что технологии древних здесь - только в технологии наёбки лохов. Вот ты купился, например, до сих пор их хвалишь. Раскрой глаза уже, вот бы ходить по лысому холодцу без текстур в 1998 году. Это было позорище, дно.
>>8439336 Чего ты доебался со своей тупостью? Не пиши мне больше, по-братски прошу. Какой 98 год? Это 2000-й. Какие нормальные сторонние движки в 2000 году? UE1? GoldSrc? IDtech? NovaLogic потому и создали новый жанр, что у них был свой уникальный движок. Всё, иди на хуй, и холодец свой себе в очко засунь.
>>8439340 >Какие нормальные сторонние движки в 2000 году? Мистер школьник, да даже движок тотал эклайпса, скрин которого я приводил, и тот лицензировался, это конец 80х. Тырк: https://en.wikipedia.org/wiki/Freescape
>Какое отношение векторная графика имеет к дельта форсу? А потому что там обычный растеризатор полигонов, без текстур. Хуёвый, с тряской вершин. Вот тебе с твоего же видео скрин, полигончики то выпадают.
>>8439346 >Freescape Ты даун? >анализирует скрин с чужого видео, чтобы доказать, что он не даун, тем самым еще сильнее доказывая, что он даун. Ты даун? Даун.
>>8439350 >Аряря даун Подрывом ребёнка удовлетворён. Когда у собеседника заканчиваются аргументы, это всегда приятно.
А всё потому, что ты в 90е был пятилетним пиздюком, который сидел на горшочке и всё что мог, это потреблять рекламные материалы. Которые на детей и были рассчитаны. Поэтому ты с радостью проглотил байку о невероятных технологиях вокселей. Зачем эту байку тебе скормили, уже писал: ( >>8439336 )
Ну сорян что разрушил сказку твоего пиздючества. Сглатывай и тушись.
>>8439465 Я тебе еще раз говою, что работает это толькко если весит зеркало плоское, а не небоскребы, которые можно как хочешь рассматривать. Условно если бы были коробки и посреди города стояло бы зеркало, тогда да - половина города в нем отражалась бы в невидимой комнате внутри зеркала, но у нас то небоскребы, которые сами себя должны отражать в соседнем. Как ты это себе предсавляешь?
>>8439296 >Ларка выходила из воды мокрая, пару минут обсыхала, волосы обсыхали с анимацией того что Ларка выжимает хвостик от воды. В рдр2 артур оттряхается и сохнет минут 10, если не дольше. А еще в грязи пачкается. А еще у него борода и волосы растут. Да там столько деталей, ни у одной игры столько нет.
>>8439493 В чём претензия? Это называется оптимизон - не держать в файлах игры видос в полгига, а делать сценку, занимающую нихуя, которую к тому же легчайше поправить в случае надобности.
>>8438793 Покажи. Должны отражаться поверхности, которые не являются полом. На эти поверхности можно влиять(например автомобиль) Отражать должно так же что находится во внеэкранном пространстве
>>8440368 Дебил, это напрямую срет тебе как игрок, где вместо одного города, который твой комп еле тянет, ему придется рисовать еще один такой же город. Поэтому во всех старых высерах зеркала висели в отдельной каморке метр на метр.
>>8440382 Не то что нынче, когда чтобы были хоть какие-то отражения, нужно специальное железо под них. Пади прикупи нжидия жидфорс 666лгбт ртх, может быть, еще месяцок-другой на среднемалочках будешь все новинки тянуть.
>>8424066 (OP) Симуляция частиц: туман, кровь, мясо, стекло и т.д. Остается надеться на UE5, у них там уже есть плагин для симуляции рек пилят. Рип физюк, хуан - пидорас.
>>8441168 >Остается надеться на UE5 Тебе кровь кишки надо? Их же делает любой индюк >туман А это вообще любая игра Любой источник света @ ПУСЬ БУДЕТ СВИТЕТЬ ЧЕРЕЗ ДЫМ КАК В КИНО111 @ ДВЕРНОЙ ПРОХОД НА КОСМО СТАНЦИИ @ ИСТОЧАЕТ ШЛЕЙФ ПЫЛИ ТУМАНА КАК ТВОЙ КОМПУХТЕР
>>8426342 >Так комнаты дизайнить соответственно надо, не весь уровень отражать Правильно. Убрать всё из комнаты, остановить все скрипты на объектах, зеркало 2x2 см поставить в угол, чтобы только стену было видно. В чём проблема?
>>8441184 Симуляция предполагает интерактивность, т.е. чтобы можно было пинать туман и чтобы кровь не пролетала сквозь твердые объекты. Посмотри на второй шебм красно-оранжевая кровь прошла сквозь пол, а темно красная, похожая на жижу, превратилась в лужу (лужу которая реагирует на взрывы).
>>8441249 Верхнее изображение всегда хуже. На четвёртом вообще долго искал разницу, через минуту нашёл. А вот бы счётчик фпс с падением фпс с 70 до 15 и сразу бы было ясно, где лучше!
>>8441276 >Верхнее изображение всегда хуже Свои субъективные предпочтения можешь засунуть себе в задницу. Теней и отражений под ногами у тебя нет не будет
>>8441311 Да он ёбнутый. Даже в игры наверно играть не может. У таких все развлечение это запустить йоба-гейм, посмотреть ФПС и довольно урча закрыть. Ну а как иначе. Какой нормальный человек будет держать пикчу "мазня нищего", где нужно буквально в лупу смотреть, чтоб разглядеть артефакты.
>>8429942 AMD лет 10 назад звуковуху в видяху стали ставить, т.е. в пс4 и пс5 вполне можно всё реализовать. Последняя даже рекламировалась как ТРУ АУДИО 3Д 14.2 РЕАЛТЕК ДОЛБИ АТМОС ХД. Просто всем стало похуй на звук, так как быдло играет с теликов или всратейших твс затычек.
>>8437423 Так в итоге блять ты бежишь по своим "ложбинкам" как по ровной сука местности. Да и реалистичности у такого террейна тупо ноль. Прости господи ВарТандер в разы лучше, там тебе и воронки от взрывов, и следы от гусениц, и ЛОЖБИНКИ от которых вечно блять прицел подпрыгивает.
Так я уже прочитал и понял что ты долбаёб и какую-то хуйню несёшь про ложбинки, не показав даже как ты в этой ЛОЖБИНКЕ прячешься или там прячется противник, просто какие-то маняфантазии на основе багованной реализации террейна в старой игре. Ни одного примера реально не привёл нахуя это нужно, в видосе где ты бежал по этой "ЛОЖБИНКЕ" у тебя чел бежит как по ровной местности, нахуй оно надо - непонятно. Выглядит нереалистично, как будто кто-то на старый полигональный террейн наложил БАМП МАППИНГ чтоб выглядело как лицо прыщавого школьника.
>>8442194 А может тебе еще показать, как я в ложбинке сру, а потом закапываю за собой? У тебя нет воображения? Ты совсем не можешь в экстраполяцию? Ебать ты долбоеб, братишка, земля тебе ложбинкой.
>>8442194 > багованной реализации террейна в старой игре Хуясебе. Неровности земли у пориджил уже БАГИ, потому что не плоская параша как у них. Заебись, дожили.
>>8442202 Ну то есть мне надо ПРЕДСТАВИТЬ как ты ложишься в свою ЛОЖБИНКУ и отстреливаешься от врагов лежащих в таких ЛОЖБИНКАХ ведь эта киллер-фича игры настолько крутая, что игра просто не даёт ни одной возможности чтобы ею воспользоваться? >>8442228 А дрочение как на пс1 это не баги, а так и задумано? А то что чел скинул видос как он бежит по ЛОЖБИНКАМ будто по ровной земле это тоже не баг?
>>8442233 >Ну то есть мне надо ПРЕДСТАВИТЬ Как я и думал, экстраполируешь плохо. Пока что ты хорошо освоил только экстрафелляцию. >бежит по ЛОЖБИНКАМ будто по ровной земле это тоже не баг? Я вам, таким дебилам, всегда говорю: скачай и поиграй сам, а не "анализируй" чужое видео. Можешь потом даже прощения у меня не просить, просто затухнуть в ридонли. Но ни один из вас на это не способен, видимо. Как и признавать свои ошибки.
>>8442245 Скачал, запустил, нахуя тут эти твои блядские ЛОЖБИНКИ? Весь ландшафт дрочится и пестрит при любом движении камерой, прямо как полигоны на пс1. Когда ложишься в ЛОЖБИНКУ видно эту блядскую сетку из которой террейн состоит, когда бежишь у тебя постоянно дрочится экран будто игра не понимает на какой ты высоте сейчас и какая должна быть коллизия. В чём профиты то этой ебучей технологии? Пока сплошные минусы и кривости. Неудвительно что в Блек кок даун в которую я играл такого уже нет. А игра от рельефа тут ОДИН В ОДИН как в блек кок дауне и как в Икстриме. Просто пытаешься как можно меньше торчать из-за рельефа. Не вижу вообще нихуя применений этому, кроме того что это выглядит как обычный пустой террейн которому добавили рандомного рельфа но из-за этого нихуя не поменялось.
>>8442280 Провёл подробное исследование ЛОЖБИНОК на другой карте, чтобы никто не подумал что я предвзят. Пока ползал заметил что моё положение по вертикали постоянно дрочится и я то чуть опускаюсь, то чуть приподнимаюсь, а щербатость рельефа так нигде и не дала возможность получить ТАКТИЧЕСКОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО. Не эксперт в компьютерных технологиях, но буквально вижу сетку на террейне и выпирающие сосочки как от бамп-маппинга в сталкере. И при движении все они начинают дрочиться и вибрировать. Слово воксели напомнило мне про Вангеров и Червяков. Ландшафт тут изменять нельзя. Т.е. всё что тут есть - классический террейн с рандомными неровностями. Если бы это выглядело аккуратнее и не дрочилось бы при движении камерой - окей, не самая плохая имитация неровностей ландшафта. А про какие-то ТАКТИЧЕСКИЕ ЛОЖБИНКИ я так и не понял, детализация ландшафта тут ужасно низкая, рытвин или канав тут нет, просто рандомные холмы и буераки которые покрыти вот этими ЛОЖБИНКАМИ которые разницы не делают.
>>8424148 >3d партийные РПГ с кинематографической постановкой Ну это ты уже перегнул, конечно, нормальных 3D RPG в принципе не особо много, партийных вообще нет, а уж кинематографичная постановка уровня ебучий драгон эйдж.
>>8442280 Так, ложбинки увидел наконец. Уже хорошо. Сравнение с падением ястреба тут неуместно, геймплей разный. В дауне перестрелки на гораздо меньших дистанция происходят, в среднем. Там упор на экшон с коллиматором, насколько я помню, здесь же многочасовое аутичное ползанье на брюхе по карте. >Не вижу вообще нихуя применений этому Первые 3 дельта форса - это игры про дальнюю снайперскую стрельбу с поправками на дистанцию и ветер. ИИ любит срываться с места, услышав выстрел, и бежать куда-нибудь. Вот тут-то рельеф и добавляет перчинку. Противник постоянно скрывается за каким-нибудь бугорком (ложбинки надоели), поэтому окно для выстрела часто бывает маленьким, что так же, как и дистанция с ветром, делает каждый выстрел сложным, и даже уникальным. Потому-то стрельба и не приедается. Ну и про тактику. Где больше вариантов построения маршрута для проникновения на охраняемую вражескую базу, например? Там, где рельеф плоско-треугольный или здесь? У NovaLogic, когда они пилили лэнд варриор было 3 варианта: сделать без тряски, но с обычным, для того времени, рельефом, сделать без тряски со сложным рельефом, но торчащими вокселями (не подходит, потому что такими были предыдущие 2 дельта форса), сделать со сложным рельефом, без торчащих вокселей, но с тряской. Как видишь, они выбрали третий вариант. И он работает, несмотря на побочный эффект оскорбления чуства прекрасного у некоторых индивидов. Ну и напоследок глянь системные требования лэнд варриора.
>>8442303 >рытвин или канав тут нет В каких-то миссиях есть, в каких-то нет. По-моему, так и должно быть. Запусти первую миссию кампании и сравни с моим нашумевшим видосом. На нем вторая миссия. Ну и приятно, что ты решил все-таки разобраться. Про тактику написал в предыдущем посте.
>>8442303 И вот дельтафорс в который я играл. Что мы видим - привычный полигональный террейн, у которого НЕТ ЛОЖБИНОК, но из-за прогресса банально больше детализация и тут уже куда больше возможности играть от рельефа, так как этот рельеф меняется чаще. Да, это скорее всего больше нагружает ПК, но учитывая что обе игры сейчас запустятся на тостере это не принципиально. Глазу куда приятнее вторая картинка, так как цельная и не мельтешит. Вариантов играть от ландшафта опять больше в классическом новом варианте. Так что в чём прикол всей этой хуйни я так и не понял блять. Единственный прикол- на древних тостерах оно имитировало чуть более щербатую местность но за счёт стабильности картинки.
>>8442320 Твой вопрос из разряда "а зачем нужна физика в играх? в тех играх, в которые я играл, она была нинужна". Говорю же, даун и варриор совсем разные игры. Почувствовать удовольствие от геймплея старых дельта форсов я тебя научить не смогу, поэтому читай >>8442311 пост, и просто верь мне.
>>8442311 Ну так есть же Дельта Форс Икстрим. Там как раз что-то уровня первых частей, где были задания уровня "вот база в километре, штурмуй как хочешь" и половина геймплея это отстрел врагов из снайперк и "ай блять откуда прилетело". Прекрасно помню как прятался за полигональным террейном этим в полигональных углублениях. Я не вижу вообще никакого в этом геймплейного смысла. Типа как на картинке, первый вариант жёсткие полигоны, второй вариант вот этот непонятный гибрид. По итогу то всё равно вся суть в том чтоб кусочком головы из-за горы-холма смотреть на врагов. Ландшафт же в целом плюс минус такой же, на вертолётных миссиях блек кока заметно, там даже видно что бесконечная прорисовка это банальное копирование этого ландштафта в бесконечность, т.е. там будто взяли 256х256 текстуру, сделали из неё карту высот и готово.
>>8442320 Ну и правда все же в том, что после 2000 года еще много-много лет игрокам скармливали плоско-треугольные ландшафты. А когда нужно было затруднить отстрел врагов, добавляли кустов и деревьев. Все больше и больше. Но что было бы, если бы деревья и кустны высаживали на такой рельеф, как в DF? Разве это не было бы намного лучше? Естественно тряску нужно было убирать. Но сам факт, что игру с таким рельефом и такой дистанцией отрисовки и без упрощения рельефа на расстоянии, можно было сделать в то время, и запускать при этом на электрочайнике (я уже писал про OFP Resistance, который при включении в опциях сложного ландшафта, который все равно оставался плоским говном, ставил раком пеки того времени) говорит о том, что кто-то в последующие годы плохо старался. И плохо старается до сих пор, потому что видим мы все тот же Resistance cо включенной галочкой. Тред ведь о технологиях, а не о конкретных играх, которые эти технологии использовали.
>>8442329 Я прочитал и уже качаю икстрим с снайперскими миссиями. Пока всё что я вижу - оно пытается имитировать ландшафт, хуёво и с артефактами, но он чуть разнообразнее на вид, но в масштабе тот же. В чём профит то тактическим шутерам(особенно в 2023) и конкретно этой игре даже я так и не понял.
>>8442354 Представь в своей голове, что ты пытаешься подстрелить бегущего врага на дистанции 1 км, который сначала бежит по местности с верхней части твоего рисунка, а потом с нижней. И не забывай про перспективу. Где будет труднее, а следовательно и интереснее? Кстати, в экстриме был ветер и баллистика?
>>8442377 >В чём профит то тактическим шутерам(особенно в 2023) и конкретно этой игре даже я так и не понял. >Тред ведь о технологиях, а не о конкретных играх, которые эти технологии использовали. Щас опять ругаться начну.
>>8442374 Ну так особой разницы то оно не вносит. Если убрать дрочку при движении - да, выглядит интереснее плоских полигонов, особенно для того времени. Но по итогу они сами даже от этого отказались и пришли к тому что на скрине. По своей сути это буквально тоже самое что и в трёшке, точно так же хуй пойми откуда из складок ландшафта выходят противники, в 2005 году у друга на слабом компе оно запускалось, так что ультратребовательным это не назвать. Я понял про какую фичу в ОФП ты говоришь, ну да, у чехов ещё с тех времён ползунки можно было крутить вправо так чтоб любой комп вставал. Трава на самом деле неплохой способ для скрытия чего-то, только её вот нормально нигде реализовать не могут. А рельеф - ну хз, в современных играх это проблем не вызывает. Особенно учитывая как сейчас легко стало сглаживать углы всех полигонов и накидывать на всё тесселяцию, то это явно не проблема.
>>8442384 Так там перепад высот буквально сантиметров 5-10 туда сюда. У меня от банальной тряски прицела весь ландшафт вдали дрожит сильнее чем эти перепады высот. Тем более по моделькам солдат я вообще нихуя не заметил чтоб на них это как-то влияло, они как-то плывут максимально сглаженно по всему этому. ХЗ, я вижу только визуально отличия, геймплейно чувствуется точно так же как плоские полигоны. Ветра точно не было, баллистика вроооде как была, но там как бы совсем оказуалили игру в попытках набрать аудиторию. >>8442394 Ну так технология то по итогу хз. Визуальный шум от неё пиздец, но ландшафт в статике приятнее. Минус на плюс даёт ноль. Сама игра в вакууме для своего времени по мне показалась интерснее, чем эта хуйня с террейном который я бы с радостью выключил чтоб адекватно поиграть.
>>8442396 Так ты сам залупу от глаз то убери, глядишь и артефакты от длсс увидишь. А то странно получается, "ну вот тут отражение чуть другое стало, получше" это мы видим, а "ну вот тут шлейфы от движущихся объектов и смазанные контуры мелких деталей" мы не видим.
>>8442408 >Особенно учитывая как сейчас легко стало сглаживать углы всех полигонов и накидывать на всё тесселяцию, то это явно не проблема. Новую видеокарту сейчас тоже купить не проблема. Проблема только в том, что все разработчики забыли что вообще такое хорошая игра, не говоря уж о хорошем тактическом шутере. Но это отступление, дискутировать на эту тему не собираюсь. Я еще не совсем понимаю, зачем ты сравниваешь дельта форс с дельта форсом. Ну да ладно, в принципе можно. Но они все равно старались рельеф получше сделать, чем у конкурентов, да и оптимизировать свои игры привыкли после второго дельта форса. Лучше посмотри на фаркрай и мысленно убери травон и деревья.
>>8442425 >Ну так технология то по итогу хз. Визуальный шум Естественно без тряски все должно быть. Ты думаюшь, я тут тряску защищаю? Я с ней просто мирюсь. >Так там перепад высот буквально сантиметров 5-10 туда сюда. Неправда. Там по-разному бывает. И издалека и с перспективой это влияет еще как. >я вообще нихуя не заметил чтоб на них это как-то влияло Влияет, они честно перемещаются по поверхностям, просто сама анимация деревянная. Анимации смерти там намного лучше.
>>8442438 ХЗ, я не жру это дерьмо. Друг купил видеокарту новую, полчаса гоняли бенчмарки в киберпанке. Дико бешено хотел РТХ. Посмотрели по итогу "не ну вроде как получше стало местами, но фпс чот пиздец, давай ДЛСС включим". Включили ДЛСС, говорит стало мыльно. По итогу играет без ДЛСС и РТХ, последний в режиме пастрейсинга работает только в фоторежиме, чтоб всем показывать что у него РТХ есть. Беда в том что за эти деньги можно было взять АМД, получить больше фпс и вроде там так же можно в фоторежиме пастрейсинг включать. Прогрели гоя на хуйню. А ну и да, спросил в каких ещё играх РТХ хотел посмотреть, сказал что не знает.
>>8442439 >Новую видеокарту сейчас тоже купить не проблема Ну я с РХ590 который год уже сижу, пока ни одна игра ещё настройки детализации ландшафта не просила скинуть. >Но они все равно старались рельеф получше сделать, чем у конкурентов Это заметно, но по итогу видно что сдались >да и оптимизировать свои игры привыкли после второго дельта форса Ничего сказать не могу, их игры ни разу не тормозили, но играть анчинал с блек кока. >Лучше посмотри на фаркрай и мысленно убери травон и деревья Ну так доёб то в никуда. Фаркрай игра про травон и деревья буквально. Да и в целом ничего нет плохого в них, так как тупо голый террейн в реале не самая частая тема. У меня перед глазами просто актуальный пример с тундрой\энлистедом, которые по нынешним меркам имеют вполне себе нестрогие системные требования, ебейшие мастштабы и вполне себе проработанный ландшафт, даже вполне себе динамический. Сквад и РедОрчестру 2 немного гонял, там тоже с этим всё ок, половина геймплея это буквально "я лежу в складках местности в надежде что жопа или каска не торчит". Короче челы молодцы что попробовали, но по итогу вышел прикол.
>>8442486 Тут точно настройки на полную? У меня от выстрелов искр летело дохуя, всегда фпс почти в ноль падал. По итогу круче этого было только в модах на крайзис, но я их не пробовал ставить. Явно переборщили, но почему-то сейчас в играх вообще как будто боятся такое делать. https://www.youtube.com/watch?v=RO4W5sZ65hk
>>8442472 >Ничего сказать не могу Второй дельта форс тормозил на пека, который без проблем тянул лэнд варриор, например. Команч 4 в 2001 году, при графоне, как в крузисе, летал на скромном железе и даже не просил джифорс 2. Ну и ястреб даун, который выглядит почти как команч 4, тоже много не требовал, да. >Фаркрай игра про травон Я про это и говорил. Когда одни голые холмы кругом, правильной формы, всех врагов можно просто выщелкнуть на раз. Растительность в играх появилась в первую очередь для того, чтобы компенсировать простенький рельеф. Потом уже и о красоте стали думать. Поиграй в первый гост рекон. Вот там с умом подошли к созданию ландшафта. Каждый полигончик, которых немного, к месту и служит делу (то есть грамотно создает препятствия для стрельбы и побуждает игрока тактически мыслить), и каждый куст с каждым деревом так же. А вот в том же ОФП плохо сделали, тупо. И лысо, и плоско.
>>8442507 >Каждый полигончик, которых немного, к месту и служит делу (то есть грамотно создает препятствия для стрельбы и побуждает игрока тактически мыслить), и каждый куст с каждым деревом так же. А вот в том же ОФП плохо сделали, тупо. И лысо, и плоско. Целую в щечку этого пацана. Правду матку рубит.
>>8442507 Что-то я не помню чтобы в Комманче 4 было аж как в крузисе на максе. Но он красивый, это же там была миссия где ты летишь на море атаковать флот? Там ещё закат красивый был.
>>8442539 >это же там была миссия где ты летишь на море атаковать флот? Там ещё закат красивый был. Я хз как на одном вертолете можно атаковать целый флот... Ох вейт...
>>8442539 >то-то я не помню чтобы в Комманче 4 было аж как в крузисе на максе Не в прямом же смысле. Просто команч 4 был люто графонистым в свое время. Да и сейчас красив. >это же там была миссия где ты летишь на море атаковать флот? Там ещё закат красивый был. Да, это он.
>>8442507 В пиздючестве играл в гост рекон этот. Ну как играл, пизды получал скорее. Как бы карты там в разы меньше, потому детализация и больше. И соответственно больше мысли геймдизайнера на квадратный метр этой карты было. ОФП же по сути "вот тебе карта и контент, ебись в редакторе как хочешь". Да и хули далеко ходить, АРМА 2 по детализации ландшафта недалеко ушла откровенно говоря. В последней кстати вроде как была "бесконечная трава", так как противники вдали наполовину утопали в текстурах и это был якобы не баг, а имитация полупрозрачности травы или чот такое. До сих пор не знаю это наебалово или реально фича
>>8442110 Двачую, но там не в прямом смысле звуковуха. А обработка звука видеокартой. У меня были очень большие надежды на звуковые шейдеры в радеонах. Но разработчики не стали использовать эту технологию.
>>8442594 Всегда круто выходит когда кабину делают, особенно управляемую и особенно sci-fi. Но sci-fi'ных таких с кокпитами маловато насколько я знаю, а около атмосферное что-то вроде Шторма и вовсе редкость. Был какой-то Evo-Mercenary кажись?
>>8442613 3е лицо, да, но я по атмосфере скрина сравнил. Airfix он такой был, с душой. Me-262 вообще классный был, а те звуки, лазер пррИИИИЮюуУуУуУуУу, хаха!
>>8442644 Добротно. Помню была какая-то игра, вторая мировая там была, тоже такой весьма расслабленный масштаб, но был простой вид из кокпита и можно было управлять кораблями, турельками и т.д. Кажись это была стратежка, но не помню, один раз в инете наткнулся да ссылку потерял.
>>8442656 Стальные монстры. Хорошая, но задроченная сильно. И лагала помню жестоко, когда массовые зарубы случались. Зато там была одиночная миссия, где надо сбросить бомбу на Хиросиму, лол.
>>8442714 Тот же разраб (относительно, со временем они уже не торт говорят), тоже имеют общую черту с вечным героем (особенно Марафон), кроме Хало, там это скорее "в воздухе" иногда.
Даже в крови честные отражения. И отражается на всех поверхностях, а не в одном зеркале, как в вашем утином кале (против которого я ничего против не имею, просто вы тупые утята заебавшие всех).
>>8442818 А там нихуя нету, только пустые планеты, ни синих или зелёных гуманоидных или козо-подобных баб с хуями и без, ни руин древних цивилизаций, не всех убивших предтеч, нихуя, только ты и процедурно генерированные текстуры!
>>8442842 Если так подумать, можно замутить корпорацию которая целенаправленно будет создавать руины былых видов просто чтобы сделать мир интереснее и манипулировать свою собственную, но так шибко бежать впереди технологического и не только поездов уж очень тяжело, мягко говоря. Но хороший сюжет для комедийной космооперы, как по мне.
>>8442303 ложбинки это какой-нибудь шум перлина который они добавили поверх лоурезной хейтмапы. метод проекции сетки полигонов из камеры дает достаточно полигончиков в радиусе нескольких метрах от камеры. но на этом преимущества заканчиваются, дальше разрешение теряется и начинаются артефакты
про "воксели" непонятно зачем здесь пишут. скорее всего от банального незнания
>>8442900 Что тебе дает твоя способность слышать шумы пердлина, знание методов проекции сеток и правильного названия сосочков? Сколько игр сделал? Похвастайся хоть, небось годнота одна, и с идеальным кодом? Ты ведь Кармак 21 века, наверняка, а не какой-то хуесос-пустозвон с двача же?
1) верхняя часть изображения черное - обычный полигональный террейн с разрешением 10 вершинами, 1 вершина = 1 пиксель хейтмапы оранжевое - дельтафорсовский террейн на те же 10 вершин красная сетка - проекция дельтафорсковских 10 вершин из камеры на хейтмапу
зеленое - то ради чего они это сделали. в непосредственной близости от камеры получается больше вершин. те самые шизоложбинки, существующие в непосредственной близости от игрока
2) посередине изображен поворот камеры на 2 градуса вверх. в красном круге вылез недостаток технологии: одна из вершин сгладила неровность террейна, проебав ценную ЛОЖБИНКУ. но вблизи мало что поменялось
3) внизу наложены два дельтафорсовских террейна: начальный и после поворота на 2 градуса видно увеличение ошибки по мере удаление от камеры. поэтому террейн лендварриора именно так вдали так пердит-дрищет, а вблизи норм (пердит тихо, незаметно)
>>8442946 Ебать нихуясебе пояснение, спасибо. >>8442923 Да-да, эта хуйня, вечно их путаю. Просто помню что аутисты в модах выкручивали эту хуйню на максимум и там стены все были в ВЫПУКЛОСТЯХ, как раз напомнило то как неровности тут рендерились
>>8442946 >в непосредственной близости от камеры получается больше вершин. те самые шизоложбинки, существующие в непосредственной близости от игрока А вон те дальние точно не существуют в реальности? Это текстура? Или артефакты?
>>8442977 Молодец, хороший артефакт, а остальные? Бархан справа с красивым рельефом? Он же гладкий, правильно? Рельефным станет, когда я к нему подойду?
>>8442996 Понятно, короче иди на хуй, специалист хуев. Я тебя не про твое восприятие красивого спросил, а конкретно про волны на бархане, по которым враги вдали ходят, как по НЕРОВНОЙ поверхности.
>>8443008 Пиздец просто. Ты знаешь что такое бархан бля? Когда говоришь бархан, у тебя что в голове появляется? Шум пердмана нахуй? Иди-ка ты просто в пизду.
>>8443483 Ты уже обосрался, в современных играх нет ямок, так что по твоим словам получается, если ямки это говно, тогда современные технологии это днище хуже говна.
>>8443719 Он тебе скажет, что никаких ямок нет - это артефакты, а если и есть, то только рядом с игроком. Он же гений программирования, ему одного беглого взгляда хватает, даже на скрин, чтобы сходу весь движок на код разложить. На самом деле у него в голове просто блок стоит на старый графон. Он для него по дефолту говно, и надо это доказать любой ценой. Иначе он бы мне не писал через день под видом разных анонов.
>>8443745 Дебилы почему-то не понимают, что "хорошо/плохо" это понятия ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ. Это значит, бессмысленно просто взять что-то одно и обсирать, это ничего не значит, качество определяется сравнением с другим. таким образом, если ты обосрал что-то хорошее, явно лучше других, ты сам же себя обосрал, опустив что хотел защитить еще ниже.
А всё потому что дебилы тупые, а значит делают что легче. Обосрать что угодно легко, это обыкновенные придирки, возможностей для которых всегда полно, совершенно легко доебаться до чего угодно. Но какой смысл? Сами же себя обсирают, потому что качество определяется сравнением с другим. Если ты опустил придирками хорошую вещь, тогда говно в сравнении автоматически становится опущено еще ниже, ведь их относительная разница всегда постоянна. Если ты двигаешь, одно, второе тоже двигается.
>>8440636 Хуя хуесос говнокала навалил >третья часть перезапуска ларки Ларка грузинко-арабка, сравнить хотя бы с ней же из первой части перезапуска и проблюешься. Но каложор хавает и дрочит себе в рот. >транспидорогейт 3 Просто иди нахуй, шляпник ёбаный. Купи дилдо в виде хуя медведя и еби себя им. Симпатичная - и то условно - баба там только одна, а остальное цирк уродов из говна. >кал для недоразвитых вырожденцев Ок, иди нахуй еще раз. Плюс даже самой новой из игр там уже десять лет нахуй, а самой старой 20. >гервант Куколд, слизывающий сперму со своей бригады милф средней стремности, если уж мы о бабах. Диагноз ясен. Ты хуесос + конч + сын хуйни.
>>8443772 Так они искренне уверены, что объект их обсирания действительно хуже мочи и говна. Это же аксиома - старое = неполноценное. А разницы они и правда могут не видеть. Вон мне тут один додик (скорее всего тот же самый) на полном серьезе сравнивал DF с векторным тотал эклипсом, и еще, думая, что лэнд варриор вышел в 98 году, говорил, что в такой кал тогда никто не хотел играть. В то время, как если бы это действительно был 98 год, он бы первый побежал продавать сраку, чтобы хоть 5 минуток насладиться этим великолепием. Ну и триггер на слове "красиво", ничего не значащем в контектсте того поста, по отношению к этому отвратительному говну мамонта как бы намекает. Да и тут тред такой, типа олды против ньюфагов, значит надо воевать на своей стороне, не смотря ни на что.
>>8443831 Ты зря на Тотал Эклипс набрасываешь, он действительно впечатлял, особенно тем, что шел на Спектруме, пусть это и выглядело как пошаговая стратегия с 1 FPS.
>>8443831 В сухом остатке получается "скриншот некрасивый, значит старые технологии говно". Только технологии это не красота скриншотов, а технические особенности, к красоте не имеющие никакого отношения. Красоту можно сделать вообще без технологий, и наоборот, со всеми технологиями сделать уродство.
Это всё от того, что маркетологи зафорсили быдлу слово "технологии" > ты не покупахо-лох, а пионер новых технологий, слыш купи самую новую залупу за дорого и те суют это слово "технологии" повсюду даже не понимая смысл.
>>8443844 >Учи русский, чтобы не быть безграмотным. Довольно иронично с твоей стороны такое писать, ведь у тебя каким-то образом правило "е-ё" на букву "и" распространилось. Пилка - пёлок. Пихта - пёхт. Мишка - мёшк. Дилдо - дёлд. Потому что почему бы и нет, раз уж свои правила придумываем, да?
>>8443883 Ты тот самый программист с шумом пердмана? Ты знаешь, что такое шутка? Шутка - элементарная частица из совокупности которых состоит юмор. Определение юмора писать? Или не надо?
а вот вам варианты слова пердеть 1) напёржено - наречие - предикат состояния обстановки, выполняющее роль сказуемого в безличном предложении. пример: в треде напёржено (о треде, в котором хвалят дельтафорс 2-3). 2) непёржено - антоним к предыдущему. в треде непёржено (тред, который не был засран ложбинкошизофренией с фиксацией на несуществующих вокселях)
>>8443922 Семенить в треде, пытаясь судорожно пошутить после обосрамса, это, конечно, красивая древняя традиция двача. Но мы-то оба знаем, что напёржено только у тебя во рту, а там, где у тебя еще непёржено, будет напёржено (с подливкой), если ты так и не угомонишься, чёрт.
>>8445508 > Ты не можешь изменить дефолтные радиостанции Можешь. С апдейтом завезли своей персональной станции, где ввбираешь треки/миксы из игры. Ну и само собой можно свой музон запихать в игру.
>>8444085 Не то, чтоб прям настраиваемые треки, но радиостанции в принципе. Иногда реально не хватает возможности, сменить волну на чуть другую стилистику, но все еще "lore approved", а не еблю со своим плейлистом, или запуск плеера фоном. Помню когда играл в TDU, было мегаохуенно взлетать по генрапнтину, включив станцию оперной музыки, где тенор всем своим диапазоном выдавал классическое произведение, хотя ирл я всю жизнь слушал унц-унц едм`щину.
>>8444085 В древнем C&C 1995 года и всех последующих играх вествуда, кроме Emperor: Battle for Dune, был встроенный внутриигровой аудиоплеер, где ты можешь переключать саундтрек или отключать отдельные треки в нем. В Stellaris пароходы тоже такое завезли (с другими парохододрочильнями по покрасу карты не знаком).
>>8445872 У меня с этим проигрывателем связано одно из ранних постыдных воспоминаний незнания английского: в ТибСане был трек Infrared и я думал что это форма глагола "Infrare" и не понимал что это. Потом дошло, и у меня со стыда щеки стали инфракрасные. Очень стыдно, хотя я даже никому это не говорил.
>>8445890 Бывает. Я иняз закончил, но очень долго не мог отучить себя произносить Disciples как "дисциплес", потому что называл эту игру так в школьные годы и понятия не имел, что читаю это слово неправильно.
>>8441233 Чего блядь? Когда блядь выйдет видимокарта с 32Гб врама, говноразрабы с говноЮсриалом 6 или 7 версии тебя все равно будут кормить статтерами, хоть блядь игру ставь на ПиСи 5 с 8-10 Гб/сек чтения, потому что иди нахуй вот почему и издателю проще набрать индийских обезьян-погромистов, что будут кодить копроигрушки при помощи ИИ.
>>8445872 Помню, как во времена первых пентаков, были некоторые игры со считывающимся с диска музлом, как аудиосд(наверно у первых плоек подсмотрели, х.з.), и можно было переключать треки почти не отрываясь от игры, жамкнув вторую кнопку на сидюке.
>>8445905 Тоже поначалу так говорил, но быстро прошло. Возможно, потому что эти игры так и не зашли. Зато "ВИХАЙСЛ" вместо "вихикл" прочно в подкорке засел, несмотря на то что я быстро понял как правильно, слыша это в играх. Vehicle, если что.
>>8446150 нахуя, если можно сделать очередной клон клона от клона. а провал оправдать пиратами, ковидом, выходом бг3 или еще чем. деньги то издателем ужо уплачены
>>8446223 У меня почему-то как тогда, так и до сих пор слюнки текут на этот оранжевый/синенький цвет у криейтива. Что-то завлекательное у внешнего вида их сидюков (и некоторой периферии) есть.
>>8446386 Некоторые h произносят, особенно в /viˈhɪk.jə.lə(ɹ)/, оттуда и подцепил. Я сильно не озвучиваю его, очень легкая /h/, а не наша /x/, которая в английском только в редких случаях вроде 'loch' используется. Спасибо за комментарий в любом случае.
>>8446740 >The Witcher >Baldur's Gate >Crusader Kings Так и застряли на трёх частях. И ведьмак, кстати следующий явно будет без цифры 4 в названии. >Far Cry По полноценной части между каждой номерной. >>Devil May Cry Между 4 и 5 вылезло DmC >The Elder Scrolls 14 игр, пока дошли до цифры 5 >Grand Theft Auto После тройки пошли всякие Вайс Сити и Сан-Андресы >The Sims Даже не смешно уже. Можешь сам погуглить, сколько там частей.
>>8446781 Вообще бесит когда номера пропускают, типа ГТА 3 и ГТА 4, а Вайс-сити и Сан-Андреас это блять сколько ?! И там этот бардак еще с Лондон 1969 идет.
>>8446960 Одно другому не мешает, а помогает. Хорошую игру пиратят, это дает рекламу, из за чего больше покупают. Но такое работает только с ХОРОШИМИ играми, с говном не работает. Поэтому любители защит - всегда говно. Хорошую игру не защищают, только говно защищают, чтобы впарить лохам кота в мешке - впарить говно.
>>8446960 Пиратят. Но потом поиграв могут сами купить или посоветовать купить. А если говно, то не купят после ознакомления и знакомым будут говорить "ну бля, если тебе прям совсем хочется такое, то спирать, но не покупай, это дрисня".
А ведь у Кeки один из лучших китов выходит: Крит урон в сабстате Есть пассивка на КШ и восстанову В констах все по порядку: с2 дает ещё больше энергии, так что вопрос с восстановой решен с4 дает атаку, так что и этот вопрос отпадает с6 дает электро дамаг И это стандартная пятерка, тогда как у некоторых лимиток в констах кал, в пассивках кал и без раскастовки фиг тебе, а не дамаг