>>8373020 После Легиона всё вниз пошло. Бфа и все что далее - провалы. Фарм, лор, сюжет, анальное твинководство в рейдах, механики классов, локалки, проф и т.д.
Там всё ужасно, кроме рейдов. Точнее они интересны топ гильдия, готовым умирать на аркадах по 500 пулов. Остальным думаю, meh.
И это я как человек бывший в топ20 гильдии мира по прогрессу говорю, а не как отсталые казуалы пишущие в этом разделе про Вов.
Легион был вершиной всего и лучшим аддоном (особенно после того, как дроп легендарок нормальным сделали и поднерфили анальный фарм в утробе)
Всё что до Рагны в кате, это казуальство для пива, рассуждаюших о хардкоре только в плане жопочасов, но не в плане сложности исполнения. Всё что после Легиона это самоповтор его, от квотных дебилов, выгнавших норм разрабов.
Между концом Каты и Легионом - золотая эра для рейдящих гильдий.
Также лучшие времена пвп это ката+пандария. Расцвет форума престиж гейминг и скандалы гладиаторов-красота.
>>8372342 Корейская донатная помойка с анальным гриндом. Говнофришарды, боты и т.д. и т.п. Аудитория на 80% буквально та же самая, что сейчас в танки играет, я думаю. Dvp, который убил на сходке челика как олицетворение всей этой помойки.
>>8375101 >Dvp, который убил на сходке челика как олицетворение всей этой помойки На самом деле крутой чел. Обожал ролики с ним. Дом-3 и прочее. А когда он из дома утекал это было супер эпично. Взрывы, бомбежки, он сидит с собакой в темноте. Челу дважды жестко не повезло, сначала тюрьма, потом еще покруче хрень.
>>8375202 Хуй знает, что за чел на самом деле. Немного утрировал, но суть передал. Играл в л2 2008-10 года. Друг затащил, первая ммо. Попробовал вов уже в 2к19 впервые. Очень пожалел, что тогда не играл. А в 2к19 уже и комьюнити не то, интернет другой, да и ммо не в новинку и сам я скуф уже.
>>8375095 >к человек бывший в топ20 гильдии мира по прогрессу говорю Расскажи об этом. Насколько много тратил времени на игру? Кем играл, как попал? Что из себя представляют согильдейцы - как много обычных людей, как много задротов? ГМ был царьком?
>>8375095 >Всё что до Рагны в кате, это казуальство для пива, рассуждаюших о хардкоре только в плане жопочасов, но не в плане сложности исполнения. База жанра, как бы.
>>8375095 >лучшие времена пвп это ката+пандария. Ты ведь не играл, да? Ебанутые 3дд, потом роги с фиалом и легами в соло ебущие хила (тоже в 3 дд бегали) и кастеры с легопосохом? А еще палы с лохами, дк до нерфов с некротой. Только ебанутый ваншотеру или деграданту может это нравится. В панда у каждого мудака стало по 3-4отпрыжки, просто вот ащезабей. >Расцвет форума престиж гейминг и скандалы гладиаторов Твои протыкласники с юкоза? Скандалы из серии кто кому перелил рейта, а те перелить не дали? >топ20 гильдии мира по прогрессу говорю, а Ник и гильдию, пиздобол, играющий на днищефорумах.
>>8378408 >в соло ебущие хила Вот сволочи! Посмели на великого хила в одного нападать! Всем же ясно что хил сильнее всех 1х1 и раны должен залечивать быстрее чем их наносят.
>>8384359 Пушто в 22 убрали глада, а 55 - это уаншот по фокусу под блом. Да и тут не принципиален сетап, ебанутый урон был у рог, что в соло через деф кд рипали любого хила с фулстолба.
>>8384376 Да и 2х2 такой же рак. Этим дебичам надо было 1х1 пилить как основу, а от нее уже плясать. И не пришлось бы делать неубиваемых хилов, а потом изобретать костыли чтобы все не скатилось бесконечное хилоглиномесиво.
>>8384389 >надо было 1х1 пилить как основу И что там хорошего? 11 никогда не было и не будет баланса, это для даунов из ладвы и подобных. 33 кастер дд + дд мили + хил - это базка.
>>8384390 >11 никогда не было и не будет баланса Потому что... тыскозал? Близзы в стратегии умудрились идеальный баланс сделать. А там куда больше переменных. А в 3х3 типа есть баланс с сезонными врывами и вот такими вот обязательными базками
>>8384395 >стратегии умудрились идеальный баланс Это спам огров? Или только нэ с орками в рохе? Балансы был на фидбек калмунити. >А в 3х3 типа есть баланс с сезонными врывами Врыверастов нерфить, абузы фиксить. 11 не сделать балансным вообще. Да и дуэли не нужны, нужна синергия классов, но не ладдеросносящая. А то так все классы станут рогами с кк или магами.
>>8384404 >Это спам огров? Или только нэ с орками в рохе? Балансы был на фидбек калмунити. Я про SC лол. >11 не сделать балансным вообще. Так и, потому что... ? Синергия на бг есть. А вот эта вот хуйня что один класс дохуя такой особенный что его 1х1 не убить это кал говна.
>>8384410 >Я про SC лол. Тараканы на бете и опять пизда в течение патчей. Опять же без фидбека они не делали, а с фидом ждали хз сколько до нерфов или ребаланса. >Синергия на бг есть. Там аое патей по фокусу, считай пве с интеративным аи. >особенный что его 1х1 не убить это Баланс, руки, геймплей. 1 ебашит, 1 хилит и диспеллит, 3 танчит и тд. Это не ладва, еще раз.
>>8384414 >Там аое патей по фокусу Там аое патей по фокусу по причине того же хилогейства. Потому что других вариантов у тебя не остается. >Баланс, руки, геймплей. 1 ебашит, 1 хилит и диспеллит, 3 танчит и тд. Это не ладва, еще раз. Причем тут твоя ладва блять. Каким ты вообще боком эту примитивную кривую гриндилку приплёл? Где ты видишь баланс в игре где один класс не может убить другой вне зависимости от рук просто потому что? У меня пикрелейтед с тебя
>>8375210 >Попробовал вов уже в 2к19 впервые. Ебать ты. Как можно было пропустить вовно на пике бк-лич непонимаю. Даже ладва сервачки у нас в локалочке наравне с вовно серваками были. Потом уже и на офф залетел к концу лича плак.
>>8387219 Лол, я в октябре 2007, помню, начал играть. На оффе, естественно, тогда как раз Бернинг Крузейд был. Но до Аутлендов добрался только когда уже ВОТЛК вышел.
>>8390082 >По-твоему близзы 20 лет обновляют и содержат дохлую игру? Лол кек. С учётом того, что все их проекты пошли по пизде, что им ещё остаётся то?
>>8390082 Да, а ещё говорят ю синк ю ду, быт ю донт и релизят ссанину 20летней давности. Старые пустые серваки удоляют, сливают, новые не открывают, живут ща счет продаж с шопа, как и ублюдский хаэс для имбецилов калэхционеров.
>>8390743 В ХС не представляю что за скот до сих пор играет. Он и изначально-то донатным был, но можно было вывезти на каменной жопе, если играл со старта. А сейчас там просто чёрная дыра для доната, новые паки чуть ли не каждый квартал выходят, и близзюки умудряются ещё и между ними какие-то мини-наборы впаривать, нормальный фарм голды давно выпилили, заменив его на гойский БП очередной, 33 вида предзаказов, ещё чё-то пытаются впаривать там. Короче, это полный пиздец.
Не ну актуал Вова реально мертвый абсолютно. Сейчас вся движуха на калсике лича и петух-коре. Я поэтому могу и поверить в какой-то странный слух про перезапуск вовна типо альтернативный таймлайн после ванилы.
>>8390764 >фарм голды давно выпилили А за лвлап не дают больше? Ключи на арену только за шекели? В бг можно откисать или как на старте опять ставить бота на фарм капа голдянского только икспой.
>>8390774 Раньше дейлики на голду были в среднем по 50 в день + по 10 голды за каждые 3 победы (с дневным капом в 100 годы). Учитывая, что раньше новые паки выходили всего 2 раза в год, а между ними были дешманские приключения, то коллекция копилась неплохо, если много играл.
>>8372259 (OP) 1. Слишком много гринда и с каждым аддоном его больше 2. ЦА выросла и у нее нет времени, а новой нет, ммо - ушедший жанр 3. Сюжетоцентризм, дайте, суки, просто брать квесты, без ограничений на сюжетку и один хуй, ваша режисура говно и не нужна 4. Баланс в пизде, гибриды дамажат не слабее чистых, но еще и имеют кучу мобильности с хилом, попробуй на коне догнать друида с дх, хотя бы 5. Очень долгие рейды и куча механик 6. Рейтинги 7. Неадекватная цена. Вов в нынешнем виде не стоит своих денег 8. Одноаддоновая шняга, например, оружие, артефакты и тд. А потом это отбирают 9. Хуй знает сколько лет нет новых механик. Одно и то же из года в год и то отбирают, а потом выдают и, как правило, взять можно даже меньше 10. Если раньше герой был сильнее и ты прямо чувствовал, то уже цать лет постоянно режут, оно было и раньше, но хоть давали кнопки или какие классные скилы, щас это просто пуки цифрами и только отбирают
Дальше лень. У меня из-за работы в день 2 часа. Кусками. Мне тупо некогда играть в это. Последний аддон, в который шпилил - шадолендсы
>>8397326 Чел, рейд занимает раз так в 3-5 больше времени. Более того, поиск пати по м+ с его прогоном, если ты не танк или хил и у тебя нет друзей, займет с прохождением как раз под час, а может и дольше. Нет, можно набрать пати наотъебись, которая ляжет на первом паке и ты проебешь ключ. Т.ч. мои 2 часа по паре раз 30 минут и второй раз на целый час вообще даже не уровень лфра, который тоже ищет по часу и больше, т.к. вов мертвая игра после панд.
>>8397343 Если ты "ищешь" пати в м+, то это пустая трата времени. Этот контент для собранных пати с голосом, желательно друзей.
Так только время и нервы потратишь.
> после панд После Легиона вообще-то. Там пиковый онлайн около 14кк был. Все рекорды лича побиты были. До вяло все было и после вниз рухнуло, это да. Сейчас дай бог 1.5кк играют.
И это ещё что СНГ комьюнити Вова на 3 месте после Китая и США было. Шутка ли что после санкций в потешное Аллоды навалилось сотни тысяч онлайна - но мыло.сру и тут обосралось и не смогло удержать игроков.
>>8397326 Это ебаная хуйня для любой ММО. За два часа ты максимум раздуплишься, чекнешь аукцион, сделаешь пару квестов и пол-данжа пройдешь. Для норм прогрессии этого пизда как мало.
>>8397202 >Последний аддон, в который шпилил - шадолендсы >>8397343 >у тебя нет друзей, Лось, тигр, нет друзей? Куда они свалили? Ищи новых, проблемы? >У меня из-за работы в день 2 часа. >рейд занимает раз так в 3-5 За неделю не судьба пройти? >>8397412 > как герой той пасты. Какой пасты?
>>8399222 Никогда не было, вообще ненавижу взаимодействие с людьми. Но раньше норм можно было с рандомами закрываться.
1. Нужно состоять в гильде или тратить часы на поиск, если ты не хил или танк и то подумают по твоему рейтингу и ачивам, логам 2. Такой гильды толком нет, я встаю в 3-4 утра и рано ложусь( до 9). Никакого вразумительного рейдинга в этот момент не будет 3. После работы башка не варит и хватает только в что-то относительно простое пошпилить перед сном
Опять же, раньше это не было проблемой из-за простоты контента, который не напрягал, да и я посвободней был, конечно. Думаю, что такие проблемы у большинства ца вова, которые из него ушли. Не взирая на то, что калтент кал, не будь у них подобных проблем, у игры был бы приличный онлайн. Но нового притока нет и имеет то, что имеем.
>>8401492 >встаю в 3-4 Это где так и зачем по 18 часов скакать? Ложись раньше, с просыпанием по середине и рейди в аутомоде, досыпай, а потом зомбей ходи.
>>8401492 > встаю в 3-4 утра и рано ложусь( до 9). Имел такой режим, когда слезал со спидов. Только еще во время промежутка этого так называемого сна просыпался по раз семь-восемь в лучшем случае. Передернуло от того, что ты написал.
>>8395204 Никто, близзюки в последних аддонах толкали телегу, что все силы сероморальные и просто перетягивают одеяло на себя. Саргераса не убили, а в конце Легиона заточили в Троне Пантеона, где его сторожат души других титанов и Иллидан. Плюс перебили всю верхушку Пылающего Легиона на Аргусе. Плюс убили (недо)титана Аргуса, которого Саргерас поработил в зародыше и использовал в качестве живой батарейки для скоростного воскрешения всех демонов. Короче, там всё.
>>8411596 >сторожат души других титанов Титанов тоже кто-то грохнул? >и Иллидан Воу-воу, палехчи. Он же умер от фростморна в вк3 (мору убивал и зохватывал душу любого пораженного), потом его реснули в бэка, но в БТ он отъезжает. Откуда еще 1? >всю верхушку Пылающего Легиона на Аргусе Так их раньше вроде разуплотнили. На горке, в колодце, а кто там еще? >Короче, там всё. Белок ябуть? С кем стражаются? Или там вообще убрали все пвп и пве, а только квесты?
>>8372259 (OP) Провалом это назвать сложно, ведь игра продолжает генерировать $ и мы не знаем сколько тратится на создание, прибыль, содержание и прочие показатели. И пусть народ уходит из игры, пока они в плюсе так или иначе.
А так, причины следующие: - Техническая. Игра устарела, в игру сложно добавлять новые фичи, разработчики скованны старым движком и не могут сделать новое. - Сюжетная. За 20 с лишним лет все интересные сюжеты из игры использовали, а новые идеи не всем заходят. - Конкуренты. Которые технически сделать могут, сюжеты у них свежие. - А также игр стало значительно больше, хороших игр, интересных, графонистых, свежих и не заезженных.
>>8397343 >Чел, рейд занимает раз так в 3-5 больше времени. Для вас работяг и так сделали лфр, но тебе конечно-же надо в свои 2 свободных часа закрывать героик и эпохалку.
РЯЯ У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ИГРАТЬ ВАШИ РЕЙДЫ @ ВОТ ТЕБЕ ПОДПИВАСНЫЙ ЛФР @ РЯЯЯ ОКАЗУАЛЕЛЕ, ВОВ НИТОТ
Считаю что после эпичного Легиона вов нужно было перезапускать с нуля. Через какой-нибудь ВарКрафт 4, который бы перезагрузил сюжет и продолжил оригинальный сюжет ВК3.
>>8372259 (OP) Феномен ММОРПГ - игры в большом открытом мире с социалочкой, внутренней экономикой и тысячами чуваками с которыми взаимодействуешь, просто себя изжил. Дело вообще не в том что близзарды там геймплей испортили или сюжетку обмазали повесткой или еще какая-то хуйня.
>>8412050 >просто себя изжил Пердежи не могут в кооперацию и сложные механики выбегания из кружков? Оно и понятно, росли с мобилой в жопе и только пальцем тыкать в гачу научились, от олдфажных ммо у них мозги вытекут.
>>8412072 В олдфажных ММО выбегания из кружков был минимум. Главные преграды на пути к успеху в старых ММО это: >- жопочасы, нужные для прокачки Впрочем, как правило достаточно было докачаться до софткапа - уровня силы, на котором можно было начать ебашить топ контент, абсолютный левелкап не был обязателен, он был скорее престижен, чем давал какие-то существенные бонусы. >- четкое знание механик игры перед составлением билда, дабы не запороть персонажа Это если в игре было распределение скилл/статпоинтов. Конечно, были кондовые гайды, по которым играли и в хуй дуть не собирались большинство игроков. Но если игрок был достаточно прошарен, то мог собрать нечто своё неортодоксальное и удивлять этим коммьюнити. >- способность и готовность организовываться в постоянные, регулярно играющие группы людей, нести ответственность за себя в этой группе Вот в это-то, как раз, клиповое зумерьё не может уже никак. Разве что какие-нибудь киберкотлеты, которые играют в составе кибершпрот-организаций. >- жопочасы для кемпинга спотов источников ресурсов со своей группой Достаточно гумозная хуйня была, но что было поделать, пока инстансов не завезли. И, честно говоря, тут еще посмотреть надо, что лучше, а что хуже для жанра в итоге стало: когда весь основной контент в аутдоре был или когда весь актуальный контент в отдельных загончиках стал? Вопрос открытый. >- способность и готовность регулярно участвовать с гильдией в крупных ивентах (рейды, осады, войны гильдий, етц.) Это вот про регулярность и ответственность, опять же. >- дополнительно, если занималась управляющая позиция в гильдии: уметь организовывать, регулировать и управлять гильдией как единицей, и несколькими десятками людей в ней в моменте во время гильдейского ивента Этот аспект остался в формате рейд лидерства разве что.
Старые ММО не предъявляли каких-то особых требований к механическому скиллу игрока в моменте. Но они требовали другие, не менее важные вещи: усидчивость, упорство, умение играть кооперативно и нести ответственность перед людьми по ту сторону экрана. И это, тащемта, было заебись.
>>8411653 Ну так да. Зачем нужны две крайности: потный мифик и подпивасный ЛФР? Можно сделать одну каноничную миддл-граунд сложность, в которой придется 1-2 кд поосваивать контент, а потом чинно-блинно поставить его на фарм. Идеальный расклад, как по мне.
>>8372259 (OP) Отошло от канонов ММО, где мир делают игроки и взаимодействия между ними, к логике сессионки. А потом взросли настоящие сессионки и показали, что можно то же самое, только сразу после запуска, без лишней хуйни и дейликов. Тут же "ММО нового типа", волну которых запустил Вован, кончились.
>>8425874 > канонов ММО, где мир делают игроки и взаимодействия между ними Это так пердиксы маняфантазировали, когда кабанчиков гриндили? Что они щас всю Орду/Альянс победят и весь сервер будет жить-поживать и говно прожевать.
>>8425936 Не вполне понял твой пассаж. Я, как раз, и написал, что Вова - первая уберуспешная ММО, изначально задизайненная, собственно, не как ММО, а как сессионка. Поэтому взросление настоящих сессионок его и убило: если и там, и там вместо цельного мира - сессии, то зачем гриндить кабанчиков? Закономерный итог.
>>8372259 (OP) Играю в игры с 93 года, в том числе играл в вов в классике, бк и личе. Почему ММОРПГ в своё время так выстрелили? Потому что жизнь была унылая, медленная, развлечений не было вообще. Социальных сетей, инстаграмов, мобилок, тиктоков и прочего не было. Была аська и несколько примитивных чатов, интернет был медленный и скудный в плане контента, сетевые игры плохо подходили для общения, да и большинство игр не были сетевыми, люди больше играли в сингловые шутеры, гоночки, иногда в стратегии. За окном квартир тоже было всё уныло. В итоге люди уходили "жить" в ммо. Школьники хотели как-то себя реализовать в жизни, но т.к. в сером реале им особо ничего не светило, они шли в мморпг, чтоб показать всем, какие они самые-самые. Большое число игроков вызывало чувство азарта от того, что твою крутизну оценивают ВСЕ. ММО это просто как подиум, где ты выходишь и демонстрируешь себя миру. Чем больше у тебя зрителей, тем лучше. Сейчас же жизнь стала реактивной. Удовольствия всё сильнее и за всё более короткое время. Никто не хочет теребить письку несколько месяцев, чтоб один раз кончить. Сейчас всё на конвейере нонстоп. Установил, пару раз тыкнул, получил дозу дофамина в виде очередной шапки или сундучка. Социальная часть и общение сейчас повсюду, на них почти всегда ставится упор, нет мультика - нет покупки, вот это всё. Люди уже насытились социалкой и удовлетворили свои нарциссические нужды. Самые больные сейчас просто висят в инстаграмах и постят туда свои селфи. Это их ММО. Т.е. мморпг по своей функциональности эволюционировало в селфи, как ни смешно.
>>8426152 Тут дело в другом. Просто игра состарилась вместе со своей плеербазой. В 2004 основной массой игроков были подростки 14-20 лет, которые могли позволить себе задротить. Сейчас эти подростки выросли, обзавелись работами и семьями, сегодня типичный портрет игрока в вовно (что на пиратке, что на ритейле) - это 30+ скуф с 5/2 и спиногрызами. Поэтому игровой процесс и адаптировался, превратившись в квазисессионку. В нулевые чел, который играл ~25 часов в неделю считался чуть ли не казуалом, задроты вваливали там целыми днями с перерывами исключительно на поспать и пожрать, а сегодня тот, кто играет 25 часов в неделю - гиперзадрот на фоне основной ЦА игры в ее текущем состоянии и находится в меньшинстве. Процесс естественный, только и всего. Он не только вовна коснулся, но и всех ММО-дрочилен - оказуалили лотро, оказуалили линягу, даже эксель онлайн (еву) оказуалили в сравнении с дрочевом былых лет.
>>8426754 Вообще не представляю, КАК люди тратили столько времени на вовно. Просто в голове не укладывается. Ладно бы это была чудовищно аддиктивная, опережающая на десятилетия игра, но я посмотрел стримы классика - почти все время люди закрывают квесты на 10 кабанов. Да тут даже в середине нулевых люди должны были жать альтф4 и заходить в вк3, колду или гта.
>>8426826 Очень многие люди начали считать близзардов контрой пидорасов именно в тот момент, когда они выпустили вов и решили доить его годами вместо того, чтобы активно разрабатывать нормальные сингловые игры. Я поэтому не понимаю протыков, которые в один голос верещат, что близзард скатились в 2015, 16 или 19 году, для меня с ними все стало ясно еще после выхода вовна
>>8426849 Но близзы всегда были про мультиплеер. Вк2, ск1, д2, вк3. Я больше охуеваю с того, что вовно было гигантским шагом назад в сравнении с вк3 (в вк3 настолько сильный игромех, что он аж жанр мобы родил, да и оригинал до сих пор играбелен).
>>8426860 Мультиплеер во всех прежних играх был, и он был годным, кто бы спорил. Но это все-таки были сингловые игры с мультиплеером, а не фулл онлайн дрочильни. Совершенно разные касты игр
>>8426849 >>8426826 Вот, кстати, да. Отлично помню свое погружение в близзоигры. Начинал с Викингов, Рок-гоночек, Варика второго, первой Доеблы. Потом вышел третий Варик, и я вообще пропал! О, сколько кастомок чудных мы наворотили с дноклассниками, сколько кампаний про битвы с училками и разборки дворов! Редактор - просто отвал мозга! Близзы для меня тогда стали иконой.
Потом вышел Вова, и я, как уже фанат компании, ожидал, что будет, как Ультима, но лучше, как Ева, но в Азероте. А там оказалось все картонное какое-то: ни тебе фри-ПВП, ни фулл-дропа, ни экономики, ни даже застройки карты... в общем, ни копейки туда не занес (некоторое время бегал на учетке днокла) и про игру попросту забыл.
А потом вышел СК 2, который мне в целом зашел, но уже ощущалось, что что-то НЕ ТО. Вроде и йобисто, и механики отличные, но какие-то унылые персонажи (вот это инженер, он стучит молотком, а вот биолог, он такой задрот, ммм...), сам геймплей - просто прилизывание прошлой части. Круто, да. Но...
А дальше была новая Диабла. За ней в магазины стояли очереди, знакомый владелец точки вывесил табло с обратным отсчетом до старта продаж и сгреб рекордные барыши. И после нее для меня с Близзами все кончилось. Ни качества Близзард там не осталось ("Диабло реконнектед" - это именно с релиза трехи пошло), ни охуенности механик (с прошлой части переработали всё, но, скорее, в минус), ни стиля/атмосферы/души. Просто средней паршивости слэшер. Ну и где они были 8 12 лет?
Потом за Близзами я не следил. Были какие-то картонки с главной фишкой "мы упростили Мотыгу, чтобы можно было сыграть на толчке". Был какой-то радужный клон ТФ. Была какая-то мертворожденная недо-Дота и, вроде, что-то еще. Вникать в это не стал. После того, что они сделали с Вар 3, удивлен, что о них в принципе существуют какие-то новости.
>>8426944 Да вов бы вполне хорошей игрой, близзам и не нужно было тащить туда все эти задротские механики из ММОрпг первого поколения, казуализация этой игре пошла на пользу и позволила привлечь более широкую аудиторию. Проблема в том, что эта игра была сделана в заведомо деградантском жанре, которым можно заниматься только как чем-то побочным в перерывах между созданием полноценных игр, но контора пидорасов превратила это в свой главный и единственный источник заработка
>>8427018 Он, несомненно, был хорошей игрой, просто конкретно для меня стал могильщиком ММО (и могильщиком самого себя, по сути, >>8426149 что весьма иронично).
Про казуализацию ты неправ: влияние игрока на мир и степень казуальности - это вообще не связанные величины. Вов нихуя не казуален, если речь о каких-нибудь топовых данжах. А уж вырывать топовые места на арене - вообще несусветный хардкор, подвластный единицам. Что никак не отменяет мертвого мира.
>>8427042 >Что никак не отменяет мертвого мира. Имхо мир поэтому и сдох, что на ендгейме людей фактически загнали в данжи. Я просто не знаю что делать в современном вовне, кроме как закрывать ключи.
>>8427114 Я вообще не очень понимаю суть такого типа игр.
Допустим, в Еве ты можешь встрять в рутину, но все ради событий, которые будут совершенно уникальны, такой опыт не повторится. Историй, как "уборщица потеряла ключ", а потом ХУЯК - заруба на весь мир, в интернетах полно. Я сам в них оказывался. Помню, например, в первые дни обучения в корпе, я в составе флота отрабатывал маневры на вражьих границах, и вдруг сиганул не в тот район. Но флитком решил, что мы сейчас всем наваляем, и вот уже вся группа со мной в зарубе. В итоге мы огребли пиздюлей, но очень за малым. Вероятно, если бы я правильно действовал и донес инфу, мы бы там всех разобрали. А могло быть и так, что решили бы просто меня бросить, а не встревать всей оравой. И таких случаев дохуя, каждый в единственном экземпляре, нигде нет второго шанса. Это еще повлекло за собой дальнейшую цепочку событий (главный, хоть психанул, какие мы дауны, но собрал карательную экспедицию, и поехала...).
С Варкрафтом все странно как-то. У меня к нему друг имел активный (читай, нездоровый) интерес. Сидел там буквально с перерывами на сон, иногда и не спал. Все, чтобы выфармить самый шмотовый шмот. Чтобы потом... точно так же задротить в этом шмоте какие-то скриптовые штуки. Например, днями без сна и отдыха учиться синхронно бегать от подсвеченных кружков боссфайта, чтобы... место в табличке? Что вообще интересного может случиться? Можно убить босса, можно не убить. Все. Притом, чтобы убить, надо 100 раз не убить.
Бля, в ютуб шортсах наткнулся на чувака работавшего в близзард. Один раз он упомянул что сраный пони за 15 баксов в вов принёс близзам больше денег, чем sc2 wings of liberty, над которой этот тип не один год жопу рвал.
>>8427146 Народ буквально проголосовал рублём. Игры нам нахуй не нужны, зато нужны говномаунты. И я понимаю близзардов, ведь зачем клепать то, что тупо менее востребовано?
Ну например можно перегнуть палку и получить то что сейчас происходит с вовом. Он бы мог бы жить ещё лет 10, при грамотном руководстве. Но поскольку с близзами происходит то что происходит со всей индустрией, получаются блевотные аддоны вроде 2х последних и дикий отток подписчиков, до такой степени что срочно нужно вызывать Метцена, с которым ранее они посрались, чтобы он хоть как-то завлёк хоть каких подписчиков.
Ходят слухи что майки там пизды всем ввалили и что будут пытаться в дальнейшем ребутить всю франчизу варкрафта. Сейчас типа тупо не успели на близзкон, т.к. собрание с ревизором из майков было через пару дней после близзкона.
>>8375095 Да откуда ж вы берётесь, свидетели Легиона. Мб для твинкодрочерства и хороший аддон, тупо чтобы закрыть сюжетки классов, но в остальном: 1. Те же локалки с анальным дрочем и бесконечным прогрессом появились и закрепились именно в Легионе. Особенно кайфово, когда летишь по карте, и тебе очередная Талисра срёт в лс войсом про очередную залупу, которую надо прочистить. 2. Дизайн демонов пошёл куда-то не туда: расу ган-аргов, мо-аргов и вот этих вот легионских инженеров, которые в бк были показаны, как технологический костяк армии легиона, превратили в каких-то крыс-мусорщиков и дуболомов с каменными блять руками когда до этого у мо-аргов были бензопилы вместо рук, киберпанк-трубки по всему телу, это они занимались скверноботами. Добавили кучу анлор демонов, типа матери бесов раньше по лору у бесов была своя более менее развитая цивилизация, теперь это просто зерги из пизды жирной мамаши 3. Дизайн локаций. Хз кому как, но на мой взгляд, единственная удачная локация - это сурамар, во многом благодаря охуенному городу в масштабе. Штормхейм - кринжовые марвеловские врайкулы с Одином блять, серые мыльные скалы и островом на 3 сосны с золотым "лесом". Азсуна - просто грязевое пятно с парочкой цветочных лужаек с единорогами для красивой картинки на презентации блять я серьёзно, ты летишь над Азсуной и видишь какое-то серое месиво. Валь'шара - потенциально годная локация, но её засрали очередной неоновой злой спермой на пол локации, в итоге эльфийского леса там на 3 дерева. Крутогорье ещё более менее, там даже на удивление приятные горы. 4. Самый кринжовый за всю историю вов сильвоаносюжет для нюхателей протухшево ануса мёртвой шлюхи про нетакусю-неформалку непонятую. Он как бы в катаклизме начал форсится, но во всей красе раскрылся в Легионе, подарив нам незабываемый ШЛ, отретконевший весь сюжет 3 варика нахуй.
>>8426826 >Ладно бы это была чудовищно аддиктивная Такая и была, такая и есть (если речь про ваниллу). >но я посмотрел стримы классика Бля, дальше можно не читать. Играть в игры интереснее, чем смотреть. Даже если речь про фарм жоп кабанов. Иметь необходимость в разъяснении почему так - быть дауном.
>>8427208 >Ну например можно перегнуть палку и получить то что сейчас происходит с вовом. Он бы мог бы жить ещё лет 10, при грамотном руководстве. Если бы да кабы. А так они успешно рубанули баблос и ушли в закат. Вангую что там не идиоты сидят, и они что-то знали, если предпочли большой куш сразу, чем игру в долгую.
Я прекрасно помню, как вовнолахта перекрывала неудобные треды о том, как из компании валил очередной не последний человек.
>>8397321 >The company has confirmed that this week's announcement of 5.5 million subscribers is the last time the company plans to divulge those numbers. на 5.5 миллионах остановились потому что видели тенденцию дропа популярности и дальше позориться уже нельзя величайшей близзард
>>8427146 Вообще не представляю, КАК люди тратили столько времени на вовно. Просто в голове не укладывается. Ладно бы это была чудовищно аддиктивная, опережающая на десятилетия игра, но я посмотрел стримы классика - почти все время люди закрывают квесты на кабанов. Да тут даже в сере автор: ../ дине нулевых люди должны были жать альтф и заходить в вк, колду или гта.
Изначально казуалишь до лвлкапа, потом начинаешь чистить данжи для гира, т.к. что ещё делать. Потом находишь +- нормальную гильдию которая может рейдить. Потом уже начинаешь рвать жопу, чтобы попасть в рейд за дкп и последующего лута. И дальше ты уже рвёшь жопу будь то арены, крафт или более мелкие статики, чтобы у тебя был гир для нормального попадания в рейд.
В своё время приходил из универа часов в 6, в 8 рейд 25 ппл, поэтому нужно поделать дейлики как пришёл. Рейд с 8 до 11-12. А уже в полпервого-час ночи начиналась десятка на час-два.
По итогу сорвался, когда несколько рейдов подряд при выходе цлк у меня постоянно отваливался инет и я к хуям вылетел из основного состава рейда. После чего сорвался, ливнул гильдию извинившись передо всеми и удалил вов. Таким образом играл 2006-2010. Когда ливнул, внезапно оказалось что у меня освободилось дохуища времени.
>>8427208 А что толку ребутать? Новое вовно не сделать, ММОРПГ мертвы. Вк4 никто не профинансирует, слишком нишевый жанр. Только гачапарашу по вовну пилить, да и я не уверен, что на такое у близзов спецы есть.
>>8430585 >достаточным числом Не всякий будет покупать аддон раз в 2 года и абонентку раз в месяц заносить по цене половины игры. Достаточное число игрков в ммо - это оплата минимум сервера с каналом + поддержка + калтент + работяги + на карман что-то хочется , а не в 0 работать.
>>8432807 Ну не всякий, так не всякий. Пока платящих игроков достаточно, чтобы игра поддерживалась и получала обновления, а мультиплеерные функции в ней работали исправно - похуй, что там нищуки какие-то отваливаются.