У этой игры культовый статус. Общепризнанный шедевр. В детстве играл 1 раз, воспоминаний плохих не было, хотя запомнилось не многое: гонки, и порт где я плутал долго, не понимая как войти в ангар (Надо было какой то вагон активировать, и он врезается в дверь).
И вот, прошёл сегодня её - блять какой же это кал ебаный. - Отвратительнейшее управление транспортом. Существует ли игра где было бы хуже? Не думаю. - Принудительное ограничение скорости, иначе гемморой в виде преследования полиции. - 1 аптечка на весь уровень, и то хуй её найдёшь; - Враги то не попадают, то сносят 1 выстрелом 99% здоровья, абсолютное казино. - Ебанейшая система сохранений: 1 ошибка и тебе надо заново как мудак ехать 10 минут до миссии. - Полная тишина в автомобиле, когда едешь на миссию. Персонажи не общаются, никаких диалогов, просто мёртвая езда от точки до точки на каждой миссии. - Ублюдошная озвучка как Русская, так и Английская (Видать надо было на Чешской хуярить) - Сара шлюха, познакомится не успела, а уже сосёт, мдааа.. ну и проработка персонажей. - 2 идиотских повторяющихся мелодии пока едешь по городу, они сводят с ума, никакого радио как в GTA нету. - Идиотская стрельба, где надо постоянно приседать и выпускать 154 патрона во врага. Патроны вечно заканчиваются, и надо дрочить трупы, направляя камеру строго вниз чтобы поднять новое оружие.
Мне кажется мы зажрались, ругая новые игры, попробуйте поиграть в старые - вы охуеете насколько это неудобно и неприятно играть в подобное.
>>8340954 (OP) >Мне кажется мы зажрались, ругая новые игры, попробуйте поиграть в старые Регулярно играю в старьё, испытываю катарсис. Сейчас прохожу систем шок 2. Современный ААА кал это посмешище просто, неуважение к игрокам и тотальное отсутствие самоуважения у разработчиков.
>>8340954 (OP) Ты даун просто, привикший к утюгам на дороге. На машины то посмотри, это буквально телеги, которые так и должны управляться. С остального тоже просрался, юбидаун не заметен.
>>8340954 (OP) >ругая новые игры, попробуйте поиграть в старые Играл в Мафию когда ее давали в стиме, перепрошел в итоге, а попробовав ремейк недавно охуел что в первой мафии будто из настоящего кольта/томми стреляешь, по сравнению с этим пластиковым говном. И это при том, что игру делали gun owning мириканцы, а не какие-то евросойчехи которые на этом тоже собаку сьели правда.
>>8340954 (OP) >Ебанейшая система сохранений: 1 ошибка и тебе надо заново как мудак ехать 10 минут до миссии Ебан, ты что, проигрывал в сегментах, где надо ехать? Как там проиграть, перевернуть машину? Перестрелки на отдельных уровнях, перед ними и после них игра сохраняется.
>>8340954 (OP) Там нужно как-то настраивать управление, чтобы аналоговое было или хуй пойми, иначе машины поворачивают резко. Без всяких рофлов чехи поддержку руля сделали в игре зачем-то, можно даже гейпад подрубить. Только они не особо продумали как переключаться с руля на клавомышь, лол. В остальном ты просто пидор тупой.
>>8340954 (OP) > выпускать 154 патрона во врага Прицеливаться не пробовал? 1911 вообще машина ебаная, через всю карту можно в голову вешать. Там немного ебануто, что из почти всех пушек нужно 2 хэдшота, но это частично нивелируется тем, что враги при попадании в голову картинно за нее хватаются и выбывают из боя на некоторое время, а не продолжают в тебя палить.
>>8340994 По максу база. Но у меня и второй на одном уровне, но да. В первом всё же ГУЩЕ атмосфера шизодепрессняка. Это как хитман КОНТРАКТЫ. То что нужно. Весь этот густой бред и шиза льётся на экране густыми реками мммм. Больше такого.
>>8341840 В первой Мафии Томмиган своеобразный, когда я играл в первый раз я стрелял из него одиночными и он при этом имеет почти идеальную точность, просто машина убийства, которую не надо перезаряжать. На втором прохождении я понял, что отдачу можно контролировать и, более того, она тупо выключается на каком-то выстреле в очереди. В результате я ебарил длинными (но при этом точными) очередями во весь магазин, ибо так круче и кинематографичнее. Мммм, помню миссию в гараже, красота же.
>>8340954 (OP) Игра действительно много хуже, чем в утиных воспоминаниях, но ты какую-то чушь написал, вместо объективных недостатков (например, неубиваемого Морелло, когда он едет в машине, или невозможности спуститься с крыш; с самой низкой можно спрыгнуть, потеряв не более 30 хп, но это геймовер, ибо вавра велел идти по рельсам в церковь)
>>8341877 > например, неубиваемого Морелло, когда он едет в машине, Нынешние ааа говноделы так же продолжают делать. Неубиваемые нпц и сюжетные персы до определённых сюжетных мест.
>>8341877 Причём ебаная игра пишет цель "УБЕЙТЕ МОРЕЛЛО". Естественно каждый игрок пытается стрелять по машине, таранить её. А на деле надо "ПРЕСЛЕДОВАТЬ МОРЕЛЛО", чтоб он заехал на порт.
Тоесть дауны-разработчики сами не знают что в игре то делать.
С убеганием от полиции по крышам тоже самое. Сначала они тебя запугивают что от полиции НАДО бежать, ты сьёбываешь, а потом в конце полиция выходит из двери, и там уже её надо убивать, но геймдизайном тебе привили идею что НАДО только сьёбывать, и ты понять не можешь правильно ты делаешь или нет.
Ну игра-то вышла в 2002 году, 21 год назад. Мне кажется половины посетителей веге тогда не было.
Я тоже не фанат, но мне кажется на то время это был отвал бошки. ОТКРЫТЫЙ МИР, ДРАММАТИЧЕСКИЙ СЮЖЕТ, АТМОСФЕРА НЬЮЙОРКА НАЧАЛА 20 ВЕКА, РЕАЛИСТИЧНОЕ ПОВЕДЕНИЕ МАШИН И СТРЕЛЬБА итд. В общем было за что хвалить тогда.
Да игра вышла в одно время с гта3. И гта3 такая же самая не интересная параша на данный момент.
>>8341961 Бесило только что попенворлд пустоват. Точнее говоря СОВСЕМ пустой. Ну тогда и сильно насыщенных попенвролдво как бы и не было. Но всё равно кататься наскучивало сука быстро. Хотелось активностей помимо такси каких нибудь. Там обещали тачки продавать на fвторынке(их там штуки 4 по разным районам? но они пусты - не успели сделать). Только по одному собаки иногда бегают и всё. Про казино писать не буду. Кароче да, модами много че впилии в игру типа нанимать ганстеров даже тюнинг авто есть мод. В любом случае это шедевр. Меня эта игра познакомило и с Джанго Рейхардом, как и многих кстати. https://www.youtube.com/watch?v=gcE1avXFJb4
>>8341985 Был ещё гта2 с топовым мультиплеером к слову. Я сейчас бы с удовольствием зарубился с кем нибудь. Не помню вышла ли морра уже тогда или готика.
>>8340954 (OP) Я относительно недавно переигрывал и прям совсем в недостатки я бы записал стрельбу. Ну вот уж действительно не лучшим образом получилось. В остальном даже сейчас играется очень бодро. А то, что ты перечислил - это в половине случаев просто не правда и местами откровенная шиза. >- Отвратительнейшее управление транспортом. Существует ли игра где было бы хуже? Не думаю. Машины ездят более менее, ты наверное совсем зумер и в гта3,, вайс сити и тд не играл еще. Первая машинка только еле едет, а дальше уже норм. Ну и глупо что-то ожидать от машин из 1930 года. >- Принудительное ограничение скорости, иначе гемморой в виде преследования полиции. Бля вот подонки, как же так. >- 1 аптечка на весь уровень, и то хуй её найдёшь; 100% пиздешь. Хотя современным дегенератам без чекпоинтов каждые 10 секунд и без вываливающихся аптечек из каждого врага - слишком сложно. >- Враги то не попадают, то сносят 1 выстрелом 99% здоровья, абсолютное казино. >- Ебанейшая система сохранений: 1 ошибка и тебе надо заново как мудак ехать 10 минут до миссии. Даже комментировать не буду. У тебя же просто мозг отсутствует. >- Полная тишина в автомобиле, когда едешь на миссию. Персонажи не общаются, никаких диалогов, просто мёртвая езда от точки до точки на каждой миссии. Опять вранье. >- Сара шлюха, познакомится не успела, а уже сосёт, мдааа.. ну и проработка персонажей. Девственник детектед. >- 2 идиотских повторяющихся мелодии пока едешь по городу, они сводят с ума, никакого радио как в GTA нету. Опять вранье. >- Идиотская стрельба, где надо постоянно приседать и выпускать 154 патрона во врага. Патроны вечно заканчиваются, и надо дрочить трупы, направляя камеру строго вниз чтобы поднять новое оружие. Даже комментировать не буду #2. Голубь умнее тебя.
А еще я играл в ремейк и мне в целом, несмотря на халтуру, понравилось, все же это все та же мафия, однако там вот геймплей там упростили как раз для таких хлебушков, как ты.
>>8342014 > >- 1 аптечка на весь уровень, и то хуй её найдёшь; > 100% пиздешь. Хотя современным дегенератам без чекпоинтов каждые 10 секунд и без вываливающихся аптечек из каждого врага - слишком сложно. Не, здесь он прав. Бывает там по две три на уровне. Но меня никогда это особо не напрягало, кроме уровня, когда брата морелло в порту убиваешь. Но я соглашусь - аптечек маловато по игре. Но я бы не стал тоже эт ов недостаток записывать. Это видмио была такая реалистичная попытка в геймдизайн типа РЕАЛИЗМ. >>8341976анон
>>8341976 Попенворлд в Мафии чисто для бэкграунда, это не ГТА с активностями. И, ради справедливости уж, в той же ГТА 3 в попенворлде не так уж много всего, это в Васян Сити и СА накидали активностей.
>>8342053 > Или в паркинге? Там тоже не одна аптечка. Да, ОТЛИЧНАЯ СДЕЛКА миссия. Вроде одна где то между уровнями. Кажется где тот чел за сеткой стоит и ббочки там ещё.
>>8342014 >Опять вранье. Пруфани тогда, хуепутало. Единственный диалог при езде на миссию есть только в одной миссии - когда Сальери надо довезти до пиццерии. Больше ни в одной миссии не общаются, только в заставочках - поездки мёртвые.
>>8342014 >Опять вранье. Пруфай обратное, хуепутало. В каждом районе включается ОДНА мелодия, например в Чайнатауне играет одна и та же песенка с текстом про "Чайнатаун". Но туда нам заезжать надо редко, а вот по ебаному мосту ездить в Central Island и в Little Italy надо постоянно - и там одна и та же ебаная мелодия, которая выедает мозг.
Радио нету - даже и не пытайся кукарекать про обратное.
>>8340995 >На машины то посмотри, это буквально телеги, которые так и должны управляться. И что теперь? В Ремейке отличное управление машинами, хотя телеги такие же.
Или ты типо РЕАЛИСТИЧНОСТЬ любишь дохуя? А чтож у нас Главный Герой то не истекает кровью и не падает нахер насмерть когда у него 5 хп? Что то не очень реалистично.
>>8342109>>8342112 Ты сам себе противоречишь. То полная тишина, то сальери разговаривает, то в заставочка разговаривают. То две мелодии, то в каждом районе своя. А еще в погонях другая музыка. Это просто идиотские маневры. Есть, значит есть. Ну мало тебе, так пиши. А ты хитрить пытаешься, типа фу говно ничего нет. И вообще какие-то странные претензии к поездкам, они там занимают не больше двух минут, а зачастую еще меньше. Отличные перерывчики в геймплее. Но зумерам сейчас тяжело, если на экране что-то не моргает в течении 10 секунд.
>>8340954 (OP) Так и есть. Тоже проходил это говно года 2 назад. В детстве было весело, сейчас в этот кал будет играть только конченный. Бросил на миссии, где надо к кому-то в дом залезть, там ещё охрана в парке. Там блять с самого начало дело пахнет говном. Тачка говно говна, которое не может даже заехать в горку, куда тебе собственно надо приехать. Я с этого охуел совсем. Стелла нет никакого. Подходишь сзади, чел разворачивается за 0.000001 секунды и ебет тебя. Еще непонятно по какому принципу тебя замечают. Бывает стоишь рядом, всем похуй. Бывает бегаешь где-т+ и тебя замечают. Хотя я вспомнил сейчас, что прошел ещё чуть дальше. И там была миссия, где приезжаешь на парковку на самый последний этаж вроде и там сделка срывается и начинается перестрелка. Какое говно. Машина не может оттуда выехать. Я пытался раз 5, но каждый раз убивали долбоеба, который со мной был. Если просто спускаться, то там этих мафиози миллион.
Играл в Макс пейн, мафию тогда. Вот это все неиграбельныц кал говна.
>>8342133 >Есть, значит есть. Ну с такой логикой можно 99% игры сделать без звука, а потом на 20часу ПЁРНУТЬ ИГРОКУ В НАУШНИК. Звук был? Был. Вывод: значит во всей игре есть звук, отличная логика.
>>8340954 (OP) > Отвратительнейшее управление транспортом. Существует ли игра где было бы хуже? Не думаю. Ахуительное управление транспортом. С год назад проходил оригинальный оригинал, над гоночкой часок попотел, но понел как оно работает и прошел. А работает оно так, что игра шикарно имитирует ебаные капсулы смерти-ранние гоночные автомобили, и при понижении передачи в повороте(что любит делать ии) и зажатом газе, ебейший скачок момента приводит к моментальному полету нахуй и наматыванию на ограждение. Поэтому или вкатываешься в поворот без газа, а жмешь его только когда перед тобой прямая; или переключаешься на ручную коробку и не делаешь такой хуйни в поворотах.
>>8342180 Там помимо гонок 19 миссий, и гоночная машина больше никогда не появится в игре. Всё остальное время - ездишь на ванне ебаный, которая даже в горку не может заехать, ползёт как мразь.
>>8342208 >ездишь на ванне ебаный, которая даже в горку не может заехать, ползёт как мразь Не совсем. У форда-Т для удешевления не было бензонасоса, и бензин поступал из бака самотеком. Поэтому в горку нужно разворачиваться и тогда заедешь.
Проходил трёхдисковую версию 1С в 2003 году. Будучи тогда пиздюком дико охуел от атмосферы, музыки и накала драмы. Даже разнообразие заданий было, несмотря на многими нелюбимую езду туда-сюда. Щитаю езда наоборот наваливала атмосферы, особенно когда в финальных миссиях музыка Джанго Рейнхардта сменяется на тревожные запилы Владимира Шимунека. В общем, 20 лет назад игра была откровением в плане кинематографичности и внимания к деталям. Сейчас выглядит и играется как музейный экспонат. Лучше уж навернуть ремейк, он более комфортный для игры, хотя без оригинальной музыки Шимунека сильно проигрывает в атмосфере оригиналу.
>>8341877 Морелло, который главный, уязвим и нормально убивается в машине, если он не поехал в аэропорт. Я даже сам это делал, инфа сто. Можешь чекнуть спидраны.
>>8341961 Отвал башки был в том, что до этого была только ГТА, которая, скажем прямо, технически ущербная и последняя ААА-игра с руками-варежками. А тут выходит игра с фото-текстурами, реалистичными повреждениями машин и ГИЛЬЗЫ НА ПОЛУ ЛЕЖАТ ДО КОНЦА МИССИИ. Про сюжет я вообще молчу, штаны у всех спадали еще до сюжета.
>>8342290 > он более комфортный для игры К сожалению его чересчур упростили. Просто совсем тупое стреляй беги. Ну и очень много дешевых моментов, типа запускающиеся анимации без учета обстановки - подходишь к двери сбоку, жмешь на кнопку и у тебя моделька лочится в анимацию и начинает по полу проскальзывать к двери. Так же можно через забор пройти, когда жмешь добивание и тебя через текстуру анимацией закидывает.
>>8340954 (OP) Двачую, тоже недавно на днях решил пройти оригинал, а потом сразу же Ремейк, чтоб сравнить.
В игре конечно классные, разнообразные миссии, и прикольные режиссёрские моменты (типо замедления времени когда Томи не понимает - хотят ли его застрелить или дать конверт с деньгами). Но в остальном - полная шляпа конечно, игра очень сильно состарилась, и если например тот же Макс Пейн отлично играется и сейчас, то Мафия1 - это садомазо ебучее. К тому же в Максе есть - БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ, что делает любые кривые моменты в игре - лёгкими и быстропроходимыми так как ты сразу загружаешься перед сложным моментом. Так что советую поиграть в Макс Пейна 1, ты увидишь, что действительно ШЕДЕВРЫ - не устаревают. А Мафия 1 - лишь продукт своего времени, сейчас либо в музей либо на помойку!
И чего блять толку-то с этих активностей в открытом мире? Вау, охуеть, можно (было) спасать людей на скорой, класс, круто! .. или не круто. Первый раз круто. Второй раз норм. Третий раз делаешь все миссии чтобы получить плюшку, и больше никогда этим не занимаешься. Так же с остальными сайд-миссиями. И не то что бы награды за них были какие-то особые. Деньги да оружие. Автотранспорт открывается почти весь по мере прохождения, недвижимость просто приносит бабло (которое тратится ровно никуда, надо хер знает как играть чтобы сливать все накопленные в ГТА деньги на восполнение патронов и брони со здоровьем). А в четвёрке ещё и вырезали нахуй половину всего, а заместо этого - "опциональные" активности о которых будут тебе канючить по дебильнику. Всю жизнь мечтал, чтобы ещё и в видеоигре меня доставали звонками блять.
Мафия 1 сделала опен ворлд так как надо было его делать - фон для происходящего в сюжете. А для РАЗВЛЕКУХИ есть Freeride Extreme, где куча заданий которые не вписываются в сюжет, зато хорошо вписываются в открытый мир.
>>8340954 (OP) >Отвратительнейшее управление транспортом Да >Принудительное ограничение скорости, иначе гемморой в виде преследования полиции. Ну так а хули ты хотел?Попробуй в жизни погазовать под 150 быстро дадут пизды.Как по мне отличная система >1 аптечка на весь уровень, и то хуй её найдёшь; Да,фигово >Враги то не попадают, то сносят 1 выстрелом 99% здоровья, абсолютное казино. Карлик видимо в Макс Пейна не играл >Ебанейшая система сохранений: 1 ошибка и тебе надо заново как мудак ехать 10 минут до миссии. >Полная тишина в автомобиле, когда едешь на миссию. Персонажи не общаются, никаких диалогов, просто мёртвая езда от точки до точки на каждой миссии >ублюдошная озвучка как Русская, так и Английская (Видать надо было на Чешской хуярить) >Сара шлюха, познакомится не успела, а уже сосёт, мдааа.. ну и проработка персонажей. > 2 идиотских повторяющихся мелодии пока едешь по городу, они сводят с ума, никакого радио как в GTA нету. >Идиотская стрельба, где надо постоянно приседать и выпускать 154 патрона во врага. Патроны вечно заканчиваются, и надо дрочить трупы, направляя камеру строго вниз чтобы поднять новое оружие. Да норм,привыкнуть можно
>>8342737 >Мафия 1 сделала опен ворлд так как надо было его делать - фон для происходящего в сюжете. Разрешите встрять — а что, в ГТА он разве на что-то большее замахивается? Там единственное, что можно делать — устроить резню и отправиться на загрузку. Тупиковое занятие.
>>8342777 Гта вообще никогда не брала геймплеем в трехмерную свою эпоху, там всегда было три кита: город, который ОЧЕНЬ похож на настоящий, радио, под которое в нем можно аутировать, и сатира во всем, что этот город наполняет - от названий машинок, очень похожих на реальные, до рекламы. Геймплей там всю жизнь был по остаточному принципу, а стрельба вплоть до четверки и нового двигла - просто досадной необходимостью.
>>8342777 Не то что бы, но в спорах "Мафия 1 вс ГТА3/ВЦ" всегда, как мне кажется, подразумевается что Мафия это сюжетная игра в пустом мире, а ГТА прям сундук геймплея.
>>8342905 Кстати в некоторых миссиях этого режима есть обязательный консольный экспириенс. Под машиной периодически появляются взрывы, и пройти миссию можно только ограничив FPS до 15-20. Видимо всё что со взрывами связано жёстко подвязано к FPS, и если он высокий, бомбы взрываются раньше чем положено.
>>8341840 Да, он свой барабанный магазин выстреливает быстрее чем ты пукнешь, и там ручка далеко впереди, под стволом, что нихуя особо не помогает, что ирл, что в игре, прицельно из него надо стрелять небольшими очередями, а не как в гангстерском кино.
>>8340954 (OP) Я когда впервые запустил эту игру пиздюком у меня челюсть отвалилась и в тот момент подумал что ничего реалистичнее уже не будет. Так в общем то и вышло.
>>8342980 Кого ты там трахать то собрался Уточка ссаная, иди дальше сказки рассказывай как у тебя челюсть отваливалась и батя тебя в этот момент в рот трахал!
Кстати движок на удивление отлично в попенворлд в мафии зашёл без всяких проблем. А опенворлды то по сути только и ачали толком появлятся. Что говорит о том, что нужны только нормальнеы прогеры и всё.
Утки конечно рвонькнули, но даже тогда эти вещи казались дикой хуитой, неудобной и всратой. Стрельба так-то неплохая, отдача там, туда-сюда, но вот вид в затылок нафиг — это кал и так делать не стоит, рили, поэтому вся сложность стрельбы не в отдаче, а в неадекватной камере. В управлении машинами тоже управление говна и камерой вращать нельзя, пофиг даже на деревянную физику с закосом под копро, просто управление говно.
Ремейк вот норм получился, если бы не эта всратая гонка говна было бы вообще отлично, а так разбавили говнецом. Но в целом, ремейк хотя бы на игру похож, с нормальной стрельбой, вождением и даже сюжет расширили, так что напарники не деревянные картонки с озвучкой Репетура, которого запитчили, так что он стал звучать как Чонишвили, а реальные такие друганы, отчего финал кажется совсем уж депрессивным
>>8340976 А что там похожего на хитман сайлент оссоссин? Это троллинк-статейка? >>8342208 >которая даже в горку не может заехать, ползёт как мразь. Ты автоограничение скорости в городе снял, там бинд был? Где там горки нашел или ты про переиздание? Другое дело, что при разгоне выше 60 доебывают всякие.
>>8340954 (OP) Проходил ее много раз, в том числе фрирайд полностью, была любимой игрой. Иногда хочется поиграть из-за ностальгии, но она заканчивается после нескольких миссий. Все, что ты тут указал - полная хуета. Единственное, что бесило - пешие копы, определяющие визуально превышение скорости даже на 1 км/ч.
>>8351648 Иди проспись утка ебанутая. Пешие копы его бесят, а анальное ограничение в 60 - ЭТО СУПЕР МНЯМ МНЯМ, ОП ТЫ ДОЁБЫВАЕШЬСЯ, ВСЁ НОРМ В ИГРЕ.
Утюги ёбаные поворачиваются как твари неуправляемые и в горку заехать не могут - МНЯМ МНЯМ РЕАЛИСТИЧНО ТОГДА ТАКИЕ МАШИНКИ БЫЛИ, ДА, ДА, ПОМНЮ ЕЗДИЛ НА ТАКИХ))
Не зря вас уток ебаных высмеивают на дваче, вы натурально ёбнутые, вы блять как влюблённые блондинки, нихуя через розовые очки не замечаете.
>>8351722 Это игра про атмосферку и погружение, по сути протокинцо, но с почти тактикульным геймплеем иногда вместо укрытий и регенерации. Ты буквально на своей шкуре ощущаешь развитие автоиндустрии, когда первая тачка это неуправляемый гроб, а потом появляютсчя уже мощные тачилы.
>>8340954 (OP) Транспорт норм. Ограничение скорости, ну хз, я себя не ограничивал, но вот когда мусора рядом, то не вопрос, газок сбавляем. Враги лохи. Сохраниения плохи, но что поделать. Хз, что со стрельбой не так, я даже с томсона на изичах всех разваливал. Единственный недостаток этой игры, это спорный геймдизайн. Иногда неочевидно что делать. Двери блядь, текстура которых просто сливается с домом и ты не понимаешь, это активная дверь или просто текстурка. Игра в целом нормальная. Но время ее не пощадило. https://youtu.be/KDkVBW8lunk
>>8356113 >но вот когда мусора рядом, то не вопрос, газок сбавляем. Дадададад, в школе расскажешь как ты по этому радару с милипиздрическими точечками определял копов и сбавлял газ.
>>8356187 >копы проехали спокойно мимо. Класс! Кстати в игре ещё на каждой улице стоит гуляет пеший коп, а ещё, не поверишь машина копов сзади заруливает, а не только встречает тебя ебалом, чтоб ты успел скорость сбросить.
А на видео типичный аутист ебаный, отыгрывающий гражданина из 80ых. Можно было ещё полностью пешком игру пройти и что бы это доказало, к нормальным игрокам это никакого отношения не имеет.
>>8356197 Ты глупый? В момент разгона на скорости выше допустимой появляются копы на радаре - резкий тормоз и спокойный проезд мимо. >Ряяяяя пример не пример, кок-пок, маневры Хуясно с тобой все, даун.
>>8356261 >В момент разгона на скорости выше допустимой появляются копы на радаре Они всегда появляются, хоть ты на 10 км в час едешь, ёбнутый аутист.
>Хуясно с тобой все, даун. Ну вот и не разевай спермоприёмник! Подсовывает мне каких то RolePlay дегенератов, у которых "своя игра" и "свои правила", и намекает что мне также надо играть и на красном светофоре останавливаться и ждать зелёного, ага щааааз, нахуй пошёл аутист.
>>8356335 Кретин, с айкью ниже уровня комнатной температуры, сперму с глаз вытри и внимательно посмотри на момент с копом. На видео четко видно, что все еще разгоняясь уже на скорости выше допустимой можно успеть притормозить. Это просто пиздец, тут висят два треда про мафию, и поразительно насколько большое количество дегенератов, которые не справляются с простой игрой. Не игры игры скатились, а им пришлось скатиться, чтобы подстроиться под такого тупого потребителя. Иди дальше рулеточки крути в гаче, дефективный.
>>8356469 Поиграй в игру для начала, тупица ёбаная блядь, а не смотри видосики дегенеративные. Копы везде, каждые 15 секунд езды гарантированно будет коп, либо сзади, либо по бокам, либо на тротуаре.
Мне каждый раз как мудло скорости снижать каждые 15 секунд, в этом твоя логика, тупицевская тупица? НАЙС ГЕЙМПЛЕЙ, СРАЗУ ВИДНО ДЛЯ УМНЫХ ИГРОКОВ СДЕЛАНО.
Как же жалки твои попытки защитить эту неудобную и парашную игру. Смирись что этот позорный кал устарел, и только тупая утка будет радоваться тому что ей игра палки в колёса вставляет постоянно.
>>8340954 (OP) Подскажите лучше по сюжету. Прошел недавно ремейк. В итоге, сюжет разворачивается твистом ДОН ВСЕ ЗНАЛ ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ. Вопрос - откуда? Сэм стучал? В оригинале этот вопрос раскрыт?
>>8356513 В оригинале не было никаких наркотиков. Дон попросил спиздить сигары, Г.Г. удивился - нах мы по дешёвке работаем? А оказалось что там вместо сигарет - БРИЛЛИАНТЫ! Г.Г. обиделся, типо хуя босс крыса. А Дон оказался продуман, и лишний раз не хотел про бриллианты говорить, чтоб лишних движняков не было, и можно было заебись это всё продать потихоньку. Он бы Г.Г. не кинул, просто это надо было сделать тихонько, и все бы получили хорошую долю.
В ремейке какую то хуету про наркотики сделали, хотя Дон в самом начале сказал - мы не имеем дело с наркотой, это всегда хуёво заканчивается!
Ну так вот, в оригинале Сэм всё знал, потому что за Томми присматривать было поручено ему. Дон понимал что Г.Г. - пиздализ, и хуй он бабу убьёт, и уж тем более Фрэнка при семье. Поэтому Сэму пришлось за Томми прибирать, а что поделать, это законы Мафии, сказали убить - надо мочить. Ну и в конце после очередного непослушания Томми и ограбления банка, Сэм ёбнул сначала одну крысу, а вторую к сожалению не смог одолеть, и Г.Г. выжил мразь и настучал на всех.
А в идиотском ремейке - Сэм ПОПРОСИЛ Томми не убивать женщину, что за тупость... И когда ему Томми за это предьявил, тот сморозил какую то хуйню в стиле "А НЕ НАДО БЫЛО МЕНЯ СЛУШАТЬ)))". Ну полная чушь, ремейк делали дауны.
>>8356513 Прямым текстом говорится, и там, и там. В оригинале шлюха вернулась в город, ее случайно увидели и решили проверить, что с Френком. В римейке сам Френк засветился в Европе.
>>8356525 >В ремейке какую то хуету про наркотики сделали, Не хуету. С наркотиками подстава от дона выглядит более серьезно. Потому что если бы их взяли за перестрелку с федералами за наркоту - был бы электрический стул без разговоров. С другой стороны и Сальери не мог послать кого угодно, нужны были самые опытные боевики. Так что выглядит довольно логично, как и боевое прошлое бармена и прошаренность сагочки.
>мы не имеем дело с наркотой, это всегда хуёво заканчивается! Все мафиози так говорили и все в итоге с ней имели дело.
Вообще их откровенно хуевого в римейке - то, что не изменили концовку. Томми даже сам Сэму напоминает про шлюху, которой зачем-то тут роман с Сэмом приделали, на что Сэм отвечает что похуй, я по старому сценарию работаю.
>>8356525 >А в идиотском ремейке - Сэм ПОПРОСИЛ Томми не убивать женщину, что за тупость... И когда ему Томми за это предьявил, тот сморозил какую то хуйню в стиле "А НЕ НАДО БЫЛО МЕНЯ СЛУШАТЬ Потому что в римейке Сэм еще больший гнилец, чем в оригинале. Сам подставил другалечка, и сам на него свалил. Наркотики придумали, потому что про алмазы выглядело слабо. Ну не сказал, ну и что, дон не обязан был перед бойцами отчитываться за все дела семьи. Тем более, в оригинале эта работа и правда была не сложной, Томми не надорвался ящики носить.
>>8356533 >Не хуету. Хуету. Сцена с наркотиками происходит после того, как Ремейк нам рассказывает: что Дон Сальери, избавившись от всех своих врагов, наконец стал контролировать город. Тоесть бабло лилось само, просто стриг кэш с каждого бизнесса, и никто не перечил и не останавливал. И тут вдруг своих самых верных офицеров отправляет на это говно-задание с наркотой. И это делает человек, который гордится тем что он головой работает, а не мускулами. Просто постная хуета, шитая белыми нитками.
С бриллиантами гораздо круче вышло: тупо из за недопонимания, Томми обиделся и всё завертелось, никто никого не хотел кидать, тот же Полли, хотел часть денег с банка отдать Дону, когда всё уляжется...А в итоге кинули друг друга все. И Сэм выглядит нормальным профессиональным челом, который остался верен организации, а не чувстам и эмоциям. А в Ремейке - какой то гнилой хуесос получился, просто редиску сделали из него и всё.
>>8356540 >И тут вдруг своих самых верных офицеров отправляет на это говно-задание с наркотой. Жадный мафиози, никогда такого не было, нереалистично.
>Тоесть бабло лилось само, просто стриг кэш с каждого бизнесса, и никто не перечил и не останавливал. А в оригинале тебя всё это не смущает потому что? Почему задание с наркотой, которую федералы выследили и которую надо срочно спиздить, пока они её не нашли, для тебя говно, а хуй знает чьи бриллианты на складе, который охраняет два калеки тебе норм.
>человек, который гордится тем Это в оригинале дон белый рыцарь няшка, в римейке из него сделали жадного пидора, который собаку убил из принципа.
>>8356540 >тупо из за недопонимания, Томми обиделся Да, обиженный за обман мафиози выглядит гораздо логичнее чем чел, которого послали на электрический стул.
>Тоесть бабло лилось само, просто стриг кэш с каждого бизнесса, и никто не перечил и не останавливал. А в оригинале тебя это не смущает, потому что? Что мешало ему вынести нахуй весь этот склад, который принадлежал Морелло, которого он грохнул? В римейке хоть понятно, чего он боится - попасться фбр.
>>8356497 Пиздунка мне не лепи, дегенерат, нет там такого количества копов, а всех остальных я показал как можно и ехать и проезжать. У тебя просто мозг отсутствует, как и у большинства в этом треде. Ээээыыыыыааа аптечек мало, стреляют больно, ездит плоха. Пиздец, удивительно как ты вообще сообщения пишешь.
>>8358261 >показал как можно и ехать и проезжать При снижении скорости они тебя продолжают таранить и харассить, не знаю в какую сборку ты играл. >мало больно плоха. Если их литературно мало, а уровни большие иногда и врагов вагоны, которые ещё шотают на макс сложности. А про последнее - машина, к сожалению, сама цель игры и тебе никто не возит. При всем этом игра называется мафея, а не таксисим с пострелухами.
>>8358269 >>8359769 Какие нахуй моды, вы что больные на всю голову? Там вон тред для вас рядом есть про геймдизайн, где ратуют за то, чтобы игры подстраивались под криворуких ебланов.
>>8341976 >Бесило только что попенворлд пустоват Лол, а мне заходил. Когда мне было 9 лет (это был 2009 год) родители НАКОНЕЦ купили пк для учебы, который тянул только олдовые винчики, и мне очень нравилось включать свободную прогулку и кататься в трамвае.
Игра буквально дала мне возможность прожить маленькую жизнь в начале 20 века в рамках моей унылой жизни в веке двадцать первом. Это не просто игра. Она навеки в моем сердце. И когда я буду умирать, вероятно, вспомню эту "мини-жизнь".
Вкину свои 5 копеек. Старая мафия это как ностальгия по детству у олдов. Ты бы блять еще марио или контру включил лол и рофлил с того что усатый трубочист по грибам прыгает в однообразных уровнях. Блять ты бы еще на волге в час пик бы ездил и матерился как деды на этом ездили, это же пиздец. А нам нравилось и нравится. Для таких как ты и выпустили ремейк что бы прикоснутся к классике без жопной боли.
>>8362922 У меня был этот номер. Там разрабы Сталкера рассказывали про охуенный бесшовный открытый мир, где НПЦ живут своей жизнью, у них свои задачи, могут одни мутанты выгнать других, сталкеры ищут артефакты, военные охраняют базы.
Только тру олдфаги помнят ту самую гонку на версии 1.0.0, где мы часами нахуй сидели, как гонщики Формулы 1 изучая каждый сантиметр трассы, иначе было не пройти.
А Зумеркам с GOGa завели их любимую сложность "ТОЛЬКО СЮЖЕТ", и отключение урона машине, чтоб жалкие казуальные петушки прошли гоночку по быстрому.
>>8362933 >А Зумеркам с GOGa завели их любимую сложность "ТОЛЬКО СЮЖЕТ", и отключение урона машине, чтоб жалкие казуальные петушки прошли гоночку по быстрому. А минусы какие? Типа кому-то нахуй упали гонки в игре про мафию?
>>8362933 Гордиться скиллом прохождения гоначки в мафии 1 можно было лишь в детстве, в 5-15 лет. В 25+ годиков у любого здорового мужика уже слишком сложная нейронная сеть, чтобы эта гоначка показалась ему сложной. В 30+ лет её вообще можно ногами пройти.
>>8362933 Если в пропатченной версии поставить максимальную сложность, то вроде даже сложнее, чем в 1.0. Я все делал, как в 1.0, но на максимальной сложности первые две машины уехали за горизонт.
>>8362958 Ну это так, но не совсем. Многие вещи в любом возрасте будут сложными, если ты ими никогда не занимался. То есть переигрывая в старые игры, ты их считаешь проще отчасти из-за того, что у тебя уже накоплен большой опыт и просто ты их проходишь по аналогии с увиденными ситуациями в других играх. А с другой стороны как-то с возрастом становишься спокойнее и поэтому лучше в общем анализируешь ситуацию.
>>8363001 С возрастом нормальные люди просто компетентнее. Умные становятся умнее, быстрее, сильнее, а тупые — тупее, медленнее, слабее. Тенденция такая — хороший геном чаще всего строит организм лучше во всех аспектах, внешнее здоровье говорит, что и в органах хорошее качество тканей.
>>8363001 +я посекундно помню, как с бомбажем с 10 попытки проходил мафию в 2004м году, и как проходил её же с третьего раза в 2010м, и с первого раза в 2020м. Запишу сегодня, как я на изи прохожу ту гонку на версии игры 1.0.
Чтоб понять охуенность Мафии и падение современного геймдева в плане геймдизайна, надо сыграть в оригинал, а потом в римейк. Уже сравнение первых миссий с погоней показывает уровень всего пиздеца.
>>8362944 Помню, как однокурсникам бомбило с этой гонки, а мне было норм. Да, заебисто, но за пару деньков не дрочева 24 часа в сутки, конечно я ее прошел. Вроде никому не нужная ебля, зато ощущение, что тебе с нихуя из-за баранки говнофорда надо сесть в гоночный кар образца 1930 года и выиграть гонку, ровно такое как надо, уровень пиздеца зашкаливает, и ощущение от победы в ней точно такое же - ОХУЕТЬ Я ВЫЖИЛ В ЭТОМ ГОВНЕ ВЕСЬ ЧУМАЗЫЙ СТОЮ НА ПЬЕДЕСТАЛЕ С ВЕНКОМ НА ШЕЕ.
Можно взять более свежий пример. Если незнакомый с серией душ человек сядет играть в первый дарк соулз, то он насосется. А кто уже прошел все части, вернувшись скажет - как же все легко. Потому что мало того, что у него уже мышечная память надрочена на соулз играх, так еще и все более менее похоже, поэтому игра не забивает внимание кучей информации, он спокойно будет обращать внимание только на всякие нюансы и находить варианты, как еще проще пройти.
>>8363058 Зумерам не понять, они привыкли свайпать дальше, если что-то не так. Анон выше правильно упомянул первую миссию, где надо в такси от погони уйти. В ремейке - это просто пиздец. По городу раскиданы одинаковые "препятствия", проезжая через которые тебе показывают сценку, как преследователи карикатурно врезаются в ящики и тд.
>>8340954 (OP) >Отвратительнейшее управление транспортом. Существует ли игра где было бы хуже? Не думаю. Ебать, ты о чем? Это просто идеальнейшая передача старых тачек в игре, у которых можно чуток погнуть ось или еще какую мелочь - и ты уже охуеваешь. >Принудительное ограничение скорости, иначе гемморой в виде преследования полиции Где-то 100 км/ч беспроблемная скорость. Перед полицейскими тачками можно легко успеть ее сбросить, не вжимая педаль тормоза в пол, мимо пеших копов пролетаешь так быстро, что они не успевают объявить в розыск, ну и в развороты входишь нормально. >1 аптечка на весь уровень, и то хуй её найдёшь Кек. Я по юности два раза прошел Мафию, не зная, что там есть аптечки (обучалки нет и активный объект особо не выделяется среди прочих), ничего страшного. Только миссия, которая "Обычная работа", с первой встречей толпы противников, показалась сложной, особенно когда хер с томмиганом на первом этаже начал по мне хуярить. Но со второго захода и ее нормально прошел. Аптечки по факту нужны, только чтобы закрыть грубые проебы типа "подбежал к типу с дробовиком в упор и получил заряд в ебало на половину хп". >Враги то не попадают, то сносят 1 выстрелом 99% здоровья, абсолютное казино Ну тут ты прибрехал, пиздец будет только если ты на дрободаны, обрезы и томмиганы набегаешь впрямую. Даже при первом прохождении это не особая проблема. >Ебанейшая система сохранений: 1 ошибка и тебе надо заново как мудак ехать 10 минут до миссии Тоже брехня, после доезжания до миссии всегда есть промежуточный сохран. Промежуточных сохранов, как по мне, овердохуя. >Полная тишина в автомобиле, когда едешь на миссию Ты ж не на подкаст любимых долбоебов-зумеров на ютубе пришел, епт. Меня во второй мафии скорее раздражала болтовня в тачке, хотя там персонажам она шла под типаж, конешно. >Ублюдошная озвучка >Сара шлюха Ну как скажешь. >2 идиотских повторяющихся мелодии пока едешь по городу Трек для каждого района меняется в среднем раз в минуту, если едешь не спеша, даже дослушать не успеваешь, о чем ты? Плюс допмелодии для экшена в количестве нескольких штук, обычный саунднабор. Опять же, во второй мафии, несмотря на очень аутентичную подборку треков, они заебывают крайне быстро, хотя их там больше. >Идиотская стрельба, где надо постоянно приседать и выпускать 154 патрона во врага Хз, нахуя, если ты не школотрон, зажимающий кнопку выстрела, приседать для увеличения точности надо, только если нужно мухе в глаз попасть через всю карту. Враги в среднем дохнут с 2-3 выстрелов, если беспорядочно садить им в коленки - то с 5-6. При этом выцеливать их в башку одиночными или резать очередями поперек пуза вообще не проблема. >Патроны вечно заканчиваются Да на каждой боевой миссии к концу у тебя полный набор короткоствола с полным боекомплектом и еще миллион стволов на полу валяется. Постоянно жаба душила, что бросаю столько патронов на земле, лол. >Мне кажется мы зажрались, ругая новые игры Мне кажется, ты просто геймер с нулевым стажем, судя по жалобам на скорость, стрельбу и все остальное. Конечно, тебе тяжело.
>>8363077 Я все планирую навернуть ремейк, чтобы как минимум покатать на красивых тачках, но руки не доходят как раз из-за всей этой хуйни со взрывающимися вертолетами.
>>8363084 >В ремейке - это просто пиздец. По городу раскиданы одинаковые "препятствия" Там ещё Сальери неубиваемый, как и его машина, когда их везёшь в ресторан, например. Просто всасывают урон. Когда в оригинале можно было в него шмальнуть и словить геймовер. И таких мелких приколов - типа невозможности достать оружие в некоторых моментах и сам лимит на оружие - дохуя. В оригинале не было такой зажатости в плане свободы действий и прочей клоунады в духе Майкла Бэя.
>>8363096 >Когда в оригинале можно было в него шмальнуть и словить геймовер Лол, раньше такая хуйня считалась хорошим тоном, когда игрок мог все проебать согласно логике игры, если выебывался. На всю жизнь запомнил в Desert Strike (Urban? Jungle? короче в этой серии с вертолетом на сеге) на старте миссии с площадки у Белого дома можно было разъебать его ракетами и получить заставку с воплями президента "вали нахуй, чмо ебаное".
>>8363107 Раньше много где предусматривали даже отдельные диалоги и реакции, если игрок творил хуиту и хуй клал правильность выполнения миссии. А сейчас крестик на прицеле, если целишься в союзников, или вообще не возможность достать ствол до вступления в бой.
>>8363408 Вертолетик это мем, а не проблема на самом деле. Там вся жопа была в плохо настроенном управлении, стоит перенастроить и становится легче легкого.
>>8363084 В целом ремейк норм. Там конечно есть разная хуета, типа вот этих дегродских препятствий в первой миссии, плюс там у тачек есть "таран" на отдельной кнопке и тд, короче стандартный набор геймдизайнерских решений, чтобы слабоумные зумеры смогли пройти. Еще там порой достаточно много моментов, присущих дешманским играм - типа анимации, которые по тригеру проигрываются и неважно что вокруг (можно сделать добивание и тебя через текстуру прокинет). Но так как исходник настолько хороший, то даже ремейк не смог его сильно испортить. Все же некоторые вещи стали приятнее.
>>8340954 (OP) > Принудительное ограничение скорости, иначе гемморой в виде преследования полиции Сука, как же в некоторых играх не хватает этой простой фичи. Как же мне хотелось в киберпанке включить ограничитель и просто поездить, влившись в поток других авто Пиздос, просто одной клавишей можно включить ламповые неспешные поездки
>>8363885 Ну почему же, прошёл, просто не стал даже мнение о нём писать, типичный современный игровой продукт идентичный натуральному. Громко ржал на первой миссии, где надо как в Need For Speed: Most Wanted проезжать через специальные кружочки, чтобы преследователи через катсценку врезались в ящики/бетонные стены - какая ж хуйня блять...
Но зато: красивая, приятная графика. Охуительно управляются машины. В опциях можно выбрать чтобы до тебя ссаные копы не доёбывались и гнать на полной скорости, каеф. Увы - играть неинтересно, можно было на ютубе посмотреть, ничего бы не потерял.
Но всё равно здорово что разработчики исправили все минусы, про которые я писал: - машины супер, никаких обосанных тракторов. - Аптечек адекатное количество, и их хорошо видно на стене, а не как в говно-оригинале. - Ограничение скорости больше не нужно, класс, инвалид-гейминг отменяется. - Враги попадают одинаково, ты не удивляешься с хуя ли за 1 пульку у тебя 1хп осталось. - Система сохранений впорядке. - В машине 2 радио, одно с новостями, второе с музыкой, музыка разная а не 2 ебаные повторяющиеся мелодии как в оригинале. - В машине герои всегда разговаривают и обсуждают миссию как и должно быть в хороших сюжетных играх. - Сара не шлюха, переписали её романтическую линию, теперь нормально прописанная жена бандита, которая знает что он пидрила-гангстерная, но не ебёт мозги ему по этому поводу. - Стрельба типичная консольная аля Gears of War с огромным прицелом, мне такое не нравится. Тут к сожалению что ремейк, что оригинал - сорта говна.
>>8342737 >И чего блять толку-то с этих активностей в открытом мире?
Как бы суть открытого мира в том, что этот самый открытый мир является частью геймплея. Вот например играешь ты в GTA 3 или Mad Max едешь к началу миссии и видишь нужную тебе машину и надо решать - продолжить ехать, но потерять машину, или забрать машину, но потратить лишнее время. А что такое игра, как не последовательность выборов?
Или вот возьмем коллекционки в GTA3. Что бы их найти, надо высматривать в мире необычные места, которые могут куда-то вести... Но что бы их заметить, надо смотреть по сторонам и ехать достаточно медленно, что бы глаз успел зацепится. А есть ли смысл в Mafia в неспешной езде? Нет, просто доберись из одной точки в другую как можно быстрее (по меркам 30х годов).
>>8340954 (OP) - Полная тишина в автомобиле, когда едешь на миссию. Персонажи не общаются, никаких диалогов, просто мёртвая езда от точки до точки на каждой миссии. - Ублюдошная озвучка как Русская, так и Английская (Видать надо было на Чешской хуярить) - Сара шлюха, познакомится не успела, а уже сосёт, мдааа.. ну и проработка персонажей. - 2 идиотских повторяющихся мелодии пока едешь по городу, они сводят с ума, никакого радио как в GTA нету. Это высосано, а в остальном я с тобой полностью согласен. От себя добавлю ещё, что в игре есть ебучие глюки. В миссии Небольшая халтурка к примеру игра нахуй сломаеться, если сразу не заехать к Полли, а к Луке, когда тебе такой выбор дают, и переигрывай задание нахуй. Ну или без ограничителя фпс машина не может сдавать назад. Пиздец в общем. Но хули ты не упомянул про очевидные плюсы игры в это же время? Ебейшая атмосфера, интересная история с дохуя запоминающихся моментов, реально годные миссии, где к каждой нужно искать свой подход и главное, что эта игра и вторая часть буквально единственные годные игры в сеттинге мафии 30-х, 20 лет прошло и до сих пор аналоговнет. Так что нихуя игра не кал, и играеться местами лучше новинок. Ну если ты казуал, то лучше не играй, от кривого управления жопа местами будет дико гореть, даже в опытного игрока.
>>8364539 Пиздец, гта-гомик, какую же чепуху мелешь. Хватит выдумывать, что в ГТА есть открытость. На полном серьёзе выдавать бессмысленные секретки за саму игру — это шиза. Какое время ты там собрался терять НА УГОН ДО начала миссии — это бред, даже сонм мудрейших мудрецов не разгадает, что ты там терял. Пакеты он упомянул, угон тачки — а больше наскрести нечего. ЕДИНСТВЕННОЕ, на что годится открытый мир гта — на то, чтоб побаловаться с ментами. Занятие весёлое, но бесцельное.
>>8364598 >На полном серьёзе выдавать бессмысленные секретки за саму игру — это шиза. Исследование мира - это часть геймплея. Не нравится - не играй в игры с открытым миром.
>Какое время ты там собрался терять НА УГОН ДО начала миссии — это бред, даже сонм мудрейших мудрецов не разгадает, что ты там терял. Свое время.
>Пакеты он упомянул, угон тачки — а больше наскрести нечего. Угон, пакеты, миссии служб, миссии внедорожников (пытался угнать патриот в доки, сел в него, а там миссия. Вау!), трюки, ярость. Да, GTA 3 слабо по современным меркам, но авторы хотя бы мыслили в правильном направление
>>8364666 Это все хуита для дегродов. Ты пишешь про трату времени на угон, но при этом в плюс записываешь трату времени на всякие миссии такси/скорой. Это время выкинутое в помойку. Совершенно ублюдские дроченые миссии просто для галочки, чтобы такие дебилы как ты верещали, что открытый мир чем-то наполнен. Пиздец.
>>8364666 >Исследование мира Безусловно, и ГТА, получается, предлагает исследователю практически нихуя. Это знаешь, представь, что любители Modern Warfare начали бы на полном серьёзе потрясать своими ноутбуками с разведданными, или что там в роли "секреток" было.
>>8364666 >авторы хотя бы мыслили в правильном направление В каком это правильном? В направлении бесцельных потех, NEEQUAQ не отражающихся на самом процессе? Это гта дала один из первых примеров списка с галочками как самоцели.
>>8364679 >Это все хуита для дегродов. Ты пишешь про трату времени на угон, но при этом в плюс записываешь трату времени на всякие миссии такси/скорой. Это время выкинутое в помойку. Совершенно ублюдские дроченые миссии просто для галочки, чтобы такие дебилы как ты верещали, что открытый мир чем-то наполнен. Пиздец.
А должен быть не наполнен?
>>8364713 >Безусловно, и ГТА, получается, предлагает исследователю практически нихуя. Достаточно на десяток часов
>>8364715 >В каком это правильном? В направлении бесцельных потех, NEEQUAQ не отражающихся на самом процессе? А надо?
>Это гта дала один из первых примеров списка с галочками как самоцели. И чем это плохо, тем что в мире есть чем заняться?
>>8364726 >А должен быть не наполнен? Ты глупый? Речь не о том, должно быть наполнено или нет, а о качестве наполнения. И ты в пример ставишь совершенно ленивое наполнение в виде дроченых миссий. Это просто показывает твой уровень развития. Я так сходу и не вспомню ни одного нормального опенворлда, потому что это рак ебаный. Одинаковые локации, одинаковые бандиты, одинаковое подай принеси, куча мусора, которое надо собрать 100 из 100 и тд. Вот уж представляю как ты ссышься кипятком, когда в киберпанке нужно миллион болванчиков зачистить в стычках бандитов с копами. Пиздец.
>>8365471 > когда в киберпанке нужно миллион болванчиков зачистить в стычках бандитов с копами. Что значит нужно, ёпт, воспринимай их как гуаров, как скальных наездников. мимо
>>8365471 >Я так сходу и не вспомню ни одного нормального опенворлда, потому что это рак ебаный. А ты не думал, что опенворлды - это не твое, и тебе нужны заскриптованые линейные игры?
Раз уж такой трейд, может быть, есть тут кто может подсказать. Переодически переигрываю The City of Lost Heaven и так мне и не удалось победить баг со слетанием кнопки прицеливания. Есть в нете ссылка на фикс, но она уже давно никуда не ведет. Может тут есть погромисты или у кого есть заплатка? Буду благодарен, если поможете.
>>8365676 Пиздец. Речь идет о каловом однообразном наполнении опенворлд игр всяким дрочевом, а ты мне заявляешь, что я просто не фанат. Ну в ответ тебе такое - а может это просто ты говноед и тебе норм зачищать вышки, перышки собирать и миссии на такси в гта для тебя это верх геймдизайна, такое-то погружение? >>8366300>>8365713 Один дегрод заявляет - посмотри какое погружение и проработка, такие-то побочки, можно на такси гонять и на скорой. Другое говорит - а их можно и не проходить, поэтому не будем их учитывать при оценке игры. Дебилы.
>>8367017 >Один дегрод заявляет - посмотри какое погружение и проработка, такие-то побочки, можно на такси гонять и на скорой. Другое говорит - а их можно и не проходить, поэтому не будем их учитывать при оценке игры. >Дебилы. У Рокстародебилов это так и работает. Выполнять миссии скорой, конечно, мы не будем, но зато НАПОЛНЕНИЕ. Про фрирайд экстрим в Мафии они, коннчно, не подозревают.
>>8367380 >Про фрирайд экстрим в Мафии они, коннчно, не подозревают. А мафиозники подозревают, что возможность свободно перемещаться по городу и выбирать одну миссию из нескольких это обычный геймплей ГТА? В мафии да, когда не ебут рельсовой линейностью в рот и в жопу, это праздник души и сердца, но в ГТА это и есть основная игра
>>8340954 (OP) А у меня лохпидр Сэм после сделки с виски не смог до склада доехать, остановился у ворот и триггер конца миссии не срабатывал, пришлось его машину грузовиком туда толкать
>>8367658 Выбор миссии это не геймплей. Выбор миссии это выбор миссии. Все равно их все нужно сделать прежде чем следующую ветку сюжета откроют. Просто можно наиболее душные отложить на потом.
>>8370345 Шизы придумывают новые термины и даже слова в порывах бурно-деятельного "интеллектуального" всплеска. Если у шиза есть откат в нормальное состояние (back for IQ100+), то потом он перечитывает написанное и кринжует со своей тупизны сам.
>>8370483 Типа того, редкий зверь. Но случаи были. >>8370345 Кириллизм всякий представь, на реализме замешанный. Как самый радикальный пример пусть космические рейнджеры будут.
>>8370682 >Кириллизм всякий представь, на реализме замешанный. Как самый радикальный пример пусть космические рейнджеры будут. Ну как КР как раз взлетели, тем что не были кириллизмом, а был продуманный геймдизайн.
>>8371240 Да не, вспомни, какими словами да историями вообще люди друг друга уговаривают в рейнджеров поиграть. Все они будут про возможности да фишечки.
>>8371240 Лолнет. Дизайн потом патчами допродумывали. 1.0 было таким сломанным хтоническим пиздецом, море угара было, потом с каждой версией дырки закрывали и боланс накатывали, становилось скучно и постыло. Самые веселые, мемные, эпичные и культовейшие игры - это в которых балансом и не пахло: муравинт, арканум, оригинальные рейнджеры, кербач, римджоб... Как боланс завозят, сразу наступает уныние, пипл единожды схавает и забъет хуй. Вот про Аутер Ворлц (который с фемками, а не с четырехглазыми) и вспомнить нечего, кроме Рика который тебя будит и крашенных фемок, потому что там боланс завезли, а кекус вспоминают, потому что обдристяны тогда еще не так балансили, а несбалансированные охуительные истории игры от этих ребят в конце прошлого века и начале этого - легендарные эпики на все времена.
>>8371463 Кириллизм - это геймдизайн, построенный вокруг нескольких сомнительного качества гиммиков, которые реализованы (те, что не отброшены) просто потому что разработчику так захотелось, в то время как общий концепт игры совершенно не проработан. Кириллизм - это пример разработки снизу вверх, когда разработчику хочется чтобы человек бегал и у него были протезы, коляски и полэкрана не видно, в то время как лор и сюжет у него в виде даже не набора штампов, а набора названий штампов.
>>8372391 >Кириллизм - это геймдизайн, построенный вокруг нескольких сомнительного качества гиммиков Да вот не нескольких, нифига, Кирилл хочет объять всё. Имя злому он не придумал? Будь уверен, придумает.
>>8354295 В арме и флешпоинте такового нет. Там неотсреленый магазин сохранялся и его можно зарядить второй раз с тем же количеством патронов, что оставались до перезарядки.
>>8371637 >а кекус вспоминают, потому что обдристяны тогда еще не так балансили Тащемта кекус как раз детище Balance Man'а Сойера, и балансил он там изрядно. За это игру и любят, в том числе, в ней дохуя интересных пушек и перков.
>>8352248 insurgency sandstorm. Там можно сбрасывать магазины, можно их менять и игра запоминает сколько в нем было патронов. Такая же хуйня ещё в Battlebit есть.
>>8375832 Я другой анон, но Сабнатику уже приводил выше. Игра в принципе не работала бы в линейном варианте. Если не играл, то это выживач в открытом мире, но элементы именно выживача сведены к минимуму, а упор сделан на исследование уникальной, вручную сделанной карты. Плыть куда попало не получится, т.к. на карте есть злые гигантские ебаки, которые сожрут, плюс нужен кислород, чтобы нырять глубже. При этом в игре вообще нет карты, так что исследуешь вручную все, ставишь маяки, запоминаешь достопримечательности и т.д.
>>8376220 >>8376262 Выживачи и приватиры (по агру) имеют требуют специфичный подход к дизайну мира, которые работают только в них. Например торговые пути - нормальное явление в приватирах, но будут ли они работать в выживачах?
>>8340954 (OP) Анон, вот объективно по фактам это игра была на 10 из 10 на свое время, да и современным играм есть чему у нее поучиться. Давай загибай пальцы. -Игра имела отличный технологический уровень и внимание к деталям для своего времени, динамическое освещение от выстрелов и фар на окружении, динамические тени, которые зависят от источников света, всякие декали типа дырок от выстрелов (в той де ГТА всего этого не было), динамическая деформация авто, которая зависит от места и направления куда приложена сила (до сих пор в 2023 году далеко не в каждой игре про автомобили есть). -Игра на свое время имела тупо лучшую постановку из всего, что было на рынке. Литерали как кино смотрелось. Да, сценарий местами был наивный, но один хуй в то время даже и сравнить то было не с чем. -Игра имела изрядную долю "симулятивности", у оружия была отдача, которую нужно было удерживать, скидывая магазин ты теряешь все патроны из него, у тачки есть такая штука как бензин, он кончается, бак могут пробить и он вытечет, ну или там банально в игре можно ставить машину на ручник. Игры до сих пор боятся это делать, хотя мафия показала, что это не мешает, а наоборот, помогает погружение. -Ну и самое главное, по чему мафия ебет не столько игры того времени, сколько игры сегодняшние- несмотря на то, что этой йоба по графону, несмотря на то, что игра имела сильную нарративную составляющую- на геймдизайн там не положили болт, а наоборот и его тоже сделали классно. Каждая миссия не только вписана в сюжет, но еще и ставить перед игроком новые геймплейные условия и задействует разные механики. Каждый раз есть какая то фишка, которая отличает текущую миссию от всех остальных. Ощущается именно ручная работа творческих людей, которые в реалистичный сеттинг с сурьезным сюжетом умудрились вписать подобное. После этого слушаешь оправдания фанбоев какого нибудь РДР2 о том, что у нас жи сирьезная игра, ну сеттинг такой ни магли иначе и смеешься над этими додиками. Просто в современных играх не хватает хорошего и смелого геймдизайна. А у мафии он был. И поэтому мафия несмотря на 20 лет возраста актуальности не потеряла и все еще может быть интереснее йобы из 2023 года.
>>8392934 Почему кишки-то? Это океан. Там на поверхности два острова (под одним из которых можно проплыть) и остов корабля, и все. Бескрайняя водная гладь, а внизу разщные биомы со своей фауной и ништяками. Есть пещеро-кишки, ну и в Скайримие каком-нибудь условном есть пещеры. Скайрим это не опен-ворлд?
>>8382340 Хорошая картинка, всегда удивляла претензия "почему Томми отозвался на свое имя". Очевидно же, что гангстеры ехали убивать его по проверенной инфе. Умер как мужик, не стал бежать в дом и рисковать жизнью семьи.
>>8401515 В Морре охуенная вода и стиль, но ты посмотри на эти рожи, и сравни с рожами в Мафии. В одном Кольте 1911 в Мафии больше полигонов,чем в среднем Морровском НПЦ.
>>8402585 >не стал бежать в дом Чтобы это изменило, он даже 2 шагов бы не сделал? Коза ностра могла вынести всех, концовку не показали прост. >>8402610 >и сравни с рожами в Мафии Що там, що тут - дракэ.
>>8422016 Да. Nosferatu: The Wrath of Malachi Помню в детстве всегда раздражало, что друзья называли самой страшной игрой дум 3. После носферату дум воообще можно страшилкой не считать.
>>8340954 (OP) Какие-то претензии от СДВГ-школьника. Да, это не гта, где у тебя стомильонов денег и патронов, инфернус и радио с хитами 80х. Здесь реализм и полное погружение в сеттинг американского мегаполиса эпохи ар-деко.
>>8340976 Это нейросетка писала или нашли западную статью и перевели промтом? Жесть, потерянные небеса, шутники на переводе. Ну и статья о воде и про воду и с водой тоже, а ещё в игре есть тротуары, такие прекрасные, тротуарчики. А у машин есть колеса, такие круглые. И даже стекла. А у людей есть ноги. И руки!
>>8424343 Раньше обзоры писали кто как мог. Не было каких-то стандартов. Иногда описывали механики, иногда свои впечатления и фантазии.
Во времена сеги эти обзоры продавались в толстых книгах, в нескольких томах и там попадались даже небольшие художественные произведения по мотивам, где авторы выдумывали лор которого в игре нет или рассказы от лица персонажа. Обзоры на соника 3 и экко дельфина до сих пор смутно помню, как самые фантазёрские.
Подскажите, были ли в миссии с такси сохранения между пассажирами? Скачал сейчас версию из Стима - есть. Глянул пару прохождений на Ютубе - тоже есть. Но я помню что-то такое, что при любом фейле начинаешь миссию с самого начала. И Куплинов тоже про это упоминает, хотя сохранения у него есть.
>>8402610 >сравни с рожами в Мафии В мафии для катсценок используются более детальные модельки, чем в геймплее. Повглядывайся в рожи пассажиров, когда едешь в вагончиках с видом из глаз
>>8447305 >Думаешь дело в катсценах? Скорее всего, у ГГ и других важных персонажей модельки детальнее, чем у рандомных педестрианов. Возможно и такое, в морровинде всем лиц не напасешься. Но в файлах игры в том числе есть модельки Paulie.4ds и более тяжелая PaulieHIGH.4ds для катсцен (с другими персонажами так же). Хотя сейчас можно всем сделать крутые модельки, комп от этого уже не сдохнет
>>8340954 (OP) Чёт твой высер напомнил мне про киберпук, мафия это такое же кинцо было в свое время со средненьким гейплеем покатушек и пострелушек, но душевной атмосферой и интересным сюжетом. Только мафию делали 20 лет назад за пачку дошика, а киберпук со всеми йобатехнологиями и опытом за сотни лямов, а вышло говно примерно одного уровня.