Обсуждаем одни из самых ебанутых или попросту абсурдных решений так называемых создателей игр, которые вы когда-либо видели.
Говорить можно как и об общих экономических или стратегических решениях(как, например, выпуск какой-то игры вообще или выпуск какого-то длс), так и о внутриигровых геймдизайнерских решениях. Можно говорить и о том, что вам не нравилось субъективно, так и о том, что начало медленно хоронить какую-либо серию игр.
Может, какая-то игра вам очень нравилась, но одна деталь, непонятно почему введеная, очень сильно вас раздражала? Или вы ненавидели какую-либо игру полностью, но один из ее элементов был за гранью добра и зла.
Начну с серии Батлфилд и решения разрабов(или кого бы там ни было) выпустить странную игру Battlefield Hardline, после которой до этого любимую почти всеми серию игр(особенно после очень успешной бф3 и чуть менее успешной бф4) начал хуесосить народ, ну и после которой серия начала медленно(на самом деле нет, очень стремительно) угасать. Зачем и, главное, на хуя было это выпускать - непонятно. Но очевиден тот факт, что с того момента у быдлофилда что-то поломалось и все начало катиться в пизду.
После Хардлайна они решили выпустить Баттлфилд 1, которая стала по сути первой игрой такого масштаба, довольно нагло продвигавшей инклюзивность с неграми и лысыми женщинами в игре про первую мировую войну. Игра получилась средней, в унылом сеттинге(решение избрать который, а после этого и продолжить второй мировой - это отдельный лулз). В сущности, БФ1 был последней относительно нормальной игрой из всей серии. После этого начался полнейший мрак. Ну и про все усиливающийся воукизм, достигший пика позже, не будем забывать.
Отдельный вопрос - это то, зачем долбоебы из Дайс пошли на этот ход с инклюзивностью тогда, когда обязывающей всех разрабов повесточки не было(если она вообще есть и сейчас). В любом случае, так они только увеличили скептицизм в отношении и так спорной игры после довольно мощного провала.
>>8440498 (OP) Повесточки не существует. Негры там в тему и обусловлены, а лысые бабы это вообще твоя история скрепоносец, уж ты-то должен знать на кого это отсылка. К слову, часть охуенная, в одном тире с бф4
>>8440515 И именно поэтому они поставили негра на основной постер игры, а бабу на постер дополнения про Россию и постер с бандлом? Не неси хуйни, лол. Все знают про батальоны смерти и про то, что негры были в ПМВ, но это не значит, что это основание использовать их образы таким образом.
>>8440498 (OP) Как вы заебали блядь. Игра сделана не в Барнауле, Алтайском крае. Там в штате компании разработчика есть и негры и бабы, возможно это для тебя откровение. Вот они и лепят все на основе того что видят вокруг.
>>8440515 Повесточки не существует. Негры там в тему и обусловлены, а лысые бабы это вообще твоя история скрепоносец, уж ты-то должен знать на кого это отсылка. К слову, часть охуенная, в одном тире с бф4
>>8440498 (OP) Самое бесячее в БФ1 это: 1. Каждый раз после смерти нужно ЗАЖИМАТЬ пробел, чтобы сменить класс/точку дислокации и тд; 2. Неудобное управление и интерфейс у классов, оружия и тд - а как каялись и говорили что мамой клянёмся исправим, будут 3д модели оружий как раньше. 3. Иногда враг тупо не виден, тк все сливается (темное на фоне темного) + ёбаные крысы, которым позволили выглядывать из-за укрылий на отдельные кнопки + общий баланс оружия какой-то ебанутый - бфбк2/бф3/бф4 игралась намного легче. 4. Медик только с винтовкой - никаких автоматов и это пиздец. 5. Лично моя придирка, хотя ясно, что сеттинг не позволяет: Чтобы взорвать танк/самолет, нужно оооочень сильно изъебнуться, тк самонаводящегося оружия нет.
>>8440498 (OP) Лично у меня (и не только) к тройке тоже было много претензий, например за то что игру распилили на длс, сделали премиум издание. Дайсы одними из первых были в этом смысле (продавать игру частями). Касательно самих длс, то некоторые сдохли на релизе (например на моё удивление римейк карт бф2 мало кому зашёл). А те которые на бф2 не походили по сути наоборот взлетели. В бф4 эта тема продолжилась, но у неё много плюсов которые все компенсировкли и сейчас наверное это моя любая последняя бф. Копейка и пятёрка просто хорошие игры. 2042 пожалуй так и останется калом на, веки его уже не спасти.
>>8440704 1.фиксится в настройках, можно просто 1 раз нажать е кажется. 2.есть такое. но один бф от этого страдает. 3.везде так. тут уже решает твой опыт и зрение. 4.спорное решение. хотя кажется ведь есть автомат Фёдорова или что такое, весьма неплохое оружие. 5.так и должен быть неубиваемым, при этом лёгкие средние взрываются легко, тяжёлый дольше, но его медленные повороты башни ствола не позволяют ему быть имбой. самолёты можно с пулемётов прошить. хотя опытные пилоты это рак в любой части.
>>8440726 1. Не фиксится, уже давно бы кайфовал без прожимания этого кала. 2. - 3. А не должно быть, такого, кс2 есть насройка типа "улучшенная контрасность/видимость врагов" - помогает. Тем более в старых бф не заметить врага было нереально. 4. - 5. Давай еще углубимся в тему, какие танки пм были консервной банкой, а какие - имбой никакие... Дайте мне стингер (возможность приклеивания снаряда к цели) времен первой мировой, любой ценой, но бесплатно! Чтобы кабины разъебывать как в старых бф. В гендерфилде вон бабы с протезами бегали, фашиков убивали - могли в однерке и вышеописанное сделать...
А мне наооборот зашел такой эксперимент Dice. Но я играл в эти игры гораздо позже релизов. В Battlefield Hardline пробовал ради прикола на PS3 гамать и нормально так игралось, такой то контрстайковский бателфилд. А вот в Battlefield 1 впервые удалось только поиграть после релиза Battlefield V которая как то не зашла. А вот первая часть прям влетела. Особенно порадовал в ней режим Реализм. Чудом я еще успел поиграть на таких серверах, потом уже буквально заходив таких серверов не было. Ну плюс она невероятно атмосферна. Хотя помню как на релизе ее хейтили сильно и я даже был согласен с этим не игравши в игру - тупо? Да тупо.
А вот самое обсурдное решение которое мне приходит на ум в игре - это АВТОЛЕВИНГ впервые не впервые, но появившийся в Обливионе. Как до такой хуйни надо было додуматься. О чем они вообще думали. Это же напрочь убивает весь интерес прокачки.
>>8440498 (OP) Мне не нравится "минималистичный" интерфейс, когда полоска хп это какая-то прозначно-белая полоска, инвентерь это такая же сетка и т.д. Щас не вспомню сразу, но часто натыкаюсь на такое.
>>8440795 >автолевеллинг Вот это двачую. Абсолютный рак. Позже это стало использоваться, кстати, в вове, якобы с заделом на то, чтобы привлечь в игру новичков(разумеется, не помогло).
>>8440498 (OP) Социальные рейтинги в играх - репутации, порядочностии прочее. Наказания за недобропорядочность. Сужение способов грифинга. И прочие борьбы с токсичностью.
>>8440498 (OP) >Самые ебанутые решения разработчиков, издателей, геймдизайнеров >а пачиму выпустили плахую игру, до этого харошые делоли, а сейчас выпустили плахую, вот дураки, лучше бы харошею сделоли опять
>>8440683 Не добавили - ну и где этот квейк чемпионс теперь? Все блядь делают игры исходя из собственного опыта, а не твоего, русич. Хозяева сделали сталкер и метро про свой чернобыль и разруху вообще - и всем охуенно. Японцы делают свои дрочильни и аниме про своих же японских школьниц и якудз в своих японских городках - всем заебись. Так же и пиндосы делают игры исходя из американского же мироощущения - где внезапно есть негры и кучи фемок. Тебя никто играть не заставляет, пиздуй в свой отечественный атомик хартс если тебя чужие культуры настолько раздражают. Ну или попробуй убить всех инородцев, этот подход в последнее время то же популярен - в любом случае, не будь долбоебом и займись делом.
>>8440498 (OP) Щас базану, но соевые будут копротивленку отплясывать и барина защищать. Это система, при которой тиммейты тебя могут кикнуть из матча. Я встречал это только в Лефт4Деде, но знаю что это есть и в Контре. Это говно петушиное и весь сказ.
>>8440792 1. значит это в V добавили, хотя возможно ты просто не нашел настройку, была бы установлена копейка я бы проверил. 3. я играл в кс, там тоже дофига где модели сливаются с окружением, более того в некоторых местах вообще видно только кусочек головы врага при этом он тебя умудряется убить 5. поиграй на танке и поймешь что они очень даже уязвимы, вопросы к твоей команде
вообщще удивительно что ты высрал столько дурацких доебов и личных предпочтений забыв о главной проблеме копейки и вообще отчасти и том что убило ее, читерах
>>8440498 (OP) Капиталист ищет способ диверсифицировать продажи через добавление в игру персонажей, про которых покупатель может сказать: "Итс литерали ми!". Реакция двачера: "РЯЯЯЯЯЯЯЯ!". Воук-культура имеет забавную точку соприкосновения со всей этой школьно-правочковской и инцельской движухой в том, что они обе до упора зациклены на вопросах гендера и расы
>>8440878 Почему у тупых лицемеров вроде тебя если кто то критткует негров и феминистов - то вам обязательно проявлять нацизм и ругать Россию?? Русские конечно говно, но вы лицемнры ебанные, целуете негров
Это массовый продукт блядь, это было бы справедливо будь он сделан только под американскую аудиторию. Японцы делают игры с аниме элементами только во внутренний рынок, лишь некоторые из них попадают в Россию и Европу. А вот когда они делают контент для европейцев - то вот тебе и резидент ивил, и метал гир
>>8440498 (OP) >Обсуждаем одни из самых ебанутых или попросту абсурдных решений так называемых создателей игр, которые вы когда-либо видели. Закрывать серверы для старых игр. Пидоры жадные.
>>8440498 (OP) Обязательная привязка к онлайну в SimCity Societies и SimCity 2013, что убило серию в прямом эфире, под вопли сообщества. Не работали сервера, ничего не строилось, лагало, не сохранялось.
>>8441809 >Но капиталист закономерно в очередной раз срёт под себя, уже давно бы мог понять что это нихуя не работает. Видимо ты очень поврхностно судишь о капитализме. Если капиталист раз за разом вставляет в игру вещи, которые важны вне контекста прибыли и которые даже наоборот её снижают, то значит у капиталиста далеко не лицо карикатурного толстяка из советских агиток, с которым ты привык его отождествлять и судя по всему он поумнее тебя будет.
>>8442281 Причём здесь это, даунёнок, суть в том, что капиталист это основа, база, он способен не только зарабатывать бесконечные деньги, но и решать глобальные задачи посредством своего капитала в ущерб ему, что делает его в разы сильнее, чем твоя карикатурная жупел-моделька, которую ты только и можешь что обзывать в интернете. >>8442226 Яйца прижали тебе и прочему глупому и трусливому скоту, вся борьба которого с тем, что ему не нравится оканчивается постами в интернете. Поднебесный сделал больше для борьбы с капитализмом, чем чмошники вроде тебя, пишущие на дваче о том, как они ненавидят мегакорпорации и их повесточку. Вы в глобальной иерархии человечества находитесь вообще ниже всех.
>>8441809 Все проще, никакого капиталиста просто давно нет. Директору/менеджменту крупной студии поебать на ваши игрушки для даунов, а вот разногласия с blackrock или скандал с сжв-активистам повредит личной репутации, потом в другую фирму не устроиться.
>>8442316 То что на игрушки поебать это очевидно, не очевидно почему на прибыль поебать и почему довели до того что визги всякого биомусора кого-то волнуют.
>>8442322 Потому что прибыль печатается на станке и сбрасывается с вертолета на банки федрезерва, потом через рынок акций уходят в хедж-фонды, такие как блек рок. Триллионы вечнозелёных.
А они уже распределяют бабосы туда, куда положено. В том числе на повесточку в играх.
Это система абсолютно похожа на "окупились на этапе производства" в отечественном клоповнике. Только там не бюджет и откаты, а эмиссия долларовая.
Никому нахуй уже бабки покупателя не интересны. Важнее охваты и влияние.
Бабки и так будут, и не копейки ваши из кармана, а сколько потребуется.
Забей себе на носу, менеджментом и даже разработкой быдлофилда и прочих гигантов занимаются идиоты немногим умнее тебя. И они обосрались, с треском, с огромным количеством дизлайков под трейлерами(а что вы хотели - добавить киборга в трейлер про игру по вмв), со становлением франшизы посмешищем и всеобщей к ней ненависти, с падением продаж. Что и закономерно вылилось в окончательный провал вроде 2042 после ухода(как раз-таки из-за серьезной неудачи бф5) генерального разработчика, теперь занимающегося the finals(тоже хуета).
>>8440498 (OP) Да Баттлфилд вообще говно. Я, будучи школьником, играл в Батлу и даже не притрагивался к Колде. Понятно почему, на меня из Ютуба сыпались ахуительные истории, а я им верил. И тут, как то раз, увидел в ПСН демку Колды. Ну думаю, зайду посмотреть хоть один раз. Каков был же мой ахуй, когда игра оказалась намного лучше Батлы. Просто несопоставимо лучше. Естественно, я её купил, и с тех пор наслаждался хорошими шутерами. К чему я это? К тому, что Баттлфилд говно ебаное и хуй знает как в него вообще можно играть.
>>8442490 Код хороша, даже современные части. Или я бы сказал особенно современные части. Это я говорю про те части, на основе которых они делали первые версии батл рояля и позже варзон, ну и последующие ремастеры. Довольно хорошие приятные игры, есть исключения и минусы. Про то, сколь хорош код4 и большинство из того, что следовало за ним - я даже не говорю.
Какое-то копротивление против кода - это маркер ребенка, росшего в ютубе начала 2013-2018 годов.
А если уж говорить и про более раннее поколение, то страшно представить, но они даже не играли и не поиграют(если они, конечно, вообще во что-то играют и будет играть) в потрясающее интерактивное кинцо, которое дает серия мф и блек опс.
Ну и мультиплеер всегда был заебись, это тоже. Но батла все-таки на мой взгляд всегда была лучше.
Ну а вообще из всех этих шутеров в посткрайзисовой графике лучшим являлась и даже является радуга, это просто неоспоримый факт.
>>8442709 Ну, если серьёзно, то Батла просто в последних частях просела. Так-то 3 и 4 хорошие игры. Просто в 1 не было контента, в 5 тоже. Ну про 2042 и так всё понятно. Радуга хороша, но я просто не любитель подобного.
>>8442709 Код по геймплею ближе к киберспортивной дисциплине типа кс был, в первой мв и дальше. Там были деф матчи как и в кс, закладка бомбы 5 на 5 или типа того. Бф2 в тоже время имела 64 игрока на сервере и громадные карты с техникой и авиацией. Это не был мил сим, но и аркадой его было не назвать. Это начиная с бк2 трехи они начали пытаться угодить аудитории колды. Те в свою очередь наоборот отходил от концепции боев на небольших пространствах, с техникой у них хуево вышло, но зато варзон взлетел. В 5й бф кстати тоже весьма годный батлрояль был, но по понятным причинам не взлетел. Нужно было его ф2п делать.
>>8442709 Первый мв был кибеспортивной дисциплиной. Все что после него пошло была консольная оказуаленная поебота. https://www.youtube.com/watch?v=HSPKTA0KQxM > Это начиная с бк2 так а хули ты хотел с консольной параши
>>8444146 Да, я хотел отметить, что поворот не туда в серии начался как раз из-за попыток угодить консольному рынку и бк1+. Мне до сих пор не верится, что в бф3 там было какое-то ограничение на 24 человека кажется, то есть вся мякотка бф3 терялась. Хотя одно время я сам поигрывал раш на 32 человека, он казался самым сбалансированным и можно было пушки подкачать.
>>8444146 Ну сомнительная хуйня на самом деле. Добавь в МВ2 консоль, поддержку модов и выделенные сервера - получишь тож самое что и код4. На ломанных серверах как раз аналог промода запускали и играли в своё время в МВ2. Про МВ3 не скажу, но чот подобное точно пытались делать и в БО, и в БО2. Беда в том что ПКшников зажали и на киберспорт хуй положили. По итогу сейчас продвигают всратую КОД Лигу для аутистов с геймпадами. При всём при этом игра всё такая же киберспортивная если соберёшь людей без аим ассистов. И да, оказуаленная поебота это как раз КоД4, ведь в КоД2 была отдача сильнее и ебейшие множители урона в голову.
Система рипострв в Кингдом Кам. Буквально вся глубина боевой системы и её прокачки сводится к получению волшебной кнопки для неблокируемого удара. Сначала это бесило у врагов, а опосля прокачки рипостов и самому играть стало неиниересно.
Скрытые таймеры в любых играх. Прохожу Врата Балдура 2 и приходится сидеть с открытой вики, чтоб не проебать какой либо квест. (И ведь главнре что хуй проссышь, где таймер реально есть, а где нету)